Armoured Warfare-Cuộc chiến giữa tank hiện đại

Thảo luận trong 'World of Tanks' bắt đầu bởi The Iron Eagle, 27/5/15.

  1. vit12345

    vit12345 Chrono Trigger/Cross

    Tham gia ngày:
    21/8/07
    Bài viết:
    6,674
    Nơi ở:
    Japan
    ừa <(")
     
  2. assin4316

    assin4316 Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    30/10/15
    Bài viết:
    41
    sever PTS rus là mấy giờ việt nam thế ạ?
     
  3. The Iron Eagle

    The Iron Eagle Sam Fisher, Third Echelon Agent

    Tham gia ngày:
    4/8/06
    Bài viết:
    15,245
    Nơi ở:
    Paris, Pháp
    22h tối đến 2h sáng
     
  4. F22Raptors

    F22Raptors Thầy thích lái máy bay bà già ✧Phantom Assassin✧ Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    27/6/06
    Bài viết:
    14,197
    Nơi ở:
    Area 51
    Đù, giờ không có pre vào chơi pvE top dmg, exp, team mà lời được có 2 3 chục K bạc. Thậm chí có khi còn lỗ chổng vó.
     
  5. livenowhere

    livenowhere Donkey Kong Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    27/1/06
    Bài viết:
    330
    mấy bữa trước có event win 150 trận PvE hoặc PvP trong 1 tuần lễ thì được con 2AV ICE, rồi dùng nó cày tiền PvP cũng ổn. Chứ non-pre thì cứ như "khổ dâm" ấy bác ạ. hoặc chịu khó tham gia các event của game dạo gần đây thì cũng kiếm được gần 1 tháng pre free.
     
  6. The Iron Eagle

    The Iron Eagle Sam Fisher, Third Echelon Agent

    Tham gia ngày:
    4/8/06
    Bài viết:
    15,245
    Nơi ở:
    Paris, Pháp
    -14 Armata Changes:
    -Alpha damage of all weapons decreased by about 5%-10%, depending on the weapon.
    -Slightly decreased ATGM penetration.
    -HP increased from 2795 to 3100.

    Challenger 2b:
    -HP decreased from 3795 to 3520
    -140mm gun reload time decreased from 10 sec to 9 seconds

    Sphinx:
    -Autocannon salvo reload time decreased from 12 seconds to 10 seconds
    -Autocannon AP penetration increased from 272 to 306

    Leopard 2A7-140:
    -120mm gun reload time decreased from 8.57 seconds to 7.86 seconds
    -140mm gun reload time decreased from 10 seconds to 8.33 seconds

    XM1A3:
    -140mm gun reload time decreased from 10 sec to 9 seconds
    -Aim Time for both guns decreased from 2.9 seconds to 2.4 seconds
    -Peak accuracy improved from 0.0998 to 0.09 for 120mm gun
    -Peak accuracy improved from 0.1088 to 0.095 for 140mm gun

    PL-01:
    -ATGM penetration decreased from 1586 to 1388
     
  7. The Iron Eagle

    The Iron Eagle Sam Fisher, Third Echelon Agent

    Tham gia ngày:
    4/8/06
    Bài viết:
    15,245
    Nơi ở:
    Paris, Pháp
    móa, con SPHINX dc buff giờ OP vl luôn =))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
     
  8. assin4316

    assin4316 Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    30/10/15
    Bài viết:
    41
    con xm1a3 càng ngày càng bá. full đồ 3k7 máu, nạp 7.9s, aim time 1.7s, dame 800
     
  9. livenowhere

    livenowhere Donkey Kong Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    27/1/06
    Bài viết:
    330
    em mới sắm con CRAB , xin bác Chim tư vấn giúp dùng commander nào, skill cho crew và retrofit ra sao? Thanks bác :x

    (hồi nào giờ toàn MBT với TD nên ko có kinh nghiệm AFV)
     
  10. The Iron Eagle

    The Iron Eagle Sam Fisher, Third Echelon Agent

    Tham gia ngày:
    4/8/06
    Bài viết:
    15,245
    Nơi ở:
    Paris, Pháp
    CRAB thì Sabrina thôi....
    skill thì cứ buff aim time với min accuracy
    retrofit thì giảm reload time với tăng acceleration
     
    livenowhere thích bài này.
  11. The Iron Eagle

    The Iron Eagle Sam Fisher, Third Echelon Agent

    Tham gia ngày:
    4/8/06
    Bài viết:
    15,245
    Nơi ở:
    Paris, Pháp
    Global Vehicle Mobility Adjustment

    • The combined hull and turret traverse mobility MBTs benefited from, especially at high tiers, made it incredibly difficult for even the fastest of the fast vehicles (namely AFVs and LTs) to flank them. We've therefore decided to make the following changes to reduce the global effectiveness of stationary defense, while also more effectively rewarding flanking tactics:
    • Lowered the maximum MBT hull traverse speeds while remaining stationary.
    • A few vehicles, which had extraordinarily high values were hit harder, while most had minor changes.
    • Reduced the loss of hull traverse for MBTs and TDs while in motion.
    • Increased hull traverse for AFVs and LTs while in motion.
    • Lowered the maximum MBT turret traverse speeds.
    • As with the change to MBT hull traverse, a handful of vehicles with exceptionally high hull traverse were hit the hardest, but most saw very little change.

    This balance pass represents a first step in addressing some of the issues related to flanking opponents and we will continue to make changes as necessary.

    Light Tank Ability Changes
    • The Light Tank ability 'ECU Override' has had its cooldown reduced from 60 seconds to 45
    • Increased the duration of ECU Override from 5 seconds to 8
    • Light Tanks no longer lose speed when turning while the ability is active


    High-Tier AFV Health Increase

    • At higher tiers (e.g. 7-10), AFVs have been having a harder time surviving due to the increasing alpha damage, accuracy, and mobility available to MBTs. We're making some minor HP changes right now to get things moving in the right direction, and we'll be taking larger steps to address this problem - as well as the overall jumps in power at this tier range - in the future.



    • Abbot
      • We've removed the tier 3 Abbot and replaced it with a Mk.2 variant at tier 4 in order to ensure it can more consistently enter a PvP match against other artillery
      • Players who already own the tier 3 variant will retain the vehicle and be given the Mk.2 variant as well
    • BMD-4
      • HP increased from 1330 to 1515
    • BMP-3M
      • HP increased from 1560 to 1730
    • BMPT-72 Ramka
      • HP increased from 2000 to 2265
    • C1 Ariete
      • Increased cannon depression on the Rear to -1.5 degrees
    • Challenger 1
      • Increased cannon elevation on the Rear to 3 degrees
    • Challenger 2
      • Increased cannon depression on the Front/Sides to -10 / -10 degrees
      • Reduced the rear cannon elevation from 1.5 to 1 degree
      • The nominal thickness of the Challenger 2 has been increased from 320 to 420. This is to accommodate the higher penetration values of Tier 10. This will not result in any difference in play at lower tiers.
    • Chieftain Mk.5
      • Increased cannon depression on the Front/Sides to -12 / -12 degrees
    • CRAB
      • HP increased from 1530 to 1720
    • Draco
      • HP increased from 1935 to 2065
    • Expeditionary Tank
      • Increased cannon depression on the Front/Sides/Rear to -12 / -12 / -12 degrees
    • Leopard 1
      • Increased cannon depression on the Front/Sides to -10 / -9.35 degrees
    • Leopard 1A5
      • Increased cannon depression on the Front to -10 degrees
        • Reduced the rear cannon elevation from 2 to 1 degree
    • Leopard 2
      • Decreased ATGM reload time from 14.29 to 10.284 seconds
      • Increased cannon depression on the Front/Sides/Rear to -10 / -10 / -1 degrees
    • Leopard 2AV
      • Increased cannon depression on the Front/Sides/Rear to -10 / -10 / -2 degrees
    • Leopard 2A5
      • Decreased ATGM reload time from 12.5 to 10.284 seconds
      • Increased cannon depression on the Front to -10 degrees
      • Added a new weak point to the lower left area of the turret
    • Leopard 2A6
      • Increased cannon depression on the Front to -10 degrees
      • Added a new weak point to the lower left area of the turret
    • M1134
      • Ammo capacity increased from 30 to 50. This should help prevent problems with it running out of ammo easily in PvE.
    • M41
      • Increased cannon depression on the Rear to -9.7 degrees
    • M60A2
      • Increased ATGM reload time from 14.29 to 15.24 seconds
    • MBT-70
      • Increased ATGM reload time from 13.33 to 15.24 seconds
    • Ramka-99
      • HP increased from 1495 to 1935
        • This vehicle received a larger than normal HP increase due to its poor overall performance relative to other vehicles of the same tier.
    • RDF/LT
      • Increased cannon depression on the Sides to -8 degrees
    • T-72A
      • Decreased ATGM reload time from 13.33 to 10.91 seconds
    • Type 90-II
      • Decreased ATGM reload time from 12.12 to 10.08 seconds
    • Type 98
      • Decreased HE ATGM reload time from 16.39 to 11.48 seconds
      • Increased SC ATGM reload time from 11.11 to 11.48 seconds
    • Leopard 2A6
      • Decreased ATGM reload time from 10.53 to 10.284 seconds.
    • T-90MS
      • Decreased ATGM reload time from 11.11 seconds to 10.5 seconds
    • Warrior
      • HP increased from 1980 to 2155
    • XM8
      • Increased cannon depression on the Sides to -10 degrees
     
    livenowhere thích bài này.
  12. The Iron Eagle

    The Iron Eagle Sam Fisher, Third Echelon Agent

    Tham gia ngày:
    4/8/06
    Bài viết:
    15,245
    Nơi ở:
    Paris, Pháp
    hình giáp hull của Merkava 4 :v
    Thickness of 220-240 at 72° is between is 710-780mm LoS.
    [​IMG]
     
  13. vanlacondo

    vanlacondo C O N T R A

    Tham gia ngày:
    27/3/09
    Bài viết:
    1,693
    lão chym lười vãi, có thể cũng không dịch]
    0.15 PATCH NOTES
    -BMD-4: HP tăng từ 1330 lên 1515

    -BMP-3M: HP tăng từ 1560 lên 1730

    -BMPT-72 Ramka: HP tăng từ 2000 lên 2265

    -C1 Ariete: Tăng góc hạ nòng pháo phía sau xuống -1.5°

    -Challenger 1: Tăng góc nâng nòng pháo phía sau tới 3°

    -Challenger 2: Tăng góc hạ nòng pháo mặt trước/2 bên -10°/ -10°
    Giảm góc nâng nòng pháo đằng sau từ 1,5° còn 1°

    -Chieftain Mk.5: Tăng góc hạ nòng pháo mặt trước/2 bên -12°/ -12°

    -CRAB: HP tăng từ 1530 lên 1720

    -DRACO: HP tăng từ 1935 lên 2065

    -Expeditionary Tank: Tăng góc hạ nòng pháo mặt trước/2 bên/đằng sau -12° / -12° / -12°

    -Leopard 1: Tăng góc hạ nòng pháo mặt trước/2 bên -10°/ -9,35°

    -Leopard 1A5: Tăng góc hạ nòng pháo mặt trước tới -10°
    Giảm góc nâng nòng pháo đằng sau từ 2° còn 1°

    -Leopard 2: Giảm thời gian load ATGM từ 14,29s xuống 10,284s
    Tăng góc hạ nòng pháo mặt trước/2 bên/đằng sau tới -10°/ -10°/ -1°

    -Leopard 2AV: Tăng góc hạ nòng pháo mặt trước/2 bên/đằng sau tới -10°/ -10°/ -2°

    -Leopard 2A5: Giảm thời gian load ATGM từ 12,5s xuống 10,284s
    Tăng góc hạ nòng pháo mặt trước tới -10°
    Thêm một điểm yếu mới ở phía dưới bên trái của tháp pháo

    -Leopard 2A6: Tăng góc hạ nòng pháo mặt trước tới -10°
    Thêm một điểm yếu mới ở phía dưới bên trái của tháp pháo
    Giảm thời gian load ATGM từ 10,53s xuống 10,284s

    -M1134: Số đạn tăng từ 30 viên đến 50 viên. Điều này sẽ giúp ngăn chặn vấn đề dễ dàng hết đạn trong PvE.

    -M41: Tăng góc hạ nòng pháo đằng sau tới -9,7°

    -M60A2: Tăng thời gian load ATGM từ 14,29s lên 15,24s

    -MBT-70: Tăng thời gian load ATGM từ 13,33s lên 15,24s

    -Ramka-99: HP tăng từ 1495 lên 1935

    -RDF/LT: Tăng góc hạ nòng pháo 2 bên tới -8°

    -T-72A: Giảm thời gian load ATGM từ 13,33s xuống 10,91s

    -Type 90-II: Giảm thời gian load ATGM từ 12,12s xuống 10,08s

    -Type 98: Giảm thời gian load HE ATGM từ 16,39s xuống 11,48s
    Tăng thời gian load SC ATGM từ 11,11s lên 11,48s

    -T-90MS: Giảm thời gian load ATGM từ 11,11s xuống 10,5s

    -Warrior: HP tăng từ 1980 lên 2155

    -XM8: Tăng góc hạ nòng pháo 2 bên tới -10°


    nói chung thích mỗi vụ M1134 tăng đạn lên 50 viên, tha hồ spam
     
  14. EzioAuditore

    EzioAuditore C O N T R A

    Tham gia ngày:
    21/5/11
    Bài viết:
    1,993
    Nơi ở:
    Atlanta, USA
    dịch làm đéo, tiếng anh chứ có phải tiếng éo gì éo phổ biến đâu. éo hiểu thì google hoặc tra từ điển. toàn simple chứ có phải complex đâu
     
    Chỉnh sửa cuối: 25/4/16
  15. BlueDrops

    BlueDrops Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    11/3/13
    Bài viết:
    116
    có nên skip M60 Starshit không các bác?
     
  16. The Iron Eagle

    The Iron Eagle Sam Fisher, Third Echelon Agent

    Tham gia ngày:
    4/8/06
    Bài viết:
    15,245
    Nơi ở:
    Paris, Pháp
    vote skip :v
     
  17. BlueDrops

    BlueDrops Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    11/3/13
    Bài viết:
    116
    thế skip lên thẳng M60A3 luôn, tiết kiệm dc 480k =))
     
  18. livenowhere

    livenowhere Donkey Kong Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    27/1/06
    Bài viết:
    330
    con M60 thì tạm, M60A2 aka Starshit thì đúng là thổ tả với cái reload time và no AP, M60A3 thì tốt, có free XP (global rep) thì cứ skip thằng Starshit
     
  19. BlueDrops

    BlueDrops Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    11/3/13
    Bài viết:
    116
    cái game này toàn pve tà tà túc tắc ngày x2 xong làm 1 2 trận nếu hứng rồi nghỉ chứ ko rush thành ra dư dc cũng gần 100k exp, cơ bản là có dùng free exp convert thì cũng đếch có tiền mua xe =))
     
  20. vanlacondo

    vanlacondo C O N T R A

    Tham gia ngày:
    27/3/09
    Bài viết:
    1,693
    bác nào đang dùng core i5 ivy, haswell hay skylake vào game thấy cpu load bao nhiêu % vậy
    vì thấy lúc chiến game cpu i5 2320 toàn load >80%, fps drop liên tục
    trong khi r9 290 thì load có 60-70%
    game này có vẻ ngốn cpu ác
     

Chia sẻ trang này