Luật Battle đây, mọi người đồng ý 0?

Thảo luận trong 'Những năm trước' bắt đầu bởi xtophertran, 11/1/06.

?

Bạn có đồng ý với rules này 0?

  1. Duyệt

    83.3%
  2. Có góp ý (xin post)

    16.7%
  3. Vứt đi

    0 phiếu
    0.0%
  4. Tôi có rule hay hơn nhiều

    0 phiếu
    0.0%
Trạng thái chủ đề:
Không mở trả lời sau này.
  1. xtophertran

    xtophertran 100% Oranje Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    4/9/04
    Bài viết:
    2,395
    Nơi ở:
    RTK & others
    SKILLS:
    Đầu tiên là nói về skill battle của player trước đã.
    Những skill các tướng quân (general) và mãnh tướng (warrior) có thể chọn sau đây trong battle:
    [​IMG]
    Chọn skill như thế nào?
    Dưới mỗi skill là số point cần có của skill đó, số point cần có của player để chọn skill đó là chỉ số lead và war
    Hiện tại mỗi player chỉ có thể chọn skill theo thứ tự từ trái qua phải cho các skill Infantry (bộ), cavalry (kỵ), horsebow (cung kỵ), archery (xạ), naval (thuỷ), có skil đầu tiên rồi mới chọn được skill tiếp theo. Riêng phần Siege thì chọn gì cũng được, miễn đủ đỉêm.
    Vd: Quan Vũ
    Lead: 30
    War: 29
    =>tổng chỉ số skill point là: 59 points
    => có thể chọn Charge (tốn 27 point) và Sudden (tốn 32 point)
    hay chọn Attack (3), Break (4), Pursue(17), Shoot(5), Link (10), High (10).
    .........tương tự như thế

    UNIT:

    [​IMG]
    *lưu ý: thêm 1 số 0 nữa vào unit size. Vd 50 là 500, 51 là 501…..

    Melee attack:sức công phá, lưu ý là cung thủ và cung kỵ có thể vừa bắn từ xa và cũng có thể giáp lá cà
    MP: tốc độ di chuyển, tính = MP, mỗi map các TT đưa thường kích cỡ 10,000 x 7,000 MP, có những map đặc biệt thì TT sẽ thông báo size sau.
    Unit size: số lượng quân
    Ranged attack: phạm vi tấn công, lưu ý là cung thủ và cung kỵ có thể vừa bắn từ xa và cũng có thể giáp lá cà.

    Sự kết hợp giữa skill của general và melee attack của unit:
    Khi tướng quân có skill nào đó được áp dụng cho loại quân nào thì chỉ số melee của loại quân đó sẽ được tăng thêm = chỉ số point của skill đó / 2. Nghĩa là nếu general có skill infantry thì chỉ số melee của infantry đó sẽ tăng, skill cavalry chỉ áp dụng cho quân kỵ.
    Vd: Quan Vũ có skill Sudden thì mức độ melee của cavalry sẽ là 35+18/2=44.

    Thế còn phòng thủ thì sao?
    Chỉ số phòng thủ thì vẫn vậy:D, để tránh rườm rà nhức đầu
    Tuy nhiên, những skill của general chỉ hiệu quả (được cộng điểm) khi đối phương 0 có skill đó. Nếu 2 bên có cùng 1 skill thì coi như skill đó vô dụng. Nhưng nếu skill cùng loại quân (infantry, cavalry…) mà có skill cao skill thấp thì vẫn sẽ được cộng vào điểm melee.
    Vd: anh có skill Fight đấu với anh skill Charge thì melee của infantry unit đó lần lượt là 30+8/2 và 30+16/2, defence vẫn như cũ (15)
    Còn nếu là 2 loại quân khác nhau thì dĩ nhiên chỉ số damage theo trên mà tính
    Sự tương khắc giữa các loại quân
    xạ<bộ<kỵ<xạ kỵ<voi
    - Quân cung thủ (archery) sẽ khắc với quân bộ (infantry)
    - Quân bộ (infantry) sẽ khắc với quân kỵ (cavalry)
    - Quân kỵ (cavalry) sẽ khắc với cung kỵ (horsebow)
    - Quân cung kỵ (horsebow) sẽ khắc với voi (elephant)
    - Voi (elephant) sẽ khắc với xạ (archery)
    Khi loại quân nào gặp khắc tinh của quân đó thì sức tân công giảm 25%


    Hôm nay tạm thời nghĩ ra nhiêu đây, mai mốt sẽ hoàn thiện mấy cái luật khác, very thanks to Simulated RTK. net.
    Ref: Simulated RTK, 2006, Chapter 12: Battle Rules & Duelling, http://simrtk.net/viewtopic.php?t=5900&start=0&postdays=0&postorder=asc&highlight= viewed on 11/1/06

    KOEI, 2003, Official skills: Romance of the three kingdoms 9, Koei game
    Snooppy, 2006, Góp ý: Poll, http://www.gamevn.com/forums/showthread.php?t=159783, viewed on 11/1/06

    Mọi người có đồng ý với rules này 0? pls vote this poll
     
  2. aochoangxanh

    aochoangxanh The Warrior of Light Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    30/8/04
    Bài viết:
    2,317
    đồng ý, cái này tốn nhiều công sức lắm mới làm ra được, thx xtop :p , dài thiệt đọc hơi mỏi mắt :))
     
  3. xtophertran

    xtophertran 100% Oranje Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    4/9/04
    Bài viết:
    2,395
    Nơi ở:
    RTK & others
    thx, luật vẫn còn rất nhiều hạn chế, X sẽ từ từ tham khảo rất cả các web về text game và bổ sung dần dần cho text game mình hợp lý hơn
    Sau này còn bổ sung các skill cho các chỉ số intel, pol và charm nữa, sẽ cố gắng hoàn thành sớm
     
  4. snoopyy

    snoopyy Liu Kang, Champion of Earthrealm ➹ Marksman ➹ Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    16/1/05
    Bài viết:
    5,492
    Nơi ở:
    TP Hồ Chí Minh
    Hì tốt quá , có góp ý nhỏ thế này : có khắc chế giữa các loại lính với nhau : cung < bộ < ngựa
    Riêng có 2 cá biệt :
    _Ngựa cung chỉ kỵ ngựa đánh ngang 2 loại còn lại
    _Voi thì kỵ cung
    Nếu gặp quân đối phương kỵ thì giảm def đi 20 %
    ^_^ xờ tờ phờ post cái này làm mình nhớ đến ROT 9 chưa về nước quá :))
     
  5. xtophertran

    xtophertran 100% Oranje Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    4/9/04
    Bài viết:
    2,395
    Nơi ở:
    RTK & others
    ý kiến này X đã có nghĩ qua, những việc khắc chế này đã được thể hiện qua tốc độ di chuyển, sức phòng thủ và phạm vi tấn công.
    Cung thủ phạm vi tấn công là 25, kỵ binh sẽ tốn 2 nước để đụng đến cung thủ =>cung sẽ có cơ hội thắng ngựa nếu cung thủ đông
    Voi thì kỵ cung là điều chắc chắn ^_^, đi chậm như rùa, nhưng bộ và kỵ sẽ sợ
    Lúc trứơc có ông zro đóng góp phần battle này khá hay. Có ai còn nhớ 0?
    Ý kiến của snooppy rất hay, sau này có thể set là attack giảm 20% (defence thấp quá rồi)
     
  6. Shu

    Shu Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    23/11/05
    Bài viết:
    1,471
    Vậy thì còn những người war + lead = 0 như em thì sao? ::( Dẫu sao thì vẫn duyệt :D
     
  7. xtophertran

    xtophertran 100% Oranje Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    4/9/04
    Bài viết:
    2,395
    Nơi ở:
    RTK & others
    cho những ai có intel cao thì sẽ có plot và nhiều skill khác, vẫn đang làm, quân sư dĩ nhiên đôi khi còn hơn cả 1 đạo lính mà
    ai lead war = 0 vẫn cầm quân được
     
  8. ninjasasukes5

    ninjasasukes5 C O N T R A Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    16/10/05
    Bài viết:
    1,573
    Nơi ở:
    Earth Federation
    Cái này hay đóa đồng ý đồng ý (^_^)
     
  9. Soujirou Kaneyoshi

    Soujirou Kaneyoshi V

    Tham gia ngày:
    12/3/04
    Bài viết:
    3,827
    đọc xong hổng hỉu gì cả, cái luật duel cũ còn hiểu chứ cái này thì hehe..chắc phải ngâm cứu dần dần :-"
     
  10. yugi_vn

    yugi_vn Legend of Zelda

    Tham gia ngày:
    27/4/04
    Bài viết:
    990
    Rất hay nhưng có chỗ chưa hợp lý . Như Lead theo ban đầu là khả năng cầm quân
    War : là khả năng chém giết . Nếu theo cách tính của bạn
    1 người Lead 30 = 1 người War : 30 về khoản duel à T_T .
    Khắc phục bằng cách (War X 3 + Lead )/ 3 hoặc là cách khác
     
  11. legendary_dragon

    legendary_dragon Ngụy Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    6/7/05
    Bài viết:
    4,833
    Nơi ở:
    Đồng Hới
    chài cái này đọc đau mắt quá ,để từ từ nghiên cứu đã :-"
     
  12. lightdevil2

    lightdevil2 Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    19/4/05
    Bài viết:
    440
    Nơi ở:
    CCHS FC
    cái này nhìn qua thấy nản rồi, sợ nhầm lẫn
    tốt nhất là TT cứ cho 1 trận battle làm mẫu đi, tức là cho 1 trận đánh giá, cho chính player tham gia, có gì còn rút kinh nghiệm
     
  13. thuyquai_29

    thuyquai_29 God's Grandfather

    Tham gia ngày:
    25/5/04
    Bài viết:
    7,256
    Nơi ở:
    trển
    tui thấy nên có các skill về hỗ trợ dành cho int cao
    VD : Int có thể học được các skill tăng công , thủ cho Lính và các tướng khác chứ kô thể tham gia đanh nhau , hay skill dặt bẫy vv...v...
    Theo tôi bac Xtop nên tham khảo thêm Fire Emblem :D
     
  14. King of paladins

    King of paladins C O N T R A Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    10/3/05
    Bài viết:
    1,515
    Đề nghị: post các skill bằng tiếng Việt chứ thế này thì khác nào chơi khó tôi?
     
  15. Sunran

    Sunran Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    12/6/05
    Bài viết:
    789
    Nơi ở:
    TPHCM
    chà chờ ra skill của quân sư rùi vote tiếp nhưng xto làm vậy là rất ổn rồi , ai có chơi RTK là có biết ba cái này à
    kết nhất skill cung ngựa , chi tiết vậy là quá ổn rùi , chờ ngay giao ngựa cho để chinh chiến thôi :D
     
  16. xtophertran

    xtophertran 100% Oranje Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    4/9/04
    Bài viết:
    2,395
    Nơi ở:
    RTK & others
    Tôi mới bổ sung sự tương khắc của các loại quân từ ý kiến đóng góp của snooppy, như thế sẽ hay hơn. Tks snooppy

    Ý này tôi có suy nghĩ kỹ rồi, phải nói là những người war cao đã có quá trời lợi thế rồi đó, từ những chiêu đánh trong duel những ngừơi war thấp 0 có=>duel là thắng chắc, cho đến chọn được skill vậy là quá ưu cho war rồi
    Đây là battle cứ 0 phải đánh nhau tay đôi, nghĩa là phải kết hợp binh pháp và ý thức kỷ luật quân đội, đòi hỏi lead cao mới có thể thực hiện được, đằng này war cao vẫn làm được skill đã là quá ưu tiên rồi.
    Tôi 0 có nghĩ ra cách vẹn toàn cho lead được vì mọi người đừng quên rằng có sĩ khí (morale) của quân sĩ, giờ mới sơ sơ vậy mà ai cũng than rồi đem morale vô chắc ngủ hết luôn qúa.

    Ông đòi hỏi kiểu này chẵng khác nào chơi khó tôi, dịch được chết liền
    Có mấy cái dịch được thôi chứ mấy skill kia biểu dịch thì pó tai.
    Có ai giõi hán việt thì dịch phụ đi

    To all nhần lẫn hay 0 thích mấy cái rules này:
    thì dẹp, khỏi rắc rối mắc công, chỉ cần quan tâm đến những chỉ số và tốc độ di chuyển của các loại quân đó là được rồi, coi như đây chỉ là những bổ sung cho rule battle của ksavagabond làm. Khi đánh thì chỉ cần nêu kế hoạch cụ thể cho TT chấm điểm là được, 0 cần quan tâm đến các skills.Còn thắc mắc thì hỏi korangar vì tôi 0 có chơi lúc trước

    Vì thế cho nên cũng 0 cần làm skill cho quân sư hay quan chức làm gì.

    Còn ai muốn đóng góp rules thì cứ đóng góp. Mọi người cứ thử click vào cái link rules của SIM RTK tôi đưa đi, đọc xem web text game về TQC số 1 thế giới rules battle hay ra sao và dài mấy dòng
     
  17. xtophertran

    xtophertran 100% Oranje Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    4/9/04
    Bài viết:
    2,395
    Nơi ở:
    RTK & others
    ok, tranh thủ làm xong cái chỉ số đặc biệt của thành và giá cả quân sự cái:

    Chỉ số thành:

    Đầu tiên là sửa lại chỉ số max là 100
    Những thành kinh tế phát triển:
    Lạc Dương, Thành Đô, Nam Bì, Trường An
    Những thành này khi thu thuế sẽ tăng 20% số tiền
    (mỗi lần thu: chỉ số eco x 70 x 120%)
    Những thành nông nghiệp phát triển
    Giang Châu, Nghiệp Quận, Tấn Dương, Bình Nguyên
    Những thành này khi thu thuế sẽ tăng 20% số lương
    (mỗi lần thu: chỉ số farm x 3000 x 120%)
    Những thành kỹ thuật phát triển:
    Công An, Vũ Lăng, An Đông, Ngô Quận, Uyển Thành
    Những thành này công thức làm task kỹ thuật là (Intel* số tiền)/1800* Hiệu suất PO

    Giá cả của các loại quân:

    * Giá của 1 con ngựa = 60/chỉ số tech của thành
    * Giá của 1 cây nỏ = 25/chỉ số tech của thành
    * Giá của 1 cây nỏ Liên Châu = 50/chỉ số tech của thành
    Công dụng của cây nỏ Liên Châu là +6 vào melee attack của unit
    * Giá của 1 con voi = 150/ chỉ số tech của thành
    mỗi tháng, 1 con voi ăn hết 5 food #>:)

    Sẵn đây nói thêm luôn và quân đội cho rõ ràng :nailbit:
    Muốn có bộ binh => tuyển lính
    Muốn có kỵ binh => có lính và có ngựa
    Muốn có cung thủ => có lính và có nỏ
    nỏ thường : cung thủ cấp 1
    nỏ Liên Châu: cung thủ cấp 2
    Muốn có cung kỵ => có lính có ngựa và có nỏ
    nỏ thường : cung kỵ cấp 1
    nỏ Liên Châu: cung kỵ cấp 2
    Muốn có voi => có lính và có voi.

    Do mỗi loại thành có những đặc điểm riêng như thế nên các thứ sử nên tận dụng và thường xuyên trao đổi với các thứ sử khác hoặc là TT trên market.

    Tạm thời nhiu đó, ai muốn phức tạp thêm thì nói :p , xin góp ý
     
  18. great_sephiroth

    great_sephiroth Mayor of SimCity GameOver

    Tham gia ngày:
    29/5/04
    Bài viết:
    4,145
    Nơi ở:
    North Cave
    Nhận xét: Luật rắc rối và không linh hoạt :p
     
  19. snoopyy

    snoopyy Liu Kang, Champion of Earthrealm ➹ Marksman ➹ Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    16/1/05
    Bài viết:
    5,492
    Nơi ở:
    TP Hồ Chí Minh
    Hì , great có kinh nghiệm TT battle nhiều rồi vậy vô giúp với . Hì đang chơi ROT 9 & 10 để nên xem chôm thêm ý gì cho skill của quân sư : advisor , trap , rally , convince , chao ^_^
     
  20. xtophertran

    xtophertran 100% Oranje Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    4/9/04
    Bài viết:
    2,395
    Nơi ở:
    RTK & others
    Trang bị Siege:
    - Mỗi loại quân chỉ có thể trang bị 1 loại siege trong battle để sử dụng. Riêng elephant thì cưỡi luôn chứ 0 trang bị gì. Lưu ý là khi unit mang siege bị tiêu diệt thì siege đó cũng bị hủy theo.
    - Thời gian trang bị: là 1 turn. Và muốn dẹp siege thì cũng tốn 1 turn để gỡ bỏ siege đó.
    - Khi đang dùng siege thì chiêu dash 0 có tác dụng
    - Các loại siege đều được làm bằng gỗ nên khi bị fire thì ảnh hưởng rất cao, hiệu quả chiêu fire của đối phương sẽ có hiệu quả gấp 3 lần bình thương.
    - Chỉ những ai có skill siege thì mới có thể xây siege được
    * Đây là thông số chung về 3 loại siege:
    [​IMG]
    Note: thông số ghi unit nghĩa là tùy thuộc vào loại quân đang trang bị siege đó

    Catapult: (xe bắn đá)
    - Catapult là loại vũ khí lợi hại nhất. do khả năng attack và bắn xa
    - Khi đang sử dụng catapult, dùng thêm plot fire thì melee attack của siege sẽ tăng thêm 5
    - Giá của 1 catapult là: 5000/chỉ số tech của thành
    - Thời gian làm: 3 tháng
    Ram: (máy công thành)
    - Ram là vũ khí dùng để công thành, cổng. Và ram chỉ có tác dụng khi đục thành, 0 có tác dụng với unit
    - Giá của 1 ram là: 3000/chỉ số tech của thành
    - Thời gian làm: 1 tháng
    Tower: (tháp cung lầu)
    - Tower là tháp cung, là bệ đỡ để cung thủ leo lên cao để tăng ranged attack
    - Chỉ có cung thủ mới xài cái này
    - Khi đang sử dụng tower, dùng thêm plot fire thì melee attack của tower tăng thêm 4
    - Giá của 1 ram là: 4000/chỉ số tech của thành
    - Thời gian làm: 2 tháng
     
Trạng thái chủ đề:
Không mở trả lời sau này.

Chia sẻ trang này