Làm ơn tách riêng các char ra đi shadow... với lại nhìn cái Thread name không được ấn tượng cho lắm... Vì vậy mình hông thấy có hứng thú cho lắm. Plus, chỉ thích Mitsurugi thôi, Raphael phản diện quá nên... không thể thích được. Xin lỗi nếu có làm đau lòng các Fan của anh chàng nhảy điệu Flamenco giữa cảnh tượng u ám...
Mitsurugi trong SC3 này tui chỉ thấy hợp với Setsuka mà thui! hehehe, ngoài ra cái ending cuối của Mitsu hơi dở. Còn Râu dê thì khỏi nói, ý định đen tối với Amy một cách lộ liễu (đúng danh hiệu râu dê)! Ấy! Đó là theo tui thôi, còn hai nhân vật này đánh hơi bị kinh!
Mit... hợp với Setsuka... là thế nào? No, tôi sắp phát khóc rồi đây này... thích gán với Taki hơn +_+
tách ra hả...1 chac thì it cái để nói lém,thấy 2 chac kì này ít người chơi nên gom lại lun níu ko hứng thì làm lại vậy,mitsu nhé
ừm,vô nào Thấy mist kì này sao sao ấy,giống thằng bợm nhậu wá,suốt ngày đi wính lộn(chắc để kím tiền uống rượu)Tina xem giùm vai trò của thằng này trong Sc3 xem
Mitsurugi vẫn đóng một trong những route chính của Story SC3, để mình tìm cái true story của SC3 rồi nói về route của Mitsurugi. Có một điều muôn thuở rằng story của Mit vẫn luôn dính đến Taki và lần này, có thêm sự phiền phức từ trouble maker Setsuka. Về quan hệ giữa Mit và Taki thì từ Soul Edge đến giờ vẫn chưa được rõ ràng, còn với Setsuka... tôi không tin Mit giết người bừa bãi để rồi mentor của Setsuka chết, chắc hẳn phải có một lý do gì đó. I know, you have your reason too(trích Sophitia ^_^)
Mitsu với Taki là từ xưa rùi còn bây giờ Mitsu với Setsu. Cảnh hai người đấu trong đoạn film đầu rất đẹp nhưng nhìn Mitsu không có vẻ gì Galang cả, nhào dô là đánh con gái! ^ ^
Nhìn Setsuka thiếu cảm tình, mặt đằng đằng sát khí, cảm giác là muốn thách đấu-> Đánh là phải! Thời buổi này làm gì còn thằng nào đầu óc NGÂY THƠ đến ngu đần như mấy anh trong tiểu thuyết Kim Dung đâu Xem xong Memories of a Geisha nhìn cảnh Chương Tử Di biểu đi guốc cao, cầm ô và vận bộ đồ trắng, xõa tóc dài múa trong tuyết sao thấy cái mặt giống hệt Setsuka
Vì người ta mang trong mình một mối thù mừ! Ê! Sao trong đây bàn tán không mà hổng thấy bàn về Mitsu vậy! Thôi ngưng nha!
NATURAL COMBOS AA (32) BB (38) B (38) 44BB (57) 66BB (63) 33_99BB (65) 33_99B*B (57) 2KB (48) 2K (48) 4KB (56) kB (67) *crouching opponent only 236A:A (39) 11_77BA (44) 11_77B[A] (44) A+B:B (58) *Second hit connects, third is guaranteed RL A (29) RL [A+B] 1 and 1/2 sec charge (72) MST AA (56) MST BBB (22) *Last two hits only MST BB (22) *Last two hits only HMD AA (60) HMD AAA (81) NATURAL COMBOS ON CH 6AA (38) FC 1BB (53) FC 1B (37) A+B (47) A+B:B (80) MST BBB (34) MST BB (34) MST B6B (75) MST B4B (75) MST BK (31) GUARD BREAK COMBOS NEW - SC LVL 3, A+B:B JUGGLE COMBOS 3B - 4K, 236B (81-82) On deep hit, AC'able to the Left/Right unless 236B is buffered. On shallow, AC'able Back-Left/Back-Right. Not reliable. - 4KB (80) Hit the opponent with 4K close to the ground as possible. Reliable slightly against big characters. - 236{1} (77) Reliable. - 1B, 4A_4[A]~MST (71) 33_99B - 4K, 236B (76-77) On deep hit, AC'able to the Left/Right unless 236B is buffered. On shallow, AC'able Back-Left/Back-Right. Not reliable. - 4KB (75) Hit the opponent with 4K close to the ground as possible. Reliable on big characters. - 236{1} (72) - 1B, 4A_4[A]~MST (66) 33_99 - RL B (52) Wakes if they don't JF tech. RL A is not guaranteed after 33_99, opponent can AC backwards out of it. 1aB - 9A, 236{1} (116-118) Buffer the 236{1} upon landing, not very reliable. - 2A+B, 66A+B (105) Most reliable. - 236 (101-104) Hit the tip of the sword under the opponent for max damage. - 9A, 4A_4[A]~MST (100) - 8WR 3_9, RL B (95) Wakes if they don't JF tech. FC 1B - 2A (28) On big characters only. CH FC 1B - 4KB (76) Hit 4K close to the ground. - 236{1} (70) Not very reliable. - 1B, 4A_4[A]~MST (64) - 236B (62) Will most likely do this instead of 236{1}. A+B (Second Hit connect only, works usually better on big characters) - 236B (60) Works on shallow hit only. - AA (48) - 2A (37) CH A+B (Usually works better on big characters) - 236B (81) Works on shallow hit only. - AA (70) - 3K (64) - 2A (59) - K (59) STUN COMBOS - Whenever a move is followed with a ->, the damage will not be listed. - Only non escapeable stun -> stun combos are listed. - Whenever a move has a + after the damage is listed, the combo can continue if the opponent wallsplats, or Ring Out. CH B6 - 3B -> Shallow range, using edge or wall helps. Insanely hard (damage will be 63 on launch). - 2KB_2K~Mist (75) Shallow range only. - 3A -> - 66K -> + - 236B (70) + 33_99A - 3B -> Shallow hit required. - B6 -> Shallow hit required, must be done fast. - 66BB (85) - Throw (varies) Throw can be escaped. - 2KB (68) - 3A -> - 66K -> + - 236B (70) + CH 3A - 33BB (79) Step to the left for the second B to be untechable (first B will nullify tech, the second B will not launch). On a regular front hit, techable to the right (I think). On a side hit, first B will roll the opponent out, making the second B miss. - 88B VC, 1B (64-65) - 6B+K~MST A+B (61) Non techable if done quickly. - 1[A] (58) Non techable if done quickly. - 66A+B (56) Most reliable option. 66A+B - 3B (72) - 3K (67) Shallow range only; opponent is left standing for mixups. - 66B (65) - 2A (62) Opponent is left standing for mixups. CH FC 1BB - 1[A] (91) Non techable if done quickly. - 66A+B (90) - kB (86) Might be character dependent, have the second hit connect only. 22_88B - 3B (58) - 2K (48) VC (88B[G]22 on 1P side, 22B[G]22 on 2P side) - 236B_236{1}_236 (78_87_97) + - 3B -> - A+B -> - A+B:B (102) - 66BB (96) - 8WR 3_9B -> - 33_99A -> Some 33A combos will not work depending on distance, must be done quickly, unreliable. - 3A -> - 66K -> - FC 1BB -> MST A+B - 3A -> - 66K -> - 236B (96) + MST [A+B] - MST B4B (117) Do not hold MST A+B for too long, or you will delay the recovery even further. - MST B6B, 66B (113) - MST B6B (89) + Do not hold MST A+B for too long, or you will delay the recovery even further. - MST K (66) Reliable but less damaging. 6B:2 - 66A+B (69) CH 66K (Add 4 damage if followups are delayed) - 88B VC, 1B (71) - step forwards, 3B (60) - 1A (55) Reliable (does 57-62 dmg delayed... I'll check this again). - 22_88B (52) Reliable. - 8WR 3_9B/8WR 3_9~RL (50) - 66B (47) CH A+K - 3B -> shallow range only. - 236B (82) + - 3A -> - 66K -> CH 22_88A+K - 3B -> Not reliable on shallow hit. - 33_99B -> - 33_99 -> - 66BB (83) - 2KB (68) - 236B (63) + - 3A -> - 66K -> + 8A+B - 66A+B (72) Tech trap; hits all tech options, and upon that, 1B/3K become guaranteed in this case. - 3B (64) RL B - 3B (53) - 8WR 3_9B (49) - 66B (45) CH 214B NEW - 236B (63) + - 3A -> Shallow range only. - BB_B[B] (52) Shallow range only. WALL COMBOS - I haven't tested all the possibilties, there's quite a lot of them. - Wall combos depend on recovery of the move and the distance. Generally, the further away your opponent is from the wall, the faster the recovery of your move allowing some of the not-possible combos possible. - Certain moves wallsplat to the left or right. I haven't listed combos for these yet. - 4K, 4KB (Second Hit only) CH 236B, 236[B], and 6B4 all have very fast recovery allowing for decent combos. Note that if a certain combo doesn't work, you might have to position your opponent away from the wall enough so that it will work. Unfortunately, I haven't tested all of these combos with the starters above. But the following combos are based on the wallsplats of these moves. - You can precede the 236B with 33_99A, CH B6, VC, 22_88A+K, MST A+B and CH A+K for even more damage. - You can precede the 236[B] with VC for even more damage. - The damage won't be listed since multiple wallsplats guarantee the same combos. - For wall bounce combos, what you want is the opponent to hit the wall at the last moment. This reduces your recovery and slows down the opponent from falling too quick, allowing stuff like 2A+B, 66A+B. - Wallsplat combos assume that you sent your opponent into a unbreakable wall. A breakable wall will reduce a lot of the options listed below. NORMAL WALLSPLAT (4K, CH 236B, 236[B], 6B4) - 3B -> - 33_99B -> - 33_99[B] -> - 66BB -> - 66B, high wallsplat -> (I recommend using BB as a juggle, 236B does less damage) - 22_88B -> - 66A+B -> - 4K, 3B - 236[B], 3B - Throw Can be escaped depending on throw. - WL B, FC 1BB, 66A+B (4K and 6B4 only, 131 damage for 4K, opponent must expose their side in order for WL B to do its "Death" stun) - 236[B] (re-wallsplat, but nothing guaranteed afterwards) - 33_99A -> - VC (works better with a quick recovery move such as 4K) - iFC 1BB (First B will wall bounce, second B stuns, and can be followed up with same options as CH FC 1BB) -> WALL BOUNCE High launcher (3B, 8WR 3_9B, etc...) - 2A+B, 66A+B (Launcher must wall bounce the opponent at the last minute) - 66K, BT B+K (if opponent ACs anywhere, BT B+K tracks fairly well) SAMPLE WALL COMBOS 4K, wallsplat, 88B VC, FC 1B,B, 66A+B (138) 3B, wall bounce, 2A+B, 66A+B (89) Wait for opponent to hit the wall at the last second. 88B VC, 236[B], wallsplat, 33A, 3B, 236[B]{1} (200) MISCELLANEOUS COMBOS 214[A] (or HMD~[A]) - BB (62) Shallow range only (214[A] gives +14 on shallow hit IIRC from Tharon_Mortis' frame data thread, so this works). Very unreliable. - AA (56) Easiest followup. - 2A (44) - K (38) - 3K (38) CH MST BB[B], RL A_[A] (62) WL B (on opponent's back/side) - FC 1BB -> - 66BB (102 right_106 left_108 back) - 8WR 3_9B -> - 8WR 3_9[B] -> - RCC, 3A -> 8A+B (side or back) - 3B -> Must be close. - 66BB (106 right_110 back_112 left) - 8WR 3_9B -> (easier than 3B) - 8WR 3_9[B] -> 44B (back only) - 8WR 3_9B/8WR 3_9[B]~RLC (49) - 66B (46) RL B (on crouching opponent) - 3B (57) vs. Jumping Opponent 2A+B, 66A+B (56) 236B_236[B]{1}_236[B], 236B (77_87_96) 1A_1[A] (+10 dmg with 1[A]) - 3B (65) Deep hit required. - 66B (58) Reliable. FC 1A+B - 33BB (88) Does not work on Sophie/Cass/Voldo. CURRENTLY TESTED (Proven, but still needs to be done): - CH 214[B], 33B -> (credits to feiwong) IMPORTANT NOTE: - Certain combos may not work if you button mash the move. For example, 3B, button mash 1B, 4A, the opponent will somehow end up right below the sword, and when you do 4A, it will whiff. Therefore if you decide to use multi-hit juggles, you never want to button mash if you expect to get them out. This is also important during a launching opportunity that arises, if you forget the combo, button mashing will not get it to hit.[/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B][/B]
he,mist có vẻ là con có air combo nhìu nhứt đúng ko? đánh mis thì mình thấy phản xạ là chủ íu,ko bít phải ko,bên Us thì đánh mist ra sao nhỉ,bên đây thì mis được xem là vua ring out đó(ko bít mình có nói wá ko nhỉ)
Tina, trong Movelist của Mitsu có chiêu gì mà phải Fastest thì mới thực hiện được, tui thấy chiêu đó khá hay nhưng hình như không nhấn được! Mà you nghiên cứu kĩ Mitsu quá nhỉ! Kì này tui thấy chiêu kB của Mitsu hay nhưng khó bấm quá, nó xử được cả đối thủ khi nằm dưới đất nữa!
Không , IVY đã được khẳng định là Queen of RO, hàng thứ 2 là tới Cervy. Mit chỉ đứng sau đó, có khi còn không phải là thứ 3. Còn Air Combo thì, Tina ít dùng, và dường như cũng chỉ thấy có một vài cái xài được, áp lực của Mit là khi đối phương nằm ăn vạ, wake up game, còn về air combo thì không rõ là nó có gây áp lực không. Sau đây là các ưu điểm của Mit( chỉ có tính personality - thằng Mit của mình, có thể không phải ai cũng nghĩ vậy) Top 10 moves 88B VC( thôi thì cái này có thể bị loại vì lỡ đâu các phiên bản sau hông có VC) 2KB 6B9 33_99K 3K_WS K 33BB 66BB 2A WS B FC 1B / FC 1BB In depth: 88B VC - wiff punisher, used in-close if you know how to buffer it right. Used when you expect opponent execute move that tracks to the left. Usable on wakeups due to the advanage VC grants 2KB - Your main mix-up tool. Still the best low in the game. Use if often. 6B9 - Poke, punishment. 33_99K - CH fishing 3K_WSK - Poke_punishment. 33BB - Wiff punisher. Wakeup. Can be buffered from backdash - 4123ВВ 66ВВ Wiff punisher, TC move. 2A - you'll interrupt many stuff with this. In +2~-2 (dis)advantage mix w 33_99K WSB - FC mixup, WS punishment FC 1BB - Wiff punishment, FC punishment. The rest of mitsu's movelist is usable too. Wake up games( tested with COM & some players) Standing moves Tracks to the RIGHT 33B 66B 1B if advantage is big. otherwise doesn't track at all. BB 88B tracks to the LEFT 33_66_99K if adv is big 3K upclose only 6B9 236B (66B)B to step the move you have to step the first B to the right and the second to the left. lol (it's doable and isn't hard at all try!) 22B Doesn't track at all 3B 2B 6B 3A (!) b6 FC&WS Tracks to the RIGHT FC 1B WS K* upclose To the LEFT WS A WS K* upclose Nowhere at all WS B Khi khác sẽ viết riêng về Stance cho Mit, now going to buy somethings for TET... STAND BY! :hug:
Um... Mit là char tủ thứ 2 của Tina. Well, Tear Step không quá khó ấn, chỉ cần luyện tập cho quen, ấn cái này cũng mang tính Artist ra phết :p chỉ được lướt nhẹ ngón cái qua 2 nút bA, không được ấn hẳn xuống rồi lướt... that what we call... Fastest :'> Tina hay sử dụng Tear Step ngay sau khi GI Repel, đây là một move có frame unusual, vì vậy rất khó để GI lại với những người có thói quen GI ngay sau khi bị GIed!
uh,chắc cách đánh của mình khác tina thui,chứ mình thấy air combo cua mít trúng ít nhứt là 4 hit chứ ko ít:3B,K,K(còn air control là còn trúng^^),4KB wake up game là chi nhỉ uh,còn cer thì sao đứng thứ 2 trong đám RO vậy,chiu có thể RO của thèng nì ít mà?(hình như có BBB,666B,hất lên trời AK,6BK,3aBJust,66B,33B,aB-4KK,umm,ko ít,nhưng dễ đỡ ,còn chiu nào ko Tina?) còn Mist áp lực lớn nhất là khi đứng sát vực^^:4B,(đạp wài có khi cũng được),4BK,AG,(BK)AB,2KB,6AK(nhất là sau KG,nghe hơi kì,nhưng mình thấy cũng dễ trúng lém^^)
mit không xa`i vi` thấy thằng này nhiều người xa`i quá rối . Còn raph thì đang luyện mấy chiêu né của nó cho tha`nh thạo 1 chút . Xái thằng này chủ yếu tui đứng ngoài rỉa ít khi nào sông vô . Tạm thời dúng thằng này để dối phó với kilik . Tên nhân vật hình như viết sai
Ráp hả,ùa,dô bàn lun đúng là né lợi lém,nhưng chỉ khi né được thuiTT,giờ chia tới 2 nút,nhìn đòn mệt lun,ráp bản nì cước khá mạnh,mấy chiu còn lại hình như ko cải tiến gì mấy(trừ 214B:nhìn như Zorro á^^)nhưng nhìn kì này đúng là có style hơn(ngầu wá) umm,con này đúng là nhìu người xài nhưng cách đánh thì ko ai giống ai hết nên đấu với mit luôn thấy hứng