Hướng dẫn Agatha Christie - And Then There Were None (game hot)!

Thảo luận trong 'Hướng dẫn hoàn chỉnh' bắt đầu bởi 2006, 3/3/06.

  1. 2006

    2006 T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    4/8/05
    Bài viết:
    532
    Nơi ở:
    Love City
    Hướng dẫn hoàn chỉnh trò chơi
    Agatha Christie - And Then There Were None

    * * * * * * * * * * * ​

    1/ Giới thiệu:
    Năm 2005, một ấn phẩm nữa của The Adventure Company đã ra đời, đó là Agatha Christie - And Then There Were None.

    Tên game: Agatha Christie - And Then There Were None
    Phát triển: AWE Games
    Phát hành: The Adventure Company
    30/10/2005
    Cấu hình:
    Minimum:
    OS: Windows 98/ME/2000/XP
    CPU: 800 MHz Pentium III Processor or equivelant
    RAM: 256 MB
    CD-ROM/DVD-ROM: 16x
    Hard Drive Space: 1.5 GB available
    Video: 32 MB DirectX 9 compatible video card
    Sound: 16-bit Directx compatible
    Input: Mouse and Keyboard
    Recommended:
    OS: Windows XP
    CPU: 1.8 GHz Pentium IV
    RAM: 512 MB
    CD-ROM/DVD-ROM: 16X
    Hard Drive Space: 1.5 GB available
    Video: 64 MB Directx 9 compatible video card
    Sound: 16-bit Directx compatible (Sound Blaster Recommended)
    Input: Keyboard and Mouse

    And Then There Were None (ATTWN) là một game phiêu lưu kiểu truyền thống " point and click " nhìn ở góc độ người thứ 3 (tương tự Syberia, Nibiru,... đã chơi trước đây). Game có tiết tấu khá chậm, thêm vào đó lại không thể bỏ qua dialog. Điều này tuy hơi bất tiện vì phải đợi lâu nhưng bù lại bạn sẽ hiểu kĩ hơn nội dung câu chuyện. ::)
    ATTWN được xây dựng dựa theo tiểu thuyết cùng tên của nữ nhà văn Agatha Christie, sáng tác năm 1939. Bà là một trong những nhà viết tiểu thuyết nổi tiếng nhất thế giới của thế kỉ 20. Tiểu thuyết ATTWN ra đời khi đang diễn ra chiến tranh thế giới thứ 2. Tác phẩm đầu tiên có tên là "Ten Little Niggers". khi du nhập vào nước Mỹ, nó mới đổi thành "And Then There Were None".
    Câu chuyện kể về cuộc phiêu lưu của anh chàng Patrick Naracotte. Đây là nhân vật chính của game và bạn sẽ theo anh ấy suốt chặng đường.
    Câu chuyện bắt đầu như sau:
    Naracotte là một chàng lái thuyền tài giỏi và tốt bụng. Công việc cứ đều đều cho đến một ngày: một đoàn gồm 9 người nhờ anh chở họ tới đảo Shipwreck ngoài khơi. Họ đến từ những nơi khác nhau, tính cách khác nhau nhưng cùng chung một hoàn cảnh: mỗi người đều liên quan đến một vụ án mạng và đang trong thời gian thẩm vấn; họ cùng được một người tên là Owen gửi thư mời đến nhà của ông ta ở đảo Shipwreck, ở đó mọi khúc mắc sẽ được sáng tỏ, và thế là họ đến đây. Naracotte nhận lời vì chính anh cũng đang muốn tham gia vào nhóm này để tìm ra kẻ giết người rửa oan cho anh trai - Fred… :D
     
  2. 2006

    2006 T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    4/8/05
    Bài viết:
    532
    Nơi ở:
    Love City
    2/ Walkthrough:

    Chapter 1
    ''Ten Little Sailor Boys went out to dine:
    One choked his little self and then there were nine''


    [​IMG]

    Sau khi các vị khách đã lên đất liền, Naracott nói chuyện với người quản gia tên là Rogers và chuẩn bị quay về. Bất ngờ có mưa. Anh tự nhủ phải về ngay trước khi bão ập đến. Cứ đi thẳng (nếu muốn chạy thì nhấn đúp chuột giống như Syberia), tới ngã 3 thì đi thẳng xuống dốc để quay ra thuyền. Damn! Có ai đó đã phá hỏng con thuyền. X( Quay lại ngã 3, đi lối bên cạnh gặp một người tên là Marston. Nói chuyện với ông ta, cứ chọn lần lượt từ trên xuống. Bây giờ quay lại căn nhà nói với Rogers là thuyền của mình đã bị hỏng vả lại đang có bão nên không đi được. Ông ta sẽ cho bạn ở nhờ một đêm. :whew:
    Vào đại sảnh (gọi là P) ,đây là một toà nhà lớn và nhiều phòng, do vậy việc đặt kí hiệu cho từng phòng là khá cần thiết. Lấy chiếc gậy bên trái. Mở hòm đồ (chỉ vào biểu tượng bên trái hoặc nhấn chuột phải), thứ bạn vừa nhặt nằm ở đây. Nếu đã từng chơi Syberia thì cái này chắc đã quá quen thuộc với bạn rồi. Đi sang phải, mở cửa sang phòng ăn gọi là P1 (1 phòng ăn quý tộc chính hiệu). Mở ngăn tủ, lấy chiếc đèn pin. Đi tới cái cửa nhỏ sang phòng bếp (gọi là P2). Hai vợ chồng Rogers và Ethel đang chuẩn bị bữa tối cho các vị khách. Lấy cái rá trên bàn bên trái cạnh cửa. Đi ra phía sau ở phía bên trái. Có một lối vào gian chứa gạo. Lấy một chiếc tuốc nơ vít, một miếng pho mát bọc trong tấm vải và cái muỗng trên tải gạo. Đặt đèn pin và pin vào chỗ ráp đồ để cho pin vào đèn (ấn biểu tượng bánh răng). Dùng muỗng múc một chút gạo (cầm muỗng chỉ vào tải gạo sẽ hiện ra hình bánh răng). Múc tiếp lần nữa và bạn tìm được một cục pin (ai giấu nó ở đây làm gì nhỉ?). Đi ra cánh cửa bên phải. Tới chỗ chuẩn bị lên cầu thang, vào căn phòng bên trái. Đây là phòng của vợ chồng Rogers (gọi là P3). Đi tới cái bàn bên cửa sổ, lấy tờ giấy của Rogers và “sewing needles” trên bàn, lấy tiếp tờ giấy bên bàn bên trái. Mở danh mục đồ, lấy hai tờ giấy vừa rồi chỉ vào hình kính lúp để xem thông tin. Thông tin sẽ được cập nhật vào sổ tay của bạn. Mở sổ tay (biểu tượng bên phải màn hình) xem vài thông tin trong đó. Đó là lời nhắn của chủ nhà là ông bà Owen cho Rogers. Vào phòng tắm, có một cái lọ trên bồn, dùng chỗ gạo chỉ vào nó thì hiện lên hình bánh răng nhưng chưa sử dụng được. Ra ngoài, lối bên phải dẫn ra cầu thang chính, hãy lên tầng trên bằng cầu thang phụ phía đối diện. Bạn gặp Mrs. Rogers ở đây (cái tên Ethel chỉ có ông Rogers hay gọi thôi - thời xưa người ta thường gọi tên phụ nữ bằng tên người chồng). Nói chuyện xong đi tiếp.
     
  3. 2006

    2006 T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    4/8/05
    Bài viết:
    532
    Nơi ở:
    Love City
    Bạn đang ở hành lang tầng 2, chỗ xuống cầu thang. Có hai cửa bên cạnh. Một cửa bị khoá (gọi là P4), đi cửa còn lại thấy mình thông sang phòng vệ sinh. Cửa bên trái khoá, đi cửa bên phải. Đây là phòng của ông bác sĩ Armstrong (gọi là P5). Lấy tờ giấy mời của ông ta, xem thông tin. Trên tủ bên phải có chiếc hộp thuốc, nhớ nó. Ra ngoài bằng cánh cửa đối diện. Đi tiếp phòng bên trái, phòng của Blore (gọi là P6). Lấy tờ giấy mời trên tủ. Chuẩn bị lấy quyển sổ thì Blore bước vào. Ông ta nhầm bạn với người anh trai là Fred (từ khi mới gặp ở bến cơ). Naracott nghi ngờ chính ông ta phá hỏng con thuyền. Ông ta đuổi bạn ra ngoài. Đi tiếp qua bên trái. Gõ cửa phòng Lombard (gọi là P7) và nói chuyện với anh ta. Sau đó nhòm qua lỗ khoá thấy anh ta đang cầm khẩu súng (2 việc này có thể đảo vị trí cho nhau). Tiếp tục phòng bên cạnh (gọi là P8), nói chuyện với Vera. Đi tiếp sang trái tới phòng của Emily (gọi là P9), nói chuyện với bà ta. Cuối cùng là gõ cửa phòng Mackenzie (gọi là P10). Sau đó nhòm qua lỗ khoá xem ông ta đang làm gì. Đi tiếp sang trái tới một phòng nữa nhưng nó bị khoá (gọi là P11). Xuống dưới tầng 1 bằng cầu thang chính. Quay ra đại sảnh, rẽ trái. Đây là phòng nghỉ giải lao (gọi là P12). Tới cuối phòng thấy một chiếc đài. Bật nó lên nhưng nó không hoạt động. Mở nắp sườn bên trái và thấy nó thiếu 2 thứ. Len qua mấy chiếc ghế đến chỗ lò sưởi. Lấy bao diêm và xem bài đồng dao ở đây: :-/

    “Ten Little Sailor boys went out to dine:
    One choked his little self and then there were nine.

    Nine Little Sailor boys sat up very late:
    One overslept himself and then there were eight.

    Eight Little Sailor boys traveling in Devon:
    One said he’d stay there and then there were seven.

    Seven Little Sailor boys chopping up sticks:
    One chopped himself in halves and then there were six.

    Six Little Sailor boys playing with a hive:
    A bumblebee stung one and then there were five.

    Five Little Sailor boys going in for law:
    One got in Chancery and then there were four.

    Four Little Sailor boys going out to sea:
    A red herring swallowed one and then there were three.

    Three Little Sailor boy walking in the zoo:
    A big bear hugged one and then there were two.

    Two Little boys sitting in the sun:
    One got frizzled up and then there were one.

    One Little boy left all alone:
    He went and hariged himself and then there were none...”
     
  4. 2006

    2006 T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    4/8/05
    Bài viết:
    532
    Nơi ở:
    Love City
    Bài này nghe khá ghê rợn và huyền bí. Có lẽ nó chỉ là một sở thích của vị chủ nhân của ngôi nhà mà thôi. Nhưng vì là bài đồng dao truyền miệng nên nó đã ăn sâu vào trí nhớ của Naracott lúc nào không biết. :-/
    Sang phòng chơi bi-a (gọi là P13) thấy Lombard và Judge đang nói chuyện với nhau. Tiếng chuông báo hiệu bữa ăn vang lên. Rogers bảo Naracott có thể ăn riêng ở trong bếp vì họ còn bàn bạc công việc. Cũng phải thôi, mình chỉ là một tay lái thuyền thuê làm gì đủ tư cách ngồi ăn với họ chứ. Nhưng vì muốn giúp anh trai, Naracotte đã nghe lén cuộc nói chuyện của họ. Sau đó tới cánh cửa bên phải phía sau lưng. Đi lên tầng 2 bằng cầu thang phụ. Tại chỗ Mrs. Rogers đứng vừa nãy bạn tìm được một tấm vải. Đi tiếp tới các phòng nghỉ trên tầng 2 (lúc này mọi người đang ở dưới nên cứ tự nhiên vào thôi). #>:) :devil:
    Vào phòng P4 (vừa nãy bị khoá). Đây là phòng của Wargrave. Trên nóc tủ có một chiếc gạt tàn thuốc lá nhưng không lấy được. Lấy gói thuốc lá trên bàn bên cạnh phía dưới màn hình, cho gói vào chỗ ráp đồ, ấn biểu tượng bánh răng để lấy thuốc lá ra. Đi tiếp vào trong. Lấy chiếc tẩu thuốc trên bàn bên trái và tờ giấy mời trên bàn cạnh giường, xem thông tin. Ra ngoài, tới phòng của Blore (P6). Lấy quyển sổ tay của ông ta và biết thông tin về các vị khách mới đến. Tới phòng của Lombard (P7), lấy tờ giấy trên tủ bên trái. Ra ngoài, tới phòng của Vera (P8), lấy tờ giấy trên nóc tủ, xem bức ảnh một người đàn ông. Ông ta có đôi mắt giống đôi mắt của kẻ giết người. Vào tiếp mở hộp trang điểm. Lấy mảnh báo cạnh cái hộp. Chiếc đồng hồ cạnh giường không hoạt động, kể cả những cái ở phòng khác cũng vậy (lạ thật). Ra đằng sau ban công, rẽ trái. Lấy chiếc ống nhòm và cái giá đỡ, xem bức tượng con đại bàng. Quay lại phòng Vera. Tới cánh cửa bên phải vào phòng vệ sinh. Lấy chiếc thẻ “Medical alert card” trên bàn, xem thông tin trên nó. Đi tiếp qua cánh cửa bạn sang được phòng của Emily (P9). Lấy giấy mời và quyển sách bên trái, xem thông tin. Ra ngoài, sang phòng của Mackenzie (P10). Lấy tờ giấy mời trên bàn chỗ cái đèn, xem bức ảnh cạnh giường. Ra ngoài, sang phòng P11, phòng của Marston. Lấy tờ giấy ghi các chữ số trên bàn. Vào tiếp, mở tủ bên phải, lấy mẩu giấy ghi mã số, xem thông tin. Xem cái cặp xách màu nâu. Lấy tờ giấy trên bàn, xem thông tin. Ra ngoài. Tới phòng chơi bi-a, qua cánh cửa nhỏ. Bạn sang phòng đọc sách (gọi là P14). Tại chỗ này, xem tấm bản đồ lớn, lấy một quyển sách màu xanh lá cây trên giá sách (bên trái màn hình), xem nó. Đi tiếp vào trong. Tới cái bàn, lấy chiếc đèn, mở ngăn bàn ở giữa lấy cuộn băng dính, ngăn trên bên phải lấy con dấu và khay mực, ngăn dưới lấy một tấm bản đồ khu vực và một tấm danh thiếp của Owen. Ngăn bên trái bị khoá. Đặt chiếc đèn vào chỗ ráp đồ, ấn biểu tượng bánh răng để lấy quả bóng đèn ra. Tới kệ sách bên trái. Xem bức tranh trên tường, lấy quyển sách màu xanh trên bàn bên trái và một quyển màu vàng trên ghế đỏ bên phải, xem chúng. Nhìn vào giá sách, tìm ở đây các quyển sách sau:
    1 quyển tím (giá thứ 2, ngăn thứ 1trên cùng) :whew:
    1 quyển vàng (giá thứ 2, ngăn thứ 2) :whew:
    1 quyển da cam (giá thứ 2, ngăn thứ 3). :whew:
    Quay ra đại sảnh, đi lối bên phải, nghe cuộc nói chuyện của nhóm người kia lần nữa. Từng câu chuyện về mỗi người đều được nêu ra, toàn là những vụ liên quan đến giết người, vợ chồng Rogers cũng không ngoại lệ. Một lúc sau, bà Rogers bật nhạc lên và ngất xỉu. Bác sĩ Armstrong nhờ Naracotte về phòng của ông lấy hộp thuốc sang phòng ông bà Rogers. Tới phòng của Dr. Armstrong (P5), lấy hộp thuốc, mang tới phòng ông bà Rogers sau bếp (P3) đưa cho bác sĩ Armstrong. Quay lại phòng nghỉ giải lao, mọi người đang tụ tập ở đây. Tới cái bàn, lấy chai đựng cocktail và 3 cái cốc. Quay ra đại sảnh, tới cái cửa thì dừng lại. Xem cái máy hát, lấy cái đĩa, mở nắp bên sườn lấy 2 bóng đèn. Sau đó nói chuyện với từng người một. Chuẩn bị nói chuyện với Marston thì có một đoạn movie: Marston uống cốc rượu, anh bị sặc và chết ngạt. Mọi người đang có vẻ hoang mang. Hỏi thăm từng người một lần nữa. Cái chết của Marston diễn ra thật đột ngột và không bình thường, trong nó rất quen như mình đã đọc hay nghe ở đâu đó. Sau đó mọi người đi ngủ... :D
     
  5. khoa_xd

    khoa_xd Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    23/10/05
    Bài viết:
    10
    viet tiếp đi sao lại dừng lại dở dang thế đang hay mà
     
  6. 2006

    2006 T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    4/8/05
    Bài viết:
    532
    Nơi ở:
    Love City
    Chapter 2

    “Nine Little Sailor boys sat up very late:
    One overslept himself and then there were eight.”

    [​IMG]

    Đến đêm, Naracotte thức giấc tiếp tục công việc điều tra của mình. Đến phòng ăn, xem chiếc bánh có 10 chàng thuỷ thủ. Một người bánh đã bị mất. Lúc này Naracotte chợt nhớ lại nội dung trên bài đồng dao chỗ lò sưởi:

    “Mười chàng thuỷ thủ cùng ăn chung:
    Một người chết ngạt và còn chín”


    Oh man! Cái chết của Marston giống hệt như cái chết đầu tiên trong bài đồng dao đó. :-s Tuy nhiên, việc này chưa xác thực, có thể chỉ là sự trùng hợp ngẫu nhiên mà thôi. Vả lại, như bác sĩ đã nói: anh ấy bị ai đó đầu độc. Nhưng nó cũng đủ làm cho Naracotte bắt đầu cảm thấy rợn người. Bây giờ đi lần lượt các phòng nghỉ của các vị khách, có một số phòng vào được, một số thì không. Trời sắp sáng, phải nhanh chóng quay lại chỗ ngủ của mình thôi...
    Mọi người dậy hơi muộn, có lẽ do ảnh hưởng của trận bão đêm qua, lại thêm cái chết của Marston nữa. Tới phòng ăn và mọi người đang ở đó chuẩn bị ăn sáng. Ra xem chiếc bánh. Trời! Lại mất một người bánh nữa! Đúng lúc đó bác sĩ Armstrong đi ra, thông báo cho mọi người tin buồn: bà Rogers sẽ không bao giờ tỉnh lại. Câu nói của bác sĩ như một tiếng sét đánh vào Narcotte. Giả thiết của anh đêm qua là hoàn toàn có lý. Hai người đã ra đi theo đúng diễn biến câu chuyện trên bài đồng dao đó.

    “Chín chàng thuỷ thủ ngủ rất trễ:
    Một ngủ mãi mãi và còn tám.”


    Nếu câu chuyện đó cứ tiếp tục thì có lẽ hậu quả thật kinh hoàng. Bắt đầu hỏi thăm từng người một nhữnh câu đại khái như: có sự lý giải khoa học nào về cái chết của bà Rogers không, đêm qua họ có nghe thấy tiếng gì không,... Hầu như không ai biết manh mối gì, ngay cả thanh tra lão luyện Blore cũng không có ý kiến gì. Còn anh chàng Lombard thì không muốn nói cho bạn những điều anh ta biết X( ...
     
  7. 2006

    2006 T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    4/8/05
    Bài viết:
    532
    Nơi ở:
    Love City
    Chapter 3

    “Eight Little Sailor boys travelling to Devon:
    One said he’d stay there and then there were seven.”

    [​IMG]

    Mọi người đi ra ngoài, Mr. Rogers đang ở trong bếp. Nói chuyện với ông ta. Tới phòng chơi bi-a, nói chuyện với Judge và bác sĩ. Sau đó bạn cũng ra ngoài. Emily đang ngồi đan áo trước cửa, nói chuyện với bà ta. Sau cơn bão, những tưởng bầu trời sẽ quang đãng trở lại nhưng lại có sương mù che phủ. Rẽ trái, vào vườn cây cảnh. Tìm một đoạn ống dẫn nước chỗ cái vòi nước. Đi tới căn nhà gỗ gần đó, lấy cái xẻng, tờ giấy, cái đèn, thử lấy cái rìu. Đi tiếp vào trong, lấy cái xô nước và cái thang, xem cái máy phát điện (nó dùng để phát điện cho căn nhà vì căn nhà này nằm biệt lập trên đảo). Quay lại chỗ vòi nước, dùng xô nước chỉ vào vòi để lấy nước. Quay trở ra, bắt đầu tìm hiểu khu vực này, để dễ dàng bạn nên xem bản đồ cho tiện đi lại.

    [​IMG]

    Đi xuống dưới ngã 3 mà có một lối đi xuống chỗ đậu thuyền ấy, đi lối bên trái, đi tiếp sẽ gặp Lombard và Blore, họ đang đi tìm ngài Owen đang ở đâu đó quanh đây. Nói chuyện với họ, hỏi những người còn lại đang ở đâu. Lombard đưa cho bạn một tờ giấy, đọc nó. Đi tiếp, tới ngã 3 thứ hai, đi xuống bãi biển. Nói chuyện với Mackenzie đang ở đây. Quay lại ngã 3 thứ hai, đi hướng bên phải. Bạn đến một ngã tư. Rẽ phải, tới nói chuyện với Vera đang ở đây. Cô ấy có vẻ hoang mang lo sợ và muốn nhanh chóng thoát khỏi hòn đảo quái quỷ này. Quay lại ngã tư, đi lối bên trên. Cứ đi thẳng cho tới trại nuôi ong. Lấy rổ táo trên bệ đá, xem cái khay nuôi ong. Đi tiếp. Tới ngã 3 thứ ba, rẽ trái (lối bên phải là quay về căn nhà). Đi tới vườn táo, xem hai cây táo 2 bên. Cây bên phải quá cao để với tới. Hãy đặt thang gần gốc cây và hái táo trên đó (hái sạch sẽ). Đi tiếp, tới ngã 3 thứ tư, rẽ lối phía dưới bên phải. Có hai con dê trắng ở đây, chúng có vẻ đói, lối này bị chặn rồi, không đi tiếp được nữa, quay lại ngã 3, đi lối còn lại. Xem các cây hướng dương. Không có ánh mặt trời, chúng hướng ra mọi phía. Đi tiếp bạn gặp một con dê nữa, định đi qua nhưng bị nó ngăn lại. Đổ nước trong xô vào cái máng gỗ cạnh đó. Con dê sẽ chạy ra uống (may quá nó đang khát). Đi tiếp, tới một căn nhà cũ nát, vào trong. Lấy bình gas cạnh lối ra vào. Đi tiếp, sang căn nhà thứ 2, lấy “leather goat harness”. Đi tiếp, sang căn nhà thứ 3, lấy được... không khí #>:) :devil: . Quay lại ngôi nhà bằng cách sau:
    Quay lại ngã 3 thứ ba (trước lối vào vườn táo), rẽ bên phải. Đi tới ngã 3 thứ năm, rẽ trái. Tới cái cửa, vào trong và thấy mình đang ở trong phòng đọc sách. Tới kệ sách bên trái, đặt 3 quyển sách vào các giá theo thứ tự sau (chọn quyển có màu giống màu những quyển sách trên ngăn tương ứng):

    Quyển màu da cam (Palama Locks) để ở ngăn thứ nhất trên cùng.
    Quyển màu tím (South Sea Island) để ở ngăn thứ hai.
    Quyển màu vàng (Florida Keys) để ở ngăn thứ ba.
     
  8. 2006

    2006 T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    4/8/05
    Bài viết:
    532
    Nơi ở:
    Love City
    Xong, một cánh cửa bí mật sau giá sách mở ra (giống hệt như những cánh cửa bí mật trong phim vậy). Lấy tờ giấy trên cái ghế bên trái, đọc nó. Xem cái máy radio, mở nắp lấy một quả bóng đèn trong đó. Tới cái cửa sắt. Nó bị khoá bằng mã số (loại thông dụng thời bấy giờ). Mã số ẩn chứa trong các tờ giấy và quyển sách bạn thu lượm được từ đầu game tới giờ (2 tờ giấy của Marston, trong quyển “King James Bible”,...). Sau khi xem lại hết thông tin, mã số tìm được là 28 - 11 - 49. Vặn núm lần lượt theo các mã số trên, cẩn thận nếu quá tay phải làm lại từ đầu. Mở cửa và vào trong. Lấy chiếc thuyền hơi dưới đất. Tới những cái hòm sắt, mở từng cái ra và bạn lấy được một chiếc hoa tai, một mẩu giấy bị rách, một cái micro và một tấm thẻ, đọc thông tin trên mảnh giấy và tấm thẻ. Đằng sau chỗ này ắt hẳn còn có cửa bí mật nữa. Để mở nó, bạn phải sắp xếp các hòm sắt thành một từ có nghĩa theo nguyên tắc: cứ hai hòm sắt bất kì thì có thể đổi vị trí cho nhau. Đáp án của nó là:

    Rule The Waves

    [​IMG]

    Xếp xong, một cánh cửa mở ra, tới đó. Gạt cầu dao lên. Đèn bật sáng, xem một đoạn cắt cảnh...
    Đi sang phải, lấy chiếc cánh quạt của con tàu hỏng. Quay lại ngã 3, đi lối còn lại. Xem đống thùng sắt, lấy được một đôi tay chèo. Mở cửa gỗ, vào trong. Nhặt chiếc kìm màu vàng dưới đất (ra khỏi chỗ đứng một chút mới thấy). Chỉ tiếp vào cửa gỗ tiếp theo để đi qua. Tại chỗ này hãy để ý dưới đất, có một chỗ đất mới phủ lên. Dùng xẻng đào lên sẽ lấy được một cái bơm xe đạp. Kết hợp cái bơm, đôi tay chèo và chiếc thuyền hơi bạn được một con thuyền hoàn chỉnh. Đi tiếp, lối lên trên đã bị chặn. Quay lại ngã 3, rẽ phải, thả thuyền xuống nước. Naracotte lái thuyền ra khơi. Nhưng sóng biển quá dữ dội. Nó lật nhào thuyền khiến chút nữa thì anh phải bỏ mạng. May thay, anh dạt được vào một khu ven bờ. Ở đây có một ngôi nhà. Bên phải có một cánh cửa hầm, đó chính là cánh cửa mà vừa nãy bạn không mở được. Bên trái cánh cửa ra vào có một nấm mộ. Lấy tấm thẻ dưới chân mộ, đọc nó. Vào nhà lấy được một tấm lưới trong hòm gỗ. Quay ra cái cửa xuống hầm, quay lại phòng đọc sách. Sang phòng chơi bi-a. Hai vị kia vẫn đang nói chuyện. Có một cái hộp trên bàn sau lưng Judge, lấy thôi. Mở nó ra bạn lấy được 1 chiếc chìa khoá. Quay lại phòng đọc sách, nhét chìa khoá vào ổ khoá của ngăn bên trái trên bàn. bạn lấy được quyển sách “Bee book”, đọc nó để học cách làm một điếu thuốc tẩu. Cách làm như sau (khá lạ, khá hay):

    Cho thuốc lá vào cái đèn rỗng => một cái đèn chứa thuốc lá
    Kết hợp cái đèn với đoạn ống dẫn nước.
    Dùng diêm đốt nó lên là hoàn thiện.
     
  9. 2006

    2006 T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    4/8/05
    Bài viết:
    532
    Nơi ở:
    Love City
    Cách này mới đầu nghe thật khó hiểu. Đơn giản bởi vì nó không dùng để hút mà là để gây mê lũ ong. Ra trại nuôi ong bằng con đường vừa nãy, đặt “điếu xì gà đặc biệt” lên tổ ong, dẫn ống vào trong. Đợi cho lũ ong ngủ say, mở nắp và lấy một sáp ong chứa mật ong. :whew: Cho mật ong vào chai cocktail, sau đó đổ ra một cốc thuỷ tinh. Quay lại căn nhà, vào phòng nghỉ giải lao, lấy chiếc cốc mà Marston đã dùng để uống. Kết hợp tuốc nơ vít với bột gạo để làm vật lấy mẫu vân tay. Kết hợp nó với chiếc cốc của Marston để xem dấu vân tay trên đó xem ai là kẻ đã đầu độc anh. Chiếc cốc đã được phủ một lớp bột, lấy chút băng dính để lấy mẫu vân tay ra khỏi chiếc cốc. Vậy là được mẫu vân tay đầu tiên. Thời xưa người ta chưa tìm ra cách nhận diện dấu vân tay qua máy tính như bây giờ. Do vậy, việc tìm ra thủ phạm khó khăn hơn nhiều, nghĩa là bạn phải thu thập tất cả các mẫu vân tay của từng người khả nghi để đem so sánh: bác sĩ Armstrong, Emily, Vera, ông Rogers và ngay cả Marston nữa. Lên tầng 2, tìm các mẫu vân tay như sau:

    Vân tay của Dr. Armstrong: trên cuộn băng vết thương trong hộp thuốc của ông.
    Vân tay của Emily: trên nắp hộp mĩ phẩm của bà.
    Vân tay của Vera: trên nắp hộp mĩ phẩm của cô.
    Vân tay của Marston: trên quai xách của cái cặp nâu của anh.
    Vân tay của Mr. Rogers: trên lọ nước trong phòng vệ sinh của ông. :whew:

    Bây giờ bắt đầu công việc so sánh dấu vân tay. Nhìn chung, việc so sánh trong game khá dễ so với ngoài đời thực. Nhưng kết quả thu được là số 0: đó đơn giản chỉ là dấu vân tay của Marston. =(( Nhưng không thể không tính đến trường hợp hung thủ sử dụng găng tay để gây án. Hắn cố tình tạo ra tình huống giống trong bài đồng dao để mọi người nghĩ rằng đó là lời nguyền rủa. Vậy thì Naracotte phải tìm ra hắn càng nhanh càng tốt trước khi hắn gây thêm tội ác mới. Kẻ tình nghi số 1 bây giờ là Owen, hiện không rõ tung tích, nhưng không thể không đề phòng những người còn lại...

    Vào bếp. Mở danh mục đồ, cho miếng pho mát vào chỗ ráp đồ, bỏ tấm vải bọc ra. Tới gần cánh cửa vào gian chứa gạo, nhìn vào cái thùng gỗ. Đặt tấm vải vừa lấy lót xuống đáy thùng. Cho một trong hai loại táo vào thùng. Đặt một cốc thuỷ tinh chỗ miệng vòi. Đặt chiếc cánh quạt sắt lên trục và bắt đầu quay để ép lấy 1 cốc nước táo. Làm tương tự với số táo còn lại được cốc nước táo thứ hai. Ra ngoài bằng cửa chính. Nói chuyện với Emily. Đưa cho bà ta tấm vải lụa (tự động) và “sewing needles”. Đi xuống nói chuyện với Lombard và Blore. Họ đi ra vườn cây cảnh. Đi theo họ. Đến nhà gỗ thì lại nói chuyện. Sau đó là một đoạn movie: Chiếc bánh lại mất thêm một thuỷ thủ nữa. Đúng lúc đó, Blore xông vào thông báo ông General đã chết. Ông ấy ở lại trên bãi biển Devon và sau đó đâm đầu vào vách đá tự vẫn. Lại một cái chết giống trong bài đồng dao:

    “Tám chàng thuỷ thủ tới Devon:
    Một người nói anh ta ở lại và còn bảy.”
     
  10. 2006

    2006 T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    4/8/05
    Bài viết:
    532
    Nơi ở:
    Love City
    Chapter 4

    “Seven Little Sailor boys chopping up sticks:
    One chopped himself in halves and then there were six.”​


    [​IMG]

    Lại một người nữa ra đi. Một bầu không khí nặng trĩu bao trùm ngôi nhà. :-s Mọi người bắt đầu ngao ngán cuộc chơi này. ::( Naracotte lại lần lượt hỏi từng người xem họ đã ở đâu, làm gì trong khoảng thời gian ông General chết, hỏi xem họ có phát hiện ra ai khả nghi không. Không thu được kết quả gì, ông Owen thì không tìm thấy, có người bắt đầu cho rằng Owen không ai khác chính là một trong số mọi người ở đây khiến mọi người bắt đầu ngờ vực nhau. Vào bếp hỏi chuyện tiếp ông Rogers. Sau đó người nào lại về phòng của người đó.
    Naracotte nghĩ rằng hỏi từng người riêng lẻ sẽ tiện hơn. :-/ Quay sau lưng nói chuyện với Emily, bà ta cho rằng Blore là thủ phạm. Emily hơi mất bình tĩnh. Cốc nước táo “apple juice” sẽ giúp bà ấy lấy lại tinh thần. Hỏi Emily một lần nữa và biết thêm chút thông tin. Lên tầng 2, vào phòng bác sĩ Armstrong. Hỏi chuyện ông ta, ông ta cho rằng bà Emily là thủ phạm . Đưa cho ông ta cốc mật ong pha với cocktail và hỏi tiếp. Tới phòng của ông General. Judge đang ngồi ở đây. Hỏi chuyện ông ta, ông ta cho rằng Lombard là thủ phạm.
    Quay lại phòng của Emily, vào nhà tắm, tới cái bàn. Lấy “pipe stem” mắc ở khe giữa cái bàn và tường, đằng sau cái gương (cái này có thể lấy từ chapter 1 nhưng lần trước do không để ý kĩ nên không thấy). Kết hợp nó với cái tẩu thuốc bạn được một cái tẩu hoàn chỉnh. Đưa nó cho Judge và nghe thêm một số thông tin. Tiếp tục đưa mẩu giấy bị rách cho Judge xem và biết thêm chút thông tin nữa. Tới phòng Rogers, vào phòng vệ sinh và gặp Blore ở đây. Hỏi chuyện Blore, ông ta nghĩ ông Rogers là thủ phạm. Quay ra đại sảnh. Tới phòng ăn. Đến cửa thì thấy Rogers đang ở đó. Ông ta đã khoá cửa phòng ăn để không ai có thể vào động tới chiếc bánh nữa. Vậy thì nếu ngày mai chiếc bánh lại bị phá nữa thì thủ phạm không ai khác chính là ông Rogers. Bây giờ tới phòng chơi bi-a. Cánh cửa đối diện phòng đọc sách đã được mở, đó là phòng chiếu phim. Vào đây hỏi chuyện Vera và Lombard. Vera cho rằng bác sĩ Armstrong là thủ phạm, còn Lombard thì lại cho là ông Judge. Sau đó mọi người cùng đi nghỉ. Qua các cuộc nói chuyện, bạn phát hiện họ chẳng biết ai là thủ phạm cả, mỗi người nghi một người: do trùng hợp cũng có mà do ghét nhau cũng có. Tuy nhiên, không một ai nghi ngờ Naracotte, một phần vì anh luôn xuất hiện trước mọi người, phần khác vì anh không liên quan đến các vụ việc chết người như họ. :whew:
    Đêm thứ 2 bắt đầu. Naracotte lại thức giấc để điều tra đêm. Các phòng đều yên ắng. Đến phòng của Vera, bất ngờ gặp Lombard ở đây. Anh ta đến để bảo vệ Vera, mình cũng vậy. Vera hơi bực mình và cho rằng chính 2 anh mới là thủ phạm nên mới lén lút xông vào thế này. Cuộc điều tra kết thúc, lại trở về chỗ ngủ để chuẩn bị cho một ngày mới...
    Buổi sáng, mọi người thức giấc, chuẩn bị ăn sáng nhưng không thấy bà Emily và ông Rogers đâu, có lẽ họ đang ở bên ngoài. Bạn cùng Blore đi ra ngoài tìm. Vừa ra khỏi nhà thì gặp bà Emily đang trên đường về. Bây giờ phải đi tìm ông Rogers. Rẽ trái tới vườn cây cảnh, đi tiếp tới căn nhà gỗ và... Thật khủng khiếp! Ông Rogers bị giết hại dã man: bị chặt đôi bằng cái rìu sắc bén. Chiếc chìa khoá rơi dưới đất. Thật bất ngờ và đau thương, đêm qua mình còn nghi ngờ ông ấy. ::(
    Quay vào nhà, mở chìa khoá phòng ăn. Chiếc bánh lại bị mất thêm một người nữa:

    “Bảy chàng thuỷ thủ vào rừng đốn củi:
    Một người tự chặt đôi thân mình và còn sáu.”

    Sự việc này cũng dễ hiểu. Sau khi giết hại ông Rogers, hung thủ đã lấy chìa khoá mở cửa phòng ăn, lấy đi một người bánh và lại đóng lại và để lại chiếc chìa khoá trên bãi cỏ...
     
  11. 2006

    2006 T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    4/8/05
    Bài viết:
    532
    Nơi ở:
    Love City
    Chapter 5
    “Six Little Sailor boys playing with a hive:
    A Bumblebee stung one and then there were five.”

    [​IMG]

    Naracotte lại bắt đầu đi tìm manh mối. Qua phòng của bác sĩ Armstrong xem ông ta thế nào. Armstrong nói hãy để ông ta một mình, có lẽ tinh thần của ông ta đang đi xuống. Tới phòng chơi bi-a, nói chuyện với Judge. Sau đó vào phòng chiếu phim. Xem các ảnh poster ở đây. Tới cái màn chiếu, kéo sợi dây và thử đọc dòng kí tự trên tường, sau đó để lại như cũ. Quay ra chỗ cái máy chiếu, xem các ngăn tủ phía dưới. Ngăn trên cùng bị khoá, mở ngăn thứ 2 bạn lấy được 2 chiếc hộp đựng phim, ngăn thứ 3 được một cuộn băng và một cái đèn chiếu phim. Mở cái nắp bên trái máy chiếu, lắp đèn vào và bật nút ở giữa để xem phim (máy đã có sẵn đoạn phim Vera và Lombard xem tối qua rồi). Xem xong, tháo cuộn băng đó ra, thay cuộn băng mới lấy vào để xem tiếp. Xem xong lại tháo ra. Bây giờ lần lượt mở từng hộp phim ra, mỗi hộp lấy được một cuộn phim cùng với 1 tờ giấy, đọc 2 tờ giấy. Thử xem 2 cuộn phim đó nhưng không được và nó biến mất khỏi danh mục đồ. Tới màn chiếu, kéo màn lên, quay lại máy chiếu, bật máy và xem được dòng chữ “Three days”, có lẽ ba ngày nữa mọi chuyện sẽ kết thúc. Đi ra ngoài. Vừa mở cửa thì thấy bác sĩ Armstrong đang nói chuyện với bà Emily. Sau đó ông ta lại quay về phòng. Nói chuyện với và Emily rồi tới phòng Armstrong. Nhìn qua lỗ khoá thấy ông ta lại uống rượu. Đi ra ngoài. Tới chỗ bờ đá Vera đứng lần trước (từ ngã tư rẽ xuống). Vera và Lombard đang ở đây. Lombard bị mắng và bỏ đi. #>:) :devil: Nói chuyện với Vera. Sau đó quay lại nhà, rẽ trái ra vườn cây cảnh. Đi tiếp tới căn nhà gỗ nói chuyện với Blore. Sau đó bạn thấy mình đang ở bãi biển nơi General chết. Tới ngã tư, rẽ trái, tới ngã 3 thứ năm. Đi tới cánh đồng, tới ngã 3 thứ ba, rẽ lên. Tới chỗ cái cây to, để ý chỗ đám cỏ dưới chân hàng rào có một vật đánh rơi. Nhặt lên và thấy đó là một chiếc lọ thuốc nhỏ.

    [​IMG]
     
  12. 2006

    2006 T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    4/8/05
    Bài viết:
    532
    Nơi ở:
    Love City
    Quay lại ngã 3 thứ ba, đi lối phía dưới, qua vườn táo tới chỗ hai con dê đang đói. Bạn có thể dùng chúng để phát quang bụi rậm phía trước (bằng mồm của chúng). Nhưng để chúng ăn thứ “khó nhai” đó bạn phải lừa chúng mới được. Đổ cốc nước táo còn lại lên bụi rậm. Mùi táo thơm bốc ra đã dụ được 2 con dê làm theo lời bạn bảo. Vậy là đã có lối đi rồi, đi tới. Đi tiếp (1X) bạn nhặt được một cuộn dây câu cá bên phải đường.

    [​IMG]

    Nhìn ra biển: không thấy gì. Dùng ống nhòm để nhìn và phát hiện một ngọn đèn báo hiệu có gắn một chiếc máy ở đằng xa. Có lẽ để có thể ra đó bạn cần chiếc dù. Trước đó, Lombard đã đưa cho bạn bản kế hoạch làm chiếc dù nhưng lúc đó chưa rõ dùng để làm gì, bây giờ thì rõ rồi. Việc hoàn thành chiếc dù sẽ do bà Emily đảm nhiệm. Quay lại nhà, đưa cuộn dây câu cho bà Emily, hỏi khi nào thì xong. Tới phòng đọc sách, Vera đang ở đây. Vào căn phòng bí mật, xem chiếc radio trên bàn. Lắp hai bóng đèn: 80-7H và 305GT vào ngăn bên trái. Sau đó cắm microphone vào radio. Đặt cái thu âm vào chiếc đèn bàn đã tháo bóng để làm chảo thu âm và nghe thấy tiếng người đánh cá. Sau đó thử cố bắt liên lạc với bên ngoài nhờ cứu trợ. Có tiếng một người trả lời, ai mà lại biết tên mình vậy? Owen chăng? Tới phòng nghỉ giải lao, xem chiếc radio ở đây. Lắp 3 chiếc đèn vào và bật radio lên. Nó cần được sửa chữa. Dùng kìm để tháo cái rá hoa quả ra được một đoạn dây đồng (chiếc rá làm bằng đồng mà). Nối dây đồng đằng sau radio và nghe được một bản nhạc. Có lẽ nó sẽ giúp Vera thanh thản phần nào. Đi ra ngoài, hỏi Emily xem công việc đến đâu rồi. Bà ta nói đã xong và đưa cho bạn cây dù. Nhưng đó chỉ là phần chính. Chiếc dù cần thêm vài thứ nữa. Kết hợp cây dù với giá ống nhòm, lưới bắt cá và “goat harness” để hoàn thành cây dù. Tới bờ đá chỗ Vera đứng vừa nãy, một địa điểm lí tưởng để tiến hành cuộc nhảy dù. H..u..r..a..a..a... Bạn lấy được ở đó một chiếc máy. Quay về căn nhà...
    Lombard báo tin: bà Emily bị ong đốt. Lập tức đến trại nuôi ong và thấy xác bà Emily, khuôn mặt đã không còn nhận ra nữa. ::(

    “Sáu chàng thuỷ thủ đùa với tổ ong:
    Đàn ong đốt chết một người và còn năm.”


    Sao vậy nhỉ? Ai cũng biết bà rất sợ ong mà. Và thế là chẳng đắn đo mọi người lại đổ tội ấy cho Owen, cho dù chưa có bằng chứng chứng tỏ ông ta là thủ phạm. Mà chưa chắc ông ta có ở trên đảo nữa chứ. Nhưng hiện tại không thể nghi ngờ ai hơn được...
     
  13. 2006

    2006 T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    4/8/05
    Bài viết:
    532
    Nơi ở:
    Love City
    Chapter 6

    “Five Little Sailor boys going for law:
    One got in the Chancery and then there were four.”

    [​IMG]

    Sự việc ngày càng trở nên nghiêm trọng và phức tạp hơn trước nhiều. Mọi người cảm thấy không thể tiếp tục ngồi chờ đến lượt mình được nữa, họ phải chủ động tìm ra kẻ giết người. Blore và Lombard lên phòng Lombard lấy súng. Naracotte ở lại nói chuyện với Vera, Judge và Armstrong. Sau đó cũng lên phòng Lombard. Họ phát hiện ra khẩu súng đã bị đánh cắp, và kẻ trộm súng chắc chắn là kẻ giết người. Ngay lập tức 3 người khám xét nhau. Không có gì. Đi ra ban công phía sau, rẽ phải, nói chuyện với Vera. Cô ta muốn ở một mình.
    Xuống phòng chơi bi-a, nói chuyện với bác sĩ Armstrong và Judge. Bữa tối. Naracotte vừa đặt cốc xuống thì Blore phát hiện ra dòng chữ dưới đáy cốc. Armstrong nói đó là một loại thuốc độc nhưng nó sẽ không phát tác ngay mà sẽ phát tác sau một thời gian nhất định. Sau đó đến lượt đèn bị tắt. Có thể do bão nhưng cũng có thể do con người gây ra. Vera về phòng của mình. Lát sau, cô ấy thét lên. Narcotte chạy lên cầu thang. Bất ngờ một người đánh anh bất tỉnh. Tiếng bước chân chạy xuống nghe không có vẻ gì là chân một người đàn ông. Nó rất nhẹ như tiếng bước chân của một người đàn bà. Lẽ nào là Vera, vì bây giờ chỉ còn cô ấy nữa thôi. Không! Có thể chỉ là nghe nhầm thôi! Bùm! Một tiếng súng nổ. Naracotte tỉnh dậy, chạy vào phòng ăn và thấy Judge đã bị bắn chết. Nhưng cái chết của Judge không giống trong “kịch bản” của tên giết người. Có lẽ đó chỉ là tai nạn trong lúc hắn chạy trốn :-s ...
    Naracotte ra ngoài. Có khá nhiều việc làm đêm nay. Trước hết bạn phải đi xem cái máy phát điện đã. Tới căn nhà gỗ. Chiếc máy đã bị hết gas. Để bình gas vào đó, bật công tắc trên hộp bên phải để máy chạy và hoạt động bình thường. Quay vào nhà, nói chuyện với bác sĩ và Blore ở đại sảnh. Họ khuyên anh nên nhanh chóng tìm ra thuốc giải trước khi quá muộn. Hãy dùng lọ thuốc nhặt được ở gần trại nuôi ong lần trước để uống. Độc tố đã được giải. Thế là thoát nạn :whew: ...
     
  14. 2006

    2006 T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    4/8/05
    Bài viết:
    532
    Nơi ở:
    Love City
    Chapter 7

    “Four Little Sailor boys going out to sea:
    A red herring swallowed one and then there were three.”

    [​IMG]

    Bắt đầu cuộc thẩm vấn về cái chết của Judge. Hỏi từng người một xem họ có thông tin gì không. Blore tiết lộ cho bạn thêm một tin giật gân: ông Owen đã chết vài tháng trước. Nhưng việc này chưa xác thực.
    Một lúc sau, khi mọi người đã về phòng, Naracotte đang ngồi trên ghế thì nghe thấy tiếng bước chân phía sau. Có người nào đó đã ra khỏi nhà. Có lẽ đó là kẻ giết người. Blore nhận trách nhiệm ra ngoài tìm kiếm, còn Naracotte đi kiểm tra các phòng xem ai không có trong phòng. Lên tầng 2, kiểm tra các phòng và không thấy Armstrong, Lombard và thi thể của Judge đâu. Đi ra ngoài tìm kiếm xung quanh. Sau đó quay lại. Gõ cửa phòng Vera lần nữa và biết được Lombard đi đốt một đống lửa lớn hi vọng có người nhìn thấy và đến giúp đỡ. Đi ra ngoài, tới chỗ nhảy dù lần trước và thấy đống lửa mà Lombard vừa đốt. Đi tiếp xung quanh rồi quay lại nhà. Lên phòng Vera. Cả Blore, Vera và Lombard đang ở trước cửa. Nói chuyện với 3 người. Được tin bác sĩ Armstrong mất tích và có thông tin về cá trích. Có lẽ ông ta đã bị cá trích tấn công như trong bài đồng dao nói. Sau đó nói chuyện với Lombard lần nữa. Anh ta thông báo chiếc bánh hiện giờ chỉ còn 3 người, có nghĩa là bác sĩ Armstrong đã chết.

    “Bốn chàng thuỷ thủ ra ngoài biển:
    Cá trích nuốt một người và còn ba.”


    Còn việc mất tích thi thể Judge có lẽ là do kẻ giết người muốn tạo lại hiện trường vụ án sao cho khớp với bài đồng dao trên lò sưởi. Thật là một suy nghĩ bệnh hoạn X( ...
     
  15. 2006

    2006 T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    4/8/05
    Bài viết:
    532
    Nơi ở:
    Love City
    Chapter 8

    “Three Little Sailor boys walking in the zoo:
    A big bear hugged one and then there were two.”

    [​IMG]

    Blore nhận nhiệm vụ đi duy trì đống lửa, ông ta nói chưa bao giờ nghe nói ở đây có gấu nên không việc gì phải sợ. Ba người còn lại ở nhà. Vào phòng chiếu phim, tới hàng ghế đầu và thấy Judge, chết nhưng bây giờ không phải là do bị bắn nữa.

    “Một người đến Chancery và còn bốn.”

    Đó chính là lí do vì sao kẻ giết người cố gắng đánh cắp thi thể và đưa vào chỗ này.
    Naracotte bắt đầu lo cho Blore. Một mình ông ta ra ngoài rất dễ gặp nạn. Quả thực, đến lối ra của phòng đọc sách, bạn phát hiện ra thi thể của Blore.

    “Ba chàng thuỷ thủ đi bộ trong vườn thú:
    Con gấu lớn vồ một người và còn hai.”


    Nói chuyện với Vera đang ở ban công. Sau đó nhặt “Large hunk of marble” dưới đất. Chạy ra bãi biển, rẽ phải và phát hiện tiếp xác của bác sĩ Armstrong...

    Chapter 9

    “Two Little Sailor boys sitting in the sun:
    One got frizzled and then there were one.”

    [​IMG]

    Bây giờ, Naracotte đã có thể khẳng định: Owen chỉ là cái tên để lừa mọi người. Đó là lí do vì sao kẻ giết người luôn có đủ thời gian thực hiện âm mưu của mình mà không bị phát hiện. Vậy thì chắc chắn hắn phải là một trong số những người trên đảo: hầu như chỉ còn 3 người còn sống bây giờ.
    Đây sẽ là giây phút quyết định nạn nhân bị giết cuối cùng: bị đốt cháy. Để an toàn, Vera đã khoá chặt cửa và ở nguyên trong phòng. Chỉ còn lại Naracotte và Lombard. Đến đây bạn có 2 lựa chọn, hãy SAVE lại và chuẩn bị tinh thần:

    1. Kiểm tra phòng của Vera, đi xung quanh để giết thời gian. Khi đến chỗ đống lửa thì đã quá muộn: Lombard đã chết. Phương án này không hay ho chút nào. =((

    2. Chạy ngay tới chỗ đống lửa, đẩy Lombard ra khỏi đống lửa đó bỏi vì kẻ giết người đã bí mật gài bom vào đó. Cả hai thoát chết trong gang tấc. Lombard cảm ơn cứu mạng của bạn. Anh ta cũng nói luôn tên thật cho bạn (đã đến lúc phải thành thực với nhau rồi). :x

    Vậy thì kẻ giết người có lẽ chỉ có thể là Vera, không còn ai khác. Lombard chạy đi tìm người giúp, còn Naracotte nhanh chóng quay trở lại ngôi nhà :-s ...
     
  16. 2006

    2006 T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    4/8/05
    Bài viết:
    532
    Nơi ở:
    Love City
    Chapter 10

    “One Little Sailor boy left all alone:
    He went and hanged himself and then there were none.”

    [​IMG]

    Bạn đang ở đại sảnh, nhanh chóng lên tầng hai và...
    Thật bất ngờ. Vera cũng không phải là kẻ giết người. Kẻ giết người tên là Gabrielle Steele, là một người đàn bà, chính là người trên bức tranh treo tường trong phòng của Vera. Mụ ta chĩa súng vào Vera và kể cho Vera tất cả các vụ việc này. Mụ ta là nữ diễn viên chính trong bộ phim mà Vera đã xem. Nhưng sau một vụ Scandal lớn, mụ ta bị mất hết danh tiếng của mình. Mụ ta đã nuôi hận thù và đã nghĩ ra cách trả thù dựa trên bài đồng dao trên lò sưởi của một căn nhà lớn trên hòn đảo biệt lập này, đã “mời” những người trong “danh sách” của mụ đến dưới bút danh “Owen” - vốn đã bị chính mụ giết trước đó vài tháng (vậy là Blore nói đúng). Nhưng vì đoàn người có thêm Naracotte, không có trong danh sách của mụ cho nên mụ quyết định giết Vera không theo kịch bản gì hết, còn án treo cổ sẽ dành cho Naracotte. Và thế là “And then there were none”. Thật là một âm mưu khủng khiếp và man rợ.
    Nhưng không! Naracotte đã xông tới. Anh sẽ có hai lựa chọn:

    1. Không hành động gì. Đi ra ngoài và thế là Vera bị bắn. Sau đó mụ phù thuỷ lôi Naracotte tới chỗ giá treo cổ định đẩy anh vào đó. Nhưng chính mụ ta đã phải chịu hình phạt này. Kết thúc này cũng chẳng có gì là có hậu cả.

    2. Dùng “marble” nhặt được chỗ xác của Blore ném vào tay mụ phù thuỷ khiến mụ làm rơi súng. Vera thoát chết. Hai bên giằng co nhau và thế là mụ phù thuỷ rơi vào thòng lọng.

    “Còn một chàng thuỷ thủ cô đơn:
    Kết thúc cuộc đời bằng thòng lọng.”


    Nhưng điều đáng tiếc là vẫn còn có người sống sót. Và kết thúc của game sẽ là một trong các trường hợp sau:

    + Không cứu được ai cả. Chỉ còn Narcotte sống sót.
    + Không cứu được Vera, chỉ cứu được Lombard.
    + Không cứu được Lombard, chỉ cứu được Vera.
    + Cả ba người còn sống - Kết thúc này có hậu nhất. :D

    Sau khi xem đoạn phim chia tay, tiến trình game bây giờ sẽ chuyển sang cá nhân bạn. Có nghĩa là bạn sẽ là người kết thúc nó đấy.
    Bạn đang nghe lời nhắn trên máy nghe nhạc. Nghe xong, vào phòng ăn, lấy chàng thuỷ thủ bánh cuối cùng còn sót lại. Vào phòng chiếu phim, đặt chàng thuỷ thủ bánh vào cái rãnh bên trái tủ. Sau đó mở ngăn trên cùng, lấy cuộn phim “Hello again” để xem đoạn phim thuật lại toàn bộ câu chuyện. Ending game!!! ;;)

    And then there were none :whew:
     

Chia sẻ trang này