Công Thức Nhỏ Nhoi Xin Ý Kiến

Thảo luận trong 'Gunbound' bắt đầu bởi hoanchinh84, 19/4/06.

  1. hoanchinh84

    hoanchinh84 Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    1/10/05
    Bài viết:
    33
    ::) Dù cho bạn bắn mobi nào thì cũng có một tuyệt chiêu riêng :
    Và công thức tương ứng là :
    12h : 5 6h : 5
    12h30 : 3 6h30 : 3
    1h ~> 3h30 : 2 7h ~> 9h30 : 2
    4h : 3 10h : 3
    4h30 ~> 5h : 4 10h30 ~> 11h : 4
    5h30 = 0 11h30 = 0
    Bạn lấy các góc chuẩn của các xe tương ứng như sau :
    góc 70 : các mobile là : astes , daragon , kinght , rùa , armor ,bigfoot
    góc 71 : mage
    góc 73 : aduka , lightening , J.D
    góc 74 : đạn 2 của Grub còn đạn 1 / ss bạn bắn góc 73
    Còn các mobile : nak , bommer , trico không áp dụng cho công thức này
    Power tương ứng khi gió 0 như sau :
    1/4 màn hình bạn bắn 1.5 lực
    1/2 2.1
    3/4 2.5
    1 3.0
    VD như sau : bạn bắn aduka góc chuẩn là 73
    Gió 6 xuôi góc 3h thì bạn lấy 6:2=3 +73 = 76 bắn với lực tương ứng ~> vỡ mồm quân địch
    Chú ý :
    CÁC vị trí gió thuộc khoảng từ 1h30~>3h30 và 7h30~>9h30.Gió phải + thêm 1 số góc như sau
    Gió 8 ~> 13 : bạn + 1 góc ( + hoặc - tùy theo gió xuôi hay ngược )
    14 ~>17 +2
    18 ~>20 +3
    21~>24 +4
    25 +5
    26 +6
    Gió ở vị trí 11h30 và 5h30 khi gió từ 15 ~> 21 + 1 góc( có thể - )
    22 ~> 26 + 2
    Gió ở vị trí 12h30 và 7h30 khi gió từ 14~> 18 + 1 góc( có thể - )
    19 ~> 23 + 2
    24 ~>26 + 3
    Ví dụ cụ thể như sau : Bạn bán mage , bạn cách nó 1/2 màn hình gió 24 góc gió là 1h30 xuôi thì bạn làm phép tính đơn giản như sau: 24:2=12+4 = 16 + góc chuẩn mage là 71 =87 bạn lấy 87 bắn 2.1 lực ~> không vỡ mồm hơi phí
    Chú ý : Nếu bạn bắn từ trái ~> phải thì bạn xem xuôi theo kim đồng hồ , nếu bạn bắn từ phải ~> trái thì bạn xem ngược lại.Ví dụ bạn bắn từ phải ~> trái , gió hiện tại là 24 ngược với bạn , góc gió là 1h thì bạn xem ngược lại sẽ là gió góc 11h và bạn chỉ cần lấy 24:4=6.VÀ lấy góc chuẩn - 6 , bắn với lực tương ứng thế thôi

    trên đó chỉ có một phần nhỏ kinh nghiệm mà mình đã rút ra
    còn gì thiếu sót mong các bạn chỉ giùm mình nhé

    không có việc gì khó chỉ sợ lòng không bền
    đào núi và ..................quyết trí ắt làm lên
     
  2. hoanchinh84

    hoanchinh84 Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    1/10/05
    Bài viết:
    33
    Và đây là góc chuẩn ( 70 )
    góc chia dễ và tối ưu , độ chuẩn xác gần như tuyệt đối
    Góc 70 là 1 trong 3 chân kinh ( 30 , 50 , 70 ) được nhiều người sử dụng nhất vì nó có những :
    ưu điểm sau : Vì là góc cao nên kiếm được nhiều tiền , có thể bắn được mọi vị trí trên màn meta mine . Góc kiếm dễ hơn so với fix 3 power và fix góc 77 . Gió 0 rất dễ aim và dễ max damage .
    Nhược điểm : tầm bắn không rộng và chịu ảnh hưởng gió nhiều (đương nhiên rùi vì góc cao nào mà chả thế , do vậy có thể nói trong các góc cao thì góc 70 là tuyệt vời nhất )

    * Cách Aim 70 gió 0 – 1 cho Aduka ( kéo sát mép màn hình đến còn nửa xe và đo khoảng cách , hoặc đo vị trí theo thanh lực ) :
    1 bar : 1 power
    2 bar ( ¼ màn ) : 1,4 power
    3 bar : 1,7 power
    4 bar ( ½ màn ) : 2 power
    5 bar : 2,23
    6 bar ( ¾ màn ) : 2,45
    7 bar : 2,65
    8 bar ( 1 màn ) : 2,8
    9 bar : 3
    10 bar ( 1 ¼ màn ) : 3,15
    11 bar : 3,3
    12 bar ( 1 ½ màn ) : 3,45
    13 bar : 3,6
    14 bar ( 1 ¾ màn ) : 3,75
    15 bar : 3.87
    16 bar ( 2 màn ) : 4

    Khi có gió khác 0 – 1 thì Cách tính nè : bạn lấy gió chia cho số tương ứng ( ở từng vị trí gió ) , sau đó lấy kết quả cộng với góc 70 sẽ cho ra góc cần aim
    1 số ký hiệu :
    (++) : Làm tròn góc lên ( VD : 7 : 2 = 3,5 . Round lên 4 )
    (– –) : Làm tròn góc xuống ( VD : 9 : 2 = 4.5 . Round xuống 4 )
    Góc + ( hoặc trừ ) ( số ) : Bắt đầu từ gió này ta tăng thêm kết quả với số tương ứng . ( VD : 18 + 1 tức là khi gió lớn hơn hoặc bằng 18 tăng kết quả thêm 1 góc )

    Quy tắc :
    Khi chia cho các số khác 2 , nếu ko có ký hiệu (– –) hoặc (++) , ta làm tròn số 1 cách bình thường ( 3,1 => 3 ; 5.6 => 6 )
    Góc trên gần sát với góc + ( hoặc trừ ) số (++) ; Góc dưới gần sát với vị trí góc + ( hoặc trừ) số ( – – ) thì tương tự như góc + hoặc trừ số .
    VD : 20 – 2 (++) ; gió 21 lấy kết quả của gió 20 . 20 + 2 ( – – ) ; gió 19 lấy kết quả gió 20 .

    (1) : Gió / 3 , 18 + 1 .
    (2) : Gió / 2 (– –)
    (3) : Gió / 2 ; 10 + 1 , 16 + 2 , 22 + 3 , 26 + 4 (++)
    (4) : Gió / 2 ; 6 + 1 , 12 + 2 , 16 + 3 , 20 + 4 , 24 + 5 ( ++ )
    (5) , (6) , (7) : Gió / 2 ; 6 + 1 , 10 + 2 , 14 + 3 , 18 + 4 , 20 + 5 , 24 + 6 . Riêng vị trí này , các góc gần sát với các góc 6 , 10 , … ko lấy kết quả của các góc đó (++)
    (8) : Gió / 2 ; 6 + 1 ; 12 + 2 ; 18 + 3 ; 24 + 4 . (++)
    (9) : Gió / 2 ; 10 + 1 ; 22 + 2 (++)
    (10) : Gió / 2 ; 24 – 1 (– –)
    (11) : Gió / 3 ; 15 + 1
    (12) : Gió / 4 ; ( – – )
    (13) : Gió / 7 ; (– – )
    (14) : Gió không ảnh hưởng
    (15) : Gió / 7 ; (++)
    (16) : Gió / 4 ; 24 – 1 (++)
    (17) : Gió / 3 ; 15 – 1
    (18) : Gió / 2 ; ( – – )
    (19) : Gió / 2 ; 8 – 1 , 18 – 2 (++) , nếu gió lẻ lớn hơn hoặc bằng 15 khi chia làm tròn trừ thêm 1 góc .
    (20) : Gió / 2 ; 6 – 1 , 12 – 2 , 18 – 3 , 24 – 4 (++)
    (21) , (22) , (23) : tương tự vị trí (5) , (6) , (7) , góc trừ (++)
    (24) : Tương tự vị trí (4) , góc trừ ( ++)
    (25) : Giống vị trí (20)
    (26) : Gió / 2 ; 10 – 1 , 20 – 2 (++)
    (27) : Gió / 2 ; (– –)
    (28) : Gió / 3 ; 15 – 1
    (29) : Gió / 4 ; Wind < hoặc = 19 ( – – ) , > 19 ( ++ )
    (30) : Gió ko chia ; 8 – 1 , 17 – 2 , 23 – 3
    (31) : Gió không chia ; 8 + 1
    (32) : Gió / 4 ; 20 – 1 ( – – ) , đối với wind lẻ lớn hơn 20 ta ko trừ 1 góc .
    Hướng gió nằm ở giữa (30) và (31) : đây là vị trí ko ảnh hưởng gió .

    chúc các bạn thành công
     

Chia sẻ trang này