Script Legn@ Full !

Thảo luận trong 'Hộp lưu trữ' bắt đầu bởi Dragon St.Knight, 15/3/06.

Trạng thái chủ đề:
Không mở trả lời sau này.
  1. sanji2005

    sanji2005 Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    20/1/06
    Bài viết:
    310
    mình noob lắm
    sochang cho hõi là bạn cho sript chũ pt, vậy còn script cũa mem ỡ đâu sochang, bạn có thễ cho mình script giới kiều dc ko
    thx
     
  2. emut_choigame

    emut_choigame Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    22/6/05
    Bài viết:
    1
    ai viet cho em cai cprit kim toa chau thai di :D em ko bit viet cam on cac a a.
     
  3. sochang

    sochang Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    19/4/06
    Bài viết:
    20
    double DisconnectFlag = 0.3; // Disconnect when current HP is below 30%

    double hpFractionEat = 0.8; //Eat HP when current HP<= 80%
    double spFractionEat = 0.8;
    double hpFraction = 0.95; //Eat until current HP >= 95 %
    double spFraction = 0.95;
    byte DisconFai = 00;
    byte myturn = 0;
    byte peturn = 0;

    public override void MyAttack()
    {
    myturn++;
    if (myturn == 1)
    {
    CharacterInfo MyChar = ts.Character;
    ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 2, 10000);
    }
    if (myturn >1)
    {
    CharacterInfo MyChar = ts.Character;
    ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 2, 10000);
    }
    }

    public override void MyPartnerAttack()
    {
    peturn++;
    if (peturn == 1)
    {
    CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;
    ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 2, 10000);
    }
    if (peturn >1)
    {
    CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;
    ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 2, 10000);
    }
    }

    public override void BattleStarted()
    {
    myturn=0;
    peturn=0;
    }

    public override void BattleStoped()
    {
    AutoEatFood();
    ProcessInventoryAction();
    }

    public override void doRecvQuestion()
    {
    }
    public override void ResponseAnswer()
    {
    string tmp=ts.LastQuestion.Replace("=?","");
    int ans=ts.Eval(tmp);
    byte ans_index=Convert.ToByte(ts.LastAnswers[ans.ToString()]);
    ts.Answer(ans_index);
    }
    public override void NpcDialogMenu(ushort DialogId)
    {
    debug("Dialog Menu ID="+DialogId.ToString());
    }
    public override void NpcDialog(ushort DialogId)
    {
    debug("Dialog ID="+DialogId.ToString());
    }

    public override void onNPCAppear(ushort npcmapid, int x, int y)
    {
    }

    public override void OnTimer()
    {
    }

    public override void warpFinish()
    {
    }

    public override void PartyStop(uint PlayerId)
    {
    }

    public override void AcceptedParty(uint playerid)
    {
    }

    public override void Start()
    {
    }

    public override void Stop()
    {
    }
    public override void onPlayerWalk(uint uid, ushort x, ushort y)
    {
    if ((x < 0) && (y < 0))
    {
    debug("Co nguoi");
    ts.Disconnect();
    }
    }
    public override void PlayerOnline(uint playerid)
    {
    if(playerid>101 && playerid<10000)
    {
    debug("Game Master Online");
    ts.Disconnect();
    }
    else if(playerid==2094472)
    {
    ts.RequestParty(2094472);
    }
    }

    public override void FinishAnswer()
    {
    }

    public override void InitBot()
    {
    ts.RequestParty(2094472);
    }

    Minh` con`nood lem'.
     
  4. sochang

    sochang Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    19/4/06
    Bài viết:
    20
    double DisconnectFlag = 0.3; // Disconnect when current HP is below 30%

    double hpFractionEat = 0.8; //Eat HP when current HP<= 80%
    double spFractionEat = 0.8;
    double hpFraction = 0.95; //Eat until current HP >= 95 %
    double spFraction = 0.95;

    byte DisconFai = 00; // Faith of warrior to disconnect

    byte battle_count = 0;
    byte NS_count = 0;
    byte myturn = 0;
    byte peturn = 0;

    byte pt1 = 0;
    byte pt2 = 0;
    byte pt3 = 0;
    byte pt4 = 0;

    double mapid1 = 12569;
    double mapid2 = 12565;
    byte warpid1 = 2;
    byte warpid2 = 1;

    /***** Chinh sua ID Member o day *****/

    uint idmem1 = 1515807;
    uint idmem2 = 2095273;
    uint idmem3 = 2095282;
    uint idmem4_sena = 180206;

    /*************************************/

    /*********************** My Attack *************************/
    public override void MyAttack()
    {
    myturn++;
    if (myturn == 1)
    {
    CharacterInfo MyChar = ts.Character;
    //NPCCombatObject Monster = findMonster();
    ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 2, 12003);
    }
    if (myturn ==2)
    {
    CharacterInfo MyChar = ts.Character;
    //NPCCombatObject Monster = findMonster();
    ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 4, 17001);
    }
    if (myturn >=3)
    {
    CharacterInfo MyChar = ts.Character;
    //NPCCombatObject Monster = findMonster();
    ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 4, 10000);
    }
    }


    /******************* My Partner Attack *********************/
    public override void MyPartnerAttack()
    {
    peturn++;
    if (peturn == 1)
    {
    CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;
    //NPCCombatObject Monster = findMonster();
    ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 2, 12003);
    }
    if (peturn == 2)
    {
    CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;
    //NPCCombatObject Monster = findMonster();
    ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 2, 17001);
    }
    if (peturn >= 3)
    {
    CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;
    //NPCCombatObject Monster = findMonster();
    ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 4, 10000);
    }
    }


    /********************* Battle Started **********************/
    public override void BattleStarted()
    {
    battle_count++;
    myturn = 0;
    peturn = 0;
    }


    /********************* Battle Stoped ***********************/
    public override void BattleStoped()
    {
    AutoEatFood();
    ProcessInventoryAction();
    CheckDisconnect();
    ViewState();
    }


    /******************* Receive Question *********************/
    public override void doRecvQuestion()
    {
    NS_count++;
    }


    /******************** Response Answer **********************/
    public override void ResponseAnswer()
    {
    string tmp=ts.LastQuestion.Replace("=?","");
    int ans=ts.Eval(tmp);
    byte ans_index=Convert.ToByte(ts.LastAnswers[ans.ToString()]);
    ts.Answer(ans_index);
    }


    /******************** NPC Dialog Menu **********************/
    public override void NpcDialogMenu(ushort DialogId)
    {
    debug("Dialog Menu ID = "+DialogId.ToString());
    }


    /********************* NPC Dialog ID ***********************/
    public override void NpcDialog(ushort DialogId)
    {
    debug("Dialog ID="+DialogId.ToString());
    if(DialogId==12082)
    {
    ts.SendEnd();
    }
    if(DialogId==12100)
    {
    ts.SendEnd();
    }
    if(DialogId==10227)
    {
    ts.SendEnd();
    }
    if(DialogId==10231)
    {
    ts.SendEnd();
    }
    }



    /********************* On NPC Appear ***********************/
    public override void onNPCAppear(ushort npcmapid, int x, int y)
    {
    }


    /************************ On Timer *************************/
    public override void OnTimer()
    {
    if (pt1 == 0) {ts.AcceptParty(idmem1);}
    if (pt2 == 0) {ts.AcceptParty(idmem2);}
    if (pt3 == 0) {ts.AcceptParty(idmem3);}
    if (pt4 == 0) {ts.AcceptParty(idmem4_sena);}
    }


    /********************* Accepted Party **********************/
    public override void AcceptedParty(uint playerid)
    {
    if (playerid == idmem1) {debug(playerid + " Gia nhập đội ngũ");pt1 = 1;}
    if (playerid == idmem2) {debug(playerid + " Gia nhập đội ngũ");pt2 = 1;}
    if (playerid == idmem3) {debug(playerid + " Gia nhập đội ngũ");pt3 = 1;}
    if (playerid == idmem4_sena) {debug(playerid + " Gia nhập đội ngũ");pt4 = 1;
    ts.Sena(idmem4_sena);debug(playerid + " Làm Quân Sư");}
    if (pt1 ==1 && pt2 == 1 && pt3 == 1 && pt4 == 1) {ts.SetTimerOnOff(false);ts.delay(1000);debug("Đội ngũ đã đầy -> Start");Start();}
    }


    /*********************** Party Stop ************************/
    public override void PartyStop(uint playerid)
    {
    if (playerid == idmem1) {debug(playerid+" Rời khỏi đội ngủ -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();}
    if (playerid == idmem2) {debug(playerid+" Rời khỏi đội ngủ -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();}
    if (playerid == idmem3) {debug(playerid+" Rời khỏi đội ngủ -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();}
    if (playerid == idmem4_sena) {debug(playerid+" Rời khỏi đội ngủ -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();}
    }


    /********************** Warp Finish ************************/
    public override void warpFinish()
    {
    Start();
    }


    /************************* Start ***************************/
    public override void Start()
    {
    if (ts.Character.mapid == 12569) {
    ts.Warp(2);
    ts.SendEnd();
    ts.SendEnd();
    ts.SendEnd();
    return;
    } else
    if (ts.Character.mapid == 12565) {
    ts.Warp(1);
    return;
    }
    }


    /************************** Stop ***************************/
    public override void Stop()
    {
    }

    /*********************** View State ************************/
    void ViewState()
    {
    debug("************************************************** **********************",255) ;
    debug(" Số trận đánh : " + battle_count ,255) ;
    debug(" HP của "+ts.Character.CharName+" = " + ts.Character.HP +" "+ "/" +" "+ ts.Character.MAXHP,255);
    debug(" HP của "+ts.CurrentPartner.CharName +" = " + ts.CurrentPartner.HP + " "+"/" +" "+ ts.CurrentPartner.MAXHP +" "+" FAI = " + ts.CurrentPartner.fai,255);
    debug(" Số lần gặp BTQ : "+ NS_count +" Số con ma : " + ts.Character.ghost ,255) ;
    debug("======= Script by Jet007 - Copy Right GameVN–™ =======",255) ;
    }


    /********************* Fishish Answer **********************/
    public override void FinishAnswer()
    {
    ts.delay(2000);
    Start();
    }


    /**************** Request Party Accept From ****************/

    //public override void RequestPartyAcceptFrom(uint playerid)
    //{
    //if (playerid == idmem1) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt1 = 1;debug(playerid + " Johned team");}
    //if (playerid == idmem2) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt2 = 1;debug(playerid + " Johned team");}
    //if (playerid == idmem3) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt3 = 1;debug(playerid + " Johned team");}
    //if (playerid == idmem4_sena) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid);ts.delay(5 00);ts.Sena(playerid); pt4 = 1;debug(playerid + " Johned team, Quân Sư = "+playerid);}
    //if (pt1 == 1 && pt2 == 1 && pt3 == 1 && pt4 == 1) {debug("Party Full -> Start ");Start();}
    //}


    /************************ Init Bot *************************/
    public override void InitBot()
    {
    ts.SetReconnectTime(3);
    ts.SetMaxIdleTime(15);
    ts.SetTimerOnOff(true);
    if (ts.Character.mapid == mapid2) {ts.Warp(warpid2);}
    AddDropItemList("viênongmật");
    AddDropItemList("tựđ uốngthuốc");
    AddDropItemList("viên công kích");
    ViewState();
    }
     
  5. DuongVănTruong

    DuongVănTruong Guest

    Tham gia ngày:
    Bài viết:
    0
    Nơi ở:
    Thiên Đường
    Ai cho em xin SCRIPT bot thèng GM đc ko ạ! :D :D :D
    Thân!
     
  6. seven_boa

    seven_boa Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    20/9/05
    Bài viết:
    61
    có ai cho em xin gate bot châu sáng ko a., em muốn train pet ở gate châu sang' , xin các bác cho em script của nó a.thz nhìu
     
  7. zenkychi

    zenkychi Sờ phát (bị) ra ⚜ Duel Master ⚜ Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    13/7/03
    Bài viết:
    3,977
    seikenxiii
    Mã:
    double DisconnectFlag = 0.3;     // Disconnect when current HP is below 30%
    
    double hpFractionEat = 0.8;    //Eat HP when current HP<= 80%
    double spFractionEat = 0.8;
    double hpFraction = 0.95;        //Eat until current HP >= 95 %
    double spFraction = 0.95;
    
    byte DisconFai = 00;        //    Faith of warrior to disconnect
    
    byte NS_count = 0;
    byte battle_count = 0;
    byte die_count = 0; 
    byte pet_die_count = 0; 
    
    byte myturn = 0;
    byte peturn = 0;
    
    byte pt1 = 0;
    byte pt2 = 0;
    byte pt3 = 0;
    byte pt4 = 0;
    
    /***** Chinh sua ID Member o day *****/
    
    uint idmem1 = 757543;
    uint idmem2 = 1995909;
    uint idmem3 = 2056387;
    uint idmem4_sena = 1557035;
    
    /*************************************/
    
    /*********************** My Attack *************************/
    public override void MyAttack()
    {   
    myturn++;
    if (myturn == 1)
    {
    CharacterInfo MyChar = ts.Character; 
    //NPCCombatObject Monster = findMonster();    
    ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 1, 18001);    
    }
    if (myturn >=2)
    {
    CharacterInfo MyChar = ts.Character; 
    //NPCCombatObject Monster = findMonster();    
    ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 4, 10006);
    }
    }
    
    
    /******************* My Partner Attack *********************/
    public override void MyPartnerAttack()
    {
    peturn++;
    if (peturn == 1)
    {
    CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner; 
    //NPCCombatObject Monster = findMonster();    
    ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 2, 12003);
    }
    if (peturn >= 2)
    {
    CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner; 
    //NPCCombatObject Monster = findMonster();    
    ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 4, 12003);
    }
    }
    
    
    /********************* Battle Started **********************/
    public override void BattleStarted()
    {
    battle_count++;
    myturn = 0;
    peturn = 0;
    }
    
    
    /********************* Battle Stoped ***********************/
    public override void BattleStoped()
    {    
    AutoEatFood();
    ProcessInventoryAction();
    CheckDisconnect();
    ViewState();
    Start();    
    }
    
    
    /******************* Receive Question *********************/
    public override void doRecvQuestion()
    {
    NS_count++;
    }
    
    
    /******************** Response Answer **********************/
    public override void ResponseAnswer()
    {        
    string tmp=ts.LastQuestion.Replace("=?","");
    int ans=ts.Eval(tmp);
    byte ans_index=Convert.ToByte(ts.LastAnswers[ans.ToString()]);    
    ts.delay(2000);
    ts.Answer(ans_index);
    }
    
    
    /******************** NPC Dialog Menu **********************/
    public override void NpcDialogMenu(ushort DialogId)
    {
    debug("Dialog Menu ID = "+DialogId.ToString());
    }
    
    
    /********************* NPC Dialog ID ***********************/
    public override void NpcDialog(ushort DialogId)
    {    
    debug("Dialog ID = "+DialogId.ToString());
         if(DialogId==15429) {ts.SendEnd();}
    else if(DialogId==15661) {ts.ClickOnNPC(4);} 
    else if(DialogId==15657) {ts.ClickOnNPC(4);}
    }
    
    
    /********************* On NPC Appear ***********************/
    public override void onNPCAppear(ushort npcmapid, int x, int y)
    {    
    }
    
    
    /************************ On Timer *************************/
    public override void OnTimer()
    {
    if (pt1 == 0) {ts.AcceptParty(idmem1);}
    if (pt2 == 0) {ts.AcceptParty(idmem2);}
    if (pt3 == 0) {ts.AcceptParty(idmem3);}
    if (pt4 == 0) {ts.AcceptParty(idmem4_sena);}
    }
    
    
    /********************* Accepted Party **********************/
    public override void AcceptedParty(uint playerid)
    {
    if (playerid == idmem1)       {debug(playerid + "  Gia nhập đội ngũ");pt1 = 1;}
    if (playerid == idmem2)       {debug(playerid + "  Gia nhập đội ngũ");pt2 = 1;}
    if (playerid == idmem3)       {debug(playerid + "  Gia nhập đội ngũ");pt3 = 1;}
    if (playerid == idmem4_sena)  {debug(playerid + "  Gia nhập đội ngũ");pt4 = 1;
                                   ts.Sena(idmem4_sena);debug(playerid + "  Làm Quân Sư");}
    if (pt1 ==1 && pt2 == 1 && pt3 == 1 && pt4 == 1) {ts.SetTimerOnOff(false);ts.delay(1000);debug("Đội ngũ đã đầy -> Start");Start();}
    }
    
    
    /*********************** Party Stop ************************/
    public override void PartyStop(uint playerid)
    {
    if (playerid == idmem1)      {debug(playerid+"  Rời khỏi đội ngủ -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();}
    if (playerid == idmem2)      {debug(playerid+"  Rời khỏi đội ngủ -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();}
    if (playerid == idmem3)      {debug(playerid+"  Rời khỏi đội ngủ -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();}
    if (playerid == idmem4_sena) {debug(playerid+"  Rời khỏi đội ngủ -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();}
    }
    
    
    /********************** Warp Finish ************************/
    public override void warpFinish()
    {
    }
    
    
    /************************* Start ***************************/
    public override void Start()
    { 
    ts.ClickOnNPC(4);
    } 
    
    
    /************************** Stop ***************************/
    public override void Stop()
    {
    }
    
    
    /*********************** View State ************************/
    void ViewState()
    {
    debug("**************************************************  **********************",255) ; 
    debug(" Số trận đánh : " + battle_count ,255) ;
    debug(" HP của "+ts.Character.CharName+" = " + ts.Character.HP +" "+ "/" +" "+ ts.Character.MAXHP,255);
    debug(" HP của "+ts.CurrentPartner.CharName +" = " + ts.CurrentPartner.HP + " "+"/" +" "+ ts.CurrentPartner.MAXHP +"   "+" FAI = " + ts.CurrentPartner.fai,255); 
    debug(" Số lần gặp BTQ : "+ NS_count +"  Số con ma : " + ts.Character.ghost ,255) ;
    debug("======= Script by Jet007 - Copy Right GameVN–™ =======",255) ;
    }
    
    
    /********************* Fishish Answer **********************/
    public override void FinishAnswer()
    {
    ts.delay(5000);
    Start();
    ts.delay(500);
    Start();
    }
    
    
    /**************** Request Party Accept From ****************/
    
    //public override void RequestPartyAcceptFrom(uint playerid)
    //{
    //if (playerid == idmem1) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt1 = 1;debug(playerid + " Johned team");}
    //if (playerid == idmem2) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt2 = 1;debug(playerid + " Johned team");}
    //if (playerid == idmem3) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt3 = 1;debug(playerid + " Johned team");}
    //if (playerid == idmem4_sena) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid);ts.delay(5  00);ts.Sena(playerid); pt4 = 1;debug(playerid + " Johned team, Quân Sư = "+playerid);}
    //if (pt1 == 1 && pt2 == 1 && pt3 == 1 && pt4 == 1) {ts.delay(1500);debug("Party Full -> Start ");Start();}
    //}
    
    
    /************************ Init Bot *************************/
    public override void InitBot()
    {    
    ts.SetTimerOnOff(true);    
    AddDropItemList("viênongmật");
    AddDropItemList("tựđ uốngthuốc");
    AddDropItemList("viên công kích");
    AutoEatFood();
    ViewState();
    }  
    
    cho hỏi cái thàng triệu vân này có phải ở chỗ lấy áo cưới phải không
     
  8. sochang

    sochang Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    19/4/06
    Bài viết:
    20
    Dung roai` day ban.
    Ai cho sochang cai scipt Bot Châusang' bên KinhBac'coi.
    Minh` con`nood lem'
     
  9. Shahatta

    Shahatta Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    2/9/05
    Bài viết:
    100
    anh nào cho em scirpt của Lưu Bích với Hàn Trung với
     
  10. hakakami1

    hakakami1 Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    20/9/05
    Bài viết:
    37
    bác Dương Văn Trương ơi cho Em đây xin cái script bot Thành tuyết cỗng 1 đi script đó thấy nhiều người hỏi lắm mà sao hông cho dzay bác share cho bà con đi bác thank....
     
  11. batdiettsonline

    batdiettsonline Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    14/4/06
    Bài viết:
    15
    đệ có xem 1 số đoạn shift của huynh.đệ thích nhất la đoạn shift bot NPC nhưng có 1 số chỗ đệ thắc mắc là VD đệ muốn thay BOT NPC khác thì làm như thế nào có thể cho đệ bít được hem vậy.Va huynh có cho 1 số đoạn shift Bot NPC nhưng chỉ cho mỗi chủ PT con các mem thi sao ah.Muốn có đoạn shift mem thi thay ở chỗ nào.Và huynh cho đoạn shift BOT Đốc Du Ác chẳng hạn đệ kô muốn BOT Đốc Du Ác mà muốn BOT Võ An Quốc thành bên lang` chài thi thay ở chỗ nào .
    Đệ hơi nood mong huynh thông cảm.
    Nhờ huynh dìu dắt dạy đệ.Cảm ơn huynh nhìu!
     
  12. Nuub

    Nuub Legend of Zelda

    Tham gia ngày:
    18/5/05
    Bài viết:
    1,005
    bác co thể viết cho tui cái script để send cho 2 acc với đươc không chứ tui chỉ send đồ cho 1 acc được thối á
     
  13. Xích lô hông

    Xích lô hông Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    7/4/06
    Bài viết:
    57
    Bạn sử dụng lenga ver 1.0.2.5 phải ko nếu vậy bạn cần phải sửa hàm BattleStoped() thành BattleStopped() tức là thêm 1 chữ p .
     
  14. Xích lô hông

    Xích lô hông Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    7/4/06
    Bài viết:
    57
    Mã:
    void ProcessInventoryAction(){
    	for(byte i=0;i<25;i++){
    		Slot oSlot = (Slot)ts.MyItems[i];
    		if( oSlot.itemid == 0){ continue; } 
    		Item oItem = (Item)ts.ITEMS[oSlot.itemid.ToString()];
    		if((oSlot.itemid == 26082 || 
    		    oSlot.itemid == 46027 || 
    		    oSlot.itemid == 46016 ||    
                        oSlot.itemid == 46013 ||
                        oSlot.itemid == 46041 ||
                        oSlot.itemid == 46033 ||
                        oSlot.itemid == 27029) && oSlot.num == 50)
    		{ts.SendItemTo(012345,oSlot.slot,oSlot.num);}   //012345 là id cần send
    		if((oSlot.itemid == 26157) && oSlot.num == 50)
    		{ts.SendItemTo(0123456,oSlot.slot,oSlot.num);}}    //0123456 là id cần send  
    }
    Bạn copy phần này vào hàm ProcessInventoryAction() ở cuối file common nhé, bạn sửa lại id item phù hợp với item chỗ bạn đánh rớt nhé
     
  15. trânhonam45

    trânhonam45 Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    18/10/05
    Bài viết:
    2
    ai cho tui xin đoạn script bán các món đồ ở CU Loc dc ko vậy ??
    thanks :D
     
  16. nmt_l

    nmt_l Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    3/9/05
    Bài viết:
    322
    Vấn đề thứ 1 là pt full 5 người nó mới đánh, muốn chỉnh lài bao nhiêu đánh là tùy, có thể 2,3,4 bằng cách sửa trong phần khai báo:
    byte pt1 = 0;
    byte pt2 = 0;
    byte pt3 = 0;
    byte pt4 = 0;
    và :
    uint idmem1 = 1111111;
    uint idmem2 = 2222222;
    uint idmem3 = 3333333;
    uint idmem4_sena = 4444444;
    Ở trên nếu muốn bỏ 1 con đi, chẳng hạn bỏ mem2 đi, thì khai lại: byte pt2=1; và ở dưới khai các id trong pt của mình vào, cái uint mem2 = 222222; thì không cần khai gì cả.
    Còn về vấn đề cất pet turn 2 thì vào trong topic Full Scrip ngay mấy trang đầu có post, tìm lại đi
     
  17. ReturneR

    ReturneR Mario & Luigi Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    2/12/04
    Bài viết:
    818
    Bác Trương ơi, làm ơn giải thính dùm cái scripts DDA khi kích hoạt nó ko có báo lỗi mà nó ko đánh chỉ báo như vậy nè.
    Dialog ID=11372
    Dialog ID=11372
    Dialog ID=10055
    Dialog ID=11372
    Dialog ID=10055
    Dialog ID=11372
    Dialog ID=10114
     
  18. DuongVănTruong

    DuongVănTruong Guest

    Tham gia ngày:
    Bài viết:
    0
    Nơi ở:
    Thiên Đường
    NHận Q chưa , còn Q ko.
    30 char 30 char 30 char 30 char 30 char 30 char 30 char 30 char 30 char 30 char 30 char 30 char 30 char 30 char 30 char
     
  19. Shahatta

    Shahatta Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    2/9/05
    Bài viết:
    100
    em đây mới tập bot nhưng cũng có crip này pót lên cho pà con xem giùm
    VỚi lại ai cho em hỏi làm sao minh mới compo khi dung` Lengna
    anh Ken noi + thừ chả đến đệ + 700 la compo nhưng em ko biết cộng gì
    agi hay là lv

    CÒN ĐÂY LÀ CRIPS BOT LƯU BÍCH
    PHP:
    double DisconnectFlag 0.3// Disconnect when current HP is below 30% 

    double hpFractionEat 0.8//Eat HP when current HP<= 80% 
    double spFractionEat 0.8
    double hpFraction 0.95//Eat until current HP >= 95 % 
    double spFraction 0.95

    byte DisconFai 00// Faith of warrior to disconnect 
    string state=""
    byte pt_count 0

    uint tv1 0//là QS luôn 
    uint tv2 0
    uint tv3 0
    uint tv4 0

    uint maxpt 0//so thanh vien 


    public override void MyAttack() 

    CharacterInfo MyChar ts.Character
    ts.SendAttack(MyChar.RowMyChar.Col0210000); 

    public 
    override void MyPartnerAttack() 

    CharacterInfo MyWarrior ts.CurrentPartner
    ts.SendAttack(MyWarrior.RowMyWarrior.Col0211005); 


    public 
    override void BattleStarted() 

    ts.SetTimerOnOff(false); 


    public 
    override void BattleStoped() 

    ProcessInventoryAction(); 
    AutoEatFood(); 


    public 
    override void doRecvQuestion() 

    state="BTQ"

    public 
    override void ResponseAnswer() 

    int dtime=get_random(1,5); 
    debug("Delay "+dtime.ToString()+" before answer."); 
    ts.delay(dtime*1000); 
    string tmp=ts.LastQuestion.Replace("=?",""); 
    int ans=ts.Eval(tmp); 
    byte ans_index=Convert.ToByte(ts.LastAnswers[ans.ToString()]); 
    debug("Answer choice:"+ans_index.ToString()); 
    ts.Answer(ans_index); 


    public 
    override void onPlayerWalk(uint uidushort xushort y

    if (
    uid && uid 501) { 
    debug("GM den roi chay thoi",0xFF0000); 
    ts.Disconnect(false); 




    public 
    override void PartyStop(uint playerid

    if (
    playerid == tv1 || playerid == tv2 || playerid == tv3 || playerid == tv4) {ts.Disconnect();} 



    public 
    override void Start() 

    ts.ClickOnNPC(14); 


    public 
    override void FinishAnswer() 

    Start(); 


    public 
    override void NpcDialogMenu(ushort DialogId

    debug("Menu ID="+DialogId.ToString()); 
    ts.SelectChoice(1); 
    ts.SendEnd(); 


    public 
    override void NpcDialog(ushort DialogId

    debug("Dialog ID="+DialogId.ToString()); 
    if (
    DialogId == 12121

    ts.ClickOnNPC(14); 
    ts.ClickOnNPC(14); 

    else{ 
    ts.SendEnd(); } 


    public 
    override void OnTimer() 

    ts.AcceptParty(tv1); 
    ts.AcceptParty(tv2); 
    ts.AcceptParty(tv3); 
    ts.AcceptParty(tv4); 


    public 
    override void AcceptedParty(uint playerid

    if(
    playerid == tv1) {ts.Sena(playerid);} 
    pt_count++; 
    if(
    pt_count==maxpt){ 
    debug(" So thanh vien la : " pt_count ,0x0000FF); 
    Start();} 
    else{ 
    debug(" So thanh vien la : " pt_count ,0x0000FF); 



    public 
    override void InitBot() 

    ts.SetTimerOnOff(true); 
    ts.SetReconnectTime(1); 
    ts.SetMaxIdleTime(20); 
    debug(" S? con ma : " ts.Character.ghost ,0xFF0000) ; 
     
  20. huytungls

    huytungls Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    23/7/05
    Bài viết:
    48
    Mã:
     xin script thành tuyết cửa 1 nào
    mẹ sư toàn hỏi chính đáng mà bọn mod nó cảnh cáo mình cấp 2 rồi
     
Trạng thái chủ đề:
Không mở trả lời sau này.

Chia sẻ trang này