doc du ac double DisconnectFlag = 0.3; // Disconnect when current HP is below 30% double hpFractionEat = 0.8; //Eat HP when current HP<= 80% double spFractionEat = 0.8; double hpFraction = 0.95; //Eat until current HP >= 95 % double spFraction = 0.95; byte DisconFai = 00; // Faith of warrior to disconnect string state=""; byte pt_count = 0; uint tv1 = 0; //là QS luôn uint tv2 = 0; uint tv3 = 0; uint tv4 = 0; uint maxpt = 0; //so thanh vien public override void MyAttack() { CharacterInfo MyChar = ts.Character; ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 2, 10000); } public override void MyPartnerAttack() { CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner; ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 2, 10000); } public override void BattleStarted() { ts.SetTimerOnOff(false); } public override void BattleStoped() { ProcessInventoryAction(); AutoEatFood(); ts.ClickOnNPC(3); Start(); } public override void doRecvQuestion() { state="BTQ"; } public override void ResponseAnswer() { int dtime=get_random(1,5); debug("Delay "+dtime.ToString()+" before answer."); ts.delay(dtime*1000); string tmp=ts.LastQuestion.Replace("=?",""); int ans=ts.Eval(tmp); byte ans_index=Convert.ToByte(ts.LastAnswers[ans.ToString()]); debug("Answer choice:"+ans_index.ToString()); ts.Answer(ans_index); } public override void onPlayerWalk(uint uid, ushort x, ushort y) { if (uid > 1 && uid < 501) { debug("GM den roi chay thoi",0xFF0000); ts.Disconnect(false); } } public override void PartyStop(uint playerid) { if (playerid == tv1 || playerid == tv2 || playerid == tv3 || playerid == tv4) {ts.Disconnect();} } public override void Start() { ts.ClickOnNPC(3); } public override void FinishAnswer() { Start(); } public override void NpcDialogMenu(ushort DialogId) { debug("Menu ID="+DialogId.ToString()); if (DialogId==1) {ts.SelectChoice(1); ts.SendEnd(); } else {ts.SendEnd();} } public override void NpcDialog(ushort DialogId) { debug("Dialog ID="+DialogId.ToString()); if (DialogId==10152) {ts.SendEnd();} else if (DialogId==10150) {ts.SendEnd();ts.ClickOnNPC(3);} } public override void OnTimer() { ts.AcceptParty(tv1); ts.AcceptParty(tv2); ts.AcceptParty(tv3); ts.AcceptParty(tv4); } public override void AcceptedParty(uint playerid) { if(playerid == tv1) {ts.Sena(playerid);} pt_count++; if(pt_count==maxpt){ debug(" So thanh vien la : " + pt_count ,0x0000FF); Start();} else{ debug(" So thanh vien la : " + pt_count ,0x0000FF); } } public override void InitBot() { ts.SetTimerOnOff(true); ts.SetReconnectTime(1); ts.SetMaxIdleTime(20); debug(" S? con ma : " + ts.Character.ghost ,0xFF0000) ; }
han trung double DisconnectFlag = 0.3; // Disconnect when current HP is below 30% double hpFractionEat = 0.8; //Eat HP when current HP<= 80% double spFractionEat = 0.8; double hpFraction = 0.95; //Eat until current HP >= 95 % double spFraction = 0.95; byte DisconFai = 00; // Faith of warrior to disconnect string state=""; byte pt_count = 0; uint tv1 = 0; //là QS luôn uint tv2 = 0; uint tv3 = 0; uint tv4 = 0; uint maxpt = 0; //so thanh vien public override void MyAttack() { CharacterInfo MyChar = ts.Character; ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 2, 10000); } public override void MyPartnerAttack() { CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner; ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 2, 11005); } public override void BattleStarted() { ts.SetTimerOnOff(false); } public override void BattleStoped() { ProcessInventoryAction(); AutoEatFood(); } public override void doRecvQuestion() { state="BTQ"; } public override void ResponseAnswer() { int dtime=get_random(1,5); debug("Delay "+dtime.ToString()+" before answer."); ts.delay(dtime*1000); string tmp=ts.LastQuestion.Replace("=?",""); int ans=ts.Eval(tmp); byte ans_index=Convert.ToByte(ts.LastAnswers[ans.ToString()]); debug("Answer choice:"+ans_index.ToString()); ts.Answer(ans_index); } public override void onPlayerWalk(uint uid, ushort x, ushort y) { if (uid > 1 && uid < 501) { debug("GM den roi chay thoi",0xFF0000); ts.Disconnect(false); } } public override void PartyStop(uint playerid) { if (playerid == tv1 || playerid == tv2 || playerid == tv3 || playerid == tv4) {ts.Disconnect();} } public override void Start() { ts.ClickOnNPC(1); } public override void FinishAnswer() { Start(); } public override void NpcDialogMenu(ushort DialogId) { debug("Menu ID="+DialogId.ToString()); ts.SendEnd(); } public override void NpcDialog(ushort DialogId) { debug("Dialog ID="+DialogId.ToString()); if (DialogId == 12077) { ts.ClickOnNPC(1); ts.ClickOnNPC(1); } else {ts.SendEnd();} } public override void OnTimer() { ts.AcceptParty(tv1); ts.AcceptParty(tv2); ts.AcceptParty(tv3); ts.AcceptParty(tv4); } public override void AcceptedParty(uint playerid) { if(playerid == tv1) {ts.Sena(playerid);} pt_count++; if(pt_count==maxpt){ debug(" So thanh vien la : " + pt_count ,0x0000FF); Start();} else{ debug(" So thanh vien la : " + pt_count ,0x0000FF); } } public override void InitBot() { ts.SetTimerOnOff(true); ts.SetReconnectTime(1); ts.SetMaxIdleTime(20); debug(" S? con ma : " + ts.Character.ghost ,0xFF0000) ; }
double DisconnectFlag = 0.3; // Disconnect when current HP is below 30% double hpFractionEat = 0.8; //Eat HP when current HP<= 80% double spFractionEat = 0.8; double hpFraction = 0.95; //Eat until current HP >= 95 % double spFraction = 0.95; byte DisconFai = 00; // Faith of warrior to disconnect string state=""; byte pt_count = 0; uint tv1 = 0; //là QS luôn uint tv2 = 0; uint tv3 = 0; uint tv4 = 0; uint maxpt = 0; //so thanh vien public override void MyAttack() { CharacterInfo MyChar = ts.Character; ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 2, 12003); } public override void MyPartnerAttack() { CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner; ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 2, 12003); } public override void BattleStarted() { ts.SetTimerOnOff(false); } public override void BattleStoped() { ProcessInventoryAction(); AutoEatFood(); } public override void doRecvQuestion() { state="BTQ"; } public override void ResponseAnswer() { int dtime=get_random(1,5); debug("Delay "+dtime.ToString()+" before answer."); ts.delay(dtime*1000); string tmp=ts.LastQuestion.Replace("=?",""); int ans=ts.Eval(tmp); byte ans_index=Convert.ToByte(ts.LastAnswers[ans.ToString()]); debug("Answer choice:"+ans_index.ToString()); ts.Answer(ans_index); } public override void onPlayerWalk(uint uid, ushort x, ushort y) { if (uid > 1 && uid < 501) { debug("GM den roi chay thoi",0xFF0000); ts.Disconnect(false); } } public override void PartyStop(uint playerid) { if (playerid == tv1 || playerid == tv2 || playerid == tv3 || playerid == tv4) {ts.Disconnect();} } public override void Start() { ts.ClickOnNPC(9); } public override void FinishAnswer() { Start(); } public override void NpcDialogMenu(ushort DialogId) { debug("Menu ID="+DialogId.ToString()); } public override void NpcDialog(ushort DialogId) { debug("Dialog ID="+DialogId.ToString()); if (DialogId == 15503) { ts.ClickOnNPC(9); ts.ClickOnNPC(9); } else{ ts.SendEnd(); } } public override void OnTimer() { ts.AcceptParty(tv1); ts.AcceptParty(tv2); ts.AcceptParty(tv3); ts.AcceptParty(tv4); } public override void AcceptedParty(uint playerid) { if(playerid == tv1) {ts.Sena(playerid);} pt_count++; if(pt_count==maxpt){ debug(" So thanh vien la : " + pt_count ,0x0000FF); Start();} else{ debug(" So thanh vien la : " + pt_count ,0x0000FF); } } public override void InitBot() { ts.SetTimerOnOff(true); ts.SetReconnectTime(1); ts.SetMaxIdleTime(20); debug(" S? con ma : " + ts.Character.ghost ,0xFF0000) ;
double DisconnectFlag = 0.3; // Disconnect when current HP is below 30% double hpFractionEat = 0.8; //Eat HP when current HP<= 80% double spFractionEat = 0.8; double hpFraction = 0.95; //Eat until current HP >= 95 % double spFraction = 0.95; byte DisconFai = 00; // Faith of warrior to disconnect string state=""; byte pt_count = 0; uint tv1 = 0; //là QS luôn uint tv2 = 0; uint tv3 = 0; uint tv4 = 0; uint maxpt = 0; //so thanh vien public override void MyAttack() { CharacterInfo MyChar = ts.Character; ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 2, 10000); } public override void MyPartnerAttack() { CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner; ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 2, 11005); } public override void BattleStarted() { ts.SetTimerOnOff(false); } public override void BattleStoped() { ProcessInventoryAction(); AutoEatFood(); } public override void doRecvQuestion() { state="BTQ"; } public override void ResponseAnswer() { int dtime=get_random(1,5); debug("Delay "+dtime.ToString()+" before answer."); ts.delay(dtime*1000); string tmp=ts.LastQuestion.Replace("=?",""); int ans=ts.Eval(tmp); byte ans_index=Convert.ToByte(ts.LastAnswers[ans.ToString()]); debug("Answer choice:"+ans_index.ToString()); ts.Answer(ans_index); } public override void onPlayerWalk(uint uid, ushort x, ushort y) { if (uid > 1 && uid < 501) { debug("GM den roi chay thoi",0xFF0000); ts.Disconnect(false); } } public override void PartyStop(uint playerid) { if (playerid == tv1 || playerid == tv2 || playerid == tv3 || playerid == tv4) {ts.Disconnect();} } public override void Start() { ts.ClickOnNPC(14); } public override void FinishAnswer() { Start(); } public override void NpcDialogMenu(ushort DialogId) { debug("Menu ID="+DialogId.ToString()); ts.SelectChoice(1); ts.SendEnd(); } public override void NpcDialog(ushort DialogId) { debug("Dialog ID="+DialogId.ToString()); if (DialogId == 12121) { ts.ClickOnNPC(14); ts.ClickOnNPC(14); } else{ ts.SendEnd(); } } public override void OnTimer() { ts.AcceptParty(tv1); ts.AcceptParty(tv2); ts.AcceptParty(tv3); ts.AcceptParty(tv4); } public override void AcceptedParty(uint playerid) { if(playerid == tv1) {ts.Sena(playerid);} pt_count++; if(pt_count==maxpt){ debug(" So thanh vien la : " + pt_count ,0x0000FF); Start();} else{ debug(" So thanh vien la : " + pt_count ,0x0000FF); } } public override void InitBot() { ts.SetTimerOnOff(true); ts.SetReconnectTime(1); ts.SetMaxIdleTime(20); debug(" S? con ma : " + ts.Character.ghost ,0xFF0000) ; }
cho hỏi mấy cái SC này chỉ bot solo ko cần team phãi ko mấy huynh cho em ít MP đừng cảnh cáo em Mp mp mp mp mp mpmp mp mpcho em ít MP đừng cảnh cáo em Mp mp mp mp mp mpmp mp mpcho em ít MP đừng cảnh cáo em Mp mp mp mp mp mpmp mp mpcho em ít MP đừng cảnh cáo em Mp mp mp mp mp mpmp mp mpcho em ít MP đừng cảnh cáo em Mp mp mp mp mp mpmp mp mpcho em ít MP đừng cảnh cáo em Mp mp mp mp mp mpmp mp mpcho em ít MP đừng cảnh cáo em Mp mp mp mp mp mpmp mp mpcho em ít MP đừng cảnh cáo em Mp mp mp mp mp mpmp mp mpcho em ít MP đừng cảnh cáo em Mp mp mp mp mp mpmp mp mpcho em ít MP đừng cảnh cáo em Mp mp mp mp mp mpmp mp mpcho em ít MP đừng cảnh cáo em Mp mp mp mp mp mpmp mp mpcho em ít MP đừng cảnh cáo em Mp mp mp mp mp mpmp mp mpcho em ít MP đừng cảnh cáo em Mp mp mp mp mp mpmp mp mpcho em ít MP đừng cảnh cáo em Mp mp mp mp mp mpmp mp mpcho em ít MP đừng cảnh cáo em Mp mp mp mp mp mpmp mp mpcho em ít MP đừng cảnh cáo em Mp mp mp mp mp mpmp mp mpcho em ít MP đừng cảnh cáo em Mp mp mp mp mp mpmp mp mpcho em ít MP đừng cảnh cáo em Mp mp mp mp mp mpmp mp mpcho em ít MP đừng cảnh cáo em Mp mp mp mp mp mpmp mp mpcho em ít MP đừng cảnh cáo em Mp mp mp mp mp mpmp mp mpcho em ít MP đừng cảnh cáo em Mp mp mp mp mp mpmp mp mpcho em ít MP đừng cảnh cáo em Mp mp mp mp mp mpmp mp mpcho em ít MP đừng cảnh cáo em Mp mp mp mp mp mpmp mp mpcho em ít MP đừng cảnh cáo em Mp mp mp mp mp mpmp mp mpcho em ít MP đừng cảnh cáo em Mp mp mp mp mp mpmp mp mp
Anh chi em nao` co ban bot thanh` tuyet thi` gui dum` cho minh` nha minh` cung muon bot ty' vi` thoi` gian minh` o nha` ko nhieu` mong anh chi em chi dum` <<mail:thiensutinhyeu21_84@yahoo.com>>hoac <<Cau_Be_tsonline@yahoo.com.vn>>
Bot ngựa là bot cái Q đánh Ô duy mã và Hoàng biêu mã , nhận Q ở chỗ thằng đo đỏ gần quan phủ thành Bình Nguyên ( quên mất tên rùi ) rùi ra rừng Hà Nội nói chiện với con ngựa gùi .. bot thâu #
Mã: doc du ac double DisconnectFlag = 0.3; // Disconnect when current HP is below 30% double hpFractionEat = 0.8; //Eat HP when current HP<= 80% double spFractionEat = 0.8; double hpFraction = 0.95; //Eat until current HP >= 95 % double spFraction = 0.95; byte DisconFai = 00; // Faith of warrior to disconnect string state=""; byte pt_count = 0; uint tv1 = 0; //là QS luôn uint tv2 = 0; uint tv3 = 0; uint tv4 = 0; uint maxpt = 0; //so thanh vien public override void MyAttack() { CharacterInfo MyChar = ts.Character; ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 2, 10000); } public override void MyPartnerAttack() { CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner; ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 2, 10000); } public override void BattleStarted() { ts.SetTimerOnOff(false); } public override void BattleStoped() { ProcessInventoryAction(); AutoEatFood(); ts.ClickOnNPC(3); Start(); } public override void doRecvQuestion() { state="BTQ"; } public override void ResponseAnswer() { int dtime=get_random(1,5); debug("Delay "+dtime.ToString()+" before answer."); ts.delay(dtime*1000); string tmp=ts.LastQuestion.Replace("=?",""); int ans=ts.Eval(tmp); byte ans_index=Convert.ToByte(ts.LastAnswers[ans.ToString()]); debug("Answer choice:"+ans_index.ToString()); ts.Answer(ans_index); } public override void onPlayerWalk(uint uid, ushort x, ushort y) { if (uid > 1 && uid < 501) { debug("GM den roi chay thoi",0xFF0000); ts.Disconnect(false); } } public override void PartyStop(uint playerid) { if (playerid == tv1 || playerid == tv2 || playerid == tv3 || playerid == tv4) {ts.Disconnect();} } public override void Start() { ts.ClickOnNPC(3); } public override void FinishAnswer() { Start(); } public override void NpcDialogMenu(ushort DialogId) { debug("Menu ID="+DialogId.ToString()); if (DialogId==1) {ts.SelectChoice(1); ts.SendEnd(); } else {ts.SendEnd();} } public override void NpcDialog(ushort DialogId) { debug("Dialog ID="+DialogId.ToString()); if (DialogId==10152) {ts.SendEnd();} else if (DialogId==10150) {ts.SendEnd();ts.ClickOnNPC(3);} } public override void OnTimer() { ts.AcceptParty(tv1); ts.AcceptParty(tv2); ts.AcceptParty(tv3); ts.AcceptParty(tv4); } public override void AcceptedParty(uint playerid) { if(playerid == tv1) {ts.Sena(playerid);} pt_count++; if(pt_count==maxpt){ debug(" So thanh vien la : " + pt_count ,0x0000FF); Start();} else{ debug(" So thanh vien la : " + pt_count ,0x0000FF); } } public override void InitBot() { ts.SetTimerOnOff(true); ts.SetReconnectTime(1); ts.SetMaxIdleTime(20); debug(" S? con ma : " + ts.Character.ghost ,0xFF0000) ; } Toàn là ăn cắp bản quyền ko à,toàn muốn ăn MP ko à, del cái bài này đi Smod.
ùa bot solo hay lè seo dzị các bác ùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bácùa bot solo hay lè seo dzị các bác
Ai có SC bot thành tuyết Gate 1 thì post lên giúp mình với. Mình thấy có cái SC bot gate 2 nhưng team mình toàn gà LV thấp nên ko combo, chắc bot gate 2 thì được (LV trung bình team mình có 59 thôi). Ai có post lên giúp mình với nha. Cám ơn trước.
cho ít mp nào cho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nàocho ít mp nào