Liều mạng post bài!!!

Thảo luận trong 'TS Online' bắt đầu bởi tinhtoan, 1/5/06.

  1. tinhtoan

    tinhtoan T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    28/6/05
    Bài viết:
    516
    Em biết có thể sau lần post bài này sẽ GOV nên mong mấy anh chị trả lời giùm em(trả lời cho đúng nha):
    Xin hỏi 2 đoạn script Giới Kiều này sai chỗ nào mà seo khi login vào nó ko đánh cũng ko pt lun
    Chủ pt:

    Trích dẫn:
    double DisconnectFlag = 0.3; // Disconnect when current HP is below 30%

    double hpFractionEat = 0.8; //Eat HP when current HP<= 80%
    double spFractionEat = 0.8;
    double hpFraction = 0.95; //Eat until current HP >= 95 %
    double spFraction = 0.95;

    byte DisconFai = 00; // Faith of warrior to disconnect

    byte battle_count = 0;
    byte NS_count = 0;
    byte myturn = 0;
    byte peturn = 0;

    byte pt1 = 0;
    byte pt2 = 0;
    byte pt3 = 0;
    byte pt4 = 0;

    double mapid1 = 12000;
    double mapid2 = 12441;
    byte warpid1 = 16;
    byte warpid2 = 1;

    /***** Chinh sua ID Member o day *****/

    uint idmem1 = 616373;
    uint idmem2 = 0;
    uint idmem3 = 0;
    uint idmem4_sena = 636798;

    /*************************************/

    /*********************** My Attack *************************/
    public override void MyAttack()
    {
    myturn++;
    if (myturn == 1)
    {
    CharacterInfo MyChar = ts.Character;
    //NPCCombatObject Monster = findMonster();
    ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 2, 12003);
    }
    if (myturn >=2)
    {
    CharacterInfo MyChar = ts.Character;
    //NPCCombatObject Monster = findMonster();
    ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 2, 2, 12003);
    }
    }


    /******************* My Partner Attack *********************/
    public override void MyPartnerAttack()
    {
    peturn++;
    if (peturn == 1)
    {
    CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;
    //NPCCombatObject Monster = findMonster();
    ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 2, 12003);
    }
    if (peturn >= 2)
    {
    CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;
    //NPCCombatObject Monster = findMonster();
    ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 2, 2, 12003);
    }
    }


    /********************* Battle Started **********************/
    public override void BattleStarted()
    {
    battle_count++;
    myturn = 0;
    peturn = 0;
    }


    /********************* Battle Stoped ***********************/
    public override void BattleStopped()
    {
    ts.delay(200);
    AutoEatFood();
    ProcessInventoryAction();
    CheckDisconnect();
    ViewState();
    ts.SendEnd();
    }


    /******************* Receive Question *********************/
    public override void doRecvQuestion()
    {
    NS_count++;
    }


    /******************** Response Answer **********************/
    public override void ResponseAnswer()
    {
    string tmp=ts.LastQuestion.Replace("=?","");
    int ans=ts.Eval(tmp);
    byte ans_index=Convert.ToByte(ts.LastAnswers[ans.ToString()]);
    ts.Answer(ans_index);
    }


    /******************** NPC Dialog Menu **********************/
    public override void NpcDialogMenu(ushort DialogId)
    {
    debug("Dialog Menu ID = "+DialogId.ToString());
    }


    /********************* NPC Dialog ID ***********************/
    public override void NpcDialog(ushort DialogId)
    {
    debug("Dialog ID = "+DialogId.ToString());
    }


    /********************* On NPC Appear ***********************/
    public override void onNPCAppear(ushort npcmapid, int x, int y)
    {
    }


    /************************ On Timer *************************/
    public override void OnTimer()
    {
    if (pt1 == 0) {ts.AcceptParty(idmem1);}
    if (pt2 == 0) {ts.AcceptParty(idmem2);}
    if (pt3 == 0) {ts.AcceptParty(idmem3);}
    if (pt4 == 0) {ts.AcceptParty(idmem4_sena);}
    }


    /********************* Accepted Party **********************/
    public override void AcceptedParty(uint playerid)
    {
    if (playerid == idmem1) {debug(playerid + " Gia nhập đội ngũ");pt1 = 1;}
    if (playerid == idmem2) {debug(playerid + " Gia nhập đội ngũ");pt2 = 1;}
    if (playerid == idmem3) {debug(playerid + " Gia nhập đội ngũ");pt3 = 1;}
    if (playerid == idmem4_sena) {debug(playerid + " Gia nhập đội ngũ");pt4 = 1;
    ts.Sena(idmem4_sena);debug(playerid + " Làm Quân Sư");}
    if (pt1 ==1 && pt2 == 1 && pt3 == 1 && pt4 == 1) {ts.SetTimerOnOff(false);ts.delay(1000);debug("Đội ngũ đã đầy -> Start");Start();}
    }


    /*********************** Party Stop ************************/
    public override void PartyStop(uint playerid)
    {
    if (playerid == idmem1) {debug(playerid+" Rời khỏi đội ngủ -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();}
    if (playerid == idmem2) {debug(playerid+" Rời khỏi đội ngủ -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();}
    if (playerid == idmem3) {debug(playerid+" Rời khỏi đội ngủ -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();}
    if (playerid == idmem4_sena) {debug(playerid+" Rời khỏi đội ngủ -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();}
    }


    /********************** Warp Finish ************************/
    public override void warpFinish()
    {
    Start();
    }


    /************************* Start ***************************/
    public override void Start()
    {
    if (ts.Character.mapid == mapid1) {
    ts.Walk(1022,1175);
    ts.Warp(warpid1);
    return;
    } else
    if (ts.Character.mapid == mapid2) {
    ts.Warp(warpid2);
    return;
    }
    }


    /************************** Stop ***************************/
    public override void Stop()
    {
    }

    /*********************** View State ************************/
    void ViewState()
    {
    debug("************************************************** **********************",255) ;
    debug(" Số trận đánh : " + battle_count ,255) ;
    debug(" HP của "+ts.Character.CharName+" = " + ts.Character.HP +" "+ "/" +" "+ ts.Character.MAXHP,255);
    debug(" HP của "+ts.CurrentPartner.CharName +" = " + ts.CurrentPartner.HP + " "+"/" +" "+ ts.CurrentPartner.MAXHP +" "+" FAI = " + ts.CurrentPartner.fai,255);
    debug(" Số lần gặp BTQ : "+ NS_count +" Số con ma : " + ts.Character.ghost ,255) ;
    debug("======= Script by Jet007 - Copy Right GameVN–™ =======",255) ;
    }


    /********************* Fishish Answer **********************/
    public override void FinishAnswer()
    {
    ts.delay(2000);
    Start();
    }


    /**************** Request Party Accept From ****************/

    //public override void RequestPartyAcceptFrom(uint playerid)
    //{
    //if (playerid == idmem1) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt1 = 1;debug(playerid + " Johned team");}
    //if (playerid == idmem2) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt2 = 1;debug(playerid + " Johned team");}
    //if (playerid == idmem3) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt3 = 1;debug(playerid + " Johned team");}
    //if (playerid == idmem4_sena) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid);ts.delay(5 00);ts.Sena(playerid); pt4 = 1;debug(playerid + " Johned team, Quân Sư = "+playerid);}
    //if (pt1 == 1 && pt2 == 1 && pt3 == 1 && pt4 == 1) {debug("Party Full -> Start ");Start();}
    //}


    /************************ Init Bot *************************/
    public override void InitBot()
    {
    ts.SetTimerOnOff(true);
    if (ts.Character.mapid == mapid2) {ts.Warp(warpid2);}
    AddDropItemList("viênongmật");
    AddDropItemList("tựđ uốngthuốc");
    AddDropItemList("viên công kích");
    ViewState();
    }



    Mem:

    Trích dẫn:
    double DisconnectFlag = 0.3; // Disconnect when current HP is below 30%

    double hpFractionEat = 0.8; //Eat HP when current HP<= 80%
    double spFractionEat = 0.8;
    double hpFraction = 0.95; //Eat until current HP >= 95 %
    double spFraction = 0.95;

    byte DisconFai = 00; // Faith of warrior to disconnect

    byte battle_count = 0;
    byte NS_count = 0;
    byte myturn = 0;
    byte peturn = 0;

    byte pt1 = 0;
    byte pt2 = 0;
    byte pt3 = 0;
    byte pt4 = 0;

    double mapid1 = 12000;
    double mapid2 = 12441;
    byte warpid1 = 16;
    byte warpid2 = 1;

    /***** Chinh sua ID Member o day *****/

    uint idchupt = 628310;

    /*************************************/

    /*********************** My Attack *************************/
    public override void MyAttack()
    {
    myturn++;
    if (myturn == 1)
    {
    CharacterInfo MyChar = ts.Character;
    //NPCCombatObject Monster = findMonster();
    ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 2, 12003);
    }
    if (myturn >=2)
    {
    CharacterInfo MyChar = ts.Character;
    //NPCCombatObject Monster = findMonster();
    ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 2, 2, 12003);
    }
    }


    /******************* My Partner Attack *********************/
    public override void MyPartnerAttack()
    {
    peturn++;
    if (peturn == 1)
    {
    CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;
    //NPCCombatObject Monster = findMonster();
    ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 2, 12003);
    }
    if (peturn >= 2)
    {
    CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;
    //NPCCombatObject Monster = findMonster();
    ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 2, 2, 12003);
    }
    }


    /********************* Battle Started **********************/
    public override void BattleStarted()
    {
    battle_count++;
    myturn = 0;
    peturn = 0;
    }


    /********************* Battle Stoped ***********************/
    public override void BattleStopped()
    {
    ts.delay(200);
    AutoEatFood();
    ProcessInventoryAction();
    CheckDisconnect();
    ViewState();
    ts.SendEnd();
    }


    /******************* Receive Question *********************/
    public override void doRecvQuestion()
    {
    NS_count++;
    }


    /******************** Response Answer **********************/
    public override void ResponseAnswer()
    {
    string tmp=ts.LastQuestion.Replace("=?","");
    int ans=ts.Eval(tmp);
    byte ans_index=Convert.ToByte(ts.LastAnswers[ans.ToString()]);
    ts.Answer(ans_index);
    }


    /******************** NPC Dialog Menu **********************/
    public override void NpcDialogMenu(ushort DialogId)
    {
    debug("Dialog Menu ID = "+DialogId.ToString());
    }


    /********************* NPC Dialog ID ***********************/
    public override void NpcDialog(ushort DialogId)
    {
    debug("Dialog ID = "+DialogId.ToString());
    }


    /********************* On NPC Appear ***********************/
    public override void onNPCAppear(ushort npcmapid, int x, int y)
    {
    }


    /************************ On Timer *************************/
    public override void OnTimer()
    {
    if (pt1 == 0) {ts.AcceptParty(idmem1);}
    if (pt2 == 0) {ts.AcceptParty(idmem2);}
    if (pt3 == 0) {ts.AcceptParty(idmem3);}
    if (pt4 == 0) {ts.AcceptParty(idmem4_sena);}
    }


    /********************* Accepted Party **********************/
    public override void AcceptedParty(uint playerid)
    {
    if (playerid == idmem1) {debug(playerid + " Gia nhập đội ngũ");pt1 = 1;}
    if (playerid == idmem2) {debug(playerid + " Gia nhập đội ngũ");pt2 = 1;}
    if (playerid == idmem3) {debug(playerid + " Gia nhập đội ngũ");pt3 = 1;}
    if (playerid == idmem4_sena) {debug(playerid + " Gia nhập đội ngũ");pt4 = 1;
    ts.Sena(idmem4_sena);debug(playerid + " Làm Quân Sư");}
    if (pt1 ==1 && pt2 == 1 && pt3 == 1 && pt4 == 1) {ts.SetTimerOnOff(false);ts.delay(1000);debug("Đội ngũ đã đầy -> Start");Start();}
    }


    /*********************** Party Stop ************************/
    public override void PartyStop(uint playerid)
    {
    if (playerid == idmem1) {debug(playerid+" Rời khỏi đội ngủ -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();}
    if (playerid == idmem2) {debug(playerid+" Rời khỏi đội ngủ -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();}
    if (playerid == idmem3) {debug(playerid+" Rời khỏi đội ngủ -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();}
    if (playerid == idmem4_sena) {debug(playerid+" Rời khỏi đội ngủ -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();}
    }


    /********************** Warp Finish ************************/
    public override void warpFinish()
    {
    Start();
    }


    /************************* Start ***************************/
    public override void Start()
    {
    if (ts.Character.mapid == mapid1) {
    ts.Walk(1022,1175);
    ts.Warp(warpid1);
    return;
    } else
    if (ts.Character.mapid == mapid2) {
    ts.Warp(warpid2);
    return;
    }
    }


    /************************** Stop ***************************/
    public override void Stop()
    {
    }

    /*********************** View State ************************/
    void ViewState()
    {
    debug("************************************************** **********************",255) ;
    debug(" Số trận đánh : " + battle_count ,255) ;
    debug(" HP của "+ts.Character.CharName+" = " + ts.Character.HP +" "+ "/" +" "+ ts.Character.MAXHP,255);
    debug(" HP của "+ts.CurrentPartner.CharName +" = " + ts.CurrentPartner.HP + " "+"/" +" "+ ts.CurrentPartner.MAXHP +" "+" FAI = " + ts.CurrentPartner.fai,255);
    debug(" Số lần gặp BTQ : "+ NS_count +" Số con ma : " + ts.Character.ghost ,255) ;
    debug("======= Script by Jet007 - Copy Right GameVN–™ =======",255) ;
    }


    /********************* Fishish Answer **********************/
    public override void FinishAnswer()
    {
    ts.delay(2000);
    Start();
    }


    /**************** Request Party Accept From ****************/

    //public override void RequestPartyAcceptFrom(uint playerid)
    //{
    //if (playerid == idmem1) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt1 = 1;debug(playerid + " Johned team");}
    //if (playerid == idmem2) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt2 = 1;debug(playerid + " Johned team");}
    //if (playerid == idmem3) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt3 = 1;debug(playerid + " Johned team");}
    //if (playerid == idmem4_sena) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid);ts.delay(5 00);ts.Sena(playerid); pt4 = 1;debug(playerid + " Johned team, Quân Sư = "+playerid);}
    //if (pt1 == 1 && pt2 == 1 && pt3 == 1 && pt4 == 1) {debug("Party Full -> Start ");Start();}
    //}


    /************************ Init Bot *************************/
    public override void InitBot()
    {
    ts.SetTimerOnOff(true);
    if (ts.Character.mapid == mapid2) {ts.Warp(warpid2);}
    AddDropItemList("viênongmật");
    AddDropItemList("tựđ uốngthuốc");
    AddDropItemList("viên công kích");
    ViewState();
    }


    Nếu sai thì mấy anh chị sửa giùm em nha.
     
  2. **ASaKuRa YoYo**

    **ASaKuRa YoYo** Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    8/4/06
    Bài viết:
    17
    bài viết mài dài quá Toan oi.
    30char30char 30char 30char 30char 30char 30char
     
  3. tinhtoan

    tinhtoan T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    28/6/05
    Bài viết:
    516
    híc,em đã thử hết tất cả script trong diễn đàn rùi nhưng sao nó vẫn ko tự động pt và đánh gì cả
     
  4. aaaa

    aaaa Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    9/8/02
    Bài viết:
    73
    Nơi ở:
    Trên trời
    cái script mems trên tôi cứ ngở là script của chủ PT chứ :-/ : bởi vậy ko pt là phải rùi :D
     
  5. tinhtoan

    tinhtoan T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    28/6/05
    Bài viết:
    516
    ủa vậy phải sửa sao đây huynh đệ???bày cho đệ với
     
  6. tinhtoan

    tinhtoan T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    28/6/05
    Bài viết:
    516
    vậy thì huynh có thể sửa lại cho đệ đc ko?
     
  7. zzHoangSonZZ

    zzHoangSonZZ Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    28/4/06
    Bài viết:
    335
    Nơi ở:
    any where :">
    Đây là script Men:
    Mã:
     double DisconnectFlag = 0.3;     // Disconnect when current HP is below 30% 
    
    double hpFractionEat = 0.8;    //Eat HP when current HP<= 80% 
    double spFractionEat = 0.8; 
    double hpFraction = 0.95;        //Eat until current HP >= 95 % 
    double spFraction = 0.95; 
    
    byte DisconFai = 00;        //    Faith of warrior to disconnect 
    
    byte battle_count = 0; 
    byte NS_count = 0; 
    byte myturn = 0; 
    byte peturn = 0; 
    
    
    /***** Chinh sua ID chu Party o day *****/ 
    
    uint idchupt = 2079022; 
    
    /*************************************/ 
    
    /*********************** My Attack *************************/ 
    public override void MyAttack() 
    {    
    myturn++; 
    if (myturn == 1) 
    { 
    CharacterInfo MyChar = ts.Character;  
    //NPCCombatObject Monster = findMonster();     
    ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 2, 17001);     
    } 
    if (myturn >=2) 
    { 
    CharacterInfo MyChar = ts.Character;  
    //NPCCombatObject Monster = findMonster();     
    ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 4, 17001); 
    } 
    } 
    
    
    /******************* My Partner Attack *********************/ 
    public override void MyPartnerAttack() 
    { 
    peturn++; 
    if (peturn == 1) 
    { 
    CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;  
    //NPCCombatObject Monster = findMonster();     
    ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 0, 17001); 
    } 
    if (peturn >= 2) 
    { 
    CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner;  
    //NPCCombatObject Monster = findMonster();     
    ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 4, 10000); 
    } 
    } 
    
    
    /********************* Battle Started **********************/ 
    public override void BattleStarted() 
    { 
    battle_count++; 
    myturn = 0; 
    peturn = 0; 
    } 
    
    
    /********************* Battle Stopped ***********************/ 
    public override void BattleStopped() 
    {     
    AutoEatFood(); 
    ProcessInventoryAction(); 
    CheckDisconnect();     
    ViewState(); 
    } 
    
    
    /******************* Receive Question *********************/ 
    public override void doRecvQuestion() 
    { 
    NS_count++; 
    } 
    
    
    /******************** Response Answer **********************/ 
    public override void ResponseAnswer() 
    {         
    string tmp=ts.LastQuestion.Replace("=?",""); 
    int ans=ts.Eval(tmp); 
    byte ans_index=Convert.ToByte(ts.LastAnswers[ans.ToString()]);     
    ts.delay(3000); 
    ts.Answer(ans_index); 
    } 
    
    
    /************************ On Timer *************************/ 
    public override void OnTimer() 
    { 
    } 
    
    
    /************************* Start ***************************/ 
    public override void Start() 
    { 
    debug("Request Party .........."); 
    ts.RequestParty(idchupt); 
    } 
    
    
    /************************** Stop ***************************/ 
    public override void Stop() 
    { 
    } 
    
    
    /*********************** View State ************************/ 
    void ViewState() 
    { 
    debug("**************************************************  **********************",255) ;  
    debug(" Số trận đánh : " + battle_count ,255) ; 
    debug(" HP của "+ts.Character.CharName+" = " + ts.Character.HP +" "+ "/" +" "+ ts.Character.MAXHP,255); 
    debug(" HP của "+ts.CurrentPartner.CharName +" = " + ts.CurrentPartner.HP + " "+"/" +" "+ ts.CurrentPartner.MAXHP +"   "+" FAI = " + ts.CurrentPartner.fai,255);  
    debug(" Số lần gặp BTQ : "+ NS_count +"  Số con ma : " + ts.Character.ghost ,255) ; 
    debug("======= Script byHoangSon - Copy Right GameVN–™ =======",155) ; 
    } 
    
    
    /********************* Accepted Party **********************/ 
    public override void AcceptedParty(uint playerid) 
    { 
    if (playerid == idchupt) {debug("Join to  " + playerid);} 
    } 
    
    
    /************************ Party Stop ***********************/ 
    public override void PartyStop(uint playerid) 
    { 
    if (playerid == idchupt) {debug(idchupt+ "  Giải tán đội ngũ ...");} 
    } 
    
    
    /************************ Init Bot *************************/ 
    public override void InitBot() 
    { 
    if (ts.Character.mapid==12521) {ts.Warp(5);}     
    ts.delay(1000);     
    AddDropItemList("viênongmật"); 
    AddDropItemList("tựđ uốngthuốc"); 
    AddDropItemList("viên công kích");
    ViewState(); 
    debug("Login Okie"); 
    }  
    
    
    Hình như mình thấy bạn đánh giới kiuề 3 acc dúng ko.
    Nếu vậy bạn nen sửa cái byte pt 2,3=1 để nó có thể Tự động pt sau khi dis
    Lưu ý coi chừng đánh vn nhầm. :D
     
  8. tinhtoan

    tinhtoan T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    28/6/05
    Bài viết:
    516
    bạn coi lại dùm mình cái,ko hiểu seo nó vẫn ko pt
    Chủ pt:
    Mem:
     
  9. tinhtoan

    tinhtoan T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    28/6/05
    Bài viết:
    516
    bạn coi lại dùm mình cái,ko hiểu seo nó vẫn ko pt :x
    Chủ pt:
    Mem:
     
  10. zzHoangSonZZ

    zzHoangSonZZ Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    28/4/06
    Bài viết:
    335
    Nơi ở:
    any where :">
    Ối zời ơi kêu pác làm 1 đằng pác lại đi làm 1 nẻo .chán như con gián.
     
  11. tinhtoan

    tinhtoan T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    28/6/05
    Bài viết:
    516
    ủa,vậy giờ phải sửa chỗ nèo vậy pác?bày tui dzoi'
     
  12. AngelHell

    AngelHell T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    22/2/04
    Bài viết:
    598
    Nơi ở:
    Where we belong
    Đơn giản thui mà
    nếu có 3 người thì chỉ để 2 mem thôi, điền id vào, sau khi pt xong thì kiểm tra xem đúng chưa, nếu rồi thì đánh
    Có thể làm như sau thì dễ hiểu hơn
    - khai báo biến byte ptcount = 0;
    khai báo biến byte ptmax = 2;
    - mỗi khi mem party thì ptcount++;
    nếu ptcount=ptmax thì gọi hàm Start();
    Nếu làm như thế này thì rất rõ ràng, nếu muốn thêm thành viên thì chỉ cần thay đổi giá trị của ptmax là xong
    Hy vọng là ku hiểu được :D
     
  13. tinhtoan

    tinhtoan T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    28/6/05
    Bài viết:
    516
    bác chịu khó sửa lại giùm tui chi tiết tí đi.sau này bot đc tui sẽ hậu tạ 1 trái táo nhỏ:D
     
  14. tinhtoan

    tinhtoan T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    28/6/05
    Bài viết:
    516
    bạn có thể nói rõ hơn đc ko???mình ko hiểu chỗ này.nếu bạn có lòng thương người thì sửa trong script chủ pt dùm mình đi
     
  15. XxLeoxX

    XxLeoxX Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    20/4/06
    Bài viết:
    25
    trời khó sửa vậy!! nó ko tự động pty,pác nào chĩ tui với , tình hình phải mua xcab wa' zzzzzzzz chán
     
  16. LeLongVu

    LeLongVu Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    13/6/05
    Bài viết:
    236
    Nó không party la` tất nhiên rồi po tay.Có 3 người đánh mà sript thi` yêu cầu pt 5 người mới đánh. Đánh được tui đi = đầu.
    Sửa nè.
    Mã:
    double DisconnectFlag = 0.3; // Disconnect when current HP is below 30% 
    
    double hpFractionEat = 0.8; //Eat HP when current HP<= 80% 
    double spFractionEat = 0.8; 
    double hpFraction = 0.95; //Eat until current HP >= 95 % 
    double spFraction = 0.95; 
    
    byte DisconFai = 00; // Faith of warrior to disconnect 
    
    byte battle_count = 0; 
    byte NS_count = 0; 
    byte myturn = 0; 
    byte peturn = 0; 
    
    byte pt1 = 0; 
    byte pt2 = 0; 
    byte pt3 = 0; 
    byte pt4 = 0; 
    
    double mapid1 = 12000; 
    double mapid2 = 12441; 
    byte warpid1 = 16; 
    byte warpid2 = 1; 
    
    /***** Chinh sua ID Member o day *****/ 
    
    uint idmem1 = 616373; 
    //uint idmem2 = 0; 
    //uint idmem3 = 0; 
    uint idmem4_sena = 636798; 
    
    /*************************************/ 
    
    /*********************** My Attack *************************/ 
    public override void MyAttack() 
    { 
    myturn++; 
    if (myturn == 1) 
    { 
    CharacterInfo MyChar = ts.Character; 
    //NPCCombatObject Monster = findMonster(); 
    ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 0, 2, 12003); 
    } 
    if (myturn >=2) 
    { 
    CharacterInfo MyChar = ts.Character; 
    //NPCCombatObject Monster = findMonster(); 
    ts.SendAttack(MyChar.Row, MyChar.Col, 2, 2, 12003); 
    } 
    } 
    
    
    /******************* My Partner Attack *********************/ 
    public override void MyPartnerAttack() 
    { 
    peturn++; 
    if (peturn == 1) 
    { 
    CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner; 
    //NPCCombatObject Monster = findMonster(); 
    ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 0, 2, 12003); 
    } 
    if (peturn >= 2) 
    { 
    CharacterInfo MyWarrior = ts.CurrentPartner; 
    //NPCCombatObject Monster = findMonster(); 
    ts.SendAttack(MyWarrior.Row, MyWarrior.Col, 2, 2, 12003); 
    } 
    } 
    
    
    /********************* Battle Started **********************/ 
    public override void BattleStarted() 
    { 
    battle_count++; 
    myturn = 0; 
    peturn = 0; 
    } 
    
    
    /********************* Battle Stoped ***********************/ 
    public override void BattleStopped() 
    {
    ts.delay(200); 
    AutoEatFood(); 
    ProcessInventoryAction(); 
    CheckDisconnect(); 
    ViewState();
    ts.SendEnd(); 
    } 
    
    
    /******************* Receive Question *********************/ 
    public override void doRecvQuestion() 
    { 
    NS_count++; 
    } 
    
    
    /******************** Response Answer **********************/ 
    public override void ResponseAnswer() 
    { 
    string tmp=ts.LastQuestion.Replace("=?",""); 
    int ans=ts.Eval(tmp); 
    byte ans_index=Convert.ToByte(ts.LastAnswers[ans.ToString()]); 
    ts.Answer(ans_index); 
    } 
    
    
    /******************** NPC Dialog Menu **********************/ 
    public override void NpcDialogMenu(ushort DialogId) 
    { 
    debug("Dialog Menu ID = "+DialogId.ToString()); 
    } 
    
    
    /********************* NPC Dialog ID ***********************/ 
    public override void NpcDialog(ushort DialogId) 
    { 
    debug("Dialog ID = "+DialogId.ToString()); 
    } 
    
    
    /********************* On NPC Appear ***********************/ 
    public override void onNPCAppear(ushort npcmapid, int x, int y) 
    { 
    } 
    
    
    /************************ On Timer *************************/ 
    public override void OnTimer() 
    { 
    if (pt1 == 0) {ts.AcceptParty(idmem1);} 
    //if (pt2 == 0) {ts.AcceptParty(idmem2);} 
    //if (pt3 == 0) {ts.AcceptParty(idmem3);} 
    if (pt4 == 0) {ts.AcceptParty(idmem4_sena);} 
    } 
    
    
    /********************* Accepted Party **********************/ 
    public override void AcceptedParty(uint playerid) 
    { 
    if (playerid == idmem1) {debug(playerid + " Gia nhập đội ngũ");pt1 = 1;} 
    //if (playerid == idmem2) {debug(playerid + " Gia nhập đội ngũ");pt2 = 1;} 
    //if (playerid == idmem3) {debug(playerid + " Gia nhập đội ngũ");pt3 = 1;} 
    if (playerid == idmem4_sena) {debug(playerid + " Gia nhập đội ngũ");pt4 = 1; 
    ts.Sena(idmem4_sena);debug(playerid + " Làm Quân Sư");} 
    if (pt1 ==1 && pt2 == 0 && pt3 == 0 && pt4 == 1) {ts.SetTimerOnOff(false);ts.delay(1000);debug("Đội ngũ đã đầy -> Start");Start();} 
    } 
    
    
    /*********************** Party Stop ************************/ 
    public override void PartyStop(uint playerid) 
    { 
    if (playerid == idmem1) {debug(playerid+" Rời khỏi đội ngủ -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();} 
    //if (playerid == idmem2) {debug(playerid+" Rời khỏi đội ngủ -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();} 
    //if (playerid == idmem3) {debug(playerid+" Rời khỏi đội ngủ -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();} 
    if (playerid == idmem4_sena) {debug(playerid+" Rời khỏi đội ngủ -> Disconnect !!!");ts.Disconnect();} 
    } 
    
    
    /********************** Warp Finish ************************/ 
    public override void warpFinish() 
    { 
    Start(); 
    } 
    
    
    /************************* Start ***************************/ 
    public override void Start() 
    { 
    if (ts.Character.mapid == mapid1) { 
    ts.Walk(1022,1175);
    ts.Warp(warpid1);
    return; 
    } else 
    if (ts.Character.mapid == mapid2) { 
    ts.Warp(warpid2); 
    return; 
    } 
    } 
    
    
    /************************** Stop ***************************/ 
    public override void Stop() 
    { 
    } 
    
    /*********************** View State ************************/ 
    void ViewState() 
    { 
    debug("************************************************** **********************",255) ; 
    debug(" Số trận đánh : " + battle_count ,255) ; 
    debug(" HP của "+ts.Character.CharName+" = " + ts.Character.HP +" "+ "/" +" "+ ts.Character.MAXHP,255); 
    debug(" HP của "+ts.CurrentPartner.CharName +" = " + ts.CurrentPartner.HP + " "+"/" +" "+ ts.CurrentPartner.MAXHP +" "+" FAI = " + ts.CurrentPartner.fai,255); 
    debug(" Số lần gặp BTQ : "+ NS_count +" Số con ma : " + ts.Character.ghost ,255) ; 
    debug("======= Script by Jet007 - Copy Right GameVN–™ =======",255) ; 
    } 
    
    
    /********************* Fishish Answer **********************/ 
    public override void FinishAnswer() 
    { 
    ts.delay(2000); 
    Start(); 
    } 
    
    
    /**************** Request Party Accept From ****************/ 
    
    //public override void RequestPartyAcceptFrom(uint playerid) 
    //{ 
    //if (playerid == idmem1) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt1 = 1;debug(playerid + " Johned team");} 
    //if (playerid == idmem2) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt2 = 1;debug(playerid + " Johned team");} 
    //if (playerid == idmem3) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid); pt3 = 1;debug(playerid + " Johned team");} 
    //if (playerid == idmem4_sena) {ts.delay(500);ts.AcceptParty(playerid);ts.delay(5 00);ts.Sena(playerid); pt4 = 1;debug(playerid + " Johned team, Quân Sư = "+playerid);} 
    //if (pt1 == 1 && pt2 == 1 && pt3 == 1 && pt4 == 1) {debug("Party Full -> Start ");Start();} 
    //} 
    
    
    /************************ Init Bot *************************/ 
    public override void InitBot() 
    { 
    ts.SetTimerOnOff(true); 
    if (ts.Character.mapid == mapid2) {ts.Warp(warpid2);} 
    AddDropItemList("viênongmật"); 
    AddDropItemList("tựđ uốngthuốc"); 
    AddDropItemList("viên công kích"); 
    ViewState(); 
    } 
    
    
     
  17. LeLongVu

    LeLongVu Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    13/6/05
    Bài viết:
    236
    Lần sau nếu ai có vấn đề về code thì nhắn tin trên diễn đàn cho mình mình sẽ relay lại cho. Đừng post những topic nhảm này nữa .Mất công mod lại phải đi lock với đi gov.
    P/s : Không phải có í câu bài đâu nha.
     
  18. tinhtoan

    tinhtoan T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    28/6/05
    Bài viết:
    516
    híc,sao nó vẫn ko pt đc bạn à(nói chi là đánh).Bạn coi lại dùm mình nha
    Chủ pt:
    Mem:
     
  19. tinhtoan

    tinhtoan T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    28/6/05
    Bài viết:
    516
    híc,sao nó vẫn ko pt đc bạn à(nói chi là đánh).Bạn coi lại dùm mình nha
    Chủ pt:
    Mem:
     
  20. kinos

    kinos Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    17/2/06
    Bài viết:
    172
    Nơi ở:
    Gang Kratos

Chia sẻ trang này