Trấn mà hơn cây Haran ghẻ có 2% thôi ah (Tôi lấy 125/122 chứ k tính so với 100%) Cây kiếm đẹp quá mà có vẻ bó, trừ phi lũ Natlan cũng xài khế ước sinh mệnh
Klq, nhưng nhìn con WW có khác j GI đâu Xưa lúc còn beta thấy bỏ thanh thể lực thì cũng đc, giờ bản final lại nhét thanh thể lực vào (moá ghét thanh thể lực vãi ) Chắc cải tiến lớn nhất là vụ leo trèo nhanh gọn, còn lại tổng thể thấy y như GI. Thế giới cũng empty, thiên nhiên, môi trường là chủ đạo, chơi 1 thời gian lại than deadgame
Gaas thì ko thể nhìn vào hype ban đầu mà đo lường thành công đâu. Con đó gia cát dự là đang đặt cược vào 1 quả debut bùng nổ để kiếm vốn vận hành về dài. Ra content độ polish cao và đều đặn mỗi 6 tuần ko phải là việc mà ai hiện nay cũng làm đc đâu
Game của Hoyo mạnh một phần đội Localize và vận hành của họ mạnh. Kero Games thấy từ PGR, concept hay nhưng đầu voi đuôi chuột là đã thọt lắm rồi. WW mình quan sát thì dự cũng là thế. --- Btw, update Resin cap có update tốc độ hồi không nhỉ? Chứ mỗi ngày hồi 180 nhựa mà Cap lên 200, mỗi ngày buộc tiêu tối thiểu 120 nhựa, cũng không nhiều ý nghĩa lắm...
Cái này gọi là recency bias này. Từ 4.0 đến giờ bản nào cũng có thay đổi QoL chứ có phải có cái game khác ra mắt là nó mới làm đâu. Lợi ích là mỗi ngày chỉ cần đăng nhập 1 lần mà không lo tràn nhựa.
Gớm, nói đùa chứ cái game còn chưa phát hành thì việc mẹ gì thằng Michos nó phải rén ? Mà tăng giới hạn nhựa là rén đấy à?
Cái vụ tăng lên 200 tính ra lại hay vì 24 tiếng dc có 180 Từ 4.7 là có thể tối xả nhựa xong tối hôm sau mới cần log vô lại, giờ thì phải ngày 2 lần Các cháu trên fb lại đòi tăng tốc độ hồi nhựa, thế khác moẹ gì quay lại vòng lặp cũ ngày login 2 lần
Lên 200 là ngon, như mình toàn tối mới log hay bị tràn nhựa, giờ lên 200 thì thoải mái rồi. Này nó làm như con HSR chứ liên quan gì thằng Wuwa