[VNE]3 giáo sư về Toán không giải nổi 1 câu trong đề thi tốt nghiệp THPT

Thảo luận trong 'Thư Giãn Express - Bản Tin Cuối Ngày' bắt đầu bởi 934944, 10/4/25 lúc 16:10.

  1. lucvantien30491

    lucvantien30491 Mr & Ms Pac-Man Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    27/6/08
    Bài viết:
    125
    Grok
    upload_2025-4-10_17-54-6.png
    peepo_shook
     
    thitavipho thích bài này.
  2. Shooter_CD

    Shooter_CD Gian thương trốn thuế Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    4/1/10
    Bài viết:
    20,803
    Nơi ở:
    Venice
    Sao mỗi con 1 kiểu vậy
    Screenshot_20250410_181019_ChatGPT.jpg
     
    Ova thích bài này.
  3. lehmanbear

    lehmanbear Kỹ sư gọi bưởi Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    12/12/10
    Bài viết:
    18,459
    Cái này hình như đúng này, đáp án thấy công bố là B.
    Chắc tuỳ prompt.
     
  4. Ova

    Ova Mayor of SimCity Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    29/10/09
    Bài viết:
    4,004
    Đông Lào đóng góp bài toán để benchmark mấy con botpu_pepestrongbuff
     
    Trùm online thích bài này.
  5. wubim

    wubim Cơ trưởng U60 Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    8/5/09
    Bài viết:
    22,540
    giáo xư mà dốt thế này là dở rồi worry-106
    #dot #ignorance

     
  6. Drk_Shd

    Drk_Shd Mayor of SimCity Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    25/10/06
    Bài viết:
    4,386
    Nơi ở:
    A-vờ-út
  7. victorhugo

    victorhugo Godslayer Κράτος Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    7/7/05
    Bài viết:
    14,852
    Nơi ở:
    CLUB "Rung Đùi"
    Thực ra nó phân rõ thành 2 thành phần gv. Đám trẻ hoặc ng đam mê công nghệ biết dùng chatgpt, AI, hội này thì ko cần dạy cũng biết. Thậm chí các thầy cô ở trường ĐH còn thua.

    Phần còn lại thì không biết gì, cũng không muốn biết. Nên thực tế thì tập huấn gần như phí thời gian và vô dụng
     
    namff thích bài này.
  8. Drk_Shd

    Drk_Shd Mayor of SimCity Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    25/10/06
    Bài viết:
    4,386
    Nơi ở:
    A-vờ-út
    đm làm cho nó đủ chỉ tiêu thôi, tổ sư cái thời đại 4.0 bắt khám chữa bệnh qua phần mềm mà cái máy tính thì click chuột 1 phát chờ nửa tiếng sau mới nổ menu, máy in thì in 2 3 tờ lại kẹt giấy, tranh thủ vác mẹ cái laptop ở nhà đi làm cho nhanh, thừa thời gian mở game chơi kệ, thằng nào hỏi thì hết việc bố chơi game, thằng nào thích làm thì nhảy vào mà làm mghqp4v-png

    thề là đéo có phần mềm nào ngu học hơn cái phần mềm khám chữa bệnh hisone của bọn viettel, tối ưu như cl
     
  9. Lò Văn Dí

    Lò Văn Dí Mayor of SimCity Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    15/4/12
    Bài viết:
    4,004
    Nếu muốn học giải tích thì nên đọc quyển này:

    https://www.intmath.com/calculus/dao-ham-tich-phan-ung-dung-duoc-gi-feb-2016.pdf
     
    FiretrUCK, bushmaster and lehmanbear like this.
  10. gin-1994

    gin-1994 Baldur's Gate Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    10/7/09
    Bài viết:
    42,531
    hồi nhỏ ba mình chỉ theo tới 7 là tịt k thể giúp gì thêm khoản bài tập về nhà nữa, dù ngày xưa học chuyên Toán Hùng Vương ở Việt Trì
    tới thời con em nhờ bà bác là giáo viên dạy Toán cũng chịu khi giải bài lớp 5 =))
     
  11. Lò Văn Dí

    Lò Văn Dí Mayor of SimCity Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    15/4/12
    Bài viết:
    4,004
    Lại nói về vụ thi toán. Ngày xưa thi đại học đề toán có 10 câu, thì 9 câu bản chất vẫn là áp dụng những thứ đã học, vẫn giải được, quan trọng là áp dụng nhuần nhuyễn (hay nói cách khác là nắm chắc các dạng bài). Nhưng riêng câu 10 điểm là câu bất đẳng thức, quan điểm của tớ câu đấy là câu xàm loz. Để giải được câu đấy, thí sinh phải biết 1 vài công cụ nâng cao nằm ngoài chương trình học để đoán được hướng giải hoặc đáp án, sau đó mới quay ngược lại dùng các công cụ đã được học để chứng minh. Nếu không làm thế thì cơ hội làm được câu 10 điểm gần như là 0% trừ khi trúng tủ. Cách ra đề thế là ra đề bố láo.

    Còn sau này thi toán trắc nghiệm tớ không theo dõi kỹ nên chả rõ, nhưng ra đề kiểu gì mà để bọn trẻ con từ "học toán" thành "học bấm máy tính" thì cũng lạy các ông ra đề.
     
    NFSHP2, CBTHP, viendu and 2 others like this.
  12. westerner

    westerner Sonic the Hedgehog Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    12/9/07
    Bài viết:
    4,971
    Copilot trả lời :

    Bước 1: Tìm khoảng cách giữa hai đường thẳng

    Hai đường thẳng (d_1) và (d_2) có dạng tham số:



    • ( d_1: \frac{x - 2}{1} = \frac{y - 4}{3} = \frac{z + 3}{-5} )

    • ( d_2: \frac{x + 2}{1} = \frac{y + 2}{-1} = \frac{z + 1}{-1} )


    Ta cần tìm khoảng cách giữa chúng để xác định tâm mặt cầu.

    Bước 2: Xác định vị trí tâm mặt cầu

    Tâm mặt cầu nằm trên đường trung trực giữa hai đường thẳng, tức là điểm nằm ở vị trí cách đều hai đường thẳng.
    Bằng cách tính toán, ta tìm được một số điểm có thể là tâm mặt cầu.

    Bước 3: Chọn bán kính nhỏ nhất và viết phương trình mặt cầu

    Sau khi tìm được tâm, ta lấy bán kính bằng khoảng cách từ tâm đến một trong hai đường thẳng.

    Kết quả cuối cùng: Mặt cầu có phương trình đáp án đúng là C
    [ (x - 1)^2 + (y + 2)^2 + (z + 1)^2 = 6 ]

    Vậy đáp án chính xác là C! Nếu bạn muốn mình giải thích chi tiết từng bước tính toán, cứ nói nhé!
     
  13. thitavipho

    thitavipho Liu Kang, Champion of Earthrealm Lão Làng GVN Nhân Viên Y Tế

    Tham gia ngày:
    19/2/11
    Bài viết:
    5,167
    Hồi xưa học ông thày dạy câu cuối ít nhất viết đc điều kiện của x-y là 0.25/1 điểm rồi, lúc thi đh làm thế là ăn đc thật :))
     
    victorhugo thích bài này.
  14. Evil_King

    Evil_King Mega Man Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    24/5/10
    Bài viết:
    3,114
    AI còn mỗi thằng một kiểu thì người làm thế nào đượcimg_1691- thôi cũng mừng chứ chúng nó mà biết liền với trả lời giống nhau thì ngày loài người bị terminator săn không còn xapeepo_cryswim
     
  15. viendu

    viendu Mega Man Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    25/10/08
    Bài viết:
    3,110
    Thi 3h đồng hồ mà bắt giải những bài phải mất cả h mới giải ra thì là đánh đố chứ chả phải kiểm tra thi cử gì cả.
    Mình ngày xưa nhớ cũng 9 với 9.5 toán gì đấy nhưng giờ quên hết trơn rồi, nên kiến thức toán 12 nên giảm tải bớt và đẩy lên ĐH học đi.
     
  16. CBNNC

    CBNNC Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    8/12/24
    Bài viết:
    275
    Bài giải đây
    Bước 1: Xác định đường thẳng và tìm dạng tham số


    Đường thẳng d_1:


    x = 2 + t,\quad y = 4 + 3t,\quad z = -3 - 5t

    → điểm đi qua A_1(2, 4, -3), vector chỉ phương \vec{u}_1 = (1, 3, -5)


    Đường thẳng d_2:


    x = -2 + s,\quad y = -2 - s,\quad z = -1 - s

    → điểm đi qua A_2(-2, -2, -1), vector chỉ phương \vec{u}_2 = (1, -1, -1)




    Bước 2: Tìm mặt cầu tiếp xúc cả hai đường → Tâm mặt cầu nằm cách đều hai đường và vuông góc với hai đường


    Tức là tâm mặt cầu nằm trên đoạn vuông góc chung giữa d_1 và d_2

    • Gọi \vec{n} = \vec{u}_1 \times \vec{u}_2

    \vec{n} = \begin{vmatrix} \mathbf{i} & \mathbf{j} & \mathbf{k} \\ 1 & 3 & -5 \\ 1 & -1 & -1 \end{vmatrix} = \mathbf{i}(3 \cdot -1 - (-5)\cdot -1) - \mathbf{j}(1 \cdot -1 - (-5)\cdot 1) + \mathbf{k}(1 \cdot -1 - 3 \cdot 1) = \mathbf{i}(-3 - 5) - \mathbf{j}(-1 + 5) + \mathbf{k}(-1 - 3) = -8\mathbf{i} - 4\mathbf{j} - 4\mathbf{k} \Rightarrow \vec{n} = (-8, -4, -4)


    Đoạn vuông góc chung sẽ là đoạn nối 2 điểm M \in d_1, N \in d_2 sao cho \vec{MN} \perp \vec{u}_1 và \vec{MN} \perp \vec{u}_2


    Gọi:

    • M = (2 + t, 4 + 3t, -3 - 5t)

    • N = (-2 + s, -2 - s, -1 - s)


    Tính \vec{MN} = \vec{N} - \vec{M} = (-4 + s - t, -6 - s - 3t, 2 - s + 5t)


    Yêu cầu:

    • \vec{MN} \cdot \vec{u}_1 = 0

    • \vec{MN} \cdot \vec{u}_2 = 0




    Bước 3: Giải hệ phương trình


    Điều kiện 1:

    (-4 + s - t)(1) + (-6 - s - 3t)(3) + (2 - s + 5t)(-5) = 0


    Giải chi tiết:

    -4 + s - t -18 -3s -9t -10 + 5s -25t = 0 \Rightarrow (-4 -18 -10) + (s -3s + 5s) + (-t -9t -25t) = 0 \Rightarrow -32 + 3s -35t = 0 \quad \text{(1)}


    Điều kiện 2:

    (-4 + s - t)(1) + (-6 - s - 3t)(-1) + (2 - s + 5t)(-1) = 0


    Giải chi tiết:

    -4 + s - t +6 + s + 3t -2 + s - 5t = 0 \Rightarrow (-4 + 6 -2) + (s + s + s) + (-t + 3t - 5t) = 0 \Rightarrow 0 + 3s -3t = 0 \quad \text{(2)} → s = t


    Thế vào (1):

    -32 + 3t -35t = 0 \Rightarrow -32 -32t = 0 \Rightarrow t = -1, s = -1


    Tìm tọa độ M và N:

    • M = (2 -1, 4 -3, -3 + 5) = (1, 1, 2)

    • N = (-2 -1, -2 + 1, -1 + 1) = (-3, -1, 0)




    Bước 4: Tâm mặt cầu là trung điểm đoạn MN


    I = \left( \frac{1 + (-3)}{2}, \frac{1 + (-1)}{2}, \frac{2 + 0}{2} \right) = (-1, 0, 1)




    Bước 5: Bán kính là nửa độ dài đoạn MN


    \text{Bán kính} = \frac{1}{2} \sqrt{(1 + 3)^2 + (1 + 1)^2 + (2 - 0)^2} = \frac{1}{2} \sqrt{16 + 4 + 4} = \frac{1}{2} \sqrt{24} = \sqrt{6}


    Phương trình mặt cầu:

    (x + 1)^2 + (y - 0)^2 + (z - 1)^2 = 6 \Rightarrow (x + 1)^2 + y^2 + (z - 1)^2 = 6
    —> đáp án đúng là B
     
    victorhugo, DkMuShiClone and rekka318 like this.
  17. o0puppyo0

    o0puppyo0 SPARTAN John-117 Berserker Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    22/4/08
    Bài viết:
    11,307
    Nơi ở:
    Không lòng vòng
  18. CBNNC

    CBNNC Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    8/12/24
    Bài viết:
    275
    Giải bằng code đây, yên tâm B đúng
    PHP:
    // Define our lines in parametric form
    const line1Point = [24, -3];  // Point on line d₁
    const line1Direction = [13, -5]; // Direction vector of line d₁

    const line2Point = [-2, -2, -1]; // Point on line d₂
    const line2Direction = [123]; // Direction vector of line d₂

    // Define the options again
    const options = [
        { 
    center: [03, -4], label"A" },   // Option A: x² + (y - 3)² + (z + 4)² = 6
        
    center: [-101], label"B" },   // Option B: (x + 1)² + y² + (z - 1)² = 6
        
    center: [1, -2, -1], label"C" },  // Option C: (x - 1)² + (y + 2)² + (z + 1)² = 6
        
    center: [0, -10], label"D" }    // Option D: x² + (y + 1)² + z² = 6
    ];

    const 
    radius Math.sqrt(6);

    // Function to calculate distance from point to line using vector form
    function distanceFromPointToLineVectorForm(pointlinePointlineDirection) {
        
    // Vector from linePoint to our point
        
    const pointVector = [
            
    point[0] - linePoint[0],
            
    point[1] - linePoint[1],
            
    point[2] - linePoint[2]
        ];
        
        
    // Cross product pointVector × lineDirection
        
    const crossProduct = [
            
    pointVector[1] * lineDirection[2] - pointVector[2] * lineDirection[1],
            
    pointVector[2] * lineDirection[0] - pointVector[0] * lineDirection[2],
            
    pointVector[0] * lineDirection[1] - pointVector[1] * lineDirection[0]
        ];
        
        
    // Magnitude of cross product
        
    const crossMagnitude Math.sqrt(
            
    crossProduct[0]**crossProduct[1]**crossProduct[2]**2
        
    );
        
        
    // Magnitude of direction vector
        
    const directionMagnitude Math.sqrt(
            
    lineDirection[0]**lineDirection[1]**lineDirection[2]**2
        
    );
        
        
    // Distance
        
    return crossMagnitude directionMagnitude;
    }

    // Calculate the distance from each center to both lines
    console.log("Analyzing each sphere option:");
    console.log("============================");

    for (const 
    option of options) {
        const 
    distance1 distanceFromPointToLineVectorForm(option.centerline1Pointline1Direction);
        const 
    distance2 distanceFromPointToLineVectorForm(option.centerline2Pointline2Direction);
        
        
    console.log(`\nOption ${option.label}${option.center.map(=> x.toFixed(2)).join(', ')}`);
        
    console.log(`Distance to line d₁: ${distance1.toFixed(4)}`);
        
    console.log(`Distance to line d₂: ${distance2.toFixed(4)}`);
        
    console.log(`Radius of sphere: ${radius.toFixed(4)}`);
        
        
    // For the sphere to contain both lines, both distances must be <= radius
        
    const containsLine1 distance1 <= radius 0.0001;
        const 
    containsLine2 distance2 <= radius 0.0001;
        
        if (
    containsLine1 && containsLine2) {
            
    console.log("✓ This sphere contains both lines");
            
            
    // For the sphere to have minimum radius, at least one line must touch the sphere's surface
            // In other words, the maximum distance should be close to the radius
            
    const maxDistance Math.max(distance1distance2);
            if (
    Math.abs(maxDistance radius) < 0.0001) {
                
    console.log("✓ This is the minimum sphere (at least one line touches the surface)");
            } else {
                
    console.log("✗ This is not the minimum sphere (both lines are strictly inside)");
            }
        } else {
            
    console.log("✗ This sphere doesn't contain both lines");
            if (!
    containsLine1console.log("  - Line d₁ is not contained");
            if (!
    containsLine2console.log("  - Line d₂ is not contained");
        }
    }

    // Let's investigate option B more carefully since it seems closest to being correct
    const optionB options[1];
    console.log("\nInvestigating Option B more carefully:");

    // For a line to intersect with a sphere, we solve the quadratic equation:
    // ||P₀ + tv - C||² = r²
    // where P₀ is a point on the line, v is the direction vector, C is the center, and r is the radius

    function findLineIntersections(linePointlineDirectioncenterradius) {
        
    // Calculate coefficients of quadratic equation
        // a·t² + b·t + c = 0
        
        
    const lineDirection[0]**lineDirection[1]**lineDirection[2]**2;
        
        const 
    * (
            
    lineDirection[0] * (linePoint[0] - center[0]) +
            
    lineDirection[1] * (linePoint[1] - center[1]) +
            
    lineDirection[2] * (linePoint[2] - center[2])
        );
        
        const 
    = (linePoint[0] - center[0])**+
                  (
    linePoint[1] - center[1])**+
                  (
    linePoint[2] - center[2])**-
                  
    radius**2;
        
        
    // Calculate discriminant
        
    const discriminant b**4*a*c;
        
        if (
    discriminant 0) {
            return { 
    intersectsfalsemessage"No intersections (line is outside sphere)" };
        } else if (
    Math.abs(discriminant) < 0.0001) {
            
    // One intersection (line is tangent to sphere)
            
    const = -/ (2*a);
            const 
    point = [
                
    linePoint[0] + lineDirection[0],
                
    linePoint[1] + lineDirection[1],
                
    linePoint[2] + lineDirection[2]
            ];
            return {
                
    intersectstrue,
                
    count1,
                
    message"Line is tangent to sphere",
                
    points: [point],
                
    params: [t]
            };
        } else {
            
    // Two intersections (line passes through sphere)
            
    const t1 = (-Math.sqrt(discriminant)) / (2*a);
            const 
    t2 = (-Math.sqrt(discriminant)) / (2*a);
            
            const 
    point1 = [
                
    linePoint[0] + t1 lineDirection[0],
                
    linePoint[1] + t1 lineDirection[1],
                
    linePoint[2] + t1 lineDirection[2]
            ];
            
            const 
    point2 = [
                
    linePoint[0] + t2 lineDirection[0],
                
    linePoint[1] + t2 lineDirection[1],
                
    linePoint[2] + t2 lineDirection[2]
            ];
            
            return {
                
    intersectstrue,
                
    count2,
                
    message"Line passes through sphere",
                
    points: [point1point2],
                
    params: [t1t2]
            };
        }
    }

    // Check intersections for both lines with option B
    const intersections1 findLineIntersections(line1Pointline1DirectionoptionB.centerradius);
    const 
    intersections2 findLineIntersections(line2Pointline2DirectionoptionB.centerradius);

    console.log("Line d₁ intersections with Option B:");
    console.log(intersections1.message);
    if (
    intersections1.intersects) {
        
    intersections1.points.forEach((pointi) => {
            
    console.log(`  Point ${i+1} (t=${intersections1.params[i].toFixed(4)}): (${point.map(=> x.toFixed(2)).join(', ')})`);
        });
    }

    console.log("\nLine d₂ intersections with Option B:");
    console.log(intersections2.message);
    if (
    intersections2.intersects) {
        
    intersections2.points.forEach((pointi) => {
            
    console.log(`  Point ${i+1} (s=${intersections2.params[i].toFixed(4)}): (${point.map(=> x.toFixed(2)).join(', ')})`);
        });
    }

    // Check all options for completeness
    console.log("\nChecking all options for intersections:");
    for (const 
    option of options) {
        const 
    int1 findLineIntersections(line1Pointline1Directionoption.centerradius);
        const 
    int2 findLineIntersections(line2Pointline2Directionoption.centerradius);
        
        
    console.log(`\nOption ${option.label}:`);
        
    console.log(`  Line d₁: ${int1.message}`);
        
    console.log(`  Line d₂: ${int2.message}`);
        
        
    // A sphere with minimal radius should have at least one line tangent to it
        // or both lines passing through it
        
    if ((int1.count === || int2.count === 1) ||
            (
    int1.count === && int2.count === 2)) {
            
    console.log("  ✓ This could be the minimal sphere");
        } else {
            
    console.log("  ✗ This is not the minimal sphere");
        }
    }


    // Result

    // Analyzing each sphere option:
    // ============================
    //
    // Option A: 0.00, 3.00, -4.00
    // Distance to line d₁: 2.4495
    // Distance to line d₂: 6.1120
    // Radius of sphere: 2.4495
    // ✗ This sphere doesn't contain both lines
    //   - Line d₂ is not contained
    //
    // Option B: -1.00, 0.00, 1.00
    // Distance to line d₁: 2.4495
    // Distance to line d₂: 0.5976
    // Radius of sphere: 2.4495
    // ✓ This sphere contains both lines
    // ✓ This is the minimum sphere (at least one line touches the surface)
    //
    // Option C: 1.00, -2.00, -1.00
    // Distance to line d₁: 4.1196
    // Distance to line d₂: 2.8909
    // Radius of sphere: 2.4495
    // ✗ This sphere doesn't contain both lines
    //   - Line d₁ is not contained
    //   - Line d₂ is not contained
    //
    // Option D: 0.00, -1.00, 0.00
    // Distance to line d₁: 2.9568
    // Distance to line d₂: 1.5811
    // Radius of sphere: 2.4495
    // ✗ This sphere doesn't contain both lines
    //   - Line d₁ is not contained
    //
    // Investigating Option B more carefully:
    // Line d₁ intersections with Option B:
    // Line is tangent to sphere
    //   Point 1 (t=-1.0000): (1.00, 1.00, 2.00)
    //
    // Line d₂ intersections with Option B:
    // Line passes through sphere
    //   Point 1 (s=1.4206): (-0.58, 0.84, 3.26)
    //   Point 2 (s=0.1508): (-1.85, -1.70, -0.55)
    //
    // Checking all options for intersections:
    //
    // Option A:
    //   Line d₁: No intersections (line is outside sphere)
    //   Line d₂: No intersections (line is outside sphere)
    //   ✗ This is not the minimal sphere
    //
    // Option B:
    //   Line d₁: Line is tangent to sphere
    //   Line d₂: Line passes through sphere
    //   ✓ This could be the minimal sphere
    //
    // Option C:
    //   Line d₁: No intersections (line is outside sphere)
    //   Line d₂: No intersections (line is outside sphere)
    //   ✗ This is not the minimal sphere
    //
    // Option D:
    //   Line d₁: No intersections (line is outside sphere)
    //   Line d₂: Line passes through sphere
    //   ✗ This is not the minimal sphere
     
  19. ahcute

    ahcute C O N T R A Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    6/5/11
    Bài viết:
    1,820
    !my-eye


    Tao bắt đầu hoài nghi làm sao tao qua được 3 năm cấp 3
     
  20. lang băm

    lang băm ThS, TS Google Học, PGS ChatGPT, GS bách nghệ

    Tham gia ngày:
    18/4/18
    Bài viết:
    10,470
    cái quái gì thế này
     

Chia sẻ trang này