nhà nghèo gạo còn chỉ đang luyện chưa max skill, ko chủ nhật, phải dùng cửa dưới qua với số điểm vừa đạt.
Douma cái map, hận đời cái map, sang 3.3 3.4 bỏ mấy cái map 3D giùm toy một cái. Toy thà giải đố với đi con dê tội lỗi chứ ghét cực chạy map, lấy cục chạy qua chạy lại bộ rảnh lắm hay gì.
ngài thì cảm thấy mấy cục jade lẻ lề đường đâu có đáng lấy nên chạy map tất nhiên ko thấy cần, ko thấy vui rồi.
mà tôi nói thật chứ đám team hsr này nó chịu khó lắp ra cái hệ map phức tạp là để câu giờ cho dân có việc chứ giờ event chả có mấy xong cắt nốt khám phá map chắc thành game afk.
Puzzle với map của HSR là ngon hơn JRPG mặt bằng chung giờ đấy.... JRPG 80% chạy hành lang vuông góc đến phòng boss cuối
Tôi còn chả thèm mở luôn, đợi 3.3 khi nào thiếu đá rồi mở du túp xem hướng dẫn rồi tắt não làm theo cho xong. Từ hồi Penacony tới giờ tôi chả còn hứng đi mò mẫm 3 cái map nữa, đã dễ chóng mặt buồn nôn rồi còn phải chạy lên chạy xuống leo tường các kiểu. Như hồi Penacony có cái map phải xoay mấy 3,4 cái cục gì đó theo đúng thứ tự, số lần nó mới mở đường vô map, thôi coi du túp cho lành, ít ra nó còn hướng dẫn mở luôn cái mấy achivement với hòm ẩn các kiểu. Mấy lần khảo sát cũng đã chửi cái vụ map 3d này rồi mà nó vẫn làm, đúng là tiếng nói dalit không có trọng lượng, phải chi có một vị kỳ nhân nào đó mở lời dùm.
Map phẳng có giải đố toy còn ham hố, chớ map 3D là toy rối lọn, toy hỏn lọn. Bên wuwa cũng phăng ra cái map ngược lên ngược xuống toy cũng ấu dè lun. ớ ớ.
Map 3.x vẫn là map thường chứ có 3D gì đâu nhỉ, toàn đi 1 chiều chứ có phải leo tường như hồi 2. đâu mà sợ
Công nhận là minigame (trừ cái sự kiện của Chúi chan thì như cái đầu bờ-uồi) của HSR làm okela, có mấy cái trò chơi bánh cuốn thật. Giải đố thì mỗi hành tinh 1 kiểu, nói chung là Michos cũng chịu khó đầu tư. Ngày xưa lúc game mới ra, map đơn giản, tôi còn tưởng HSR sẽ đi theo cái kiểu map như đám Persona, hoá ra về sau cũng chịu khó đầu tư gớm. Giờ mà làm máp mấy game nhập vai theo lượt cứ như SMT V là 10/10