Thảo luận về Mẫn Tiệp

Thảo luận trong 'Cửu Long Tranh Bá - 9 Dragons' bắt đầu bởi Vertu, 11/8/06.

  1. Vertu

    Vertu Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    15/2/05
    Bài viết:
    256
    Nơi ở:
    Kinh Châu
    Đang Test 3 char một lúc để xem cái MT thực sự no ảnh hưởng thế nào
    Bí Cung mới Ngọc Đổng 4 chỉ số 33-8-9-25-95 đánh con xanh lá cây cũng không ra Critical Hit luôn.Trong khi cái thằng cùng pt nó MT 60 nhiều CL hơn cũng BC lại kêu đánh vàng ra Critical Hit đều.Đồ đạc như nhau.Thế là thế nào ? Cách tính các thông số của CLTB chẳng rõ ràng gì cả nhiều lúc bực cả mình , test đi test lại 3 char rồi vẫn thấy vô lý.
    Hôm qua dùng Ma Giáo Chu Thiên 9 cởi hết quần áo ra tỉ thí với 1 Lục Lâm cũng trần truồng.Ma Giao MT 140 CL 5x còn LL MT 80 CL 70.Kết quả : LL đánh trùng liên tục MG trượt liên tục.Không hiểu lý do gì nữa.Không lẽ là do kỹ năng bấm chuột :-s
    Không lẽ MT nhiều thì phản tác dụng ?
    Ai có kinh nghiệm gì chia sẻ với chứ mình thế này thì bức xúc quá.
     
  2. Dark_XIII

    Dark_XIII T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    17/4/03
    Bài viết:
    688
    Chuyện này tui phát hiện từ sau lúc bắt đầu mở CB mấy ngày cơ. MT 100 với 160 đánh nhau chém trúng như nhau.
    Bây giờ tui nghỉ chơi rồi. Chờ lúc nào nó fix được hết mấy cái lỗi đó thì chơi.
    Game này có nhiều bug lắm. Nhiều cái không thể ngờ là nó lại mắc stupid đến thế. 3 năm phát triển, đầu tư 10 triệu USD mà thế này. Mặc dù cho skills các phái giống nhau hết nhưng vẫn còn xa vời cái mục tiêu balace lắm. Hiện tại có thể nói là chơi LL và TL là mạnh nhất, hơn hẳn các phái khác (do vũ khí damage cao mà chỉ số MT đang bị khùng). PVP cứ gọi là. Không tin thử đi.
    Tuy nhiên cái hay ở game này là biết chôm cái hay của nhiều game khác vào làm của mình. Nên cũng chơi được. Nếu không có nhiều lỗi thế này thì ổn phết.
     
  3. Angel6789

    Angel6789 Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    29/8/05
    Bài viết:
    76
    Lục Lâm thì khỏi nói rùi mà công nhận TL mạnh thiệt tụi nó đi đau cũng pk hết, thấy tụi nó kill võ đang mà sướng mắt :D
    __________________________-
    [​IMG]
     
  4. -Tướng-

    -Tướng- Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    20/7/06
    Bài viết:
    141
    Tăng mẫn tiệp lên 105, đánh vẫn hụt như mẫn tiệp 55 ! thật khó mà xác định được tăng mẫn tiệp cao thì sẽ đánh trúng nhiều !

    Tui tăng mẫn tiệp lên 105 đánh mấy con Ma Tụy Kiếm Khách và Ma lực thư sinh trong Tử Vong Cốc vẫn hụt quá trời ! tui và nó Lv = nhau hết !

    Khó hiểu !

    P/S : Mod nên đổi cái chủ đề mà Mod vừa sửa đi, "chém" nghe giống giang hồ vậy ! sao không thể dùng từ "warn" cho nó dễ chịu một chút !
     
  5. xllpiqllx

    xllpiqllx Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    1/4/05
    Bài viết:
    277
    Nơi ở:
    Hà Nội
    Chào các bạn!

    Mặc dù theo hướng dẫn thì tăng MT sẽ ảnh hưởng đến tỷ lệ ra đòn trí mạng (critical) nhưng theo riêng tôi thì ngoài MT ra còn phải kể đến CL. Vì cũng theo hướng dẫn thì CL ảnh hưởng đến độ cân bằng, trong vũ khí cũng có độ cân bằng, nghĩa là độ cân bằng là 1 chỉ số quan trọng chăng?:-/ Nhưng tôi ko biết độ cân bằng thì nghĩa là thế nào? Nó có tác dụng gì? Nó ảnh hưởng đến tỷ lệ cri thế nào?
    Khi tăng quá nhiều MT, còn CL thấp thì tỷ lệ cri không thấy nhiều nếu đánh mob bằng hoặc trên lv nhưng đánh quái lv thấp hơn thì tỷ lệ lại khá nhiều!?
    Tỷ lệ cri sẽ được cải thiện hơn nếu bạn tăng thêm vào CL để cho CL ko bị quá chênh lệch so với MT.Ko biết liệu có chính xác hoàn toàn không nên các bạn cứ test thử.

    p/s: Tăng MT thì né tránh và chính xác rõ ràng hơn hẳn.MT 105 thì cũng chỉ là bình thường với lv Dương Quang, không biết là với lv đó thì MT 105 với 55 khác nhau thế nào. Vì tầm Lv đó tui MT đã 150, đánh mobs không hề miss,NT khá cao rất ít khi bị đánh trúng, nếu tính cả đồ thì NT >900.

    Thân
     
  6. Shinara

    Shinara Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    24/1/06
    Bài viết:
    37
    Không rõ bản của VNG xài có phải là bàn bên HQ đang dùng (hoặc gần không). Có thể mấy anh VNG đang chỉ cố tình test đường truyền cũng như mọi thứ cơ bản thôi...phiên bản ghi là 0.9c, nói chung nếu là chính thức mà dưới 1.0 thì ý ẹ...

    Mà có ai trả lời tui câu hỏi này đuowcj không nha: "Khi một nước, ví dụ như VN mình, mua game lại của 1 thằng khác thì tại sao lúc nào bắt đầu cũng bằng những phiên bản cũ hơn. Không phải việc cần làm chỉ là dịch lại từ tiếng nó ra tiếng mình thôi sao, còn code thì cứ y nguyên vậy mà bê mà."
     
  7. -Tướng-

    -Tướng- Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    20/7/06
    Bài viết:
    141

    Dương Quan 1 thành bác ơi ! :D

    Bác tăng lên 150, ở cấp Dương Quan thì tui nghĩ chắc cũng là 8-10 thành rồi chứ nhỉ, nói chung cho dù lên 8-10 thành tui tăng mẫn tiệp hết cũng chưa bằng cái Mẫn Tiệp của bác ! :cool:
     
  8. SlimMarshall

    SlimMarshall Mayor of SimCity

    Tham gia ngày:
    19/8/05
    Bài viết:
    4,034
    Nơi ở:
    Nowhere City
    mua vậy cho rẻ hơn..vì ngay lúc mua profit = số âm.Sau khi hoạt động thì khi nào mà chả có update,vì khi đó đã có kinh phí để tái đầu tư dự án.Còn nếu không update thì dế nó chơi.Ngay cả bên nước Hàn,ngay lúc đầu nó đã có dự án update rồi,nhưng tại sao nó không code vô game luôn,vì như vậy sẽ thêm thời gian,kéo dài thời gian,trượt giá tiền dự án càng cao.Cho nên phải giới hạn feature của game lại,còn test nữa.Rồi khi release sẽ có thêm update.Đến khi hoàn 1 mức vốn nào đó sẽ update dần lên..sau mức break evenpoint thì là khoảng profit,nhưng profit sẽ tái đầu tư lại cho nghiên cứu update thêm + phát triển game mới..Nói chung kế hoạch rất là phức tạp.Làm sao giải thích hết trên này.Viết 1 dự thảo kế hoạch ít nhất cũng ...150pgs rồi.
     
  9. Shinara

    Shinara Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    24/1/06
    Bài viết:
    37
    Uhm, không lẽ hợp đồng ký kết với nước ngoài là theo kiểu "trả tiền theo update à". Vì theo mình hiểu, VNG đóng vai là nhà phân phối trong mọi game mà nó quyết định phát hành. Mà một khi nó là nhà phân phối thì nó trả tiền cho công ty nước ngoài theo %doanh thu và công ty kia có nhiệm vụ hỗ trợ về technical details gần như vô điều kiện. Như vậy sao không tương thẳng bạn update mới nhất cho Việt nam luôn để thu hút khách hàng.
     
  10. Thachsanh

    Thachsanh Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    27/6/03
    Bài viết:
    1,436
    PvP và đánh quái vật là rất khác nhau. Nếu như khi đánh quái vật là 100% thì khi đánh PvP sẽ không còn là 100% nữa mà nhỏ hơn.

    Đây chính là lý do tại sao lại không thấy ảnh hưởng nhiều của mẫn tiệp trong độ chính xác.

    Giả sử như một người mẫn tiệp là 150, một người mẫn tiệp là 100 khi đánh quái vật thì 2 người này chênh nhau 50 point nên người 150 đánh quái vật chắc chắn là trúng nhiều hơn so với người 100 point. Nhưng khi PvP, giả sử các chỉ số này chỉ còn 50% của chỉ số đánh quái vật thì bạn sẽ thấy 75 và 50 độ chênh lệch chỉ còn 25 point. nếu như 30% bạn so sánh 45 và 30. Nếu 20% thì bạn sẽ so sánh 30 và 20 cách biệt chỉ 10 point mà thôi.

    Chính vì thế trong PvP sẽ khó phân biệt hơn trúng và trượt mà chuyện người nào đánh trúng người nào nhiều hơn sẽ đa phần là may mắn. Nếu muốn có con số chính xác, bạn phải thực hiện việc test thật nhiều lần để cho sample pool đủ lớn thì mới kết luận được.

    Nếu bạn muốn biết trong PvP các chỉ số sát thương là bao nhiêu so với thức tế, có 1 cách rất đơn giản. Hai người ở full máu. Bạn dùng 1 nhất kích kỹ, quan sát damage trong ô nhân vật của bạn và kiểm tra với người kia xem người kia chịu damage là bao nhiêu rồi tính % ra là biết ngay.
     
  11. Thachsanh

    Thachsanh Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    27/6/03
    Bài viết:
    1,436
    Bạn có bao giờ tự hỏi là Vinagame và Indy21 dùng phép thuật gì để fix không? Các beta tester cứ nghỉ chơi hết, để đấy vài tuần là game nó tự fix, sau đó quay lại chơi là hết sạch bug. Bạn không thấy là server của Vinagame và Indy21 dán đầy bùa sao? Phương pháp này thuộc loại bí truyền trong làng developers, phát triển game mà nó tự sửa được.

    Hahahah, thôi /sarasm off, bạn nên biết rằng phiên bản CLTB của Vinagame theo sát với phiên bản mới nhất của Hàn Quốc, version mà các bạn thắc mắc 0.9c là vesion của launcher chứ không phải version của game. CLTB hiện đang trải qua quá trình xem xét lại balance giữa các class và môn phái, cho cả phiên bản Hàn Quốc và Việt Nam. Bằng chứng là sự thay đổi gần đây trong các skills. Cũng như bất cứ 1 game MMORPG nào, sau khi ra thị trường một thời gian, tiếp thu phản ánh từ người chơi thì nhà sản xuất bắt đầu chỉnh sửa các class cho balance hơn. Điều này là phổ biến trong giới MMORPG. Điển hình nhất là DAoC sự chỉnh sửa có thể thấy được từng tháng một :) WoW cũng trải qua những lần chỉnh sửa như thế này, những thay đổi của Warrior, của Paladin...

    Chính vị CLTB của Việt Nam đang trong giai đoạn closed beta nên chúng ta có thể thấy được những chỉnh sửa này rõ hơn và ngay khi chúng đang còn bug. Đó chính là nhiệm vụ của closed beta, sửa lỗi.
     
  12. Dark_XIII

    Dark_XIII T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    17/4/03
    Bài viết:
    688
    Ops. Bác này học kinh tế hay sao mà nói nghe hợp lý thật. Tui không biết tí gì về kinh tế nghe cũng thấy hợp lý.

    @Thachsanh: Tôi có học software engine nên biết qua. Lỗi của CLTB nằm ở phần thuật toán của chương trình. So với các loại lỗi khác thì lỗi này ngầm và rất khó phát hiện. Để phát hiện đúng được vị trí lỗi thì phải debug một số lượng code lớn. Nhất là khi game đã phát triển đến thế này rồi.
    Bây giờ chơi chủ yếu để test, lấy kinh nghiệm mà tình hình thế này thì không test được. Nên phải nghỉ. Lên forum xem thảo luận cũng kiếm được chút kinh nghiệm.
    Thú thật là chưa chơi game nào nhiều bug thế này. Nên hơi nản.
     
  13. Thachsanh

    Thachsanh Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    27/6/03
    Bài viết:
    1,436
    Heheh, Dark_XIII mấy cái đó ai mà lại để vào phần thuật toán chương trình? Mấy cái công thức damage và to hit cùng các vấn đề gameplay khác phải để ở dạng table (bảng) rồi feed vào cho engine chứ ai mà lại đê trong code thế thì mỗi lần balance phải viết lại code thì chết à? :)

    Những chỉnh sửa balance hoàn toàn là thao tác trên các bảng này, tất cả các game MMORPG đều được thiết kế kiểu này hết. Đấy là 1 phần của server data và thuộc phần core game play.

    Bạn không thấy sau 1 thời gian ra đời game nào cũng có class re-balance à? FFXI ra đến mấy năm rồi vẫn có class re-balance như phim. DAoC thì xảy ra như cơm bữa. WoW thì vẫn có người kêu ca vì overpower class. Mấy cái class rebalance này là 1 phần của cuộc sống của MMORPG rồi.
     
  14. Dark_XIII

    Dark_XIII T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    17/4/03
    Bài viết:
    688
    Thường MMORPG thiết kế có 3 server: login server, characters server và map server. Tui chỉ thấy có database accounts, characters, monsters, items, còn công thức tính toán damage họ hầu như luôn code cứng hoặc cùng lắm lưu vào file config riêng chứ không có dùng database.
    Tại sao lại code thẳng vào? Do vấn đề bảo mật vì chuyện server bị hack và hacker lấy được toàn bộ server + database về chạy một server game mới là chuyện rất hay xẩy ra. Nếu lúc này code trong database sẽ lộ hết các thuật toán tính toán. Từ lúc này thì ai ai cũng build giống nhau.
    Trước đây tui chơi game Ragnarok, phải nói đó là game balance nhất đã từng chơi. Các class đều rất cân bằng. Không có chuyện overpower. Chơi gần 3 năm mà vẫn còn điên đầu tính build thế nào.
     
  15. Thachsanh

    Thachsanh Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    27/6/03
    Bài viết:
    1,436
    Bạn hiểu nhầm rồi, không phải mình nói là để ở database mà là để dưới dạng bảng và độc lập với code của chương trình, đến lúc build file chạy thì link nó vào chung luôn để nó là 1 phần của server program nhưng không dính dáng gì tới code hết. Engine chỉ đọc từ bảng này và thao tác thôi. Khi cần thay đổi thì đổi vào bảng này rồi re-build chứ không phải code lại.

    Khi lập trình, những phần hay bị thay đổi thế này ai mà lại hard code vào chương trình.
     
  16. Dark_XIII

    Dark_XIII T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    17/4/03
    Bài viết:
    688
    Đã phải re-build là hard code rồi. Nếu làm như bác thì phải viết thêm phần parser rất mất thời gian. Thay vì đó code thêm 1 class chứa các thuật toán tốt hơn.
    Những thứ không hard code vào chương trình thường gặp nhất là connection-string, các đoạn hội thoại trong game... Địa chỉ server database của việt nam khác của hàn quốc. Để bán sản phẩm của mình mà không phải rebuild lại thì chương trình sẽ đọc thông tin server, database, ... trong 1 file config dưới dạng text. Sau đó sẽ sử dụng thông tin này kết nối tới database. Khi bên hàn bán game này cho mình thì chỉ việc sửa file config kia: thay đổi ip server, user/pass database, ... là dùng được ngay mà không phải rebuild lại. Tương tự cho các đoạn hội thoại.

    Chắc khoảng tháng nữa mới open CLTB. Tui cũng chơi đủ 4 dòng trong cltb. Vào open định chơi BC nhưng lỗi MT thấy yếu quá. TL thì không muốn chơi (trọc đầu, xấu trai, không được lấy vợ, etc =)) ) LL thì trang phục xấu khủng ;)) cả nhìn tên LL Vương trên web thấy còi còi thế nào ý.

    Mà không chơi TL cả LL thì bất lợi.
     
  17. xllpiqllx

    xllpiqllx Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    1/4/05
    Bài viết:
    277
    Nơi ở:
    Hà Nội
    Chào Các bạn!

    Dark_XIII và TS dính 1 sẹo vì cái tội post bài không đúng chủ đề!=))
    Em chỉ nhắc nhở vậy thôi không phải xì pam đâu, đừng warn em :D

    Thân!
     
  18. Thachsanh

    Thachsanh Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    27/6/03
    Bài viết:
    1,436
    Mệt quá, thôi không nói nữa, muốn giải thích tường tận cho bạn hiểu thì phải nói lại cả về software engineering nữa. Chỉ cần biết vấn đề của skill không phải là chuyện thuật toán chương trình mà chỉ đơn thuần là điều chỉnh thông số trên 1 bảng có sẵn. Thành ra việc điều chỉnh skill là chuyện dễ dàng. Cái khó không phải là chỗ điều chỉnh skill mà là ở chỗ điều chỉnh làm sao cho nó balance.
     
  19. Dark_XIII

    Dark_XIII T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    17/4/03
    Bài viết:
    688
    Em đang học software engineering chứ đâu. Ngày nào chả ngồi code. Ít thì một vài chục dòng, nhiều thì một hai trăm dòng. Vậy bác giải thích hộ em tại sao chỉ số mẫn tiệp, trí tuệ lại bị bỏ rơi trong pvp, chỉ số crit có vấn đề lớn trong pvm?
    Gamer hàn quốc chắc hẳn lúc mới chơi cũng thắc mắc về vấn đề này rồi mà họ chơi trước vn khá lâu. Trong khi đó theo lời bác thì VN đang có bản tương đương với hàn mà hiện tại vẫn chưa fix được. Nếu fix dễ dàng như vậy sao họ không fix ngay đi để gamers đỡ kêu ca. Không phải em chê bai gì CLTB em cũng muốn nó không có lỗi nào để chơi cho sướng chứ.
     
  20. greenhope

    greenhope The Warrior of Light

    Tham gia ngày:
    6/8/03
    Bài viết:
    2,344
    Tui từng code server bên L2 nên cũng hiểu sơ sơ về formula trong mấy game online, chắc có lẽ do 1 số thông số nhân với nhau (hoặc chia) ra 1 số overflow nên sinh ra lỗi chỉ số MT >100 sẽ ko hiệu quả nhưng MT <100 (cái này tui tham khảo qua 1 số bài viết của các bác post bên diễn đàn GVN và gamethu nói rằng trên MT>100 crit ko bằng MT<100)...

    Tất nhiên vấn đề balance luôn là ưu tiên số 1 nhưng game càng nhiều thông số thì cái formula càng phức tạp nên việc overflow hoặc chia cho 0 rất dễ xảy ra...
     

Chia sẻ trang này