cần ng` giỏi tiếng anh để dịch cái này ( farcry)

Thảo luận trong 'Cheat Code - Hints - Secrets' bắt đầu bởi hai_tac_den, 7/9/07.

Trạng thái chủ đề:
Không mở trả lời sau này.
  1. hai_tac_den

    hai_tac_den Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    17/1/05
    Bài viết:
    1,327
    Nơi ở:
    TP HCM
    Cheat: Developer Mode
    nó như sau , để làm farcry dễ chơi hơn :
    This involves editting a vital game file, so make a back up of the original file before you attempt the following hack.

    Locate the DevMode.lua file in your Far Cry directory. Use a text editor (like Notepad.exe) to open the file and copy all the following contents into the DevMode.lua file (replace all the original contents). Save it as a .lua file when you are done.


    cl_display_hud = 1
    cl_drunken_cam = 0
    ThirdPersonView = 0
    --p_model = "objects/characters/pmodels/hero/hero.cgf"
    --Input:BindCommandToKey('#Movie:StopAllCutScenes()',"F7",1);
    --Input:BindCommandToKey("\\SkipCutScene","F7",1);
    -- Developer Cheat keys ---
    --- non standard key bindings ---
    -- Please NEWER use F9,F10 keys (reserved for debug purposes) (Vlad)
    --Input:BindCommandToKey("#SwitchCameraMode()","f1",1);
    -- Input:BindCommandToKey("#r_GetScreenShot=1","f12",1); -- this is now bindable
    Input:BindCommandToKey("#ToggleAIInfo()","f11",1);
    --Input:BindCommandToKey("#ToggleScreenshotMode()","f11",1);
    Input:BindCommandToKey("#ToggleNewDesignerMode(10,15,0)","f4",1);
    -- to be removed
    Input:BindCommandToKey("#GotoNextSpawnpoint()","f2",1);
    Input:BindCommandToKey("#MoreAmmo()","o",1);
    Input:BindCommandToKey("#AllWeapons()","p",1);
    Input:BindAction("SAVEPOS", "f9", "default");
    Input:BindAction("LOADPOS", "f10", "default");
    Input:BindCommandToKey("#ToggleNewDesignerMode(40,120,1)","f3",1);
    Input:BindCommandToKey("#System:ShowDebugger();", "f8", 1);
    -- to be removed
    -- removed
    --Input:BindCommandToKey("#Game.Save()","insert",1);
    --Input:BindCommandToKey("#Game.Load()","home",1);
    Input:BindCommandToKey("#DefaultSpeed()","f5",1);
    Input:BindCommandToKey("#DecreseSpeed()","-",1);
    Input:BindCommandToKey("#IncreseSpeed()","=",1);
    --Input:BindCommandToKey("#p_single_step_mode=1-p_single_step_mode","[",1);
    --Input:BindCommandToKey("#p_do_step=1","]",1);
    --Input:BindCommandToKey("#TCM()",".",1);
    --Input:BindCommandToKey("#e_hires_screenshoot=4","f10",1);
    -- removed
    --- temp variables for functions below ---
    prev_speed_walk=p_speed_walk;
    prev_speed_run=p_speed_run;
    prev_speed_walk2=p_speed_walk;
    prev_speed_run2=p_speed_run;
    default_speed_walk=p_speed_walk;
    default_speed_run=p_speed_run;
    screenshotmode=0;
    function ToggleAIInfo()
    if (not aiinfo) then
    aiinfo=1;
    else
    aiinfo=1-aiinfo;
    end
    if (aiinfo==1) then
    ai_debugdraw=1;
    ai_drawplayernode=1;
    ai_area_info=1;
    else
    ai_debugdraw=0;
    ai_drawplayernode=0;
    ai_area_info=0;
    end
    end
    function GotoNextSpawnpoint()
    Hud:AddMessage("[NEXT]: next spawn point");
    local pt;
    pt=Server:GetNextRespawnPoint();
    if(not pt)then -- last respawn point or there are no respawn points
    pt=Server:GetFirstRespawnPoint(); -- try to get the first one
    end
    if(pt)then -- if there is one
    Game:ForceEntitiesToSleep();
    _localplayer:SetPos(pt);
    _localplayer:SetAngles({ x = pt.xA, y = pt.yA, z = pt.zA });
    end
    end
    function SetPlayerPos()
    local p=_localplayer
    p:SetPos({x=100,y=100,z=300});
    end
    -- replacement for ToggleSuperDesignerMode() and ToggleDesignerMode()
    --
    -- USAGE:
    -- deactivate designer mode: (nil,nil,0)
    -- old super designer mode (with collision): (40,120,1)
    -- old designer mode (without collision): (10,15,0)
    -- change values: call with (nil,nil,0) then with the new values (0.., 0.., 0/1)
    --
    function ToggleNewDesignerMode( speedwalk, speedrun, withcollide )
    if(SuperDesignerMode_Save1~=nil or speedwalk==nil) then
    Hud:AddMessage("[CHEAT]: Designer fly mode OFF");
    p_speed_walk = SuperDesignerMode_Save1;
    p_speed_run = SuperDesignerMode_Save2;
    _localplayer.DynProp.gravity = SuperDesignerMode_Save3;
    _localplayer.DynProp.inertia = SuperDesignerMode_Save4;
    _localplayer.DynProp.swimming_gravity = SuperDesignerMode_Save5;
    _localplayer.DynProp.swimming_inertia = SuperDesignerMode_Save6;
    _localplayer.DynProp.air_control = SuperDesignerMode_Save7;
    _localplayer.cnt:SetDynamicsProperties( _localplayer.DynProp );
    SuperDesignerMode_Save1=nil;
    -- activate collision, parameter is 0 or 1
    _localplayer:ActivatePhysics(1);
    else
    Hud:AddMessage("[CHEAT]: Designer fly mode ON");
    SuperDesignerMode_Save1 = p_speed_walk;
    SuperDesignerMode_Save2 = p_speed_run;
    SuperDesignerMode_Save3 = _localplayer.DynProp.gravity;
    SuperDesignerMode_Save4 = _localplayer.DynProp.inertia;
    SuperDesignerMode_Save5 = _localplayer.DynProp.swimming_gravity;
    SuperDesignerMode_Save6 = _localplayer.DynProp.swimming_inertia;
    SuperDesignerMode_Save7 = _localplayer.DynProp.air_control;
    p_speed_walk = speedwalk;
    p_speed_run = speedrun;
    _localplayer.DynProp.gravity=0.0;
    _localplayer.DynProp.inertia=0.0;
    _localplayer.DynProp.swimming_gravity=0.0;
    _localplayer.DynProp.swimming_inertia=0.0;
    _localplayer.DynProp.air_control=1.0;
    _localplayer.cnt:SetDynamicsProperties( _localplayer.DynProp );
    -- deactivate collision, parameter is 0 or 1
    _localplayer:ActivatePhysics(withcollide);
    end
    end
    function ToggleScreenshotMode()
    if(screenshotmode~=0) then
    System:LogToConsole
    ("SCREENSHOTMODE OFF-->SWITCH TO NORMAL");
    screenshotmode=0;
    hud_crosshair = "1"
    cl_display_hud = "1"
    r_NoDrawNear = "0"
    ai_ignoreplayer = "0"
    ai_soundperception = "1"
    r_DisplayInfo = "1"
    else
    System:LogToConsole("SCREENSHOTMODE ON");
    screenshotmode=1;
    hud_crosshair = "0"
    cl_display_hud = "0"
    r_NoDrawNear = "1"
    ai_ignoreplayer = "1"
    ai_soundperception = "0"
    r_DisplayInfo = "0"
    end
    end
    function DecreseSpeed()
    if tonumber(p_speed_walk)>5 then
    p_speed_walk=p_speed_walk-5;
    p_speed_run=p_speed_run-5;
    System:LogToConsole("Decresed player speed by 5");
    else
    System:LogToConsole("You can not go any slower!");
    end
    end
    function IncreseSpeed()
    if tonumber(p_speed_walk)<500 then
    p_speed_walk=p_speed_walk+5;
    p_speed_run=p_speed_run+5;
    System:LogToConsole("Incresed player speed by 5");
    else
    System:LogToConsole("You can not go any faster!");
    end
    end
    function DefaultSpeed()
    p_speed_walk=default_speed_walk;
    p_speed_run=default_speed_run;
    System:LogToConsole("Player speed reset");
    end
    function TeleportToSpawn(n)
    local player = _localplayer;
    local pos = Server:GetRespawnPoint("Respawn"..n);
    if pos then
    player:SetPos(pos);
    player:SetAngles({ x = pos.xA, y = pos.yA, z = pos.zA });
    end
    end
    -- Give the player the passed weapon, load it if neccesary
    function AddWeapon(Name)
    Game:AddWeapon(Name)
    for i, CurWeapon in WeaponClassesEx do
    if (i == Name) then
    _localplayer.cnt:MakeWeaponAvailable(CurWeapon.id);
    end
    end
    end
    function MoreAmmo()
    if _localplayer then
    _localplayer.cnt.ammo=999;
    Hud:AddMessage("[CHEAT]: Give 999 ammo");
    System:LogToConsole("\001CHEAT: Give 999 ammo");
    else
    Hud:AddMessage("[CHEAT]: no ammo today");
    end
    end
    function AllWeapons()
    AddWeapon("AG36");
    AddWeapon("Falcon");
    AddWeapon("SniperRifle");
    AddWeapon("MP5");
    AddWeapon("RL");
    AddWeapon("Shotgun");
    AddWeapon("OICW");
    AddWeapon("P90");
    AddWeapon("M4");
    _localplayer.cnt:GiveBinoculars(1);
    _localplayer.cnt:GiveFlashLight(1);
    Hud:AddMessage("[CHEAT]: Give all weapons");
    System:LogToConsole("\001CHEAT: Give All weapons");
    end
    function ToggleGod()
    if (not god) then
    god=1;
    else
    god=1-god;
    end
    if (god==1) then
    System:LogToConsole("God-Mode ON");
    else
    System:LogToConsole("God-Mode OFF");
    end
    end
    Input:BindCommandToKey("#ToggleGod()","backspace",1);



    After you save the DevMode.lua file, start a Far Cry game by adding -devmode at the end of the games's executable and you may use the following hotkeys for cheats:

    * F1 ... Toggles FirstPerson/ThirdPerson Camera Modes
    * F2 ... Go to next checkpoint
    * F4 ... No clipping on/off
    * F5 ... Default Speed
    * F9 ... Save Current Position
    * F10 ... Load Current Position
    * F11 ... Toggle Extra Information
    * o ... Gives 999 ammo
    * p ... Gives all weapons
    * BackSpace ... Toggle GodMode
    * = ... increase speed
    * - ... decrease speed

    ai chỉ em cách làm ko ????
     
  2. winx1992

    winx1992 Legend of Zelda

    Tham gia ngày:
    13/10/06
    Bài viết:
    1,078
    Nơi ở:
    cheat code gvn
  3. darklynx

    darklynx Persian Prince CHAMPION ✡ Shine Wizard ✡ Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    3/4/04
    Bài viết:
    3,785
    Nơi ở:
    Chronopolis
    mở file DevMode.lua = notepad rồi thay taonf bộ nội dung của nó bằng cả đoạn code sau:
    rồi thêm vào cuối của file .exe dòng sau
    như vậy khi chơi game bạn chỉ việc nhấn các nút tương ứng để cheat
     
  4. hai_tac_den

    hai_tac_den Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    17/1/05
    Bài viết:
    1,327
    Nơi ở:
    TP HCM
    oh cái .exe ko biết cám ơn 30 30 , giải thích rõ hơn về -devmode đi ko hiểu
     
  5. Senjuro

    Senjuro Viva la no title Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    4/11/06
    Bài viết:
    9,913
    có nghĩa là nếu file .exe của bạn tên là abc.exe thì sau khi thêm -devmode thì sẽ là như sau abc-devmode.exe
     
  6. handsomejack

    handsomejack The Warrior of Light

    Tham gia ngày:
    15/4/06
    Bài viết:
    2,062
    Nơi ở:
    HCM
    lập 2 topic liên tiếp cùng chủ đề coi chừng bị ăn thẻ đấy :))
    cái này cũng dễ thôi có j` đâu
    bật file DevMode.lua bằng notepad chép đè tất cả các dòng dưới đây vào đó save lại và thoát ra
    lần sau có hỏi j` về cheat code lên mấy topic chú ý mà hỏi
     
  7. hai_tac_den

    hai_tac_den Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    17/1/05
    Bài viết:
    1,327
    Nơi ở:
    TP HCM
    ăn thẻ gì cái trên mình tự nguyện kêu khóa rùi nha ko tin zo đó xem , cái này khác cũng về cheat nhưng về mã còn kia là code, ai có trò farcry làm giùm cái .exe đi mình làm nó báo lỗi hoài
     
  8. HoKyLan

    HoKyLan Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    22/8/05
    Bài viết:
    47
    Nơi ở:
    GreenHouse
    Có gì đâu mà báo lỗi
    Mở cái shortcut lên sau đó thêm vào -devmode vào phần Target thôi chứ gì đâu
     
  9. handsomejack

    handsomejack The Warrior of Light

    Tham gia ngày:
    15/4/06
    Bài viết:
    2,062
    Nơi ở:
    HCM
    lập topic cheat code đều bị khóa hết :))
     
Trạng thái chủ đề:
Không mở trả lời sau này.

Chia sẻ trang này