Terran vs Zerg Sau khi hoàn thành việc chia dân, công việc tiếp theo của bạn là tiếp tục sản xuất SCVs. Khi số SCVs đạt đến khoảng 8 hoặc 9/10, chọn 1 SCV xây 1 nhà Supply Depot. Trước khi xây Supply Depot, có thể dùng con SCV đấy lượn một vòng trong căn cứ của bạn tại vùng giáp ranh để kiểm tra xem có Overlord của địch ko. Nếu có => căn cứ của địch nằm sát cạnh bạn. Nếu không, coi như loại được một khả năng. 9th SCV xây supply depot, xây ở đâu là tuỳ chiến thuật, nếu định đánh fast teck (sau khi lên barrack lên thẳng Factory, StarPort), bạn nên xây Supply tại đường lên của căn cứ để bịt lại, thường là 2 supply depots + 1 barrack là có thể bịt được đường lên tại vị trí 12,2, và 6. Riêng vị trí số 7 chỉ cần 1 supply+1 barrack. 10th SCV đi do thám (scouting,reckoning): nên nhớ là con SCV do thám này RẤT QUAN TRỌNG. Có thể lập đạo (grouping) con SCV này để dễ điều khiển (ví dụ: Ctrl+1 khi select con SCV đó). Nên nhớ là bạn fải điều khiển làm sao để con dân do thám này ở càng lâu trong căn cứ của địch càng tốt. Để biết khi nào thì địch nâng cấp nhà, khi nào xây sunken ở mỏ phụ, v.v… Tóm lại là càng lâu càng tốt. 9th SCV sau khi xây Supply Depot, tiếp tục xây Barrack. Từ đây trình tự xây của bạn sẽ hoàn toàn phụ thuộc vào chiến thuật mà bạn đã chọn (cân nhắc sau khi con SCV do thám đã tìm được vị trí căn cứ địch). Chiến thuật cổ điển (Classic): 12th hoặc 13th SCV xây tiếp 1 barrack khác, bơm 2 marines ra chỗ đường lên, xây nhà gas (Refinery), bơm tiếp 2 marines khác rồi xây nhà Academic, bơm tiếp 2 marines, rồi xây Supply depot. Tiếp tục bơm marines cho đến khi xây xong nhà Academic thì xây 2 medic. Rồi nâng cấp Stimpack. Lúc này nếu bạn làm việc đúng công suất thì sẽ có khoảng 1 đạo (1 dozen = 12) marines và 2 medics. Kéo đi đến trước nhà của Zerg, trước khi đi nhớ xây thêm 1 medic + 1 firebat rồi để hold position tại đường lên fòng khi bạn kéo marine đi đối thủ sẽ thừa cơ lùa zergling vào. Hết 10 phút. Chiến thuật fast teck: Chiến thuật này chỉ được thực hiện nếu bạn quyết định đánh dropship nhanh. Vì thường thì Zerg player luôn có sunken bịt trước lối vào tại mỏ phụ nhưng ít khi có sunken trong mỏ chính. Nếu dropship đủ nhanh thì có thể gây thiệt hại nặng cho kẻ địch và thậm chí có thể dẫn đến kết thúc trận đánh. Trình tự nên là như sau, sau khi xây 1st Barrack, xây Refinery, rồi dùng supply depot thứ 2 để chặn kín hoàn toàn đường vào căn cứ. liên tục bơm marine từ barrack duy nhất, khi có khoảng 100 gas và 200 mineral, teck lên nhà Factory. Vẫn tiếp tục train Marine và xây thêm supply depot. Khi xây xong Factory, xây ngay Starport và academy. Nên nhớ là xây academy sau khi xây Starport. Hoàn thành Starport, upgrade add-on Control Tower và nâng cấp Stimpack. Bơm 1,2 con Medic và tối thiểu 1 firebat. Chọn 1 group 1 medic, 6 marines và 1 firebat cho đi đến trước căn cứ địch, lúc này Dropship cũng vừa bay đến, load tất cả lên và fần sau dành cho bạn tự quyết định … Chiến thuật expo nhanh: Chiến thuật này được [Red]Nada áp dụng trong nhiều trận đánh T vs Z của Lost Temple, khá hiệu quả nếu bạn đủ nhanh tay nhanh mắt trong việc phân bố công việc. Đầu tiên lên 2 Barrack như bình thường, nhưng chỉ bơm 1,2 con marine ra chỗ đường lên (tôi giả sử con SCV do thám của bạn vẫn đang sống sót và chạy lanh quanh trong căn cứ của địch.) Nếu thấy địch chỉ xây 1 hoặc 2 cặp Zergling. Bạn có thể ngừng xây marine (tối đa 4 con) để dành tiền xây Commander Centre (CC) thứ hai ở gần đường lên căn cứ của mình. Sau khi bắt đầu xây CC thứ 2, xây Refinery + Academy ngay lập tức. Tiếp tục bơm marine cho đến khi nhà CC xây xong, lift up và hạ xuống mỏ phụ của bạn + xây medics + upgrade Stimpack. Vậy là đã xong chiến thuật expo nhanh, từ đây số mineral và gas bạn kiếm sẽ dần dần nhiều hơn Zerg, nhưng bạn fải fòng thủ tốt trong những đợt tấn công đầu tiên của địch và chờ cho đến thời điểm thích hợp. Note nhỏ là chiến thuật expo nhanh rất dễ bị fá sản nếu Zerg player liều chết kéo cả đám combination của Lurker, Zergling và Hydra vào mỏ fụ của bạn, đó là lí do tại sao fòng thủ sống sót trong thời gian đầu của trận đánh lại rất quan trọng với chiến thuật này. Chiến thuật Fast tanks: 2 Barrack -> Refinery -> Factory -> Academy. Điểm mấu chốt của chiến thuật này là kiếm càng nhanh 100 gas càng tốt. Sau khi Factory hoàn thành, xây 1 tank và upgrade Siege Mode. Lúc này Academy cũng fải xong, bạn xây 2 medics + upgrade Stimpack rồi kéo cả đám gồm khoảng 10 Marines, 2 medics, 1 tank đến trước căn cứ địch. Rồi cứ thế mà từ từ chống tăng lấn vào. Chiến thuật Fast Tank nếu đánh đúng kiểu có thể kết thúc trận đấu trong vòng 8-11 phút. Chiến thuật Fast Upgrade: 2 rax -> Refinery –> Engineering Bay -> Upgrade Weapon -> Academy -> có thể thêm 1 rax nữa. Chiến thuật này nâng cấp weapon sớm + mass marines, có từ 2->4 medics. Ko phổ biến cho lắm và nếu trình độ điều khiển không cao thì rất có thể sẽ fí fạm Marines dưới sức tấn công khủng khiếp của Lurker và Fast Zergling (fastling) kết hợp. Nhưng nếu trình độ micro cao thì ko có vấn đều, 1 con marine attack 6 damage nếu được nâng cấp lên +1 damage thì 20 con marine sẽ là +20 damage attack, sử dụng kết hợp với Stimpack, sức tấn công sẽ được tăng lên đáng kể, ko muốn nói là khác biệt hoàn toàn. Xin lưu ý cho tất cả các chiến thuật trên, sau khi có Academy và Add-on Comsat (nhà “soi”), bạn fải quét ngay một nhát (scan) vào căn cứ của Zerg để xem Zerg teck lên Lurker hoặc Multalisk. Nếu là Lurker thì sau khi kéo quân khỏi căn cứ nên xây bunker tại đường lên đề fòng bị đánh úp. Nếu là Multalisk thì fải xây Engineering Bay -> Turret để bảo vệ căn cứ của mình. Chiến thuật Rush Bunker: Có 2 thể loại Rush bunker, rush bunker để hù doạ đối phương và Rush bunker phân định thắng thua ngay từ lúc bắt đầu trận đánh. Đối với chiến thuật rush bunker hù dọa, bạn vẫn lên 2 rax lúc đầu như bình thường. Khi con SCV do thám tìm thấy căn cứ của Zerg và thấy nhà Hatchery đang morphing tại mỏ phụ thì lập tức xây bunker ngay tại đó, lúc này 2 rax ở nhà cũng đã lần lượt hoàn thành. Bạn gửi thêm 1,2 SCVs tới chỗ bunker đang xây và bơm marines thẳng ra chỗ Bunker. Cách này thường không thành công đối với cao thủ vì khi bạn đã có bunker xây xong thì Zerg cũng đã có khoảng 6 zerglings, cho nên chỉ mang tính chất hù doạ làm đối fương rối tay lúc đâu. Rush bunker Serious: Vắn tắt: 9th SCV xây Rax (Lưu ý là xây barrack trước khi xây Supply Depot). 10th SCV scouting, đủ 100 mineral xây supply depot, SCV, 150 mineral xây tiếp 2nd rax. 10th SCV xây bunker ở mỏ phụ của địch, gửi 1 hoặc 2 con SCVs ra tiếp viện + bơm marine thẳng ra bunker đang xây. Nếu thực hiện thành công thì Marine của bạn chắc chắn sẽ chui vào bunker trước khi Zerglings của đối thủ xuất hiện. Fần còn lại chỉ là tiêu diệt dần dần hoặc thất bại hoàn toàn, tuỳ vào trình độ micro của bạn. Trên đây là toàn bộ những chiến thuật cơ bản có thể dùng để khai cuộc Match up Terran vs Zerg. Tất nhiên là còn rất nhiều chiến thuật quái đản khác nữa (vd Floating, double Wraiths), nhưng chúng chỉ bất ngờ, với khả năng thành công rất thấp (rất ít người dùng, thường có tính ngẫu hứng) nên LT sẽ nói trong 1 dịp khác nếu có thời gian. Nguồn : esportvn - sổ tay game thủ. Terran vs Protoss Teck lên 1 chú Tank càng sớm càng tốt: Trình tự phát triển lúc đầu giống như T vs Z. Nhưng khi xây Supply Depot đầu tiên (9th SCV), bạn NÊN (a big should) xây ở gần đường lên để bịt kín đường vào căn cứ của mình. Sau đó xây Barrack bên cạnh, hãy tưởng tượng Barrack này như cánh cửa ra vào của căn cứ của bạn, lift up và land on. 10th SCV cử đi scouting, đủ 100 mineral thì xây Refinery để kiếm gas ngay lập tức. Tại thời điểm này hoặc sớm hơn, nếu scout probe của địch đã tìm thấy căn cứ của bạn, tránh ko được để cho probe của địch giết con SCV đang xây Barrack, cách đơn giản là select 1 SCV bất kì đang mining ra attack vào probe. Một khả năng rất nguy hiểm khác là con Probe đó lao vào xây nhà Assimilator ngay tại mỏ gas của bạn, TUYỆT ĐỐI KHÔNG ĐƯỢC ĐỂ KHẢ NĂNG NÀY XẢY RA, tôi sẽ nói vắn tắt lí do, có thể hiểu đơn giản thế này, nếu để Probe xây Assimilator, bạn sẽ ko thể teck lên tank được mà fải chuyển sang chiến thuật 2 Rax (Barrack), chiến thuật này gần như vô dụng khi chống lại bất kì unit nào của Protoss (Dragoon, Dark Templar, Templar, Reaver), nếu protoss player có trình độ nhất định thì khả năng thua của bạn sẽ <70%. Vì vậy, khi thấy con Probe tìm thấy nhà bạn và lao thẳng vào trong (thông thường nếu ko định xây Assimilator, con probe sẽ lẩn quẩn ở chỗ Barrack để giết SCV của bạn), ko được chần chừ mà xây ngay nhà Refinery, nếu không đủ mineral, có thể Cancel SCV đang được xây trong CC để lấy lại tiền. Trong trường hợp xấu nhất là bị xây Assimilator, bạn chỉ còn 1 cách là lên 2 Rax, Academy, rồi sử dụng chiến thuật M&M (Marines&Medics) cơ bản trong những phút đầu, sau đó nếu đủ gas thì dần dần chuyển sang những chiến thuật dưới đây. Chiến thuật cổ điển (classic): Xây nhà Supply Depot thứ 2 bịt đường vào, đợi đủ 100 gas 200 minerals -> 1st Factory, tiếp tục đợi đủ 100 gas và 200 minerals khác để xây 2nd Factory, sau khi Factory thứ nhất xây xong, upgrade add-on Machine Shop. Xây 1 con tank để chống lại Dragoon của địch đến quấy fá ở phía ngoài đồng thời nâng cấp khả năng đặt mìn (Vulture Mines) của Vulture. Lúc này thì 2nd Factory cũng đã hoàn thành, xây vulture liên tục, teck lên Vulture Speed sau khi hoàn thành Vulture Mines, khi được khoảng 4 con thì lift up Barrack (mở cửa ra vào ^^), rồi kéo đến nhà của địch. Lưu ý là tại thời điểm này thường sẽ có 1 observer của địch trong căn cứ của bạn nên khi kéo vulture đi luôn giả sử rằng kẻ địch đã biết. Vì vậy nên tránh đi đường thẳng mà nên đi đường lòng vòng (hoặc có thể dùng 1 SCV đi trước làm mồi nhử (baiting)), tóm lại là cố gắng chui vào nhà của địch mà giết dân fá hoại. Vulture thứ 5 và thứ 6 thì rải mìn quanh mỏ của bạn (đề fòng reaver, dark templar drop), và đường lên căn cứ (đề fòng dark templar). Nếu 4 con Vultures cử đi lúc đầu ko làm ăn được gì thì nên cử thêm 2 con vulture khác rải mìn ở tất cả các mỏ khác trên bản đồ để kiểm soát. Nâng cấp Siege Mode của Tank tại Add-on Machine Shop và xây Engineering bay. Lúc này nên chuyển sang xây Tank, khi đã được một số lượng kha khá (khoảng 4,5 con, cái này tuỳ theo định nghĩa “kha khá” của bạn) thì kéo tanks, vultures và vài con SCV đến nhà địch, mục đích chính là bịt cửa ra vào của Protoss hoặc chỉ cần kiểm soát lối ra vào của nhà mình. Nếu cảm thấy chưa đủ thì có thể chọn cách an toàn là vừa xây mỏ phụ, vừa tiếp tục bơm tanks, vultures và xây thêm Factory. Số nhà Factory khi có 1 CC hoạt động nên là 3 (2 nhà xây Vultures, 1 nhà xây Tank), nếu có 2 CC cùng hoạt động thì nên là 6 (3 nhà xây Vultures, 3 nhà xây Tanks. Chắc cũng hết 10 mins đầu rồi. Chiến thuật dropship: Chiến thuật dropship đơn giản là teck lên tanks với Siege Mode rồi đem thả vào mỏ của địch để quấy phá trong những phút đầu. Chiến thuật này đặc biệt hiệu quả khi căn cứ của bạn nằm sát với căn cứ của địch. Ví dụ bạn ở vị trí 12, địch ở 2. Bạn ở 6, địch ở 9 và ngược lại, vì những vị trí này tuy xa ở đường bộ, nhưng lại quá gần ở đường "chim bay" ^^. Sau khi xây Barrack và Refinery như ở chiến thuật classic như trên. Đợi đủ 100 gas và 200 mineral rồi xây nhà Factory. Nên nhớ là chỉ xây duy nhất một nhà Factory, trong khi chờ đợi có thể bơm 3,4 marines ra đứng hold position ở dốc vào căn cứ, thêm supply depot nếu đủ tiền. Hoàn thành Factory, upgrade Machine shop và xây Starport ngay lập tức. Sau khi có add-on Machine shop, tuỳ theo lượng tiền/gas của bạn hiện thời, có thể upgrade Siege Mode ngay lập tức hoặc để muộn hơn (ko thực sự cần thiết fải upgrade ngay). Nhưng fải luôn luôn bơm 1 tank ra để chống lại đợt harrass (quấy rối) đầu tiên của Dagroon. 1st Tank xuất hiện thì Starport cũng hoàn thành, upgrade Control Tower và... ngồi đợi... xây dropship. Xây tiếp 2nd Tank + fải upgrade Siege mode lúc này nếu chưa làm lúc trước. Xây Engineering Bay và tiếp tục xây thêm tank từ Factory duy nhất, khi Dropship xuất hiện lập tức load 2 tanks vào dropship bay thẳng đến căn cứ địch (bạn có thể bay đường vòng nếu thích an toàn, nếu timing chuẩn thì dropship sẽ ra trước khi observer của địch bay đến căn cứ của bạn), đồng thời xây Turret bao quanh mỏ (khoảng 2 cái ở mỏ chính, 1 cái ở đường ra vào). Điều khiển dropship là nhân tố quyết định của chiến thuật này, khi đã vào căn cứ địch, fải luôn đặc biệt để ý xung quanh, tuỳ theo tình hình mà hành động. Trong trường hợp thuận lợi nhất "vườn không nhà trống", thả tanks xuống giữa (bên cạnh) mỏ của địch, bật Siege Mode (dân tình hay gọi là "chống càng") rồi cứ nhằm dân mà bắn. Nếu fát hiện dragoon hoặc zealot của địch xuất hiện, có thể chọn 1 trong 2 cách: tiếp tục nhằm dân mà bắn tiếp nếu nhìn thấy còn nhiều dân túm tụm, hoặc "rút càng" load lên dropship rồi tẩu thoát nếu khoảng cách còn đủ xa. Trong trường hợp có dragoons đứng canh trong mỏ địch rồi thì có thể lượn ra ngoài mỏ phụ của địch kiểm tra, rồi bay một vòng quanh bản đồ nếu thích, hoặc có thể bay ngược vào trong để câu giờ và giữ chân địch tại căn cứ. Khi có khoảng 4 tanks (2 tanks trong dropship, 2 tanks xây ở nhà), thì mineral của bạn sẽ có xấp xỉ 400 mineral, xây Commander Centre(CC) thứ 2 rồi tiếp tục giống như chiến thuật classic. Mục đích của chiến thuật này là giết được càng nhiều probes càng tốt , thậm chí có thể xây tiếp dropship thứ 2 nếu đợt đầu thất bại. Việc chênh lệch trong số dân kiếm tiền (nếu thực hiện thành công chiến thuật này) sẽ dẫn đến chênh lệch đáng kể trong quân số và chiến thắng là điều tất yếu. Dropship Strategy dành cho những ai có khả năng micro cao vì điều khiển dropship rất khó. Chiến thuật expo nhanh: Về mặt cơ bản, chiến thuật expo nhanh của Terran vs Toss tương tự như expo nhanh của Terran vs Zerg, điểm khác biệt duy nhất là bạn sử dụng Tanks thay vì marine để phòng thủ chặt chẽ trong những phút đầu. Trình tự xây giống như chiến thuật dropship cho đến khi hoàn thành 1st Factory, bạn ko xây Starport mà xây 1 tank + upgrade Siege Mode. Xây tiếp con tank thứ 2, lúc này bạn sẽ có khoảng 400 mineral, xây 2nd CC -> Engineering Bay -> Turret. Chiến thuật này tương đối an toàn trong phần lớn trường hợp vs Protoss, với điều kiện bạn bố trí tanks hợp lí (khoảng cách vừa đủ trong 70 ô grid-tầm bắn của Siege Mode tank, vị trí là ở cửa ra vào, tại mỏ chính, đồng thời mỗi tank nên có 1 turret đứng cạnh. Sau khi xây xong 2nd CC, lift up và hạ xuống (land on) mỏ fụ, xây tiếp Factory thứ 2 và thứ 3, liên tục bơm tanks (nên nhớ là chỉ tanks, no vulture) cho đến khoảng 1 đạo (12) thì nâng cấp Vulture Mines và Vulture Speed. Rồi chuyển sang xây cả Vulture lẫn Tanks. Không nhất thiết fải xây Starport và dropship ngay vì khi thực hiện chiến thuật expo nhanh, bạn sẽ cần rất nhiều tiền và gas để xây Tanks và Turrets chống lại các đợt tấn công của Protoss. Chìa khoá của chiến thuật này là sự cẩn thận bố trí các unit phòng thủ, tuy nhiên chiến thuật này rất dễ bị phá nếu đối thủ phát hiện và chỉ tập trung xây Dragoon và Speed Zealot + Shuttle. Nếu "sống sót" qua được khoảng 10 phút khai cuộc thì chắc chắn lợi thế thuộc về bạn. Chiến thuật khai cuộc của Terran đối với Protoss không nhiều, và hiếm có (chỉ hiếm thôi, chứ không fải là không có) trận đánh nào giữa Terran và Protoss lại kết thúc trong 10 phút đầu. Muốn chiếm thế chủ động, bạn fải tập luyện rất nhiều những kĩ năng bố trí Tanks Sieged mode, xây Turrets và điều khiển Vultures. Liên tục (khoảng 2 phút một lần) scan căn cứ của Protoss để xem được khi nào đối phương chuyển chiến thuật (thường là lên CarrierS) còn kịp thời đối phó. Nguồn : esportvn - sổ tay game thủ. Terran vs Terran Theo một cuộc bình chọn trên website: www.sclegacy.com cách đây đã khá lâu thì match up TvT là match up nhàm chán (boring) nhất trong tất cả các cặp đấu. Nhưng theo ý kiến riêng của LT thì match up này vẫn đứng trên ZvZ (chỉ có Rush Multalisk và Zergling: (,match up mà chẳng biết đến bao giờ mới có thời gian viết). Chiến thuật khai cuộc của Terran vs Terran ban đầu chỉ bao gồm 3 chiến thuật cơ bản, đó là Goliath Drop, Siege Tank Rush và Double Wraiths. Sau này chỉ có thêm chiến thuật Vulture Rush (được sử dụng nếu bạn có trình độ micro cao). Như vậy có thể thấy rõ ràng là số lượng chiến thuật của match up này khá nghèo nàn. Tuy nhiên cũng cần lưu ý là trận đấu TvT được quyết định thường chỉ trong một cuộc chạm trán duy nhất khi một bên dùng toàn lực tấn công bên kia. Những thời điểm còn lại đều là những cuộc phá hoại mỏ phụ của nhau, Dropship thả Siege Tanks và Goliaths một cách nhàm chán và đơn điệu. Vì thế, khả năng quan sát nhận định tình thế (scouting bằng SCV, scanning liên tục bằng add-on comsat) và tính quyết đoán (sự dứt khoát lúc nào là lúc tấn công) mang tính chất rất quan trọng đối với kết quả thắng bại của trận đấu. Những giây khởi đầu của trận đấu diễn ra cũng giống như đối với những match up khác. Tuy nhiên, vị trí xây Supply Depot đầu tiên không nhất thiết fải ở vị trí bịt đường lên căn cứ như đối với Protoss. Đối với những người chơi tốt, thì việc có bịt hay không cũng không quan trọng, vì Terran có một khả năng đặc biệt mà không một race nào có được, đó là các Building có thể Lift Up và bay được. Bạn hãy tận dụng khả năng đặc biệt này để do thám căn cứ của đối phương và quyết định chiến thuật của mình. Nếu xem replays của các cao thủ trên thế giới (và hầu hết người chơi Terran bây giờ), dễ dàng để ý thấy ai cũng tuân theo một quy trình sau: Xây 1st supply depot => 1st barrack => Refinery => 1st marine (đi giết scouting SCV của đối phương hoặc đứng canh trên dốc) => LIFT UP barrack và bay qua căn cứ của địch => 1st Factory => 2nd Supply Deport. Đến đây bạn có thể chọn cho mình 1 trong 4 chiến thuật sau: Goliath Drop: Chiến thuật an toàn nhất, bản thân LT luôn luôn sử dụng chiến thuật này vì khả năng phòng thủ cũng như tấn công hoàn hảo của nó. Goliath có thể chống lại Vulture bằng cách chặn trên dốc; chống lại Wraiths bằng ground-to-air rockets rất mạnh (mạnh nhất trong các units chống không của Starcraft 30+12); nếu điều khiển khéo léo thì còn có thể tấn công phá hoại rất hiệu quả bằng Dropship. Tuy nhiên chiến thuật này có yếu điểm là nếu đối phương chủ động phòng thủ bằng Siege tanks thì khả năng phá hoại của Goliaths sẽ giảm đi đáng kể. Build order của chiến thuật này như sau: 1st Factory => 2nd Supply Deport => 2nd Factory => Armory & 1st Starport. Sau khi Armory hoàn thành lập tức xây 2 goliaths và add-on Control Tower để xây Dropship. Nếu bạn làm đúng trình tự với timing chuẩn thì khi có Dropship đầu tiên thì sẽ có 4 Goliaths. Vào thời điểm này, nếu đối phương tấn công thì hãy dùng goliaths để phòng thủ, Dropship “rỗng” có thể bay thẳng đến căn cứ địch để hù dọa và quan sát. Còn nếu đối phương phòng thủ thì load 4 goliaths lên Dropship và mang đi phá hoại. Lưu ý, nếu dropship bay vào căn cứ đối phương toàn Siege Tanks và Turrets (như đã nói ở trên) thì tốt nhất đừng nên thả xuống mà chỉ nên bay quanh quẩn vòng ngoài nhằm phá hoại mọi công trình mở rộng (e.g. supply deports, commander center,...) nằm ngoài vùng “phủ sóng” của Siege Tanks. Sau đó, add on Machine Shop vào Factory để teck lên Siege Tank và tiếp tục xây Dropship. Siege Tank Rush: Được ăn cả, ngã về không. Chiến thuật này có thể dùng khi nhà Barrack của bạn đang bay trong căn cứ của địch và quan sát thấy đối phương không teck lên tanks (ko nhìn thấy Addon Machine Shop ở nhà Factory). Tầm nhìn bao quát trên không của Barrack chính là “con mắt” chỉ điểm cho những họng pháo (plasma cannon) có sức tàn phá khủng khiếp của Siege Tanks. Tuy nhiên, nếu rush thất bại, thì hậu phương rỗng tuếch của bạn cũng sẽ ko chống chịu được lâu khi đối phương phản công bằng bất cứ loại units gì (wraiths, goliaths hay thậm chí là tanks). Build order như sau: 1st Factory => Add on Machine Shop => 2nd Supply Deport => 2nd Factory => Upgrade lên Tanks Siege Mode + liên tục sản xuất Tanks và kéo qua căn cứ địch, nhớ kéo thêm vài ba chú SCV để có thể chủ động sửa (repair) những chiếc Tanks đã bị tổn thương. Đến thời điểm này, nếu có dư 125 mineral thì lập tức xây Engineering Bay để cộng thêm vài cái Turrets đảm bảo chắc chắn cho Tanks ko bị Dropship hay Wraith quấy rầy. Rồi sau đó cứ lấn dần Sieged Mode Tanks vào sâu trong căn cứ đối phương. Double Wraiths: BẤT NGỜ, phức tạp trong điều khiển và khả năng thất bại tương đối cao là đặc điểm của chiến thuật này. Double Wraiths (máy bay tàng hình) chỉ đơn giản là xây 2 nhà Starports cùng một lúc sau khi hoàn thành nhà Factory đầu tiên. Điểm quan trọng nhất khi dùng chiến thuật này là bạn fải chắc chắn căn cứ ko còn scouting SCV và Barrack của địch chưa bay đến nơi. Build Order như sau: 1st Factory => 2 Starports (chú ý, nên xây Starport tại ví trí góc xa nhất của căn cứ của bạn so với căn cứ của địch để cho thời gian scouting Barrack địch phát hiện ra là lâu nhất) => 2nd Supply Deport => để dành đủ Mineral và Gas để xây 2 chiếc máy bay cùng một lúc sau khi hoàn thành Starports. Khi 2 chiếc đầu tiên vừa xuất xưởng và bay đến phá hoại căn cứ đối phương, lập tức add on Control Tower vào một Starport để Upgrade Cloaking Field (khả năng tàng hình). Starport còn lại tiếp tục xây Wraiths. Điều khiển Wraiths như thế nào? Mục đích phá hoại là nhiệm vụ chính của chiến thuật này, vì vậy, khả năng điều khiển micro là nhân tố quyết định. Phải đảm bảo tiêu diệt TẤT CẢ các units hay buildings có khả năng phát hiện tàng hình (99% ở đây là Turrets và Addon Comsat). Nhưng khả năng không-đối-đất của Wraiths là rất kém (damage point 8), vì vậy, nên chọn cách khôn ngoan là giết những SCVs đang xây Engineering Bay, Academy, và Turrets. Trong khi đó ở nhà xây Addon Machine Shop để teck lên Siege Tanks và kết thúc trận đấu. P/S: Nếu thất bại trong việc dùng Double Wraiths để tấn công trong những phút đầu tiên, bạn không nên phí phạm những chiếc máy bay này mà hãy dùng nó kết hợp với Dropship để thả Tanks lên núi phá hoại mỏ phụ của địch vào những thởi điểm tiếp theo của trận đấu. Vulture Rush: Đây là chiến thuật đòi hỏi khả năng micro rất cao vì Vulture là Unit có tốc độ NHANH NHẤT trong Starcraft (sau khi đã nâng cấp Ion Thruster), thêm vào đó khả năng đặt mìn (Spider Mine) ko cho phép một lúc đặt 3 quả (sử dụng phím Shift để queuing actions) mà fải đặt từng quả một => phải nhanh tay. Chiến thuật được sử dụng nếu đối phương ko dùng Barrack để bịt cửa (trong phần lớn trường hợp), điều khiển vultures lao thẳng vào căn cứ, đặt mìn trước nhà Factory, tiêu diệt Tanks hoặc Goliaths và quan trọng nhất là giết càng nhiều SCV càng tốt. Build Order: 1st Factory => 2nd Supply Deport => 2nd Factory => add on Machine Shop cho cả 2 Factory => Upgrade Ion Thruster và Spider Mine + bơm Vultures liên tục sang căn cứ địch => Nếu tự tin thì có thể xây thêm một Factory Ghi chú: khi bị Vulture Rush, hãy nhớ những loại units sau ko bị mìn của Vulture tổn thương: SCVs Vultures themselves => Vultures chống lại Vultures Tất cả các units bay trên không. Bạn nên lập tức ngừng xây dropship mà chuyển sang Wraiths. Drone của Zerg Probe và Archon của Protoss Tanks ở chế độ bình thường (Tank mode) độ sát thương là 30+6, tầm bắn khoảng 4 đến 5 ô grid, nhưng DI CHUYỂN ĐƯỢC. Trong khi Tank ở chế độ “chống càng” (Siege mode) thì độ sát thương là 75+15 (unit bắn trên bộ mạnh nhất trong SC), tầm bắn đến 12 ô grid, nhưng ko DI CHUYỂN ĐƯỢC. Vì thế nếu muốn dùng Tank bình thường đấu với Tank “chống càng”, bạn phải hiểu được qui tắc bắn của Tank “chống càng”. Yếu điểm quan trọng nhất của Siege Mode Tanks là chúng bắn theo thứ tự TRƯỚC SAU đối với units (ai lao vào trước sẽ dính đạn trước), và theo thứ tự CAO THẤP đối với buildings (khi Tanks bắn buildings, chúng sẽ bắn Canon, Turret, Bunker, Sunken Colony và Spore Colony trước khi bắn các buildings khác). Vì vậy, để chống lại Siege Mode Tanks, hãy dùng SCVs hoặc các units rẻ tiền khác (vultures, hay thậm chí Goliaths) cho chúng lao vào trước để hứng loạt đạn đầu tiên, sau đó ngay lập tức cho Tanks thường lao vào, chống càng lên hoặc tấn công trực tiếp. Khả năng thành công sẽ là rất cao. Nắm vững những chiến thuật trên, bạn đã có thể vào trận TvT một cách tự tin nhất, tất nhiên là còn phải tập dượt thật nhiều những kĩ thuật khác ví dụ như khả năng điều khiển Dropship (Dropship Management); cách bố trí Siege Mode Tanks xen lẫn với Turrets để phòng thủ; v.v... Nguồn :esportvn - sổ tay game thủ.
Protoss vs Terran Protoss vs Terran có lẽ là match up nhàn nhất trong những phút đầu nếu so sánh với P vs Z và P vs P (phần lớn trường hợp). Mức độ điều khiển và sự đòi hỏi khả năng micro không cao như khi gặp Zerg hay Protoss. Thêm vào đó, nếu đứng ở vị trí Terran Player, gặp Toss có lẽ là đối thủ khó chịu nhất (với Stats 2xx-20 của LT trên server PDS1, có đến 12 trận thua Protoss, 6 thua Zerg. Vì vậy, khi ProToss vs Terran bạn là người có lợi thế trước hết, lí do sẽ được sáng tỏ dần dần trong bài viết. 1 điểm quan trọng đối với match-up này là khả năng micro cao (điểm Actions Per Minute (APM) cao) không được coi là nhân tố quyết định trận đánh, mà chiến thuật bạn sử dụng sẽ quyết định tất cả. Chú ý: Do đặc điểm unit của Protoss phần lớn ở dạng machinery (máy móc), nên hầu hết người chơi Terran đều lựa chọn unit ở dạng machinery để chống lại (vultures, tanks, goliaths). Có một số units cơ bản của Protoss bạn luôn luôn phải nhớ và thành thạo cách sử dụng, đó là Zealot, Dragoon, Observer và Shuttle. Thêm vào đó, do match up này không phân chia các loại chiến thuật ngay từ đầu giống như của Terran mà phụ thuộc vào từng mốc thời gian. Ở những mốc thời gian nhất định, tuỳ theo tình thế mà bạn quyết định chiến thuật nào sẽ phù hợp với mình. Vì vậy tôi sẽ chia bài viết này theo các mốc thời gian rồi phân chia chiến thuật có thể dùng được trong những thời điểm đó. Trình tự phát triển lúc đầu (chia dân, kiếm tiền, xây probes) như các race khác. Cho đến con probe thứ 7 hoặc thứ 8, lúc này bạn sẽ có xấp xỉ 100 mineral, select 1 probe ra xây 1st Pylon ở gần đường lên căn cứ. Nói qua một chút về "nghệ thuật" xây Pylon của Protoss. Như các bạn đã biết Pylon là công trình (building) dùng để liên kết (connecting) và cung cấp năng lượng (energy supply) cho mọi buildings khác của Protoss (trừ Nexus, Assimilator và Pylon). Nếu tìm hiểu kĩ hơn, mỗi Pylon sẽ chiếm 2x2 ô (grid) và có khả năng bao phủ 12x6 ô (grid), nếu biết tính toán diện tích này, bạn có thể đặt Pylon trên núi, xây công trình ở dưới đất (vd: cannon), hoặc ngược lại, rất có lợi trong việc mở rộng căn cứ (expo) và phòng thủ. Hơn nữa, Pylon còn cung cấp cho bạn một tầm nhìn khá rộng, vì thế, các cao thủ Protoss thường bố trí Pylon tại các góc cạnh của căn cứ, vừa tiện cho việc quan sát phòng thủ, lại có tác dụng che dấu những công trình quan trọng. Sau khi xây 1st Pylon, xây Gateway đầu tiên. Đợi đủ 100 mineral, xây Assimilator. Lúc này khi 1st Gateway đã được hoàn thành (bạn sẽ có khoảng 13,14 probes), xây Cybernetics Core (hotkey: BY 200 mineral) rồi 2nd Pylon ngay lập tức. Trong khi chờ đợi Cybernetics Core, tiếp tục xây probes và dành nhiều thời gian hơn điều khiển con probe scouting đã gửi đi lúc đầu. Nếu may mắn lọt được vào trong căn cứ của Terran (trong 66% trường hợp – 66% có nghĩa là bạn tìm được căn cứ của địch đầu tiên hoặc thứ hai trong ba chỗ cần tìm), chú ý quan sát xem Terran xây 1 hay 2 nhà Factory. Nếu chỉ có 1 nhà Factory duy nhất hoàn thành(cho đến khi con probe đấy bị “thịt”) thì có thể Terran đánh dropship hoặc expo nhanh. Nếu thấy bắt đầu xây nhà Factory thứ 2, thì chắc chắn Terran sẽ đánh Vulture mines. Sau khi Cybernetics Core đã định hình, xây một nhóc Dragoon để giết con SCV scouting trong căn cứ của bạn, nếu không có con SCV nào thì mang Dragoon đến thẳng căn cứ của địch để harrass supply depot số chiến thuật cho bạn chọn. Chiến thuật cổ điển (classic): Có 3 loại chiến thuật cổ điển: Nâng cấp Dragoon Range -> 2nd goon -> 2nd Gateway <-> 3rd Pylon -> Robotics Facility -> 3rd & 4th goons -> 4th Pylon -> Observatory(VO). Chiến thuật này nâng cấp sớm nhanh khả năng bắn xa của Goon, dùng khi bạn muốn quấy phá căn cứ của Terran từ sớm. Cách này bị nhược điểm là có observer khá muộn và khả năng rush của ranged goons lúc đầu thành công thấp (vì kể cả khi goons đã được nâng cấp tầm bắn thì vẫn kém tầm bắn của tanks, nếu người chơi terran căn tầm chuẩn thì goons sẽ chỉ đứng ngoài supply depot “nhảy múa” mà không thể vào trong được). Tuy nhiên lại có ưu điểm trong việc phòng thủ chống lại dropship nếu căn cứ địch ngay sát căn cứ của bạn. Robotics Facility -> 2nd goon <-> 3rd Pylon -> Nâng cấp Dragoon Range -> 2nd Gateway -> Observatory(VO). Xây Robotics Facility ngay sau dragoon đầu tiên sẽ giúp bạn có Observer từ rất sớm, nhờ đó mà biết được đối phương đánh chiến thuật gì. Nhược điểm là nếu đối thủ chơi tổng lực, om quân ngay từ đầu (cả marines, tanks và Vultures) rồi rush bạn từ sớm (theo kiểu “được ăn cả ngã về không”) thì số lượng dragoons ít ỏi lúc đầu khó có khả năng chống lại đội hình toàn ngôi sao kia. 3rd Pylon -> 2nd goon -> Robotics Facility -> Nâng cấp Dragoon Range -> 2nd Gateway -> 3rd Goon -> Observatory(VO). Build order (trình tự xây) này khá an toàn, dùng được trong mọi trường hợp, bạn sẽ có observer vừa kịp lúc và số lượng dragoon cũng vừa đủ để ép Terran lúc đầu (hoặc phòng thủ ở nhà nếu muốn). 1/2 số người chơi Toss chọn chiến thuật này. 1/2 còn lại chọn 1 trong 2 chiến thuật kia hoặc những chiến thuật dưới đây! Chiến thuật Dark Templar Drop: Sử dụng đặc biệt hiệu quả khi căn cứ của bạn sát với địch (12 với 2, 6 với 9), điều kiện duy nhất là không được để đối phương phát hiện, đơn giản chỉ là chắc chắn không còn con SCV scouting trong căn cứ (nếu cẩn thận hơn thì vận dụng cách xây pylon “nghệ thuật” hoặc dùng hẳn một probe đi đến “chỗ kín” trên bản đồ để xây 3rd pylon). Xây tiếp dragoon thứ hai, nhưng không được nâng cấp Dragoon Range. Nếu đủ 150 mineral 100 gas, lập tức xây Citadel of Adun (hotkey: VC), kế tiếp bằng 3rd Pylon và 2nd Gateway. Khi 2nd goon xuất hiện, bạn có thể mang 2 con goons đến nhà địch bắn vài cái lấy lệ (thực ra là để đánh lừa là chính). NHƯNG TUYỆT ĐỐI KHÔNG ĐƯỢC ĐỂ CHẾT 1 CON GOON NÀO. Lý do đơn giản vì khi đánh Dark Templar Drop hay bất cứ thể loại drop nào, quân số của bạn sẽ ít hơn hẳn đối phương, vì vậy “tránh voi chẳng xấu mặt nào”, bảo toàn quân số để phòng thủ nếu đối phương rush (đánh nhanh). Chờ đến khi đủ 200 mineral 200 gas thì xây Robotics Facility (VR), lúc này Citadel of Adun cũng đã xong, lập tức xây Templar Archives (VT). Ngừng sản xuất probe và bơm 2 Zealots trong lúc chờ đợi (ko xây goons vì phải để dành gas để xây Dark Templar (125 mineral 100 gas)). Xây 4th Pylon, lúc này bạn đã có 2 Dragoons, 2 Zealots, nhà Templar Archieves và Robotics cũng đang dần dần hiện ra. Xây 1 Shuttle và 2 Dark Templar đồng thời kéo quân đến trước cửa nhà đối phương để đánh lạc hướng. Phần còn lại của trận đấu chỉ là load Dark Templar và thả vào căn cứ địch, kĩ thuật cần chú ý là khi thả Dark xuống, giết ngay bất cứ cái Turret nào đã xây hoặc bắt đầu xây trong mỏ chính. Lúc này lực lượng của đối phương sẽ tập trung tại mỏ chính để tìm cách giết 2 “SCV killer”, bạn làm thêm 2 Dark Templar nữa ra fía trước căn cứ địch, rồi liên tục bơm dark templar vào nhà địch để quấy phá. Ở nhà expo và dần dần chuyển sang chiến thuật classic để kết thúc trận đấu! Chiến thuật Reaver Drop: Build order tương tự như classic loại 2. Tuy nhiên, sau khi Robotics Facility hoàn thành thì bạn không xây Observatory mà xây Robotics Support Bay (VB), ko xây 2nd gateway vì chắc chắn sẽ không đủ tiền. Trong thời gian chờ đợi, tiếp tục xây goon từng con một đồng thời xây một Shuttle ra và giấu vào góc nào đó của căn cứ, bạn cũng có thể dùng shuttle này để chở probe ra một trong 2 đảo ở góc bản đồ rồi quay lại. Khi Reaver xuất hiện, load 1 Reaver 1 dragoon (hoặc 2 zealots) bay thẳng đến căn cứ địch. Thả Reaver như thế nào? Chiến thuật Reaver cũng giống như dropship của Terran, mục đích chính là GIẾT DÂN của đối phương. Tuy nhiên có một vài điểm cần lưu ý. Khi bay vào căn cứ địch, nếu thấy bóng của Sieged mode tanks (Tank đã “chống càng”). Tuyệt đối không thả Reaver xuống trong tầm bắn của tanks, thay vào đó có thể thả Zealots hoặc dragoon xuống trước đỡ fát đạn đầu tiên của Tanks rồi Reaver xuống sau. Nếu có Turrets trong mỏ chính có (hoặc không có) kèm tanks thì thả Reaver xuống ở tầm vừa đủ để bắn nổ turret (2 phát đạn), rồi load lại lên và thả vào đám dân. Nếu may mắn thả được vào giữa đám SCV đang kiếm tiền, thì cứ nhằm dân mà bắn, sử dụng shift+Attack để chọn lần lượt. Nếu dùng được 1 Reaver giết 8-12 dân thì bạn đã quá thành công. Reaver Drop chỉ thích hợp với những người có trình độ micro cao. Vì bạn phải dành một lượng thời gian tương đối đáng kể để điều khiển shuttle trong khi vẫn đảm bảo mọi thứ ở nhà diễn ra theo đúng trình tự. Protoss expo như thế nào và khi nào thì nên expo? Không giống như Terran hay Zerg, các Units của Protoss đều rất đắt tiền và chiếm từ 2 đơn vị trở lên (ngoại trừ Probe và ObserveR), cộng thêm vô số các upgrades với chi phí chẳng hề nhỏ chút nào làm ta có thể dễ dàng tưởng tượng ra nhu cầu tài chính của Protoss lớn đến đâu. Step-by-Step expo: Khi có khoảng 6 dragoons (quân số khoảng 39-41), bạn sẽ có 400 minerals, lập tức xây mỏ phụ thứ nhất ở cạnh nhà (nếu đã có hoặc chuẩn bị có shuttle = phòng thủ trên núi), hoặc ở phía trước nhà (nếu chưa có shuttle hoặc Terran đánh dropship). Sau đó chuyển sang xây Citadel of Adun (VC) để nâng cấp Speed Zealot và xây thêm Gateway. Các thời điểm expo tiếp theo sẽ là sau những lần chạm trán với Terran và bạn là người có lợi thế (giữ ko cho Terran ra khỏi căn cứ hoặc tiến sát đến căn cứ của bạn). Double expo: Cũng vào lúc có 6 dragoons, xây 1 nhà Nexus tại mỏ phụ cạnh nhà rồi đợi thêm 400 mineral khác để xây thêm 1 Nexus nữa tại mỏ chính bên cạnh hoặc mỏ phụ ở phía trước cửa. Các cao thủ Protoss thường chọn mỏ chính bên cạnh và phát triển nó như một căn cứ thứ 2. Cách này có lợi thế là nếu Terran có xu hướng phòng thủ lúc đầu, bạn sẽ khá thoải mái trong việc mở rộng căn cứ cũng như gia tăng khoảng cách cả về kinh tế lẫn quân số. Nhưng nếu đối thủ Terran sử dụng thành thạo Dropship hoặc Vulture thì khả năng thành công mở rộng mỏ phụ thứ hai sẽ không lớn. Ngay cả trong trường hợp đó, bạn vẫn là người có lợi thế vì mỏ phụ thứ hai sẽ có tác dụng như mồi nhử (baiting) đối với đối phương. Bảo vệ mỏ phụ như thế nào? Do tính chất của nhà Nexus là đắt tiền (đắt hơn Hatchery của Zerg 100 minerals), không cơ động (không thể lift up như CC của Terran), khả năng chịu đòn thấp (plasma shield của Protoss có sức chịu đựng chỉ khoảng 2/3 so với hitpoint bình thường) nên Nexus rất dễ bị phá huỷ. Chỉ cần 2 tanks ở Sieged mode bắn một chục phát là đi đời 1 cái Nexus. Thêm vào đó, số lượng probes "tíu tít" mining ở mỗi nhà Nexus sẽ là miếng mồi ngon cho bọn vultures (bắn 2 nhát là đi một bé probe). Vì vậy phòng thủ một Nexus tốt nhất là bằng một vài Cannons đặt hợp lí (well-placed), ít nhất 1 Dark templar và 1,2 Goons hoặc Templar. Luôn luôn có CANNON. Muốn chiến thắng Terran khi trận đấu đã đến thời điểm này, bạn phải chắc chắn là số mỏ hoạt động của mình phải luôn nhiều hơn Terran ít nhất là 1 mỏ. Terran có 2 thì bạn phải có 3, Terran có 3 thì bạn phải có 4 trở lên. Trên đây có lẽ là những chiến thuật cơ bản nhất cho bất kì người chơi Protoss nào khi chạm chán với Terran. Những phút đầu của match up này thực tế có thể diễn ra hết sức tẻ nhạt (nếu đánh theo kiểu classic) hoặc rất sôi động và căng thẳng (nếu đánh theo kiểu drop). Một số cao thủ còn có những chiêu đánh lừa đối phương ngoạn mục. Ví dụ trước khi giết SCV scouting cố tình xây Citadel of Adun cho đối phương nhìn thấy, sau đó Cancel và chuyển sang đánh bình thường, Terran lại lầm tưởng là đối thủ đánh Dark Templar và chết dí ở nhà phòng thủ... Cuối cùng là 1 lời khuyên nhỏ dành cho Protoss, nếu cảm thấy đánh không lại được combo Tanks, Vultures và Turrets thì nên chuyển sang CARRIER hoặc ARBITER càng nhanh càng tốt, 2 unit này chính là nỗi kinh hoàng của phần lớn người chơi Terran. Nguồn : LT - esportvn - sổ tay game thủ. <br> ___________________________ <br> Protoss vs zerg Đấu tiên, xin nêu lên các tip CẦN phải nhớ trong match up PvZ. Trong đây sẽ bao gồm tính năng của các unit, harass technique. Các tính năng khác chế nhau của Unit Zerg và Protoss: Hydralisk: nếu thấy đối phương đánh theo kiểu mass hydra(thường là khoảng 10" - 15" đầu tiên của trận đấu), cách chống tốt nhất và hiệu quả nhất là lên zealots với speed chạy nhanh và high templar. Vừa điều khiển zealot đánh hydra, vừa điều khiển high templar xịt sét. Nên micro khéo, đừng đề high templar xịt sét vào zealot. Nếu dư tiền, xây thêm Archon nữa càng hiệu quả. Zerlings + Multas (chó và rồng): Lập tức xây cannon ở mineral để bảo vệ probe (ít nhất là 2 cannon), đồng thời xây high templar và cho chúng nhập lại thành Archon. Đặc điểm của zerlings là rất yếu, còn của multas là hay bay chụm vào thành từng cụm, mà Damage type của Archon là splash ==> Archon là khắc tinh của 2 loại unit này. Khi đánh với zerling, nên cho zealot đứng trước mặt và Archon đứng sau để phát huy sức mạnh của Archon, đồng thời bảo vệ Archon. Chú ý: ko được để Archon đánh với zerling 1 mình mà ko có zealot hỗ trợ. Chỉ cần khoảng 2 - 3 con Archon là đủ, ngoài ra xây thêm zealot (quân chủ lực), vài con goon và vài con high templar. Nếu thích thì có thể thêm corsair cho nó phong phú. Tuyệt đối ko lên nhiều goon trong trường hợp này, goon rất yếu khi đánh với zerling. Chỉ nên dùng để hỗ trợ. Lurker: Dùng goon với range, high templar và obs ;;-) để trị. Hạn chế dùng zealot đánh lurker. Nếu đối phương có quá nhiều lurker thì cho high templar cast storm và cho goon thịt dần dần. Guardian: Đối phương ít khi nào đánh quân này, nếu có thì ta chỉ cần goon + high templar là đủ. Thêm được Archon càng tốt. Ultralisk: unit khủng khiếp nhất của zerg, vửa khoẻ, vừa có bộ giáp vũng chắc với hit point lên đến 400. Nếu đối phương lên unit này, toss player phải lên zealot và Archon (Archon is a MUST). Ngoài ra thêm vài con goon càng tốt. Nếu micro tốt thì cho thêm Reaver (sâu) vào vì damage scarab của Reaver rất khủng khiếp. Ta thấy là trong match up PvZ, Archon là unit ko thể thiếu của P để đưa đến chiến thắng. Đặc biệt nếu đối phương dùng defiler (con rết) cast sương mù và cho zerling + ultralisk + lurker tấn công, ta dùng Archon, xịt sét và zealot. Archon rất hữu dụng trong sương mù. Nếu có quá nhiều goon nên lùi ra ngoài vùng sương mù để chống đỡ. Các tip cùng các điều nên ghi nhớ: Zerg là race chiến thắng nhờ số lượng, đống thời với tính chất hatchery cũng là barack, Zerg phải expand rất nhiều. Toss player PHẢI để ý đến các mỏ khác, nếu thấy zerg expand thì đánh ngay (nếu được). Nếu control được map và ép zerg trong nhà thì coi như chiến thắng nằm trong tầm tay. Đồng thời nên để ý map kỹ càng vì zerg có thể dùng Overlord drop quân với số lượng lớn. Phải xây ở mỗi expansion ít nhất là 2 cannon. Chú ý cách bố trí cannon. PvZ là match up rất tốn ga cho Protoss, use gas wisely. Hạn chế để đối phương giết obs mình vô tội vạ (obs tốn khá nhiều gas, 25 min và 75 gas) Upgrade ngay từ khi bắt đầu trận đấu. Ngay khi xây forge đầu tiên, nên upgrade luôn ground weapon. Nên upgrade hết weapon và armor trước. Hiệu quả của upgraded unit là đáng kể. Zerg thường harass bằng cách drop lurker trên cliff và đâm xuống probes (Lost Temple). Ngay khi xây xong robotics, nên xây shuttle và cho probe lên cliff xây cannon trên đó, 2 cannon là đủ. Ta cũng có thể harass lại bằng cách thả high templar và cast storm vào drone (có thể xem replay LockE vs vntornado để thấy thực tế và cách drop hiệu quả). Phần đầu đến đây là hết. Các phần sau sẽ bao gồm chiến thuật khai cuộc, chiến thuật mid và late game. Ngoài ra thêm 1 số tip khác chống với các chiến thuật đặc biệt của zerg Đối với từng chiến thuật của zerg, protoss đều có cách đối phó nhưng điểm quan trọng là protoss không thể do thám building của địch cho đến khi có corsair/observer trong khi đó zerg có overlord nhìn thấy mọi hoạt động của protoss trong nhà. Nhờ lợi thế này mà zerg luôn giành thế chủ động trong chiến thuật đầu (và có thể kết thúc trận đấu) nên có thể lấy thêm một mỏ phụ nữa. Sau khi đó zerg sẽ chuyển sang mutalisk hoặc lurker để có thể cầm chân protoss thêm 1 lúc nữa đủ để mỏ phụ mới lấy này mang lại lợi nhuận cho zerg. Sau đó zerg quay về phòng thủ xây quân và sẽ chiếm ưu thế về số lượng quân, nhờ ưu thế này zerg sẽ có thể lấy thêm một mỏ phụ nữa..v...v... Khi zerg đã đầy đủ key building với nhiều mỏ phụ thì sẽ rất mạnh vì có lợi thế về kinh tế và lợi thế về chiến thuật (zerg có thể chuyển qua lại giữa các chiến thuật nhanh chóng) trong khi protoss mới có hai mỏ phụ. Vì vậy với PvZ protoss cần: Không được để chết quân một cách vô lối (micro) Lựa chọn chiến thuật khôn ngoan không để zerg giành thế chủ động (do thám, phán đoán, kinh nghiệm) Xây dựng và tụ quân hợp lý tránh để zerg quấy rối cầm chân. Tấn công đúng lúc zerg yếu nhất (do thám, kinh nghiệm) Khai thác song song với sử dụng tài nguyên tốt (macro) Darktemplar: Đạo quân chủ lực nên có vài con DT. Nếu zerg đi đánh mà quên mang theo overlord thì chắc chắn phải lùi về. DT và những unit có damage cao nhưng cooldown cao được dùng để đối phó với Utralisk vì có khả năng xuyên thủng lớp giáp của Utralisk. Nếu zerg không dùng utralisk mà mass lính thì DT hoàn toàn không hiệu quả, nhất là khi DT chậm chạp gặp dancing hydralisk hoặc mass crackling. Nên dùng DT vào việc khác như: Do thám ở mỏ phụ, Nếu thấy địch sơ hở thì thỉnh thoảng drop 4 con DT vào căn cứ của địch để giết drones, sau đó có thể phá những key building như nhà Hydralisk Den, Spawning Pool,..v...v... để hỗ trợ cho chiến thuật của mình hoặc phá nhà Evolution Chamber nghiên cứu móng vuốt và giáp của zerg giành ưu thế trong cuộc chiến chạy đua upgrade. Nhập DT lại thành DA để hỗ trợ quân bên mình. Archon: Chỉ mạnh khi đi với lính hỗ trợ, dùng để đối phó với mutalisk, phải micro khi đánh zergling. Nếu gặp hydralisk thì nên lui archon lại hoặc dùng làm mồi nhử Nguồn : esportvn - sổ tay game thủ. <br> ___________________________ <br> Protoss vs Protoss Chiến thuật rush zealots: Thật sự mà nói,cái chiến thuật này chỉ dùng được đối với những newbie hoặc những người chơi chưa lâu,hay còn hạn chế trình độ ! (hồi đó,khi còn đánh ở gate ender, squall toàn dùng chiến thuật này...,tuy thế,sác xuất thắng lại khá cao,chừng 7/10 trận là thắng) Ở màn lost temple,chiến thuật này khá hiệu quả khi nhà 2 bên gần nhau (vị trí 12 h và 3h) Chiến thuật khá đơn giản, cứ xây prope như bình thường vào ban đầu,sau đó xây 1 pylon (8th prope),sau đó,xây 2 gateways rùi sinh nông dân cho đến khi được 11 con thì ko xây nữa, cứ thế,sẽ mass được 3 zeals. Cứ thế,pylon khi cần + zeal liên tục.Nếu đối phương đánh không chắc tay hoặc micro không khá thì sẽ thua bạn trong vòng 6-8 ph thui ! Chiến thuật rush zealots hù doạ !: Ban đầu,xây 1 pylon (8th prope - luôn luôn phải là 8 th prope !) rùi 2 gateways sau đó vẫn sinh nông dân bình thường,rùi ra 1 zeals. cố gắng hết sức,dùng zeals này giết chết con prope của nó càng sớm càng tốt. Nên nhớ là ko xây nhà gas trước khi con prope của đối thủ chết ! Việc này sẽ làm đối thủ hốt hoảng,lo xây zeal khá nhiều (chừng 3-4 con) do sợ bạn rush zeals. Sau khi con prope chết,xây 1 nhà gas + 1 cybernetics core (B-Y) liền,nên nhớ là chỉ xây 1 zeals thui nhé. Sau đó,có thể mass goons,reaver, high templar... tuỳ bạn ! (các chiến thuật này sẽ được đề cập ngay sau đây !) Điều quan trọng của chiến thuật này là việc kiếm lời từ 3-4 zeals đầu tiên của đối thủ (nên nhớ,3-4 zeals lúc đầu tốn khá nhiều tiền,nhưng lại không quan trọng lắm !) ; làm đối thủ hoang mang ---> không dám xpand sớm ! Chiến thuật mass goon + zeal ! (đi kèm với việc xpand sớm !): Nếu bạn micro shuttle + reaver không tốt và đối thủ cũng thế thì chiến thuật này khá hữu hiệu !(nhưng nếu cả 2 đều micro khá thì chiến thuật này cũng ok !) xây theo trình tự sau: 8th prope => pylon ; cứ xây prope liên tục,sau đó lên 1 gate way, rùi nhà gas, sau đó xây 1 zealot,1 pylon rùi xây cybernetics core. Để 1 zeal hold position trước cửa sau cho con prope của đối thủ không vào được,hoặc nếu prope đã vào thì cho đi đuổi nó ! Cyber gần xong,xây thêm 1 gate ways. Sau đó,khi cyber xong,xây 1 goon ra rùi nâng cấp goon range ! Tiếp theo,cứ mass goons liên tục từ 2 gate đã có ! Đến khi được chừng 6 goons + 1 zeal lúc đầu thì xây Robotics facility (V - R) rồi lên 2 observer ! Sau khi đã có obs thì bay liền qua nhà địch thủ,nếu thấy đối phương xây reaver thì đặt 3 goons ở nhà chính ! Sau đó, xpand liền,rùi xây thêm 2 gate nữa,rùi cứ mass goons. Xpand xong,xây citaden of adun (v-C),rùi nâng cấp zeals chạy nhanh + mass zeals. tiếp theo, lên templar archives (V- T),nâng cấp psisonic storm,đồng thời xây 1 shuttle từ Robotics. Sau đó,cứ thế mà mass zeals, goons (tuỳ theo mineral + gas bạn đang có) + high templar (dùng storm + shuttle mà giết dân dối phương !) Bạn sẽ thắng nếu đối phương để bạn yên trong vòng chừng 10 ph đầu (tất nhiên là trình độ đối phương cũng cỡ bạn !). Tuy nhiên,nếu hắn rush reaver thì phải ráng vận dụng khả năng micro của mình mà săn reaver + shuttle,ráng chống chọi lại các đợt reaver + goons của đối thủ. Chiến thuật Reaver + Shuttle: Có thể dùng chiến thuật này để phá prope ngay từ lúc đầu (nếu đối thủ sơ ý) hoặc đi chung với goons tấn công sớm (nếu đối thủ xpand sớm !) xây nhà theo trình tự như trên,nhưng chỉ xây 1 gate vào lúc đầu. Sau đó xây 1 goons + nhà Robotics,rùi nâng cấp goons bắn xa + 1 gate tiếp theo (cứ mass goons)! Robotics xong,xây shuttle,shuttle được 1/2 thì xây robotics support bay (V -B),ra 1 reaver.(sau đó,xây nhà obs + ra 1-2 obs wa nhà đối phương,nên để 1 prope ở mỏ phụ đối phương xem hắn có xpand sớm ko) lúc này,bạn sẽ có ~ 6-8 con goons + shuttle + reaver Có thể tấn công đối phương,nếu đối phương xpand sớm.Nên nhớ là không thể để mất shuttle hay reaver khi tấn công. Nếu đối phương chưa xpand thì nhanh chóng xpand ngay,rùi để reaver+goons ở mỏ phụ. Đem shuttle chở prope lên đảo hoặc lên núi địch thủ mà xây trụ ! Xpand xong thì có 2 cách,hoặc là lên reaver tiếp (xây thêm 1 robotics) hoặc là lên storm (high templar) mà chơi lên prope hoặc goons của đối phương ! Chiến thuật high templars + storm: Chiến thuật này rất có hiệu quả về sau (vì bạn chắc chắn sẽ lên storm trước đối thủ,tuy nhiên lúc đầu vẫn ko hiệu quả bằng reaver,vì khi đối phương có reaver thì bạn vẫn chưa thể có storm,mà quân số 2 bên lại tương đương nhau !) Ban đầu,cứ xây như chiến thuật mass goons + zeals. Tuy nhiên,không xây Robotics support bay sau khi có robotics,mà chỉ lên obs thui.Tiếp tục,xây lên high templar (có thể nâng cấp zeals chạy nhanh + mass zeal) Và nên nhớ là không xpand wá sớm (trước khi có storm) Sau khi đã có storm,để 1 đến 2 high templars ở nhà phòng thủ + xpand + drop high templars vào xpand của đối thủ ! điều quan trọng của chiến thuật này là việc điều chỉnh high templars + storm của bạn,làm sao để đạt hiệu quả nhất ! Vài điều cần lưu ý trong match up PvP Trong lost temple, nếu vị trí 2 bên quá gần nhau (12h - 3h) thì bắt buộc phải xây 2 gate đầu + ít nhất là 2 zeals,để phòng chống việc đối phương rush zeal Phải luôn luôn biết đối thủ xpand ở đâu,lúc nào,để mình có thể xpand ngay hoặc double xpand lun ! Việc quan trọng nhất của PvP là micro,vì thế phải luyện micro cho mình thật khá,tuỳ theo từng chiến thuật Nếu trận đấu diễn ra khá lâu,không bên nào áp đảo bên nào,thì việc ra carrier là biện pháp hữu hiệu nhất lúc này ! Có cỡ 80 % proptoss gamers đánh chiến thuật drop reaver,thành ra lun phải để 2-3 goons ở nhà chính cùa mình. Tuy nhiên,khá ít người drop thẳng vào nhà chính (vì rất dễ mất reaver, shuttle)thành ra thường là dùng reaver để tấn công chung với goons,hoặc thủ để xpand sớm ! Nguồn : esportvn - sổ tay game thủ.
Giới thiệu về chủng tộc Zerg Điểm mạnh và điểm yếu của chủng tộc Zerg Nếu như protoss và terran là hai chủng tộc có vẻ giống nhau, thì Zerg mang một cơ cấu hoàn toàn khác với hai chủng tộc trên. Chính những sự khác biệt này là nguồn gốc của những điểm mạnh cũng như điểm yếu của Zerg. Điểm mạnh của zerg: Hatchery vẻ đẹp của Zerg Nhà hatchery vừa có công dụng như một nhà chính để lấy vàng lại vừa có công dụng như một nhà xây lính. Vì vậy, Zerg có thể vừa expand mà sức ép của Zerg gây cho đối phương vẫn không giảm. Khi cần thiết những nhà hatchery này xây drones nhanh chóng, chỉ một loáng là có 6-12 nông dân sẵn sàng nhiệm vụ. Nhờ vậy mà Zerg cũng được mệnh danh là chủng tộc có tốc độ hồi phục nhanh nhất. Mọi loại unit của Zerg, từ đời thấp như zergling cho đến đời cao như utralisk đều xuất phát từ nhà hatchery. Nhờ điều này mà Zerg là chủng tộc có khả năng thay đổi chiến thuật nhanh nhất và ít tốn kém nhất. Chỉ cần xây một nhà spire, hay xây một nhà hydralisk den thôi là zerg có chuyển chiến thuật nhanh chóng, ào ạt xây những loại quân khác nhau từ cùng những nhà hatchery đã có từ trước. Đây là một lợi thế khá lớn cho Zerg, nhất là trong match up Zerg vs Protoss trung cuộc và tàn cuộc. Bộ máy xây lính bằng lava cũng mang lại một số lợi thế nhất định cho zerg. Nếu như terran/protoss vì lý do nào đó sơ ý quên xây lính trong một khoảng thời gian thì sẽ bị tụt hậu và phải xây thêm nhà lính để bắt kịp. Trong khi đó zerg nếu sơ ý quên xây lính thì nhà hatchery vẫn tiếp tục cho ra lava, vì vậy tốc độ xây lính là không giảm, trừ phi nhà chính ra 3 lava quá lâu. Hoặc nếu zerg sơ ý để thiếu farm hoặc mất overlord thì trong lúc chờ nhà farm, lava vẫn tiếp tục được đẻ ra. Hơn nữa tốc độ ra lava là không đổi cho dù lava đó có dùng để xây zergling hay xây mutalisk hay utralisk(cứ 20 giây thì 1 nhà hatchery cho ra 1 lava). Vì vậy zerg là chủng tộc có tốc độ xây những loại quân đời cao rất nhanh, chỉ sợ không đủ gas/mineral để xây thôi. Overlord, con mắt của zerg. Overlord có thể nói là một trong những lợi thế quan trọng nhất của zerg, trong suốt trận đấu từ khai cuộc cho đến tàn trận. Điều này chắc hẳn ai cũng biết nên cũng không cần đi sâu vào chi tiết. Zerg, kẻ quấy rối Với hai đặc điểm: 1- là quân số đông đảo, 2- tốc độ nhanh, cơ động, Zerg trở thành kẻ quấy rối hoàn hảo, nhất khi vào tay những người có APM cao. Muta harass korean style đã quá nổi tiếng. Đối với protoss thì Lurker drop ở nhiều vị trí khác nhau, hoặc dancing drop hydra để phá những key building đều rất khó chịu. Guardian và scougre trên vách núi cũng làm đối thủ bối rối rất nhiều. Darkswarm có thể cầm chân terran ít nhất là 5-10 phút..v...v.... Những chương sau sẽ đi sâu hơn vào chi tiết. Zerg còn có một số lợi thế khác, nhưng phần lớn là để bù lại so với những lợi thế của teran và protoss. Ví dụ như Zerg có khả năng hồi phục máu tự động, không phải làm gì cả. Terran phải repair/medic, còn protoss tuy shield hồi phục nhanh nhưng khá yếu vì luôn chịu 100% damage. Ngoài ra như building của zerg có armor 3 (colony là 2), so với building của terran và protoss có armor 1 (pylon và cannon có armor 0). Điểm yếu của zerg: Phần lớn điểm yếu của zerg nằm ở sự phức tạp trong việc điều khiển, thao tác cũng như trong chiến thuật. Xin liệt kê một số điểm yếu sau: Điều khiển: Như đã nói, zerg có quân số rất đông, và càng đông thì càng phải điều khiển nhiều. Phần lớn lỗi gặp phải là khi bao vây, các hướng tấn công không lao vào cùng một lúc. Nếu lao và không một lúc thì điều này cũng chằng khác gì tấn công theo 1 hàng dài cả. Thứ hai, quân Zerg có lượng hp cũng như giáp không cao nên khi micro chỉ cần một sơ xuất nhỏ, phản ứng chậm một tích tắc là thiệt hại sẽ khá lớn. Chiến thuật: Zerg là một chủng tộc rất nhạy cảm. Tuỳ theo map, tuỳ theo vị trí của hai bên, tuỳ theo những kết quả đạt được nhờ do thám, người chơi zerg phải thay đổi từng chi tiết nhỏ nhất trong chiến thuật và build order của mình để đạt được những lợi thế tốt nhất. Overlord: Đây là một điểm yếu được nhiều chiến thuật chống zerg khai thác. So với nhà supply của terran 500 hp, nhà pylon 300 shield và 300 hp, overlord chỉ có 200 hp, giáp bằng 0, bay khá chậm chạp, hơn nữa damage dạng air vs air hoặc ground vs air đều khá cao. Một số yếu điểm khác: Drones khá yếu so với scv và probe. Trong khai cuộc, tốc độ xây drones của zerg không thể bằng hai chủng tộc khác vì drones sẽ mất đi khi xây công trình cũng như vì lava ngoài việc xây drone còn phải dùng để xây overlord và zergling. Các building của zerg cũng khá đắt tiền: Nhà hatchery 300+50 minerals nhưng chỉ cộng 1 supply so với nhà cc/neux 400 mineral nhưng cộng 10/9 supply,..v...v... Cuối cùng, đối với mỗi match up, Zerg đều có điểm yếu và điểm mạnh riêng, sẽ được đi vào chi tiết ở những chương sau. Nên xây drones như thế nào? Bất cứ ai khi chuyển từ Terran hoặc Protoss sang Zerg đều mắc phải sai lầm trong vấn đề này và phải mất 1 thời gian mới quen được. Với Terran và Protoss thì việc xây nông dân lấy vàng khá đơn giản: vì terran và protoss có nhà xây nông dân và nhà xây quân là hai nhà hoàn toàn khác nhau, việc xây dân và xây lính song song với nhau đã trở nên bắt buộc: xây dân không ngừng nghỉ cho đến khi đạt được tỉ lệ khoảng 2,5 nông dân / 1 cục mineral. Nhưng đối với Zerg, tất cả đều được xây chung từ hatchery nên điều này dẫn đến một bức tranh hoàn toàn khác. Nếu xem nhiều replay, bạn sẽ thây tỉ lệ drones/mineral khá ít, chỉ khoảng 1.5/1, thậm chí là 1/1. Vậy xây drones như thế nào mới đúng ? Nhiều người phân bố một số lava xây drones và số còn lại xây lính. Nhiều người xây drones 1 lúc, sau đó xây quân 1 lúc và tiếp theo lại xây drones... Thế nhưng sau đây mới là cách xây phát huy tối đa lợi thế của zerg: Nếu không phải là map island, nếu không có ý định rush ling 9 pool hoặc fast tech 1 base thì bạn nên theo quy luật sau: Hãy do thám và ước chừng số lượng quân của đối thủ. Từ đó số lava/mineral bạn phân bố cho việc phòng thủ phải là ít nhất có thể được trong mức an toàn. Nói cách khác là lực lượng phòng thủ của bạn những phút đầu phải luôn ít hơn đối phương trong mức an toàn. Như thế nào là trong mức an toàn, điều này sẽ được bàn đến kỹ hơn trong từng match up. Hãy cho một zergling đứng canh trước cửa căn cứ đối phương, hoặc nếu trước cửa nhà đối phương có vách núi thì hãy bay overlord lên trên vách núi để canh chừng. Nếu phát hiện đối phương tấn công thì trong khoảng thời gian đối phương đi từ nhà này sang nhà kia, bạn sẽ xây đủ lính để cân bằng lực lượng. Tất cả số lava/mineral còn lại, hãy dành hết cho việc xây drones, hatchery, tech. Vì sao terran và protoss không thể làm được như trên? Thứ nhất, dù muốn hay không, tốc độ xây nông dân của terran/protoss hầu như không đổi. Thứ hai, nếu terran/protoss xây ít quân lại để để dành tiền expand/tech thì Zerg, do thám thấy bên kia có ít quân, nên Zerg càng có thể phòng thủ ít hơn nữa nên sẽ càng xây dân/tech nhanh hơn -_-v Khi nào thì ngừng xây drones? Đối với 1-base-zerg, tốt nhất ngừng xây drones ở tỉ lệ khoảng 2/1. Đối với 2-bases-zerg, tốt nhất ngừng ở tỉ lệ từ 1/1 đến 1.5/1 ở mỗi mỏ. Nhà gas: thông thương nếu nhà gas ở phía trên hoặc bên trái nhà hatchery thì chỉ cần 3 drones, còn ở dưới hoặc bên phải thì phải cần 4. Sau khi đạt tỉ lệ trên, ngừng xây drones và tập trung toàn bộ tài nguyên vào việc xây lính, tuỳ theo chiến thuật của mình. Tấn công và gây sức ép cho đối phương để tiếp tục expand, tuỳ theo tình hình và từng match up. Còn với match up Zerg vs Zerg thì sao? Đây là một trong những nguyên nhân làm những match up ZvZ trở nên khá giống nhau: Hai bên có overlord đậu trong căn cứ nhau và bắt chước nhau trong tỉ lệ drones/lính. Nhưng thường thì sẽ có 1 người chấp nhận mạo hiểm và chủ động trước trong chiến thuật. Đối với những người đã nắm rõ về match up Zerg vs Zerg rồi thì đây chỉ đơn thuần là match up micro và multitasking. Nguồn : esportvn - sổ tay game thủ. <br> ___________________________ <br> Zerg vs Zerg12 hatch fast gas: Build Order này nghe nói là đã từng được Yellow sử dụng. Nếu biết chắc đối thủ không 9pool, bạn có thể theo build order sau: 9lord, 12 hatch, 11 gas, 10 pool. Drones dừng ở 13, 3 drones lấy gas. Sau khi pool hoàn thành có thể xây 8 zergling hoặc tuỳ theo đối thủ có rush hay không. Lúc này bạn có 2 lựa chọn. Slow Lair: Xây Lair và lên spire sau đối thủ 1 chút để xây nhiều drones hơn, nhưng sau đó, nhờ lấy gas sớm, mutascourge của bạn sẽ nhỉn hơn đối thủ, mang lại lợi thế cho trung cuộc, có thể expand ngay khi có mutalisk. Fast Lair: Ngay khi pool xây xong bạn có thể lên Lair ngay lập tức. Dùng zergling quấy rối đối thủ để lên muta thật sớm gây bất ngờ. Hoặc bạn có thể xây evo sớm nâng cấp cào cho zergling, ngay sau khi spire hoàn thành thì mass scourge từ đầu giết hết overlord của địch và liên tục càn zergling vào nhà địch. 9 gas: 9 overlord 9 gas 10 pool. Cho 2 drones lấy gas, dừng xây drones ở 12, sau đó xây zergling phòng thủ vách núi. Sau khi dư 300 mineral thi xây nhà hatch thứ 2 và cho thêm 1 nông dân lấy gas, 16 overlord. Build Order này có điểm yếu là lúc đầu sẽ thiếu mineral và khá yếu nếu địch thủ chơi 3 hatch lings từ đầu. Nhưng nếu thủ được thì sẽ lên pure mutalisk khá mạnh. 3 hatch +1 attack ling rush vs newbies: Build Order y như 9 pool, sau khi có 8-10 zergling đi quấy phá thì ở nhà xây thêm khoảng 2-3 drones. Sau đó xây evo chamber và sau nữa là nhà Hatchery thứ 2. Zergling quay về vách núi phòng thủ. Ngay sau khi đủ 200 gas thì ngừng lấy gas và chỉ tập trung vào lấy mineral. 200 gas này sẽ dùng cho việc nâng cấp chạy nhanh và +1 attack cho zergling. Bơm zergling và xây nhà hatch thứ 3. Chú ý là nâng cấp attack càng sớm càng tốt. Nếu có thể thì giấu bớt zergling đi khỏi tầm nhìn của đối thủ. Ngay lúc +1 attack sắp hoàn thành thì càn vào nhà địch.
Khởi đầu chung ở 12 farm đầu tiên khi vs 2 race terran hoặc protoss : Order: 9 Overlord => 12 hatch => Pool => 14 hatch Con Overlord đầu tiên cho bay scout hướng nhà địch - chú ý hướng bay sao cho nhanh nhất và có tác dụng scout nhiều nhất nếu quân địch có ý định rush . Drone thứ 9 xây Overlord , xong Overlord xây tiếp 3 drones . Khoảng 200 tiền cho 1 drone trong nhà ra mỏ phụ gần nhà expand đồng thời 1 drone khác đi scout . - Chú ý: Zerg thường expand mỏ phụ gần đường lên xuống mỏ chính , nếu expand xa quá trường hợp sunken không thể bảo vệ được đường lên thì nên xây nhà chính ngay giữa đường lên xuống vào nhà rồi sau đó mới expand . Chú ý sau khi expand không xây thêm drone lúc này farm là 11 để dành 200 tiền xây Pool - Tại sao phải xây ở thời điểm này? Xây ở thời điểm này để chống rush. Đủ 200 tiền xây Pool tiếp tục xây drone lên farm 14 trong trường hợp quân địch không rush . Được 14 farm thì nhà chính thứ 2 sẽ nở , kéo 3 - 4 drones xuống ăn tiền , 1 drone xây sunken , 1 drone xây nhà chính. Bạn nên xây 1 farm zergling vì thường trong lúc này nông dân địch đang tung tăng trong nhà bạn rồi . Sau khi kill được nông dân của địch lập tức cho ling ra đứng trước cửa nhà địch để scout. Overlord lúc này cũng đã bay đến nhà địch , cho Overlord đứng đủ để nhìn được quân địch khi ra ngoài . Zerg vs Terran Chiến thuật cổ điển: Farm 16 xây nhà gaz , xong xây tiếp 1 drone nữa farm 16\18 chờ tiền lên 100 xây Overlord rồi tiếp tục mass drone . Đủ 100 gaz tech lair ngay lập tức . Thường vào thời điểm này bạn sẽ thấy quân địch lấp ló cửa nhà vì vậy đóng thêm 2 creep colony đừng up lên sunken colony vội ^^ chời địch tiến sang hãy up cho đỡ tốn tiền . Nếu thấy lực lượng địch khoảng 1 đạo rine 4 medic 2 fire bat thì đóng thêm 2 - 3 creep colony nữa địch tiến gần nhà thì mới up . Farm 24 xây thêm nhà gaz mỏ phụ . Lair sẽ nở vào khoảng farm thứ 30 lúc này bạn có 2 lựa chọn : Những chiến thuật mở màn : 1-Quấy phá bằng Mutalisk: bạn xây nhà Spire sao cho hiểm vào những ngóc ngách khó tìm để khi địch scan khó phát hiện bạn lên chiến thuật gì . Đồng thời bạn có thể xây cùng lúc cả nhà Hydralisk Den vào chỗ địch có khả năng scan cao nhất - thường là sát mỏ chính - với mục đích làm cho địch nghĩ rằng bạn lên luker , khiến địch không xây turret đề phòng ở mỏ chính và phụ thì việc harras của các bạn sẽ thành công cao hơn . ++Nếu chỉ dừng lại ở ý định quấy phá địch thì bạn chỉ cần xây từ 7 - 10 mutalisk. Có 1 trick stack muta như sau : bạn nhóm đạo Mutalisk chung với 1 chú Overlord thì Mutalisk của bạn sẽ nhập lại nhìn gần như 1 con muta vậy - điểm lợi của việc stack là bạn có số dam đồng đều và cao nhất vào đối tượng tấn công , trong khi quân địch rất khó focus vào bất kỳ Muta nào trong đội vì vậy tỷ lệ sống sót của muta sẽ cao hơn . Vậy khi có mutalisk bạn sẽ quấy rối thế nào ??? Bạn nên bay đường vòng tránh đi đường thẳng để địch không phát hiện , bay thẳng vào mỏ chính của địch kill SCV . Trong trường hợp mỏ chính đã có từ 3 - 4 turret phòng vệ thì bạn nên bay vòng sang mỏ phụ của địch quấy rối , nhưng thường thì mỏ chính đã có turret thì mỏ phụ cũng vậy -_- bạn nên quay lại base chính của đối thù tìm giết những chú SCV đang xây công trình trong tầm bắn của bạn không nên liều lĩnh ham giết vài con SCV mà phải trả giá bằng cả đạo muta . Trên đường bay đến nhà địch bạn có đủ tiền để nâng cấp luker , expand thêm 1 mỏ nữa và nâng cấp 1 giáp , nâng cấp speed cho zergling. Thời gian bạn harras càng lâu bao nhiêu thì việc giữ mỏ phụ thứ 3 của bạn càng dễ bấy nhiêu , sau khi nâng cấp xong luker bạn nên up ngay 3 - 4 luker bên mỏ phụ thứ 3 để bảo vệ . Từ bây giờ trở đi công việc là của bạn , hãy giữ mỏ thật tốt lên hive càng sớm thì cơ hội chiến thắng của bạn càng cao nhỡ nâng cấp giáp nhé điều quan trọng khi vs terran đó. ++Nếu lên mutalisk không chỉ là quấy phá - thường dùng chiến thuật này khi bạn phát hiện terran fast expand - mà bạn còn muốn địch thiệt hại nhiều hơn nữa thì bạn hãy nâng cấp speed cho ling ngay từ lúc này , bạn dùng tất cả số gaz và tiền hiện có xây mutalisk hết gaz thì bạn xây lings . Được 1 đạo muta bạn cho harras đối thủ , quấy phá được càng nhiều càng tốt . Khi thấy địch tiến quân ra ngoài , bạn đợi địch hành quân ra chỗ nào rộng rãi thì tứ phía ập vào , nếu mic tốt thì bạn sẽ tiêu diệt hết số quân đối thủ . Lúc này bạn tiến thẳng vào nhà địch , nếu địch phòng thủ chắc quá thì lui quân . Về expand mass dân ,lên luker ,nâng cấp v.v.v . Từ giờ tùy thuộc vào chiến thuật riêng của bạn thôi . 2-Drop: ++Mass Drop: 1 chiến thuật kinh hoàng với terran nếu biết cách khai thác triệt để . Trình tự phát triển tương tự như trên nhưng bù vào việc lên Spire bạn lên Hydralisk Den khi Lair up được khoảng 75% , khi Lair nở nâng cấp ngay Ventral sacs ( chở quân ) và nâng cấp luker . Sau khi nâng cấp xong trở quân thì nâng cấp bay nhanh cho O , sau khi nâng cấp xong hết các giai đoạn trên bạn đã có 1 lực lượng kha khá với khoảng 8 - 10 luker , 2 - 3 đạo lings . Lúc này mass drop vào nhà địch . Chú ý không nên tập trung đông O đứng chỗ dễ bị địch phát hiện bằng scan comsat hoặc quân địch có thể đi qua . Khi drop nên tách riêng 1 O có 2 luker bay ra sau mỏ phụ của địch tất cả số còn lại drop vào thẳng base chính , chú ý cắm luker vào những chỗ hiểm như sau mỏ vàng , đường lên xuống , khu nhà lính . Sau khi drop vào base chính và thấy địch rút quân lên base chính để đỡ drop 2 luker ở mỏ phụ đảm bảo sẽ gây thiệt hại nặng nề cho terran . Thời điểm tốt nhất để drop chính là lúc quân địch bắt đầu tiến quân ra khỏi nhà . Khi drop cũng đồng thời mass expand từ 2 - 3 mỏ . Nếu không gây thiệt hại nhiều cho terran thì khả năng thua của zerg cũng khá cao . ++Fast Drop: trình tự phát triển như trên , nhưng ko phải drop với số lượng lớn mà chỉ drop từ 2 - 4 luker vào nhà đối phương . Vào thời điểm này 2 - 4 luker cũng có thể gây ra 1 tổn thất cực kỳ nghiêm trọng cho terran vì vậy nếu thực hiện tốt chiến thuật này có thể đánh nhanh thắng gọn mà không tốn sức mấy . Khi con O đầu tiên scout thấy nhà địch bạn hãy cho chú O này đứng ở mé núi tiếp giáp giữa nhà địch và đường đi . Đứng O sao cho kín đừng để địch phát hiện ra bắn mất thì hỏng kế hoạch . Khi nâng cấp drop và luker xong cho 2 - 4 luker phi ngay ra chỗ con O chờ sẵn từ từ bay vào nhà địch drop , lúc này terran thường mới chỉ có comsat và thậm chí còn chưa có tank nếu như địch fast expand hoặc mass rine . Nếu terran đỡ được thì bạn không nên drop tiếp vì địch thường sẽ đề phòng và sẽ canh phòng cẩn mật hơn . Những điều chú ý ở giữa và cuối game : Vì Zerg là 1 race cực kỳ năng động với những unit có tốc độ cao , tàng hình & đặc biệt có khả năng drop với số lượng lớn hoặc drop tại nhiều nơi 1 lúc nên zerg có vô vàn chiến thuật có thể thiên biến vạn hóa rất nhiều kiểu vì vậy ở đây chỉ ghi những điều quan trọng khi bước vào chung cuộc. Như các bạn đã biết unit của Zerg có số máu khá ít nên việc update giáp cho unit là khá quan trọng , vào thời điểm chung cuộc giáp ít nhất là 2 thì bạn mới có khả năng áp đảo tại các cuộc giao tranh . Unit có tính chất quan trọng nhất của Zerg khi vs Terran là defiler và Ultralisk , nếu bạn thi đấu với một terran player có trình độ thì chỉ dùng các unit đời 2 ( Lair ) là chưa đủ bạn cần kết hợp combo quân như sau - có 2 combo phổ biến nhất hiện nay : +Combo1 : Lings, Ultralisk, defiler , SS , luker +Combo2 : Hydralis , defiler , luker Một phần cực kỳ quan trọng của Zerg chính là micro để đánh zerg hiệu quả thì phải biết chọn các vị trí đứng quân thuận lợi trên bản đồ để khi cần có thể micro bao vây quân địch hoặc đánh từ nhiều phía thì đảm bảo thắng lợi sẽ cao hơn . Tiếp tục update ..........
Zerg vs Protoss Zerg 7 pool Rush Matchup : Z vs T, Z vs Z, Z vs P, multigames Giới thiệu : đây là cách build rất mạo hiểm, dùng tốt nhất cho map 4 người chơi hoặc ít hơn, để dễ dàng tìm ra căn cứ của đối phương khi mà Lings của bạn vừa ra đời. Nó được dùng trong mọi matchup, kể cả chơi multi, nhưng 2 căn cứ fải gần nhau. Thông thường bạn sẽ dùng Lings để harass nhưng mục tiêu tấn công là khác nhau đối với mỗi race. Để bắt đầu, dùng Overlord thám hiểm căn cứ gần nhất. Cách xây : 7/9 _ Spawning Pool 7/9 _ Overlord 8/9 _ Do thám bằng Drone 8/17 _ 6 Zerglings 11/17 _ 2 Zerglings * *nếu cần bạn có thể đi kèm theo một Drone. Trong matchup Z vs Z, nếu bạn tới căn cứ địch mà nhà Spawning Pool chưa xây xong thì hãy tấn công Spawning Pool của địch. Nếu nó đã xong và có vài trứng đang chuẩn bị nở, cố gắng giết càng nhiều Drone càng tốt trước khi Zerglings của địch ra đời. Với Z vs P, địch sẽ có 1 Zealot vừa tạo xong. Nếu Gateway chỉ được phủ bằng 1 Pylon, hãy tấn công Pylon và ép Zealot fải đi theo Zerglings . nếu Zealot ko theo, cứ tiếp tục tấn công Pylon. Với kĩ năng micro tốt, bạn sẽ ko mất một Zerglings nào cho việc này. Một Toss player khá sẽ để Zealot trong mỏ minerals vàProbe bao quanh để tấn công Zerglings. Nếu vậy hãy harass nhà của địch và ép Zealot phải đi ra. Z vs T cũng tương tự, địch đã có đủ SCVs để giết Zerglings , vì thế chỉ harass barrack và SCVs để SCVs ko thể lấy minerals, và cố gắng ko để địch có 1 hay 2 Marines ở giữa SCVs. Nếu địch đã phòng thủ được, hãy tấn công SupplyDepot đồng thời tạo thêm Drone và bắt đầu tech Lair . . . Zerg 9 Pool Speedlings Rush Matchup : Z vs P, Z vs Z Giới thiệu : 1 trong những cách xây cổ điển và thường dùng của Zerg, hiện nay vẫn còn được sử dụng khá phổ biến. Với Z vs P, SpeedLings (chó đi nhanh) dùng để harass ( bạn có thể bỏ Drone lấy gas nếu muốn), trong khi đó Z vs Z thì tech Lair với 100 gas sau đó. Cách xây: 9 /9 _ Spawning Pool 8/9 _ Overlord 9/9 _ Extractor 9/17 _ 6 Zerglings (do thám bằng Drone nếu chưa tìm thấy căn cứ của địch mà nhà Spawning Pool sắp xong ) Khi nhà Extractor xong, cho 3 Drones lấy gas. Trong Z vs P, nâng cấp Speed cho Lings khi đủ 100gas và xây Hatch thứ 2. Bạn nên bỏ một ít hoặc toàn bộ dân ở mỏ gas để hồi phục kinh tế nhanh chóng. Với Z vs Z, tech Lair là thich hợp nhất vì với vài Drones bạn vẫn đủ sống và sẽ phát triển sau khi đã chống được đợt rush của địch. Zerg 9 Pool Hatch Matchup : Z vs P Giới thiệu : cách xây mới dùng cho Z vs P, và cũng được sử dụng trong game multi. Với cách này nhà Spawning Pool sẽ chậm hơn một chút để tạo Overlord trước, vì thế bạn sẽ có thêm Drones để nhanh chóng xây được Hatch thứ 2. Cách xây : 9/9 _ Overlord 9/9 _ Spawning Pool 11/17 _ Hatchery 10/17 _ 6 Zerglings ( có thể lấy 1 Drone do thám nếu cần ) Tạo thêm Zerglings để harass hoặc phòng thủ với Hatch thứ 2 xây ở ramp (đường vào mainbase) hoặc tại mỏ phụ. Từ đây bạn bắt đầu lấy gas và tech Lair, hoặc có thể mass Zerglings và Drones trong khi Hatch đang hình thành. Zerg Muta Rush Matchup : Z vs Z, Z vs P Giới thiệu : cách xây cơ bản của Zerg trong map đồi núi hoặc map đảo. Nó cung cấp đủ gas cho việc tạo muta đồng thời nâng cấp Drop/Speed cùng lúc đó. Cách xây : 9/9 _ Overlord ( do thám với Overlord này nếu Overlord đầu tiên ko thấy địch , rút về hoặc giấu các Overlord khác để tránh bị giết ) 12/17 _ Spawning Pool 14/17 _ Lair 15/17 _ Hatchery 16/17 _ Overlord* 18/15 _ Spire 18/26 _ Nâng cấp Drop 21/26 _ Overlord *Với Z vs P cần xây thêm 1 Evolution Chamber và Spore Colony để chống Cosair, trong 2 matchup kia thì thực hiện sau cũng được. Khi bạn dùng chiến thuật này, bắt đầu để dành Larva để tạo 6 Mutas ( có thể thêm vào vài Scourge nếu là Z vs Z ) khi nhà Spire vừa xong. Overlord thứ 3 tạo từ sớm nên bạn sẽ có đủ farm để tạo Mutas. Khi nâng cấp Drop vừa xong, nếu là map đồi núi thì bạn drop 1 Drone để exp ( nếu là map đảo mà chỗ expand gần cũng được). Việc ra 1 vài Scourges khi vs Protoss rất cần thiết để chống lại Cosair. Dùng hỗn hợp Muta và Scourge để chống lại chiến thuật 2 Stargate cho đến khi bạn có Overlord đi nhanh. Zerg 12 Pool Build (ZvsP,ZvsZ) Giới thiệu: đây là cách xây Ovy-pool ( tạo Overlord trước khi xây Spawning Pool ) có rất nhiều cách phát triển về sau. Bạn có thể lên gas bất cứ lúc nào sau khi xây Spawning Pool, giữ Larva để tạo Zerglings, hoặc tạo Drone cho đến khi Spawning Pool hoàn thành để có một nền kinh tế tốt. Cách xây: (giữ Larva để tạo Zerglings ) 9/9 _ Overlord 12/17 _ Spawning Pool ( đem Drone đi do thám ) 12/17 _ Extractor ( nếu cần ) 11/17 _ Hatch 10/17 _ 6 Zerglings Đây là cách xây để harass hoặc rush đồng thời fast tech cùng lúc đó (lên nhiều Drone ) 9/9 _ Overlord 12/17 _ Spawning Pool 12/17 _ Extractor ( không bắt buộc ) 13/17 _ Hatch Khi nhà Spawning Pool xong,có thể tạo một cặp Zerglings nếu cần. Nhà Spawning Pool sẽ hoàn thành nhanh đủ để bạn đối phó với bất kì tình huống nào. Zerg 9 Hatch 9 Pool Fast Expo Matchup : Z vs Z, Z vs T, Z vs P Giới thiệu : đây là cách xây bắt nguồn từ những quan điểm khác nhau đối với mỗi matchup. Nó cho phép bạn expand rất nhanh đồng thời Creep Coloney sẽ có trước khi địch tới căn cứ của bạn, tuy nhiên bạn sẽ rất yếu về kinh tế. Bạn cũng có thể xây theo cách này trong matchup Z vs T nhưng có những cách xây expand khác cho hiệu quả kinh tế tốt hơn nhiều. Đối với Z vs P thì đây là cách đánh fast Expand an toàn nhất, tất nhiên, cũng có những cách khác nhưng nguy hiểm hơn. Cách xây : 9/9 _ Overlord * (khi Overlord được một nửa, lấy dân ra mỏ phụ ) 9/17 _ Hatch ở mỏ phụ 9/17 _ Spawning Pool 11/17 _ bắt đầu để dành Larva ** 10/18 _ 8 Zerglings *Dùng”quick Extractor trick” nếu muốn -> 10/17 Hatch ** Bạn nên xây nhà gas lúc này, tuy nhiên ko cần thiết fải lấy gas ngay lập tức. Với Z vs P, có thể chỉ lấy 100 gas để nâng cấp Speed cho Zerglings rồi cho Drone trở lại lấy minerals để phát triển kinh tế. Ở đây bạn ko cần fải xây Sunken vì 8 Zerglings tạo ra là đủ. Nếu bạn biết địch ko rush ko cần tạo Zerglings mà chỉ cần xây 1 sunken và lên gas ở mỏ phụ, tech Lair đồng thời cố gắng do thám để xem fải tạo thêm bao nhiêu Zerglings cho vừa đủ để chống lại bất cứ đợt tấn công nào của địch. Với Z vs Z , fast tech là cần thiết để cho nhà Spire ko bị chậm hơn so với địch, nếu ko bạn sẽ bị quấy rối nghiệm trọng với muta và/hoặc Zerglings . Nguồn: AutumndWind - Q9.Gaming___________________________ Zerg vs Protoss Zerg 9 Hatch 11 Pool Fast Expo ( z vs p; z vs t ) Giới thiệu: đây là cách xây fast expand trong matchup Z vs T an toàn, có thể dễ dàng chống lại rush Bunker, nhưng chú ý là việc tech lên sẽ mất thời gian lâu hơn vì kinh tế yếu nếu địch rush ( bạn sẽ fải xây ít nhất là một sunken ). Cố gắng do thám tốt để ko fải xây Sunkens nếu ko cần thiết. Trong Z vsP thì đây là một trong những cách fast expand nhanh và an toàn hơn là 12 Hatch – 11 Pool. Cách xây: 9/9 _ Overlord * 9/9 _ Hatchery 11/17 _ Spawning Pool 12/17 _ Giữ larva để tạo Zerglings** 12/17 _ 8 Zerglings · Ở đây bạn có thể dùng “extractor trick” để tạo Drone thứ 10. Trong trường hợp này nhà Hatchery sẽ được xây khi bạn có 10 Drones. · Có thể xây nhà gas lúc này hoặc đợi Hatch ở mỏ phụ xong rồi xây hai nhà gas cùng một lúc. Và khi nhà Spawning Pool xong bạn sẽ có 4 larva để tạo Zerglings. Nếu địch quyết định tech,ko rush thì đừng tạo Zerglings , bắt đầu phát triển đồng thời cố gắng do thám căn cứ địch. Zerg 12 Hatch 11 Pool Build : ( z vs p ; z vs t ; z vs z; multigame ) Giới thiệu: có thể coi đây là cách xây phổ biến nhất của Zerg trong BroodWar hiện nay. Cách xây này cho chúng ta một nền kinh tế mạnh và cả larva cho việc tạo Zerglings. Cách xây: 9 /9 _ Overlord ( do thám khi vừa hoàn thành ) 12/17 _ Hatchery 11/17 _ Spawning Pool 13/17 _ Extractor* 12/17 _ 6 Zerglings 15/18 _ 2 Zerglings Overlord *Trong Z vs T, để 1 Drone tại nơi expand để xây sunken ngay khi Hatch vừa hoàn thành. Định hướng cho unit vừa tạo ra mỏ phụ ( set rally ). Nên đem Drone ra mỏ phụ vì đây là lúc rất dễ bị rush Bunker. Nếu bị rush bunker,lấy một vài Drone cố gắng giết SCV, đó là mấu chốt rất quan trọng của việc chống rush, và nhớ là fải set rally Hatch ở main base ra mỏ phụ. Từ lúc này, bạn có thể harass bằng Zerglings trong matchup Z vs P, tiếp tục tạo Drone và lấy gas ở mỏ phụ . Tốt nhất là xây 1 Sunken và tạo Drone càng nhiều càng tốt trong Z vs T và song song là tech lên luker hoặc Muta. Nếu địch rush, tạo luker, còn nếu địch exp, tạo muta để harass mỏ exp. . . Sau đó là tuỳ thuộc vào bạn, tuỳ từng chiến thuật của địch mà nghĩ ra cách để đối phó. Zerg 3 Hatch Pool Giới thiệu: Đây là cách xây khá mạo hiểm và hiếu chiến vì nếu thành công bạn sẽ có một nền kinh tế tuyệt vời đủ cung cấp để có thể rush Speedlings một cách mạnh mẽ. Tuy nhiên cách xây này chỉ thích hợp cho game multi hoặc vs Computer. Cách xây: 9/9_ Overlord ( do thám bằng Overlord này ) 13/17 _ Hatchery 14/17 _ Hatchery 14/17 _ Spawning Pool 13/18 _ Overlord ( bắt đầu để dành Larva từ lúc này ) 13/18 _ Creep Colony ( gần khu vực khai thác mineral ) 13/26 _ 10 Zerglings, Sunken Dùng những kĩ năng phòng thủ như che Sunken bằng Drone nếu bị rush và chờ Zerglings ra đời . Bắt đầu nâng cấp Speed, và Lair với 100 gas tiếp theo. Bạn không cần tạo thêm Drone mà cứ tiếp tục tạo Zerglings cho đến khi có đủ tiền expand ( đây là chỗ hay của cách xây này ). Với 3 Hatches tạo Zerglings, số lượng Zerglings sẽ rất nhiều và bạn có thể tấn công đối thủ ngay lúc này để kết thúc trận đấu => gg Zerg 3 Hatch Ling Rush ( Z vs P, multi game) Giới thiệu: Cách xây này không còn phổ biến trong Z vs P mà thay vào đó là fast tech, nhưng nó vẫn còn được sử dụng rộng rãi trong multi games. Nó không mạnh như cách xây 3 Hatch Pool, nhưng đây là cách an toàn hơn rất nhiều để có 3 Hatch rush Zerglings . Tất nhiên, lượng Zerglings tạo được sẽ không dồi dào như chiến thuật 3 Hatch Pool Cách xây: 9/9 _ Overlord ( do thám sau khi hoàn thành ) 12/17 _ Hatchery 12/17 _ Spawning Pool 13/17 _ Extractor 13/17 _ Hatchery (để dành Larva ) 12/18 _ 8 Zerglings* ( do thám bằng Drone) *Bạn sẽ không có đủ tiền để tạo một lúc 8 Zerglings, cứ tạo từ từ. Khi có đủ 100 gas, nâng cấp Speed cho Zerglings , sau đó đưa Drone lấy gas trở lại khai thác mineral để có thể tạo Zerglings một cách liên tục khi Hatch thou 3 xong ( cũng có thể lấy thêm 100 gas tech Lair, nhưng sẽ làm gián đoạn việc tạo Zerglings ). Không cần fải xây sunken trong cách xây này vì bạn sẽ không có đủ tiền cho việc đó. Tạo Zerglings với 3 Hatches, nhưng đừng quên tech đúng lúc vì Zerglings không thể làm gì trứơc sự kết hợp của Marine+Medic, Zeal+Goon, hoặc Zeal+Archon. Sau đó tiếp tục xây thêm Hatch thứ 4 và 5 để tạo lính. Nguồn: AutumndWind - Q9.Gaming