HÌnh Ảnh MỚi NhẤt CỦa Tcm 2005

Thảo luận trong 'Hộp Lưu Trữ' bắt đầu bởi tini_lam, 18/8/04.

  1. tini_lam

    tini_lam Legend of Zelda

    Tham gia ngày:
    2/1/04
    Bài viết:
    943
    Nơi ở:
    Pollux và Castor
    Đây là những bức hình có thể nói là khái quát đầy đủ về TCM2005 mà chúng ta sẽ được chơi. Nó sẽ được xuất hiện dưới 3 hình thức PC, XBOX, PS2:

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    chút nữa tui post bài bình luận về nó cho anh em xem.
     
  2. tini_lam

    tini_lam Legend of Zelda

    Tham gia ngày:
    2/1/04
    Bài viết:
    943
    Nơi ở:
    Pollux và Castor
    Total Club Manager 2005 Impressions


    Earlier today, at an Electronic Arts press event, we got to take a look at the PC and PS2 versions of Total Club Manager 2005. Currently in development at EA Canada, the game looks to be coming along very well indeed, and it incorporates a number of features that seem destined to be imitated elsewhere in the soccer management genre.

    Perhaps the most obvious feature of Total Club Manager 2005 that sets it apart from most of its competition, is that it uses a version of the UEFA Euro 2004 match engine with enhanced artificial intelligence to let you watch the games played by your team. Moreover, if you own a copy of FIFA Soccer 2005 and feel inclined to do so, EA Sports' unique "football fusion" feature will allow you to play your team's matches rather than just watch them. As was the case last year, you'll also have the option to pit your team from Total Club Manager 2005 against a friend's team in FIFA Soccer 2005.

    The PC version of the game has another intriguing feature that we got to see at today's event, which is an option for you to create your own team from scratch rather than assuming the manager's role at an existing club. After picking a real-world town for your team, you'll get to design their strip and their badge (using imported graphics if you like), allocate the team a nickname, and even determine how large its fan base is. After creating your team, you'll start out in your chosen country's lowest division with a squad that exclusively consists of randomly generated (and not very skilled) players. At a later date, however, EA Sports plans to make it possible for you to create your own players for the team--in case you wanted to put your friends into the game, for example.

    Players in Total Club Manager 2005 will have a total of 26 attributes in the PC version, six of which remain hidden from you at all times. On consoles, players will have 18 attributes, eight of which remain hidden. In addition to those, each player in the PC version will have up to four of 16 different characteristics, which include everything from "team player" to "media darling." Console versions of your players will have two characteristics, such as "loyal" or "consistent." You'll also find that your players have overall ratings in the console version of the game based on their current performance and their best potential performance; these ratings are simply represented by a number (which theoretically has no upper limit), and they are a great way to see how your players are being adversely affected by factors both within and beyond your control. Player histories in the game, unfortunately, will only include statistics based on events that have transpired in the game. We were told by an EA Sports representative, however, that the company hopes to incorporate real-life statistics into a future version of the PC game.

    Saving the best until last, Total Club Manager 2005 does a great job of letting you keep an eye on individual player performances, match statistics, and so on, during games. You have the option to watch matches on the full screen, of course, but if you opt for the interactive dugout view, you'll get to watch the match in a window in the center of the screen--surrounded by all of the features and match information that games like the Championship Manager series traditionally devote separate screens to. You'll also have the option to shout any of around 12 different instructions to your team midgame, including things like "play dirty," "waste time," "keep possession," "kick the ball out," "shoot on sight," and "long ball."

    As you'd expect from an EA Sports title, the presentation in Total Club Manager 2005 is quite superb. The numerous menus in the game not only look great, but are also easy and intuitive to navigate. The UEFA Euro 2004 visuals used for matches are impressive and, having watched a couple of games being played out, we're pleased to report that the AI actually plays a believable game of soccer.

    We look forward to bringing you more information on Total Club Manager 2005 in the near future.

    By Justin Calvert, GameSpot POSTED: 07/15/04 08:32 PM



    còn cái này là bàn viết về ấn tượng đầu tiên của tcm2005.

    Tự dịch dùm nhé, mình mới dịch xong cái CM5 nên không rãnh.
     
  3. tini_lam

    tini_lam Legend of Zelda

    Tham gia ngày:
    2/1/04
    Bài viết:
    943
    Nơi ở:
    Pollux và Castor
    TCM 2005 Tactics Special

    Today we`d like to go over the new TCM 2005 Tactics including a bunch of new illustrative screenshots.

    On the Formation screen it is now possible to define the positions of the players depending on the ball position. Player names and player graphics can be switched off if need be.

    [​IMG]

    To start with you have to select whether you want to define the positions for your own ball possession or for the possession of the opposition.

    [​IMG]

    To let you achieve this we have separated the pitch in 25 sections that are labelled by a ball in the background. On the following two screenshots we have selected a ball left of midfield.

    [​IMG] [​IMG]

    When you click on the ball, you can define the target positions of all your players for this area. This means that the players will try to run to these positions if they are not prevented from doing so by more urgent tasks, like intercepting a pass or making a tackle. Needless to say, tasks like these always have the highest priority.

    To give you an impression how well this works, we have a created a really extreme formation just for this special. In this formation all players run after the ball all the time.

    [​IMG]

    On the pitch this looks like this:

    [​IMG] [​IMG]

    Of course this is not very successful in the long run.

    Additionally to the running paths of the Formation screen, there are of course still many more orders to the team or to individual players.

    [​IMG]

    For example, your selection under "Passing" will determine which type of pass a player will prefer to play as soon as he is in ball possession.

    Of course, both the Formation screen and tactics section work together very closely. For example, "Long Balls" are only useful if you position your players in a way that takes advantage of them. Otherwise the player will try to play a long ball, will find no one to play to and has to look for a Plan B.

    Other examples for individual player instructions are "Dribbling" or "Run with Ball". They cause the player to do more on his own. At the same time the other players use the paths that are set for them and go to their positions, e.g. to receive a through pass or to back up the player with possession if he looses the ball.

    [​IMG]

    In the same way the selection of the Playing Style (such as controlled attacking) plays an important role, especially for the selection of the ball recipients and for the risk of the passing game. If "Full Attack" is selected the players will not pass backwards but will play risky passes and try risky dribbles instead.

    Of course, the formation has to fit to the Playing Style. It is useless to play Full Attack, but to field only one attacker and to set defensive running paths. This means that the attacker will receive a lot of passes, even if a safe pass would have been the better solution.

    The new Formation screen gives you the full control over your team. Everybody who was frustrated about missing players on the wing, about the rare crosses, about the fact that the defenders do not move back fast enough, that players do not attack but wait in the defence… now you can create formations that solve all of this in no time at all. All of these issues are of course solved with the standard formations that come with the game too.

    In addition, in support of these tactical controls are team-oriented manager shouts that replace the current shouts that affect only one player (as used in TCM2004). Some examples of these shouts (this list is incomplete) are:

    Full Attack
    Full Defend
    Sit Back
    Clearance
    Out and Out Defence
    Push Forward
    Keep Ball
    Long Ball
    Kick the Ball Out
    Play Through the Middle
    Play Down the Wings
    Counter Attack
    Play Dirty
    Pressing

    It is possible to combine team instructions that are only related to the playing style of the team with other commands, like Full Defend with Counter Attack or Play Dirty.

    That`s it for today. Keep an eye out for the next special!
     
  4. tini_lam

    tini_lam Legend of Zelda

    Tham gia ngày:
    2/1/04
    Bài viết:
    943
    Nơi ở:
    Pollux và Castor
    [​IMG]

    thêm mấy tấm hình nữa nè.

    [​IMG]

    thêm mấy tấm hình nữa nè.

    [​IMG]

    thêm mấy tấm hình nữa nè.

    [​IMG]

    thêm mấy tấm hình nữa nè.

    [​IMG]
     
  5. Goodfuckingday

    Goodfuckingday Legend of Zelda

    Tham gia ngày:
    23/7/04
    Bài viết:
    1,046
    Thế thì chỉ về hình ảnh thôi, có vẻ ko có gì mới về cáh chơi nhể.Ko biết có sửa chũa gì về 1 số cái chuối như 2004 ko.
     
  6. duthanchi

    duthanchi Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    28/6/04
    Bài viết:
    60
    Nơi ở:
    Thành Phố Chết
    mới nhì qua đã thấy hấp dẫn rùi
    mà cho mình hỏi một tý nha liệu TCM2005 có phải chơi trên đĩa ko vậy
     
  7. tini_lam

    tini_lam Legend of Zelda

    Tham gia ngày:
    2/1/04
    Bài viết:
    943
    Nơi ở:
    Pollux và Castor
    Đều đó là đều đương nhiên phải có rồi, tất cả các game của EA đều như vậy. TCM2005 sẽ xuất hiện trên 3 hệ máy nổi tiếng nhất là PC, PS2, XBOX.

    Hê hê đúng là hình ảnh rất hấp dẫn, đẹp hơn CM4 nhiều. Tui thích cái cách xếp đội hình, mặt của các cầu thủ hiện ra như hoạt hình đấy. Và phần xem trận đấu với ô màn hình nhỏ và rất nhiều thông số chung quanh để ta theo dõi.

    Phải nói là hình ảnh cải tiến rõ rệt. Coi mà phát mê, chắc tối nào cũng mơ thấy mình cầm trên tay đĩa TCM2005 chạy từ tiệm về... hi. hi.
     
  8. tini_lam

    tini_lam Legend of Zelda

    Tham gia ngày:
    2/1/04
    Bài viết:
    943
    Nơi ở:
    Pollux và Castor
    Bạn good.. đâu thể nói vậy được, chuối là như thế nào, tui có thấy lỗi, lỗ hỏng nào đâu.

    Tui chắc rầt TCM2005 sẽ có cách chơi mới và nhiều phần chơi phụ hơn như TCM2004 thêm phần chứng khoáng vậy đó. Các dữ kiện về cầu thủ chính xác và cập nhật mới nhất, hình ảnh cầu thủ sẽ y như thật, music trong game sẽ có cải tiến.

    Bạn nào mới biết thêm thì đọc bài giới thiệu ở trên đi. Các bạn khỏi kiếm thêm, tui sưu tập đủ bài viết về nó rồi. Nếu có thông tin gì mới mình sẽ dịch ra rồi post lên cho các bạn thưởng thức.
     
  9. khunglong85

    khunglong85 Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    24/7/04
    Bài viết:
    23
    Hix hix nhìn hình đẹp quá...máu chơi lắm rùi...ra nhanh lên TCM2005... :D
     
  10. tini_lam

    tini_lam Legend of Zelda

    Tham gia ngày:
    2/1/04
    Bài viết:
    943
    Nơi ở:
    Pollux và Castor
    Hê hê đúng rồi, các bạn cùng vô đây bình luận mấy tấm hình này đi. Đẹp quá.
     
  11. begin

    begin Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    8/8/04
    Bài viết:
    25
    E con chuyen mua do cho huan luyen vien thi sao, co nang cap len khong vay.

    Con minh tu da banh trong tro choi thi sao, co can phai cai FIFA 2005 vao khong? Neu bac biet thi tra loi som nhe de tui con choi TOTAL CLUB MANAGER 2004 de do ghien.
     
  12. tini_lam

    tini_lam Legend of Zelda

    Tham gia ngày:
    2/1/04
    Bài viết:
    943
    Nơi ở:
    Pollux và Castor
    Hê hê đương nhiên là có thay đổi rồi. Các bạn hãy đọc kĩ 2 bài viết ở trên sẽ rõ.

    Thêm vài tấm hình nữa nè. Hê hê.

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    ĐẸP KHÔNG.
     
  13. tini_lam

    tini_lam Legend of Zelda

    Tham gia ngày:
    2/1/04
    Bài viết:
    943
    Nơi ở:
    Pollux và Castor
    Hê hê thêm một vài tấm hình của TCM 2005 trên hệ máy chơi game XBOX của Microsoft cũng khá đẹp, hỉnh ảnh khá giống với PC và i như PS2.

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]


    [​IMG]


    [​IMG]

    [​IMG]


    [​IMG]


    ĐẸP KHÔNG.
     
  14. Joe Dalton

    Joe Dalton Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    22/5/04
    Bài viết:
    223
    Nơi ở:
    somewhere
    hay quá, còn fifa cũng 2005 luôn hả ? Tui hồi hộp wá. các pác lấy thông tin ở đâu thía ?
     
  15. MEDIACOPTER711

    MEDIACOPTER711 Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    28/1/04
    Bài viết:
    41
    Xem mấy cái hình này thấy phê quá bây giờ mà đợi đến đầu tháng 11 nó về đến VN chắc là dài bằng hàng thế kỉ à. Không biết Fifa 2005 nó như thế nào nhưng mà nhìn TCM thế này thì đúng là không thể kiềm chế nổi rồi.
     
  16. begin

    begin Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    8/8/04
    Bài viết:
    25
    Có đội VN hay clb của VN không you.

    chừng nào ra nói chính xác hơn được không.
    <>====={}==================>
     
  17. Goodfuckingday

    Goodfuckingday Legend of Zelda

    Tham gia ngày:
    23/7/04
    Bài viết:
    1,046
    Việt nam à, nói thật là quên đi nhá.Đến 1 game thể thao dạng simu kinh điển khác là cm(cái này có 1 data base khổng lồ)mà chỉ có rất rất ít về Vn .
    Mà cậu có biết là tcm do ai chế ra ko.
    Ea canada lo hình ảnh, dữ liệu có sự tham gia của EA LA. bọn này ghét việt nam tợn.
    Còn cm là của eidos( cái CM 2004 có Văn Quyến )Eidos là của nước nào thì chú biết rồi
     
  18. tini_lam

    tini_lam Legend of Zelda

    Tham gia ngày:
    2/1/04
    Bài viết:
    943
    Nơi ở:
    Pollux và Castor
    Hê hê, VN đương nhiên là NO rồi, hiểu là gì cho mệt, còn thông tin ở đâu ra là bí mật mờ, nói ra thì tui còn gì là hay nữa.

    Mình đã nói ngày phát hành đầu tiên ở Canada vào ngày 31/10/2004 không biết khi nào có ở VN, hình như là giữa tháng 11 hay 12 gì thì phải.
     
  19. RedKing

    RedKing Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    5/8/04
    Bài viết:
    64
    chừng nào có điã tại TPHCM báo cho mình liền nha ,thèm chơi lắm rồi đấy.ngày nào cũng lên Trường Giang hỏi mà không có.
     
  20. tini_lam

    tini_lam Legend of Zelda

    Tham gia ngày:
    2/1/04
    Bài viết:
    943
    Nơi ở:
    Pollux và Castor
    553 Paradise Cres.
    Waterloo, N2T 2J8 Canada

    Phone: 519/883-8757
    Fax: 519/884-6405
    E-mail: Email this Company
    Website: www.eidosdesignstudio.com
    Contact Person: Glenn Ward



    Hê hê cho bác good... đó, hê hê, bác liên lạc với nó để nó cho tên bác vào CM5 hay gì thế hê hê.

    Bác muốn gởi thư cho nó thì vào dây mà gởi.
     

Chia sẻ trang này