Một số nguyên nhân khiến E-Sport Hàn Quốc bùng nổ

Thảo luận trong 'Tin Tức - Sự Kiện - Bình Luận' bắt đầu bởi soloko2412, 23/9/08.

  1. soloko2412

    soloko2412 C O N T R A

    Tham gia ngày:
    27/6/06
    Bài viết:
    1,745
    Nơi ở:
    Trái Tim
    Xây dựng hình ảnh "ngôi sao"

    Nếu bạn có cơ hội được đặt chân tới hàn Quốc, liệu bạn có thể bỏ qua cơ hội được tiếp chuyện với những con người như Yo-Hwan (Boxer), Jae-Yoon (sAviOr) hay Jang (Moon). Ba cái tên ấy nếu nói với một người phương Tây có thể sẽ chỉ nhận được một cái lắc đầu hờ hững, nhưng nếu ở Châu Á sẽ là cái gật gù của một Teen hay thậm chí là một tràng rú lên thể hiện sự hâm mộ của một Fan nữ khi bạn nhắc tới tên thần tượng của họ.

    Số lượng người hâm mộ và thái độ sốt sắng của họ dành cho Thể thao điện tử chỉ là hai trong số rất nhiều điều khác biệt giữa phương Tây và Châu Á, chính điều này đã thúc đẩy Hàn Quốc bước một quãng dài trên con đường tiến lên chuyên nghiệp của Thể thao điện tử.

    Có thể nói mảnh đất Hàn Quốc là thiên đường đối với sự phát triển E-Sport. Đất nước này có mọi thứ mà các game thủ phương Tây mong muốn, các đài truyền hình chuyên về E-Sport, các trận đấu được truyền trực tiếp vào giờ đẹp, những hình ảnh của các ngôi sao được đánh bóng, sự đỡ đầu của các tập đoàn lớn với nguồn kinh phí khổng lồ rót cho các đội chuyên nghiệp và bên cạnh đó là một số lượng lớn fan hâm mộ cuồng nhiệt càng làm cho nơi đây trở thành thiên đường thực sự của E-Sport.

    [​IMG]

    Suy thoái kinh tế giúp E-Sport phát triển

    Nghe qua thì có vẻ hơi vô lý, nhưng đúng là thời kỳ sau suy thoái kinh tế làm cho người ta quan tâm nhiều hơn đến vấn đề giải trí hơn là các vấn đề tài chính, đây chính là cơ sở giúp đẩy mạnh sự phát triển của E-Sport.

    Truyền hình và công nghệ thông tin của Hàn Quốc có những bước khởi đầu với Starcraft vào khoảng những mùa xuân năm 1998. Lúc này nền tài chính của Hàn Quốc gặp phải một số khó khăn làm cho nền kinh tế trở nên không ổn định. Có rất nhiều ngân hàng của Hàn Quốc đã buộc phải đóng cửa, thậm chí một số ngân hàng hàng đầu của đất nước này cũng ở bên bờ vực của nguy cơ phá sản.

    Những đài truyền hình đều chịu ảnh hưởng của một thời kỳ kinh tế khó khăn tại Hàn Quốc. Mục tiêu cao nhất của giới truyền hình lúc này là làm những chương trình với chi phí tiết kiệm nhất có thể và các chương trình thi đấu Starcraft hoàn toàn đáp ứng được yêu cầu đó.

    Vào lúc kinh tế suy thoái xảy ra thì việc tiết kiệm ví tiền của mình và cắt giảm những chi phí dành cho hoạt động giải trí là điều hết sức thiết thực. Thật may mắn khi Starcraft là một trong số cách giảm chi tiêu ấy, họ chỉ cần hai thứ là PC và Tivi là hoàn toàn có thể giải trí tại nhà vào lúc này.

    Hệ thống Cyber Game phát triển mạnh mẽ và rộng lớn

    Các quán cà phê Internet và các tụ điểm cho thuê máy tính theo giờ trở nên bùng nổ mạnh tại hàn Quốc. Với chi phí rẻ, mát mẻ nơi đây trở thành các tụ điểm tập hợp của giới trẻ Hàn Quốc.

    [​IMG]

    Có thể nói các Cyber Game phát triển nhờ có Starcraft và ngược lại Starcraft cũng đạt được thành công không tưởng tại nơi đây nhờ các Cyber Game nở rộ như "nấm mọc sau mưa". Nếu như năm 1998 cà Hàn Quốc mới có hơn 3.000 Cyber thì tới năm 1999 con số này đã đạt ngưỡng 15.150.

    Năm 1999 dân số Hàn Quốc lúc này đạt 46 triệu người, trong khi đó theo thống kế của Blizzard hãng sản xuất game Starcraft thì đã có hơn 1 triệu bản được bán tại Hàn Quốc trong năm 1999, như vậy trung bình là cứ 46 người hàn Quốc thì có một người mua đĩa Starcraft.

    Có được con số ấn tượng đó một phần lớn nhờ vào các Cyber Game đã cung cấp cho người chơi Starcraft được chơi game bản quyền với giá cả rất vừa phải. Kết quả việc này luôn có trung bình khoảng 500,000 người Hàn Quốc đăng nhập vào Battle. net vào bất cứ thời điểm nào trong ngày.

    Văn hóa và thói quen sử dụng của người Hàn Quốc

    Trong khi Hàn Quốc đắm mình trong không khí của Starcraft thì các game thủ Châu Âu, Mỹ và Nhật bản lại đắm mình shopping sắm sửa cho các máy Playstation, N64 rồi cả Dreamcast, dường như họ rất thờ ơ với Starcraft.

    Hàn Quốc lúc này bắt đầu những bước đầu tiên xây dựng một nghành công nghiệp và kinh doanh giải trí dựa trên Starcraft giống như những gì mà Nhật, các nước Châu Âu và Mỹ làm với hệ máy Console.

    Mặc dù ở ngay bên cạnh Hàn Quốc là Nhật Bản - quốc gia sở hữu một nền kinh tế rất mạnh và cũng rất đam mê các game Console. Tuy nhiên có vẻ chính do quan hệ không thực sự được tốt giữa Hàn Quốc và Nhật Bản đã tạo một sự thờ ơ kỳ lạ của các game thủ xứ Kim Chi với các game Console.

    [​IMG]

    Lịch sử bị Nhật Bản chiếm đóng chưa dễ phai trong tâm trí của người Hàn Quốc. Mọi hàng hóa có xuất xứ từ Nhật Bản đều rất khó có thể lọt vào thị trường tiêu dùng Hàn Quốc và nếu có thì cái giá của các mặt hàng cũng vô cùng đắt đỏ.

    Chúng ta đều biết phần mềm và phần cứng của hệ máy Playstation đều do Nhật Bản sản xuất và điều này cũng lý giải tại sao tại Hàn Quốc số lượng các máy Playstation lại ít đến thế.

    Sự hỗ trợ của chính phủ

    Sự phát triển vượt bậc của công nghệ thông tin tại Hàn Quốc nhờ một phần rất lớn vào các chính sách hợp lý của chính phủ, một khu vực rộng lớn được tạo cơ hội kết nối với hệ thống băng thông rộng theo kế hoạch này. Thậm chí chính phủ Hàn Quốc còn mở các lớp đào tạo cách sử dụng Internet để nhằm tạo nên một cuộc cách mạng số, những người dân tại các thành phố là người đầu tiên được hưởng lợi từ các lớp học này, còn giờ đây nó dành cho mọi người có nhu cầu.

    Sự quan trọng của việc làm giảm hiện tượng căng thẳng trong công việc rất được chính phủ Hàn Quốc ưu tiên và được người dân hết sức ủng hộ. kết quả của việc này là có tới hơn 1 triệu đô la đã được chi ra dành cho các hoạt động mua bán trực tuyến, chơi game và chia sẻ kinh nghiệm qua mạng. Trực tuyến giờ đây trở thành một chìa khóa thành công của các doanh nghiệp tại Hàn Quốc.

    [​IMG]

    Khán giả

    Năm 2004 trong một trận chung kết Starcraft đã có khoảng 100,000 người theo dõi trực tiếp và hàng triệu khán giả theo dõi qua màn hình tivi. Có hàng nghìn người đứng bên ngoài nơi tổ chức thi đấu để tim cơ hội vào được bên trong. Tại khu liên hợp thể thao điện tử Hàng Châu, Trung Quốc đã thống kế được hơn 2,3 triệu lượt người xem đoạn video trận chung kết, và số lượng tải về khủng khiếp qua mạng Internet.

    [​IMG]

    Rõ ràng phương Tây còn lâu mới bắt kịp được điều này. Việc lôi kéo sự chú ý của người xem và các công ty tại Châu Âu và Mỹ chú ý tới E-Sport dường như là một nhiệm vụ vô cùng khó khăn.

    Theo Gotfrag thì có hơn 800,000 người đã theo dõi các trận đấu World Of Warcraft, nhưng rõ ràng so với 2,3 triệu người thì có thể nói WOW vẫn chưa thể trở thành một môn thể thao điện tử.

    [​IMG]

    Cuối cùng có một câu hỏi được đặt ra là liệu Nhật Bản, Châu Âu, Châu Mỹ có đạt được những thành công như Hàn Quốc hay giờ đây là cả Trung Quốc hay không? Có lẽ giờ đây mọi người sẽ dừng việc chơi game cho vui và chú ý nhiều hơn đến E-Sport!

    Theo gamek.vn

    + 300 Points
     
  2. rain[ws]

    rain[ws] Mega Man

    Tham gia ngày:
    16/2/07
    Bài viết:
    3,090
    nguồn :-w
     
  3. Yu Chang Jiang

    Yu Chang Jiang Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    30/9/08
    Bài viết:
    7
    sai nguồn chính xác thì phải là esvn, gamk chỉ đăng lại và đăng thiếu là đằng khác chán bác này thiệt.
     

Chia sẻ trang này