Tổng hợp về các class trong RPG game

Thảo luận trong 'RPG Vault' bắt đầu bởi D President, 22/8/04.

Trạng thái chủ đề:
Không mở trả lời sau này.
  1. D President

    D President Legend of Zelda

    Tham gia ngày:
    16/8/03
    Bài viết:
    1,196
    Nơi ở:
    Avalorn Underground
    Đã chơi nhiều CRPG , hầu như game nào cũng cho ta chọn class .Ít thì 3 mà nhiều thì vài chục cái .Có game thì nv chỉ đc chọn 1 class duy nhất, lại có game được chọn 3 class .Có game ko có class rõ ràng, mà class phụ thuộc vào việc người chơi sử dụng nhân vật như thế nào ?
    Tuy vậy, tôi chưa thấy game nào có đầy đủ các class cả .
    Bài này là tổng hợp tất cả các class trong các RPG (và cả Strategy) tôi đã chơi, dĩ nhiên có loại bỏ một số class mang tính chất "địa phương" (VD : Harper Scout của NWN) .
    Các game tham khảo bao gồm : Morrowind, Neverwinters Night, Diablo, Gothic, Nox, Dark Stone, Lion Heart, Heroes (TBS), Warcraft III (RTS) và một số RPG online khác ...

    Class :
    Trước hết xin nói về khái niệm "class" .
    Class là gì ? Nhiều người dịch là "lớp" nhưng tôi cho là không phải, tuy nhiên không nghĩ ra được tên khác nên đành gọi tạm là "class" vậy .Hay nói nôm na là "nghề nghiệp" .
    Tại sao phải có Class ? Khi chơi RPG, phần lớn các game cho ta chọn class .Class của nhân vật ảnh hưởng lớn đến quá trình chơi .Các class khác nhau thì kĩ năng khác nhau, chỉ số khác nhau, thậm chí các quest ,thái độ của NPC đôi khi cũng khác nhau .Mỗi class có những điểm mạnh, điểm yếu riêng, và vì vậy đòi hỏi người chơi phải đặt ra những chiến thuật khác nhau cho từng class .Game có càng nhiều class thì càng đòi hỏi người chơi phải chơi nhiều để khám phá hết các class (nhiều class, nhưng phải làm rõ sự khác nhau giữa các class chứ ko phải chỉ khác mỗi cái tên) .Có một số gamer thì chỉ thích một loại class "tủ", và giỏi nhất chỉ khi nv của họ chọn class này .Có gamer lại thích thay đổi class liên tục mỗi lần chơi .
    Đa số các game từ đầu đến game ta không thể thay đổi class đã chọn, hay chọn sang class khác .NWN thì mỗi khi level up lại cho người chơi chọn một class mới (3 class là tối đa, và chọn class mới không có nghĩa là thay thế class cũ) ,vì thế, khi chơi NWN nếu ta thấy những chỉ số :
    Paladin (7) Fighter (5) Monk (4)
    thì có nghĩa là nv này có 7 level Paladin, 5 level Fighter và 4 level Monk, tổng cộng lại là một nhân vật level 16 với 3 class là Paladin, Fighter và Monk .
    Trong Gothic, ta không có Class rõ ràng lúc đầu, tùy vào cách ta chơi mà nhân vật sẽ định hình rõ dần Class .

    Các khái niệm căn bản :
    *note : các khái niệm này chỉ dành cho dân newbie, nếu bạn đã là RPG gamer thành thục thì ko cần đọc, hãy bỏ qua và đợi kì tôi post phần sau .
    (nhưng muốn đọc cũng đc, ko cấm ^^)

    -Stat : các chỉ số (Strength, Dexterity, Vitality...).Các class khác nhau căn bản về các chỉ số khi bắt đầu .Chẳng hạn class warrior sẽ có chỉ số sức khỏe cao hơn class mage .
    Các chỉ số rất quan trọng và cơ bản .Chẳng hạn, muốn dùng một thanh kiếm, bạn phải có một chỉ số Strength nhất định .Chỉ số Strength càng cao thì đánh càng mạnh, mang được càng nhiều đồ .
    Các chỉ số có thể được tăng khi level up .
    -EXP : experience point ,chỉ số kinh nghiệm, chỉ số này tăng khi giết monster, hoàn thành quest, học hỏi ...Khi đạt một mức nhất định sẽ level up .Thường thì muốn lên level cao sẽ đòi hỏi ngày càng nhiều EXP hơn .
    -level : tạm dịch là cấp độ của nhân vật .Cấp độ càng cao thì nhân vật càng mạnh .
    -level up : việc tăng level khi đạt đủ kinh nghiệm .Việc này ở một số trò rất đơn giản, thậm chí còn là "automatic" .Nhưng ở một số trò lại rất phức tạp .Chẳng hạn như ở NWN, khi tăng Level ta lại không thường được cộng các Stat, mà thay vào đó là cộng các skill (kĩ năng) và feat (tạm dịch : kĩ thuật) .Còn tuỳ vào class mà sau đó còn các bước khác (VD : học phép nếu là wizard) .Còn việc cộng stat phải vài ba level mới thực hiện được .
    Nói thêm về việc tăng stat, là tôi không đồng tình lắm với hầu hết các RPG : chiến đấu suốt ngày mà khi tăng stat, ta lại được lựa chọn tăng Wisdom ?
    Thường thì khi tăng level, nhân vật được hồi phục hoàn toàn HP và MP .
    -HP, MP : HP là "máu", máu càng cao thì càng sống dai .MP là lực phép, hay còn gọi là Mana .Hai chỉ số này cũng tăng khi lên level .
    -dmg : Damage, tức lực sát thương .Số dmg bao nhiêu thì đánh sẽ mất bấy nhiêu HP .dmg thường thể hiện dưới dạng x-y .x là minimum damage (sát thương tổi thiểu) ,y là maxinum damage (sát thương tối đa) .VD : damage 12-24 thì có nghĩa là khi đánh, đối thủ sẽ mất máu tối thiểu là 12, tối đa là 24 .
    Ngoài ra còn có Critical damage , tạm dịch : đòn hiểm .Cơ hội tung ra Critical damage là rất thấp, nhưng đối thủ sẽ mất rất nhiều HP nếu dính đòn này .Critical dmg có thể sát thương gấp đôi ,gấp ba maxinum damage .
    Critical 10%, tức là số phần trăm tung ra được một đòn critical .10% tức là đánh 10 phát thường thì được 1 phát critical .
    dmg có thể tăng khi lên lv, thay vũ khí mới, dùng ma thuật v.v...
    -AC : Armor Class ,chỉ số phòng thủ .AC=7 nghĩa là dmg đối thủ đánh vào mình sẽ bị trừ đi 7 ,nếu dmg của đối thủ là 12 thì lẽ ra mất 12 HP, mình chỉ mất 12-7=5 HP .
    AC tăng lên nhờ thay áo giáp mới, hay magic ...
    -Block : đỡ .Khác với AC, "đỡ", có nghĩa là không mất giọt máu nào .
    Nhiều game RPG mang theo cái khiên chỉ để tăng AC, chẳng bao giờ thấy đỡ.Trong Morrowind khiên có thể đỡ, trong Gothic và Pirates of the Carribean ,vũ khí trên tay có thể dùng để đỡ .
    % block là % đỡ của vũ khí .Nếu block 30% thì đồng nghĩa với việc đối thủ có 70% cơ hội đâm trúng mình, mặc dù mình đã đỡ .
    -Hit rate : % hit .tỉ lệ % đánh trúng .Cái này càng cao thì càng dễ đánh trúng đối thủ .Hit Rate tăng lên bằng cách tăng chỉ số Stat là Dexterity .
    -Success rate : % success .tỉ lệ % thành công .Chỉ số này càng cao thì càng dễ thành công trogn mấy việc đòi hỏi khéo léo ,VD như móc túi, phá bẫy ...Cũng tăng lên theo Dexterity .
    -Skill/Ability : kĩ năng .Cho phép nhân vật làm được một số việc (VD: mở khoá) .Khi level up ta có thể học các kĩ năng mới .Trong các game D&D, kĩ năng ko chỉ học một lần là xong, mà nó giống như stat, có nghĩa là có chỉ số, chỉ số càng cao thì càng hiệu quả .Ví dụ như muốn mở một cánh cửa khoá nhất định nào đó thì phải có chỉ số kĩ năng Pick Lock là 20 trở lên chẳng hạn .
    Trong Morrowind, không có cách nào khác để tăng Skill, ngoài việc luyện tập ,dùng cái gì nhiều thì sẽ giỏi cái ấy <-- vô cùng hợp lí .
    -Feat/Technique/Perk (tạm dịch : kĩ thuật, khả năng đặc biệt) : Cái này chỉ học một lần, nó thường có tác dụng bổ sung (chẳng hạn : +20% EXP sau mỗi trận đánh) .
    Tại sao lại dịch là "kĩ thuật", bởi vì đôi khi feat giúp nhân vật có những kĩ năng đặc biệt, chẳng hạn như cầm 2 vũ khí 2 tay, hay đánh bật vũ khí của đối phương xuống đất (disarm) .
    Để học được một feat, đòi hỏi phải có một chỉ số stat nhất định nào đó .Đôi khi còn đòi hỏi phải học một feat nào đó trước .
    -magic : phép thuật .Muôn hình vạn trạng, đa dạng phong phú, thượng vàng hạ cám .Dùng magic tốn mana .
    -range combat : chiến đấu tầm xa ,VD: cung, nỏ ...
    -melee combat : chiến đầu tầm gần VD: gươm ,kiếm, rìu, búa ...
    -loot : đồ 'chôm', đồ 'thó', đồ 'cuỗm' ... nói chung là đồ ăn trộm, đồ lấy được .Hay gọi văn hoa hơn là "chiến lợi phẩm" .Loot lấy được sau khi đánh monster có thể đem đi bán lấy tiền .
    -inventory : khoang chứa đồ của nhân vật .Tuỳ trò, có thể vô hạn, có thể hữu hạn .Một số trò chỉ cho phép nhân vật mang một khối lượng đồ đạc nhất định ,muốn mang nhiều hơn phải tăng chỉ số Strength .
    -Item : các đồ vật : bao gồm vũ khí, áo giáp, potion ... được chứa trong inventory .Mỗi đồ vật thì sẽ chiếm một ít "thể tích" và "khối lượng"
    -Quest Item/Key Item : các món đồ vô dụng nhưng-quan-trọng .Bạn cần có chúng đề hoàn thành các quest, vì thế đừng vứt hay bán đi .Nếu thấy cái gì khả nghi thì cứ giữ lại, biết đâu sau này dùng đến (chẳng hạn : leftover letter)
    -Quest : nhiệm vụ .Nhân vật sẽ phải làm rất nhiều nhiệm vụ trong game .Thường thì phải tự đi tìm nhiệm vụ, nhưng đôi khi cũng được giao quest .Quest chia là 3 dạng : main quest là quest chính, gắn liền với cốt truyện và phải được hoàn thành thì game mới diễn biến tiếp .Side quest là quest phụ, hoàn thành hay không cũng được .Hidden quest là quest ẩn, mở nhiều bí mật trong game .Các hidden quest thường không bao giờ hiện ra trong Journal .
    -Journal/Quest log/dairy : nơi ghi chú các quest để người chơi không quên phải đi đâu & làm gì & làm thế nào .Các quest ẩn thì không được ghi vào đây .Game NWN còn cho người chơi tự ghi chú vào Journal .
    -NPC : non-player-character .Nhân vật máy .Bao gồm các nhân vật phụ, monster, bạn đồng hành ...NPC có 3 loại : friendly (thân thiện) ,sẽ giúp bạn khi bị bạn tấn công .Neutral (trung lập) : không giúp bạn, cũng không đánh bạn ,chỉ tấn công khi bị bạn tấn công trước ,lúc này neutral chuyển thành Hostile .Loại thứ 3 : Hostile (thù địch) ,bọn này tấn công bạn ngay khi gặp ,tức là enemy, monster ...
    -Object : sự vật .Những thứ có thể tương tác được VD : mở hòm, mở cửa, gạt cần, nhặt túi ...
    -hack'n'slash : chém và chém .Chỉ các RGP không chú trọng mấy vào tính chiến thuật mà battle chỉ là xông vô và chém
    -Strategy : chiến thuật .Với mỗi lọai monster tất nhiên cần chiến thuật khác nhau .Strategy là một phần không thể thiếu (ko phải game chiến thuật), nếu không thì một RPG sẽ là hack'n'slash .
    -Specialization : chuyên ngành .Các class rất nhiều, nhưng chia làm 4 chuyên ngành chính, đó là :
    combat : chiến đấu
    stealth : lén lút
    magic : phép thuật
    mind : trí tuệ
    Kì sau sẽ dành để nói về các class thuộc chuyên ngành combat .

    [còn tiếp]
     
  2. Bluelion

    Bluelion Fire in the hole!

    Tham gia ngày:
    28/6/03
    Bài viết:
    2,961
    Nơi ở:
    Blueforest
    Cái AC không biết bác lấy từ đâu, nhưng cách lý giải của bác không đúng với luật của AD&D. Theo luật của AD&D thì AC không quyết định NV bị mất bao nhiêu máu khi trúng, mà chỉ quyết định khả năng bị trúng của NV mà thôi. Và khả năng bị trúng đó được tính bằng phép tính trừ với THAC0. Cái AC trong NWN không giống với kiểu truyền thống của AD&D, theo kiểu truyền thống thì AC càng thấp càng tốt.
     
  3. D President

    D President Legend of Zelda

    Tham gia ngày:
    16/8/03
    Bài viết:
    1,196
    Nơi ở:
    Avalorn Underground
    COMBAT-SPECIALIZED CLASSES :
    CÁC CLASS CHUYÊN NGÀNH CHIẾN ĐẤU :

    -Warrior (chiến binh) : Một class hết sức cơ bản .Những chiến binh có thể là bất cứ ai biết chiến đấu .Các chiến binh biết sử dụng hầu hết các loại vũ khí, khiên và áo giáp căn bản .
    -Fighter (võ sĩ/võ sư) : Trong các game D&D ,người ta cho rằng Monk là một class sử dụng quyền thuật để chiến đấu, có lẽ người phương Tây hiểu sai ư ? Tôi cho rằng chính cái từ "fighter" mới dùng để chỉ các võ sĩ .Còn Monk tôi sẽ xếp vào các class chuyên ngành pháo thuật, theo đúng nghĩa của nó : monk=nhà sư.
    Về các fighter, họ đều học võ thuật, và sử dụng tay không làm vũ khí .Họ có một loại năng lượng đặc biệt gọi là Ki (tạm dịch : nội công) ,giúp họ có thể thực hiện được những pha đẹp mắt như bắt mũi tên đang bay trên không trung bằng 2 tay trần .
    -Solider/Legion/Militia (quân lính) : thường sử dụng cây giáo làm vũ khí, mang khiên bên mình, với một bộ giáp hạng trung, kiếm giắt bên hông .Sức mạnh của quân đội nằm ở tinh thần kỉ luật rất cao, và tinh thần đồng đôi .Một người lính có thể yếu ớt, nhưng chỉ cần có một đội chừng 3,4 người lính có thể là vấn đề rất lớn .
    -Guard/Squire (cận vệ) : được các quý tộc, thương gia giàu có thuê để bảo vệ, các cận vệ thường sử dụng kiếm và khiên đeo tay .Cận vệ mặc áo giáp hạng nặng, và khiên thường lớn .Do nhiệm vụ chính là bảo vệ, họ tập trung nâng cao kĩ năng phòng thủ, cũng như kĩ năng tác chiến với đồng đội : các cận vệ khác .
    -Paladin/Knight Templar/Crusader (hiệp sĩ thánh chiến) : các Paladin rất được kính trọng ở quê nhà của họ .Là những hiệp sĩ tôn thờ ánh sáng, họ mặc áo giáp hạng nặng, dùng kiếm 2 tay ,đôi khi là kiếm 1 tay cùng với khiên .Các Paladin đều tự trang bị cho mình kiến thức pháp thuật .
    Paladin luôn sống có kỉ luật .Quan điểm về 'thiện' của họ rất cứng nhắc ,nhiều khi đến tàn nhẫn .Chẳng hạn, đối với họ thì orc luôn là phe ác, bất cứ một tên orc nào .
    -Knight (hiệp sĩ) : cũng là những hiệp sĩ giáp bọc đầy mình, nhưng nếu những Paladin chiến đấu vì ánh sáng thì các Knight chiến đấu vì danh dự .Knight tập trung vào luyện tập đấu kiếm, cưỡi ngựa, dùng thương .Họ thường thách đấu nhau vì những quý cô xinh đẹp .
    Knight không sử dụng vũ khí bắn xa, vì đối với họ như vậy là hèn nhát .
    -Musketeer (ngự lâm quân) : vũ khí thường sử dụng là Rapier - kiếm lá lúa, một loại kiếm chỉ có thể dùng để đâm, uyển chuyển, và khó sử dụng .Ngự lâm quân mặc áo giáp hạng nhẹ, và thường mang theo mình một khẩu súng ngắn báng gỗ .
    Ngự lâm quân là những con người trung thành, tuy họ thường tuỳ nghi hành động theo những gì mà họ cho là đúng .
    -Samurai (võ sĩ đạo) : vũ khí thường dùng là Katana .Họ mặc áo giáp hạng nặng, và thường đeo mặt nạ khi ra trận .Họ tập trung vào đấu kiếm, nhất là đấu kiếm với nhiều đối thủ cùng lúc .Ngoài ra, các Sumurai cũng tập cưỡi ngựa, bắn cung .
    Samurai là những con người rất có kỉ luật, trung thành đến mù quáng và vô cùng tự trọng .Họ có thể mổ bụng tự tử nếu cảm thấy bị xúc phạm đến danh dự .
    -Barbarian/Berserker (chiến binh man rợ) : những chiến binh cơ bắp của các bộ tộc cao nguyên .Họ thường sử dụng Blunt Weapon (búa, chuỳ) hay rìu chiến 2 lưỡi .Rất nóng tính và vô kỉ luật .Một khi ra trận, họ trở nên hoang dại và chiến đấu điên cuồng .Họ không biết phép thuật, nhưng lại rất mạnh về cơ bắp ,có thể sử dụng vũ khì tay chỉ với 1 tay .
    -Slayer (thợ săn quái vật) : những người tập trung vào khả năng chiến đấu với các loại quái vật khổng lồ (troll, mamoth, golem, dragon...) .Họ đi săn chúng để bán lấy tiền .Các slayer thường dùng một thanh kiếm rất, lưỡi dài rộng bằng một người lớn (như kiếm của Cloud trong FF7)
    -Gladiator (võ sĩ giác đấu) : rất giỏi trực chiến 1 chọi 1 tầm gần .Họ có thể sử dụng hầu hết các loại vũ khí tầm gần .Áo giáp hạng trung .Các Gladiator thường phải chiến đấu vì mạng sống của mình, nên họ rất nguy hiểm .
    Các võ sĩ giác đấu tự do đi lại giữa các thành phố, kiếm tiền ở các đấu trường , hợp pháp hay bất hợp pháp .Còn các võ sĩ nô lệ thì phải chiến đấu cho chủ .
    -Warlord/General (tướng quân) : Giỏi sử dụng kiếm ,giỏi cưỡi ngựa .Nhưng trên hết là khả năng lãnh đạo người khác .Một toán lính đánh thuê ô hợp dưới sự chỉ huy của một tiếng quân giỏi sẽ trở nên nguy hiểm gấp bội .
    -Mercenary (lính đánh thuê) : chiến đấu vì tiền .Họ sẵn sàng làm bất cứ cái gì, nếu có ai đó trả tiền cho họ .Lính đánh thuê đa dạng, mỗi người lại có sở trường riêng .Lính đánh thuê tập trung vào khả năng chiến đấu tầm gần, tác chiến với đồng đội .Lính đánh thuê không quan tâm đến "đẹp" ,mà chỉ cần "hiệu quả" .
    Lính đánh thuê không giỏi ăn nói, vì thể họ hay gây mất thiện cảm với người dân thường .
    -Bounty Hunter (thợ săn tiền thưởng) : cùng là vì tiền, nhưng thợ săn tiền thường tự đi tìm những kẻ bị truy nã để lấy tiền thưởng .Thợ săn tiền tập trung vào những khả năng chiến đấu tầm gần, nhưng luôn hành động một mình, hiếm khi có đồng đội .Vì yêu cầu công việc, một thợ săn tiền phải học cách ăn nói để moi thông tin, các móc túi, mở khoá ...Nhưng nói chung mấy cái đó cũng chỉ là phụ
    -Adventurer (nhà thám hiểm) : nhà thám hiểm đi tìm của cải ở những tàn tích, nhưng khu vực bí ẩn chưa ai lui tới .Vì thế, cần phải chuẩn bị tinh thần cho bất cứ cái gì .Một nhà thàm hiểm luyện tập nhiều thứ, mỗi thứ một ít, nhưng tập trung vào chiến đấu tầm gần, mở khoá, phá bẫy và hiểu biết .
    -Pirate/Swashbuckler (cướp biển) : giỏi chiến đấu trên biển, leo cột buồm, đu dây, lộn nhào ...Bất lịch sự và vô kỉ luật .Các tên cướp biển sử dụng vũ khí là Cutglass, ngoài ra còn mang súng ngắn .Cướp biến cũng có kĩ năng lái tàu và bơi lặn rất tốt .
    -Black Guard/Dark Knight/Death Knight (hiệp sĩ bóng tối) : là anti-paladin, đối ngịch với các hiệp sĩ thành chiến .Một hiệp sĩ bóng tối có thể đã từng là Paladin, nhưng nay đã thay đổi gọi là Fallen Paladin .Tập trung vào học những kĩ thuật chiến đấu ,những ma thuật, tà thuật bóng tối để bổ sung cho mìh .
    -Weapon Master ("chuyên gia" vũ khí) : Là những người chỉ tập trung vào sử dụng một loại vũ khí duy nhất ,họ thành thạo và biết cách phát huy tối đa năng lực của loại vũ khí đó .Tiêc thay, chỉ có 1 mà thôi ...
    -Thug/Bandit (du côn/sơn tặc) : Khỏi phải nói, những tên du côn .Chỉ tập trung vào sức mạnh cơ bắp .Bọn này chẳng bao giờ gây thiện cảm với NPC, nhưng vẫn có thể moi thông tin bằng cách đe doạ .
    Một tên du côn tập trung vào những kĩ năng chiến đấu "bẩn thỉu" .
    -Witch Hunter (thợ săn phù thuỷ) : Hoạt động đơn lẻ, hoặc là những tay sai của toà án dị giáo .Thợ săn phù thủy dùng kiếm ngắn, ngoài kĩ năng chiến đấu thì học những kĩ nắng chống lại ma thuật .Bởi nhiệm vụ của họ : săn phù thuỷ .
    Thợ săn phù thuỷ là nỗi kinh hoàng với các pháp sư, bởi pháp thuật hầu như vô dụng với gã này .Bù lại, class có thể lực khá yếu so với các class cùng chuyên ngành .
     
  4. D President

    D President Legend of Zelda

    Tham gia ngày:
    16/8/03
    Bài viết:
    1,196
    Nơi ở:
    Avalorn Underground
    To Blue : thì tôi có nói là tôi áp dụng luật của AD&D hồi nào đâu ^^ .
    mà như thế thì quả là vô lí, áo giáp càng "nặng" thì càng dễ bị đánh trúng mới là lẽ phải .
     
  5. Kronpas1997

    Kronpas1997 Baldur's Gate Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    5/9/02
    Bài viết:
    30,902
    nếu có đk thì bác nên ghi rõ các class trên lấy từ trò nào, vì lắm thứ quá, mà 1 số thì trùng nhau...
     
  6. D President

    D President Legend of Zelda

    Tham gia ngày:
    16/8/03
    Bài viết:
    1,196
    Nơi ở:
    Avalorn Underground
    Tôi đã phải loại ra những cái trùng nhau & lấy những thứ tiêu biểu nhất rùi đó .20 class, phì ...
     
  7. Bluelion

    Bluelion Fire in the hole!

    Tham gia ngày:
    28/6/03
    Bài viết:
    2,961
    Nơi ở:
    Blueforest
    Tôi dùng chữ "đánh trúng" ở đây ý muốn nói "bị trúng thương". Và điều đó không có gì vô lý. Một chiến binh mặc giáp nặng (Full Plate chẳng hạn) khi chiến đấu sẽ bị đánh trúng rất nhiều lần, nhưng rất ít khi nào bị thương, và thường chỉ bị thương ở 1 số chỗ nhất định, VD như dưới nách, nơi giao giữa tay áo với áo, hay cùi chỏ... nói chung là các khớp. Và không những vậy, nó còn phải tùy thuộc vào kiểu Dmg của vũ khi đối phương nữa. Một bộ Chain Mail - áo giáp được kết lại từ những lưới xích - thì bảo vệ rất tốt chống lại những lưỡi kiếm và rìu, nhưng lại cực yếu trước dao, chùy gai và những vũ khí đâm, do chúng có thể len qua lưới sắt để đâm vào thịt. Chùy thường không có gai cũng có thể gây nên thương tích nặng hơn do những mắt xích bị đầu chùy ép sâu vào da thịt. Và không phải tôi suy diễn lung tung, nó thực sự xảy ra trong BG đấy!

    Thêm nữa, bác cũng đừng quên có tới 2 loại AC bổ sung: Natural AC và Dodge AC. Natural AC chính là khả năng của những bộ áo giáp, bảo vệ theo đúng nghĩa đen của từ: bằng độ cứng của áo giáp. Còn Dodge AC là chỉ khả năng né đòn của NV, và cái này phụ thuộc vào Dexterity của NV, Dexterity càng cao thì Dodge AC Bonus càng cao. Và NV không thể có cùng lúc Bonus của Natural và Dodge AC, mà chỉ có thể chọn một trong 2, lý do quá rõ: mặc áo giáp nặng có tính bảo vệ cao, nhưng chậm đi. Đó chính là lý do có những lúc rõ ràng AC của áo giáp sắt cao hơn áo giáp da, nhưng mặc áo giáp da lại có mức AC cao hơn, do NV có Dexterity cao. Và trong hệ thống AD&D thì đã qui định: áo giáp nặng từ mức Chain Mail trở lên sẽ bị "cắt" khoản bổ trợ Dodge AC Bonus.

    Còn cái class ở trên tôi cũng thấy kì kì. Sao lại đổi tên của Monk thành Fighter nhỉ? Vì chữ Fight không có nghĩa là buộc phải đánh bằng tay không. Nó chỉ có nghĩa là chiến đấu. Và dùng chứ Fighter theo như của AD&D là chính xác vì nó phản ánh một đặc điểm đặc trưng của class này không lẫn vào đâu được: cống hiến hoàn toàn cho nghệ thuật chiến đấu bằng sức mạnh thể lực, hòan toàn không bị vướng bận vào bất kì lĩnh vực nào khác. Chúng ta có thể thấy rõ: Monk vẫn còn 1 phần giống cleric (có tôn giáo, cần đến Wisdom), 1 phần giống Thief (ở việc chú trọng tốc độ và sự khéo léo trong chiến đấu); Barbarian thì chỉ đơn thuần sử dụng sức mạnh trâu bò, và vẫn hạn chế mặc áo giáp nặng cũng như luyện tập kĩ thuật chiến đấu chính qui; Ranger bị phân tán do phải học tập thêm để sống được trong thiên nhiên, còn Fighter thì hoàn toàn gò mình vào kĩ năng chiến đấu bằng sức mạnh vật lý, không bị phân tán vào bất kì cái gì khác.

    Và chữ Monk được hiểu theo nghĩa "nhà sư" từ lâu rồi, và dân AD&D khi nghe tới nó là nghĩ ngay tới mấy bác Thiếu Lâm. Chứ còn thầy tu trong đạo Thiên Chúa thì thường người ta hay dùng chứ Acolyte hơn.
     
  8. Kronpas1997

    Kronpas1997 Baldur's Gate Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    5/9/02
    Bài viết:
    30,902
    thật ra chỉ có mấy game RPG online là cần nhiều class như thế. Theo tôi, xu huớng chung cho các game Single hiện nay là đơn giản hoá, vì có phức tạp cũng chỉ tác dụng tới monster, chứ chơi ở nhà có gặp ai khác đâu mà phân biệt class làm gì cho rối thêm!?
     
  9. D President

    D President Legend of Zelda

    Tham gia ngày:
    16/8/03
    Bài viết:
    1,196
    Nơi ở:
    Avalorn Underground
    không ạ, chính bác nói càng phức tạp càng tốt còn gì ? nhiều class thì mới đa dạng đc .
    To Blue : bác nói đúng .Nhưng cái phần trên chỉ là khái niệm căn bản cho newbie thôi mah .Cái của bác đi vào chi tiết như vầy chắc tôi phải post thêm cả mấy cái saving throw quá .Rồi còn 3 kiểu melee dmg nữa chớ .
    Lúc đầu tôi cũng nghĩ như bác, nhưng rồi lại nghĩ đến Street fighter ^^ .Vậy theo bác thì warrior và fighter là như nhau ? Chắc phải tra từ điển xem võ sư là cái chi chớ monk thì tôi quả ko chấp nhận đc .
     
  10. Bluelion

    Bluelion Fire in the hole!

    Tham gia ngày:
    28/6/03
    Bài viết:
    2,961
    Nơi ở:
    Blueforest
    Vấn đề: mỗi Class nói lên chuyên môn của một NV. Bằng cách chọn một class chúng ta đã cho NV của mình theo đuổi một chuyên môn khác, và trở thành một cao thủ chỉ trong chuyên môn đó mà thôi. Chứ đâu phải là class dùng để phân biệt giữa người này với người kia.

    VD: Một Fighter thiếu hoàn toàn khả năng sử dụng pháp thuật, nhưng bù lại có HP tăng theo cấp 1d10. Barbarian không chỉ không biết sử dụng pháp thuật, mà chiến đấu cũng vụng về, lấy thịt đè người là chính, nên mất máu nhiều hơn, có HP tăng theo cấp 1d12, Mage chỉ chuyên về sử dụng pháp thuật hỗ trợ từ bên ngoài, hoàn toàn không chiến đấu --> pháp thuật cực cao, khi đạt tới level cao có thể tạo kết giới tốt hơn cả áo giáp ma thuật, nhưng cực kì dễ toi nếu bị tấn công trong tình trạng không có kết giới, một phần vì mức HP tăng với cấp số cực kì thấp: 1d4.

    Đối với một số game có cấu trúc "mở" hơn, như Morrowind, NV của ta dù đã chọn class thiên về chiến đấu vật lý vẫn có thể học pháp thuật, thậm chí là trở thành giỏi, nhưng sẽ tốn công huấn luyện rất nhiều so với các Mage chính hiệu. Và nó cũng chẳng được hoàn mỹ --> một chiến binh có sở trường không được khai thác, mà lại khai thác cái sở đoản để cuối cùng chỉ đạt mức tầm tầm của phe pháp sư. Đừng quên các chỉ số cơ bản vẫn được hình thành khi ta chọn chuyên môn, và bạn trông mong gì được ở khả năng pháp thuật NV của mình, khi mà ngay từ đầu đã cho mức Intelligent chỉ có 5, và 2 điểm số chuyên môn được chọn để huấn luyện tăng cường lại là Strength và Constitution --> không xơ múi gì với pháp thuật hết?
     
  11. Bluelion

    Bluelion Fire in the hole!

    Tham gia ngày:
    28/6/03
    Bài viết:
    2,961
    Nơi ở:
    Blueforest
    Nếu vậy thì dùng Martial Artist là chính xác nhất. Nhưng xin nhớ cho cái này:

    Cho dù bác có dùng chữ Fighter đúng về mặt "Fight" - Rõ ràng class này đấu đánh bằng tay - thì bác lại thiếu đi vế "Tín ngưỡng". Những nhà sư đánh đấm bằng tay, nhưng họ có tín ngưỡng của riêng họ, cũng như một bản sao phương Đông của Paladin. Mà cái này thì chữ Fighter không biểu lộ được. Vậy, nếu dùng Martial Artist, thì cũng đồng nghĩa với NV này... là một bản sao không dùng vũ khí của Warrior. Mà trong khi mục đích của việc đưa ra class Monk là để nhắm tới hình tượng các nhà sư Thiếu Lâm - vừa có võ học cao thâm vừa có một lòng nhân ái và tín ngưỡng sâu sắc đầy sự khai sáng - và cũng chính từ đó mới có một class đặc biệt hơn được phân nhánh ra, có võ học nhưng không có, hay đúng hơn là không còn, tín ngưỡng: Fallen Monk.
     
  12. D President

    D President Legend of Zelda

    Tham gia ngày:
    16/8/03
    Bài viết:
    1,196
    Nơi ở:
    Avalorn Underground
    tuy nhiên, nếu biết kết hợp giữa chiến đấu và pháp thuật (cho dù là cấp thấp đi), thì vẫn nguy hiểm .Nhưng thường thì tôi không "làm loãng" nhân vật ra như vậy, chỉ khi cảm thấy cần thiết mới phải học thêm các thứ khác .
     
  13. D President

    D President Legend of Zelda

    Tham gia ngày:
    16/8/03
    Bài viết:
    1,196
    Nơi ở:
    Avalorn Underground
    Ờ, tôi phải nghiên cứu đã .Dù sao thì cái class này đã rõ, vấn đề chỉ là ở cái tên mà thôi .
     
  14. Bluelion

    Bluelion Fire in the hole!

    Tham gia ngày:
    28/6/03
    Bài viết:
    2,961
    Nơi ở:
    Blueforest
    Còn tôi thì lai giữa Fighter và Thief. Cái feat "Use Magic Device" của thief có thể thay thế cho khả năng của Mage, Cleric, Druid... chỉ phải cái hơi tốn tiền mua bùa chú mà chỉ xài được có 1 lần. Nhưng mà với gậy phép thì nó thực sự hữu dụng.

    Và theo như tôi thấy thì 1 Mage luyện thêm kiếm như một nghề tay trái sẽ mạnh hơn một Fighter luyện thêm phép thuật. Lý do là Fighter chuyên nghiệp thì bao giờ cũng mang áo giáp, mà nó lại cản trở việc niệm phép (trừ áo giáp do người Elf chế tác). Còn Mage chuyên nghiệp thì tạo kết giới không ngăn cản việc chiến đấu bằng đao kiếm, mà lại còn có nhiều phép thuật hỗ trợ khác nhau. VD: Phép thuật Tenser's Transformation có thể khiến cho một Mage trở nên mạnh hơn rất nhiều, nhưng rõ ràng là 1 Mage nghiệp dư do 1 Fighter chuyển thành không đủ trình độ để thực hiện pháp thuật cấp cao đó.
     
  15. quanhuy

    quanhuy C O N T R A

    Tham gia ngày:
    22/5/04
    Bài viết:
    1,692
    chưa hết đâu còn thiếu nhiều class lắm anh D ơi . như mấy class này nè :
    +Valkyrie
    +Lancer
    +Dragoon
    +Sorcerer/Sorceress
    +Summoner
    +Necromancer
    +Saint
    +Archer
    +Priest
    +Atalanta
    và cpòn vô khối các cấp khác nữa . cái bảng 20 class kia chỉ là sơ lược thôi chứ chưa thể nói là đầy đủ . nhưng dù sao thì cũng là một công trình của huynh D . cho 1 tràng pháo tay đi anh em .
     
  16. Riku

    Riku Persian Prince Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    4/5/03
    Bài viết:
    3,516
    Nơi ở:
    The Dream Garden
    Tại sao lại post ở nơi này nhỉ anh D ? Em ch3i hỏi thế thôi ...
     
  17. D President

    D President Legend of Zelda

    Tham gia ngày:
    16/8/03
    Bài viết:
    1,196
    Nơi ở:
    Avalorn Underground
    To Riku : ko post ở đây thì ở đâu ?
    Àh, về cái vụ monk tuy chưa tìm ra tên tiếng Anh nhưng tên Việt thì quả là chính xác đó : võ sư ^^ .
     
  18. Bluelion

    Bluelion Fire in the hole!

    Tham gia ngày:
    28/6/03
    Bài viết:
    2,961
    Nơi ở:
    Blueforest
    Mấy cái đó là class đặc biệt, chỉ có trong một trò nào đó mà thôi. Ở đây đang liệt kê những class cơ bản, gốc, mà đại đa số các game đều có. Chứ có nhiêu class trong bấy nhiêu game nhét vô hết thì 5 trang không biết đủ chưa.

    Chả biết bác D nghĩ sao, riêng phần tôi thì thấy cái câu cuối cùng của quanhuy nghe giống mỉa mai hơn là khen.

    Còn Riku, nói thẳng thắn nghiêm túc nha, nếu bác không có gì để nói thì làm ơn đừng vô hỏi mấy câu vớ vẩn. Cái đó PM cho D hỏi không được sao mà phải vác vô đây?

    Còn bác D, ý Riku là bác ấy tưởng cái liệt kê này của bác là dùng cho Thế giới của tụi mình (những ai không hiểu xin đừng quan tâm), cho nên mới thắc mắc tại sao lại post ở đây.
     
  19. D President

    D President Legend of Zelda

    Tham gia ngày:
    16/8/03
    Bài viết:
    1,196
    Nơi ở:
    Avalorn Underground
    hồi trước tôi hơi ngứa mắt với cái chữ kí của quanhuy nên đã cho hắn vô danh sách loại bỏ, cha mẹ mà lên thấy thì chỉ chít mình ^^.
    Mấy cái class đó hơn nữa bao gồm như socceror thì đương nhiên sẽ cho vào phần sau ,chuyên ngành pháp thuật .
     
  20. coldboy1

    coldboy1 T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    30/7/04
    Bài viết:
    507
    Nơi ở:
    nơi ko có fffc
    mie kiếp nó post bài hòai ko được
    +Summoner
    +Necromancer
    =>chung một class chỉ khác chỗ summon "con" gì thôi
    +Sorcerer/Sorceress=priest đúng ko nhỉ?
    +Valkyrie+Lancer+Dragoon+Atalanta;những class ko quan trọng
    +archer thì hình như nằm trong clas fighter rồi bạn ơi
     
Trạng thái chủ đề:
Không mở trả lời sau này.

Chia sẻ trang này