Yêu cầu :Làm ơn post bài chất lượng, không câu. Không cấm tranh luận, nhưng nên trên tinh thần xây dựng, không khiêu khích, đá đểu^^...Rất mong sự giúp đỡ thêm vào của các bạn ( cao thủ hay thấp thủ đều tốt ^^) Đây là một char ở Hà nội cũng hiếm người dùng đến mức giỏi, có vẻ char này không được ưa thích cho lắm^^. Tuy nhiên theo thế giới thì đây là char có tính sáng tạo nhất, cơ động nhất và biến hoá chiêu thức cũng nhất (bọn thế giới nói thế à nha, ai thích phản đối thì cãi lộn với bọn nó, đừng cãi với tui ^^). Bảng Command list..làm ơn tự xem trong trò chơi ^^..đừng có lười quá. Bảng Frame Data của Taki (nguồn SoulCallibur II Forums, tác giả Tharon_Mortis, thx). Tốc độ đòn đánh càng nhỏ, đòn đó càng nhanh. các nút: A,B,K bấm bình thường các nút b,a..là bấm lướt các nút ..la giữ chặt các số 12346789 tương ứng các số bên phải của bàn phím máy tính, chỉ các hướng di chuyển, tính cho player 1 ( 4-lùi, 6-tiến) AC Air Control (bay khi bị hất lên không) FC Fully Crouched (hoàn toàn ngồi) WS While Standing (đứng lên từ tư thế ngồi) 8WR 8 Way Run (di chuyển theo tám hướng) BT Back Turned (facing away from the opponent) WL While Landing (from a jump) RCC Recover Crouch Cancel (6, 4, or 8 from FC or WS) PO :Possession : ( cách bấm cơ bản ) 214 : Taki quỳ xuống vận công, có hào quang xuất hiện. i8 = 2b:A i9 = 2bA i10 = A / BT A / lBT 2A i11 = 6A / K / rBT 2A i12 = 3A / FC A / BT K i13 = B / 22_88K / BT B i14 = 3K / 1K / WS K / FC K / FC A+K / BT 2K / (PO K) i15 = 3B / 1B / FC B / BT 2B i16 = a*6 / 33_99A / 88A / b*6 / 6B / 2B / 11_77B / 4K_11_77K / 66B+G / FC 1A+B i17 = a6 / 66B / 33_99B / 6K / 66K / 6A+K / (A_B)+G / WS A / (PO A) i18 = 4A / 2K / WS B / BT B+K i19 = 22A / 44A / (PO (A_B)+G) / (PO A+K) i20 = 66A / 2A / 22_88B i21 = 7_8_9K / (PO B) i22 = 7_8_9A / 11_77A / 7_8_9B / 33_99K i23 = 1A / (PO 2K) i24 = 44B / A+K i26 = 4B / 44K i28 = 4B+K i32 = 214~PO B / 214~PO A+K i34 = WL A / WL K i35 = WL 5~G i38 = 2A+K / B+K~WR A i39 = WL B i41 = B+K~WR 2K / B+K~WR 5~G / (PO A+B) i43 = B+K~WR B i44 = WL 5~A i46 = 44 i50 = B+K~WR 8A i51 = B+K~WR 4A i52 = B+K~WR 5~FC 6A i53 = B+K~WR 5~FC A i54 = B+K~WR K i55 = B+K~WR 2A --- B+K~WR i38 = WR A i41 = WR 5~G i41 = WR 2K i43 = WR B i50 = WR 8A i51 = WR 4A i54 = WR K i52 = WR 5~FC 6A i53 = WR 5~FC A i55 = WR 2A Tạm thời mở đầu thế đã^^.
Yêu cầu :Làm ơn post bài chất lượng, không câu. Không cấm tranh luận, nhưng nên trên tinh thần xây dựng, không khiêu khích, đá đểu^^...Rất mong sự giúp đỡ thêm vào của các bạn ( cao thủ hay thấp thủ đều tốt ^^) Bảng Combo Taki ( nguồn Soul Calibur II Forums, tác giả Halister,thx) Combo là những đòn đánh mà sau khi bạn đã đánh trúng đối phương đòn đầu thì các đòn sau đối phương không có khả năng đỡ, hồi phục nhanh(recovery).. gì cả,chỉ có ăn đòn thôi ^^, không nên nhầm với String( dây liên hoàn) là những đòn đánh mà sau đòn đầu đối phương có thể cắt hay đỡ. PO : Possession : ( cách bấm cơ bản ) 214 : Taki quỳ vận công, có hào quang WR : Windroll : B+K : Taki lăn về phía trước WRS : Windroll Side : 2_8 B+K : Taki lăn về bên phải hay trái ( có thể viết tắt là : WRL -> Windroll Side Left hay WRR -> Windroll Side Right ) STK : Stalker : A+B : Taki nhảy về phía trước các nút: A,B,K bấm bình thường các nút b,a..là bấm lướt các nút ..la giữ chặt các số 12346789 tương ứng các số bên phải của bàn phím máy tính, chỉ các hướng di chuyển, tính cho player 1 ( 4-lùi, 6-tiến) AC Air Control (bay khi bị hất lên không) FC Fully Crouched (hoàn toàn ngồi) WS While Standing (đứng lên từ tư thế ngồi) 8WR 8 Way Run (di chuyển theo tám hướng) BT Back Turned (facing away from the opponent) WL While Landing (from a jump) RCC Recover Crouch Cancel (6, 4, or 8 from FC or WS) CH : Counter hit (đánh trúng đối phương khi đối phương đang làm cái gì đó^^, trừ đỡ) Natural Combo :NC( Những đòn bình thường nằm trong Command List) AA 6AA A6 AB AB 4B+K~A 66AA 66AA1 PO 4A 66AB 66A1 PO4A BB BK (on side and back, not on croucher) BA (not on a croucher) 2BA 6KA (very range dependent) KK 3KK 66K 44KK (leaves you BT afterwards) 4_6A+K A+K SCC B2 (first 2 hits) SCC B2A WS AA (not on a croucher) BT BA (not on a croucher) BT 2B1 PO 4A Jump KK PO A+K PO 8K PO 8KA PO wall dash K STK K STK KA WRS K WRS KA WR K WR 6KK WR BB WR BKB 8WR 2_8AA 8WR 2_8AK 8WR 2_8B 8WR 2_8K 8WR 2_8KA 8WR 1_7A 8WR 1_7BK Natural Combo on Counter :NCc( Những đòn bình thường trở thành NC nếu đánh trúng khi đối phương đang ra đòn, di chuyển..) AAB 6AAB A...BB (if the second B is CH) A...B1B PO 4A (if the second B is CH) A...BK (if the second B is CH) A...B4B+K~A (if the second B is CH) 2AK (I think) B...BB (if the second B is CH) B...B1B PO 4A (if the second B is CH) BAK (not on croucher) B...AK (if the second A is CH) BA...6K (if the 6K is CH) 66A...BB (if the second B is CH) KKK KK2K (I think) KK214 PO 4A 4KK 8WR 1_7KK 3K...KK (if the second K is CH - apparently not on console) WS AAA (not on croucher) WS BB Jump KK Jump K...KK (if the second K is CH ? will lift and the third K will hit) WL BB WL K...KK (if second K is CH - like with 3KKK, might be AC only) WR 6KK WR 6K...KK (if the second K is CH ? will lift and the third K will hit) 8WR 3_9A1 PO K 8WR 3_9ABBB 8WR 3_9A1 PO 2_8A 8WR 3_9A1 PO 4A 8WR 3_9A1 tEXC A based string (like AA or AB or AB 4B+K~A, etc) 8WR 3_9A1 kA (PO K 1fs to A will give a faster PO A+K) Juggles : Combo khi hất được đối phương lên không trung 3B, AA 3B, AB 3B, 6AA CH 3B, AA CH 3B, BB CH 3B, 66B CH 3B, 6KA, 4_6A+K CH 3B, B[K] CH 3B, BK, 33A1 PO WL A, FC 1A+B, 1A WL A, RCC B[K], 33A1 PO (B[K] replaced with BK if necessary) WL A, 6KA, 4_6A+K WL A, WS AAA (last hit can be pretty easily ACed out of) 2_8B, BK, 33A1 PO 2_8B, B[K] 2_8B, 6AA3A1 PO 2_8B, 6AA1BK1 PO 2_8B, A, 4_6A+K 2_8B, KK1 PO 4B+K, 6KA, 4_6A+K 4B+K, 6KA, A6 4B+K, 6KA, 6KA 4B+K, PO A+K 4B+K, B[K], 33A1 PO (or substitute BK if necessary) 4B+K, 41236B 4B+K, AB/BB1B PO A+K BT B+K, 66B BT B+K, B[K], 33A1 PO (or substitute BK if necessary) 3_9K214, PO A+K 3_9K, 66B 3_9K, KK1 PO 3_9K, B[K], 33A1 PO (or substitute BK if necessary) Stun Combo: Các Combo khi gây stun (choáng) CH WS K, 66B CH WS K, 4_6A+K CH WS K, A+K CH WS K, 3B (hard to get and not really reliable) CH WS K, iWS BB CH WS K, WL BB CH WS K, 11BK1 PO CH WS K, 1A 2_8K/WRS K, A+K 2_8K/WRS K, 1A 2_8K/WRS K, iWS BB Con Taki này Combo nhiều vô địch...hic.... ::( Vừa kêu gọi xong ông Cươngthi nhà ta nhảy ngay vào câu bài..hic... làm ơn đọc kỹ cái yêu cầu cho tui nhờ..
Yêu cầu :Làm ơn post bài chất lượng, không câu. Không cấm tranh luận, nhưng nên trên tinh thần xây dựng, không khiêu khích, đá đểu^^...Rất mong sự giúp đỡ thêm vào của các bạn ( cao thủ hay thấp thủ đều tốt ^^) Kế tiếp đây tui xin trình bày về một kỹ thuật cổ xưa của Taki :EXC (ai biết rồi thì thôi, ai chưa biết thì nghe), tổng hợp từ các bài viết của WCMaxi, Halister(Soul Calibur II Forums), lingxiaoyu ( takishop.com forums),thx. PO :Possession : ( cách bấm cơ bản ) 214 : Taki quỳ xuống vận công, có hào quang xuất hiện. Khi Taki vào PO, có một đòn là PO A+B là đòn UB( unblock, không đỡ được). Đòn này có thể bấm G để huỷ chiêu. PO A+B tên là Exorcism PO A+B G tên là Exorcism Cancel => Exorcism Cancel : EXC Taki có một lợi thế vô cùng lớn về frame (tốc độ) khi các đòn vào PO oánh trúng đối phương, khi các đòn này trúng thì Taki được +10 frame. Ví dụ: Taki sử dụng AB1B, nếu đánh trúng,Taki sẽ hồi phục trước đối thủ 10 frame(quá nhiều) và ở trong thế PO. Namco lấy lại số frame lợi thế này bằng cách nếu Taki ra bất kỳ đòn gì trong thế PO thì sẽ mất đi toàn bộ 10 frame lợi thế và trả Taki về điểm xuất phát. Tức là không có lợi thế gì ở đây. Nhưng gamer thì khôn lỏi hơn mấy cha lập trình. Nếu Taki đánh các đòn vào PO thì bị trừ 10 frame, vậy nếu không đánh và thoát khỏi PO?. Khi đó 10 frame lợi thế là của Taki^^. Thoát PO bằng cách nào?. Dùng EXC :PO A+B G. Vậy như thế là thế nào?. Hãy lấy tiếp ví dụ trên :AB1B trúng,Taki có 10 frame lợi thế và ở trong thế PO, đánh PO A+B lấy đi 1 frame, G lấy đi thêm 1 frame nữa, vậy Taki còn +8 frame hồi phục trước đối thủ và ở vào thế đứng bình thường. Yahoo!!!!!!!!!!!. Với +8 frame Taki là vô địch, vì khi đó mọi đòn của đối thủ chắc chắn sẽ chậm hơn Taki, kể cả AA của Talim^^. Nếu đối phương trả đòn, nhúc nhích... thì chắc chắn sẽ lãnh CH, chỉ có đứng đỡ mà thôi. Khi đó thì Taki tha hồ mà phối hợp các chiêu đánh ,không cần quan tâm đối thủ làm gì, chỉ cốt sao tấn công đối phương cho trúng thì thôi . Kỹ thuật EXC không khó, chỉ đòi hỏi một chút kỹ năng khi vào PO, lợi ích thì lại quá nhiều^^...Chơi Taki nên nắm vững kỹ thuật này. Trên đây chỉ là những gì tôi tổng hợp được và hoàn toàn là lý thuyết( vì tôi không sử dụng Taki nên cũng chẳng rõ làm mấy cái này trên thực chiến thì ra sao?), nên rất mong các bạn chơi Taki góp ý thêm, nếu có gì sai sót thì xin sửa chữa dùm và bổ sung :hug:.
Uhm, chiu ấy khá lợi hại, but nếu đối phương đấu wen thì có cách phá :p Dù sao ko thể phủ nhận 1 lợi thế ăn frame tuyệt vời của Taki. Kể cả Soulcharge xong cancel cũng vậy but kỹ thuật này khó hơn nhiều. Cái EXC thì phổ biến hơn. Nhưng mà tui cũng có cái này góp vui.. Thi thoảng xài đòn này.. cả exsoul lẫn nix đều dính 6AA, nhấp xong thì giữ 3 or 1 nếu giữ 3 thì nhấn B. Taki lụi thêm 1 fát tầm trung vào con kia.. hông hỉu sao trước giờ tui chưa xài hụt đòn này :p vì Ai thấy tui 6AA cũng đều ngồi xuống or đánh lại.. và đôi khi bị cú đâm của Taki làm bể kiếm lun. Chắc họ sợ chiêu này: nếu giữ 1 thì nhấn A. Taki quơ 2 đoản kiếm tầm High và Low, nếu người kia đứng đỡ thì dính 1 ít! ^^ But tui ít xài cái này lắm. Cái [3] B coi bộ 90% dính :p
Yêu cầu :Làm ơn post bài chất lượng, không câu. Không cấm tranh luận, nhưng nên trên tinh thần xây dựng, không khiêu khích, đá đểu^^...Rất mong sự giúp đỡ thêm vào của các bạn ( cao thủ hay thấp thủ đều tốt ^^) Bài viết này của Taki Maekawa ( bậc trưởng lão trong game fighting VN, cao thủ dùng Taki số một VN hiện nay, hình như sắp giải nghệ ^^), chỉnh sửa một chút bởi Aster, thx. các nút: A,B,K bấm bình thường các nút b,a..là bấm lướt các nút ..la giữ chặt các số 12346789 tương ứng các số bên phải của bàn phím máy tính, chỉ các hướng di chuyển, tính cho player 1 ( 4-lùi, 6-tiến) PO :Possession : ( cách bấm cơ bản ) 214 : Taki quỳ xuống vận công, có hào quang xuất hiện. Trong tất cả các chiêu thức của Taki có 3 chiêu không nên dùng 66K (chỉ sử dụng khi bạn nắm được khoảng cách chính xác cực kì từ nhân vật mình tới đối thủ mà thôi ,nếu không sau khi 66K xong gặp cao thủ thì cái giá bạn trả sẽ rất là đắt) 1A (đòn này là 1 trong những con dao hai lưỡi rõ nhất của Taki,bạn tự nghiên cứu lấy chiêu này) 3B (tôi không bàn đòn này,tự nghiên cứu lấy) Trong tất cả các chiêu thức của taki,có 3 chiêu nên xài 6AA-1A và 6AA-1BK-6(A+K) đây là chiêu dùng để kết thúc trận đấu tuyệt vời nhất và tôi tặng riêng cho bạn G9-A (bồi thêm combo 6KA-66K) và G9BB đây là chiêu thức tạo áp lực cũng là kết thúc và nó cũng là chiêu thức giúp đánh trúng đối thủ 50% BAK (đây là chiêu tầm thường nhất nhưng cũng là chiêu nguy hiểm nhất của Taki,đó là chiêu duy nhất giúp Taki có thể thi triển "Triệt Đòn",hy vọng từ gợi ý này bạn có thể ngộ ra "Triệt" là gì) Và đây là thông điệp cuối cùng dành cho bạn,nếu không biết sử dụng PO-Cancel thì char đó không còn là Taki nữa (như đã nói,PO mang trong đó "hồn" của Taki),không có PO-Cancel,áp lực đè lên đối thủ đã giảm đi 40% Chúc may mắn khi sử dụng Taki,đây là nhân vật rất biến hoá,không thể phát triển thêm đòn thế của nó chỉ với 1 và 1 lí do duy nhất....không đủ phẩm chất thiên phú để tiếp tục phát triển mà thôi. Quà cuối cùng:Combo cơ bản nhất của Taki (muốn sử dụng 1 nhân vật,điều tiên quyết là....nhuần nhuyễn combo căn bản) Fly To The Sky sau đó bồi AA-66K (cái này dân TP xài) hay 6KA-66K (chú ý combo này không dùng để tiếp cho 3B được) và combo mới nhất là tiếp combo trên không trên bằng cách bồi 6KA-11BK-Auto PO.....
Ko hiểu mấy ông viết cho ai đọc, như tôi đây đọc cũng nhiều rồi mà còn chẳng hiểu gì cả. Thế thì Newbiw vào đây thì càng thêm mông lung huyền ảo á .
Tại ông chưa chơi Taki đó thôi.. mấy cái này dễ hiểu mà.. But chắc Taki sợ khó tập nên ko đề cập đến vấn đề 3K hay sao ấy Mà công nhận đòn đó khó thật! ^^ Trong các chiu Aster bảo ko nên dùng thì tớ chỉ ko dùng cái 3B thôi.. hic chứ 1A tớ lại hay xài nữa là khác, và 66K thì dùng vào những fút hơn thua cuối cùng..
Vậy như thế là thế nào?. Hãy lấy tiếp ví dụ trên :AB1B trúng,Taki có 10 frame lợi thế Sai toét , ko phải lúc nào cũng được +8 hay +7 như ông tưởng đâu. Cứ test đi thì biết... Viết sao cho những người ko chơi Taki hiểu để họ tìm hiểu Taki thì mới là viết. Còn nếu là viết cho người đã chơi rồi thì khỏi cần viết họ cũng vẫn chơi............
Thì Illusion Nightmare thử chiu này đi, cũng nhìu người dính lắm: BA 1B, SS2_8 đều được, change từ 88 or 22 thành 99 or 33 và B. Khối đứa dính đòn này! ^^ Còn vụ frame thì thề là tớ chả bao giờ quan tâm ^^ Lợi mấy frame gì đó thì tớ chịu!
Chán cái cha Ilu này thật. Ông có đọc câu tôi viết dưới cùng không?. Không đúng thì mời ông nhào vô viết lại, chỉnh sửa, ai cấm hả?. Nếu cứ nói như ông thì ai chả nói được, mà tốt nhất là viết " Kệ cha tụi bay, chơi thế nào cứ chơi, không biết thì tự mò..". Mà tôi làm mấy cái topic này cho dân chơi Taki hoặc ai quan tâm Taki vô post bài, trao đổi, tìm kiếm thông tin chứ không phải chỗ để giới thiệu char Taki thế này thế kia, hay cực, bạn dùng Taki đi..v.v.,ok?.
Ngoài ra Taki tui thấy cái vụ bay A+B cũng lợi hại lắm.. nhưng hông hỉu sao exsoul ít xài... còn khi tui xài thì hắn side step kỉu 22_88 rồi AAA But về sau tui cũng khắc phục được đòn này.. 8A+B và 2A+B.. có thế nói là 1 cách né đòn hữu hiệu của Taki khi mà 8A+B xong tui có thể A+B 1 lần nữa và thường là rất đúng tầm cho 1 đòn kA khi đang trong thế bay. Ko thì bay 8A+B xong, vị trí của Taki khá thuận lợi cho 1 cú 1A.. đòn mà tui rất hay xài trong Soul Edge.. Và vào Soul Calibur ko bỏ được :p dù khá nhiều người cho là chiu đó ko nên xài.. Còn vụ bay, nếu bay nhiều quá thì các bồ nhớ chú ý con Ivy nhé, chiu 6B8 hay 8B+K rất đáng ghét :p Bay đâu thì bay.. để nó đoán được là... hic, nix rất hay xài cái này với tui.
Ha ha,tui cũng phải góp một bài vào đây mới được:đây là một số kinh nghiệm của tui khi chơi Taki,muốn đóng góp cho những người mới tập chơi: 1)Những đòn thế hay và một số khác biệt: *)AA và 6AA:hai đòn này nhìn thì giống hệt nhau nhưng cách ứng dụng thì lại hoàn toàn khác:nếu bạn dùng AA thì đây là một chiêu có Frame khá nhanh nhưng yếu và có ít khả năng biến hoá,bạn chỉ có thể dùng thêm chiêu B hoặc ngắt đi thôi.Còn nếu bạn dùng 6AA thì khi đánh xong bạn có thể sử dụng 8 hướng di chuyển một cách dễ dàng (ví dụ đơn giản nhất là thay vì dùng 33B để xài chiêu chọc bụng Assasin Strike thì bạn chỉ cần ấn 3B là đủ)tuyệt chiêu này thực sự rất hữu ích vì đối phương một khi đã đỡ chiêu này thì không thể đánh lại bạn khi bạn đánh tiếp chiêu sau(phản lại là ăn conter hit liền)tuy nhiên nó có phần chậm hơn một chút so với AA,và cách khắc phục là sử dụng A6A(nhưng hãy cẩn thận vì nếu chiêu A đầu tiên chưa ra mà bạn đã ấn 6 thì sẽ thành chiêu khác đấy).Tuy chỉ là một vài Frame nhỏ thôi nhưng nó khá là có ý nghĩa,đừng coi thường nó,và lời khuyên của tôi là hãy dùng thường xuyên 6AA hoặc A6A chứ đừng dùng AA *)Tương tự cũng có hai chiêu khá giống nhau là 1KK và Full crouch(thế hoàn toàn ngồi)KA+K.hai chiêu đều là đá quyét và đá hất lên tầm Mid nhưng một chiêu là một cặp liên hoàn (Full crouch KA+K) còn chiêu kia là hai chiêu đơn khác nhau.Bạn hãy sử dụng linh hoạt hai chiêu này để lừa đối phương bởi hai chiêu này khá giống nhau và chiêu Full crouchKA+K có thế thủ khá an toàn,kể cả khi đối phương đã đỡ được chiêu đá dưới cũng không thể đánh trả bạn được vì dính phải chiêu đá tầm Mid ngay.Ấn chiêu Full crouch KA+K cũng không khó với cách như sau:nếu bạn đang đứng hãy ấn giữ 2G rồi nhả G,vẫn giữ 2,ấn hai lần A+K(không cần ấn KA+K nữa cho dễ làm) còn nếu bạn đang ở thế ngồi thì giữ 2,ấn hai lần A+K. *)Tôi rất thích chiêu 66K của Taki(còn có thể ấn bằng cách 4_6A+K).Đây là một chiêu khá nhanh lại có tầm khá rộng,dùng để chống đi 8 hướng rất tốt.Tuy nhiên đây cũng là một chiêu thức hết sức nguy hiểm vì Frame hồi của nó rất chậm.Khi dùng chiêu này bạn hãy cẩn thận vì có thể nó sẽ khiến đối phương không dám di chuyển nhưng nếu đối phương đỡ được thì bạn sẽ lãnh đủ các Combo nặng đô mà không có cách chi hồi kịp để đỡ được,ngay cả khi đối phương đã dính đòn bạn vẫn có thể bị ăn đòn lại nếu gặp phải kẻ cao tay.Nghe thế có vẻ như tôi bảo các bạn không dùng đòn này phải không?Nhưng nó lại là một chiêu mà tôi thích nhất và điều tôi muốn nói với các bạn ở đây là không nên lạm dụng nó chứ không phải là không sử dụng nó.Nếu các bạn biết sử dụng đúng lúc thì đây sẽ là một chiêu khá tuyệt vì Frame ra đòn của nó khá nhanh.Tôi đã có một số thông tin đặc biệt về nó đây:đây là một chiêu trong thế bay,có nghĩa là nếu bạn dùng nó thì khi đối thủ đánh các chiêu với tầm Low và thậm chí cả SMid cũng không thể trúng được bạn,và lẽ dĩ nhiên bạn sẽ không sợ bị vật trúng(trừ chiêu bắt trên không của Astarot,nó sẽ nắm chân bạn và thúc cán búa vào đầu,đau lắm đấy )>> khá hữu dụng khi bạn biết chắc đối phương sẽ đánh đòn Low. 2)Một số Combo hay mà tôi ưa thích: *)PO B,2GBB một chiêu khá khoẻ và trong thế PO,bạn có thể kinh hoạt đổi chiêu này với chiêu vật,sẽ gây áp lực lớn lên đối phương.Tuy nó khá khoẻ(kiếm được đến 91 Dam ngay cả khi không dính Conter)nhưng bạn cũng phải luyện tập nó khá nhuần nhuyễn mới có thể đánh được vì chiêu PO B gây ra Stun nhỏ,đối phương có thể hồi nếu bạn giữ 2G lâu quá,còn nếu bạn ấn nhả 2G quá nhanh thì Taki chưa kịp vào thế ngồi>>không thành Combo *)đang trong thế ngồi CH KG9BB/K2GBB/K11_77BK: một Combo khoẻ nữa của Taki trong thế ngồi đứng lên và CH:đối với KG9BB hoặc K2GBB thì không khó vì có khá nhiều thời gian cho bạn xài G9BB hoặc 2GBB còn với chiêu còn kại thì khá khó vì bạn phải làm nhanh,nếu đối phương đổ xuống đất rồi mới đánh tới thì không trúng,nhưng bù lại bạn sẽ ở trong thế Auto PO nếu ấn 11BK và đối phương bị dựng dậy không nằm xuống đất được. *)G9A,6KA66K(4_6A+K) Aster đã nói ở phần trên qua lời của Taki Maekawa ngoài ra bạn cũng có thể ấn G9A,AA66K(tôi thường ấn cái này vì nó dễ hơn và cũng không yếu hơn) 3)một số chiêu bí mật:Taki có một số chiêu không có trong bảng ,những chiêu này phải luyện SoulCharge(A+B+K)lên mới xài được: *)A+B+K,[2]B:chỉ cho đẹp mắt chứ không có tác dụng mấy,cũng có khi phá đỡ được *) A+B+K,[2]B4A:sẽ dính nếu cái vẩy tay đầu tiên dính *)A+B+K,7KB:một chiêu nhảy lùi lại rồi đánh hất lên trông khá đẹp mắt,nếu lên SoulCharge cấp 2 có thể phá đỡ Đây chỉ là một số điều có thể coi là khá cơ bản mà bạn cần biết để có thể sử dụng tốt Taki.Trình độ của tôi chỉ thuộc loại trung bình về tấn công(chủ yếu phát triển thủ mà)nên chỉ dám đưa ra đây vài điều học hỏi được khi sử dụng Taki nhằm giúp các bạn hiểu rõ hơn nhân vật này,còn việc các bạn sẽ lên tới trình đọ nào thì tuỳ thuộc vào sự biến hoá khi ra đòn của các bạn thôi,và điều cuối cùng mà tôi muốn nói là hãy di cuyển linh hoạt với các chiêu di chuyển A+B hoặc B+K của Taki.chúc thành công với Taki he he he he he :p
Chán quá à! Tui hông pít chơi Taki nhưng do đấu với tên Taki nhiều nên có chút ít kinh nghiệm.Tui xin nói vài điều với bác ngựa ô.Để dẫn chứng tui xin lấy Xianghua ra làm đối chứng (con này tui đang tập chơi) -Đòn AA thì đúng là dở hơn 6AA.Nhưng xét về thực dụng thì sẽ bị 3B+K của Xianghua khắc chế.Bởi vậy có AA hay 6AA của chưa phai là cái hay lắm.Xét về mặt này,BAK tam đoạn vẫn là số 1.(BA_ hay BAK thì cũng vậy).Chống side step,lấn át tinh thần ^^ -66K của Taki tuy chống side step tốt,nhưng nhược điểm lớn nhất của nó là cho dù đối phương trúng đòn (không phải là counter hit) thì bạn vẫn phải bị ăn lại ít nhất là 1 chiêu hoặc một combos.Với Xianghua là 3B và Kinh Kiều tam đoạn. -Các chiêu ẩn của Taki làm để trang trí là chính thui,không thật dụng.Chậm,ít máu....v.v... :)
Không hẳn, Soul Chager + 7KB sẽ rất tuyệt nếu sử dụng đúng lúc( tuy nhiên nói hay ở chỗ vẫn ăn được một lượng máu trung bình)... Tôi lại thấy Taki có đòn này rất tuyệt, từ đòn này, chiêu thức có thể biến hoá vô cùng, lấn áp đối phương... PO + 8K1( Auto PO) Bạn có thể tuỳ cơ ứng biến mà thử thách tinh thần đối thủ mình... Ngoài ra đây cũng là một chiêu tôi cho là hay, khả năng trúng đòn khá cao( 65%) AB1 A+B A( riêng với đòn này, Taki lộn ra đằng sau với khoảng cách rất ngắn và chúa ơi, khả năng có thể đánh trúng đối thủ ở sau lưng thật đáng xem xét)...
PO + 8K1( Auto PO) <-----chắc tui già nhưng nhớ không lầm là nó là biến chiêu của PO-8KA (90 Dam) nhưng PO-8K1 có 1 lỗi nhỏ là có khoảng dừng nhất định! AB1 A+B A <-----Không thể hình dung nổi,AB1 tức là vô PO sau đó A+B là chơi băng lửa song kiếm,nếu không cancel thì lấy gì ra chiêu A hở?
Cái đó đúng là có thể gây ra liên tưởng ko đúng đối với mọi người, nhưng để tôi giải thích thế này... AB A+B A khi đó Taki cũng bay lộn lại phía sau đối phương và cũng chém, nhưng cú nhảy lần này dường như xa hơn khoảng cách lưng đối thủ rất nhiều( theo như tôi cảm giác)... làm giảm độ trúng của đòn A cuối( ko trúng được nữa)... Cho nên tôi khi đánh AB A+B A tôi thường ấn nhanh 1 sau AB và ngay lập tức ấn ngay A+B( L2), đảm bảo Taki sẽ ko thể vô thế PO và sau đó bay ra phía sau chém đối phương... Nếu có thời gian, u coi qua xem có đúng ko? Theo tôi nếu bồi nhanh 1 vào thì độ trúng của đòn A cuối sẽ cao. Còn phần trên thì u nói hoàn toàn đúng, lỗi này nếu bị bắt bài thì hết xài được...
À hiểu,chiêu đó chỉ ăn được trường hợp CH mà thôi!Vì khi bay ra sau lưng đối thủ mà không chém trúng đòn A thì đối thủ sẽ đỡ được bằng cách xoay người lại,và động tác xoay người đó thuộc Auto không cần bấm,lúc đó dù không bấm nút đỡ thì cũng vào trường hợp NG và cũng tính là đỡ được và cho dù đánh trúng đòn A thì Dam cũng không nhiều và chiêu đó tuyệt đối không gây áp lực sau lưng được,nó chỉ ăn được trường hợp CH mà thôi!Nếu làm 1 phép so sánh thì khi đã tiếp cận đuợc đối thủ bằng đòn AB1 để vào PO thay vì bạn bắt nó ngừng PO để bay nhảy thì tại sao không vào thẳng PO để gây áp lực đối thủ nhi?Dù sao cái vụ AB1 A+B này cũng là 1 phát hiện hay nhưng có lẽ không thực dụng cho lắm thì phải,cái này có lẽ trãi qua thêm 1 thời gian thực chiến với cao thủ mới biết được!
ông có nhầm không đó hả ông N?K,làm sao mà đánh được Taki khi đã bị ăn đòn 66K rùi chứ,đừng nói là chiêu như 3B của xiang mà ngay cả chiêu nào nhanh nhất cũng không thể khiến Taki ăn đòn được,trừ phi bị đỡ rùi ăn đòn thì còn nghe được,nhưng như tôi đã nói,khi dùng chiêu này tôi đã chấp nhận mạo hiểm để chống việc di chuyển của đối thủ,vì vậy đó không phải là vấn đề lớn với tôi,cho dù ông có dùng chiêu mất đến 85 Dam như ông Maekawa nói đi nữa.Còn chiêu 6AA thì tôi chả hiểu ông định nói gì nữa,tôi đang nói cho mọi người cách phân biệt hai đòn 6AA và AA cơ mà,còn như ông nói thì chả lẽ lúc nào ông cũng nghĩ là tôi sẽ dùng 6AA hoặc AA cho ông đánh chắc,hay là ông nhìn kịp chiêu 6AA để ra chiêu 3B+K để cắt đòn của tôi?Nếu muốn nói về thực chiến thì chiêu nào cũng có cái hay của nó cả,vấn đề là có biết phát huy tối đa ưu điểm và hạn chế nhược điểm của nó không mà thôi ông N?K ạ,còn không có chiêu nào là hoàn hảo 100% cả,đã có một thời khi tôi mới chơi đã thấy chiêu BAK hầu như chỉ trúng được chiêu B đầu tiên,đến chiêu A là trượt(do đối phương đang ở thế cúi) và trận gần đây nhất thì toàn bị Illu dùng Ivy cúi xuống nện bay ra đằng sau rồi giật dập đầu xuống đất,cuối cùng phải đổi thế BA6K mới áp chế được hắn,nếu nói như cách nói của ông,chỉ dùng BAK thì có lẽ tôi sẽ thấy rằng chiêu đó xứng đáng vứt vào sọt rác quá he he he he he :p
Tôi thì thấy BA của Taki rất lợi ! Thứ nhất, an toàn ! Ở chỗ là rất nhanh mà 2 đòn 1 dọc 1 ngang, đối phương không ngồi không nhảy, không side step được, may ra quen đòn thì GI được từ phát đầu tiên. Thứ hai, biến hoá khôn lường. Sau BA có thể sẽ là K; [K]; 6K; A đủ cả 3 tầm high, mid, low và cũng có delay, ghê hơn nữa là cũng có thể chuyển vào PO hoặc STK => Sau BA có đến hơn 10 tình huống ra đòn tiếp, áp lực cực cao ! Ngày trước bác Taki có nói "nếu chưa nghĩ ra đòn gì thì cứ dùng tạm BAK để tranh thủ thời gian", tôi thấy khá hợp lí ! to Ngựa Ô: Chiêu 66K_4A+K_6A+K của Taki chỉ dùng để phản công là lợi thôi, cậu chơi thủ nên thấy chiêu đó hiệu quả chứ để tấn công thì chiêu BAK của bác Taki hay hơn nhiều ! Bản thân tôi khi phản công thì cũng không thấy chiêu nào tuyệt hơn 66K... Mà 2 phong cách chơi khác nhau, mỗi người đều thích dùng chiêu phù hợp với phong cách của mình, không nên bài xích quá đáng ! to kingofgame: Topic về Taki đã có đây rồi, KOG vào đây cùng bàn luận, đừng lập thêm topic trùng nội dung nữa !