Tôi cũng chẳng nói nặng nề gì. Vào đây trên tinh thần giúp đỡ nhau là chính chứ ăn thua nhau gì mấy cái này. Nói chung là sau anh em nói năng cho dễ nghe tí, đỡ mất lòng nhau :-@
gửi rồi nhé :D haha, có gì đâu, sim khuyến mại sinh viên mà, mỗi tháng nó lại hồi lại 24k :D mình dùng bthg còn chả hết đến 10k, bỏ ko thì cũng phí :D mang lên đây phục vụ anh em cũng tốt :D
Các chỉ số : - Strength : Tăng dam ngoại công, tăng máu - Agi : Tăng AS, MS - Int : Tăng dam nội công, tăng mana
Danh sách Hero và skill dự tính : 1. Đoàn Dự : Nhất Dương Chỉ - Lăng Ba Vi Bộ - Bắc Minh Thần Công - Lục Mạch thần kiếm Quest : Tìm con cóc độc có tên là Mãng Cổ Chu Cáp -> miễn nhiễm độc tố. 2. Kiều Phong : Hàng long thập bát chưởng - ??? Quest : 3. Hư Trúc : ??? Quest : 4. Trương Vô Kị : Sư Tử Hống - Thất Thương quyền - Cửu Dương thần công - Càn Khôn Đại Na Di Quest : 5. Trương Tam Phong : Thái Cực Quyền - Thái Cực Kiếm - Thái Cực Thần công - Bát Quái chưởng Quest :
WE ơi. Sửa hộ mình chiêu summon cục lửa chạy xung quanh người của con Lava Spirit trong map của cậu thành item dùm đc ko. Tức là đeo item vào thì xuất hiện cục lửa, vứt item ra thì mất ấy. Những cái khác cứ giữ nguyên là đc. Sửa nhanh dùm nhé có gì credit Sr nhé mấy ngày nay ko online :D Vụ đó thì effect cục orb lữa có sẵn trong war rồi mà :)
Mình online để đọc tin nhắn thôi, ít khi chat yahoo lắm. Còn hỏi đáp mà nói qua yahoo thì không nói rõ ra được !
>Thế nếu ko cần phải là "cây", chỉ cần là destructable thôi thì làm thế nào? sao ko tự nghĩ ra đc nhi? kiểm tra max life của destructible rồi tăng biến đếm không muốn kiểm tra nữa thì bỏ If đi, tăng biến đếm luôn chớ sao...
hoặc hết mà, viết vậy thì là 2 "hoặc" và 1 "và" rồi If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) If - Conditions Or - Any (Conditions) are true Conditions ArcherPointX Less than MapMinX ArcherPointX Greater than MapMaxX ArcherPointY Less than MapMinY ArcherPointY Greater than MapMaxY Then - Actions Unit - Add a 0.01 second Generic expiration timer to Archer Else - Actions
đặt một biến real = X of Point, và một biến real = Y of Point ví dụ: ArcherPointX, ArcherPointY Set ArcherPointX = X of ArcherPoint Set ArcherPointY = Y of ArcherPoint rồi dùng ArcherPointX và ArcherPointY để so sánh.
cần 4 biến real: MapMinX, MapMinY, MapMaxX, MapMaxY lần lượt là: Region - Min X/Min Y/Max X/Max Y of Region region này là (Playable map area) khi unit slide, sẽ có điểm (tiếp theo) mà unit move tới, kiểm tra x,y của điểm này ( X of Point, Y of Point ) nếu X mà nhỏ hơn MapMinX hoặc lớn hơn MapMaxX hoặc nếu Y mà nhỏ hơn MapMinY hoặc lớn hơn MapMaxY => unit đó sẽ move ra ngoài => remove hay làm gì thì tùy
về code thì ko thấy gì sai thử vào File \ Preferences -> Test Map bỏ đánh dấu Use Fixed Random Seed xem sao :-? một điều tôi thấy code không hợp lý là: mỗi 0.05s, pick random một unit xung quanh rồi lệnh cho <unit có buff> đánh, nếu mỗi lần lại ra một unit khác nhau thì sao nó đánh đc nhỉ :-??