Link: http://www.mediafire.com/ge4share Thư mục soft.
Char low và mid làm ra từ char_hi sẽ chính xác nhất. Sau khi thay file cho char_hi thi copy cái body trong char_hi chép đè lên body cùa char_mid...
^^ chịu khó tự làm theo trang bị trên người thôi bạn, vì làm 1 char hay toàn bộ char đều phải upload khá nhiều len web nên mất thời gian lắm....
Link: http://www.mediafire.com/?300ujznirseuh Đã up lên: item_ipf.rar = item_hi.ipf + item_low.ipf + item_texture.ipf char_hi.part1.rar +...
v6.3 bạn à :)) , nếu content như jGE thì có khá nhiều thứ để vọc đó :)) . ---------- Post added at 11:01 ---------- Previous post was at 10:56...
Đang up IPF của jGE lên MF, chiều chắc có link, chờ chút nha :D
What the hell :)) . sGE len 6.3 lẹ vậy trời , v5.0 mới ra vài tháng thôi mà, chừng nào thì FPT up đây ta. Source
Bộ whiterose của Adelina có texture là 3 file trong char_texture.ipf của jGE/kGE: it_m_whiterosehat.dds pc_set_ania_whiterose_body.dds...
Gom cả 2 client jGE và kGE vào 1 bộ IPF tỗng hợp, tức là merge các file nhỏ trong IPF tương ứng với nhau chứ kg phải là thay nguyên file IPF lớn....
Demo 4 món trong seri Dragon thấy khá hợp mắt mình ^^, Đa số cos + item trong GE này đúng là kg hoành tráng :D , màu mè + lằng nhằng . [IMG] [IMG]
2 file = 888mb, mai mình upload, giờ ờ nhà mạng như rùa à :D ---------- Post added at 13:49 ---------- Previous post was at 13:45 ---------- mà...
Đã làm ra toàn bộ cos / item của jGE cho vGE. Bổ sung cho Enlighten :D Adelina WhiteRose [IMG] Vincent Ber Claude [IMG] Gavin Idge...
anh Adobe cho em xin với á :D pm YH em nha :X :D
File hiệu ứng và hình chụp demo kèm trong file rar. http://www.mediafire.com/?64kabr3tar3dowy Hiệu ứng này là các hiệu ứng của vũ khí mặc...
Link http://www.mediafire.com/?yf0wekw60867u -Load 3 file rar về bung ra sẽ được 3 file IPF, thay vào thư mục game.
Đã tìm ra thuộc tính hiệu ứng đồ họa cho vũ khí, demo vài tấm trên cặp pis :D (hiệu ứng hơi thừa ra ngoài vì đang thử độ dài hiệu ứng mà chưa fix...
Còn 1 cách: chỉnh sửa trực tiếp trên char_hi.ipf và char_texture.ipf của kGE/jGE rồi chép vào vGE xài, như vậy sẽ hạn chế tình trạng thiếu texture...
Bung cái char_texture.ipf của kGE ra, lấy texture của char cần đưa qua vGE đổi tên thích hợp với char. 1 lan thay thế từ kGE qua vGE cần làm đồn...
Từ từ , mấy bữa gần tết rảnh rỗi mình vọc tiếp rồi có hướng dẫn chi tiết, giờ thì bạn tự mò cho vui đi :D
Coi bên topic này nè bạn http://forum.gamevn.com/showpost.php?p=17395184
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).