Ah... thật may là mềnh ko động vào bản này... Nhìn char với gameplay ko thích mấy nữa nên bỏ ko chơi, giờ ít tg nữa thì ko động đến luôn....=) Chứ...
Thì đang bàn play time chứ ai tính cái cut-scene với mấy cái upgrade pause hằm bà lằng vào làm gì...=3=...1 game như thế này trung bình tối thiểu...
Không phải là ngắn, mà là quá ngắn với 1 game như thế này..=3= Đây chắc chắn sẽ lá điểm trừ khơ khớ với 1 vài review sắp tới nếu có... Với cả thực...
Bình thường đấy nếu là MGR do Kojima làm thì nó mới vậy. Chứ với Pla thì chẳng qua chỉ là 1 bộ giáp kém chất lượng -> cho nghỉ thay bộ mới xong...
Nếu chiếu theo trang trước Fast 6 có after credit hướng đến Fast 7 thì Han toi chắc rồi...=) Mà ngẫm lại thấy cũng khá chuẩn, Han chết. Kẻ giết...
Cũng thỉnh thoảng hay stealth 1 số đoạn, vì thực ra cho vui chứ vẫn khoái cái cảm giác xông vào giữa đám địch tung hoành hơn... Với cả 1 phần AI...
Sony thì liên quan gì đến cái này mà vắt sữa ông ơi...>.>
Lock đối phương + parry chuẩn vào đánh ko quá 10p...=3= Hoặc giả chơi mấy game khác chậm chạp quen rồi đến lúc parry cái này nhanh quá ko phản xạ...
Vì trước là làm XB360 rồi sau đó port sang (hoặc làm riêng) PS3. Sau này rút kinh nghiệm từ các bản PS3 trước đó nên làm PS3 trước rồi port sang...
Texture thì nếu nhìn kỹ bản PS3 cao hơn 1 chút, nhưng mà đến lúc vào quất rồi thì nói thực ko thấy sự khác biệt đâu...=) Còn mấy đoạn video thì rõ...
gameplay 2 bản thế cả, làm sao có cái nào hay hơn được...=3= Bản PS3 thì phim cắt cảnh để ở độ phân giảo cao hơn nên nét hơn 1 chút, nhìn cũng...
Analog trái + X.... Và analog là dựa theo hướng attack của đối phương mà đẩy cần về hướng đó nhé, chứ ko phải đẩy lung tung là được đâu...=)
Stealth kill cũng blade mode được mà, khi chọc chết thì blade mode được luôn... Lúc nó nháy sáng là nó bị break rồi, đương nhiên chuyển sang blade...
1-Không có lock là thế nào, nhấn RB xem nó có lock ko?!?=) ko lock target thì ngay đoạn đánh con LQ-84i nó chọc cho bung xác ra vì có biết nó lao...
Nói chung tay cầm có màn hình LED là khả năng đến 70-80% òi... cơ mà mong nó chỉ tầm 5" là đủ.... Làm kiểu WiiU 6.2" thành ra to mà nặng quá. Và...
Trò này ko có thủ nào khác ngoài parry mode đâu. Đưa kiếm ra đỡ là parry active đó thôi... Trò này time parry kéo dài lắm, nói chung đối phương cứ...
Đâu... ngồi chơi đĩa burn full copy vào HDD cả chiều nay đây có vấn đề gì đâu...:))
Ôi dào... trò này có cái evade counter attack cũng kinh bỏ bà nên được...=3= Nhưng mình thích parry counter attack liên tục sướng hơn...^3^
Cho thằng em ngồi chơi test hơn 1h thì tiêu diệt xong Mistral ở cấp normal... đùa ko rõ mấy chap sau thế nào chứ thế này thì ngắn quá...:v
Đã bảo rồi... Kojima ko có làm story MGR, việc MGR có story sau MGS4 đều là do những ý tưởng của P hết. K chỉ dính vào điều chỉnh cho story nó...
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).