Cái này, để mình xem đã, nếu công việc nhiều mình sẽ gửi bạn làm hộ, ok ? Hì, làm bằng PTS thì bó tay..., dù sao cũng REP cho lấy chút tinh thần :D
Nếu là models sử dụng với plugins của NST thì chỉ cần sửa models idle khi fastrun
Cái vụ cây elite, thay skin nhân vật CZ vào là hết chứ gì :|
Cái plugins scope, set time nó ngắn lại đi, ngồi chờ fade của zoom 2 hết thì chắc đã chết rồi...
Chỉnh lại kích cỡ hud, cho mỗi hud 1 file spr riêng cho dễ thao tác, kích cỡ lớn thì tọa độ thay đổi theo...
Nhìn kĩ lại hình này thấy lạ lạ, hình như là fake mà, bật scope + nvg thì nó ra thế, nhìn thằng nhân vật mờ mờ là biết đang sử dụng cái plugins...
Có cần thiết phải nói ra không ? :-??
Trời ạ, đề nghị skinner làm các skin mặc định trước đã, từ từ hãy làm những skin mới, tui đang cần skin mặc định để làm 1 bản test đây này...
Tigerman2009 đây mà...............................
Hình như phải repair nó lại...
2. Chắc ko dc đâu, vì CS chỉ làm dc fade thôi 3. Đụng chạm plugins..., cái đó tui cũng đã thử rồi, chắc chỉ có cách chỉnh sửa plugins thôi.
1. Allied có 3. Tui có ......................................
Thì set tọa độ của các hud ấy về 0 0 0 0
Đó là plugins, không phải hud, lên Allied Modder > Weapons Icon.
Cái vụ gian lận đó thì mình ko rõ, để kiểm tra thử xem...
Ai biết sửa lỗi này ko ? [IMG]
Thế, Uno chỉnh cái scope trên bằng gì ???
- Hud đó tên là 640hud07 trong thư mục sprites của CS - Muốn cái dấu + to lên thì tăng kích cỡ hình lên thôi, nhưng nhớ chỉnh lại tọa độ hiển thị...
Sửa 4 file sau trong thư mục sprites - scope_arc.tga - scope_arc_ne.tga - scope_arc_nw.tga - scope_arc_sw.tga 4 file này là 4 góc khi nhắm, ngoài...
- Map này ngon đấy - 1 góc đẹp trong map =)) [IMG]
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).