Multi Call of Duty®: Modern Warfare® 2019

  • Thread starter Thread starter wasaby
  • Ngày gửi Ngày gửi
Mẹ trong các studio làm game CoD ghét nhất lũ Trollyard. Làm game như cc xong server như cl,chơi lúc đéo nào cũng 1 vạch. Ngu xuẩn đéo chịu đc.
Thề sau bản BO và BO 2 đéo bao giờ chơi game của Trollyard và CoD làm bởi Trollyard.
 
đcm spawn vớ vẩn vl, đỉnh điểm là spawn đúng chỗ có nguyên 1 con tank to đùng là nó cán vào mình cmnl đcm game củ kẹc này k có cơ chết spawn chỗ ko có địch à???

về cơ bản là có, nhưng vì bản này nó làm cái trò chết xong lại xuất hồn lên trời, xong chờ 2-3s sau xuất hồn xuống nên bi delay ra, mà trong CoD chỉ cần vài giây là bao chuyện xảy ra rồi, bởi vậy nên dẫn đến tình trạng chung là spawn tào lao.
 
Hi vọng MW ko có mấy trò post-launch dị hợm này. :2cool_burn_joss_sti
 
cái éo gì đây BO giờ tiến hoá thằng X-men hết ah? Cái bọn treyarch tốt nhất là dẹp mẹ nó đi toàn vớ vẩn là hay.
 
BO 4 giờ nát vl, gần như pay to win. Đợt trước nó update có thêm cây súng nhắm ảo lòi, bắn nhanh mà còn dễ 1 hit kill. Tháng trc vào chơi vài ván xong mở hòm đc cây peacekeeper AR, bắn ngon hơn toàn bộ súng trong base game luôn @@ nhưng muốn unlock thì phải mua hòm supply drop để mở, hoặc làm challenge để kiếm drop.
 
Những bug chính qua đợt BETA đã và đang dc Infinity Ward sửa, mấy cái tô đen là cá nhân đã gặp.

Cái vụ smoke effect của súng thảo nào xem trailer 2v2 thấy bắn khói bụi mù mịt phê quá trời mà vô game chơi ko có, bắn y xì mấy game fps khác. :9cool_pudency:

  • Connecting your PSNID to your CallofDuty.com account/Display name in-game: Please check this link provided by Activision Support if you're having issues with connecting accounts or would like to adjust your display name. You can learn how to do this here: https://www.reddit.com/r/modernwarf...tivision_account_display_names_in_the_modern/
  • Hearing enemy footsteps, team footsteps, and your own: We have a blog that goes through all of the audio presets and helps you select the best option for you! We’ll be making some additional adjustments before launch as well! http://www.infinityward.com/news/2019-09/modern_warfare_audio_settings
  • Calling Cards using wrong name and/or flag description: The description for the flag of Colombia currently says "Columbia." This will be fixed by launch. The Slovakian flag is currently labeled Croatia. This is fixed for weekend two.
  • Level Cap displaying a higher level than 10: Previously, the level cap was set to 10. Some players are seeing their level cap display 11 or higher. This is a visual bug and will be fixed in weekend two. This is fixed for weekend two.
  • Graphical corruption on the matchmaking screen: Some players experienced graphical corruption errors while in matchmaking, resulting in the screen appearing black, green, or yellow. This has been fixed for weekend two.
  • Cruise Missile: The camera will remain static on the initial deployment scene and not properly display the map and enemy targets below. Once having control of the missile, it can become hard to control. This has been fixed for weekend two.
  • Clipping through vehicles and Deployable Cover: Character models are currently clipping through vehicles used during the infil sequence and in some cases, when using the Deployable Cover Field Upgrade. This has been fixed for weekend two.
  • Semtex Grenade: When stuck to a door, the Semtex grenade will not explode and the grenade icon will remain on screen. This has been fixed for weekend two.
  • Smoke effect on weapons: The smoke effect after firing a weapon is currently not displaying in-game. This will be fixed by launch.
  • Players unable to move in certain locations: We’ve seen a few cases where players are getting stuck in their position and are unable to move around the map. We’re currently investigating this.
  • Weapon Attachments: In some cases, weapon attachments are not unlocking after reaching the required level. This is being investigated.
  • Doors: We’ve read your comments about doors; how they open, how loud they can be, and how they interact with you if they’re already open. We’ll be monitoring how you interact with them throughout the weekend and during weekend two.
  • Spawning and Visuals: Spawning is currently inconsistent on some maps, so thank you for sharing your videos with us and sharing your feedback. We’ll continue to monitor the spawn system and we’ll update you if we deploy any changes. We will also be looking into lighting and exposure on various areas of the map, such as how you view dark rooms from the outside of a building and vice versa, for example.
  • Minimap: We turned on a version of the minimap that doesn’t display enemy fire. We’ve been reading through your comments not only about the map itself, but also the compass and other UI elements on screen. Reading your feedback has brought up some very insightful conversations here at the studio, so again, thank you. We'll continue to monitor throughout weekend two.
  • Recon Drone: There are two noted issues with this Killstreak. One: UI elements remain on the players screen after using the Drone. Second: Thermal function on the Drone causes the map below to become discolored. This is currently being investigated.
  • Weapons clipping through the Operator Character Model: On occasion, the AUG will clip through the arm of an Operator when viewing in the matchmaking or Operator selection screen. This will be fixed by launch.
  • Blurriness while ADSing or on the matchmaking screen on PC.
  • Crashes on Xbox One and PC (please check existing threads on here if you’re experiencing one of these crashes)
  • Players are unable to chat with console platforms while on PC
  • Players were able to change their input device midmatch. We deployed a fix for this during the beta.
  • Recon Drone UI staying on screen after using
  • Juggernaut Suit not spawning out of the crate and the mask staying on screen after the player has died in the suit and respawned back in to match
  • Ground War: In some cases, players would spawn or be ‘pushed’ under the map, allowing them to kill enemy players while being hidden. Friendlies are also able to spawn on under the map as well. We’re looking into how you spawn on your teammates as well as spawning in on vehicles in general, too.
  • Players are unable to shoot through open rails/towers
  • Screen tearing on character and weapon models on Xbox
  • VTOL Jet firing through the roof of various buildings in Quarry
  • Suppressed M13 still uses normal audio sounds
  • Settings not saving on PC
  • FOV Slider setting reverting to default after loading into the map. This has been fixed.
  • Doors not opening or closing as intended. In some cases, players are able to see through closed doors.
  • Cyber Attack: Unable to defuse the bomb. Unable to pick up a weapon after being revived
  • Various audio bugs where the only audio being played is of vehicles, no audio, or only weapons
  • Xbox users: We know of a bug with invites and joining up from the Xbox Dashboard. While this is being investigated, you can still send invites and join up with friends within the game.
  • Staying as a Party after a match: After completing a match as a party, some players are unable to find a new match and are stuck in the matchmaking lobby. We're still looking into this issue, but in the meantime, disbanding your party and joining back up is a temporary solution while we work on a fix.
  • Spawning and Visuals: Spawning is currently inconsistent on some maps, so thank you for sharing your videos with us and sharing your feedback. We’ll continue to monitor the spawn system and we’ll update you if we deploy any changes. We will also be looking into lighting and exposure on various areas of the map, such as how you view dark rooms from the outside of a building and vice versa, for example.
  • Voice chat: Voice chat is inconsistent when joining up with players on other platforms. This is being investigated.
 
moẹ cái UAV nhiều lúc spawn mất dạy vãi, lắm lúc thông báo có UAV địch, mình lọ mọ lôi stingray ra nhìn lên trời tìm mãi mà íu thấy xong chết oan vì mấy thằng cầm SMG chuyên chạy nhảy khắp map, cái map cave rất hay bị thế, kiểu nó bay moẹ nó trên ngọn núi hay sao ý, đứng ngoài nhìn lên cũng ko tìm đc để mà bắn x-(
 
moẹ cái UAV nhiều lúc spawn mất dạy vãi, lắm lúc thông báo có UAV địch, mình lọ mọ lôi stingray ra nhìn lên trời tìm mãi mà íu thấy xong chết oan vì mấy thằng cầm SMG chuyên chạy nhảy khắp map, cái map cave rất hay bị thế, kiểu nó bay moẹ nó trên ngọn núi hay sao ý, đứng ngoài nhìn lên cũng ko tìm đc để mà bắn x-(
Đúng rồi, nhiều lúc thấy thông báo liền chạy ra hóng máy bay để bắn mà éo thấy đâu, xong bị móc lốp đau vl =))
 
Chơi realism mà cái map gì toàn ống thông gió, các anh chị Hàn Xẻng camp nát map.
Đứng chỗ cầu thang với ống thông gió mà làm 30/01. Không cách nào ném nade vào cũng không prefire được. Thề chơi gặp Hàn xẻng là lại bực hết cả mình với mấy trò thối của bọn đấy.

Trái lại Realism map hang động chơi hay vãi nồi.
 
Bản BETA này nhiều đồng chí núp lùm trong nhà, ở ngoài nhìn vào chả thấy nổi, tối thui. Biết là IW cố làm giống thực tế nhưng map nhiều hang hốc kiểu này quá lợi cho camper. IW nói đang sửa vụ này nhưng ko biết thế nào : "We will also be looking into lighting and exposure on various areas of the map, such as how you view dark rooms from the outside of a building and vice versa, for example."

Vấn đề nữa là teammates thì để cái chấm xanh dc rồi, aim vào mới hiện nametag, đằng này toàn bộ đồng đội trong bán kính gần player là hiện nametag hết, nhìn rối cả mắt. @-)@-)
 
BFV bỏ 3d spot cũng bị kêu ầm vụ núp trong góc tối không nhìn thấy nổi, sau đó fix lại bằng cách tăng độ phản quang cho model nhân vật thì giờ lại bị kêu ầm vì phát sáng trong bóng tối :))
Cái này nói chung là khó, sửa kiểu gì cũng có vấn đề :))
 
3-4 ông bồ chui vô căn phòng thủ B là khỏi biết ai địch ai ta. :2cool_burn_joss_sti

Untitledsadad.jpg
 
Chỉnh sửa cuối:
BFV bỏ 3d spot cũng bị kêu ầm vụ núp trong góc tối không nhìn thấy nổi, sau đó fix lại bằng cách tăng độ phản quang cho model nhân vật thì giờ lại bị kêu ầm vì phát sáng trong bóng tối :))
Cái này nói chung là khó, sửa kiểu gì cũng có vấn đề :))
máy em chạy all low model nv nó bóng bóng như kim loại nè, cơ mà cái đoạn từ A vào cửa hang kia khó vãi nồi, vừa tối vừa lắm vật cản, íu nhìn nổi =))
 
Cơ mà game còn bị hiện tượng ở trong nhà quá lâu nhìn ra thì lại chói một lúc, không biết có phải do setting chỉnh hay là mặc định đã thế hay không
Còn vụ tối thì thực sự là khá phiền, nhìn vô hang phải aim một lúc. Mà lúc nó hiện cái tên lên thì có khi đã bị bụp trước rồi
 
Cơ mà game còn bị hiện tượng ở trong nhà quá lâu nhìn ra thì lại chói một lúc, không biết có phải do setting chỉnh hay là mặc định đã thế hay không
Còn vụ tối thì thực sự là khá phiền, nhìn vô hang phải aim một lúc. Mà lúc nó hiện cái tên lên thì có khi đã bị bụp trước rồi
đấy là nó mô phỏng mắt người mà bác, từ chỗ sáng vô tối, hay trong tối quá lâu ra sáng bị quáng mất 1 lúc =)) mà có vẻ cho thêm cái minimap vào cái buff tinh thần người chơi lên vl, thấy beta 1 ko có các review nói là cái realism intense lắm, sang beta2 pc mới đc chơi em mới mó vào chơi thử thấy cũng bt, gặp kha khá các thanh niên mp7 chạy long nhong quanh map có sợ sệt, intense quái gì như mấy báo hay youtube nó ca ngợi đâu =))
 
Căn bản đây vẫn là game và không phải go pro thi đấu nên bắn realism vẫn có mấy bạn chơi kiểu rambo thôi =))
 
em thấy trong tất cả các map, đổi gió nhất, intense nhất là cái cave =)) cơ mà có khi cái variation NVG của map cave lại dễ =))
 
Back
Top