Danh sách những game cũ mà hay đáng để chơi!!!

Thảo luận trong 'Tin tức - Giới thiệu - Thảo luận chung về game' bắt đầu bởi duydivicay, 2/1/08.

Trạng thái chủ đề:
Không mở trả lời sau này.
  1. duydivicay

    duydivicay Legend of Zelda

    Tham gia ngày:
    15/1/06
    Bài viết:
    1,149
    Sau đây là 1 vài gợi ý về các game cũ mà hay rất đáng để chơi cho 1 số bạn muốn tìm game cũ:

    BLADE & SWORD:
    [​IMG]
    Hệ máy: PC
    Phát hành: Whiptail Interactive
    Phát triển: Pixel Multimedia
    Thể loại: Action Role-Playing


    Khi nói đến thể loại RPG ai cũng phải nhắc đến game Diablo. Trong RPG, game Diablo được đánh giá là “cha đẻ” của các game sau này như: Dungeon Siege, Seal of Evil... Nhưng tôi muốn giới thiệu đến các bạn một tựa game, có thể nói là đời kế tiếp ngay sau Diablo đó là Blade&Sword(B&S). Các thao tác điều khiển, lẫn phím tắt (hotkeys) của game rất dễ sử dụng. Trang bị cho nhân vật không có các đồ dùng cơ bản như: áo, giày, vũ khí, nhẫn, dây chuyền... thay vào đó là các viên ngọc.

    Không hẳn là ăn theo
    Các bạn cũng biết là Diablo theo phong cách chặt chém, kết hợp với yếu tố nhập vai và một ít phép thuật. B&S cũng thế, tuy không sử dụng phép thuật trực tiếp mà là gián tiếp, nhưng có thêm khả năng đỡ đòn, nên B&S mang yếu tố chiến thuật kết hợp với nhanh tay lẹ mắt. Bạn luôn phải quan sát đối phương và đưa ra các phương án hợp lí, khi đụng độ với quái vật cấp cao thì cách đánh đó chỉ làm cho bạn mau “về thành dưỡng sức”. Đặc biệt, đôi khi người chơi gặp các quái vật có khả năng kết hợp với nhau rất nhuần nhuyễn khiến người chơi rất khó chịu. Vì thế không thể coi thường quái vật trong game, nhất là khi chúng đoàn kết lại. Đối với các quái vật mạnh việc quan sát và kiên nhẫn chờ đợi là chìa khoá của thành công. Tất nhiên, để tránh trường hợp bạn cố thủ trong một thời gian dài, trò chơi sẽ giới hạn bạn bằng thanh thể lực (giống game Diablo đấy), nên khi chơi yếu tố chiến thuật không thể coi thường. Một điểm khác nữa của B&S là có thể kết hợp chiêu thức lại, thành các đòn liên hoàn khiến quái thú không kịp trở tay. Các chiêu thức này cũng rất đẹp và uyển chuyển. Đặc biệt khi nâng xong 4 chiêu trong cùng một nhánh kỹ năng (skill) bạn sẽ học được “chiêu cuối”. Các bạn cũng cần đến sự nhanh tay khi sử dụng “chiêu cuối” bằng cách dùng chuột vẽ thành các đường nét như game hướng dẫn. Lưu ý trong khi đang đánh bạn có thể dùng “chiêu cuối” bằng cách giữ phím ctrl hoặc alt. Nhưng trong B&S, cách đánh “tới tấp” là bất khả thi. Điểm nổi bật cuối cùng của B&S là tác động của môi trường, đây là một trong những điểm rất thú vị của game.

    Một số điều thú vị khi chơi
    Khi bắt đầu game, người chơi vào vai dũng sĩ của ngôi làng cuối cùng sắp bị quỷ tấn công. Sau khi lũ quỷ bị đánh bại, người chơi sẽ truy tìm theo dấu vết của bọn quỷ từ vùng đất này đến vùng đất khác. Game thử thách người chơi qua 3 vùng đất: vùng đồng bằng, vùng núi cao và cuối cùng là trong lòng đất. Mỗi vùng đều có cái hay, cái đẹp riêng, bạn chú ý sẽ thấy ngay. Nếu muốn qua vùng khác thì các bạn phải đánh thắng con trùm cuối (Boss), ví dụ: vùng đồng bằng có con bạch tượng, vùng núi cao có phù thuỷ băng và cuối cùng là con quỷ trong lòng đất. Ngoài những con trùm cuối vừa kể trên, game còn có các con trùm phụ. Các con trùm loại này chủ yếu xuất hiện khi người chơi làm nhiệm vụ, hoặc gần điểm chuyển từ cảnh này qua cảnh khác. Game có 3 nhân vật cho người chơi chọn, mỗi nhân vật đại diện cho một trong các yếu tố: sức mạnh, tốc độ và khéo léo. Game có 3 cấp độ khó để bạn lựa chọn từ cấp dễ (Easy), trung bình (Normal) đến khó (Hard). Tuy nhiên, nếu bạn nào tự tin và có khả năng thì cứ việc, nhưng lúc đó đừng nói là không được cảnh báo trước. Điều thú vị là game khiến bạn có cảm giác khi chơi xong nhân vật này, lại muốn tìm hiểu nhân vật khác, vì mỗi nhân vật đều có các chiêu, đòn kết hợp (combo) và nhất là “chiêu cuối” khác nhau. Hệ thống nhiệm vụ trong game rất đa dạng, với vô số nhiệm vụ lớn nhỏ, ngoài các nhiệm vụ chính rất căng thẳng còn có các nhiệm vụ phụ rất vui như: tìm một món đồ khi phải băng qua một “rừng” chó dại nhưng không được đánh chúng, tập luyện với lửa, giúp hồn ma đưa thư cho nhau... trong khi làm nhiệm vụ các bạn sẽ gặp vô số quái vật từ bé đến khổng lồ, từ xác chết, gấu đến voi... Chúng to gấp 2-3 lần nhân vật của chúng ta, nhưng đừng tưởng chúng “đầu to óc bo bo” mà chết tức tưởi nhé!

    Ảnh tốt, âm tàm tạm
    Game chủ yếu dựa trên nền 2D và sử dụng vũ khí thô sơ như: kiếm, dao, đao nên về mặt hình ảnh game chỉ dừng ở mức đạt yêu cầu. Tuy trên nền 2D nhưng các cảnh vật trong game rất giống thật, những hiệu ứng như: cuồng phong, bão tuyết... rất đạt, từ những ngôi nhà đổ nát, những bãi đầm lầy, những hầm mỏ, núi cao hùng vĩ, những dòng sông huyền bí... được diễn tả hết sức chân thật làm nổi bật được không khí chết chóc, âm u. Những cử động nhân vật rất “đạt”, nhất là khi ra tuyệt chiêu. Hình ảnh lũ quái vật ăn mừng khi đánh ngã được người chơi trông rất buồn cười, nhưng cũng không khỏi khiến người chơi bực mình. Âm thanh của game không nổi bật lắm, nếu không muốn nói là tệ, người viết thường phải vừa bật nhạc vừa chơi, làm như vậy sẽ giảm được sự nhàm chán âm nhạc của game.

    Kết luận
    Game thuộc loại đáng chơi và không nên bỏ lỡ nếu các bạn là fan “ruột” của thể loại RPG. Tuy game có nhiều khuyết điểm về mặt âm thanh, nhưng nếu bạn bỏ qua được thì sẽ dễ dàng cảm nhận cái hay của sản phẩm ưu việt của hãng Pixel. Nếu lúc nào bạn cảm thấy mệt mỏi và chán nản vì việc thi đua “cày” level trong game online, thì đây là cơ hội tốt để bạn thư giãn đấy, đừng bỏ qua nha!


    SEAL OF EVIL:
    [​IMG]
    Hệ máy: PC
    Phát hành: GMX Media Software
    Phát triển: Object Software
    Thể loại: Nhập vai


    Với giới game thủ online thì Võ Lâm Truyền Kỳ là trò chơi hết sức quen thuộc, không những có cốt truyện gần gũi mà cấu hình yêu cầu rất phù hợp với đa số máy tính ở Việt Nam. Nếu bạn mong muốn tìm 1 game offline có hình ảnh và lối chơi tương tự, tôi “đề cử” Seal Of Evil (SOE) - trò chơi thuộc thể loại Action RPG.

    Cốt truyện

    SOE là câu chuyện về sự phân tranh giữa Tần, Sở, Ngụy... xảy ra tại Trung Quốc khoảng hơn 200 năm trước công nguyên. Lúc này, Tần Thủy Hoàng đang ra sức thu phục dần các nước khác để thống nhất Trung Hoa. Tuy nhiên, quân Tần gặp phải sự kháng cự quyết liệt của bộ tộc Baiyun ở Tây Nam do tù trưởng Lan Xiong lãnh đạo. Trong buổi lễ thần chiến tranh (God of War), tù trưởng Lan Xiong bỗng chết bất ngờ, không rõ nguyên nhân. Con gái tù trưởng là Lan Wei, một phù thuỷ trẻ, vô cùng đau khổ, quyết làm rõ nguyên nhân cái chết của cha nàng. Vô tình cô biết được bí mật về những hòn đá của Hoàng Đế (vị thần được xem là tổ tiên của người Trung Quốc). Truyền thuyết cho rằng, nếu sưu tập đủ 5 viên đá này thì có thể hồi sinh được người chết. Vì thế, Lan Wei và các bạn cùng lên đường đi tìm 5 viên đá mà không biết đang rơi vào cạm bẫy của Chi You, vị thần mà họ tôn thờ.

    Cốt truyện chính là thế, nhưng khi vào cuộc người chơi sẽ gặp hết bất ngờ này đến bất ngờ khác. Những tình tiết thắt-mở rất hợp lý, đan xen tạo nên cốt truyện hấp dẫn, tựa như đang đọc một cuốn tiểu thuyết võ hiệp. SOE có khoảng 9 chương, trong đó có 5 chương kể về cuộc đời của các nhân vật. Mỗi câu chuyện đều có những tình tiết hấp dẫn, đôi lúc người chơi còn có thể tham gia vào các sự kiện trong quá khứ để hiểu thêm về cốt truyện.

    Đề cao nhân nghĩa
    Trong SOE, không phải lúc nào vẻ bên ngoài cũng phản ánh đúng sự thật. Một ví dụ vui nho nhỏ là người chơi mới từ xa đến một ngôi làng, thấy quân Tần đang dùng vũ lực buộc người dân rời khỏi làng. Thấy chuyện bất bình lại sẵn có máu nghĩa hiệp, bạn nhảy vô “đập” đám quân Tần. Nhưng hồi sau bạn mới rõ là có một toán cướp núi hung hãn đang chuẩn bị tấn công ngôi làng, lính Tần muốn đưa dân làng vào thành cho an toàn. Nhưng không sao, bạn sẽ nhận nhiệm vụ tiêu diệt đám cướp để chuộc lỗi.

    Thỉnh thoảng bạn bắt gặp không khí liêu trai trong game, chẳng hạn câu chuyện người cứu một bông hoa đang héo khô, sau đó hoa hóa thành thiếu nữ cứu lại người; hoa em hi sinh đạo hạnh tu hành và thân mình để hoa chị có thể sống cùng người yêu. Rồi câu chuyện hồ ly tinh vì che chở cho đứa bé mù mồ côi mà hại người, đến lúc chết hóa thành viên ngọc để luôn gần bên đứa con nuôi...

    Nhân, Nghĩa, Lễ, Trí, Tín là điều mà game muốn hướng tới cho người chơi. Còn gì tốt đẹp hơn khi bạn đứng ra trả nợ cho hai ông cháu vì lỡ vay của một tên ác bá 10 đồng mà phải trả lãi tới 3000 đồng; giúp đỡ bà cụ tìm người bạn năm xưa với kỷ vật là nửa chiếc nhẫn mà bà hằng mang theo; rồi giúp anh chàng Sei Men tìm nhân sâm ngàn năm, cỏ Linh Châu để cứu người yêu... Những câu chuyện đời thường đầy tính nhân văn và gần gũi với văn hóa phương Đông khiến bạn dù biết là ảo nhưng khi chơi xong vẫn có cảm giác nhẹ nhõm vì làm được nhiều việc thiện.

    Cách chơi: dùng thuyết ngũ hành
    Trong SOE, bạn sẽ quản lý 1 nhóm gồm 5 nhân vật, nhưng bạn chỉ có thể chọn tối đa 3 người khi chơi. Bạn có thể ngừng game để bơm máu, chỉnh tuyệt chiêu hay thay đổi nhân vật (trừ Lan Wei). Bạn có thể điều khiển 1 hoặc cả 3 nhân vật cùng lúc tùy theo từng hoàn cảnh.

    Có 5 thuộc tính để nâng cấp: Metal (Kim) tăng sức đánh, Wood (Mộc) tăng máu, Water (Thủy) tăng Mana, Fire (Hoả) liên quan đến tốc độ, Earth (Thổ) tăng sức phòng thủ. Mỗi nhân vật có khoảng 12 kỹ năng chiến đấu khác nhau. Chẳng hạn, Lan Wei có kỹ năng tạo và nâng cấp đồ vật, Cai Xin có các kỹ năng liên hoàn (combo). Mỗi kỹ năng mạnh yếu tùy vào việc bạn tăng các thuộc tính như thế nào. Nếu đáp ứng đủ các yêu cầu để tăng kỹ năng, bạn sẽ có kỹ năng cũ nhưng với đặc tính mới mạnh hơn.

    Nổi trội trong cách chơi chính là thuyết ngũ hành của người Trung Hoa: Kim-Mộc-Thuỷ-Hoả-Thổ. Nó hiện hữu khắp nơi trong game: từ kỹ năng, thuộc tính nhân vật đến thuộc tính quái vật, vũ khí, trang phục... hoặc cả khi ép đồ vật. Nếu quái vật hệ Mộc thì vũ khí hệ Hoả hoặc Kim sẽ đạt mức sát thương cao nhất, trong khi hệ Thổ và Thủy đạt thấp nhất. Vì thế việc bạn có 1 nhóm đủ 5 hệ là khá lý tưởng. Do đó trong khi chơi, yếu tố chiến thuật được đẩy lên cao. Từ việc chọn nhân vật ứng chiến, đến tuyệt chiêu sử dụng hay lối đánh tập trung hay phân tán... Game có rất nhiều vật dụng và các nguyên liệu “ép đồ”, bạn sẽ có dịp thử áp dụng thuyết ngũ hành vào quá trình tạo hoặc nâng cấp vũ khí, giáp trụ.

    SOE tập trung vào cốt truyện, nhấn mạnh đến sự quyết định và cách hành xử của người chơi. Khi gặp các NPC nhận nhiệm vụ, không đơn thuần chỉ click chuột cho qua các đoạn đối thoại mà bạn phải lựa chọn một câu trả lời, nếu chọn sai bạn không nhận được nhiệm vụ. Rồi cách thực hiện nhiệm vụ cũng cần bạn lựa chọn. Chẳng hạn, khi đã tìm được tên trộm khét tiếng Han Xing, bạn mới biết hắn ăn trộm chỉ vì kiếm tiền lo cho những đứa bé mồ côi cha mẹ do chiến tranh. Nếu khăng khăng “trộm cướp thì phải giết”, bạn sẽ nhận được tiền thưởng hậu hĩnh sau khi lấy đầu hắn. Ngược lại, vì lời cầu xin của lũ trẻ mồ côi mà tha cho Han Xing, bạn nhận ít tiền hơn. Do đó, bạn cũng nên đọc kỹ các đoạn đối thoại để chọn quyết định phù hợp nhất.

    Trong SOE có rất nhiều NPC, mỗi NPC lại có những đoạn đối thoại của riêng mình. Đôi lúc, bạn phì cười khi nghe một dân làng khoe “thành tích” 3 năm không tắm, 2 năm không đánh răng, vì thế anh ta không hề bệnh (ở dơ sống lâu!), hay câu chuyện về Nữ Oa đội đá vá trời, chuyện tráng sỹ Kinh Kha ám sát Tần Vương. Rất nhiều câu chuyện sẽ được kể khi bạn gặp gỡ các nhân vật trong game. Thỉnh thoảng, bạn lại nhận được một câu đố của bé con về cái bóng, mà trả lời đúng sẽ có phần thưởng không nhỏ. Cứ thế bạn nhận nhiệm vụ một cách rất tự nhiên, nhiều lúc thấy bất ngờ. Vì thế tuy cốt truyện tuyến tính, nhưng vẫn có vài kết thúc khác nhau cũng như số điểm hoàn thành tuỳ theo cách hành xử của bạn trong khi chơi.

    Hình tốt - âm trung bình
    Với yêu cầu cấu hình cực kỳ thấp, sử dụng đồ họa 2D nhưng các hiệu ứng kỹ năng, phong cảnh, nhà cửa, con người rất đẹp mắt. Nhân vật thiết kế đẹp, có cả hiệu ứng thời tiết như mưa, tuyết khá thực. Tôi từng ngẩn ngơ nhìn ngắm ao sen với cá vàng tung tăng lội hay thác nước trắng xóa với đàn hươu ung dung gặm cỏ. Cử động nhân vật chưa phong phú nhưng khá ngộ nghĩnh. Các đoạn phim cắt cảnh cũng khá hấp dẫn dù còn hơi thô.

    Mỗi cảnh chơi có những bản nhạc nền khác nhau mang âm hưởng Trung Hoa. Tuy nhiên, các đoạn đối thoại chỉ hiện chữ mà không có giọng lồng tiếng (trừ các đoạn cắt cảnh). Còn các loại âm thanh trong lúc giao chiến hay tiếng kêu của quái vật chỉ đạt mức trung bình.

    Xứng đáng
    Dù đã chơi đi chơi lại nhiều lần nhưng tôi vẫn chưa hoàn tất 100% vì trò chơi còn nhiều bí mật chưa tìm hết, cùng những bài học về nhân nghĩa, yêu-hận đan xen khéo léo trong game in sâu trong tim. Với những ai muốn tìm một game offline hay, thì Seal of Evil rất thích hợp đấy.


    METAL GEAR SOLID 2 - SONS OF LIBERTY:
    [​IMG]
    Hệ máy: PS2
    Phát hành & Phát triển: Konami
    Thể loại: Hành động


    Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (MGS2) là trò chơi để lại nhiều ấn tượng. Một siêu phẩm hành động chứa đựng khá nhiều giá trị tinh thần và tính nhân văn sâu sắc.

    Những cảm nhận về phiên bản đầu tiên Metal Gear Solid (MGS) trên hệ PlayStation và PC khiến các fan cực kì phấn khích khi nghe những thông tin ban đầu về MGS2. Tại E3 2001, server của Konami liên tục bị quá tải khi họ download các trailer của MGS2. Sau lần đó, Hideo Kojima, nhà sản xuất và thiết kế sêri MGS, đã “ém” tất cả thông tin về nhân vật và cốt truyện, kể cả screenshot của trò chơi. Mãi đến đúng ngày 12-11-2001, khi MGS2 được phát hành chính thức tại Mỹ thì các bí mật mới dần hé mở.

    Bí ẩn Metal Gear RAY
    Sau sự kiện tại đảo Shadow Moses (Alaska), những bí mật công nghệ của Metal Gear REX tràn ngập mọi nơi. Các tổ chức quân sự chính qui lẫn không chính qui đều có thể tự phát triển cho mình những con robot Metal Gear riêng với hệ thống đầu đạn hạt nhân cực kì đáng sợ. Tình hình này buộc lực lượng lính thủy đánh bộ của Mỹ (US Marines) cũng phải bí mật phát triển riêng một cỗ máy Metal Gear thế hệ mới với tên mã RAY nhằm tiêu diệt những cỗ máy Metal Gear còn lại. Điều này dĩ nhiên không qua được Snake và cộng sự Otacon. Hai người quyết định lôi bí mật của Metal Gear RAY ra ánh sáng công luận và gây áp lực lên quân đội. Tuy nhiên, tất cả những hành động của bộ đôi này đã bị theo dõi và sắp đặt trước bởi một tổ chức bí mật của chính phủ.

    Ngoài huyền thoại Solid Snake quay trở lại, lần này người chơi còn có cơ hội điều khiển thêm nhân vật có mật danh Raiden. MGS2 chia làm hai phần, phần đầu bạn điều khiển Snake đột nhập một tàu hải quân, và phần hai sẽ giúp chàng lính mới Raiden len lỏi vào một nhà máy lọc dầu ở Manhattan, New York. Tuy hai phần chơi không được cân đối lắm vì bạn chỉ điều khiển Snake trong khoảng 30% thời lượng trò chơi và Raiden trong khoảng thời gian còn lại, nhưng khi hoàn thành trò chơi, bạn sẽ dần hiểu ẩn ý của Hideo Kojima khi thiết kế kiểu phân vai này.

    Stealth action đúng nghĩa
    Nếu từng chơi Metal Gear từ những ngày đầu, bạn sẽ nhận ra phong cách stealth action (hành động bí mật) của dòng game này không hề thay đổi từ phiên bản NES “ngày xửa ngày xưa” cho đến phiên bản MGS2 trên hệ PS2. Mục tiêu duy nhất của trò chơi tuy đơn giản nhưng khi thực hiện thì rất phức tạp: ẩn nấp, luồn lách qua mắt lính canh, tầm quét camera và tiến đến mục tiêu.

    Môi trường đột nhập của Snake lẫn Raiden không rộng lớn mà chỉ là những khu vực nhỏ như một tầng lầu hoặc các căn phòng trong căn cứ đối phương. Điều này có thể làm thất vọng những fan muốn chiến đấu trong những khung cảnh hoành tráng hơn, nhưng thực tế, chính ở những môi trường nhỏ hẹp như thế này, kĩ năng stealth action của bạn mới thực sự được “thử lửa”. Việc lợi dụng các tấm chắn như bờ tường, thùng sắt, tủ khóa để quan sát hoặc trốn tránh luôn được đề cao hơn chiến đấu trực diện. Mặt khác, môi trường chật hẹp cũng giúp bạn dễ dàng xác định mục tiêu trong mỗi lần thâm nhập các khu vực mới.

    AI của máy có nhiều cải tiến đáng kể với những hành động phức tạp và tính đồng đội cao. Khi phát hiện kẻ đột nhập, chúng sẽ nhanh chóng lấy radio gọi tiếp viện và thực hiện chiến lược “tìm diệt”. Bạn có thể tránh những đợt càn quét này bằng cách phá hỏng radio của bọn lính trước khi chúng kịp liên lạc với nhau hoặc trốn trong tủ khóa. Nếu mạo hiểm chiến đấu, bạn sẽ luôn ở thế bất lợi vì phải đối mặt với số đông và vũ trang mạnh. Tuy nhiên, việc thiết kế màn chơi khá tinh tế khi luôn cho bạn một lối thoát hoặc chỗ trốn nhất định.

    Cơ cấu nhiệm vụ của MGS2 phụ thuộc rất nhiều vào mạch truyện của trò chơi. Ở phần đầu, Snake khá “nhàn hạ” khi chỉ phải thâm nhập và chụp hình cỗ máy Metal Gear RAY, trong khi ở phần sau, Raiden phải thực hiện đủ loại nhiệm vụ: phá bom, giải cứu con tin, hộ tống yếu nhân, bắn tỉa yểm trợ và tiêu diệt các cỗ máy Metal Gear RAY. Điều tuyệt vời ở phiên bản này (cũng như ở phiên bản trước) là các nhiệm vụ được gắn kết với nhau khá sâu sắc và chặt chẽ bằng một cốt truyện lôi cuốn và kịch tính. Đan xen là những trận đấu boss kinh điển mà bạn không thể nào quên. Boss luôn có những nhược điểm riêng để khai thác, và bạn cũng có khá nhiều cách để hạ gục chúng. Một trong những trận boss kinh điển nhất là Raiden “đơn thương độc mã” hạ hơn 10 con Metal Gear RAY chỉ với một khẩu tên lửa tầm nhiệt Stinger. Nếu không khám phá ra tử huyệt của RAY, khó có thể tồn tại qua trận đấu sinh tử này.

    Vũ khí trong MGS2 khá cơ bản và thông dụng ở các game hành động: súng lục SOCOM, USP, tiểu liên M4, AK-74s đến những khẩu phóng lựu RGB, tên lửa tầm nhiệt Stinger hay súng điều khiển từ xa Nikita. Điểm bổ sung đáng giá nhất ở phiên bản này là khả năng làm bất tỉnh đối phương bằng súng gây mê M9 và súng tỉa PSG-T. Trong nhiều tình huống, giải pháp tiêu diệt không phải lúc nào cũng là tốt nhất. Việc gây mê đối phương một cách nhẹ nhàng và vượt qua các khu vực tuy chậm nhưng lại có tính an toàn cao vì các súng gây mê đều được gắn giảm thanh và không làm lính gác chết. Một phương pháp khác để làm bất tỉnh lính canh là sử dụng lựu đạn flashbang (stunt grenade), nhưng cách này khá nguy hiểm vì phát ra tiếng động lớn. Ngoài vũ khí, Snake và Raiden đều có khả năng cận chiến tay không nhằm vô hiệu hóa đối phương trước khi hắn kịp báo động cho đồng đội. Khi đối phương bất tỉnh, bạn có thể giấu hắn trong các tủ khóa được thiết kế khá nhiều trong các màn chơi.

    Tầm nhìn top-down và first-person
    Kiểu thiết kế camera tĩnh và từ trên xuống (top-down camera) tuy mang đậm phong cách điện ảnh, nhưng lại vô tình giới hạn tầm nhìn của người chơi. Ở một game hành động bí mật, khả năng quan sát tốt luôn là yêu cầu hàng đầu, nhưng sự giới hạn của camera tĩnh khiến bạn lắm lúc không xác định được vị trí đối phương vì chúng ở ngoài phạm vi màn hình. Để giải quyết bất cập này, người chơi được bổ sung chế độ nhìn “first-person” để mở rộng tầm quan sát.

    Sự xuất hiện của góc nhìn người thứ nhất (first-person) trong MGS2 không phải là mới, nhưng so với MGS thì được thiết kế sâu và chi tiết hơn. Ở chế độ này, bạn có thể thực hiện động tác nhón chân hoặc lách người rất thích hợp khi chiến đấu sau lá chắn. Những vị trí quan trọng như đầu và chân của đối phương cũng dễ bắn hơn rất nhiều. Ngoài ra, còn có một phương pháp khác để xác định vị trí đối phương là sử dụng bản đồ ảo Soliton Radar. Đây là một chức năng từng xuất hiện trong MGS trước đây và khá thích hợp cho những game thủ lần đầu tiên tiếp xúc với dòng game này.

    “Siêu phẩm” Hollywood
    Về mặt doanh số tiêu thụ, tính đến nay trò chơi đã bán ra hơn 15 triệu bản trên toàn thế giới. Sự thành công của MGS2 không chỉ nằm ở mặt thiết kế trò chơi, mà nó còn mang đậm chất điện ảnh, từ đoạn phim giới thiệu đầu game đến việc dàn dựng các đoạn cắt cảnh. Vốn hâm mộ điện ảnh từ thuở nhỏ, Hideo Kojima đã không ngại thể hiện niềm đam mê của mình qua việc tự tay dàn dựng hàng loạt những đoạn cut-scene và sáng tác những lời thoại đầy tính triết lý trải dài suốt trò chơi.

    Độ dài thực sự của MGS2 chỉ khoảng 6 tiếng, nhưng nếu bạn chịu khó theo dõi các đoạn phim và hội thoại, trò chơi có thể kéo dài đến 10 tiếng. Những đoạn phim này đóng vai trò chất keo kết nối các nhiệm vụ lại với nhau và cũng không kém phần hấp dẫn, như cảnh Snake thực hiện pha nhảy từ cầu George Washington xuống chiếc tàu hải quân, hay cảnh “nữ thần may mắn” Fortune tiêu diệt cả một biệt đội SEAL... Các cảnh quay này đều được dàn dựng như một tác phẩm điện ảnh nghiêm túc.

    Hệ thống nhân vật của MGS2 cũng được thiết kế đầy cá tính. Nếu như đã quá quen tính cách lạnh lùng khô khan của Snake, bạn sẽ thấy ở nhân vật Raiden có chút gì đó nhẹ nhàng và cảm tính. Các nhân vật còn lại như Otacon, Vamp, Fortune, Solidus Snake…đều có những tính cách đặc trưng và cốt truyện riêng. Hơn tất cả, dàn nhân vật của MGS2 đã tạo nên một cái “hồn” riêng khiến nó kết hợp tuyệt vời với phong cách điện ảnh chung của trò chơi.

    “Can’t say goodbye to yesterday”
    Đó là tên ca khúc kết thúc của Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Đây là một bài hát thực sự có ý nghĩa và thích hợp cho chủ đề chính của MGS2: những giá trị và kinh nghiệm sống của thế hệ trước dành cho thế hệ sau. Cuộc đời Raiden sẽ cứ tiếp diễn một cách vô nghĩa nếu như anh không gặp Snake. Những triết lý về cuộc sống, tinh thần trách nhiệm hay đơn thuần chỉ là tình cảm giữa con người với nhau đã được khéo léo lồng ghép vào trò chơi khiến giá trị của MGS2 đi xa hơn một trò chơi giải trí thông thường. Trong thế giới MGS, những pha hành động chiến đấu chỉ là một phần của trò chơi bên cạnh chất triết lý, nhân văn sâu sắc.
    Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty là một trò chơi khá hoàn hảo, từ mặt ý tưởng thiết kế đến thực tế cách chơi, xuất sắc vượt xa những kì vọng của các fan. Có thể những tiến bộ về công nghệ phần cứng và đồ họa đã làm thay đổi diện mạo của trò chơi, nhưng chất stealth-action và cốt truyện ý nghĩa của Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty luôn là hai yếu tố mà người ta thường bàn luận khi nhắc đến siêu phẩm này.

    ___________________________
    ZONE OF THE ENDERS: THE 2ND RUNNER:
    [​IMG]
    Hệ máy: PS2
    Phát hành: Konami
    Phát triển: Konami Computer Entertainment Japan
    Thể loại: Hành động - Phiêu lưu


    Không quá ngạc nhiên khi vào năm 2003, Konami quyết định phát hành tiếp phiên bản 2 cho Zone of the Enders, một game tưởng chừng như bị cho “chìm xuồng” vì cái bóng quá lớn của Metal Gear Solid 2. Một cốt truyện mang hướng mở, cách chơi hấp dẫn và hệ thống điều khiển hoàn hảo là những lí do chính cho sự trở lại của những “chiến binh không gian” trong phần 2 mang tên Zone of the Enders: The Second Runner (ZOE2).

    Cốt truyện
    Vào năm 2172, cuối cùng thì con người cũng có thể sống được ngoài không gian. Từ đó, sao Hỏa và sao Mộc đã trở thành hai trong số hàng trăm thuộc địa nhỏ của Trái Đất. Với tiến bộ của khoa học kĩ thuật, các nhà khoa học ở sao Hỏa đã khám phá ra một nguồn năng lượng mới dưới dạng khoáng chất có khả năng tái tạo năng lượng cho tất cả các vật thể khác – gọi là Metatron. Phát hiện được tiềm năng của khoáng thạch quý này, người Trái Đất đã phát triển ngay một thế hệ robot chiến đấu/dò tìm Metatron mang tên là LEV (Laborious Extra-Orbital Vehicle), một loại robot có người lái và phát triển để khai quật Metatron. Từ đó, một vết rạn nứt trong quan hệ giữa Trái Đất và hai vì sao này bắt đầu xuất hiện. Trước tình hình này, lực lượng quân đội Trái Đất đã được thành lập dựa trên LEV và mang tên là Space Force. Để đáp lại, người dân sao Hỏa cũng thành lập một lực lượng riêng tên là Bahram. Sau một năm giao tranh, phần thắng đã hoàn toàn nghiêng về Bahram, do lực lượng này nắm giữ rất nhiều công nghệ về Metatron và sở hữu thế hệ robot mới Orbital Frame.

    Cốt truyện của ZOE2 lấy bối cảnh 2 năm sau sự kiện của ZOE1. Sau khi sống sót trong cuộc chiến giữa hai thế lực Space Force và Bahram, cậu bé Leo Stenbuck, nhân vật chính của phần một, đã chôn giấu Jehuty, một Orbital Frame cao cấp của Bahram, vào một hang động bí mật ở sao Hỏa. Sẽ chẳng có gì để nói nếu không có chuyện một ngày kia, Jehuty lại vô tình được phát hiện bởi Dingo Egret, một cựu quân nhân của Bahram. Câu chuyện của Dingo cũng đầy uẩn khúc. Năm năm về trước, anh và đồng đội bị bỏ rơi trong một nhiệm vụ ở sao Mộc, toàn bộ bị bao vây bởi một đại đội Space Force, tất cả đều hy sinh và Dingo là kẻ sống sót duy nhất. Trong trận đánh đó, Dingo đã yêu cầu Bahram cứu viện và nhận được một câu nói lạnh lẽo từ tướng Nohman, chỉ huy lực lượng Bahram: “Hãy đầu hàng đi.” Chính câu nói đó là lý do để Dingo quay trở về sao Hỏa với mục đích duy nhất: tiêu diệt Bahram và trả thù cho những đồng đội đã hy sinh.

    Cách chơi hành động hấp dẫn
    Không giống như dòng game robot Gundam hay Front Mission, ZOE2 tập trung vào khía cạnh hành động nhiều hơn là tính chiến thuật. ZOE2 có những cải tiến đáng kể về cách chơi, hệ thống chiến đấu và các vũ khí phụ (sub-weapon) cho robot Jehuty. Để có thể tồn tại trong game, Jehuty có các dạng tấn công: Dash - thường sử dụng nhất, bắn ra số lượng lớn tia laser vào nhiều mục tiêu nhất định; Burst-tạo ra một quả cầu năng lượng lớn bắn vào đối phương, rất mạnh nhưng cần một ít thời gian để nạp năng lượng; Slash - khi đến gần đối thủ, Jehuty sẽ dùng kiếm để tấn công thay vì bắn, có thể thực hiện 1 loạt combo đánh bật đối phương vào tường. Nghe thì có vẻ phức tạp nhưng bạn cứ yên tâm, trong game vẫn có phần VR training – bạn có thể luyện tập các kĩ năng của Jehuty trước khi bước vào trận chiến thực sự.

    Hệ thống điều khiển Jehuty rất đơn giản. Nó có thể tự động “lock-on” đối thủ, công việc còn lại của bạn chỉ là bắn, tránh né và đỡ. Trên màn hình sẽ thể hiện hai cột máu và năng lượng phụ (sub-energy) của bạn. Khi bạn trúng đạn thì mất máu, còn khi đỡ hoặc sử dụng các sub-weapon thì mất sub-energy. Tuy nhiên, chế độ “lock-on” này vẫn có những rắc rối nho nhỏ. Do chế độ tự động ngắm, bạn sẽ không thể tự do di chuyển và dễ dàng mất phương hướng trong không gian do camera xoay khá nhanh. Trong game vẫn có chức năng bỏ đi chế độ lock-on, nhưng nó không mấy tiện dụng vì bạn sẽ “lock” sai mục tiêu sau khi bật lại chế độ này. Khiếm khuyết này thực sự không lớn, nhưng nó cũng ít nhiều giảm đi sự hứng thú của người chơi khi chiến đấu với các robot đối phương.

    Mặc dù cách chơi của ZOE2 hơi thiên về đi theo cốt truyện, bạn vẫn có cơ hội tham gia các nhiệm vụ nhỏ được sắp đặt trong màn chơi chính và được xếp hạng sau các nhiệm vụ đó. Các nhiệm vụ này cũng khá đa dạng, ví dụ như hộ tống một robot LEV thoát khỏi căn cứ Bahram hoặc ngăn chặn một trận càn của quân đội sao Hỏa. Một trong những nhiệm vụ “kinh điển” nhất của trò chơi là Jehuty sẽ lãnh đạo hơn 50 robot LEV xông vào Aumaan, căn cứ nòng cốt của quân đội Bahram. Những nhiệm vụ này khiến cho trò chơi thêm tính đa dạng.

    Như đã nói ở trên, ZOE2 có nhiều cải tiến về hệ thống vũ khí phụ. Bộ sưu tập của bạn gồm tất cả 12 sub-weapon và chúng có những thuộc tính riêng. Điểm hay của các sub-weapon là chúng được thiết kế để người chơi không thể lạm dụng mà phải sử dụng có cân nhắc. Với Halberg, Jehuty có thể bắn ra chùm tia laser hội tụ cực mạnh, rất thích hợp với đối thủ mang giáp. Trong khi đó với Geyser, Jehuty sẽ có khả năng làm tê liệt đối phương trong một khoảng thời gian giới hạn. Sự bổ sung các sub-weapon này giúp cách chơi của ZOE2 có thêm chiều sâu và sự hấp dẫn. Từ đầu bạn sẽ không có ngay những vũ khí này, nhưng sau khi trải qua các trận đấu boss và các sự kiện đặc biệt thì các vũ khí sẽ tự cài đặt vào cơ thể của Jehuty.

    Đồng hành với bạn là ADA, một máy tính có AI riêng gắn trong Jehuty. ADA hiểu được tiếng người và có những chiến thuật để giúp người điều khiển có thể sống sót trong những trận đánh. Thật sự nếu không có ADA thì chắc chắn bạn sẽ không thể hoàn thành được trò chơi này, vì trong game sẽ có những lúc bạn phải chiến đấu trong bóng tối, không thấy được đối phương và đòn tấn công của chúng. Tất cả những gì bạn làm là nghe theo lời chỉ dẫn của ADA mà chiến đấu. Trong một số tình huống, ADA sẽ phân tích điểm mạnh và điểm yếu của đối phương để giúp bạn có những chiến thuật đối phó thích hợp.

    Đồ họa và âm thanh
    Về mặt đồ họa, có thể nói ZOE2 là một trong những game đẹp nhất trên PS2 tính đến thời điểm nó phát hành. Tất cả khung cảnh đều cực kì chi tiết, từ vách đá cho đến các vật thể như bình xăng, cột sắt, các tấm pin mặt trời. Các robot thiết kế đẹp, chi tiết, không những đối với “nhân vật chính” Jehuty mà còn cả các robot đối phương. Tính tương tác giữa các robot và môi trường xung quanh cũng rất cao, bạn sẽ thấy các vách đá vỡ tan từng mảnh nếu bị bắn trúng, cũng như các tòa nhà nổ tung khi dính phải các loại tên lửa. Về tốc độ khung hình (frame-rate), game thể hiện không tốt lắm vì với những cảnh có nhiều robot và các hiệu ứng đặc biệt, frame-rate sẽ “rớt” thảm hại. Rất may là những tình huống này xảy ra không nhiều, do đó khiếm khuyết này có thể được châm chước.

    Thay vì dựng các đoạn CG như phần một, các đoạn cắt cảnh trong ZOE2 đã được thể hiện bằng các đoạn demo real-time và phim anime. Các model robot và môi trường chiến đấu thì vẫn được dựng 3D, nhưng những đoạn hội thoại giữa các nhân vật thì được dàn dựng bằng anime. Được sự cố vấn của Atlus, hãng chuyên thiết kế các game RPG và anime của Nhật, các đoạn cắt cảnh trong ZOE2 khá tuyệt vời và giúp người chơi hiểu rõ hơn cốt truyện qua các tình tiết được dàn dựng, công phu. Bạn sẽ biết được nguyên nhân Dingo chống lại sự bạo ngược của quân đội Bahram và sức mạnh bí mật phía sau khoáng thạch Metatron.

    Âm thanh của trò chơi cũng hoàn thành tốt vai trò của mình. Tiếng laser, tên lửa tầm nhiệt, tiếng kim loại va chạm, tiếng nổ của các vật thể... đều rất thực, tựa như bạn đang trực tiếp chiến đấu vậy. Nhạc nền của mỗi vòng đều khác nhau nên bạn sẽ không có cảm giác nhàm chán khi chiến đấu. Lời thoại của các nhân vật cũng rất biểu cảm, khi nghe ,bạn sẽ dễ dàng hiểu được tính cách của nhân vật: giọng thẳng thắn cương trực của Dingo, nhẹ nhàng yếu đuối của Ken và độc ác thủ đoạn của đại tướng Nohman.

    Lời kết
    Kết thúc trò chơi bạn sẽ mở khóa được chế độ VS mode, cho phép người chơi chọn những robot trong game để chơi đối kháng với nhau hoặc đấu với máy. Phần chơi này còn có thêm tùy chọn chỉnh cấp độ các robot, màn chơi và độ khó khi giao chiến. Ngoài ra, bạn còn có thể mở khóa thêm các phiên bản khác của Jehuty với các thuộc tính: Naked Jehuty (năng lượng vô cực), Jehuty ver.2 (sức tấn công mạnh hơn), Damaged Jehuty (giới hạn các sub-weapon). Chưa dừng lại ở đó, bạn còn có thể tham gia các nhiệm vụ phụ thông qua việc thu thập các tập tin “ex-mission” được giấu rải rác trong màn chơi chính.

    Zone of the Enders 2: The Second Runner là một trò chơi thực sự mang tính giải trí, thích hợp cho những ngày cuối tuần rảnh rỗi. Bạn chỉ cần 5 tiếng là đủ để hoàn thành phần game chính và mở khóa hết những chức năng bổ sung. Tuy ngắn nhưng không vì thế mà ZOE2 kém đi sự hấp dẫn, mà ngược lại, trò chơi luôn giữ được sự cuốn hút cần thiết cho người chơi trong suốt 5 tiếng chiến đấu ngoài không gian.


    ONIMUSHA WARLORDS:
    [​IMG]
    Hệ máy: PS2
    Phát hành: Capcom
    Phát triển: Flagship
    Thể loại: Hành động


    Gần bốn năm đã qua nhưng “cái thuở ban đầu“ với Onimusha: Warlord (OW) vẫn còn mãi trong tôi. Câu chuyện thấm đẫm chất lãng mạn anh hùng của chàng Samurai Samanosuke Akechi, đủ sức làm xiêu lòng bất cứ ai từng một lần tiếp xúc. Nếu bạn hỏi tôi lý do vì sao, câu trả lời đơn giản: đây là một trò chơi tuyệt vời.

    Ngược dòng thời gian
    Dựa trên một sự kiện có thật trong lịch sử, OW đưa bạn về với nước Nhật thời kì nội chiến quốc (1467-1573) đen tối. Đó là thời kì mà các thế lực phong kiến địa phương không ngừng gây chiến lẫn nhau để tranh giành lãnh địa và chứng tỏ sức ảnh hưởng của mình. Nhưng bạn sẽ không cần đến bài học lịch sử nào hết vì tất cả đã được hư cấu hoàn toàn.

    Năm 1560, Yoshimoto Imagawa, lãnh chúa hùng mạnh vùng Suruga đem quân tiến đánh Kyoto. Đoàn quân của Yoshimoto nghỉ lại một đêm trên bình nguyên Okehazama. Đêm đó, chỉ với 2000 quân, Nobunaga Oda - lãnh chúa vùng Owari (hẳn bạn cũng từng nghe cái tên này), bất ngờ đột kích và đánh bại Yoshimoto. Quá vui mừng với chiến thắng, Nobunaga đã không để ý đến một mũi tên đang bay thẳng đến… cổ họng mình! Sử sách gọi đó là trận đánh Okehazama.

    Một năm sau, những sự kiện kỳ lạ liên tiếp xảy ra ở lâu đài Inabayama quận Mino. Binh lính và công nhân biến mất không để lại dấu vết. Lo lắng cho sự an toàn của mình, công chúa Yuki đã gửi thư cầu cứu một người bạn lâu năm của gia đình: kiếm khách Samanosuke (Sam) Akechi. Nhưng khi anh đến nơi thì đã quá muộn. Yuki đã bị một thế lực bí ẩn bắt cóc. Cùng lúc, đạo quân ma quỷ do một người tưởng chừng đã khuất: Nobunaga Oda chỉ huy, tấn công lâu đài. Định mệnh đã chọn cho Sam (và cả bạn) một con đường. Đi làm sao đây?

    Màn trình diễn hấp dẫn
    Trong OW người chơi sẽ vung kiếm “tả xung hữu đột” giữa cả đống quái vật. Nhưng hoàn toàn trái ngược với phần lớn tựa game theo phong cách “hack ‘n slash” (chặt-chém) đi trước, OW đòi hỏi bạn sử dụng cái đầu nhiều hơn. Dù giỏi kiếm thuật cách mấy, nhưng việc đối phó với một bầy âm binh khát máu thật sự khó khăn đối với “người trần mắt thịt” như Sam. Anh được lận lưng những “đồ chơi” riêng khá thú vị. Toàn bộ sức mạnh của anh đến từ bảo vật “găng tay quỷ” (Oni Gauntlet) mà bạn sẽ được cung cấp vào đầu trò chơi. Nhờ nó, mỗi khi diệt bọn quỷ, bạn có khả năng hút và “giam giữ” linh hồn chúng. Linh hồn này được sử dụng như một dạng EXP (điểm kinh nghiệm) để bạn nâng cấp vũ khí. Găng tay còn dùng để tạo kiếm từ ngọc hay thậm chí cung cấp quyền năng “tối thượng” - biến hình thành Onimusha với sức mạnh vô địch. Đặc biệt hơn, bạn có thể trang bị những bộ giáp hay găng tay mạnh hơn qua các linh hồn tích lũy được.

    Là Samurai, tất nhiên vũ khí chính của Sam là kiếm. Trong suốt quá trình khám phá trò chơi, bạn sẽ lần lượt tìm được bốn thanh kiếm khác nhau: Enryuu mang sức mạnh của lửa, mạnh mẽ nhưng nặng nề; Shippuu thanh kiếm gió với những đòn tấn công chớp nhoáng nhưng sát thương rất yếu; Raizan kiếm sét, dung hòa cả tốc độ và sức mạnh; cuối cùng là thanh “bá vương kiếm” Bishamon Sword. Tuy nhiên, sức mạnh của nó tôi xin để bạn tự khám phá. Do có những ưu khuyết riêng, nên những bảo vật này đòi hỏi bạn phải phân bổ và sử dụng hợp lý. Ngoài vũ khí chính như đã nêu, Sam còn có thể sử dụng cung tên và súng trường (cho những ai thích dứt điểm từ xa).

    Lũ quỷ tuy không khôn ngoan nhưng luôn áp đảo về số lượng (cũng dễ hiểu, bạn chỉ có một mình!) nên bạn dễ dàng “tối tăm mặt mũi” nếu cứ “càn quét” mà không có chiến thuật thông minh. Vì lẽ đó, ngoài những chiêu tấn công thông thường, Sam cũng có thể đỡ (block) hoặc né đòn (dodge). Tuy thao tác có thể khó khăn nhưng lại là kĩ năng tối cần thiết nếu như bạn không muốn “nướng thân” vô ích.

    Song song với các pha hành động đã tay, OW cũng đan xen những câu đố đặc trưng của game phiêu lưu. Các câu đố nhìn chung đơn giản nhưng thú vị như tìm gợi ý trả lời trong các cuộn giấy nhặt được trên đường để biết mật mã của các hộp. Phần thưởng sẽ là các miếng ngọc để kéo dài thanh máu và mana. Nếu thích, mời bạn thử sức với hệ thống ba câu đố liên hoàn (câu đố ở bẫy nước), nếu giải được ngay lần đầu, bạn thật sự là tay “cừ” đấy.

    Nghe nhìn
    Là một trong nhưng game “đầu tay” của mình trên PS2, Capcom quyết định gây ấn tượng bằng một nền đồ họa hoành tráng và hãng đã thành công. Đồ họa của OW có thể nói là sự kết hợp của ba yếu tố: cảnh nền tuy chỉ là cảnh dựng sẵn nhưng rất đẹp và ấn tượng, nhân vật thiết kế theo chuẩn người thật (Sam là hóa thân của diễn viên điện ảnh Kim Thành Vũ) cùng những đoạn phim FMV tuyệt hảo. Nhờ công nghệ “motion capture”, chuyển động của các nhân vật khá mềm và tự nhiên, hiệu ứng bắt mắt khi Sam thi triển các tuyệt chiêu. Chỉ một lưu ý nhỏ: tốc độ khung hình đôi chỗ có thể sụt giảm, bù lại trong phần lớn thời gian trò chơi chạy rất ổn định và không có lỗi.

    Hầu hết khung cảnh trong game đều tĩnh lặng, nên nhạc nền cũng rất ít, ngoại trừ bản nhạc ở Dark Realm nghe khá “đã tai”. Đáng tiếc là âm thanh mô phỏng chưa thuyết phục lắm và chỉ dừng ở mức trung bình nhưng phần lồng tiếng khá tuyệt đã “gỡ gạc” phần nào; đáng kể nhất là chất giọng trầm, ấm của Sam càng tôn thêm nét cương nghị đầy nam tính của anh.

    Trên cả tuyệt vời!
    Tuy thời lượng chơi của OW khá ngắn: chỉ từ 4 đến 5 giờ, nhưng khoảng thời gian ngắn ngủi ấy lại đầy cảm xúc và ý nghĩa bởi cảm giác sống vì những lý tưởng cao đẹp. Dù nhiều năm đã qua, dù đã có tới ba phiên bản nối tiếp được phát hành, nhưng với tôi OW vẫn là bản hùng ca tuyệt vời nhất của chính nghĩa và lòng quả cảm, của lòng nhân ái và đức hi sinh.


    GLOBAL OPERATIONS:
    [​IMG]
    Hệ máy: PC
    Phát hành: Crave Entertainment
    Phát triển: Barking Dog Studios
    Thể loại: Hành động


    Thế giới vẫn chưa bình yên, các lực lượng ly khai vẫn luôn nuôi tham vọng phá hoại và gây dựng thế lực. Nhưng đâu phải quốc gia nào cũng có thể bảo vệ chủ quyền và sinh mạng của dân thường bằng khả năng quân sự của mình. Vì thế “Lực lượng đa quốc gia” - Global Operations (GO), vào cuộc với những đặc vụ hết sức nguy hiểm trải dài từ châu Á sang châu Âu, từ Nga cho đến Peru..., sáu thành viên của GO với điểm mạnh, điểm yếu riêng nhưng khi hợp sức sẽ tạo thành một lực lượng rất mạnh, cộng với trang thiết bị hiện đại đủ sức đối đầu bất cứ thế lực xấu nào.

    Phối hợp như đặc nhiệm
    Game thật sự cuốn hút người chơi ngay từ khâu chọn vũ khí bắt đầu nhiệm vụ mới. Vũ khí, quân trang rất thật và đa dạng với hơn 60 loại, từ AK47 quen thuộc cho đến phóng lựu 69A1. Với các khoản tiền thưởng, bạn có thể chọn cho mình những vũ khí tối tân hơn và tất nhiên hoàn thành nhiệm vụ “dễ thở” hơn.

    Nào chọn đặc nhiệm đi bạn. Anh chàng Heavy gunner với khả năng vác tiểu liên hạng nặng mà không hề giảm tốc độ di chuyển hay chàng Sniper có khả năng nhắm mục tiêu chính xác hơn đồng đội khác, Medic cứu thương không ai bằng... Và những khả năng này sẽ phát huy tối đa khi các chiến binh phối hợp tác chiến. Nhưng phối hợp bằng cách nào? GO có hệ thống menu nhanh để người chơi nhanh chóng gọi đồng đội tiếp viện, tiếp cận mục tiêu, hoặc gọi cứu thương... AI của các đồng đội rất khá, họ có khả năng yểm trợ khi bạn tấn công, hồi phục máu khi bạn “gần đất xa trời”. Đối phương cũng rất thông minh. Chúng đợi đồng bọn tập trung đông mới ùa lên; thấy nguy hiểm, chúng lập tức rút lui; nếu không sẽ liều lĩnh xông lên, quăng lựu đạn để cùng chết. Đối thủ máy tỏ ra hết sức khó chịu, đòi hỏi người chơi phải ứng phó thật nhanh và bình tĩnh nên cảm giác đấu súng trong game rất “đã tay”.

    Mỗi nhiệm vụ đều có 1 khoảng thời gian quy định, ở chế độ dễ (easy) hay bình thường (normal) thì “ok” nhưng khi chơi ở mức khó (hard) thì máy bắn cũng rất “hard” và việc hoàn thành nhiệm vụ đúng thời gian không hề dễ chút nào. Lúc này sự trợ giúp từ đồng đội máy sẽ hết sức cần thiết. Nhiệm vụ trong game cũng khá đa dạng, khi giải cứu con tin, lúc lại phá hủy mục tiêu, gỡ bom hoặc tiêu diệt thủ lĩnh đối phương. Người chơi có cảm giác hưng phấn vì không chỉ chạy và bắn như những game khác.

    Chung sức qua mạng
    Game thể hiện phần chơi mạng rất tốt. Hệ thống vũ khí đa dạng, số màn chơi phong phú đã cuốn hút những tay ham mê bắn mạng. Người chơi có thể phối hợp để thực hiện nhiệm vụ hay đơn giản đấu súng thể hiện bản lĩnh.

    Hình ảnh của game khá thành công cho dù game đã 4 “tuổi”. Nhân vật được thể hiện khá chi tiết, nội thất, hiệu ứng sau nổ đều thể hiện rất tốt. Đặc biệt, hình ảnh vũ khí được chăm chút rất thật và đẹp, nhìn rất thích mắt, tạo hứng thú không nhỏ khi chơi game.

    GO là game cũ nên các cảnh nền đằng xa nhiều lúc chỉ là hình 2D, tư thế các “xác chết” không tự nhiên và đôi khi bạn còn chạy xuyên đồ vật. Tiếng súng, tiếng rít của đạn... được thể hiện rất đạt. Điểm trừ nằm ở phần nhạc nền (hầu như không có), giảm phần nào hưng phấn trong những pha đấu súng nghẹt thở.

    Hết mình nghe “you”
    Thật sự không thể mang GO ra so sánh với các game hành động tràn ngập những hiệu ứng hiện đại, “sát” phần cứng hiện nay, nhưng với 1 game thú vị và những pha hành động đã tay chắc chắn sẽ mang đến cho các bạn sự thư giãn thực sự. Người viết mạn phép phát biểu tiêu chí của mình: “Có thể máy tính của bạn không mạnh, nhưng game thì vẫn phải chơi hết mình”.
     
  2. duydivicay

    duydivicay Legend of Zelda

    Tham gia ngày:
    15/1/06
    Bài viết:
    1,149
    HALO: COMBAT EVOLVED:
    [​IMG]
    Hệ máy: PC - Xbox
    Phát hành: Microsoft Game Studios
    Phát triển: Gearbox Software
    Thể loại: Hành động


    Năm 2001 được xem là năm thành công của thể loại FPS trên Xbox, hơn 3 triệu bản Halo được tiêu thụ toàn cầu. Nhờ đề ra nhiều nét mới cho thể loại FPS mà Halo trở nên nổi trội, đánh phăng các đối thủ FPS đồng trang lứa. Chỉ trong một thời gian ngắn, tên tuổi Halo đã không còn bó hẹp trong cộng đồng người chơi Xbox. Nhưng phải 2 năm sau, tính từ ngày Halo phát hành lần đầu tiên, phiên bản Halo Combat Evolved trên PC mới được tung ra.

    Câu chuyện khoa học viễn tưởng Halo sẽ đưa bạn đến một tương lai xa xôi, thời điểm loài người phải chống trả cuộc xâm lăng Trái Đất của những binh đoàn ngoài vũ trụ. Chiến hạm không gian Pillar Of Autumn đang chịu sự tấn công dữ dội của chủng tộc Covenant. Tình thế căng thẳng buộc thuyền trưởng phải đánh thức chiến binh Master Chief khỏi giấc ngủ đông. Sát cánh cùng thủy thủ đoàn, người chiến binh mạnh mẽ với bộ áo giáp cực kỳ vững chắc đã bảo vệ thành công trí thông minh nhân tạo của con tàu - Cortana. Sau đó, anh cùng một số thành viên trốn chạy sang Halo, một hành tinh có bầu khí quyển trong lành và hệ sinh thái đa dạng nhưng có cái gì đó rất kỳ bí...Đến lúc này, lực lượng Covenant cũng nhanh chóng đặt chân đến Halo và biến hành tinh này thành một chiến trường khốc liệt...

    Được bảo vệ bằng tấm màn chắn năng lượng, Master Chief phòng thủ rất chắc chắn. Hoạt động như bình máu phụ, tự động đầy lại nếu không bị tấn công, nó giúp bạn luôn có thể tồn tại và sẵn sàng cho trận chiến kế tiếp nếu trận trước đã cạn kiệt máu chính. Cẩn thận, vài loại quân Covenant cũng có công nghệ trên nên khi gặp chúng, bạn phải tấn công thật dồn dập. Nhờ thế, Halo không thiếu những phân đoạn đấu súng gay cấn với nhịp điệu thần tốc.

    Yên tâm về vấn đề phòng thủ, đã đến lúc Master Chief dạy cho quân Covenant một bài học nhớ đời. Với cách hiểu định nghĩa “FPS” là sự kết hợp giữa bắn và phá, giữa súng và bom, Halo đem lại những trận chiến cực kỳ hoành tráng và ấn tượng. Master Chief có thể mang theo người 2 loại súng và 2 loại bom trong đống vũ khí phong phú của loài người lẫn Covenant. Một game khoa học giả tưởng nên vũ khí cũng có những nét hấp dẫn riêng: loài người dùng “kẹo đồng” và lựu đạn chống lại vũ khí năng lượng của quân Covenant: súng plasma bắn lâu là phỏng tay, lựu đạn plasma bám dính đối tượng, rồi các loại súng bắn ra tia xanh xanh đỏ đỏ rất vui mắt...Nói chung bạn có rất nhiều lựa chọn vì vũ khí khá cân bằng về sức mạnh và tính năng. Ngoài ra, còn có một lựa chọn khác không kém thú vị: địch có thể bị hạ gục bởi cú đập bằng súng đầy uy lực. Có một vài khu vực im lặng là vàng, Master Chief dễ dàng vượt qua nếu... rón rén đánh ai đó nổ đom đóm từ sau lưng.

    Chân trời mới cho kỹ chơi mạng
    Thanh nam châm mà Halo sử dụng để thu hút người chơi lâu dài trên chiến trường trực tuyến lẫn chơi đơn, cũng chính là công thức được áp dụng trong nhiều game FPS chú trọng tính năng online hiện nay (như Battlefield): những khu vực rộng lớn và khí tài quân sự để di chuyển. Phe người lộ rõ tính đồng đội với loại xe Warthog “3 trong 1”: tài xế+người điều khiển súng máy+người ngồi ghế phụ, xe tăng Rhino mạnh nhất cho 4 người anh em quá giang bên hông xe. Quân Covenant lại thiên về tính cá nhân: chiếc Ghost lướt như gió kèm cặp súng plasma phần trước, máy bay Banshee là cơn ác mộng đối với lính bộ binh. Mỗi loại đều được thiết kế rất “ngầu”, tính năng mô phỏng tốt, dù cách điều khiển hướng bằng chuột có hơi khó khăn lúc đầu. Rồi game... ném tất cả khí tài quân sự lên hành tinh Halo rộng lớn, để mặc người chơi sử dụng cùng đồng đội tiêu diệt quân thù.

    Nhắc đến chơi mạng, tuy không mới nhưng cách chơi độc đáo của Halo từng khiến không biết bao nhiêu “cày thủ” Halo miệt mài suốt quãng thời gian dài. Slayer (tên gọi khác của Deadmatch), chiếm giữ đồi trong khoảng thời gian nhất định, cướp cờ,... là những mục chơi mạng cơ bản. Một số loại vũ khí mới được thêm vào bản PC, bù lại người chơi phải vẫy tay chào mục co-op được hâm mộ ở Xbox. Dù phải thừa nhận bản PC tuy cần đến 2 năm để phát hành nhưng lại không có nhiều cải tiến đáng giá nhưng việc mang một game FPS đỉnh cao đến với vòng tay của chuột và bàn phím cũng xứng đáng nhận một tràng pháo tay khích lệ.

    Tuy phát hành đã khá lâu nhưng A.I của Halo vẫn là một chiến binh kiêu hãnh không dễ khuất phục. Đối thủ máy chiến đấu vô cùng linh hoạt: đứng lên, ngồi xuống, lăn lộn, tránh né, tấn công, phòng thủ, hỗ trợ... đúng tác phong người lính. Nếu ẩn nấp quá lâu thì “ông bạn” ngoài hành tinh sẽ “dập” lựu đạn để lôi bạn ra. Nhưng bí quyết để A.I Halo thống trị ngai vàng mới thật tài tình: thổi hồn vào máy. Phe người thường xuyên nói chuyện: “Này, cậu cản đường tớ. Con quái đó tớ giết mới đúng chứ!”, một vài đồng đội quá khích sẽ rú lên thách thức đối phương. Phe Covenant thì giao tiếp bằng tiếng ngoài hành tinh, tính cách cũng như ngoại hình khá đa dạng. Từ những tay thợ săn dữ dằn chuyên gầm gừ tấn công, đến mấy bé loắt choắt quay đầu chạy thụt mạng vì... sợ. Phe nào bị dính đạn cũng có cách bộc lộ cảm xúc riêng, có khi trước khi từ giã cõi đời còn để súng cướp cò mấy phát.

    Thông minh nhưng vẫn có vài lỗi dễ nhận thấy, chẳng hạn nếu bạn đã vượt qua khu vực A thì quân Covenant ở khu vực đó sẽ không truy đuổi nữa. Do vậy, nhiều khi chơi Halo chỉ là việc chạy bạt mạng thật nhanh... Tất nhiên, thử thách thật sự chỉ đến ở cấp huyền thoại, bạn phải đối đầu với lũ quái vật ngoài hành tinh chưa bao giờ nếm mùi thất bại, chúng cười nhạo những nỗ lực sống sót mong manh của bạn... Đến tận thời điểm này, Halo vẫn là tấm bằng chứng nhận trình độ chơi game FPS của những tay kỳ cựu.

    Đáp xuống “tinh cầu” PC, Master Chief cùng đồng đội chiếm được ưu thế chiến đấu trong độ phân giải cao so với “mặt trận” Xbox, đồ họa vốn công phu càng sắc nét hơn. Những cảnh đẹp trên hành tinh Halo được thiết kế rất tươi và sáng, ngoại cảnh đẹp đến mức chỉ có thể trầm trồ; nội cảnh lại mang màu sắc huyền bí của người ngoài hành tinh. Điểm hấp dẫn nhất trong Halo là những trận chiến sống động bởi hàng chục tia sáng đầy màu sắc bắn qua bắn lại, cách quãng vài giây là những vụ nổ long trời cũng rất ư là... màu sắc. Nhạc nền không chê vào đâu được (tiếng trống xung trận dồn dập “phê” phải biết những lúc quan trọng nhất) đã biến Halo thành một ký ức khó quên đối với những ai đã từng chơi qua game này.

    Từ khi phát hành, Halo đã trở thành một chuẩn mực mới cho thể loại FPS, chả thế mà không thiếu game FPS mang danh “Halo-Killer” ra đời với khát vọng đổi ngôi. Nhưng với cách chơi đặc sắc, Halo vẫn “bất khả chiến bại”. Sắp tới đây, khi hệ điều hành Window Vista xuất hiện, Master Chief PC sẽ tiếp tục hành trình trong Halo 2.


    BREATH OF FIRE IV:
    [​IMG]
    Hệ máy: PC - PS2
    Phát hành & Phát triển: Capcom
    Thể loại: Nhập vai


    Công chúa Nina quyết định một mình lên đường đi tìm chị... Tình cờ cô gặp Ryu, cậu bé kỳ lạ mang trong mình sức mạnh của loài Rồng. Và cuộc phiêu lưu bắt đầu...

    Capcom vốn nổi tiếng với các game thể loại hành động. Thế nhân, hãng đã quyết định thử sức với một thể loại không phải sở trường của mình: game nhập vai. Đó chính là nguyên nhân ra đời của series game Breath Of Fire (BOF). Nếu bạn biết rằng đến nay BOF đã có tới 5 phiên bản, thì bạn sẽ hiểu dòng game này không phảI là một sản phẩm “thử nghiệm” tầm thường của Capcom.

    Công chúa mất tích...
    Chuyện kể rằng: ở một vùng đất xa xôi, có hai lục địa đông và tây cùng tồn tại độc lập. Hai lục địa này bị ngăn cách bởi một dải đất lầy lội, người dân hai miền đã không có cách nào liên lạc được với nhau trong một thời gian dài. Khi những cuộc tiếp xúc đầu tiên diễn ra, cũng là lúc chiến tranh giữa hai miền bùng nổ. Chiến tranh kéo dài đã làm hai thế lực tham chiến - đế chế Fou Empire phía tây và liên minh các quốc gia (Alliance) phía đông - rơi vào tình trạng vô cùng kiệt quệ. Không còn cách nào khác, hai bên quyết định đình chiến... Rồi một ngày, công chúa Elena của vương quốc Wyndia thuộc liên minh Alliance bị mất tích tại một ngôi làng nhỏ gần biên giới. Trước sự thờ ơ của phe Alliance, công chúa Nina quyết định một mình lên đường tìm chị. Tình cờ cô gặp Ryu, cậu bé kỳ lạ mang trong mình sức mạnh của loài Rồng. Và cuộc phiêu lưu bắt đầu...

    Truyền thống nhưng sáng tạo
    Nếu là một fan RPG gạo cội, bạn sẽ dễ dàng nhận ra những điểm đặc trưng của dòng game nhập vai (đặc biệt là các game nhập vai của Nhật) trong BOF4. Vâng, trong game bạn cũng sẽ lên cấp bằng EXP (điểm kinh nghiệm) tích lũy sau các trận đánh, học các kỹ năng (skills), trang bị đồ vật (equip), kết bạn lập nhóm (party). Nhân vật của bạn chịu ảnh hưởng của 4 chỉ số: Power, Defense, Agility và Wisdom mà bạn có thể hoàn thiện bằng các loại giáp, vũ khí hay item đặc biệt. BOF4 có tất cả các yếu tố đó và còn nhiều hơn thế

    Thay vì phải vất vả trang bị lệnh cho từng nhân vật, giờ đây menu trong trận đánh chỉ còn cố định 4 lệnh: Use Item và Guard (sử dụng phép hay kĩ năng), Attack, Special (đỡ đòn đồng thời học kĩ năng) rất đơn giản. Capcom còn mạnh dạn loại bỏ thanh ATB (Active Time Bar) rất thường gặp trong các game loại này trước đây. Chính nhờ bỏ đi thanh ATB, bạn hoàn toàn có thể xếp đặt thứ tự ra đòn của các nhân vật và đây là lúc BOF4 thể hiện “cái tôi” của mình: hệ thống combo magic độc đáo. Phép thuật trong BOF4 chia làm 4 yếu tố: lửa, gió, đất, nước và hoàn toàn có thể kết hợp chúng lại (ví dụ: lửa với gió, nước với đất) để tạo nên 1 phép “liên hoàn” mạnh hơn. Có vô vàn cách kết hợp cho bạn mặc sức khám phá. Liệu bạn có thể đánh được 1 combo với 70 hit không?

    Trong suốt hành trình, Nina và Ryu sẽ gặp những người bạn cùng chí hướng: anh chàng Cray to con, robot Ershin hơi “chập mạch”, kiếm khách Scias... mỗi nhân vật đều có những kĩ năng đặc biệt của mình, vì vậy bạn nên sử dụng họ một cách khôn ngoan. Ngoài ra, bạn còn có thể “theo học” các vị “sư phụ” (Masters), người sẽ dạy cho bạn những tuyệt chiêu, phép thuật hùng mạnh hay thậm chí làm tăng chỉ số cho bạn, nếu như đáp ứng được những thủ tục ”nhập môn” của họ.
    Rõ ràng, gameplay của BOF4 cũng “khá” đấy nhỉ?

    Hình-Âm đều được
    Đồ họa có lẽ là phần yếu nhất của những game nằm trong nhóm “cũ mà hay”, bởi tiến bộ “kinh hồn” của công nghệ những năm gần đây, nhất là BOF4 lại được chuyển thể từ PS1 vốn khá khiêm tốn tài nguyên phần cứng. Nhưng chẳng phải khi đặt ra tiêu chí “cũ mà hay”, chúng ta đã phần nào chấp nhận mặt “cũ” của game và quan tâm nhiều hơn đến mặt “hay” đó sao? Một người bạn của tôi cứ nhất quyết không chơi ChronoCross vì cho rằng trò này “xấu”, trong khi game này giành điểm tuyệt đối: 10/10 (Perfect) của Gamespot. Bạn nghĩ sao? Có phải ta đã quá khắt khe? BOF4 có thể trông hơi “cũ kỹ”, nhưng với màu nền tươi sáng, nhân vật nhỏ nhắn, dễ thương (cả ta lẫn địch) cùng các hiệu ứng phép thuật không quá cầu kỳ, “xem được”, và nhất là cấu hình rất “mềm”, rất đáng “ghi điểm”.

    Tôi đã nói với bạn là nhạc nền của BOF series rất tuyệt chưa nhỉ? Những bản nhạc du dương, sâu lắng đầy cảm xúc sẽ khiến bạn nhớ mãi. Không tin ư? Hãy xem đoạn anime mở đầu đi bạn. Âm thanh trong game không nhiều, được cái “dễ nghe, dễ nhớ”; tiếc cái, game vẫn chưa được lồng tiếng.


    Hay thì vẫn hay nhưng...
    Tôi đã thật sự bất ngờ về số lượng những “món ăn chơi” (extra stuffs) - một cách gọi của tôi về những sidequests, bí mật... trong game. Nếu mệt mỏi với những trận đánh, sao bạn không thư giãn bằng minigame câu cá với hàng chục loại cá và địa điểm câu khắp thế giới. Cá bắt được có thể dùng để ăn (tất nhiên), hoặc đổi lấy item và tem phiếu (Stamp Card) ở các tiệm tạp hóa Manillo Store và có thể mua những món đồ mạnh hơn. Hay thu thập nguyên liệu cho người thợ rèn để chế tạo áo giáp, trao đổi các quả cầu “treasure” với các “thần bí thương nhân”. Bạn thậm chí còn có thể chơi 1 trò xây dựng - quản lý (đúng vậy) với minigame Faerie Colony nữa đấy. Tất cả sẽ khiến bạn phải bận rộn trong một thời gian dài.

    Nhưng BOF4 cũng còn đầy hạn chế: hệ thống Random Battle (trận đánh ngẫu nhiên) vay mượn của dòng FF đã lỗi thời có thể sẽ khiến nhiều bạn bực mình. Nhà cửa, địa hình luôn khuất tầm nhìn nên bạn phải đánh vật với camera nên dễ bị lạc đường nếu không chú ý. Quái vật trong game thường lặp lại khá nhiều. Các trận đấu (kể cả đấu trùm) đều không kịch tính vì chúng khá yếu và Ryu luôn có thể biến thành rồng rất mạnh để “xử đẹp”.

    Biết đủ vẫn sướng
    Với tôi, một người rất yêu thích các RPG đến từ Nhật Bản, với những gì đã thể hiện, BOF4 vẫn đáng được trân trọng. Một chuyến đi thú vị, không quá dài ngày vào vùng đất của BOF4 chắc chắn sẽ làm bạn thoải mái. FFX rất tuyệt nhưng tôi không thích cái không khí ngột ngạt đến khó thở của Spira. Với BOF4, mọi chuyện sẽ khác. Nghĩ xem, nếu bạn chỉ có một cỗ máy trung bình, việc gì phải theo đuổi các game tân thời “ngoài tầm với”, sao không thử đến với 1 cái gì đó cổ điển mà thi vị như Breath Of Fire?


    JAZZ JACKRABBIT 2:
    [​IMG]
    Hệ máy: PC
    Phát hành: Gathering
    Phát triển: SourceNext
    Thể loại: 2D Platform


    Mọi chuyện bắt đầu khi “thiên tài” rùa Devan Shell chế tạo thành công cỗ máy thời gian, có khả năng đưa mọi thứ ngược về thời tiền sử, nhằm thực hiện mưu đồ đen tối thay đổi quá trình tiến hóa để tạo ra một thế giới không có loài thỏ. Trước nguy cơ bị xóa sổ khỏi Trái Đất, thỏ Jazz cùng người em trai của mình là Spaz lên đường tìm kiếm và tiêu diệt Devan Shell hung ác.

    Lối chơi đơn giản

    Jazz Jackrabbit 2 (JJ2) là một game flatform theo dạng đi cảnh (side-scrolling) nên bạn phải điều khiển nhân vật vượt qua các chướng ngại vật, tiêu diệt đối phương và tìm đường để qua màn. Giống các game platform khác, trong suốt quá trình chơi, bạn hãy cố gắng ”ăn” thật nhiều item trên đường đi như các loại đá quý, hoa quả để tăng điểm (cải thiện vị trí trong bảng xếp hạng). Ngoài ra, bạn cần thu thập các đồng xu vàng và bạc để có cơ hội khám phá nhiều kho đồ ăn bí mật trong game.

    Bạn được chọn 1 trong 2 nhân vật là Jazz hoặc Spaz để tham gia cuộc hành trình, mỗi nhân vật có chung các kỹ năng thiết yếu như chạy nhanh, phóng mình từ trên cao và đặc biệt Jazz có thể bay lơ lửng trên không trung bằng cách xoay tít đôi tai của mình (hệt như máy bay trực thăng lên thẳng vậy), trong khi Spaz nổi bật với khả năng nhảy đúp (double-jump) giúp dễ dàng vượt qua các chướng ngại vật trên đường đi. Bạn cũng có thể đổi nhân vật (từ Jazz sang Spaz, hay ngược lại) bằng cách đập các hộp chứa đồ gặp trên đường đi.

    Ngoài cách diệt đối phương bằng cách đạp lên đầu chúng giống như khi chơi “hái nấm” Mario, 2 chàng thỏ của chúng ta còn có khả năng sử dụng đến 12 loại vũ khí, từ khẩu Blaster không bao giờ hết đạn đến súng phun lửa hay rocket (JJ2 là game flatform cung cấp nhiều loại vũ khí nhất). Game còn cung cấp các vòng bảo vệ hay một con vẹt để bay theo hỗ trợ người chơi. Và dĩ nhiên, bạn sẽ không thể nào sở hữu được tất cả vũ khí khi bắt đầu chơi, hãy thu thập chúng trong mỗi màn, và mỗi loại vũ khí chỉ có tác dụng với một con trùm nhất định.

    Ở mỗi màn chơi, bạn phải trải qua từ 3 đến 4 cảnh nhỏ với nhiều cạm bẫy và đối thủ luôn chực chờ, do vậy hãy tận dụng tối đa mọi khả năng và vũ khí để vượt qua chúng và tiếp tục “chinh chiến” với tên trùm ở cuối mỗi màn, game có đến 9 con trùm tương ứng với mỗi màn chơi. JJ2 đòi hỏi sự khéo léo và nhanh nhẹn nên tốt nhất là bạn nên sử dụng gamepad.

    Ngoài gameplay thú vị, game còn đem đến phần đồ họa sinh động cùng những bản nhạc sôi động. Dù chỉ là game 2D nhưng Gathering đã đem vào JJ2 các tông màu sáng rất bắt mắt cùng sự đa dạng về cảnh quan trong các màn chơi, góp phần không nhỏ đem lại thành công cho game; ngoài ra còn phải kể đến các hành động “tếu táo” của Jazz hoặc Spaz khi không được người chơi điều khiển trong một thời gian ngắn - đặc trưng của game platform.

    Hấp dẫn hơn với multiplayer
    Ngoài phần chơi đơn cuốn hút, bạn còn có thể rủ thêm bạn bè cùng tham gia vì JJ2 hỗ trợ tính năng multiplayer hấp dẫn qua mạng LAN hay Interenet (lên đến 32 người). Khi chơi trên cùng một máy với chế độ Splitscreen (hỗ trợ tối đa 4 người chơi), để phân biệt giữa các người chơi, game cho phép bạn thay đổi màu da, súng của các nhân vật. Chế độ chơi nhiều người có các mục chơi quen thuộc ở game hành động bắn súng góc nhìn người thứ nhất (FPS) như Cooperative (phối hợp để vượt qua các màn trong mục chơi đơn), Battle (tiêu diệt lẫn nhau), Race (ai về đích trước), Treasure hunt (ai thu thập được nhiều tiền hơn) hay Capture the flag (mục chơi quen thuộc trong game FPS, người chơi phải lấy những lá cờ của đối thủ đem về căn cứ của mình, người lấy được nhiều cờ nhất sẽ thắng cuộc).
    Tăng thêm phần hấp dẫn cho mục Multi là các màn chơi được thiết kế riêng, giúp giảm phần nhàm chán sau khi đã “no nê” với mục chơi đơn. Ngoài ra, game còn cho phép bạn dễ dàng chỉnh lại các màn chơi hay tạo mới hoàn toàn một màn chơi cho riêng mình.

    Cộng đồng JJ2
    Dù đã xuất hiện khá lâu (tháng 07/98) nhưng JJ2 vẫn còn “sức hút” rất mạnh và điều này được thể hiện qua việc cộng đồng người chơi JJ2 đã lập nên các trang web như www.jazzjackrabbit.net hay www.jazz2online.com. Tại đây, bạn có thể tham gia các diễn đàn, trao đổi kinh nghiệm, và biết đâu đó bạn sẽ nhận được lời mời “nhập cuộc” từ một đồng môn JJ2 nào đó bên kia bờ đại dương thì sao!

    Nhìn chung, với lối chơi nhẹ nhàng và vui tươi, Jazz Jackrabbit 2 đem đến cho bạn những phút xả “xì-trét” thật thoải mái.


    MADAGASCAR:
    [​IMG]
    Hệ máy: PC - PS2 - DS - GBA
    Phát hành: Activision
    Phát triển: Beenox
    Thể loại: Hành động


    Nếu đã từng xem qua bộ phim hoạt hình vui nhộn MADAGASCAR, thì trong những ngày hè này, tại sao bạn lại không thử qua trò chơi cùng tên vừa được phát hành? Tin tôi đi, MADAGASCAR chắc chắn sẽ giúp bạn quên hết những mệt nhọc sau các kỳ thi cử vất vả và đầy căng thẳng. Dù là người lớn hay chưa lớn, bạn sẽ dễ dàng bị cuốn hút...

    Bám khá sát với nội dung của bộ phim hoạt hình cùng tên, game đưa bạn đến với cuộc phiêu lưu của bốn “nhân vật chính” là chú sư tử Alex, “nàng” hà mã béo Gloria, ngựa vằn Marty và hươu cao cổ Melman. Bạn sẽ vượt qua những thử thách vui nhộn từ nội dung cho đến cách thức giải quyết mà trò chơi đưa ra, chẳng hạn điều khiển nàng hà mã Gloria chạy đua với... lũ chim đà điểu (mới nghe đã thấy nực cười!). Bạn có bao giờ thấy con hà mã nào ăn ớt chưa? Mỗi lần ăn ớt là Gloria sẽ tăng thêm sức mạnh, chạy nhanh gấp bội và dễ dàng hất tung mọi vật cản trên đường, bất kể là chim chóc hay xe cộ. Ở tình huống khác chú hươu cao cổ Melman có “tuyệt chiêu” xoay 4 chân của mình để làm thành cánh quạt giống như máy bay trực thăng vậy! Rất thú vị đúng không? Tất cả tình huống trong game đều được thực hiện với sự hài hước hóm hỉnh rất có duyên mà không phải ai cũng nghĩ ra được. Tôi tin rằng bạn sẽ không gặp phải trường hợp mới chơi 2 hoặc 3 màn là chán như một số game khác vì các nhiệm vụ trong game rất cuốn hút. Mỗi màn chơi là một nhiệm vụ mới mẻ, đủ sức khiến bạn quên đi thời gian thực tại. Đó là chưa kể đến các mini game rất “chất lượng” như chơi golf, trượt phao hay “nhảy đầm” cùng lũ chồn hôi... Người chơi có thể “mở” chúng trong quá trình chơi bằng cách thu thập những đồng tiền trên đường đi. Quả thật, chỉ với dung lượng nhỏ bé (1 CD) nhưng nội dung phong phú của game thật sự làm cho ta ngạc nhiên.

    Hình ảnh của MADAGASCAR không chê vào đâu được: màu sắc tươi tắn đầy sức sống đúng “chất” hoạt họa. Cách biểu đạt tâm trạng và hành động của các nhân vật trong trò chơi rất tuyệt, tôi dám chắc bạn sẽ không nhịn được cười khi nhìn dáng chạy đua của “nàng” hà mã Gloria, hoặc bộ mặt cực kỳ “thộn” của bọn “điệp viên” chim cánh cụt! Thêm nữa, nhạc nền và phần lồng tiếng hết sức chuyên nghiệp và biểu cảm, ghi thêm điểm thành công cho game.

    “Một nụ cười bằng mười thang thuốc bổ”, đừng bao giờ do dự khi tìm thấy niềm vui, nhất là khi “niềm vui” đó chỉ đòi hỏi một cấu hình rất thấp. Thật sự, trò chơi rất xứng đáng với bất cứ lời khen tặng nào dành cho nó. Bạn hãy tạm gác những pha đấu súng căng thẳng đến nghẹt thở, những lúc tìm đường... bở hơi tai, đây là lúc để ta trở lại chính mình trong thế giới đầy màu sắc của “tuổi thần tiên” ngày nào.


    HUGO: CANONCRUISE:
    [​IMG]
    Hệ máy: PC - PS2
    Phát hành & Phát triển: ITE
    Thể loại: Hành động


    Với sự góp mặt của chú lùn Hugo, chương trình “Vui cùng Hugo” trên màn ảnh nhỏ của HTV7 đã được rất đông các em nhỏ hào hứng đón nhận. Rồi các tựa game chơi trên PC như Hugo Bukkazoom! (xem TGG tháng 8/2004) lần lượt được nhiều bậc phụ huynh mua về cho con em mình giải trí. Từ lúc ấy đến nay cũng đã được 2 năm...

    Cơn bão Hugo

    Ít ai biết rằng “bão Hugo” chưa “tan” ở đó và còn rất nhiều cuộc phiêu lưu khác của chú lùn này cũng khá hấp dẫn. Điển hình là Hugo: CannonCruise (HCC), tuy phát hành từ 2004 song vừa có mặt tại Việt Nam.

    Cuộc phiêu lưu HCC có gì mới? Hugo sẽ đưa bạn tới vùng biển Bắc Âu, khu vực thuộc quyền kiểm soát của lực lượng “quỷ biển” Viking. Người Viking không hề tỏ ra hiếu khách mà còn trở thành những đối thủ đáng gờm. Các chiến hạm trang bị súng đại bác hạng nặng cùng những trụ bắn đá bất khả xâm phạm của họ sẵn sàng nhấn chìm kẻ lạ mặt xuống đại dương dù chẳng có một lý do chính đáng nào.

    Nâng tầm độ khó
    Do HCC sử dụng các phím W, S, A, D điều khiển việc di chuyển, đồng thời dùng chuột để tấn công nên dễ dàng nhận ra phiên bản này mang dáng dấp của thể loại hành động. Đây là một yếu tố khác biệt với các phiên bản trên truyền hình, khiến các thao tác phức tạp hơn một chút và cũng đòi hỏi nhanh tay hơn một chút mới bắt kịp được diễn biến của trò chơi. Có lẽ, thời điểm thích hợp nhất để các em nhỏ chuyển sang chơi thể loại hành động là khi đã chơi qua HCC!

    Ngoài điểm thiên về tính hành động như trên, bối cảnh mà game xây dựng cho từng màn chơi cũng nhấn mạnh một đặc điểm khác: tính khôn ngoan. Hiển nhiên khi đối đầu trực tiếp với từ 3 chiến thuyền của địch trở lên cùng một lúc, khả năng khiến Hugo “chìm xuồng” không phải là thấp. Đó còn chưa kể đến những chiếc chuyên “đánh lén” từ phía sau, sẵn sàng bồi thêm nhiều phát đạn trí mạng, xuất hiện khi bạn vừa diệt xong một mục tiêu quan trọng nào đó. Hy vọng bạn sẽ giúp Hugo bình tĩnh điều khiển chiếc thuyền vượt qua “khổ nạn”.

    Bên cạnh đó, phần bản đồ bị giới hạn trong lúc chơi sẽ hạn chế tầm quan sát. Đôi lúc, bạn sẽ phải di chuyển lòng vòng quanh các dãy núi để tìm đến vị trí quy định, trong khi chiếc thuyền của Hugo lại chạy cực chậm! Như vậy, HCC không chỉ đòi hỏi phải nhanh tay lẹ mắt, mà còn đòi hỏi bạn phải chuẩn bị thật kỹ trước khi xung trận thì mới giành thắng lợi trọn vẹn được. Khắc phục vấn đề này có khó lắm không?

    Vui là chính
    Quang cảnh tươi sáng, nhẹ nhàng của HCC mang cảm giác thư thái đến cho người chơi, dù khả năng thắng trận không phải lúc nào cũng có. Góc nhìn từ họng súng đại bác tỏ ra khá tiện lợi, cho phép sử dụng lối bắn áp sát để tạo hiệu quả cao nhất (do bạn có thể bắn vào đầu, thân hoặc đuôi thuyền của địch mà không cần “đếm xỉa” đến độ tròng trành của thuyền mình, kể cả khi di chuyển). Thêm vào đó, phần âm thanh hết sức vui nhộn được thể hiện qua cuộc trình diễn của chú vẹt đồng hành Fernando càng làm tăng sức hấp dẫn của game. Bây giờ, phần giải đáp còn lại sẽ dành cho bạn, danh hiệu đạt được sau mỗi màn chơi của bạn sẽ là Thuyền Trưởng (Captain) hay Thống Soái (Admiral)?
     
  3. mikeymyer

    mikeymyer C O N T R A

    Tham gia ngày:
    30/3/03
    Bài viết:
    1,594
    Nơi ở:
    HCMC
    Bác viết những bài này với chủ ý là gì? Mấy game này cũng thường thường nhảm nhảm cả. Còn Halo thì có Halo 3 rồi ai còn buồn nhìn lại nó nữa. MGS thì có subs, nói chung chơi lại cũng chả để làm gì.
     
  4. quocviet0908

    quocviet0908 🍁 Thu Thơ Thẩn 🍁 ⚔️ Dragon Knight ⚔️ CHAMPION Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    30/3/07
    Bài viết:
    13,997
    Nơi ở:
    Xì Gờn
    Đâu có, với những bạn máy yếu ko có tiền nâng cấp, thì những game cũ này rất đáng để thưởng thức đấy :D. Tất nhiên là nếu chưa chơi, hoặc muốn chơi lại :))
    /Mà sao ko ghi nguồn nhỉ?
     
  5. maiquoctuan_1991

    maiquoctuan_1991 Legend of Zelda

    Tham gia ngày:
    18/4/07
    Bài viết:
    1,087
    Nơi ở:
    Đã từng sống ...
    Nhiều lúc cũng thích chơi lại nhiều game cũ chứ đại ca :D ...
    Nhưng mà công nhận ở trên theo ý kiến bản thân thấy có nhiều game chán vãi :D ...
    Game hay thì thiếu gì nhỉ ! Cái onimusha warlord kia thấy không hay bằng bản Oni2 samurai destiny :)
     
  6. Black Pig

    Black Pig Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    30/4/07
    Bài viết:
    277
    Nơi ở:
    ¦‹ßlack FLow£rs›¦
    :'> Cái BREATH OF FIRE IV rất tuyệt !:'>
     
  7. 1s1k_d2006

    1s1k_d2006 The Warrior of Light Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    20/8/05
    Bài viết:
    2,023
    Nơi ở:
    SG
    Tớ thấy mấy bài này quen quen =)) Đọc ở đâu rùi nhỉ :-?
     
  8. sevenkingdoms

    sevenkingdoms Mega Man Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    7/11/06
    Bài viết:
    3,147
    Nơi ở:
    Đố biết
    TGG chứ ở đâu nữa, mấy bài này đều nằm ở trong phần cũ mà hay của TGG hết
     
  9. duythanh5507

    duythanh5507 Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    19/9/07
    Bài viết:
    21
    à, mong bạn giới thiệu những game lạ 1 chút chứ những game đó đa số bà con cô bác ở đây bík òi^^
     
  10. baoanh

    baoanh Mega Man

    Tham gia ngày:
    9/10/05
    Bài viết:
    3,380
    Nơi ở:
    モーニング娘。
    có cả game trên Ps2, Mobile thì liên quan gì tới PC yếu hay kô chứ?
     
  11. TuDragon76

    TuDragon76 Samus Aran the Bounty Hunter

    Tham gia ngày:
    9/6/02
    Bài viết:
    6,144
    Nơi ở:
    HCMC
    Game Breath of Fire 4 rất hay đấy chứ dù đồ hoạ của nó so với giờ thì í ẹ thiệt ! :| Tui chơi nửa chừng bị hư đĩa cứng, mất luôn CD nên gián đoạn giờ chắc tìm chơi lại...
     
  12. winblue

    winblue One-winged Angel

    Tham gia ngày:
    24/10/06
    Bài viết:
    7,682
    Nơi ở:
    đâu cũng được
    Mấy bài này trên TGG đọc hết rồi.Cậu chỉ cần đưa tên game thôi.Mà kiếm trò nào lạ chứ mấy cái này quen quá :'>
     
  13. maiquoctuan_1991

    maiquoctuan_1991 Legend of Zelda

    Tham gia ngày:
    18/4/07
    Bài viết:
    1,087
    Nơi ở:
    Đã từng sống ...
    Nếu đã nói đến game cũ thì nhắc lại đồ họa của nó làm gì nữa :))
    Không gì thì cũng chỉ nói đồ họa của nó so với thời điểm nó phát hành thôi chứ :D
     
  14. winblue

    winblue One-winged Angel

    Tham gia ngày:
    24/10/06
    Bài viết:
    7,682
    Nơi ở:
    đâu cũng được
    Một số game huyền thoại sao ko ai nói đến nhỉ như FFVII chẳng hạn.Cái này cực hay nhưng bây giờ nhiều bác vào chơi thì bị dội ra do ko chịu nổi cái đồ họa :'>
     
  15. yugi_hiro

    yugi_hiro .::Heroic Leader::.

    Tham gia ngày:
    25/2/03
    Bài viết:
    10,465
    Nơi ở:
    Một nơi nào
    chơi PSX trên PSP có thấy gì đâu nào :))
    mấy game khiến chơi lại thì phải có ấn tượng gì đó để chơi lại. dạo này PSP ko có game mới nên lôi mấy game ps1 cũ ra chơi ~~ toàn 1 thời để nhớ :-j
    cái này để tin tức hay qua Thảo Luận | Đánh giá nhỉ ? :-?
     
  16. Sonix

    Sonix ♫ VGM Collector ♫ Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    10/7/03
    Bài viết:
    6,202
    Cái này nên close =.=
    Trước đây hình như có cái topic kiểu này do duabemoiyeu lập mà :-?

    Copy bài ko quote,ko ghi source ko bị gì sao :|
     
Trạng thái chủ đề:
Không mở trả lời sau này.

Chia sẻ trang này