Dành cho những ai muốn tìm hiểu sâu hơn về yugi ..... những bài viết tập hợp trong này đều là những bài nâng cao và sát với thực tế nhất
Target hay không target Việc nắm được môt eff là target hay non-target không chỉ giúp người chơi chủ động hơn trong việc lựa chọn quân bài, chiến thuật theo ý vì nó ảnh hưởng lến đến chain link mà quan trọng hơn nắm rõ những kiến thức này để không bị đối thủ nó gọi mình là “ Gà “ Tuyên bố lý do thế là đủ bây giờ vô việc chính Vậy thế nào mới được coi là một eff có target hay không ??? Thông thường hầu hết eff có target thường yêu cầu người sử dụng chọn một mục tiêu hoặc nhiều mục tiêu đón nhận eff đó. Nếu mục tiêu nhận đó có thể bị thay đổi trong quá trình eff được resolve thì eff đó không coi là eff có target , và ngược lại mục tiêu đón nhận eff không thể bị thay đổi trong quá trình resolve thì nó là eff có target Đó là lý thuyết cơ bản . Để hiểu rõ hơn chúng ta cùng nhau xét một số trường hợp Sakuretsu Armo VS Widespread Ruin Trường hợp 1 : A : Cyber Dragon, Chaos Sorcerer, Book of Moon B : Sakuretsu Armo Turn A : A declare att với chaos sorcerer, B active Sakuretsu Armo … A chain Book of Moon Resolve eff : đầu tiên thì Book of Moon resolve trước flip Chaos Sorcerer vào face-down, đến lượt eff của Sakuretsu Armo resolve nhưng eff của nó chỉ tác dụng vào “ acttacking monter “ nhưng lúc này trên field không còn dó đó Sakuretsu Armo không cón mục tiêu và nó bị mất eff . Kết quả B phá đựợc Sakuretsu Armo của đối phương lại có thể bảo vệ Chaos Sorcerer một quân bài chiến lược quan trọng Theo kết quả trên thì rõ rang eff của Sakuretsu Armo là một eff có target mặc dù trong quá trình phát động eff người sử dụng không cần chọn mục tiêu nhận eff . Trường hợp 2 : A : Cyber Dragon, Chaos sorcerer, Book of Moon B : Widespread Ruin ( một quân bài thong dụng để destroy monster ) Turn A : A declare att với chaos sorcerer, B active Sakuretsu Armo … A chain Book of Moon Resolve eff : cũng tương tự trường hợp trên book of moon sẽ flip chaos vô face-down, lúc này đến eff của Widespread Ruin resolve, eff của nó tác dụng lên quân bài có sức tấn công cao nhất lúc này là Cyber Dragon , kết quả Cyber dargon bị destroy và send vào graveyard mặc dù A bảo vệ được Chaos nhưng vẫn trả giá bằng mạng sống của Cyber Qua hai trương hợp trên có vẻ như Widespread Ruin thắng thế hơn Sakuretsu Armo, nhưng không hẳn thế mỗi quân bài này đều có điểm lợi và hại riêng cũng như eff có target hay không target đều có điểm mạnh và yếu xét rộng trường hợp trên thì Fissure, Hammer Shot ... tương tự chúng là những eff không target Một số trương hợp đặc biệt Trap Hole và Bottomless Trap hole Trap Hole là một eff có target vì eff này chỉ tác dụng lên Monster được summon lúc đó thôi . Bottomless Trap hole : không phải là eff có target vì điều kiện active của nó là chỉ cần có sự summon của monsters với ATK >= 1500 ( không quan tâm đến số lượng) …. ... Cách đơn giản nhất để biết một eff có target hay không là vô netrep,hay UDE nó bảo cái nào có target là có target chả nghĩ nhiều cho mệt
Sự thăng trầm của Last Will Last Will một trong những quân bài cổ xưa nhất của trò YU thời kì đó thì sức mạnh của các monsters vẫn là điểm cốt yếu để dẫn đến thằng bại do đó việc ra được một monster với ATK nhỏ hơn 1500 dường như là một điều vô nghĩa và vì thế Last Will đã chìm trong bóng tối một thời gian dài … nhưng thời thế đổi thay khi mà các monsters ngày càng nhỏ hơn và lợi hại hơn, thì nhà Last Willl bắt đầu được xem sét lại đồng thời cũng được nhà sản xuất để ý và thay đổi lại eff cho phù hợp Last Wil đã được in lại trong Tournament Pack 7 với eff như sau : “If a monster on your side of the field was sent to your Graveyard this turn, you can Special Summon 1 monster with an ATK of 1500 points or less from your Deck once during this turn. Then shuffle your Deck.” Eff này chỉ khác với eff cũ ở chỗ trong khi quân bài cũ ghi là “ …is sent to graveyard …” thì eff mới dùng “was …” thế nhưng sử dụng nó lại khác đi rất ….rất nhiều . Tôi sẽ đưa ra các ví dụ để mọi nguời có thế nhận ra chính xác sự khác biệt của 2 eff cũ và mới này Eff của Last Will rất đặc biệt cho phép nó được active và sau đó eff của nó sẽ được phát huy sau khi đầu đủ điều kiện chứ không cần đợi đủ điều kiện để active eff. Và khi đáp ứng đủ điều kiện đó bạn có thể chọn thời điểm sử dụng eff của Last Will tức là có thể sử dụng eff đó gần như vào mọi thời điểm trong turn active eff của Last Will.. Không thể sử dụng monster của đối phương để là đủ eff của Last Will khi ta điều khiển monster của đối phương vì tuy monster đó bị destroy on the side of the field nhưng không sent to your graveyard . Cũng không thể dung monster của mình khi nó nằm dưới sự điều khiển của đối phương đơn giản lúc đó nó không on your side of the field . Với eff cũ thì ta cần active Last Will trước khi bị mất monster vào graveyard từ field của mình, mọi diễn biến xảy ra trước khi mất monster đều không có ý nghĩa điều đó đồng nghĩa với việc cần kế hoạch chu đáo hơn để sử dụng quân bài này. Nhưng với eff từ quân bài mới ta không cần quan tâm tới thời điếm đó nên hoàn toàn chủ động kiểm soát eff để gây ra bất ngờ cho đối thủ . Mỗi quân bài Last Will chỉ cho phép ta sử dụng eff của nó một lần trong turn sử dụng , tức là thậm chí ta mất nhiều monster trong turn đó thì cũng chỉ được phép special summon một monster nếu ta chỉ sử dụng 1 Last Will Hãy chú ý rằng không thể sử dụng eff của Last Will trong quá trình xảy ra chain link, có nghĩa là ta đợi cho tất cả các eff resolve hết rồi mới được tiến hành search deck để tìm ra monster thích hợp . Với một số trường hợp đăc biệt khi mà các monster có điểm ATK /DEF thay đổi được tùy vào hoàn cảnh thì chỉ những monster được in với ATK nhỏ hơn hoặc bằng 1500 hay là XXX hoặc ??? mới đủ điều kiện special summon ra . Tại sao ư ???Đơn giản hiện nay chưa có monster nào có eff ngay từ khi nó còn ở trong Deck cả . Xét một số ví dụ để hiểu rõ hơn về eff của Last Will Ví dụ 1 : Giant Rat -Kẻ tử vì đạo Keira bắt đầu main phase 1 bằng việc summon Giant Rat, và sau đó active Last Will. Keira dùng Giant Rat tự sát khi tấn công Cyber Dragon của Michael Khi giant Rat của Keira sent to graveyard cũng là condition của Last Will được thoả mãn. Bây giờ Keira đã có thể dung eff của Last Will nhưng cô ấy cần đợi đến khi eff của Giant Rat phát huy hết. Trong trường hợp này Keira dung eff của Giant Rat để special summon Enraged Muka Muka ( số card trên tay của Keira đủ để làm tăng sức mạnh cho Muka hơn Cyber của Micheal) và sử dụng eff của Last Will trong Battle Step để special summon Spirit Reaper …. Ví dụ đơn giản về trường hợp sử dụng Last Will nhưng hay thử xét một ví dụ khác Ví dụ 2 : Exiled force - Bọn đánh thuê hám lợi Justin sử dụng Last Will ở trong Main Phase của mình, sau đó normal summon Exiled Force và ngay lập tức sử dụng eff của nó để destroy monster của đối phương. Exiled Force sent to graveyard thoả mãn condition của Last Will và bây giờ Justin có thể special Injection fairy Lily từ trong deck của mình …. Trong trương hợp này nếu đối thủ của Justin sử dụng Solemn Judgment negate sự summon của Exiled force sau đó destroy và sent to graveyard thì eff của Last Will sẽ không đuợc đáp ưng đủ bởi sự summon chưa thành monster được tính là send from hand to graveyard ________________________ Chưa hết
Ví dụ 3 : Torrential Tribute Một ví dụ từ trận đấu hết sức hấp dẫn giữa Ceasar và Shindo Hikaru ( 2 thành viên hội bài ) mới diến ra gần đây CS : có 4 Goat token , 1 monster vào dạng die hard Spirit Reaper , 2 trap Mirror force và Sakuretsu armo , còn 250 LP và rất nhiều card trong deck SH : 1 Gravekeeper’ Spy , 1 trap Torrential Tribute đựợc set trên field , 1 Mobius the Frost Monarch trên tay , 1 Last Will, khá nhiều LP nhưng chỉ có 3 card trong deck Tình thế rất khó khăn SH khi CS quyết chí tử thủ chờ chiến thắng bằng deck out và với quân bài sẵn có và khả năng kiểm soát trận đấu CS hòan toàn có thể ự tin vào vào thắng lợi cuối cùng Nhưng nắm rõ eff của quân bài có cái lợi của nó và SH lại là người đứng đầu hội bài về khoản này Đến Turn của SH , Main Phase 1 active last will , CS not chain , sau đó SH tribute Gravekeeper’s spy để summon Mobius active eff target vào 2 set S/T của CS đó là Sakuretsu Armo và Mirror force , tiếp đó SH chain torrential tribute destroy all monster on the field cuối cùng search deck lấy ra Don zaloog và kết thúc trận đấu đầy bất ngờ Giả sử theo lẽ thông thường ngay khi condition được full fill thì eff phải phát huy ngay nhưng với trường hợp gấn như ngoại lệ duy nhất này SH nắm rõ và chiến thắng trong một thế trận tưởng như thua chắc Bài viết có sự tham khảo từ 2 bài “ The Inheritance “ và “ Last Will “ của Curtis Schultz . Định viết đoạn kết thật hay nhưng phải làm vội thăng FPT bựa … Phần tiếp theo phụ lục : missing the timing
Một số sự chuẩn bị cần thiết để bước vào cuộc đấu Tác giả PNTTHP -Thu : thành viên đầy nhiệt huyết của DuelistVN - phó tướng của team Order of Chaos http://www.duelistvn.net/diendan/showthread.php?p=6354#post6354 Khi thi đấu điều gì sẽ phân định bạn là người thắng cuộc hay kẻ bại trận? Do deck của bạn hay hơn, trình độ của bạn cao hơn đối thủ hay may mắn hơn? Điều này tuỳ thuộc vào từng trận đấu, từng nước đi của bạn. Tuy nhiên cũng ko ít người đã tự thua chính mình trước khi đối đầu với đối thủ. Nguyên nhân là ngay trước khi khi một 1 ván(hoặc 1 match) được bắt đầu, họ đã vấp phải một số sai lầm ko nên có và từ đó tự gây bất lợi cho mình. Sau đây tôi sẽ trình bày một số sai lầm đó: 1) Không chuẩn bị fusion deck. Bạn tự hỏi: Nếu tôi ko chơi fusion thì cần gì đến fusion deck, ko cần thiết. Và có lẽ trong hội bài cũng có khá nhiều member nghĩ như vậy, trừ một số bộ có dùng cyber-stein,Metamorphosis, king-dragun ra thì hầu như mọi người ko có fusion deck. Đây là một lỗi ko nên mắc phải bởi có fusion deck luôn luôn là một bước chuẩn bị đúng đắn. Thứ nhất, kể cả khi bạn ko dùng tới chúng thì chúng cũng sẽ khiến đối thủ phải cân nhắc( VD: Thằng này dùng bộ gì mà có fusion, hay là OTK?? phải cẩn thận) và đôi khi sẽ khiến đối phương quá thận trọng, ko thể hiện được khả năng vốn có. Thứ hai là về Cyber-stein, có thể nói lá bài này đang khá nổi gần đây, trong các giải lớn mới diễn ra cyber-stein chiếm một vị trí khá đặc biệt( có lẽ chỉ sau Chaos). Ở hội bài chúng ta đến bây giờ cũng có ít nhất 2 người dùng con này ( ai thì mọi người tự đoán nhá). Và bạn nghĩ thế nào nếu có khả năng "trộm cướp" cyber-stein, kết thúc trận đấu mà lại ko được chỉ vì 1 nguyên nhân bạn ko có fusion deck. Vì vậy việc chuẩn bị fusion deck đầy đủ(đủ hầu hết các LV) là 1 việc cần thiết, nên làm. 2) Để lộ việc thay đổi side deck. Nói chung khi hội bài chúng ta đấu vui thì chẳng ai nghĩ đến việc side deck(trừ tôi). Tuy nhiên khi đấu giải, tính chất thắng thua được đẩy lên cao hơn thì đó là 1 việc làm rất quan trọng, mang tính bước ngoặt của trận đấu. VD, sau một ván gay go quyết liệt, bạn cảm thấy deck của mình ko phát huy được hiệu quả và cần có sự thay đổi để khắc chế đối phương. Bạn side deck, tất nhiên. Tuy nhiên việc làm này có thể trở nên vô nghĩa nếu đối phương biết bạn side hay stupid hơn là side những lá nào( tôi cũng từng bị như thế ) Đối phương cũng sẽ có những thay đổi để đập chết bạn. Vậy làm thế nào để side deck mà đối phương ko đoán ra được deck của bạn có thay đổi hay ko? Có một số cách như sau: - Khi đối phương thăm dò mình bằng một số câu hỏi " Ông có side ko" hay "Ông đổi mấy lá" thì hãy tạo ra bộ mặt hình sự nhất có thể và hùng hổ nói:"Hỏi làm gì, muốn biết hỏi trọng tài ý" Một cách đơn giản, hiệu quả. - Khi hết một ván, háy tráo cả main deck và side deck với nhau, sau đó mới rút 15 lá ko cần thiết trong ván tới ra. Làm như vậy đối phương ko thể biết được bạn có đổi side deck hay ko. Tuy nhiên cần chú ý cardsless cần đồng nhất, tránh tình trạng phải rút ra đút vào vì thiếu cardsless hay mặt sau của các quân bài quá dễ nhận biết. Còn nữa >>>>
Phần 2: 3- Không coi trọng sức khoẻ bản thân Một điểm rất rất cỏn con nhưng nếu bạn không chú ý thì người thua cuộc sẽ chính là bạn. Bởi khi đấu thật bạn phải suy nghĩ thật thận trọng, tỉnh táo để tránh những sai lầm. Điều này sẽ làm bạn mệt mỏi, xuống sức rất nhanh. VD sau mỗi lần họp hội bài của chúng ta, không biết các bạn thế nào chứ tôi thì cảm thấy rã rời chân tay, chỉ muốn đi tắm và nằm luôn đến khi ăn cơm. Vì thế để có thể đi hết một giải đấu diễn ra liên tục trong suốt một ngày thì bạn cần phải coi trọng vấn đề sức khoẻ của mình. Lời khuyên là nên ăn uống đầy đủ trước khi thi đấu, tránh các thứ có hại cho sức khoẻ đặc biệt không nên uống cafe hoặc hút thuốc. Ban đầu nó sẽ giúp bạn minh mẫn nhưng càng về sau thì sao:Nhức đầu, chóng mặt, mệt mỏi sẽ là tình trạng thường xuyên của bạn và thật khó để bạn thi đấu tốt với tình trạng như vậy. Nước lọc là sự thay thế rất tốt, vừa giúp bạn giải khát, thoát khỏi cơn nóng khủng khiếp của Hà Nội lại lọc sạch những độc chất không tốt trong cơ thể bạn sản sinh ra trong quá trình thi đấu. Vì vậy, trong quá trình thi đấu, hãy uống càng nhiều nước càng tốt( miễn đừng "về với thiên nhiên" liên tục mà bỏ trận là được ) Nói chung, một cái đầu lợi hại nên đi đôi với một sức khoẻ dồi dào. 4-Luôn tâm niệm bạn sẽ chiến thắng dễ dàng. Bạn có trong tay 1 deck y hệt của người vô địch thế giới. Và bạn cho rằng điều đó đi đôi với việc bạn cũng sẽ có những chiến thắng tương tự?? Đây là sai lầm lớn nhất và thật tiếc nếu bạn mắc phải, chắc chắn bạn sẽ ko đi xa được đâu bởi chiến thắng không phụ thuộc vào việc bạn có những card nào mà phụ thuộc vào việc bạn sử dụng chúng ra sao. VD hiện nay, CC đang thống trị các giải đấu tiếng tăm và việc xếp được 1 CC deck hiện nay không có gì là khó khăn. Tuy nhiên như hypo đã từng đề cập ở bài viết trên, CC là 1 deck dễ xếp, dễ chơi nhưng không dễ thành thục. Việc sử dụng 1 deck thành thục là cả một quá trình thử nghiệm, tìm tòi hướng đi riêng cho mỗi người. Do đó việc bắt chước mà ko có sự tìm hiểu thấu đáo mà nghĩ mình sẽ dễ dàng chiến thắng thật sự là 1 sai lầm lớn và nếu bạn vào thi đấu với một tư tưởng như vậy, ko cần biết đối thủ của bạn là ai, là pro hay noob, tôi tin trên 70% xác suất là bạn sẽ thua. Trên đây là 1 số ý kiến tôi tiếp thu được từ bài viết của Jason Grabher trên TCG, hy vọng mọi người sẽ hưởng ứng. tham khao:http://yugioh.tcgplayer.com/db/article.asp?ID=1607 Nói gì thì nói, những ý kiến trên tôi viết dành cho khi đấu thật sự, còn khi đấu vui thì he he he cứ vô tư PNT-THP
Một số chiến thuật exodia tiêu biểu nhất Tác giả Nikitara : một thành viên khá mới của hiệp hội những đã chứng tỏ đc mình không phải tay mơ , một chiến binh của Roman's Legion "Exodia the forbidden one" quả thật tỏ ra là một monster có eff khủng khiếp khi chỉ cần có 5 mảnh trên tay là Win duel. Tất nhiên mỗi người sẽ có cách riêng để lấy 5 mảnh lên. Tôi viết bài này theo đề nghị của lanhdiendiamla huynh nhằm phân tích chiến thuật exodia của tôi. chiến thuật 1 * Với cấu tạo 1 đầu (Eff monster/Spellcaster/lv3/Atk 1000/Def 1000) và 4 mảnh chân tay (Normal monster/Spellcaster/lv1/Atk 200/Def 300) (cả 5 đều thuộc tính DARK), tất nhiên việc đầu tiên mà ta nghĩ đến sẽ là SANGAN để lấy lên bất kì 1 phần nào mà ko cần phải chết do result of battle và hơn nữa là cầm lên tay chứ ko ra field. Sau đó sẽ là ý tưởng về Mystic Tomato để gọi ra field, sau đó thì tùy chiến thuật mà cho nó lên tay ngay hoặc cho vô Grave để sau này lấy lên tay. Còn tôi, NẾU NHƯ chơi theo chiến thuật gọi ra field để chết thì tôi sẽ dùng Apprentice Magician để gọi 4 mảnh chân tay. Nghe thì có vẻ ko hay vì nguy cơ bị remove khi đang úp cao nhưng khi đã chơi Exodia là đã phải chấp nhận rủi ro. Tôi dùng AM để tận dụng trap gọi Spellcaster là "Magical circle", vừa có khả năng gọi chân tay vừa gọi được đầu. Tuy nhiên tôi ko đánh giá cao chiến thuật này, cho 6 điểm. chiến thuật thứ 2 * Chiến thuật khác, đó là tận dụng những card lấy Normal lên tay như Emissary of the Afterlife, Heart of the Underdog. - Nếu dùng Emissary thì chiến thuật sẽ nghiêng về hướng chậm hơn để control (dựa vào Sangan và Emissary, combo thêm Premature, Call và Giant Trunade để tái sử dụng Sangan và Emissary), tất nhiên phải có các phương án bảo vệ điểm gốc tùy theo phong cách từng người. Tôi tương đối thích chiến thuật này, cho nó 9 điểm. - Nếu dùng heart of the Underdog thì tốc độ được đẩy nhanh hơn nhiều so với Emissary nhưng rủi ro cũng cao hơn do ko có tính control. Với 1 deck chơi theo chiến thuật này thì tất nhiên nhân vật chính sẽ là các monster NORMAL còn thì tùy chiến thuật từng người mà dùng monster ATK cao hoặc DEF cao hoặc kết hợp cả 2. Chiến thuật này nếu nhìn về góc độ Exodia thì nó xứng đáng được 9.5 điểm (nếu biết kết hợp hài hòa các Spell và Trap). chiến thuật thứ 3 * Một chiến thuật khá nhanh khác đó là DRAW. Chiến thuật này cần càng nhiều monster eff draw càng tốt (hầu hết là eff flip) và một số Spell, Trap eff draw như Graceful, Upstart Goblin, Reckless .... Tôi cho chiến thuật này 8 điểm chiến thuật khác * Chiến thuật còn lại mà tôi sẽ nói cuối cùng là chiến thuật khá nhanh, tuy nó ko đồng bộ và ko thể hiện rõ chất Exodia nhưng nó lại rất hiệu quả, đó là rút deck nhanh mà ko cần draw. Tất nhiên khi nói đến rút deck ko cần draw thì chúng ta sẽ nghĩ tới search deck = các monster có khả năng SS (Special Summon) các monster khác như bộ các monster SS thuộc tính như Mystic tomato, Shining Angel, UFO turtle, Pyramide turtle ..... và một số monster khác như Nimble Mimonga, Giant Germ. Mục tiêu đã quá rõ ràng: rút lượng bài còn lại trong deck thật nhanh để tăng tỷ lệ draw Exodia. Ngoài ra tôi còn có 1 gợi ý khác đó là Nobleman Crossout và Chain destruction để tự remove và tiêu diệt các monster cùng tên, mục đích cũng chỉ là rút deck sao cho nhanh nhất. Chiến thuật này được 8.5 điểm Đánh giá : bài viết tuy chưa thực sự sâu sắc nhưng cũng đã đưa ra đc hầu hết các chiến thuật sử dụng exodia tiêu biểu , rất có giá trị tham khảo
Con đường của một Duelist Tác giả : tôi Bài viết này được được gợi hứng từ một câu hỏi của một mem nick là thechild khi mem này thắc mắc về chính đạo và ma đạo…thật sự có lẽ mem này cũng chả quan tâm đến vấn đề này lắm mà đơn giản có khi chỉ là câu bài thôi, nhưng nhân tiện viết một bài về vấn đề này cho mọi người đọc vui … Thế nào là Chính Đạo và thế nào là Ma Đạo Ma đạo là thống trị, áp đặt : ngừoi theo con đường Ma đạo không quan tâm đến chiến thuật của đối, phương khiếm khuyết chiến thuật của bản thân mà chỉ lo bổ xung sức mạnh cho deck của mình-side của Ma đạo là chiến thuật khác hẳn chiến thuật chính mà vẫn tận dụng tối đa số card của nó- trong bộ bài thường mất cân bằng nghiêm trọng số lượng monster, trap, spell Chính đạo là cân bằng, hài hoà : người đi theo con đường chính đạo đặt nặng sự ổn định, hoàn thiện bản thân để có thể đối phó tất cả chiến thuật khác- side của chính đạo thường dùng hoàn thiện deck chính bổ xung khiếm khuyết - người chơi hướng tới tỉ lệ vàng 40 và 1:1. Người chơi yugioh cũng giống như luyện võ …đều trải qua các giai đoạn như Vô danh tiểu tốt : Đây là giai đoạn người chơi bắt đầu đọc manga, coi anime về yugioh - giống như những chú nhóc lúc nhỏ thường lân la quán trà tửu điểm nghe khách giang hồ kể chuyện võ lâm, trong đầu nhen nhóm ước mơ trở thành hiệp khách – bắt đầu tìm hiểu chơi các game về yugioh trên PS1, GBA sau đó ham mê loạt game yugi trên PC vì nó tiếp cận với thực tế. Hết giai đoạn này người có ham thích thật sự tiến tới chơi bài thật, đấu thật Real Duel… hay ít nhất cũng là đấu với người thật YGO- tức là biết tìm đến môn phái trong võ lâm xin làm chân xách nứơc, chẻ củi. Lần phá quan thứ nhất : không phá cửa quan này người chơi vĩnh viễn coi anime, maga chơi mấy game yugioh vớ vẩn với luật lệ sai bung sai bét- trở thành nông dân, lái buôn ..v..v..v Sơ nhập võ lâm Người chơi phải lựa chọn con đường của mình Chính Đạo – Ma Đạo : Những người thu hút bởi bộ zombie, Dragon, warrior là những ngừoi theo chính phái , còn những ai bị hấp dẫn bộ fire, hay exodia là đặt bước theo con đường Ma Đạo – còn những người nhận ra sức mạnh của bộ Water là những người có triển vọng phát triển đều theo cả hai con đường. Giai đoạn này có thể nói “đạo cao một thước ma cao một trượng “ … người theo chính đạo sẽ nhận thấy người theo ma đạo tiến bộ rất nhanh, tuy thỉnh thoảng có thể có lúc khiếm khuyết đối phưong quá lớn mà nhờ đó có thể thủ thắng nhưng nhìn chung Ma đạo vẫn chiếm ưu thế lớn Trong giai đoạn này người theo Ma Đạo nhanh chóng xác định đựoc sự lợi hại của tỉ lệ 40, tận dụng tối đa lợi thế này, còn người chơi Chính Đạo thường dùng rất nhiều bài 1 deck cứ 48, 49 card vẫn thấy thiếu, chơi nhiều monster có cấp độ cao : tuy nhiên giống nhau ở chỗ chiến thuật vô cùng lộn xộn Phá Quan : Ma đạo : Vô cùng khó khăn để vượt qua giai đoạn này, ngừoi chơi lúc này đã phải ngay lập tức hình thành phong cách riêng, nhận ra tỉ lệ hợp lý cho chiến thuật mình đang sử dụng Chính đạo: khá đơn giản người chơi sẽ tiến bộ từ từ , chỉ cần nhân ra được sức mạnh tỉ lệ vàn 40 card và Spell-Trap/Monster 1:1 và nhậm rõ nhiều monster cấp độ cao là không tốt …bắt đầu hiểu cách chơi thực dụng ….là đã có thể vượt qua quan ải này Giai đoạn tiếp theo Dương Danh Giang Hồ >>>>>>
Dương danh giang hồ Đây là thời điểm sau khi học hết võ công cơ bản của môn phái người học võ thường được cho ra ngoài rèn luyện và tích lũy thêm kiến thức ... Ma Đạo: Nửa đầu giai đoạn này người theo Ma Đạo có những bước tiến kinh hồn sau khi phá quan … Chính Đạo cùng cấp gần như không thể đánh lại . Nhưng tiến tới nửa giai đoạn sau tiến trình này chậm lại … lúc này người theo Ma Đạo tiếp cận được nhiều chiến thuật mới, nhưng nếu căn bản nội công không vững ( không hể chơi qua các deck cơ bản ) … rất dễ dẫn đến “ tẩu hoả nhập ma “ biểu hiện đơn dễ thấy nhất là việc sử lý tình huống bỗng nhiên kém linh hoạt, hiến thuật trở nên bế tắc khi phải đối phó sự ứng biến hợp lý của Chính Đạo cùng thời kì … nếu người theo Ma Đạo mất tự tin vào chiến thuật của mình tìm những quân bài có thể chống lại đối phương tức là đã tự sa lầy, xa dời tư tưởng của Ma Đạo.. tự làm yếu đi chính mình, khi gặp tình huống này tốt nhất quay lại với các deck cơ bản, hoặc nghiên cứu chiến thuật khác của Ma Đạo …rồi quay lại sau. Phá quan : Yêu cầu phá quan của giai đoạn này là phải phá quan giai đoạn 1 của Chính Đạo học được chữ “ thực “ của chính đạo, nhưng đây chỉ là điều kiện “ cần “ … quan trọng nhất đối với Ma Đạo là chữ “ Ngộ “ do chiến thuật Ma Đạo phong phú và khác biệt tuỳ từng người nên nếu không “ngộ “được thì …hehe …suốt đời đánh hươu bắt nhím thôi . Con đừong Ma Đạo vốn ngắn nhưng phá quan khó. Chính Đạo Nửa đầu giai đoạn này người theo Chính Đạo có những bước tiến rất “ì ạch” nhưng chắc chắn do đây trong trong giai đoạn hoàn thiện chiến thuật cóp nhặt tứ tung hơn nữa bản chất chiến thuật của đường lối chính đạo là thể “ rất khó tạo đôt biến “ , tuy nhiên đây cũng là một điều nguy hiểm nếu ai đó không đủ vững vàng sẽ sốt ruột khi thấy cái thằng “ XXX” nào đó cùng chơi với mình mà nó tiến bộ nhanh quá … lúc đó chỉ phụ thuộc đam mê và quyết tâm mới có thể tiến bước được . Sau khi vượt qua cửa quan “nhỏ “đó người theo chính đạo sẽ trở nên tự tin hơn khi thấy chiến thuật mình theo đuổi có những bước tiến vững chắc, lúc này do chiến thuật kha hoàn thiện lại lúc thoái trào của Ma Đạo … tương quan giữa hai bên là khá cân bằng … lúc này có hai trường hợp sảy ra Trường hợp 1: Nếu ngay từ đầu người chơi kiên trì đi theo một chiến thuật ( có khi chơi chiến thuật khác nhưng rất ít và không đạt được gì đáng kể ) thì đến một ngày người đó bỗng nhận thấy 40 quân bài sao quá nhiều ( ngược hẳn với trước kia ), lắm lúc không biết thêm thế nào cho đủ 40 … và những “tối kiến” bắt đầu xuất hiện người chơi làm bừa, nhét ẩu cho đủ 40, tệ hơn nữa sau đó bắt đầu bỏ những quân đúng đắn ra lại sinh “ tối kiến “ lần nữa bộ bài lúc này thoái hoá một cách trầm trọng …lúc này chỉ còn 1 cách, bắt đầu lại với chiến thuật khác Trường hợp 2”Đây là trường hợp xảy ra khi người chơi đã dùng qua nhiều chiến thuật đã phá quan lần 1 nhưng không đủ vững vàng theo đuổi chiến thuật ban đầu đã chọn. Khi đó do học được quá nhiều chiêu thức nhưng “ nhiều mà chằng thuần” + ý chí vốn không vững, người chơi bắt đầu nhét đầy bộ bài của mình với đủ loại combo ... “ trông thì đẹp nhưng không hiệu quả “… kết quả là “ quay lại điểm xuất phát “ với một deck 49,50 card. Phương thuốc của trương hợp này là kiên trì, tiếp tục với chiến thuật đó khi có thể gọt giũa nó trở lại với tỉ lê vàng là OK. Phá Quan: Lần phá quan này là để khắc phục điểm yếu nhất của chiến thuật chính đạo dó là không có đòn sát thủ cức mạnh như của Ma Đạo. Vì thế điều kiện cần là phải phá quan giai đoạn 1 của Ma Đạo còn điều kiện đủ chính là sự kiên trì bền bỉ, hoàn thiện mình … điều căn bản của Chính Đạo. Nếu không làm được điều này thì …. chả sao cả…. lại đi “ bắt hươu đuổi nhím “ thôi … Điều kiện chung để phá quan của cả hai giai đoạn : ( Có thể bỏ qua …nhưng chắc chắn sẽ ảnh hưởng đến sau này ) bắt đầu đi vào nghiêm cứu … cũng như người luyện võ đây là lúc bế quan thấu triệt hết những điểm sâu xa … người chơi biết nhận định chiến thuật tầm cao hơn ( cao thế nào thì tự phải biết, nhìn nhận được đến đâu tuỳ vào tố chất từng người ), và cao hơn nữa là chơi bài không phải chỉ biết dựa vào chiến thuật.. và trò chơi này còn nhiều điều quan trọng hơn là xếp một bộ bài mạnh rồi đem đánh … thôi tốt nhất để mỗi người tự nhận ra, có những người tuy vuợt qua giai đoạn này nhưng mãi mãi chỉ được coi là duelist tầm thường do bỏ qua phần quan trọng này …sau này ít có cơ hội nhìn lại , hơn nữa sau khi hoàn thiện chiến thuật thì sửa chữa lại khiếm khuyết trong tư duy chiến thuật là điều rất khó khăn!!! Phần đông trong hội bài đều đang trong giai đoạn này ...mọi người thử xem mình đang ở thời kì nào nhé Phần cuối : VÕ LÂM ĐỘC BÁ
Độc bá võ lâm:Chia làm 3 cảnh giới - Tôn sư một phái Chính đạo Đấu với một người chính đạo đã tới cảnh giới này người cấp dưới hơn cũng khó cảm thấy sức mạnh của họ bởi chiến thuật của chính đạo không phải gây áp lực mà là để đối phương lơi lỏng, người cấp dưới tuy có cảm giác có cách chiến thắng không xa mình thua chỉ vì xui xẻo khi đã kiểm soát thể trận và có LP nhiều hơn đối phương nhưng rốt cuộc thế trận lật ngược trong 1 turn đó không phải do may mắn ( tỉnh thoảng thôi ) mà do người Chinh Đạo trong giai đoạn này nhận ra được sự khác biệt tinh vi khi sự dụng 1 quân bài nhanh hay chậm một vài turn để dứt điểm trận đấu. Người theo chính đạo ở giai đoạn này đã rút ra được cách xếp bài với tỉ lệ nhất định phù hợp cho từng chiến thuật, dựa vào đó hoàn thiện các chiến thuật khác không mấy khó khăn Giai đoạn này ngưới khác có thể nhận ra phong cách chơi của người theo chính đạo rất rõ ràng dù họ dùng nhiều chiến thuật khác nhau Ma Đạo Giai đoạn này người chơi nhận ra được sự khác biệt của những deck chỉ chênh nhau 1 card, chiến thuật gần như đã hoàn hảo sự thêm bớt được 1 card vào là việc khó khăn cần nghiên cứu tỉ mỉ, người chơi tự rút ra công thức riêng, có thể tự sáng tạo ra chiến thuật mới Chỉ có một sự khác biệt, sau khi hoàn thành một deck xác định tỉ lệ riêng theo ý mình người theo chính phái có thể dựa vào đó dễ dàng hoàn thiện các deck còn lại, người theo Ma Đạo mỗi khi thay đổi một chiến thuật mới gần như làm lại từ những bước đầu tiên - Duy ngã độc tôn : đang tìm hiểu - Phi thiên thoát xác : đang nghiên cứu Phần cuối viết trong lúc kô có hứng thú, nhưng có mở thì phải có kết ...với lại tôi mới phá quan chính đạo lên cảnh giới tôn sư một phái thôi còn ma đạo thì mới phá quan một lần ở giai đoạn sơ nhập võ lâm nên viết theo cảm tính mà không phải kinh nghiệm của bản thân ...hẹn chừng nào kinh nghiệm hơn có hứng thú nhiều hơn sẽ sửa lại mấy bài này
Chiến thuật thời kì hậu Chaos.Ban đầu tôi định viết một bài phân tích đầy đủ , nhưng như thế mất thời gian lại thật sự không cần thiết vì để mọi ngừoi tự nhận ra thì hay hơn, thế nên tôi chỉ viết một bài đánh giá sơ lựoc về chiến thuật thôi !!! Ban Chaos và Steal mở đường vô số chiến thuật vung lên vì không ai còn sợ chủ lực của mình bị giết thê thảm không có đường quay lại bởi chaos hay trở thành tên phản chủ bởi Snacth steal nữa, dưới đây một số chiến thuật tôi đánh giá cao, có khả năng thay thế chaos Warrior Toolbox : Điểm mạnh : Chiến thuật có Speed cao nhất hiện nay, khả năng control cũng rất tốt nhờ có 2 quân bài Reinforcement of the Army ( cũng là nguyên nhân bộ này có Speed cao ), hiện sức mạnh đuợc hỗ trợ thêm Exlied force thành semi, có thể tận dụng tối đa combo với Warrior Returning Alive !!! Điểm yếu : Không có chủ lực thật đủ manh, chiến thuật cũng không có chiến thuật lớn nào đáng kể Đánh giá : 8 điểm Monarch Control: Chủ lực thật sự mạnh mẽ ra dễ lại không bị phụ thuộc nhiều vào những quân bài khác vì thế những quân bài hỗ trợ rất đa dạng tạo thành một bộ bài có tính ứng biến linh hoạt nhất, gấn đây lại được bổ xung thêm Sacred Phoenix of Nephthys do không còn quá lo ngại sức mạnh của Chaos. Điểm yếu : Gần như không có nhưng cũng không phải là chiến thuật mạnh mẽ dễ gây sức ép !!! Đánh giá : 9 điểm Horus Control Điểm mạnh : Chiến thuật có sức mạnh nhất hiện nay chủ yếu dựa trên Combo Horus LV 8 + Royal Decree tạo nên Field Lock down rất nguy hiểm nếu được hỗ trợ thêm bởi sức mạnh cảu King Dragun thì chiến thắng đã là 90 % , Nói chung đây là chiến thuật có tính control cực cao có thể đối phó với rất nhiều loại chiến thuật mà không cần bổ xung Side Deck Điểm yếu : Tỷ lệ Dead Draw cao, tốc độ tương đối chậm rất kị những bộ có Speed cao, nhưng đó chỉ là những khiếm khuyết nhỏ trong một chiến thuật lớn... không đáng kể Đánh gía : 8.5 điểm Zomie : Điểm mạnh Tốc độ tương đối cao, chiến thuật khá tốt dựa trên combo chủ lực Pyramid Turtle + Ryu Kokki, lơi thế monster có ATK cao với khả năng có khả năng special summon ra field một cách điên cuồng nhờ sức mạnh của Book of Life Điểm yếu Chiến thuật mạnh nhưng quá cứng nhắc, khả năng ứng biến không cao, monster chủ lực chỉ có ưu thế duy nhất về sức mạnh và khả năng special summon nhanh nhưng sẽ chẳng khác gì một normal monster khi đấu với bọn Die Hard, tỷ lệ Dead Draw không phải là nhỏ nếu dùng nhiều monster cấp độ cao, nhưng nếu dùng ít không đủ tạo ra sức mạnh, rất ngán những bộ burn hay bộ dùng bind, limit... h Đánh giá : 7,5 Macro Điểm mạnh Khả năng Anti đối với nhiều chiến thuật khác nhau của Macro Cosmos là điều không cần bàn cãi, combo chủ lực Macro Cosmos ( Dimensional Fissure ) + D.D Survivor : Combo này làm Survivor đơn giản là trở thành monster bất tử , và combo này được tận dụng triệt để sức mạnh khi combo với dòng Monarch nâng tính linh hoạt và sức mạnh. Điểm yếu Tỷ lệ Dead draw không phải là nhỏ, bên cạnh đó nếu không có Macro Cosmos hoặc Dimension Fissure chiến thuật này sẽ chẳng còn gì cả, khắc tinh lớn nhất cũng là một bộ macro lúc đó người nào may mắn hơn sẽ thắng Cyber OTK Điểm yếu : Tôi nói điểm yếu trước bởi đây làmột bộ theo con đường Ma Đạo ( để hiểu thêm thế nào là một bộ ma đạo đọc những bài viết bên trên của tôi ). đây là chiến thuật đầy rẫy điểm yếu : tỉ lệ Dead Draw quá caom rất dễ bị khắc chế, ngay cả người sử dụng cũng không rất khó kiểm soát được chiến thuật do phải dựa vào may mắn khá cao Điểm mạnh Tuy đầy rẫy điểm yếu nhưng chiến thuật này đơn giản là quá nhanh, khả năng dứt điểm trong một turn với sự tham fia số card không nhiều làm cho tất cả phương án đề phòng đối thủ trở thành vô nghĩa Đánh giá : 8 Burn LP - Lava golem Điểm yếu Sau khi Gravity Bind bị Limit, Reaper cũng bị Limit : làm số lượng card bảo vệ giảm làm chiến thuật này trở nên rất bấp bênh, chưa kể đưa một monster mạnh cho đối phương rất đễ trở thành con dao hai lưỡi, các phương án burn khác đi kèm khi Lava không thể ra trận cũng dễ dàng bị liểm soát tử 1 kon Des Wormbat từ side deck của đối phương Điểm mạnh Sự trở lại của Ring Of Destruction đã làm nên một combo vô cùng mạnh mẽ Lava golem + Ring of Destruction + Berel behind the Door ( megamorh ) và lúc đó chỉ cần một vài lần làm việc hiệu quả của Steal Bird hay Wave motion Cannon là đã có thể nhanh chóng kết thúc trận đấu, cũng nên nhớ Lava không chỉ mạnh bởi khả năng burn điểm nó còn khả năng làm thịt 2 monster của Opp nữa !!! Dark World Điểm mạnh Cũng như một bộ OTK bộ DW có khả năng tăng tốc từ 0-100 chỉ trong 1 turn và kết liễu trận đấu có thể trong turn đó hoặc trong một vài turn sau khi lợi thế áp đảo về số bài trên tay và monster trên field... điều này đủ để khắc phục bù lại vố số điểm yếu của nó Điểm yếu Đầu tiên chả nói ai cũng biết gặp bộ nào sử dụng macro thì DW thua đến 90 % rồi , tiếp đó vô và khó khăn cho DW khi gặp một bộ Burn.ơn nữa dead draw khá cao !!! Đánh giá 7.5 ___________________________________- Ngoài ra không thể kể đến một số moster có chung tính chất như chaos vốn bị lép vế khi Chaos tồn tại nhứ Gigantes, Silpheed,Soul of Purity and Light... nếu xếp một chiến thuật hợp lý xoay quanh cũng đáng trở thành một bộ mạnh !!!
Bách Khoa toàn thư về Yugioh! Lưu ý những phần đã có link là những phần tôi đã hoàn thành * 1 Những cột mốc đáng chú ý o 1.1 Sự khỏi đầu o 1.2 Năm 2003 : năm 2003 năm của những kỉ lục, những cái đầu tiên, một năm huy hoàng ! o 1.3 năm 2004 : mọi thứ đã vào guồng o 1.4 năm 2005 : Xuất hiện những sai lầm, lần đầu tiên Yugioh đánh mất vị trí card game số một TG: o 1.5 : Năm 2006 : Một năm của những hi vọng, bước ngoặt lịch sử : sẽ hoàn thành khi hết năm * 2 Japanese manga o 2.1 Yu-Gi-Oh! o 2.2 Yu-Gi-Oh! R o 2.3 Yu-Gi-Oh! Duel Monsters GX * 3 Japanese anime o 3.1 Yu-Gi-Oh! o 3.2 Yu-Gi-Oh! Duel Monsters o 3.3 Yu-Gi-Oh! Duel Monsters GX o 3.4 Yu-Gi-Oh! Capsule Monsters * 4 English manga o 4.1 Yu-Gi-Oh! o 4.2 Yu-Gi-Oh! GX * 5 English anime o 5.1 Yu-Gi-Oh! o 5.2 Yu-Gi-Oh! GX o 5.3 Yu-Gi-Oh! Capsule Monsters * 6 Movies o 6.1 Yu-Gi-Oh! o 6.2 Yu-Gi-Oh! The Movie: Pyramid of Light * 7 Nhân vật o 6.1 Yugioh và Kaiba : l o 6.2 Những nhân vật trong Yugioh GX * 8 Central plots * 9 Terminology * 10 Media and release information (including episodes) * 11 Original games o 11.1 Card game + 11.1.1 History + 11.1.2 Real duel o 11.2 Những thể loại game khác * 12 Response * 13 Yu-Gi-Oh!-books đã phát hành (không tính manga) o 13.1 Released in English o 13.2 Not released in English * 14 Yu-Gi-Oh!-video games đã được phát hành o 14.1 Released in English + 14.1.1 Game Boy Advance + 14.1.2 Game Boy Color + 14.1.3 GameCube + 14.1.4 Nintendo DS + 14.1.5 PC + 14.1.6 PlayStation + 14.1.7 PlayStation 2 o 14.2 Playstation Portable + 14.2.1 Xbox o 14.3 Not released in English + 14.3.1 Game Boy + 14.3.2 Game Boy Color * 15 ghi chú * 16 References * 17 External links o 17.1 English + 17.1.1 Official sites o 17.2 Game Archive and Review sites + 17.2.1 Những trang web cần biết + 17.2.2 Fan sites o 17.3 Japanese o 17.4 Hiệp hôi Duelistvn * 18 Tương lai sẽ có gì ???
Nỗi kinh hoàng mang tên "Cyber Stein" Kể từ khi booster set Cybernetic Revolution ( CRV) được phát hành Cyber-Stein trở thành quân bài có ảnh hưởng lớn nó chưa từng có trước đây. Cyber-Stein trở nên quan trọng như thế vì trong CRV có hai Fusion monster được đánh giá một trong những Fusion monster mạnh nhất Cyber Twin Dragon và Cyber End Dragon. Tuy thế rất khó để có thể Fusion summon hai monster kể trên vì thế các duelist tìm đủ mọi cách để có thể khai thác một cách hiểu quả nhất sức mạnh của chúng, và ngay lập tức sử dụng Cyber -Stein trở thành phương thức hiệu quả nhất . Có vể như 5000 LP là một cái giá phải trả quá nặng để có thể dùng hai monster trên, nhưng bù lại bạn có thể dứt điểm trận đấu bất cứ turn nào khi gọi ra được một trong số chúng vì thế 5000 LP cũng là một cái giá xứng đáng ! Một số duelist thích ý tưởng về combo Zaborg the Thunder Monarch + Cyber Twin Dragon = 8000 LP, không tệ nhưng chưa phải là hiệu quả do chúng ta cần tới 2 monster, vì thế tôi đánh giá cao combo Cyber End Dragon + Limiter Removal hơn chúng ta vẫn có thể dứt điểm 8000 LP với 1 monster duy nhất . Chỉ có điều hạn chế của chiến thuật này là khả năng ra được combo này khá thấp vì Limiter Removal bị limit còn Zaborg the Thunder Monarch thì thông dụng hơn, và thích hợp nhiều tình huống hơn Limiter Removal. Last Will là một quân bài quan trọng cho chiến thuật này để chủ động để summon ra Cyber stein khi ta vẫn còn có nhiều hơn 5000 LP, nếu không ta vẫn có thể dùng để summon ra những monster cũng rất lợi hại là Spirit Reaper , Sangan, Exiled force hay Don Zaloog. Bản thân Cyber stein cũng là monster khá lịnh hoạt. Hiển nhiên vì nó có năng dứt điểm trận đấu một cách nhanh chóng . Khi được dùng phối hợp đúng quân bài ở đúng thời điểm, Cyber stein ( hay nõi rõ hơn là monster được summon ra bởi effect của Cyber Stein- đó chính là điểm " linh hoạt" của Cyber Stein ) có thể kết thúc trận đấu mà gần như rất khó có thẻ ngăn cản được. Vậy nó cần phố hợp với những quân bài nào để tạo ra sự kinh hoàng đó, rất khó có thể nói chính xác bởi còn phụ thuộc vào tình thế trên field lúc đó. Tuy nhiên có thể đưa ra quân bài góp phần lớn tạo ra " nỗi kinh hoàng" đó là Heavy Storm, Cyber Dragon, Zaborg the Thunder Monarch, và Last Will đó là những quân bài thông dụng có thể được dùng trong phần lớn chiến thuật. Tất nhiên để đạt hiệu quả tốt nhất vẫn chủ yếu do quyết định của bạn. Một lời khuyên nữa không nên quá lạm dụng khả năng đặc biệt của Cyber Stein, tức là có thể dùng nó như chủ lực nhưng không nên dùng nó như là cách duy nhất để có thể dứt điểm trận đấu và xếp chiến thuật chỉ xoay quanh nó . Khi đối mặt với một deck dùng chiến thuật OTK dựa trên Cyber Stein thì các duelist thường có xu hướng đánh nhanh để làm điểm gốc đối phương xuống duới 5000 LP. Như thế Cyber Stein không thể sử dụng effect của chính mình, nó lập tức trở thành một gánh nặng vì đã vô dụng. Vậy bạn đã làm gì khi gặp phải tình huống đó ??? rất nhiều người chơi có cách xử lý rất đơn giản là xin thua . Vì thế bây giờ nhiều người chọn phương án chỉ sử dụng 1 Stein thôi tức là như một quân bài kỹ thuật chứ không còn là chủ lực nữa, và cũng chả đáng bàn luậ n vì 1 stein thôi xẽ không ảnh hưởng nhiều lắm đến chiến thuật chung. Có một người kết hợp được tất cả những điểm đó trong một Deck đó là Robert Ackerman, một trong 8 người mạnh nhất tại Shonen Jump Championship in Boston. Đây chính là list của Deck đó Monsters: 20 2 Zaborg the Thunder Monarch 1 Don Zaloog 3 Cyber Dragon 1 D. D. Assailant 1 Mystic Tomato 2 Cyber-Stein 2 Exiled Force 1 D. D.Warrior Lady 2 Gravekeeper’s Spy 1 Sangan 1 Spirit Reaper 1 Breaker the Magical Warrior 1 Dekoichi the Battlechanted Locomotive 1 Magician of Faith Spells: 15 1 Last Will 3 Smashing Ground 1 Graceful Charity 2 Reinforcement of the Army 1 Nobleman of Crossout 1 Premature Burial 1 Heavy Storm 1 Enemy Controller 1 Mystical Space Typhoon 1 Confiscation 1 Pot of Avarice 1 Book of Moon Traps: 5 2 Royal Decree 1 Mirror Force 1 Torrential Tribute 1 Ring of Destruction Một deck thật mạnh mẽ, một gợi ý hoàn hảo cho những ai chưa biết mình sẽ sử dụng chiến thuật nào. Một số người sử dụng những chiến thuật nhằm làm giảm nhịp độ trận đấu, chơi chậm kìm hãm đối thủ để ra đòn dứt điểm khi có Cyber Stein và những quân bài cần thiết trên tay, tuy nhiên theo tôi chiến thuật đó có quá nhiều điểm yếu, và trong tình hình hiện nay thật khó có thể kiểm soát thế trận một cách chắc chắn . Vì thế một deck có khả năng tấn công mạnh mẽ như của Ackerman sẽ là một giải pháp tốt Dễ dàng nhận ra chíến thuật của Ackerman thiên về tấn công mạnh mẽ dựa trên cách sử dụng Trap card của anh - 2 Royal Decree trong main deck. Và với 3 Smashing Ground có thể đảm bảo rằng xử lý được hầu hết monster cản đường anh Đòn dứt điểm hoàn hảo của Stein không phải lúc nào cũng có thể giàng xuống ! Thỉnh thoảng Stein được sử dụng như đòn đánh trong trạng thái tuyệt vọng vủa người chơi theo kiểu 5 ăn 5 thua , đôi khi chúng bị discard hoặc bị destroy mà chưa kịp dùng effect. Trong thời điểm hiểm hoi chúng dùng để tung ra một đòn OTK . Đó là nguyên nhân cơ bản giải tại sao hiện nay Stein được ưa chuộng trong các bộ bài. Tuy nhiên trong Deck này Ackerman hoàn toàn sử dụng Stein như đòn dứt điểm tối thượng, đơn giản với 2 Deree cho Ackerman nhiều cơ hội hơn khống chế hàng loạt trap quan trọng của đối phương như Mirror Force, Torrential Tribute, và Ring of Destruction rồi 3 Smashing ground khá đủ để dọn đường dẫn đến chiến thắng ! Giờ thì dành chút thời gian quan tâm đến cách sử dụng monster của Ackerman. Gravekeeper's Spy là một lựa chọn tuyệt vời để giữ cho field không bị trống. Ngoài việc có điêm thủ khá cao 2000 nó còn có khả năng gọi ra một phiên bản khác của chính nó khi flip face up. Giúp phòng thủ vững vàng hơn và có cơ hội nhiều hơn đối phương 1 monster để dùng cho việc tribute, có có thể tấn công LP của đối phương nếu thời cơ đến. Exiled Force rõ ràng là quân bài mạnh nhưng nên cẩn thận khi dùng nó vì nó thể trở thành phản tác dụng. với 3 Cyber dragon và 2 Exiled để dọn đường, khả năng mất điểm của đối phương là khá cao vì Ackerman dùng tới 2 Royal Decree, Tuy nhiên Ackerman dùng nó cho cú dứt điểm cuối cùng của Stein. Zaborg the Thunder Monarch đặc biệt hữu ích trong Deck này. Dưới sự bào vệ của decree và effect của chính mình 2400 giáng thẳng vào đối phương , đặc biệt là đòn combo với Stein như cách đã nói trên 8000 điểm gốc sẽ chỉ là truyện nhỏ. Xét một cách tổng quan đây chính là một Deck dạng Warrior Toolbox được cải biên : D. D. Assailant/D. D. Warrior Lady , 1 Don Zaloog đó là lý do vì sao Ackerman dùng 2 Reinforcement of the Arm có thể kiểm soát trận đấu một cách dễ dàng hơn. Mystic Tomato , Dekoichi the Battlechanted Locomotive để đẩy nhanh tốc độ draw card và Reaper để điều tiết nhịp độ trận đấu. Robert Ackerman đã sử dụng chiến thuật Cyber-Stein khác hẳn so với các Duelist khác đã làm trước đây.. Một chiến thuật rất tiềm năng để lọt vào Top 8 của các giải đấu danh giá thậm chí có thể hướng tới ngôi vị cao nhất. Đoạn cuối viết trong trạng thái lờ đờ do buồn ngủ nên hơi "đuối" sẽ edit khi nào có hứng
Có nhiều, rất nhiều người thích bộ fiend chỉ vì một lý do đơn giản, cái tên fiend-ác ma có vẻ tạo ra cảm giác vè một cái gì đó rất ghê gớm . Và cũng một thời đây là chiến thuật khá đáng sợ, vì ngay từ đầu những quân bài cần thiết nhất cho chiến thuật này đã qui tụ khá đầy đủ : Dark Necrofear -LON, Giant Orc-MFC, Newdoria-PGD, Giant -MRL, Dark Ruler Ha Des-LOD ... hiếm có chiến thuật nào đạt mức độ gần như hoàn hảo từ những ngày đàu như Fiend deck, vào thời đó fiend là số một, fiend là tất cả, nhưng mọi thứ thay đổi khi "huyền thoại của IOC " - Chaos sorcerer xuất hiện,đó là chưa kể đên Dark Magician of Chaos- Tổng chiến tướng của pháp thuật đoàn, từ đó những ác ma đã phải quì gối trước kẻ thù truyền kiếp của mình. Chiến thuật Necrofear Fiend lẫy lừng một thời chỉ được coi là thứ hàng loại hai. Không chịu khất phục những ác ma vẫn ngầm ngầm tằng cường lực lượng chờ thời cơ Return from the Different Dimension -EP1,The End of Anubis-AST... nhưng càng ngày Chaos Sorcerer càng trở nên mạnh mẽ, mọi thứ tưởng chừng như đã vô vọng, những "ác ma" từng mội thời reo rắc nỗi kinh hoàng cho bất cứ đâu nó đi qua chỉ còn đáng sợ trong những câu truyện. Cho đến một ngày, mà không ai ngờ đến : Kỉ nguyên GX : thời đại của máy móc công nghệ cao, từ sâu thẳm của bóng đêm, tâng địa ngục tối tăm hơn cả nơi mà Dark Ruler Ha Des cai trị - Nơi được biết đến với cái tên Dark World - Goldd, Wu-Lord of Dark World, và Sillva Warlord of Dark World hai kẻ cầm đầu của cái gọi là "Army of the Dark God" , rời bỏ địa ngục để thực hiện tham vọng thống trị cả thế giới . Hung tợn, mạnh mẽ, đông đảo, chúng nhanh chóng gạt bỏ mọi thứ trên con đường của mình, và đến khi nhận được sức mạnh từ " Graceful Charity" thì ngay cả sức mạnh Chaos sorcerer thời kì đỉnh cao cũng còn làm gì được chúng ... và giờ đây khi Chaos sorcerer đã bị tạm thời phong ấn, thì đã đến lúc tộc ác ma chứng tỏ sức mạnh của mình Chapter 1: The Necrofear Fiends - Hell Force I. Fiend monster II. support card III.The Enemies IV.sample Deck Chapter 2: The Dark World Fiends - Army of the Dark God +++++ Chapter 1: The Necrofear Fiends I. Fiend monster Dark Necrofear Attrib: Dark Type: Fiend/Effect Level:8 Atk: 2200 Def: 2800 This card cannot be Normal Summoned or Set. This card can only be Special Summoned by removing from play 3 Fiend-Type monsters in your Graveyard. If this card is destroyed by battle or by your opponent's card effect while it is a Monster Card, it is treated as an Equip Card during the End Phase of this turn, and equip 1 of your opponent's monsters with this card. As long as it is equipped with this card, you control the equipped monster. Đây là chủ lực của bộ bài này, không đơn giản để gọi ra quân bài này nhưng hãy nghĩ đến hiệu quả của nó khi bị đối phương destroy lúc đó ta sẽ có 1 snatch steal miễn phí, tuy nhiên phải hết sưc chọn tình huống mà dùng đối phương không phải không biết sự lợi hại của nó...nên dùng 2 quân bài này ,1 thì ít quá mất sức mạnh 3 thì hơi quá . The End of Anubis Attrib: Dark Type: Fiend/Effect Level:6 Atk: 2500 Def: 0 As long as this card remains face-up on the field, all effects of Spell, Trap, and Monster Cards that designate a card(s) in the Graveyard or that activate in the Graveyard are negated. ATK 2500 đây là sự chênh lệch đẳng cấp đối với hầu hết những quân bài tribute 1 ( tất nhiên phải giữ nó sống mới thể hiện sự chênh lệch này được ).... tuy nhiên DEF =0 là vấn đề không nhỏ trong thời điểm Enemy control được sử dụng khá nhiều , lúc đó thì cứ coi như đã bị ăn cái Hammer shot cho nhẹ nhàng. Về tác dụng của nó thì khỏi bàn 1 quân bài chuyên để giết bọn Sangan...tuy nhiên đây là 1 con bài không nhất thiết phải dùng trong bộ bài này có dùng cũng chỉ only 1 , 2 là overkill Goblin elite ATK force Attrib: Earth Type: Fiend/Effect Level:4 Atk: 2200 Def: 1500 If this card attacks, it is changed to Defense Position at the end of the Battle Phase. This card's battle position cannot be changed until the end of your next turn, except with a card effect. ATK 2200 và DEF 1500 không tệ tý nào đủ để cho Cyber Dragons trở về con số 0 tròn chĩnh...nên dùng ít nhất là 2 kon Giant Orc Attrib: Dark Type: Fiend/Effect Level:4 Atk: 2200 Def: 0 If this card attacks, it is changed to Defense Position at the end of the Battle Phase. You cannot change this battle position until the end of your next turn. Mặc dù không sức phòng thủ cao như Goblin elite ATK force trong khi với effect tương tự. Có vẻ Giant Orc không có cơ hội chiếm một vị trí đội hình chính thức . Nhưng nó có một điểm hơn người anh em của mình là có thuộc tình Dark, đã là Ác ma thì phải thuộc về bóng đêm mới phát huy hết sức mạnh,là sự lụa chọn tốt với ai có ý định dung Mystic Plasma Zone, ngoài ra combo với Deck Devastation Virus cũng rất hiệu quả. dùng 2-3 tuỳ vào tình hình. Archfiend Soldier Attrib: Dark Type: Fiend Level:4 Atk: 1900 Def: 1500 An expert at battle who belongs to a crack diabolical unit. He's famous because he always gets the job done. Cũng như với Giant Ore, nếu ai có xu hướng chơi beatdown hay sử dụng Field Spell cho fiend. Không nên dùng quá nhiều bởi bây giờ không còn là thời kì của sức mạnh nữa , 2 là con số đẹp với chiến thuật beatdown có tham gia của Royal Decree và Mystic Plasma Zone Slate Warrior Attrib: Wind Type: Fiend/Effect Level:4 Atk: 1900 Def: 400 FLIP: Increase the ATK and DEF of this card by 500 points. The ATK and DEF of a monster that destroys this card as a result of battle is decreased by 500 points Great fiend, the best Lv4 monster... có rất nhiều lời ca ngợi mỹ miều dành một monster được đánh giá là mạnh nhất trong bon 4 sao này, nên dùng cả 3 kon nếu ai thắc mắc tại sao thế thì có lẽ cân nhắc tới việc có nên đọc tiếp nữa không Giant Germ Attrib: Dark Type: Fiend/Effect Level:2 Atk: 1000 Def: 100 When this card is sent to the Graveyard as a result of battle, inflict 500 damage to your opponent. You can also Special Summon up to 2 "Giant Germ" cards from your Deck to your side of the field in face-up Attack Position. Then shuffle your Deck. Không thể hoặc rất khó có sự lựa chọn nào tốt hơn quân bài này khi sử dụng Dark Necrofear làm chủ lực, trừ khi nhà sản xuất chuyển Mystic tomato dang fiend thôi. Nhưng không nhất định phải dùng trừ khi sử dụng 3 Dark Necrofear, tuỳ vào phong cách. Newdoria Attrib: Dark Type: Fiend/Effect Level:4 Atk: 1200 Def: 800 When this card is destroyed and sent to the Graveyard as a result of battle, destroy 1 monster on the field. Đây chính là D.D. Assailants của bộ fiend...dùng 3 kon cũng không hại gì... Dark Jeroid Attrib: Dark Type: Fiend/Effect Level:4 Atk: 1200 Def: 1500 When this card is Normal Summoned, Flip Summoned, or Special Summoned successfully, select 1 face-up monster on the field. As long as the monster remains face-up on the field, decrease its ATK by 800 points. Giảm tới 800 ATK của 1 monster đối phương thử tưởng tượng Jinzo ATK 1600 lúc đó giết nó chỉ là việc muốn hay không nữa thôi...nhưng để đạt hiệu quả cao nhất thì phải combo với Mystic tomato, chỉ nên dùng 1 hoặc 2 để dành chỗ cho các anh em khác. Night Assailant Attrib: Dark Type: Fiend/Effect Level:3 Atk: 200 Def: 500 FLIP: Select 1 monster on your opponent's side of the field and destroy it. When this card is sent directly from your hand to the Graveyard, return 1 Flip Effect Monster from your Graveyard to your hand. So với 2 người anh, chị của mình là Man Eater bug và Old Vindictive Magician thì nó tuy sinh sau để muộn nhưng là đứa xuất sắc nhất, giông như 2 người anh em của mình nó cũng có khả năng destroy monster khi được flip lên , nhưng đáng chú ý hơn với effect thứ hai ta có thể có lại Slate warrior...Nên dùng cả 3 kon khi nó không còn bị limit 1 nữa Sangan Attrib: Dark Type: Fiend/Effect Level:3 Atk: 1000 Def: 600 When this card is sent from the field to the Graveyard, select 1 monster with an ATK of 1500 or less from your Deck, show it to your opponent, and add it to your hand. Then shuffle your Deck. Cho phép bạn search deck để lấy ra một monster với ATK 1500 hoặc nhỏ hơn lên tay (giá mà Dark Necrofear ATK 1500 thôi thì tuyệt) khi bị sent to graveyard. Ta có thể dễ dàng lấy ra MOF, hay Night Assailant hay Newdoria để làm "thức ăn" phục vụ cho Necrofear . Một quân bài quá tuyệt không chỉ cho Fiend deck. Kuriboh Attrib: Dark Type: Fiend/Effect Level:1 Atk: 300 Def: 200 Discard this card from your hand. Make the Battle Damage inflicted to your Life Points by 1 of your opponent's monsters 0. You can only use this effect during your opponent's Battle Phase. Kuriboh có được sự trọng dụng không chỉ trong fiend deck như ngày hôm nay là công lớn của chiến thuật OTK sử dụng Cyber Stein. Khi mà Stein của đối phương đã pay 5000 điêm mà chúng ta lại có Kuriboh trên tay thì...khà khà tuy nhiên ngoài tác dụng chống OTK ra thì có thể nói đây là quân bài khá vô dụng, cứ nhét 2 kon vào side sẽ có lúc cần đến nó. Mefist the Infernal General Attrib: Dark Type: Fiend/Effect Level:5 Atk: 1800 Def: 1700 When this card attacks with an ATK that is higher than the Def of your opponent's Defense Position monster, inflict the difference as Battle Damage to your opponent's Life Points. When this card inflicts Battle Damage to your opponent's Life Points, select 1 card from your opponent's hand randomly and discard it. Uhm ...với sức tấn công chỉ có 1800 có vẻ quá lãng phí nếu dùng quân bài này, vì cần phải tribue 1 monster mới có thể summon ra được. Nhưng thử đặt trường hợp nếu có Hades trên field và sử dụng tấn công một quân bài được set của đối phương, thì effect của nó sẽ phát huy tác dụng. Tuy nhiên đây đây là monster được liệt kê cho có thôi, bởi discard của đối phương thì không chủ động bằng draw card cho mình. 1 vị trí trong side deck là hợp lý. Dark Ruler Ha Des Attrib: Dark Type: Fiend/Effect Level:6 Atk: 2450 Def: 1600 As long as this card remains face-up on the field, negate the effects of Effect Monsters destroyed by Fiend-Type monsters on your side of the field in Battle. This card cannot be Special Summoned from the Graveyard. Kẻ đến cuối cùng mới là kể quan trọng nhất, thật khó tưởng tượng một bộ fiend ( không kể dark World) mà lại không có Hades, với ATK 2450 cũng đủ làm nên sự khác biệt , chưa kể effect quá tuyệt của nó đối với bộ Fiend ...với 1 khuyết điểm nho nhỏ không thể Special summon từ graveyard nhưng có sao đâu Dark Necrofear sẽ trả thù cho nó, đừng quên nó vẫn quay trở lại khi sử dụng Return from D.D Tối đa chỉ dùng 2 ..1 là tốt nhất Ok giờ dành chút thời gian cho II support card United We Stand Group: Spell Card Type: Spell Icon:Equip Increase the ATK and DEF of the equipped monster by 800 points for each face-up monster you control. Đây là Equip card đáng sợ nhất, cũng như Zombie chiến thuật Fiend thiên về chiều hướng Rush/ Beatdown nên UWS sẽ là quân bài tốt để kết liễu trận đấu Creature Swap Group: Spell Card Type: Spell Both players select 1 monster from their respective sides of the field and switch control of those monsters with each other. The Selected monsters cannot change their battle positions this turn. Tôi thì không sử dụng quân bài này mặc dù vẫn biết nó rất tuyệt vời vì không hợp sở thích, Creature Swap cho phép ta được đổi monster vớ vẩn để lấy một monster xịn của đối phương ( nhưng vì đối phương được chọn monster để chuyển quyền điều khiển nên hãy nhớ chọn đúng lúc mà dùng nếu không đổi một con dỏm lấy con dỏm hơn ) nhất là khi combo với Giant Germ, hay Sangan Dimension Fusion Group: Spell Card Type: Spell Pay 2000 Life Points. Both players Special Summon as many of their monsters as possible that have been removed from play. Cũng là một quần bài rất tuyệt khác mà tôi không dùng, Dimension Fusion cho phép bạn và cả đối pgương được chọn và Special summon bị remove from play tuỳ thích ( tất nhiên max 5), nhưng với cost không rẻ chút nào 2000 Life Point. Nhưng nên nhớ rằng bạn không thể sử dụng Dimension Fusion nếu như bạn có monster bị remove mà đối phương lại không có ! ... một quân bài tốt cho chiến thuật của Fiend nhất là khi bạn đã reomve những monster như Giant Orcs, Archfiend Soldiers, Slate Warriors hay Ha Des để summon Dark Necrofear, bạn có thể mang tất cả chúng về field để ra đòn tổng lực, khuyến cáo nên dùng với Royal Decree tăng thêm cơ hội thành công Return from the Different Dimension Group: Trap Card Type: Trap Pay half of your Life Points. Special Summon as many of your monsters as possible that have been removed from play on your side of the field. During the End Phase, remove from play all monsters that were Special Summoned by this effect. Đây là trap card tốt nhất hỗ trợ cho Fiend deck - đó chỉ là đánh giá của cá nhân tôi thôi- về công dụng nó tương tự như Dimension Fusion cho ta lấy lại tất cả những monster đã bị remove from play, mặc dù phay 1/2 điểm gốc nhưng nó vẫn được coi là hữu dụng vì ngay cả khi chúng ta chỉ còn 1 LP vẫn có cơ hội dứt điểm trận đấu vì thế cost này vẫn nhẽ nhàng chán khi so vớiDimension Fusion , và cũng không phụ thuộc vào điều kiện đối của đối phương... tuy nhế phải pay 1/2 điểm gốc thì cũng phải phải truyện nhỏ, do đó cần nhớ 3 nguyên tắc sau khi sử dụng quân bài này - Không sử dụng trừ khi bạn có kể hoạch dứt điểm trận đấu ,tốt nhất chỉ active khi đối phương đã bị Clear field -Chỉ sử dụng trong turn của mình trừ khi bắt buộc phải chain lại nếu không sẽ thua. -Không được set RfDD như chỉ để " doạ " đối phương, hãy giữ nó trên tay đợi đến khi đủ số monster bị remove hãy úp xuống Quên bổ xung điều nữa Không nền dùng nếu đã sử dụng Dimension Fusion Card Destruction Group: Spell Card Type: Spell You and your opponent discard your entire hands and draw the same number of cards from your respective Decks that you discarded. Uhm tất nhiên sử dụng quân bài này với mục đích chính là để discard làm mồi cho Dark Necrofear , tuy nhiên đây không hẳn ý kiến hay nếu không có combo phụ nào đi kèm thì cũng không nên dùng. Deck Devastation Virus Group: Trap Card Type: Trap Tribute 1 DARK monster with an ATK of 2000 points or more on your side of the field. Check all monsters on your opponent's side of the field, your opponent's hand, and all cards he/she draws (until the end of your opponent's 3rd turn after this card's activation), and destroy all monsters with an ATK of 1500 or less. Sau Return from the Different Dimension thì đây là quân trap card thứ 2 tối đánh giá hữu ích cho fiend deck, thử liệt kê những Fiend Monster ta có thể dùng combo với quân bài này Giant Orc, The End of Anubis, Dark Ruler Ha Des thậm chí là cả Dark Necrofear cũng có thể đem làm mồi nếu cần thiết... còn nói về hiệu quả thì khỏi bàn ngoài việc có thể destroy all monster với ATK 1500 ( rất nhiều trong thời điểm hiện nay dùng chống Stein OTK tốt) thì effect cho chúng ta check bài của đối phương trong 3 turn liên tiếp là cực kì đáng kể, cho phép ta biết đối phương có quân bài gì tiện vạch kể hoách đối phó ...Great Card ! III.The Enemies! HÃY CẨN THẬN ĐỐI VỚI NHỮNG QUÂN BÀI SAU: Tribe-Infecting Virus Attrib: Water Type: Aqua/Effect Level:4 Atk: 1600 Def: 1000 Discard 1 card from your hand and declare 1 Type of monster to destroy all face-up monsters of the declared Type on both sides of the Field. Quần bài này có thể phá sập chiến thuật của bạn, không chỉ đáng sợ đối với Fiend deck mà đối tất cả các chiến thuật sử dụng cùng một loại monster ! Vậy làm cách nào để đối phó với quân bài này ... gấn như không có vì những quân bài có khả năng negate effect monster không nhiều ... tuy nhiên chúng ta không cần lo lắng đến quân bài này nữa vì nó bị BAN rồi Kycoo the Ghost Destroyer Attrib: Dark Type: Spellcaster/Effect Level:4 Atk: 1800 Def: 700 Each time this card inflicts battle damage to your opponent's Life Points, you can remove up to 2 Monster Cards in your opponent's Graveyard from play. In addition, as long as this card remains face-up on the field, your opponent cannot remove any cards in either Graveyard from play. Một quân bài khá nguy hiểm, effect cho phép nó remove monster của bạn từ graveyard khi làm bạn mất điểm gốc trong battle có thể làm bạn không còn " mồi " cho sự summon của Dark Necrofear , đông thời khi nó xuất hiện trên field thì ta cũng không thể sử dụng RFTDD. Vì thế nếu thấy quân bài này của đối phương xuất hiện,hãy dứt điểm nó càng sớm càng tốt . Necrovalley Group: Spell Card Type: Spell Icon:Field As long as this card remains on the field, negate the effects of Spell, Trap, and Monster Cards that affect a card(s) in the Graveyard, and neither player can remove cards in the Graveyards from play. Also, as long as this card remains on the field, increase the ATK and DEF of all monsters that include "Gravekeeper's" in their card name by 500 points. Đây là một trong những kẻ thù lớn nhất, hãy nhớ điều này phải tuyệt đối cẩn thân với Gravekeeper deck. Bời vì khi có quân bài này trên field chiến thuật của bạn sẽ bị slow down một cách kinh khủng. Vì thế khi thấy đối phương dùng chíến thuật này ngay lập tức tích trữ những quân bài có khả năng destroy Spell /Trap card như Mystical space typhoon, Heavy Storm... để chờ đợi khi quân bài này xuất hiện, chỉ cần tiêu diệt được nó những monster trong bộ này sẽ không phải truyện đáng bàn nữa. Tuy nhiên đây là chiến thuật ngày nay rất hiếm ai còn sử dụng. Bottomless Trap Hole Group: Trap Card Type: Trap When your opponent Normal Summons, Flip Summons, or Special Summons a monster(s) with an ATK of 1500 or more, destroy and remove from play the monster(s). Có khả năng remove nhiều monster được summon trong cùng một thoéi điểm, vì thể dễ dàng phá hỏng chiến thuật của bạn khi muốn dứt điểm bằng RFTDD. tuy nhiên nếu tuân thủ 3 nguyên tắc đề ra trên về việc sử dụng RFTDD thì không cần lo lắng quá, lời khuyên khi gặp trường hợp này chỉ có thể là " cần thận" Macro Cosmos Group: Trap Card Type: Trap Icon:Continuous You can Special Summon 1 "Helios - The Primordial Sun" from your hand or Deck. While this card is on the field, any card sent to the Graveyard is removed from play instead. Quân bài này có thể làm cho ta không còn bất cứ monster nào để làm mồi cho Dark Necrofear, tệ hơn Sangan, Giant Germ, New Doria cũng sẽ mất luôn effect. Đối phó với trường hợp này cũng tương tự với việc gặp Gravekeeper deck, nhưng thế thôi vẫn chưa đủ chuẩn bị thêm những quân bài có khả năng phá Spell/ Trap ở side deck ngoài ra hãy cho thêm RFTDD để có thể dùng đòn " gậy ông đập lưng ông " Dimensional Fissure Group: Spell Card Type: Spell Icon:Continuous Any monster sent to the Graveyard is removed from play instead. Tương tự với trường hợp Macro Cosmos Exhiled of the Wicked Group : Spell Card Type :Spell Destroys all face-up Fiend-Type monsters on the field. Một lightning votex không cần discard, thật nguy hiểm cho ai dùng Fiend Deck gặp quân bài này, nhưng càng nguy hiểm hơn cho tên ngốc nào cho quân bài này vô deck chờ ngày đụng độ với một bộ Fiend IV.sample Deck Deck cơ bản Monster Cards 2x Dark Necrofear 2x Dark Ruler Ha Des 3xGiant Germ 3x Newdoria 2x Goblin Elite Attack Force 3x Slate Warrior 1x Sangan 1x Breaker the Magic Warrior 1x Mystic tomato 1x Dark jeroid 1x Night Assailant Spell Cards 1x Swords of Revealing Light 1x Nobleman of Crossout 2x Smashing Ground 1x Scapegoat 1x Card Destruction 1x Brain Control 1x Graceful Charity 1x Premature Burial 1x Creature Swap 1x Heavy Storm 1x Mystical Space Typhoon Trap card 2x Sakuretsu Armor 1x (bottomless trap hole) -Widespread Ruin 1x Ring of Destruction 1x Torrential Tribute 2x RFTDD (Return From the Different Dimension) 1x Call of the Haunted Hell Force ver 1.0 Monster Cards: 20 2x Dark Necrofear 1x Dark Ruler Ha Des 3x Slate Warrior 2x Giant Ore 3x Newdoria 1x Mystic Tomato 2x Exiled Force 1x Breaker the Magic Warrior 1x Night Assailant 1x Sangan 1x D.D. Warrior Lady 1x Spirit Repaer 1x Magician of Faith Spell Cards: 11 2x Smashing Ground 2x Creature Swap 1x Nobleman of Crossout 1x Book of Moon 1x Graceful Charity 1x Heavy Storm 1x Mystical Space Typhoon 1x Premature Burial 1x Scapegoat Trap Cards: 9 1x Deck Devastation Virus 2x Bottomlss Trap Hole 2x Return From the Different Dimension 1x Ring of Destruction 1x Torrential Tribute 1x Mirror Force 1x Call of the Haunted Một số chú ý cuối cùng ( chắc chắn không cần thiết với những ai đã có chút ít kinh nghiệm) Khi Hades chết đảm bảo phải remove nó khi gọi ra Dark Necrofear Dark Necrofear chỉ gọi ra khi cùng đường hoặc khi có cơ hôi dứt điểm trận đấu Chỉ set RFTDD khi ít nhất 1 Dark Necrofear dã tử trận cố gắng clear field trước khí active RFTDD dùng ngay creature swap vơi những monster vừa được Special summon Xem thêm Beginner Guide : Zombie - Return of the Undead Army
Table of Contents Chapter 1: Casual Warrior Deck - Warrior Rebel Chapter 2: The Warrior Toolbox - Immortal Spirit Chapter 3: Strike Ninja Control - Catch me if you can Chapter 4: Ben Kei OTK - The Last Samurai Chapter 5: Royal Knights Swarm Chapter 6: Phoenix Blade Warrior Return Chapter 7: Silent Swordsman Chapter 8: Mystic Swordsman Chapter 9: Warrior Swap Chapter 1 : Casual warrior Deck- Warrior Rebel Đặc trưng của chiến thuật này là sử dụng số lượng lớn monster tộc warrior, và cá các quân bài support chuyên hỗ trợ cho Warrior có thể coi đây là bộ bài mang tính cơ bản nhất thể hiện toàn bộ sức mạnh của tộc warrior, mang tính chất giới thiệu nhiều hơn là hiệu quả dùng để thực chiến, vì thể có thể coi gọi đây là "full-warrior builds" . I.Sau đây là những chíến binh được sử dụng nhiều nhất Big Shield Gardna Attrib: Earth Type: Warrior/Effect Level:4 Atk: 100 Def: 2600 Negate the activation of a Spell Card that designates this 1 face-down monster. At that time, flip this card into face-up Defense Position. If this card is attacked, change the Battle Position of this card to Attack Position at the end of the Damage Step. B/R: Currently Unlimited Xếp đầu bảng trong danh sách là BSG đơn giản vì monster này có chữ cái bắt đầu tiên là B. Đây là monster có sức phòng thủ cao thứ 2 trong toàn bộ LV 4 monster. Trong Ban list trước đây khi 2 Nobleman of Crossout được semi thì đây không chỉ là lựa chọn cho bộ warrior, tuy giờ đây NoC đã bị limit , Exlied Force lại được semi thì BSG không còn là quân bài tốt nữa Dẫu sao với DEF : 2600 thì BSG cũng nên được dùng 1 trong Casual Deck Blade Knight Attrib: Light Type: Warrior/Effect Level:4 Atk: 1600 Def: 1000 If you have 1 or less cards in your hand, increase the ATK of this card on the field by 400 points. Also, if this card is the only monster on your side of the field, negate the effects of Flip Effect Monsters destroyed by this card as a result of battle. B/R: Currently Unlimited Ngoài khả năng có thể tự tăng ATK lên 2000 trong tình huống bạn chỉ còn ít hơn một quân bài trên tay, BK còn có khả năng destroy và vô hiệu hoá của Flip Monster như "Dekoichi the Battlechanted Locomotive", "Old Vindictive Magician", "Magical Merchant", "Morphing Jar" khi BK là monster duy nhất của bạn trên field. Một mẫu chiến binh cô độc, Nên dùng 1-2 . Command Knight Attrib: Fire Type: Warrior/Effect Level:4 Atk: 1200 Def: 1900 While at least 1 other monster exists on your side of the field, your opponent cannot select this card as an attack target. Also, as long as this card remains face-up on the field, increase the ATK of all your Warrior-Type monsters by 400 points. B/R: Currently Unlimited Với khả năng làm tăng sức tân công của warror lên 400 đơn vị, điều này có ngiã là ta sẽ có Blade Knight - 2000 (2400) ATK, Don Zaloog - 1800 ATK, D. D. Warrior Lady - 1900 ATK ... sound good . Hơn nữa với DEF 1900 "nư" hiệp sĩ này cũng không phải hạng dễ bị bắt nạt đó là chưa kể đến effect thứ hai bắt buộc đối thủ phải tấn công các Warrior khác trước khi tấn công quân bài này, một effect rất tuyệt Nên dùng 2-3 quân D.D. Assailant Attrib: Earth Type: Warrior/Effect Level:4 Atk: 1700 Def: 1600 When this card is destroyed by battle with your opponent's monster, remove from play both this card and the opponent's monster that destroyed this card. B/R: Currently Limited 1 Per Deck Đã có nhiều lời bàn cãi về giới tính của nhân vật này, với tôi thì đây là một "cô náng" . Và điều chắc chắc với thanh đại đao to tướng và ATK 1700 đây không phải là " cô nàng" dễ thương, với effect có kéo đối thủ chết cùng khi bị tiêu diệt càng khẳng định điều đó. Một vị trí chính thức là điều không phải bàn cãi D.D. Warrior Lady Attrib: Light Type: Warrior/Effect Level:4 Atk: 1500 Def: 1600 When this card battles with your opponent's monster, after damage calculation you can remove from play the opponent's monster and this card. B/R: Currently Limited 1 Per Deck Về giới tính nhân vật này thì không cần bàn cãi, và hiệu quả của cô nàng cũng vậy. Với khả năng có thể lôi đối thủ chết theo ( remove) bất cứ khi nào chạm trán ( battle) với mình, DDWL tuy có ATK thấp hơn nhưng còn được đánh giá cao hơn cả D.D. Assailant 1 vị trí chính thức là điều hiển nhiên. Don Zaloog Attrib: Dark Type: Warrior/Effect Level:4 Atk: 1400 Def: 1500 When this card inflict Battle Damage to your opponent's Life Points, you can select and activate 1 of the following effects: - Select 1 Card from your opponent's hand randomly and discard it to the Graveyard. - Send 2 cards from the top of your opponent's deck to the Graveyard. B/R: Currently Unlimited Thủ lĩnh băng cướp " Dark Scorpions ", một quân bài đặc biệt hiệu quả khi đối phương đã trống field, khi direct attack quân bài này mang lại cho ta mối lợi kép, vừa trừ kha khá điểm của đối phương, vừa làm đối phương thiệt hại thêm một quân bài trên tay, vì thê đừng có tiếc Fissure và Smashing Ground để dọn đường cho Don Zaloog. Nên dùng tối đa 2 cho chiến thuật này Elemental Hero Wildheart Attrib: Earth Type: Warrior/Effect Level:4 Atk: 1500 Def: 1600 This card is unaffected by the effects of Trap Cards. B/R: Currently Limited 2 Per Deck Có vẻ không đáng kể lắm với với ATK 1500/ DEF 1600, tuy nhiên với effect không chịu sử ảnh hưởng của Trap và nếu trên Field của bạn có Command Knight, hay có một Equip Spell card thì mục tiêu của bạn thật khó mà thoát được kết cục của mình. Nên dùng 1-2 Exiled Force Attrib: Earth Type: Warrior/Effect Level:4 Atk: 1000 Def: 1000 By Tributing this face-up card, destroy 1 monster on the field. B/R: Currently Limited 2 Per Deck Bằng cách tự " tribute" quân bài này bạn có thể destroy gần hết monster mình muốn, kể cả những monster có LV với sức tấn công lớn làm phiến lòng bạn, hay những monster nhỏ nhưng rất nguy hiểm như Sprit Reaper, Mystic tomato, và những kẻ còn giấu mặt ( những monster được set) cũng không phải là ngoại lệ Hãy dùng 2 nếu không bạn là tên ngớ ngẩn Freed the Matchless General Attrib: Earth Type: Warrior/Effect Level:5 Atk: 2300 Def: 1700 Negate the effect of a Spell Card that specifically designates this card as a target and destroy it. As long as this card remains face-up on the field, you can add a Level 4 or lower Warrior-Type monster from your Deck to your hand per turn instead of drawing a card during your Draw Phase. Your Deck is then shuffled. B/R: Currently Unlimited Với effect thứ nhất sẽ giúp quân bài này tránh khỏi, việc trúng spell đang được dùng phổ biến hiện nay như, enemy controller, brain control, book of moon . Effect thứ 2 tuyệt hơn cho phép bạn lấy ra "D. D. Assailant", "D. D. Warrior Lady", "Exiled Force"; "Command Knight"; "Don Zaloog" chủ động đối phó tình hình trên field. Tối đa chỉ dùng 1 The Fiend Megacyber Attrib: Dark Type: Warrior/Effect Level:6 Atk: 2200 Def: 1200 You can Special Summon this card from your hand if your opponent has at least 2 more monsters on the field than you do. B/R: Currently Unlimited Nếu nhìn một cách lạc quan thì quân bài này thậm trí còn lợi hại hơn Cyber Dragon nhiều lần, do không phụ thuộc vào việc trên field mình có monster hay không ! Và trong một bộ warrior " toàn tập " thế này thì đây là lựa chọn tốt thay thế cho Cyber Dragon Chỉ nên dùng 1, tối đa là 2 cho những ai thích phiêu lưu. Goblin Attack Force Attrib: Earth Type: Warrior/Effect Level:4 Atk: 2300 Def: 0 If this card attacks, it is changed to Defense Position at the end of the Battle Phase. This card's battle position cannot be changed until the end of your next turn, except with a card effect. B/R: Currently Unlimited Great beatstick.. trong thời điểm này thì chỉ có Jinzo và các monarch mới có thể gây khó khăn cho ns, còn ngoài ra với ATK 2300 nó đủ mạnh để bắt tất cả phủ phục dưới chân mình Nên dùng từ 1-2 Marauding Captain Attrib: Earth Type: Warrior/Effect Level:3 Atk: 1200 Def: 400 While this monster remains face-up on the field, your opponent cannot select another Warrior-Type monster on your side of the field as an attack target. When this monster is Normal Summoned, you can Special Summon 1 Level 4 or lower monster from your hand. B/R: Currently Unlimited Chắc chắn sức mạnh không phải điểm giúp Marauding Captain có được một vị trí ở trong danh sách, chính khả năng cho phép bạn special summon 1 monster với Lv thấp hơn 4 từ trên tay mới đáng kể, điều này sẽ làm lợi hơn 1 lượt summon so với đối thủ điều đó đủ tạo ra một lợi thế không nhỏ Nên dùng tối đa 2 Mystic Swordsman LV2 Attrib: Earth Type: Warrior/Effect Level:2 Atk: 900 Def: 0 If this card attacks a face-down Defense Position monster, destroy the monster immediately with this card's effect without flipping it face-up or applying damage calculation. During the End Phase of a turn that this card destroyed a monster as a result of battle, send this card to the Graveyard to Special Summon 1 "Mystic Swordsman LV4" from your hand or Deck. B/R: Currently Unlimited Với việc chúng ta chỉ có thể sử dụng 1 "Nobleman of Crossout" trong deck, thì Mystic Swordsman LV2 sẽ là giải pháp tốt nhất để 1 đổi 1 với monster được set của đối phương, nói 1đôi1 là vì dù MS LV2 có thành công trong việc tiêu diệt được monster đối phương cũng khó tránh được việc phải trả giá khi chỉ có 900 đơn vị tấn công Dù thế nào thì MSLV2 xứng đáng được dùng 1 trong đội hình xuất phát và một vị trí khác trong side deck S/T và Sample Deck The A. Forces Group: Spell Card Type: Spell Icon:Continuous For every face-up Warrior-Type and Spellcaster-Type monster on your side of the field, increase the ATK of all Warrior-Type monsters on your side of the field by 200 points. Có thể coi đây là một field spell nhưng chỉ tăng sức mạnh cho warrior của bạn, thế là đã quá tuyệt rồi đúng không vậy mà nó còn hơn hẳn một Field Spell khi không chỉ tăng sức mạnh hạn chế cho Warrior mà tăng tuỳ số lượng monster tộc Warrior và Spellcaster trên field của bạn, tưởng tượng khi bạn flip gravekeeper' spy , sau đó summon một warrior khác xuống field giả sử Goblin ATK Force chẳng hạn bạn có ngay 2900 đơn vị tấn công, hay The A.Force + Command Knight + Goblin cũng không phải điều khó xảy ra ... Mysterious Guard Attrib: Earth Type: Spellcaster/Effect Level:3 Atk: 800 Def: 1200 FLIP: Return 1 face-up monster on the field to the top of its owner's Deck. At the same time, if there is a face-up Warrior-Type monster on your side of the field, you can return another face-up monster to its owner's hand. Nghe thì có vẻ hay đúng không, nhất là trong một deck toàn warrior hơn nữa lại có cả The A.Force thế nhưng quân bài này không được tuyệt đến thế. với trường hợp đối phương set card, đương nhiên ta không làm gì được, đối với trường hợp đối phương summon để tấn công quân bài này nếu ta giết được monster tấn công đó thì không có monster khác của opp để phát huy effect, trường hợp không giết được thì coi như 1 đổi 1, tương đối bị động. Vì thế nên chỉ dùng 1 quân bài này trong side deck vì thật sự có lúc phải dùng đến nó United We Stand Group: Spell Card Type: Spell Icon:Equip Increase the ATK and DEF of the equipped monster by 800 points for each face-up monster you control. Quân bài này thì hết ý rồi, ví dụ trường hợp không khó xảy ra trong bộ này là có cả The A.Force và Command Knight trên field nếu summon đc Goblin + UWS thì ta có Goblind 4500 ATK ..hehehe và cuối cùng quân bài không thể thiếu đối với bất kì loại chiến thuật warrior nào, quân bài có lẽ ai ai cũng biết Reinforcement of the Army Group: Spell Card Type: Spell Add 1 Level 4 or lower Warrior-Type monster from your Deck to your hand. Then shuffle your Deck. Không cần nói nhiều về tầm quan trọng của quân bài này, với khả năng search ra hầu hết warrior monster trong deck bạn có thể tự tin đối phó với mọi tình huống nên dùng 2 trong chiến thuật này Sample Deck Xin giới thiệu 2 deck với một phong cách rất ư " lanhdiendiemla" ___ Warrior rebel 1.0 Monsters: 21 [1] Big Shield Gardna [1] Blade Knight [1] Breaker the Magical Warrior [1] D. D. Assailant [1] D. D. Warrior Lady [2] Don Zaloog [1] Elemental Hero Wildheart [2] Exiled Force [1] Freed the Matchless General [2] Goblin Attack Force [2] Command Knight [1] Magician of Faith [2] Marauding Captain [1] Mystic Swordsman Lv2 [1] The Fiend megacyber [1] Injection Fairy lily Spells: 14 [1] Brain Control [2] The A.Force [1] Enemy Controller [1] Graceful Charity [1] Heavy Storm [1] Last Will [1] Mystical Space Typhoon [1] Nobleman of Crossout [1] Premature Burial [2] Reinforcement of the Army [2] Smashing Ground Traps: 6 [2] Bottomless Trap Hole [1] Call of the Haunted [1] Mirror Force [1] Ring of Destruction [1] Torrential Tribute Giảm thiểu tối đa dead draw gây ra bởi việc tribute monster, tốc độ trận đấu sẽ được đẩy lên rất cao do lượng monster có thể ra từng turn một cách không hề gián đoạn, đối phương chỉ cần có vài turn không rút được monster sẽ phải trả giá. : 7-7.5 +++++++ Warrior rebel 2.0 Monsters: 21 [1] Blade Knight [1] D. D. Assailant [1] D. D. Warrior Lady [2] Don Zaloog [3] Command Knight [2] Exiled Force [2] Goblin Attack Force [2] Marauding Captain [1] Mystic Swordsman Lv2 [1] The Fiend Megacyber [1] Magician of Faith [1] Injection Fairy Lily [2] Gravekeeper's spy [1] Breaker the Magical Warrior Spells: 17 [1] Brain Control [1] United We Stand [1] Enemy Controller [1] Graceful Charity [1] Heavy Storm [2] The A.Force [1] Mystical Space Typhoon [1] Nobleman of Crossout [1] Premature Burial [2] Reinforcement of the Army [1] Rush Recklessly [2] Smashing Ground [1] Pot of Avarice [1] Scape Goat Traps: 3 [3] Royall Decree Biến tướng của dạng 1.0, vẫn rất lơi thế về lượng monster có thể đều đặn ra field trong từng turn, hơn nữa với 3 Decree thì bạn sẽ không lo lắng nhiều đến trap của đối phương, tốc độ trận đấu được đẩy lên đỉnh điểm với tham gia của United We Stand, Rush Recklessly ...tuy nhiên không khuyến cáo sự dụng để đấu với mọi chiển thuật : 7-7.5 ++++++ Đáng tiếc nếu 4 monarch là những warrior thì đây trở thành chiến thuật mạnh nhất mà không cần phải tranh cãi, thế nhưng như vậy cũng đủ để bạn dè chừng khi đối mặt với một bộ warrior bởi tính linh hoạt và vô cùng ổn định của chúng Hết Chapter 1
Những điều cơ bản về Priority -Nếu trong turn của chính mình, khi bạn summon một monster bất kể hình thức summon nào bạn tự dộng được dừng lại chọn active một Ignition Effect, Spell Speed 2 hoặc Trap . Ignition effect không bắt buộc là monster bạn vừa summon mà có thể là một monster khác ở trên field của bạn -Khi đối phương summon ( bất kể hình thức summon nào ( trước khi bạn active một effect ( spell speed 2, spell hay trap hoặc Ignition effect có thể dùng trong turn của đối phương ) bạn nên hỏi xem hó có muôn dùng priority hay không ! -Khi một monster có Trigger effect đang được summon, Trigger effect sẽ được đặt làm chain link 1 và bất kì sự respone nào từ đối phường cũng là chain lại Trigger effect đó ***Chú ý những điều này không phải là " luật chuẩn" , đó chỉ là những điều được tổng hợp dựa trên vào luật hiện hành. không hể có một khái niệm được gọi là priority trong luật chuân. Priority là nguyên tắc mà dựa vào đó mà người chơi có thể xác định rõ cơ hội để active một effect trong thời điểm cho phép.Trong hầu hết những trường hợp thông thường, có thể hiểu đơn giản : priority là khả năng trong turn người sử dụng có thể đặt effect của minh là Chain Link 1 Điều này đồng nghĩa với việc là người chơi có priority chứ không phải monster . Tiếp theo hãy sét xem tất cả những điều trên có ý nghĩa thế nào trong trận đấu . Trong Draw Phase của mình, sau khi rút bài . ta có quyền đầu tiên trong việc active effect của một card, nếu đối phương có nhưng card như "Drop Off", nó phải chỉ được chain lại effect đó. Khi ta bước vào Main Phase 1 của mình, ta có quyền đầu tiên trong việc Tribute Summon/Normal Summon, active một car effect .v..v..v. Sau khi active một card effect, priority sẽ chuyển qua cho đối thủ, lúc đó đối thủ được phép active bất kể một effect nào ( điều kiện đúng timing )...sau đó priority quay trở lại cho ta...cứ như thế cho đến hết quá trình chain. Việc này xảy ra trong bất kể một Phase nào kể cả End Phase Chú ý rằng luôn luôn có priority tại mọi thời điểm,.. kể cả draw card, đưa một card lên tay. set Spell/Trap card hoặc monster Tất cả các ví dụ về priority (Trong tất cả các ví dụ đều là trong turn của A trước) Main Phase 1 của A : B có Embodiment of Apophis ở trạng thái face-down và muốn active nó. Tuy nhiên A có priority trong turn của mình và Tribute summon "Jinzo" trong tình huống này B không có cơ hội active "Embodiment of Apophis". A dùng "Brain Control" và chiếm quyền kiểm soát "Jinzo: của B, trước đó B đã sử dụng "Enemy Controller" để lấy "Cyber Dragon" của A, taij End Phase A có priority để active một effect . A có quyền dùng priority và active một effect, A có quyền chon sử sụng priority và để cho phép effect của "Brain Control" được resolve, hoặc bỏ qua priority . Nếu A bỏ qua priority, lúc đo B mới được resolve effect của "Enemy Controller" A có "Bowganian" trên field và B có "Cure Mermaid" trên field với 500 LP còn lại. B muốn resolve effect của "Cure Mermaid", nhưng A lại có priority để active effect của "Bowganian", như vậy "Bowganian" sẽ resolve trước và B thua Tức là Priority có ảnh hưởng đến cả việc Resolve khi 2 Simultaneous Effects Priority, liên quan đến việc Summon một hay nhiều Monster : Khi một monter được summon trong Main Phase của mình, ta có priority để active một effect hoặc một card, giống như priority đã nói ở trên. Tuy nhiên , priority của ta trong trường hợp này bị giới hạn bởi việc active effect của monster trên field ( thậm trí là của monster mới summon), hoặc một effect có Spell Speed 2 hoặc một card khác . Khi một monster được summon trong turn của mình, ta có quyền active effect của nó hoặc effect của monster khác. Trường hợp thường gặp trong tình hượng này là những monster như "Breaker the Magical Warrior" ( đây là ví dụ đặc biệt) có nghĩa là ta luôn có quyền đầu tiên trong việc respond lại sự summon đó Chú ý rằng từ khi có cơ sở cho khái niệm priority, nó không có sự khác biệt về việc negate sự summon - Người sử dụng turn luôn có quyền đầu tiên trong việc respond lại sự summon, đây là điều có chút khác biệt với việc sử dụng thứ tự trong một một chain link 1) A pay cost để summon , nếu cần thiết ( như việc phải remove monster trong Graveyard để summon "Chaos Sorcerer"). 2) A tuyên bố summon một monster. 3) A có priority để active "Solemn Judgment" và sent monster của mình xuống Graveyard ( trường hợp này hơi ngu sẽ rất hiếm xảy ra nhưng đây chỉ là ví dụ để các bạn dễ nắm bắt khái niệm) 4) Lúc đó mới đến lượt B có quyền sử dụng counter trap. 5) Nếu sự summon không bị negate, monster đó được summon và từ đây diến ra quá trình chain như bình thường, một số vị dụ cho loại priority này: Main Phase 1 của A, A summon "Exiled Force"., sử dụng priority, A active effect của "Exiled Force" tribute nó . Đến đây B mới có quyền Respond, tuy nhiên lúc đó "Exiled Force" đã nằm trong Graveyard, tức là không thể sử dụng những quân bài như "Trap Hole", hay "Compulsory Evacuation Device" để target vào "Exiled Force". Nếu A không sử dụng priority, B lúc đó mới được active " trap hole" và Akhông thể respond bằng effect của "Exiled Force, vì đó là Spell Speed 1 không thể chain lại Spell Speed 2 + A summon "Breaker the Magical Warrior" sử dụng mandatory Trigger Effect tự add counter lên chính mình, nếu B repond bằng "Bottomless Trap Hole" , sau khi resolve "Breaker the Magical Warrior" sẽ bị remove trước khi có thể tự remove counter . + A summon "Mobius the Frost Monarch", A có priority sử dụng effect của mobius , và đặt nó là chain link1 . B sau đó có thể chain lại effect này với "Bottomless Trap Hole", nhưng ngay cả khi "Mobius the Frost Monarch" thì effect của nó vẫ resolve vì đáp ứng đủ điều kiện summon thành công, vì thế vẫn destroy những Spell/Trap bị nó target + A Special summon "Chaos Sorcerer" và dùng effect của nó trong Main Phase 1, nó sẽ được đặt là chain link 1 : nếu b dùng "Torrential Tribute", tật tự resolve sẽ xảy ra theo trình tự sau , "Torrential Tribute" sẽ destroy toàn bộ monster trên field trước khi bị remove bở "Chaos Sorcerer" Tạm xong ...chóng mặt quá , viết một guide dài 5 trang chắc cũng không mệt hơn viết cái này
Mặc dù còn khá lâu 3 tháng nữa, mới có Ban list mới trong khoảng thời gian đó sẽ còn có rất nhiều quân bài mới ra đời nhưng gần như không có hy vọng nào về những quân bài đó có thể phá thế độc tôn của monarch hiện nay ! Tôi quá ngán ngẩm :08: không biết còn phải nhìn nhà vô địch SJC có những quân bài sau bao lâu nữa nếu sắp tới không có một ban list hợp lý hơn 3 Zaborg the Thunder Monarch 3 Thestalos the Firestorm Monarch 3 Cyber Dragon Có thể sẽ có một lần nào đó một chiến thuật khác sẽ lên ngôi, không có 9 quân bài kia nhưng thế nào cũng có có tên Monarch và Cyber Dragon hiện diện trong đó. Điều này làm cho các giải SJC trở nên nhàm chán ... đồng nghĩa với điều tương tự cho yugioh! TCG, chắc chắn trong mỗi chúng ta ở đây đều không muốn thấy điều đó. Vậy phải làm sao để kì ban list mới trở nên cân bằng hơn, để mọi chiến thuật đều có cơ hội đăng quang nếu được chuẩn bị kĩ càng, có chiến thuật và tỉ lệ hợp lý ??? Với tình hình hiện nay có thể nói đó là " hạn chế sức mạnh của monarch " Vậy phải làm thế nào để có thể hạn chế sức mạnh của chúng ??? Ban hay limit Zaborg ??? Không một quân bài tribute, effect chỉ dùng một lần lại không phải là mass destroy có lẽ không phải chịu một cái án nặng như thế ! Limt Thestalos ??? Càng không, nếu bạn chơi Yugioh đủ lâu thì có thể cũng như tôi bất ngờ sự thăng tiến đột ngột của quân bài này, trước đây thậm chí gần như không ai nghĩ đến việc dùng nó, vì vậy limit hay semi nó đều không thể ! Cho dù semi nó đi chăng nữa thì đừng có quên rằng Monrach có 4 vị Zaborg the Thunder Monarch Thestalos the Firestorm Monarch Mobius the Frost Monarch Granmarg the Rock Monarch Vì thế việc đưa 2 quân bài đang được trọng dụng trên vào danh sách semi hay limit không giải quyết được gì nhiều, vẫn còn đó Mobius the Frost Monarch, hiện nay tuy hơi bị thất xủng nhưng đây là một quân bài không bao giờ được coi thường vì tính cơ động và linh hoạt của nó, chưa kể đến Granmarg the Rock Monarch,hãy nhìn tấm gương Thestalos ai có thể đảm bảo rằng vị Monarch bị ngủ quên bấy lâu này không có ngày vươn mình tỉnh dậy cất tiếng gầm mạnh mẽ ... có lẽ là không ai cả ! Vì vậy giải phải đưa chúng vào Ban list là không thực tế. Trước đây không lâu tầm 6 tháng với một chiến thuật sử dụng tới 6 tribute monster thì đừng nói đến truỵện mạnh chứ chưa nói đến việc có thể trở thành vô địch, mà 4 Monarch thì có tuổi đời lâu hơn cái 6 tháng đó nhiều lần, điều này càng chứng tỏ không cần thiết phải đưa chúng vào ban list mới có thể làm mất đi sức mạnh của chúng mà chỉ cần chặt đứt vây cánh của chúng ! I. Hạn chế sức mạnh của monarch Deck list của hai nhà vô địch SJC gần đây nhất Kyle Lopez vô địch SJC Seattle | Hooman Farahbakush vô dịch SJC Anaheim Monster 23|Monster 23 3 Thestalos the Firestorm Monarch | 3 Cyber Dragon 3 Cyber Dragon | 2 Apprentice Magician 2 Apprentice Magician | 2 Old Vindictive Magician 2 Old Vindictive Magician | 1 Treeborn Frog 2 Mystic Tomato | 1 Breaker the Magical Warrior 2 Dekoichi the Battlechanted Locomotive | 1 Magician of Faith 1 Sangan | 3 Zaborg the Thunder Monarch 1 Spirit Reaper | 3 Thestalos the Firestorm Monarch 1 Magician of Faith | 1 Sangan 1 Night Assailant | 1 Spirit Reaper 1 Treeborn Frog | 2 Mystic Tomato 1 Breaker the Magical Warrior | 3 Dekoichi the Battlechanted Locomotive Spells – 9 | Spells – 10 2 Brain Control | 2 Brain Control 1 Enemy Controller | 1 Soul Exchange 1 Pot of Avarice | 1 Pot of Avarice 1 Heavy Storm | 1 Nobleman of Crossout 1 Mystical Space Typhoon | 1 Graceful Charity 1 Graceful Charity | 1 Confiscation 1 Nobleman of Crossout | 1 Scapegoat 1 Soul Exchange | 1 Mystical Space Typhoon |1 Heavy Storm Traps – 8 | Traps – 7 3 Sakuretsu Armor | 1 Torrential Tribute 2 Bottomless Trap Hole | 1 Mirror Force 1 Mirror Force | 1 Ring of Destruction 1 Torrential Tribute | 2 Sakuretsu Armor 1 Ring of Destruction | 2 Bottomless Trap Hole Side Deck: 2 Cyber-Stein | 3 Mobius the Frost Monarch 2 Exiled Force | 2 Kuriboh 2 Mystic Swordsman LV2 | 2 Mystic Swordsman LV2 2 Big Shield Gardna | 2 Exiled Force 1 Morphing Jar | 2 Royal Decree 2 Giant Trunade | 1 Emergency Provisions 2 Emergency Provisions | 3 Poison of the Old Man 1 Scapegoat | 1 Last Will | Nếu bạn nhìn list này mà không chán mới là lạ ! Tuy nhiên đừng có vội tưởng có thể xếp một deck như thế và trở thành nhà vô địch đâu bởi vì chiến thắng không phụ thuộc vào việc bạn có những card nào mà phụ thuộc vào việc bạn sử dụng chúng ra sao ! Tuy nhiên đó không phải là vấn đề tôi đang nói đến ở đây, nhưng nếu bạn muốn tìm hiểu thêm có thể đọc bài viết này của PNTTHP trên Duelistvn Quay lại vấn đề chính ! Có thể thấy khá rõ 3 monster hỗ trợ mạnh nhất cho chiến thuật này ! Cyber dragon Có nhiều điều để nói về lợi thế quân bài này, khả năng special summon dễ dàng => sinh ra nhiều combo vô cùng lợi hại , ATK 2100 quá lớn làm mất cân bằng sức mạnh cho những quân bài khác như Vampire Lord, Airknight Parshath ...v...v...v Mồi tribute không thể thiếu cho 6 monarch trong hoàn cảnh bi đát, không chỉ thể tuỳ vào tình huống việc tribute Cyber D cũng là một bước đi khôn ngoan Vì thế trong ban list mới tôi mong Cyber Dragon sẽ bị Ban , chí ít là limit ( nhưng tôi mong nó bị ban nhiều hơn, tội nó rất lớn không chỉ bản thân mạnh mà còn giúp nhiều chiến thuật mạnh lên rất nhiều gây mất cân bằng nghiêm trọng ) Mystic Tomato + Sangan => Treeborn Frog Combo này lợi hại ra sao chắc mọi người đã rõ Mystic tomato dùng để nhanh chóng gọi ra Sangan, mà một khi đã có Sangan rồi thì việc hạ nó mà không để lại hậu quả gần như không thể, khi nó tấn công bạn gần như chắc chắn sẽ phải chịu lỗ vốn không phải điểm gốc thì là card, điều này quá vô lý nếu đây là một monster có ATK cao phải có điều kiện nào hạn việc summon của nó thì đã đành Còn nữa việc dùng nó để làm mồi tribute chắc chắn tạo ra một lợi thế không lành mạnh cho việc có thể may mắn draw được nó sớm, vì những quân bài nó có thể lấy lên tay... nhất là có thể lấy lên Treeborn Frog trong khi có sẵn Graceful Charity trên tay chẳng hạn Vì những nguyên nhân đó tôi mong nó sẽ bị Ban ! Trước đây nó đã bị ban một lần rồi vào cái thời mà monster nó gọi ra còn chưa đáng sợ như hiện nay vì thế việc ban trở lại nó cũng không có gì quá đáng ! Chưa hết làm cho bọn monarch mạnh lên còn có cả sự xuât hiện của 1 quân bài không hề xuất hiện trong main deck của 2 deck trên nhưng lại là tác nhân không nhỏ làm gia tăng sức mạnh của monarch, đó là bọn lưu vong Exiled Force Attrib: Earth Type: Warrior/Effect Level:4 Atk: 1000 Def: 1000 By Tributing this face-up card, destroy 1 monster on the field. Còn gì để nói một monster với 4 sao dễ dàng summon lại là Ignition Effect vì thế khi nó summon và dùng Priority, thì monter của bạn coi như đã bị kết án tử hình rồi, như thế ai còn muốn sử dụng những quân bài như Horus vất vả để gọi ra rồi chết dễ dàng đến như vây ??? Đó cũng là một nguyên nhân không nhỏ làm cho những Monarch, bọn monster có effect xài một lần rồi bỏ lên ngôi Chưa kể đến việc kết hợp Exiled force + Last will combo lợi hại, kéo theo nhiều quân bài khác mạnh lên như Pot of Avarice , làm cho các bộ speed chậm vô cùng thiệt thòi bởi trong danh sách những card nó có thể gọi ra còn có những cái tên như : Cyber Stein, D,D Warrior lady, Sangan... Vậy nên nếu Exiled force trở lại bị limit , phần nào mở đường cho chiến thuật khác tức là gián tiếp làm giảm sức mạnh của Monarch II .Bọn OTk đáng ghét Đứng đầu bảng chiến thuật OTK hiện nay là chiến là Cyber Stein , một chiến thuật ngay cả người chơi cũng khó kiểm soát được thế trận của mình và chiến thắng nhờ Luck cao, mặc dù với tỉ lệ tốt và quyết đoán, kinh nghiêm chíến trận có thể làm tăng khả năng kiểm soát thời điểm có thể tung đòn dứt điểm ra rất cao, nhưng không thể phủ nhận nó phụ thuộc vào luck nhiều Đó là việc chưa kể tới việc những chiến thuật chẳng hề liên quan gì đến OTK nhưng được sự trợ giúp đắc lực của Sangan và Exiled Force + Last Will , cũng cho 1 Cyber Stein để chờ thời, gây ra những trận thắng khiến người thua khó chịu hơn là khâm phục Cá nhân tôi rất ghét quân bài này ! Vì thế tôi mong nó sẽ bị Ban ở tháng 3 tới Còn nữa nó còn kéo theo một quân bài đáng chết khác sống lại : Ring of Destruction Tại kì ban list trước sau thành công của Igor Kharin trong giải SJC với một chiến thuật Stein- OTK toàn tập , chiến thuật này dần dần biến thái như việc sử dụng 1 Cyber Stein trong chiến thuật Chaos control , sinh ra thứ chiến thuật quái đản là Chaos OTK , làm ra những trận thắng nhiều khi đơn thuần là may mắn + chút quyết đoán vì thể Ring of Destruction ( ROD) được thả ra để hạn chế chiến thuật nửa mùa đó, nhưng đúng là xua hổ về giết sói, ROD thậm trí còn phần nào cổ xuý cho chiến thuật quái đán đó vì với một bộ không thiên về Steon-OTk mà sử dụng Cyber Stein, thì sau khi sử dụng Cyber Stein thì việc khả năng dứt điểm trận đấu khi đối phương chưa mất Lp không cao, nhưng cũng đủ làm đối phương mất tử trên 5000 LP, vì thể ROD sẽ là một quân bài để có thể thu dọn nốt tàn cuộc, hoặc nếu không thì cũng hoà cả làng Chỉ vì một quân bài : không có cách nào kiểm soát việc xuất hiện của nó lại có thể quyết định số phận của trận đấu ... liệu bạn có cam tâm với trận thua khi mình mất khá nhiều LP nhưng nhờ biết kết hợp nhiều yếu tố đã lật ngược thế trận ép đói phương tới đường cùng thì bất thình lình Ring of Destruction , bạn thua .... Ring of Destruction ban lại cũng là xứng đáng III. Một số mong muốn nho nhỏ khác 1. Semi-Sacred Phoenix of Nephthys Sacred Phoenix chắc chắn là quân bài lợi hại, tuy nhiên cũng không phải quá đáng sợ vì khả năng Dead Draw mà nó tự gây ra cho người dùng cũng không phải là nhỏ, và khi muốn dùng cả 2 Sacred Phoenix chiến thuật của bạn sẽ phải xoay quanh nó khá nhiều mới có thể tận dụng tốt được nó, như thế có thể tạo ra một chiến thuật mang phong cách riêng... Hơn nữa biết đâu 2 Sacred Phoenix, sẽ mở đường cho sự trở lại của D.D warrior làm phong phú hơn chiến thuật không phải là mục tiêu chúng ta cùng hướng tới sao ??? Vì thế tôi rất mong ngày Sacred Phoenix of Nephthys, trở lại vì đây cũng là quân bài yêu thích của tôi Semi : Gravity Bind và Limit - B : hoặc có thể unlimit cả 2 Tôi không thể dự đoán được truyện gì xảy ra nếu thật sự có thể dùng cả 3 bind và 3 limit vì chiến thuật này tôi liệt vào dạng " Ma đạo " và không quan tâm nhiều lắm, nhưng nếu nhớ thế mà các chiến thuật : ma đạo " có thể lên ngôi thì cũng là một điều hay, chắc chắn thổi luống sinh khi mới vào Yugioh ! TCG những quân bài trước nay vô dụng có thể trở thành có giá trị và thế là Konami có thể bán được nhiều bài hơn (tất nhiên không phải bán cho VN , ít nhất trong thời điểm này ) - lợi cả đôi đường :06::06::06: Một số quân bài khác nữa như Scapegoat = Semi Book of Moon - Semi Morphing Jar = ban Dark Hole = Limit :14::14::14: chớ hỏi tại sao ?
Card Preview Card Trader Card Name: Card Trader Group : Continous Effect: You can add a card from your hand and shuffle it into your deck during your Standby Phase, then draw a card from your deck. This effect can only be activated once per turn. Card Text hơi lạ vì đơn giản đây chỉ dịch từ tiếng Nhật ra chứ không phải là text chuẩn của tiếng Anh vì mãi đến này 28/2 tới đây quân bài này mới xuất hiện, nhưng theo đánh giá cá nhân tôi thì đây sẽ là một quân bài xứng đáng có 1 vị trí trong deck ! Hãy thử phần tích xem sao Ưu điểm đầu tiên Nó là một quân bài Continuous Magic card bạn phải active trong lượt của mình ( nói thừa ) và effect của nó bạn không chỉ được sử dụng một lần, bạn không hề phải pay cost cho effect này vì thế nếu có bị destroy bạn không thiệt hai nhiều Ưu điểm thứ hai Dễ dàng nhận thấy rằng nếu không có chữ Can thì nếu quân bài trên tay bạn đang đẹp thì đến mỗi standby phase bạn lại phải đưa một quân bài vào tay và bốc ra quân khác và khả năng bốc phải quân bài tệ , không đúng lúc luôn luôn dễ xảy ra ! Nhưng với chữ Can bạn có điều kiện cân nhắc xem có nên đổi bài không ... tức là chúng ta có thêm 1 cơ hội nữa ! Và điều này rất hữu ích : Hãy thử tưởng tượng bạn sử dụng Deck Horus và bốc được Horus LV 8 lên tay, một điều chả ai muốn bình thường với trường hợp thế này coi như bạn thiệt trắng 1 quân bài xo với đối phương rồi, nhưng lúc đó nếu có Card trader trên Field rồi thì đó chỉ là truyện nhỏ bạn ung dung cho Horus LV 8 vào Deck và rút ra quân bài khác .... hãy cầu nguyện đó không phải là con Horus LV 8 khác vì effect này bạn chỉ được dùng mỗi turn một lần thôi Tất nhiên không chỉ áp dụng với trường hợp của Deck Horus mà với Deck nào cũng thế bạn sẽ luôn gặp phải những turn bốc lên được những quân bài không mong muốn , Card Trader không khắc phục được toàn bộ nhưng bạn sẽ có thêm một cơ hội và với những người tận dụng tốt như thế có lẽ đã là quá đủ Tôi không định so sánh effect này với Graceful Charity vì hiển nhiên lợi hại hơn rất nhiều bạn có thể cho vào gần như bất kì Deck nào mà không sợ gây Dead Draw, còn với Card Trader tôi nghĩ nó phù hợp với chiến thuật đánh chậm mang tính control nhiều hơn Ưu điểm thứ ba : combo thú vị Hẳn các bạn không quên Solemn Wishes một quân bài cho phép chúng ta được + 500 life point cho mỗi lần rút bài như thế Card Trader + Solemn Wishes : như vậy mỗi turn bạn đã có thêm 1000 LP, mỗi quân bài này đều có thể sử dụng độc lập và đều là Continous card thế nên khả năng combo với nhau không phải là nhỏ Cuối cùng cũng phải nói tới nhược điểm của nó Không tính trường hợp bạn đang có quân bài đúng ý muốn trên tay lúc đó Card Trader sẽ là một gánh nặng, thì khi bạn có quân bài xấu muốn đổi thì việc draw được card trader bạn cũng sẽ chỉ sử dụng được effect của nó trong turn kế tiếp , và khi đang lâm vào cảnh khó khăn với những quân bài không tốt trên tay liệu bạn có an toàn sống qua một turn nữa ? chưa kể tới việc turn kế tiếp bạn đã draw tốt hơn và cho dù có thay được một card thì tình thế chưa hẳn đã sáng sủa ! Với trường hợp bạn rơi vào tình thế 1 chọi 1 với đối phương ( cả hai đều trống Field và hand ) thì việc draw được card trader với 1 quân bài Monster với ATK 1900 hay một quân bài như Fissure bạn sẽ chọn cái nào ... câu trả lời tùy vào tình hình nhưng chắc đó không phải là Card Trader Dẫu sao đây vẫn là quân bài hay thích hợp nhất với những Deck có tốc độ chậm đến cực kì chậm ! 8.5/10
Card Preview Raiser - the Wind Monarch Card Name : Raiser, The Wind Monarch Effect: When this card is successfully sacrificed summoned, return a card on the field to the top of its owner's deck. Well, đôi với những Duelist có kinh nghiệm thì chắc chắn không còn lạ gì gia tộc monarch, trước đây gầm 4 thành viên Thestalos ( Lửa ) Zaborg ( Ánh Sáng ) Mobius ( nước ) Granmarg ( đất ), đã hoành hành không đủ thủ ra sao đến mức không ít lời kêu gọi hạn chế chúng cất lên trên khắp thế giới, thậm trí Zaborg thậm trí còn được yêu cầu đưa vào Forbidden List, cuối cùng sức kì ban list đã qua, cả bốn anh em monarch không những vẫn bình yên vô sự mà còn sắp được bổ xung thêm một sức mạnh đáng gờm là Monarch gió ... Điểm mạnh: Cũng giống như tất cả các monarch khác, Raiser có 2400 đơn vị điểm tấn công, và 6 sao ( trừ Zabord 5 sao), tức là bạn chỉ cần tribute một là có thể dễ dáng summon được Raiser. Mandatory effect : tương tựu như Granmarg và Zaborg, Raiser bắt buộc thực thi effect của mình khi nó được summon ra . Hãy một lần nữa đọc kĩ effect này : When this card is successfully sacrificed summoned, return a card on the field to the top of its owner's deck Granmarg có thể bỏ qua, hãy so sánh nó với monarch được coi là mạnh nhất bây giờ là Zaborg, Thứ nhất :Zaborg có tầm ảnh hưởng ít hơn Kaiser khi mà nó chỉ ảnh hưởng lên monster, còn Raiser có thể ảnh hưởng lên cả S/T . Vì thế bạn không phải ( hay ít ) gặp phải tình huống không thể summon ra zabord khi đối phương không có monster . Thứ hai : Khi zaborg destroy một monster, vẫn có nhiều điều phiền toái sãy ra nếu đó là Sangan, Sandmoth, Card Trooper... hay tồi tệ hơn nó lại là Sacred Phonenix of Nethys ! Đối với Raiser thì khác hẳn hiện nay chẳng có một monster nào cần điều kiện thực thi là khi trở về top deck nên bạn có lợi hoàn toàn khi thực hiện effect, hơn nữa đến turn sau bạn biết được đối phương rút được monster nào để có biện pháp ứng phó, thậm chí nếu monster bị đưa về Deck của đối phương là những tribute monster như Jinzo, Sacred Phoenix of Nephthys thì khả năng giành lại ưu thế của đối phương không còn bao nhiêu . Từ hai điểm trên có thể thấy Raiser thậm trí còn mạnh hơn hẳn Zaborg. Combo/Strategy Gần như các monarch trước đây không có combo nào đáng kể, và cũng không có chiến thuật đặc biệt nào gia tăng sức mạnh của chúng và chúng thường sử dụng nhiều trong các CC Deck. Còn Raiser thì khác hẳn có một chiến thuật khá đáng kể nhưng chỉ còn thiếu một chủ lực đủ mạnh để có thể xưng hùng đó là Wind Deck ... không phải Icarus Attack hay Harpy's Hunting Groud... trong chiến thuật này sẽ làm cho Raiser mạnh hơn mà ngược lại Raiser sẽ làm chúng trở thành card mạnh mẽ. ... tôi tin rằng đến tháng 5 này Wind Deck sẽ là chiến thuật vô cùng đáng kể ... thậm chí ngay bây giờ đã có người đặt tên cho chiến thuật tương lai này là "bounce to top". Bạn có thể thấy Raiser được kì vọng như thế nào. Có lẽ không nên bỏ qua combo : Conscription + Raiser : bạn có thể chủ động có được monster mà bạn muốn có, nhưng tôi không đánh giá quá cao combo này vì nó không quá mạnh 1 đổi 1 mà Conscription không thích hợp cho chiến thuật đỉnh cao trong đó các quân bài đều có khả năng sử dụng độc lập, nhưng đây vẫn là combo khá đáng kể nếu sử dụng khéo léo sẽ mang lại nhiều lợi ích. Combo với Treeborn Frog thì có lẽ không cần phải kể ra nữa Điểm yếu : Không phải Raiser không có điểm yếu nhưng cũng như anh chị của nó điểm yếu này quá nhỏ không đáng kể gì so với sức mạnh to lớn của chúng . Thứ nhất : với 1000 đơn vị phòng thủ, Raiser không phải đối thủ của phần lớn monster, nhưng khoan đã tôi đâu có ý định tribute set nó đâu, và với effect xài một lần rồi bỏ thì sau khi thực hiện effect của mình dù Raiser có chết cũng đáng . Tsukuyomi thì hiện nay đang ngồi trên bàn thờ ( Forbidden) rồi Thứ hai : Khi đưa monster của đối phương trở lại top Deck có nghĩa là đối phương sẽ có thể sử dụng lại được những monster đó, nhưng đó cũng không phải là vấn đề lớn Kết luận : Chăc chắn Raiser sẽ chiếm vị trí số 1 của Zaborg trở thành Monarch mạnh nhất, đông thời việc gia tộc monarch sẽ còn thống trị dài dai trong các top 8 của các giải đấu danh giá nhất thề giới, và tôi nóng lòng đợi ngày đó . Điểm 9/10
Điểm này ko đồng ý lắm. return to top và destroy là 2 việc khác nhau hoàn toàn. 1/ Monster đối phương được phép sử dụng lại. điều này tương đương với việc > 1 trap là làm mất 1 lượt rút bài của đối phương, đồng thời loại bỏ 1 mons trên bàn. Trong trường hợp nó là monster khó ra. rõ ràng eff rất mạnh. Nhưng trong trường hợp mons dễ ra. đồng thời nó ko yếu (cái này đầy) -> ko biết nó còn mạnh quá thế không. (có thể nhiều ng` nghĩ là ai mà thèm return con dễ ra) Nhưng thực tế. 1 monster khó ra, thì nó rất mạnh. như vậy phần lớn trường hợp, việc có 1 tribute cũng ko dễ (nếu ko phải mất thêm những lá bài rất mạnh có khả năng ss monster - điều này ko có lợi lắm.)vì nếu là 1 mons cũng chỉ cần 1 tribute thì mình có khả năng làm trong hoàn cảnh đó, đối phương cũng vậy. Nhưng nói cho cùng, việc bay lên top deck là 1 việc cực kì gây ức chế cho người chơi, hơn là mons bị kill. khả năng chiến thuật về tinh thần cũng là 1 điểm mạnh của nó. Ở đây tôi ko đề cập đến bay phép và bẫy. vì thực tế thì return 1 magic or trap đa phần ko hiệu quả = return 1 monster. 2/ Zaborg, destroy already. Kill hoàn toàn 1 monster. bạn hãy hiểu, bạn mất 1 tribute, và đối phương mất 1 mons. cả 2 đều do bạn chọn. Điểm yếu cũng như con khỉ gió kia (ah` há, khỉ thuộc tính gió, đúng quá còn gì #) nó cần tribute. Monster bị kill hoàn toàn, thực ra nói nó cũng là lợi thế lớn. Theo đánh giá thì lợi hại hơn nhiều việc có thể sử dụng lại. Điểm yếu hơn của việc này so với việc kia chính là ko làm mất turn rút bài của đối phương -> ko gây ức chế bằng. Có thể vì điểm này nên ta đánh giá khỉ gió mạnh hơn chăng (nói khỉ gió cho tiện). Nhưng theo quan điểm riêng tôi, trong bộ này, cả 4 monarch đều mạnh ngang nhau. so eff thì tôi ko thấy 1 khoảng chênh nhiều lắm so với 4 con. mỗi con mạnh 1 điểm và theo góc độ của bộ bài.Có thể nói, mạnh hay yếu của 1 monster (hay trap, spell) dựa chủ yếu vào bộ bài. Có thể nói thế này. Trong 1 bộ bài dựa vào sức tấn công chủ yếu, monarch ánh sáng cực mạnh, nó có khả năng kill đối phương. Trong bộ bài burn, khi mà trên tay họ trữ những lá bài quan trọng để chờ cơ hội phá thế trận thì việc discard 1 lá bài từ trên tay rất mạnh. trong bộ nước, đối phương gần như bị càn quét về trap và spell. nhiều khi chỉ vì 1 monarch nước mà đối phương mất hết chủ định (nói cho cùng riêng tác dụng - ko nói điều kiện là phải summon) thì ko thua heavy storm. Còn trong bộ gió, khi sự hỗ trợ nhau được đặt lên hàng đầu, gây áp đảo về mặt tinh thần cho đối thủ và tấn công chớp nhoáng thì việc đưa 1 quân bài lên đầu bộ bài của đối phương -> ko để cơ hội phản công là cực kì cần thiết. Đó là quan điểm riêng tôi. Mỗi bộ bài có tính chất riêng. các mons trong đó ko thể so sánh với nhau vì tùy tính chất từng bộ, mà nó mạnh yếu thế nào.