Hướng dẫn lập trình game touch Pikachu (Lập trình Android)

Thảo luận trong 'Lập trình & Đồ hoạ' bắt đầu bởi kimho1205, 25/12/12.

  1. kimho1205

    kimho1205 Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    24/12/12
    Bài viết:
    4
    Hướng dẫn lập trình game touch Pikachu​


    TẢI SOURCE GAME(android 2.2) Lập trình Android

    Yêu cầu:

    Bài lab này mình tổng hợp kiến thức của các bài lab trước như ImageView, Touch Screen, Mảng, Random, Bộ đếm giờ. Do đó, các bạn nên xem qua các bài lab sau:


    Mục tiêu thực hiện:

    Chương trình hiển thị một lưới chứa nhiều con thú pokemon, sau mỗi 1 giây pikachu sẽ nhảy vào ô của 1 con thú bất kỳ, nhiệm vụ của người chơi là nhanh chóng touch vào Pikachu trước khi hết giờ.
    Bộ đếm giờ cho người chơi có 15 giây.

    Mách nhỏ:: Các bạn có thể tăng độ khó trò chơi bằng việc chỉnh sửa các thông số ví dụ tăng thêm nhiều thú hơn, chỉnh thời gian nhảy nhanh hơn (nửa giây) hoặc giảm thời gian chơi 15 giây xuống còn 10 giây.


    [​IMG]

    Chuẩn bị:

    Một bộ ảnh các con thú pokemon có kích thước bằng nhau. (down ảnh)
    Copy hình ảnh vào thư mục res/drawable-hdpi.

    Lập trình:

    Bước 1:

    Kéo các ImageView vào giao diện thiết bị.
    2 TextView, TextView 1 hiện lời giới thiệu, TextView2 hiển thị thời gian chạy.

    Bước 2:

    Tạo mảng chứa đối tượng ImageView

    PHP:
    final ImageView mang[]={img1,img2,img3,img4,
                    
    img5,img6,img7,img8,
                    
    img9,img10,img11,img12,
                    
    img13,img14,img15,img16,
                    
    img17,img18,img19,img20,
                    
    img21,img22,img23,img24}; 

    Tạo mảng chứa hình của đối tượng ImageView

    PHP:
    final int mang_hinh[]={R.drawable.icon_03,R.drawable.icon_17,R.drawable.icon_06,R.drawable.icon_12,
                                    
    R.drawable.icon_26,R.drawable.icon_42,R.drawable.icon_09,R.drawable.icon_24,
                                    
    R.drawable.icon_38,R.drawable.icon_40,R.drawable.icon_115,R.drawable.icon_118,
                                    
    R.drawable.icon_114,R.drawable.icon_116,R.drawable.icon_119,R.drawable.icon_121,
                                    
    R.drawable.icon_123,R.drawable.icon_122,R.drawable.icon_120,R.drawable.icon_124,
                                    
    R.drawable.icon_127,R.drawable.icon_129,R.drawable.icon_125,R.drawable.icon_126};

    Bước 3:

    Tạo một bộ đếm thời gian CountDownTimer, truyền tham số là 15 giây kết thúc đếm, sau mỗi 1 giây thực hiện hành động.

    PHP:
    new CountDownTimer(150001000) {
                
                @
    Override
                
    public void onTick(long millisUntilFinished) {
                    
    // TODO Auto-generated method stub
                    
                
    }
                
                @
    Override
                
    public void onFinish() {
                    
    // TODO Auto-generated method stub    
                    
                
    }
            }.
    start();
    Tạo hàm xuất ra định dạng lại thời gian để người dùng dễ theo dõi. Tham số truyền vào là một dãy số mili giây. Xuất ra định dạng phút : giây.

    PHP:
    public String formatTime(long millis) {  
            
    String output "00:00";  
            
    long seconds millis 1000;  
            
    long minutes seconds 60;  

            
    seconds seconds 60;  
            
    minutes minutes 60;  

            
    String sec String.valueOf(seconds);  
            
    String min String.valueOf(minutes);  

            if (
    seconds 10)  
                
    sec "0" seconds;  
            if (
    minutes 10)  
                
    min"0" minutes;  

            
    output min " : " sec;  
            return 
    output;
        }
    //formatTime
    Gọi formatTime trong hàm onTick để sau mỗi giây đồng hồ đếm giờ nhảy số 1 lần

    PHP:
    tv.setText("" formatTime(millisUntilFinished));  
    Bước 4: Tạo biến random để sau mỗi giây ảnh Pikachu hiển thị ngẫu nhiên

    Trong hàm onTick tạo ra một biến Random:

    PHP:
    Random ran=new Random();
    ran.nextInt(24);
    Nghĩa là sau 1 giây sẽ c

    Lấy ra phần tử x trong mảng và thay hình phần tử đó bằng hình Pikachu

    PHP:
    mang[x].setImageResource(R.drawable.icon_25);    
    Bước 5: Nhả về hình cũ sau khi Pikachu sang vị trí khác

    PHP:
    xtam_old=x;
    mang[xtam_old].setImageResource(mang_hinh[xtam_old]);

    mang[xtam_old].setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                                    
                                    @
    Override
                                    
    public void onClick(View arg0) {
                                        
    // TODO Auto-generated method stub
                                                    
                                    
    }
                                });
    Bước 6: Touch vào Pikachu sẽ hiện text thông báo

    PHP:
    mang[x].setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                                
                                @
    Override
                                
    public void onClick(View arg0) {
                                    
    // TODO Auto-generated method stub
                                    
    tv.setText("Chiến thắng!!!");
                                }
                            });
    Kết thúc. Run and play now
     
  2. CarlosSantana

    CarlosSantana Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    29/9/07
    Bài viết:
    64
    Nơi ở:
    HCM
    Cảm ơn rất nhiều , tớ đang tính viết nó trên C# có cái này tớ sẽ viết thẳng lên android luôn
     

Chia sẻ trang này