Hướng dẫn RE 1 Advanced Jill và Chris

Thảo luận trong 'Resident Evil Fans Club' bắt đầu bởi AlbertWesker, 3/9/07.

  1. AlbertWesker

    AlbertWesker T.E.T.Я.I.S Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    24/6/06
    Bài viết:
    638
    Nơi ở:
    4 aces Csn
    Mình thấy hình như chưa có bản hướng dẫn chơi RE1 dòng Advanced, vì cũng có bạn chưa chơi dòng này, mặc dù đã chơi xong Standard. Có bạn không tìm được đường đi vì phần lớn các đồ vật so với dòng Tranning và Standard đã bị thay đổi, vì thế trình tự đi sẽ khác rất nhiều so với bthường, nên xin viết hướng dẫn. Mặc dù hướng dẫn bây giờ là muộn, 10 năm rồi còn gì. Nhưng game này vẫn còn có người chơi đấy chứ vì là game kinh điển nên chẳng ai nói là nó quá cũ, giờ không ai chơi cả. Mình vẫn hay chơi lại nó mà. Mình sẽ cố gắng tả đường chi tiết cho các bạn mới chơi có thể tìm được ngay. Tả chi tiết, dùng từ 1 cách đơn giản nhất. Kể các đoạn đối thoại để các bạn hiểu cốt truyện. Nếu các bạn có đọc truyện RE1 của Perry thì các câu đối thoại trong game hoàn toàn không giống với truyện, không biết có phải là Capcom viết theo tiểu thuyết của bà hay bà viết ăn theo game của Capcom đây. Mình không thích đọc truyện của bà viết vì thấy không hấp dẫn mấy, nếu các câu thoại giống trong game 1 chút thôi thì cũng ráng đọc, đằng này khác hoàn toàn, chỉ có mấy cái file nhật ký là hơi giống thôi, đọc 1 lần thôi chẳng muốn rờ tới nữa. RE mấy không biết nhưng mình nghĩ RE1 bà viết ăn theo game của Capcom vì mô tả tình tiết y như game chỉ khác cái đối thoại. Vì là hướng dẫn chơi nên thỉnh thoảng mình sẽ xuống dòng và cách ra từng đoạn nhỏ, và trình bày rõ ràng. không như những bài viết của mình trước đây tới khi nói hết ý mới xuống dòng. Không đặt tên cho phòng bằng tiếng anh như nhiều người đã làm vì có khi còn khó hiểu hơn, khó tìm đường đi nữa. Bên cạnh đó nếu lấy các đồ vật mình sẽ thêm ngoặc kép. Muốn nói là đã về nước game Resident Evil 1, bạn cần đi hết Tranning, Standard, Advanced, và hoàn thành hết 7 kết thúc trong game kể cả Good và Bad ending (cả hai nhân vật) thì mới gọi là đã chơi xong game Thành phố ma 1. RE1 là trò chơi có cốt truyện mở, có mấy chọn lựa cho bạn đi cách gì bạn muốn, và khi đi vào chỗ này trước thì sẽ xảy ra cảnh gì, đi vào chỗ kia sẽ xảy ra cảnh gì, điều đó ảnh hưởng đến kết thúc cuối cùng của game, bạn đi thế nào nó sẽ cho kết thúc ấy. Mỗi kết thúc là một đoạn phim khác nhau. Cuối bài mình sẽ nói cách làm sao đi để có các đoạn kết thúc đó. Bài hướng dẫn này nói cách đi để đạt Good ending để lấy phần thưởng, muốn đạt Bad Ending cũng không dễ đâu, phải chọn lựa và đi đúng cách mới có. Trong bài viết có những đoạn gặp enemy, trùm mà khó giết thì mình cũng sẽ mô tả cách giết cho nó dễ và ít mất máu. Cuối bài mỗi nhân vật mình sẽ nói cách đi lấy Good lẫn Bad Ending của cả 2 nhân vật tổng cộng có 7 kết thúc. Bên cạnh đó, tới mỗi cảnh có thể có nhiều cách để thấy các cảnh khác nhau, mình cũng sẽ nói thêm ngay trong bài viết bằng cách chia ra các tình huống khác nhau, nhưng các bạn chưa chơi nên đọc các tình huống đó thôi chứ đừng nên đi theo tình huống khác mà hãy đi theo tình huống của mình để không làm sai hướng dẫn. Để lần sau chơi lại hãy đi. Hướng dẫn này giúp lấy được súng "Rocket Launcher", "Colt Python" vô cùng.

    + Phần Advanced này khác phần đi Standard ở chỗ:
    - Nhiều enemy hơn, giết nhiều đạn hơn mới chết.
    -Nếu bạn chơi cheat chọn New Game, sau đó xuống chỗ chữ Standard rồi giữ nút qua phải thì chữ Advanced sẽ chuyển màu xanh, từ đây, bạn lấy "Clip" đạn nó sẽ chuyển từ 15 sang 30 viên, và giết enemy ít tốn đạn hơn. Đặc biệt khi Save, nếu đi bình thường dòng Advanced không xài cheat trên thì Save có chữ Jill và Chris màu đỏ, cả hàng save màu đỏ hết, giết enemy rất tốn đạn. Nếu chơi cheat trên, khi save, chữ Jill và Chris sẽ có màu xanh lá. Còn đi Standard cả dòng chữ save đều có màu trắng, dùng để phân biệt với dòng Advanced và Advanced cheat.
    - Các đồ vật hầu hết đã đổi chỗ, nên trình tự đi sẽ khác phần đi Standard nhiều, những chỗ mà trước đây đi dòng Standard bạn không để ý cũng như không vào, thì vẫn về nước, bây giờ đi phần Advanced thì phải vào những chỗ đó lấy đồ.
    - Trong phần đi Advanced này, Jill và Chris sẽ mặc bộ đồ mới. Tổng cộng có 6 bộ, mỗi người 3 bộ.
    - Cảnh vật trong phần chơi Advanced có nhiều cảnh được vẽ lại dưới góc độ khác nên đi thấy có cảm giác mới mẻ.

    + Phần Advanced về nước rồi đi lại bằng file save khác với phần Advanced đi lần đầu tiên:
    -Nếu đã về nước, đi lại thì cây súng "Colt Python" không nằm ở chỗ cũ trên kệ nữa, nó đã bốc hơi. Mà đạn "Magnum Rounds" cho "Colt Python" vẫn còn, không biết để làm gì.

    + Chỉnh nút trong Resident Evil 1: Bấm nút Select, giữ nguyên, sau đó bấm nút Start, chọn Config.

    Vì RE1 gắn liền với PS1, phiên bản PC giờ tìm không ra nữa, đa số các bạn chơi giả lập, vì nếu bây giờ mua PS1 cũng được thôi, giá khoảng 600-800 tùy theo, loại mini, nhưng có thể kén đĩa, mắt đọc hơi bị yếu, nên mua PS2 xài mod chip Messiah, chơi được đĩa PS1, không cần phải reset như modchip hồi xưa, tiện lợi đủ đường. Xin nói cách chỉnh trình giả lập chơi cho tốt.
    + Chỉnh giả lập để khỏi bị lỗi: -Nếu đi bằng trình giả lập ePSXe, pcsx, PSXeven, các trình giả lập này sử dụng Plugin, dùng Plugin của Pete, OpenGL hay D3D, đều được phần Compatibility, mục Off-screen drawing nên chọn 2.Standard - OK for most games hay 4.Extended - Can cause garbage. Nếu không hình nền và 3D sẽ được vẽ chậm tạo cảm giác không thoải mái.
    -Lưu ý nếu chơi bằng Plugin OpenGL nếu các bạn chọn tùy chọn là "keep psx aspect ratio" thì khi tới mấy đoạn phim ngắn, hình ảnh chiều ngang nó sẽ thụt vào vì thực chất mấy đoạn phim này độ phân giải của nó là 256x240, trong khi các đoạn phim dài là 320x240, phải tắt nó đi, nó thể hiện màu sắc máu và nước rất đẹp. Còn Plugin DX thì ngược lại, thể hiện máu nước mờ, máu không có màu đỏ tươi, nhưng có chức năng kéo hình nên các đoạn phim sẽ xem được toàn màn hình.

    Cheat RE1:
    -Đi chế độ Standard hoàn thành dưới 3 giờ, cứu nhân vật còn lại (Jill hay Christ), và Richard( lấy Serum), cho súng Rocket Launcher vô cùng, đi chế độ Advance cũng làm như vậy, nhưng cứu thêm Barry (Rebecca) nữa, điều này là bắt buộc, cho Colt Python vô cùng.
    -Chọn New Game, sau đó xuống chỗ chữ Standard rồi giữ nút qua phải thì chữ Advanced sẽ chuyển màu xanh, từ đây, bạn lấy "Clip" đạn nó sẽ chuyển từ 15 sang 30 viên, và giết enemy ít tốn đạn hơn.
    -Bắt đầu trò chơi với Jill, khi Barry đang điều tra thì chạy ra ngoài, wesker đuổi vào bảo sao không điều tra tiếng súng vừa rồi,cảnh Jill quay vào, xong cảnh cố đi ra cửa một lần nữa thì Barry nói: "thật không phải là cô nữa, dũng khí đâu mất hết rồi hả?". Xuống nhìn vũng máu chỗ lò sưởi Barry kêu Jill đi điều tra xung quanh, lại cố chạy ra ngoài lần nữa khi đến chiếc đồng hồ con ma sẽ đẩy cửa đi vào, Barry bắn nó, trở lại Hall lấy Lockpick, trở vào căn phòng có Kenneth Surlivan nằm chết, anh ta sẽ còn một nửa người và không có hai băng đạn như thường gặp, không có phần thưởng cho kẻ nhát gan. Khi bạn muốn sau này giết ma dễ hơn thì khi Wesker kêu vô lại thì xem vũng máu và chạy vô cửa giết ma đi, nó sẽ chết sau 3-->5 phát súng, sau này các con ma khác cũng sẽ giết ít đạn hơn.
    -Đi chế độ Standard nếu cứu cả Jill và Rebecca (Hay Chris và Barry) sẽ được thưởng Special Key, mở cửa phòng thay đồ. Trong cánh cửa đơn đen gần cánh cửa xanh ở đại sảnh.


    **************Chơi nhân vật Jill

    Các bạn chú ý, vì bản hướng dẫn này gói gọn tất cả các tình huống xảy ra trong game, nên nó hơi lung tung, khó đọc chút xíu mặc dù mình đã cố gắng phân tích tình huống, đặt số cho tình huống, nhưng nó vẫn hơi khó nhìn nếu chưa quen. Mặc dù có nhiều tình huống trong game nhưng mình tả phần đi tốt nhất giúp lấy phần thưởng, đoạn nào đi chính mình sẽ đánh dấu "**********" ở vào đầu mỗi đoạn, còn tình huống phụ thì không có dấu.



    Phần 1: Ngôi nhà ma

    Bravo team thuộc S.T.A.R.S (tổ chức cứu nạn và đặc nhiệm) chịu trách nhiệm điều tra những vụ giết và ăn thịt người ở vùng núi Arklay, thuộc Raccoon City, báo đã đăng rùm beng về những vụ án này, đội này đã mất tích nên S.T.A.R.S điều động Alpha Team đi tìm và giải cứu, khi đến khu rừng dưới chân núi Arklay, đội Alpha đã thấy 1 đám khói bay lên và Brad Vicker, phi công của Alpha team đáp xuống khu vực có khói. Ở đây phát hiện ra máy bay của Bravo, tất cả họ đã mất tích. Nhưng trang thiết bị vẫn còn. Đội Alpha gồm có Jill Valentine, Chris Redfield, Barry Burton, Brad Vickers, Joseph Frost, Albert Wesker. Họ tìm xung quanh thì Joseph phát hiện ra 1 khẩu súng và bàn tay người còn dính trên khẩu súng. Lúc đó 1 con chó xông tới xé xác Joseph. Đột nhiên có cả 1 bẩy chó xông tới, đây là những con chó ma hay bị đột biến do nguyên nhân gì đó, toàn thân hôi hám, không có da, thịt lòi ra đỏ choét, mọi người hoảng sợ bỏ chạy, vừa chạy vừa bắn. Anh phi công Brad thấy vậy sợ quá liền cho máy bay cất cánh bỏ lại 4 người ở lại. Họ rất hoang mang và chạy mãi, may mắn có 1 tòa nhà hiện ra, họ vội xông vào, không biết ai vào trước vào sau. Vì ai cũng lo cho mạng sống.

    **********Barry, Jill, Wesker vào trong tòa lâu đài ma, hình như Chris vào trước và đã không có ở đại sảnh tòa nhà. Jill không thấy Chris đòi mở cửa ra tìm nhưng Wesker không cho vì ngoài đó có nhiều chó. Đột nhiên nghe tiếng súng, Wesker cử Jill vào xem kêu "có thể đó là Chris", Barry đòi đi theo nói "Chris là bạn thân của chúng tôi", Wesker kêu "đi mau trở lại báo cáo, tôi sẽ xử lý ở đây". Hai người đi vào cánh cửa phía tây, đây là 1 phòng ăn.

    Đến đây có 2 tình huống xảy ra gọi là tình huống 1-1, 1-2

    Tình huống 1-1: Nếu vừa vào phòng ăn, ngay khi có thể di chuyển được, chạy lại ra ngoài đại sảnh, Wesker nói "điều tra tiếng súng vừa rồi". Quay vảo, vẫn ngoan cố đi ra đại sảnh lần nữa, lúc này Barry đứng lên khỏi vũng máu và nói "mới đó mà đã sợ, thật không phải là cô nữa Jill à". Bây giờ chạy lại chỗ Barry.

    **********Tình huống 1-2: Barry thấy vết máu nên kêu Jill lại và anh ta hy vọng đây không phải là máu của Chris, Barry kêu Jill đi điều tra anh ta sẽ ở lại xem và phân tích vết máu. Jill liền đi điều tra, cô bước qua cánh cửa nhỏ ở cuối phòng ăn, cạnh chiếc lò sưởi. Sau cánh cửa là một hành lang, cô đi lên phía trên, thì thấy nơi đây đặt 1 bộ Salon, có 1 người đang ăn cái gì đó. Khi hắn quay cái mặt lại thì cái mặt trắng dã, lốm đốm những vết đen, miệng máu không, hắn chắc đang ăn thịt. Sau khi cho hắn vài phát đạn (có thể chạy ra cửa lại), cô lại gần thì thấy có 1 người nằm chết, đầu bị đứt lìa, đó là Kenneth Sullivan của Bravo Team, đến đây trước Alpha Team của cô, tìm trong người anh ta có 2 băng đạn dùng cho súng lục M92FS, sau khi ra trở lại phòng ăn.

    Tới đây lại có hai tình huống xảy ra nữa, gọi là tình huống 2-1, 2-2

    Tình huống 2-1: Tiếp theo tình huống 1-1, nếu lúc nghe Barry phàn nàn về việc nhát gan và sau đó xuống xem vết máu. Tiếp đó Barry kêu đi điều tra mà lại cố tình chạy ra ngoài lần nữa, thì ngay khi chạy đến chỗ cái đồng hồ cổ, có tiếng mở cửa và 1 con ma bước vào. Jill nói "ai đó?", Barry thấy ma chạy tới chỗ Jill, chĩa súng quát "Ê, mày! Đứng lại, chạy đi Jill, hắn điên rồi", Barry bắn nó xong hỏi "cái quái gì thế này?", Jill nói "chúng ta nên báo cáo cho Wesker".

    **********Tình huống 2-2: Có 1 con ma mở cửa xông vào, Jill kêu Barry coi chừng con quỷ, Barry nói để anh ta chăm sóc nó, đây là con ma lúc nãy cô bắn nó trong hành lang, bây giờ nó sống dậy. Jill kêu Kenneth cũng bị giết có thể do con ma này. Cả hai người thống nhất ra thông báo tin tức cho Wesker. Khi ra ngoài đại sảnh Wesker đã biến mất, Barry kêu Jill giúp anh tìm xung quanh, đừng nên rời khỏi ngôi nhà lúc này vì có nhiều chó, cô lại chỗ gầm cầu thang (có thể đi lên cầu thang rồi xuống lại), khi đi ra gặp Barry hỏi có gì không, Jill kêu không có và nói không biết đang xảy ra chuyện gì, không thể tin được chuyện trước mắt, giờ đây Wesker mất tích, lúc này cô không biết có gì xảy ra nữa, Barry nói anh cũng thế, nên chia nhau ra để tìm Wesker, anh sẽ vào điều tra lại phòng ăn, cô nói sẽ mở cánh cửa màu xanh đối diện, anh nói nên điều tra bắt đầu từ tầng trệt vì căn nhà quá lớn nếu lạc đường thì khổ. Anh ta đưa cho cô cái Lockpick, là cái mở khóa đơn dùng cho các ống khóa đơn giản và nói "cô là bậc thầy về mở khóa, vật này có ích cho cô lắm, giữ nó đi". Jill cảm ơn và nói "có thể tôi cần đến nó". Barry nói có chuyện gì thì gặp nhau ở đại sảnh vì hiện giờ anh ta điều tra ở khu vực này. Còn 1 mình Jill, trong đại sảnh có cái máy chữ và 1 "Ink Ribbon" gần đó.

    **********Sau khi chia tay Barry, Jill mở cánh cửa lớn, lối ra của tòa nhà để ra ngoài tìm Chris lần nữa nhưng mấy con chó vẫn còn chực ở đó (Barry lúc nãy đã nhắc nhở rồi là đừng ra khỏi nhà lúc này, và cả Wesker trước đó cũng cấm Jill ra). Jill xém bị táp. Chạy ngay lên tầng 2 rồi vào cánh cửa nhỏ phía trong. Vào trong sẽ thấy dấu máu

    Đến đây có 2 tình huống xảy ra, gọi là tình huống 3-1, 3-2

    **********Tình huống 3-1: Bạn nên đi theo tình huống này. Nếu chia tay Barry mà chạy vào đây ngay thì thấy xác chết đó là Forest, thuộc Bravo Team. Nếu lấy cái chìa khóa "Armor Key" thì anh ta sẽ sống dậy và vồ Jill, dụ anh ta ra chỗ rộng thật xa và quay vào lấy chìa khóa "Armor Key". Lấy luôn khẩu "Bazooka". Ra ngoài.

    Tình huống 3-2: Nếu sau khi chia tay Barry không vô ban công trước mà có thể vô bất kỳ cánh cửa nào ở đại sảnh rồi sau đó trở ra lại sảnh sau đó chạy vào ban công gặp Barry (bạn có thấy kỳ lạ không, Barry nói sẽ điều tra 1 lần nữa ở nhà ăn, khi chia tay nhìn thấy Barry đi vô phòng ăn, sau đó bạn cho Jill cũng vô phòng ăn luôn, thì không có ai ở đó, đi ra đại sảnh lại, và chạy lên lầu, vô ban công thì thấy Barry ở ngay trong này, Barry vô đây bằng cách nào??? chẳng lẽ lúc Jill vô phòng ăn theo Barry, thì Barry rình ở đâu đó chờ Jill vô rồi lén mở cửa ra đại sảnh, rồi chạy lên ban công với Forest hả?). Barry chĩa súng vào Jill, khi nhận ra Jill, anh nói "đừng có hù tôi chứ", Jill nói "tôi cũng hết hồn đây này, sao anh nói anh điều tra ở tầng trệt hả Barry?", Barry nói "đúng nhưng mà, cô nhìn này", nói tiếp "Forest, ôi chúa ơi", Jill kêu "kinh khủng quá", Barry tiếp "tôi sẽ tìm coi nguyên nhân nào dẫn đến cái chết của Forest, có thể anh ta bị quạ hay con gì cắn chết, cô có thể tìm xung quanh tầng 1 không Jill?", Jill đồng ý. Khi sắp ra, Barry gọi giật lại "Jill nè, cái này là của Forest, cô không có vũ khí mạnh, hãy lấy nó đi". Sau đó lấy chìa khóa cạnh xác của Forest.

    Ra ngoài đại sảnh.

    Tới đây xảy ra 3 tình huống gọi là 3-1-1, và 3-1-2, 3-1-3.

    **********Tiếp theo tình huống 3-1: Tình huống 3-1-1: Ra ngoài đại sảnh tầng 2, sẽ gặp Barry ngay. Barry hỏi "có manh mối gì không Jill", Jill nói "không, nhưng có gì kì lạ ở ngôi nhà này", Barry nói "ngôi nhà này nguy hiểm thật. Tốt hơn nên tìm lối thoát ra càng sớm càng tốt. Phải có cửa sau ở nơi nào đó. Chúng ta nên tìm nó trước, thế nào?", Jill nói "được, chia nhau ra mà tìm", Barry kêu "đợi đã, tôi tìm thấy 1 thứ", Jill hỏi "gì vậy?", Barry nói "vũ khí, nó mạnh lắm, để trị những cái thây ma. Tốt hơn cô nên giữ nó". Jill hỏi "Còn anh thì sao, Barry", Barry giơ cây súng côn lên "tôi có cái này rồi". Jill cám ơn và nhận lấy. Đó là đạn "Acid Rounds". Đi xuống lại cầu thang ở đại sảnh.

    Tình huống 3-1-2: Tình huống này chỉ xảy ra khi đi chế độ đi bình thường (Standard), không xảy ra trong Advanced, nếu muốn thấy cảnh này thì phải không thấy cái cảnh Barry ở trong ban công có Forest, sau đó trong tay phải có "Chemical" thì khi ra ngoài đại sảnh bằng cửa đôi xanh ở đại sảnh tầng 1, sẽ có cảnh Barry gặp Jill và cho đạn "Acid Rounds" đối thoại giống y như tình huống 3-1-2, chỉ có thay đổi địa điểm mà thôi. Những điều kiện để thấy cảnh này không thể xảy ra ở dòng Advanced được vì cái chìa khóa nằm ở chỗ Forest nên ra đại sảnh chỉ có 1 đường là cánh cửa nhỏ bên tay phải.

    Tình huống 3-1-3: Tình huống này chỉ xảy ra khi đi chế độ đi bình thường (Standard), không xảy ra trong Advanced, nếu muốn thấy cảnh này thì phải không thấy cái cảnh Barry ở trong ban công có Forest, sau đó trong tay phải có "Chemical" thì khi ra ngoài bằng cửa nhỏ bên trái ở đại sảnh tầng 2, sẽ có cảnh Barry gặp Jill và cho đạn "Acid Rounds" đối thoại giống y như tình huống 3-1-2, chỉ có thay đổi địa điểm mà thôi. Những điều kiện để thấy cảnh này không thể xảy ra ở dòng Advanced được vì cái chìa khóa nằm ở chỗ Forest nên ra đại sảnh chỉ có 1 đường là cánh cửa nhỏ bên tay phải.


    **********Tiếp theo tình huống 3-1-1: Vô cánh cửa gỗ đơn gần cánh cửa đôi màu xanh, dùng "Armor Key" trong này có 2 con ma, có 1 "Clip" ở bàn trang điểm, đi vào trong hành lang hẹp, ở đây có 1 con ma nữa, đầu hành lang có 1 cái bàn, dùng Lockpick, có 1 hộp "Shotgun Shell". Đi tiếp vào cánh cửa cuối hành lang, trong này có 1 cánh cửa dẫn tới phòng thay đồ, muốn vào thay đồ thì vô. Có 1 con ma ở đây, 2 "Green Herbs" và 1 "Ink Rb". Sau đó ra ngoài đại sảnh lại, chạy vào cánh cửa đôi xanh.

    ***********Jill đi vào cánh cửa đôi xanh, ở đây có bức tượng người đàn bà mang nước, cô đẩy cái cầu thang trèo lên lấy bản đồ, đây là bản đồ tầng trệt. Trong phòng này có 1 cánh cửa bị khóa, 1 lối đi không có cửa và có bức màn màu đỏ, trong này có 2 con ma nằm giả chết, sau khi thanh toán chúng, cô có 1 cục "Ink Ribbon". Dùng Lockpick mở cánh cửa bị khóa, trong này là 1 hành lang hình chữ L, nơi đây trưng bày những chiếc tủ trong có xương người. Khi đi qua sẽ có 2 con chó phá kính nhảy vào cắn, sau khi giết con chó thứ 2, gần đó có cái tủ trông có vẻ khác lạ với mấy cái kia, cô thử đẩy nó, thì lấy được băng đạn "Clip". Đi vào cánh cửa cuối hành lang, ra ngoài, bên tay phải cô là cánh cửa sắt bị khóa, gần đó có 1 "Green Herb", dùng chìa khóa "Armor Key". cánh cửa này dẫn ra ngoài sân sau, trong này có 3 con chó, 5 "Green Herbs", gần cái máy nấu nước có 1 bịch "Chemical". Ra ngoài.

    **********Đi tiếp theo hành lang, phía bên tay phải cô là 1 cánh cửa nhỏ, trong này là phòng vệ sinh, có băng đạn "Clip" gần cái gương, trong này có 1 con ma. Ra ngoài, đi tiếp đến cuối hành lang, có 2 cánh cửa đối diện nhau, nên vào cửa phía trước mặt, cuối hành lang. Đây là cánh cửa đôi, dẫn vào 1 hành lang nữa, ở đây có 2 con ma, đi vào cánh cửa đơn bằng gỗ nâu có tay nắm vàng cuối hành lang, đối diện con hẻm. Căn phòng này là phòng tranh, có 8 bức tranh, 7 bức vẽ về 1 cuộc đời của 1 người đàn ông, từ lúc mới sinh cho đến lúc chết, ngoài ra còn có 1 bức tranh vẽ cảnh cực lạc, đây là chìa khóa để giải mã các bức tranh trong phòng, dich ra sẽ hiểu ý nghĩa của nó "từ lúc chào đời cho tới lúc nhắm mắt". Bấm theo thứ tự tên các bức tranh, từ lúc người đàn ông mới đẻ cho đến lúc ông ta chết, thứ tự các bức tranh cần bấm nút là 3 5 6 4 2 7 8, lúc đó bức tranh thứ 8 sẽ mở ra, lấy được "Wind Crest", nếu bấm sai sau 7 lần bấm, sẽ có hệ thống điện truyền vào mấy cái khung sắt mấy con quạ đang đậu, chúng bị giật điện và bay tứ tung cắn Jill. Còn bấm đúng thì hệ thống kích hoạt bức tranh rớt xuống. Cứ tưởng là mấy con quạ khôn lắm, giải sai là tức giận, hóa ra là vậy.

    ***********Đi ra ngoài, Jill thấy có 1 cánh cửa màu trắng, sau khi vào, đây là 1 hành lang, có 1 cái phòng dưới chân cầu thang, trước cửa có cây máu "Green Herb", trong phòng đó có máy đánh chữ, thùng đồ và 1 cây súng Shotgun bị hư "Broken Shotgun". Chạy lại ra ngoài hành lang mà có 2 cánh cửa đối diện nhau lúc nãy, vào cánh cửa chưa vào, trong này là 1 phòng hình vuông, đi vào cánh cửa trước mặt, trong phòng này có 3 con ma, lấy cây súng xịn, gắn cây súng "Broken Shotgun" vào cái giá treo súng.

    Ra ngoài, có 2 tình huống, gọi là 4-1, 4-2

    ***********Tình huống 4-1: Nếu gắn súng hư vào thì không có chuyện gì xảy ra.

    Tình huống 4-2: Nếu không gắn súng hư vào, đi ra ngoài sẽ có cảnh cái trần nhà sụp xuống từ từ, cánh cửa không mở được. Có cảnh Jill sợ hãi hỏi "chuyện gì vậy?", Barry ở ngoài nghe Jill la liền hỏi "Phải cô trong đó không vậy Jill?", Jill lên tiếng "Barry, giúp tôi với, cánh cửa sao không mở được, nhanh lên". Barry nói "tránh xa cái cửa ra, tôi sẽ đá đổ nó", Barry đá tung cửa và nói "Ra ngoài lẹ lên". Sau khi ra ngoài, Barry nói "nguy quá, suýt nữa là cô đã thành cái bánh Sandwich mang tên Jill rồi đó", Jill nói "đúng thế, cám ơn anh đã cứu tôi, mà Barry này, sao anh nói anh trở lại phòng ăn để điều tra thêm mà, sao lại ở đây?", Barry nói "đúng, chỉ có vài thứ tôi cần kiểm tra mà thôi. Bây giờ trở lại việc tìm kiếm anh bạn đội trưởng mất tích và cả Chris nữa, thế nào?", Barry đi, Jill nói với theo, Jill nói "Cám ơn Barry".

    ***********Tiếp theo tình huống 4-1: Trở lai hành lang có cầu thang, đi lên lầu, ở hành lang trên lầu này, gần đó có cánh cửa bị khóa, mở được bằng chìa khóa "Armor Key" đang có, trong căn phòng này có 3 cửa, vào cánh cửa phía tay phải Jill, đột nhiên 1 con ma mở cửa và xông tới. Sau đó mở cửa lại lần nữa. Trong này là căn phòng ngủ, ở đây có hộp quẹt "Lighter", băng đạn "Clip" ở trong đường luồng sát cái giường bên phải, cây máu đỏ "Red Herb". Đi ra khỏi phòng, vào tiếp cánh cửa còn lại.

    Chia ra 2 tình huống, gọi là 5-1, 5-2

    **********Tình huống 5-1: Đi cách này thì không thấy Barry trong đây. Trong phòng này có 1 cục "Ink Rb" ở cái mắc áo, có 1 cái tủ trưng bày tiêu bản côn trùng, bấm cái nút ở cái tủ, bể cá sẽ rút hết nước, sau đó vào ngách bên trái của bể cá và đẩy nó về tay phải, tiếp đó đẩy cái tủ về phía tay phải, sau cái tủ lớn có cái cửa tủ nhỏ, trong này có nửa miếng "Moon Crest".

    Tình huống 5-2: Nếu đã gặp Barry ở chỗ ban công có Forest và chưa có mở cửa vô trong phòng nơi Richard đang bị thương thì sẽ gặp anh ta tại đây. Barry nói "Jill đó hả", Jill hỏi "chuyện gì vây? Sao anh có vẻ sợ sệt thế?", Barry nói "Xem đi". Anh ta đưa cho Jill cái file "Researcher's Will". Jill đọc xong, Barry hỏi "cô nghĩ sao về điều này?", Jill nói "Tôi nghĩ căn nhà này có gì đó không bình thường". Barry đồng ý. Jill nói "nè, gì thế này? Có 1 trang bị thiếu", Barry nói "đúng, tôi biết rồi. Có lẽ nó là phần quan trọng nhất". Barry ra khỏi phòng. (Thật là lạ lùng, cái lúc Jill gặp Barry ở ban công có Forest, xong ra cửa thì Barry vẫn còn điều tra xác Forest trong đó, sau đó chạy 1 mạch tới chỗ căn phòng có file "Researcher's Will" thì Barry đang ở trong, đi cách nào mà tới đây trước Jill được, cho là sau khi Jill ra khỏi thì Barry chạy 1 mạch đến đó theo lối cửa xanh đi, thì tới đó rất xa làm sao mà tới trước Jill được)

    ***********Tiếp theo tình huống 5-1: Ra ngoài, chạy về cuối hành lang có cánh cửa đơn màu xanh, vô trong đây có 1 cái lò sưởi có củi ở trong, dùng "Lighter", lấy bản đồ tầng 2 ngôi nhà. Ra cửa. Đi thẳng tới vào cánh cửa đầu hành lang, sau khi giết hai con ma ở hành lang này, vào cánh cửa đầu hành lang, ở trong này có 1 cuốn sách "Botany Book", đọc kỹ cái file này để biết cách sử dụng cây thuốc chữa thương cũng như chữa độc. Trở lại cánh cửa lúc nãy vào, không mở cánh cửa khác trong phòng vì nó dẫn ra hành lang gần cầu thang lúc nãy. Sau đó đi lên và giết con ma đứng gần cánh cửa màu xanh. Vào cửa này.

    **********Trong đây có hai bức tượng, 2 cái lỗ gas, 1 cái tủ kính bị khóa, và 1 cái nút bấm, đẩy 2 bức tượng bít lỗ ga, bấm nút ở giữa 2 bức tượng, cái tủ kính sẽ mở ra, trong này có 1 cái huy hiệu hình khiên bằng gỗ "Emblem". Ra ngoái, vào cánh cửa nâu bị khóa dùng chia khóa áo giáp "Armor Key". Trong này có 2 "Green Herbs". Có 1 người đang bị thương, đó là Richard thuộc Bravo Team. Jill chạy tới hỏi "Richard, có chuyện gì vậy?", Richard "Jill, ngôi nhà này rất nguy hiểm, có những con quỷ ghê rợn lắm", Jill hỏi "anh bị thương rồi, anh bị con gì tấn công thế?", Richard nói "1 con rắn độc khổng lồ", Jill hỏi lại "Độc? Richard, bình tĩnh", Richard nói "Có serum, ồ không, tôi nên mang theo mình mới phải". Jill nói "Không việc gì, tôi sẽ đi lấy cho". Richard cám ơn. Ra ngoài.

    *********Và chạy thẳng tới cánh cửa đầu hành lang. Mở cửa sẽ thấy ở đây là tầng 2 của đại sảnh. Vào cánh cửa đôi tầng 2, trong này là hành lang bầu dục, ở dưới là phòng ăn, có 1 bức tượng và 1 đoạn hành lang bị gẫy, trong này có 3 con ma, đẩy cái tượng lại chỗ gẫy và đẩy nó xuống phòng ăn. Đi vào cánh cửa còn lại. Trong này có 3 con ma. Xuông cầu thang, dưới chân cầu thang là phòng save, cẩn thận có chó, trong này có 1 cục "Ink Rb", thùng đồ, lấy cái lọ "Serum" trên kệ thuốc (ở đây có tới 2 lọ "Serum", 1 lọ cho Richard, 1 lọ cho Jill nếu bị con rắn cắn trúng độc mà không được Barry cứu).

    **********Ra ngoài, nhưng chưa vội quay lại cứu Richard, khúc này hành động nhanh coi chừng không kịp cứu Richard sẽ chết. Thời hạn cứu Richard khoảng 15 phút. Đi dọc hành lang sẽ có 3 con chó phá kính nhảy vào, đi đến cuối hành lang, phía tay phải Jill sẽ có 1 cánh cửa, sử dụng cái chìa khóa "Armor Key" trong tay, đây là cánh cửa cuối cùng được mở bằng chìa khóa này, trong phòng này có băng đạn "Clip", ở trong ngăn bàn dùng Lockpick mở có "Shells", trên kệ có khẩu "Colt Python" 6 viên. Nếu chê không thèm lấy khẩu Shotgun gãy ở trong phòng save thì khi đi xuống hầm lên trở lại, vô phòng save sẽ không còn thấy khẩu súng hư đâu nữa mà thay vào đó là các món đồ của Barry để lại cho Jill, còn khẩu súng gãy thì ai đó đã chuyển đến căn phòng này, nó nằm ngay trên kệ nếu bước vô phòng này khi ở dưới hầm lên và nó thay chỗ cho "Colt Python" nếu không lấy súng "Colt Python" sớm. Nếu đã đi về nước dòng Advanced và lấy được khẩu "Colt Python" vô cùng đi lại thì không có khẩu súng "Colt Python" nằm ở đây. Đi ra ngoài, mở cánh cửa gần đó, dẫn ra 1 hành lang khác, ở trước mặt là 2 con ma, giết xong, chạy thẳng về phía trước, nấp sau góc là 1 con ma nữa, đi vào cửa, phòng này là phòng có máy bơm nước, sử dụng bịch hóa chất "Chemical" ở cái máy bơm, chất độc sẽ làm chết mấy cái vòi trong cái hồ chặn đường đi. Lấy được "Sun Crest". Ở đây có bức tường bằng gương lớn, bên kia là 1 bức tượng bán thân. chắc là có lối đi bí mật. Có 4 "Green Herbs", 2 "Red Herbs".

    **********Trở ra ngoài, đi thẳng lên, rẽ trái, đi tiếp gặp cánh cửa bên tay phải, mở bằng Lockpick, trong phòng này có 1 "Clip" trên giường, trên bàn có cuốn sách, đọc nó, sẽ có con ma từ sau tủ mở cửa ra, sau khi giết, lấy cuốn sách "Keeper's diary", lấy trong tủ hộp "Shells". Ra ngoài, đi thẳng lên cánh cửa đơn đen. Mở cửa ra thì lại trở lại cái hành lang bắn con ma đầu tiên. Đi thằng lên trên, dùng Lockpick mở cánh cửa đơn màu đỏ bên tay trái, trong phòng này có đặt cái đàn Piano, đẩy cái tủ gần đó về tay phải, thấy bản nhạc Piano "Music notes" có tựa là "Moonlight sonata", đem bản nhạc ra sử dụng tại Piano, Jill biết đánh Piano, đánh xong bài sẽ có lối đi bí mật hiện ra, lấy cái "Gold Emblem" từ bức tượng, lúc này cửa sẽ đóng lại, lấy cái "Emblem" gỗ lúc nãy lấy được trong tủ kính phòng áo giáp chiến binh trung cổ ra gắn vào, cửa lại mở ra. Đi ra phòng ăn gắn cái "Gold Emblem" vào lò sưởi, lúc này cái đồng hồ cổ xịch ra, để lộ cái hốc, trong đó có "Blue Jewel". Đồng hồ cổ lúc này ngừng chạy không còn kêu "tích tắc" nữa sẵn tiện chạy lại cái chỗ đẩy bức tượng trên lầu 2 xuống, lấy tấm huy hiêu "Star Crest". Chạy ra lại hành lang lúc nãy, vào cánh cửa đơn màu đen nằm chếch cánh cửa vừa mở. Đi vào 1 con hẻm, trong đó là phòng có đầu con hổ, gắn "Blue Jewel" vào, lấy được cái chìa khóa hình cái khiên "Shield Key".

    **********Bây giờ chạy lại vào phòng ăn, sau đó mở cửa ra đại sảnh, lên lầu, vào cánh cửa đơn đối diện cầu thang, sau đó chạy nhanh tới chỗ Richard, Jill nói "Serum đây rồi, Richard, bình tĩnh, tôi sẽ tiêm cho anh 1 mũi", Richard nói "Jill, đây là Radio của tôi, cô hãy giữ nó, tôi...", Jill kêu tên anh ta, Richard hấp hối lời cuối "Jill, cẩn thận". Nếu không cứu Richard kịp sẽ không có Radio. Đi vào trong cánh cửa còn lại. Trong này có 2 con ma. Sau đó rẽ trái vào cánh cửa cuối đường. Trong này có 1 ngọn nến, dùng "Lighter" cho sáng, đẩy cái tủ qua 1 bên lấy lối đi, vào trong sẽ có 1 hộp đạn "Acid rounds", ở cái tủ sắt có "Clip". Ra ngoài, lên bậc thang, dùng chìa khóa "Shield Key" mở cửa gỗ, chìa này dùng được 1 lần. Trong này là nhà kho chứa đồ. Trong đây sẽ gặp con rắn khổng lồ chui ra từ cái lỗ. Muốn không tốn phát đạn nào bắn con rắn và không mất chút máu nào thì làm như sau, chạy lên trên dụ con rắn đi ra ngoài hẳn nếu không khi chạy vào sẽ bị vướng cái đuôi của nó, chạy vào cuối phòng, chỗ cái lỗ nó chui ra để lấy nửa miếng "Moon crest" còn lại. Sau đó nấp ở dưới bức tường gỗ chờ con rắn lên, khi cái đầu nó vượt qua lối vào và quay đầu xuống cắn Jill, lập tức chạy men theo tường gỗ, lách qua thân nó ra ngoài, vì cái đầu nó ở trong chỗ hẹp nên không quay lại cắn Jill ngay được, nhưng chỉ trong tích tắc thôi. Ra ngoài.

    Chia làm 3 tình huống gọi là 6-1, 6-2, 6-3 vì có 2 tình huống có khả năng xảy ra trong phần đi mình mô tả nãy giờ nên đánh dấu ******** cả hai tình huống có thể xảy ra.

    ***********Tình huống 6-1: Nếu không trúng độc thì thôi.

    ***********Tình huống 6-2: muốn có cảnh này thì thứ nhất là không có gặp Barry trong phòng có file "Researcher's Will", thứ 2 là phải bị trúng độc do rắn cắn. Ra ngoài Jill lảo đảo như say rượu và nói "chắc bị trúng độc, có ai không, lấy cho tôi Serum". Sau đó Jill xỉu. Có ai đó mở cửa vào. Tỉnh dậy vươn vai và nhìn quanh thấy mình đang ở trong phòng thuốc dưới chân cầu thang, Jill nói "Barry?, Barry?"

    Tình huống 6-3: muốn có cảnh này thì thứ nhất là phải gặp Barry trong phòng có file "Researcher's Will", thứ 2 là phải bị trúng độc do rắn cắn. Ra ngoài Jill lảo đảo như say rượu và nói "chắc bị trúng độc, có ai không, lấy cho tôi Serum". Và bình thường trở lại. Tự đi lấy Serum để giải độc ở phòng thuốc dưới chân cầu thang.

    **********Tiếp theo Tình huống 6-1, 6-2: Sau đó chạy tới cái hành lang nơi có cánh cửa giải mã phòng tranh, đối diện cánh cửa là 1 con hẻm nhỏ, cuối hẻm là cánh cửa sắt rỉ sét. Trong này là 1 hành lang, có 2 con chó, cuối hành lang là 1 cánh cửa bị khóa, kế bên là 1 bản sắt có 4 tấm hình lục giác khắc lõm, trong tay Jill lúc này đã có 4 tấm huy hiệu lục giác, nhập 2 miếng "Moon Crest" lại với nhau. Đọc ghi chú trên tấm bản sắt để biết rõ hơn vì sao phải gắn 4 tấm huy hiệu Moon, Sun, Wind, Star Crest. Sau khi gắn xong cửa mở. Vô trong này, đây là 1 nhà kho để đồ, gặp ngay cái thang, đẩy cái thang lên vừa đủ chỗ để lách qua bên trái của Jill, sau đó đẩy nó vào cái kệ, trên nóc kệ có "Crank".

    **********Ra ngoài cửa đôi sắt. Ở đây có 3 con chó, 3 "Green herbs", 2 "Red herbs". 2 "Blue herbs". Nếu muốn giết 3 con chó dễ thì làm như sau, mới đầu mấy con chó sẽ đứng tản ra, chạy ngay tới sau bồn hoa chắn ngang cái cửa sắt vàng, lúc đó chó sẽ đuổi theo, vì AI thấp chúng sẽ chật vật lắm mới tới chỗ Jill được nên lúc này bắn chúng dễ nhất, không mất công vừa né vừa bắn, sau khi bắn 3 con chó thì mới có tiếng kêu tít tít của cái "Radio" (nếu không bắn chó sẽ không có tiếng máy bộ đàm. Nếu để cho Richard chết thì cũng sẽ không có máy bộ đàm để nghe đoạn đối thoại này). Khi nghe tiếng "Radio". Bấm vô menu, chọn mục Radio, sẽ nghe đoạn đối thoại giữa Brad và Jill, Brad nói"Brad ở đội Alpha thuộc S.T.A.R.S đây, trả lời đi, có ai ở đó không", Jill "Brad, Jill đây", Brad lại nói câu đại loại như trên, nhưng Jill nói thì Brad không nghe được vì sóng yếu.


    *********Nơi đây là sân vườn, tìm xung quanh sẽ thấy cái bản đồ "Garden" ở gần cái thang máy, sau đó hãy đi vào cánh cửa sắt màu vàng. Chạy về phía tay trái của Jill, cho tới khi gặp cái trụ có lỗ hình vuông, sử dụng "Crank" để làm cho nước rút. Sau đó xuống thang và qua bên kia, nhớ chạy tránh mấy con rắn, sau đó xuống thang máy. Ở dưới này có 3 con chó. Muốn bắn chúng hay chạy qua đều được, tìm vào cánh cửa sắt màu vàng. Trong này cũng có 3 con chó, 2 "Green herbs", 2 "Blue Herbs", chạy vào trong cho tới lúc gặp cánh cửa, mở vào.

    Phần 2: Nhà nghỉ cho nghiên cứu viên

    **********Mới vào ngôi nhà thấy có bức tượng, đi thẳng lên trên có 3 "Blue herbs", đẩy tượng lên trên 1 chút, sau đó đẩy qua phải của Jill, đẩy mãi cho tới khi gặp con hẻm, sau đó đẩy xuống con hẻm để che cái lỗ chỗ con hẻm, nếu không đẩy, khi đi qua, có 1 cái vòi quất sẽ làm mất máu và rất khó chịu. Vào cánh cửa gần đối diện con hẻm, có chữ 001. đi thẳng không vào cánh cửa bên tay trái đâu tiên, vì nó không có gì trong đó, nếu vào chỉ rút nước cho cái bồn tắm thôi. Đi xuống dưới, nơi đây có 2 con ma, và 1 cái bàn bị khóa, trong có hộp đạn "Shells". Ra ngoài, vô trong cái cửa gần đối diện với cửa 001, trong này có 1 "Aid Spray", 1 "Grenade rounds", thùng đồ, phòng này là phòng save, khi bước chân vào 1 căn phòng save nào trong series RE, sẽ không có con ma nào trong này, kèm theo là 1 đoạn nhạc rất hay và tạo cảm giác yên bình.

    **********Ra ngoài, vào cánh cửa đôi màu đỏ (không biết có bạn nào bị chưa, nhưng có lần chơi Advanced, mình vô gần tới cái cửa đôi màu đỏ, gần đó có cái lỗ thủng dưới sàn nhà, tự nhiên có cái cây tấn công, chỉ 1 lần duy nhất bị, sau này đi qua đi lại chỗ đó bao nhiêu lần cũng không bao giờ gặp lại, lạ thật), sau khi giết 2 con nhện trong này, chạy ra ngoài rồi vào lại để cho mất hết những con nhện con đi. Trong này có 1 cuốn sách "Red book" trên bàn, tìm kỹ trên bàn 1 lần nữa mặc dù không thấy gì, sẽ lấy được 1 cục "Ink Rb". chạy vào bàn bi da, ở đây có đặt 4 trái bi ở 4 góc, nếu chơi bi da lỗ sẽ biết mã màu của những trái bi, bi số 3 màu đỏ, bi 6 màu xanh lục, bi 9 màu sọc vàng trắng, bi 12 sọc tím trắng, trên bàn đặt 2 cây cơ, đầu cơ thứ nhất hướng về số 3, nhưng đặt ngắn hơn. Đầu cơ thứ 2 hướng về số 9, đặt dài hơn, đó là hình giả lập 1 cái mặt đồng hồ, chỉ 3 giờ 45 phút. Nhớ lấy cái số 345. Nhưng con số ở đây có thể thay đổi, có thể là 958 chẳng hạn. Ra ngoài.

    **********Sau đó đi ra và vào con hẻm nơi đẩy bức tượng, mở cửa, chạy thẳng, khi khi thấy có cánh cửa bên phải Jill thì vào, trong này có cánh cửa bị khóa bằng mật mã, nhập đoạn mã 345 hồi nãy vào, nếu muốn tự giải thì biết quy tắc giải nó rất mau, khoảng 1,2 p thôi, Quy tắc là nếu 1 số sàng đèn thì khi bấm vào số đó đèn sẽ tắt và các số kề bên nó (bốn hướng) sẽ tắt hay sáng tùy theo trạng thái, áp dụng quy tắc trên số 1,3,7,9 ảnh hưởng 2 đèn xung quanh nó, 2,4,6,8 ảnh hưởng 3 đèn xung quanh nó, số 5 ảnh hưởng 4 đèn xung quanh nó. Có nhiều cách giải quyết. làm sao cho số đèn sáng gần hết, còn chừa lại những số đèn tắt phù hợp với quy tắc sáng đèn của các số nói trên. Rất dễ, nhưng không phải bấm sao cũng được như RE3 đâu, VD cách 1 chỉnh sao cho 4 đèn 1,2,3,4 sáng sau đó chỉ cần bấm số 5, cách 2 là chỉnh sao cho đèn 1,2,3,4,6 sáng hết (còn 3 cách tương tự), chỉ bấm phím 8, cách 3 là chỉnh sao cho đèn 1,2,3,4,5,7 sáng(3 cách tương tự nữa), chỉ bấm phím 9 nữa thôi, tổng cộng có 9 cách giải. Đây là phòng điều chế thuốc V-Jolt, nhưng không điều chế thuốc được, vì Jill có biết mô tê tên thuốc là gì đâu mà điều chế, mà điều chế cái gì mới được, không nên vô bây giờ, tìm xung quanh có 1 con hẻm, có 1 tổ ong, chạy vào lấy chìa khóa "Dormitory Key" 002, chạy ra thật nhanh, chạy vào cửa lúc nãy vào, chạy thẳng lên tiếp, thấy 1 bức tượng, đẩy vào, ở đây có 3 "Green Herbs", mở cửa phòng 002.

    Tới đây lại chia ra 2 tình huống, gọi là 7-1, 7-2

    Tình huống 7-1: Nếu không được Barry cứu nếu bị trúng độc chỗ con rắn hay gặp được Barry tại căn phòng có file "Researcher's Will" sẽ thấy đoạn đối thoại này sẽ nghe thấy tiếng Barry đang nói chuyện với ai đó, Jill tò mò ghé tai nghe, Barry nói "Không thể tin được, tôi vừa mới nói 1 câu chuyện khác", giọng nói có vẻ bức xúc với ai đó, tiếp "nhưng không tới mức làm cho mày phải hủy diệt S.T.A.R.S", tiếp "còn gia đình tao thì sao?", tiếp "vậy là tất cả phụ thuộc vào hành động của tao hả?" chìa khóa 002 chỉ sử dụng 1 lần, chạy vào thì gặp Barry, Jill hỏi nghe thấy ai đó nói, Barry kêu "cô cũng nghe được à, tôi đã già nên hay lẩm cẩm nói 1 mình đã trở thành thói quen của tôi", Jill hỏi lại "anh nói 1 mình à? Tôi thấy có chuyện gì đó xảy ra với anh đúng không? Nếu tôi không lầm thì trông anh thật lạ lùng", anh ta chống chế nói có thể anh ta bị mất can đảm do những thứ quái vật trong ngôi nhà mang lại cho nên mới có thái độ kì lạ vậy. Barry nói tiếp "tôi nghĩ tôi nên ra ngoài hít thở không khí trong lành để thay đổi", lúc sắp ra anh nói tiếp giọng điệu pha trò để làm Jill yên tâm "nè, cô đừng có lo lắng, tôi chỉ ra ngoài hít thở không khí thôi và ... bị thây ma ăn thịt"

    ***********Tình huống 7-2: Nếu đi theo đoạn đánh dấu sao nãy giờ mình tả, thì không có cảnh nghe lén Barry nói chuyện. Do không gặp Barry trong phòng có file "Researcher's Will". Mở cửa phòng 002.

    ***********Tiếp theo tình huống 7-2: Chạy vào cánh cửa bên tay ttrái Jill, trong này có 2 con ma, giết xong lấy chìa khóa "Dormitory Key" 003, sau đó ra ngoài, chạy xuống dưới lấy hộp đạn Shotgun "Shells" trong cái ngăn bàn, lấy cái bản đồ trên tường, sau đó chạy lại giường lấy cái file "Plant42 Report", sau đó chạy ra lại cửa gần tổ ong, có bản 003, mở cánh cửa này bằng chìa khóa mới lấy được, chỉ sử dụng chìa 1 lần. Vô cánh cửa tay trái Jill, trong này có 1 con ma, 1 hộp đạn "Flame Rounds". Ra ngoài, đi xuống phía dưới, ở đây có 1 con ma, trong hộc bàn có "Ink Rb", lấy cuốn sách trắng "V-JOLT Report" trên giá sách, sau khi lấy cuốn sách này mới điều chế được chất V-JOLT ở phòng khóa mật mã, sau đó gắn cuốn sách "Red book" lúc nãy lấy ở phòng cửa đôi màu đỏ ra gắn vô. Cái tủ xịch ra, để lộ cái cửa. Lúc này có 2 chọn lựa, 1 là chạy vô giết con trùm Plant42, vì chưa điều chế thuốc cho nên bắn nó thu nhỏ lại rồi nó lại to ra. Thứ 2 là chạy vô phòng điều chết thuốc hồi nãy và điều chế ra dung dich V-JOLT.

    chia làm mấy trường hợp nữa, gọi là tình huống 8-1, 8-2

    Tình huống 8-1: Nếu không có cảnh Jill nghe cuộc đối thoại giữa Barry với ai đó khi vô phòng 002 và chưa chế thuốc độc vào rễ cây V-JOLT thì sẽ không có cảnh Barry cứu Jill. Lúc đó con Plant42 thu nhỏ lại trên trần nhà rồi lại to ra như cũ, giết nó thêm lần nữa.

    Tình huống 8-2: Nếu nghe được cuộc đối thoại giữa Barry với ai đó khi vô phòng 002 và chưa chế thuốc độc vào rễ cây V-JOLT thì sẽ có cảnh Barry cứu Jill, Jill bị cái cây quấn quanh siết chặt, Barry mở cửa vào và hỏi "Cái quái gì thế này?", và anh xịt lửa bằng súng "FlameThrower" vào Plant42. Jill nói "anh đã cứu tôi", Barry "yeah", Jill nói tiếp "Thật suýt chết, cám ơn anh nha Barry", Barry nói "đừng có bận tâm. Con quái vật này là cái quái gì vậy? Không thể tin được, cái quái gì đang xảy ra trong ngôi nhà này không biết?", bấm X vào Barry sẽ nói "được rồi, tôi sẽ ở khu vưc này và tìm xung quanh xem, chắc phải có những thứ này trong các khu nhà khác nữa. Bây giờ, chia ra tìm đi",Jill đồng ý.

    **********Tình huống 8-3: Nếu điều chế V-JOLT chế vào cái rễ cây thì giết Plant42 1 lần thôi, và nó rớt xuống đất toàn thân tím ngắt.
    **********Cách điều chế V-JOLT: Bước vô căn phòng, check bên bức tường tay phải Jill có 1 bài toán lớp 1: 1+2=3, 3+4=7, 2+4=6.... đó chính là công thức để điều chế V-JOLT, sau đó lấy cái file "V-JOLT Report" ra đọc để hiểu rõ thêm. Rồi chạy lại gần chỗ cái bàn có 1 ghi chú trên tường nữa: Water=1, Red=2.... tới đây thì Jill lấy 3 cái lọ thôi, dù có 4 cái, ra Lavabô đổ nước vào lọ trống thì coi là 1, chạy lại cái giá mà có chữ "Umb No.2", đổ hóa chất đó vào trong lọ rỗng, thấy hóa chất có màu đỏ thì coi là 2, sau đó theo công thức nhập lọ nước và lọ hóa chất đỏ "Umb No.2", thì ra công thức 1+2=3 là như vậy. Jill có lọ hóa chất "NP-003". Tiếp đó là công thức 3+4=7, có 3 rồi, giờ tới 4, đổ hóa chất "Umb No. 4" vào lọ và nhập lại với lọ "NP-003" thành "Umb No. 7". Tới đây thì Jill chiếu theo công thức mà điều chế lọ V-JOLT có giá trị 16, màu vàng, khỏi cần thuật lại làm chi cho rườm rà.

    ********** Bây giờ chạy vô lại cửa 002, cuối phòng có 2 cái tủ gỗ, đẩy cái tủ bên trái xuống, lấy chỗ đẩy cái tủ bên phải qua phải, lộ ra cái thang đi xuống. Dưới này đi thẳng có 3 cái thùng gỗ, chạy vô giữa 2 cái thùng thứ 2 và 3, đẩy thùng thứ 3 xuống nước, tiếp đó đẩy cái thùng 2 xuống, sau đó chạy ngược lên đẩy thùng 1 lên trên góc cua sau đó vòng qua đẩy nó qua bên phải, rồi đẩy xuống tới chỗ cái hố nước, thế là thành cây cầu đi qua. Vô trong cửa cuối đường. Gần đó có 2 "Green Herbs". Tại đây nước ngập, có 1 cái cửa sắt, màu xanh, trong đây có cái rễ cây, nếu chế V-JOLT thì sử dụng ở cái rễ cây cho nó mau chết. Sau đó trở lên lại để giết nó (thật là lạ, bạn có nhận ra không, cái phòng rễ cây nó nằm ở tầng hầm, rễ cây xuyên qua trần nhà nơi ta đổ thuốc vô, đáng lẽ cái sàn nhà phía trên phòng cái cây Plant42, chỗ tấm thảm phải thủng 1 lỗ chứ, chỉ thấy nó được giữ bởi vết nứt trên trần nhà, con Plant 42 này giống như con bạch tuộc vậy, khi bắn nó 1 lần, nó thu nhỏ lại ở trên trần nhà, chẳng lẽ cái rễ của nó mọc ngược trên trần nhà???rễ mà mọc ngược, để làm gì? Nhiệm vụ của rễ là hút nước mà. Sau đó nó lại bung ra, còn cái rễ dưới tầng hầm B1, B có nghĩa là Basement thì sao???, xem tới cảnh này cứ như rễ cây ở trên trần nhà chứ ko phải dưới tầng hầm, có thể giải thích là cái rễ cây ở trên trần nhà bị nứt nơi con Plant42 treo lơ lửng, sau đó cái rễ này kéo dài tới mái nhà, chui vô trong cái ống khói thông hơi của lò sưởi và chui thẳng xuống tầng hầm để hút nước mà sống, vì lò sưởi có 1 cái ống to, rễ cây luồn trong đây, có lẽ là vậy, bạn nào có cách giải thích hợp lí hơn không, nhưng cũng thấy bất hợp lý là vì tụi cá mập mới tung bể kính thoát ra cho nên làm tràn nước ra ngoài, sao cái rễ đánh hơi có nước nhanh thế mà nó len lỏi xuống hút nước, trước đây không có nước nó sống bằng gì ) xong chạy lên lại giết nó. Chạy vô giết trùm Plant42, bắn cầm chừng khoảng 1, 2 phát, thấy tuyết trên đầu rơi, nếu thấy có cục to chạy ra chỗ khác, bắn tiếp, coi chừng độc chất rớt trên đầu xuống. Sau đó nhặt lấy cái chìa khóa "C.Room Key" trong lò sưởi, bây giờ chạy vô lại cửa 002, cuối phòng có 2 cái tủ gỗ, đẩy cái tủ bên trái xuống, lấy chỗ đẩy cái tủ bên phải qua phải, lộ ra cái thang đi xuống.

    **********Dưới này đi thẳng có 3 cái thùng gỗ, chạy vô giữa 2 cái thùng thứ 2 và 3, đẩy thùng thứ 3 xuống nước, tiếp đó đẩy cái thùng 2 xuống, sau đó chạy ngược lên đẩy thùng 1 lên trên góc cua sau đó vòng qua đẩy nó qua bên phải, rồi đẩy xuống tới chỗ cái hố nước, thế là thành cây cầu đi qua. Vô trong cửa cuối đường. Gần đó có 2 "Green Herbs". Tại đây nước ngập, có 1 cái cửa sắt, màu xanh, trong đây có cái rễ cây, nếu chế V-JOLT thì sử dụng ở cái rễ cây cho nó mau chết, khi đi tới gần chỗ 2 cánh cửa lớn nhỏ, có 3 con cá mập xông tới, dùng "C.Room Key" mở cánh cửa nhỏ, vô đây gạt cái cần xuống chỗ cái đèn đỏ chớp nhá cho nước rút, sau đó tìm xung quanh có 1 nút nhỏ màu sáng, bấm cái nút đó sẽ mở cánh cửa lớn phòng bên. Qua cánh cửa lớn, trong này có 2 "Clip", 2 "Shells", và 1 cái chìa khóa "Helmet Key" hình cái mũ sắt. Bây giờ lên lại tầng trên của ngôi nhà, khi lên gặp Wekser trên này, anh ta đang bắn con nhện khổng lồ, Jill thấy Wesker và kêu tên anh ta, anh ta nói "Jill, cô vẫn an toàn", Jill nói "anh cũng thế, anh biến đâu mất khi ở đại sảnh tới giờ mới lòi mặt ra", anh ta kêu " tôi biến mất lâu là có lý do, tôi đi điều tra đụng phải Neptune(cá mập), bằng mọi cách bảo vệ bản thân", Jill tin ngay nói "thật thế sao, dù sao anh an toàn tôi mừng lắm".

    (nếu có nghe lén Barry nói trong phòng 002 thì có thêm đoạn đối thoại này giữa Jill và Wesker, còn không thì thôi, anh ta nói "tôi có gặp Barry khi nãy, thấy anh ta bị sao đó", Jill nói đồng ý với Wekser, cô nói "Barry có vẻ rất mệt và lạ lùng lắm không như mọi khi", Weker kêu "ai cũng có lúc buồn vui, điều đó không quan trọng, quan trọng là làm sao thoát khỏi đây càng nhanh càng tốt". Jill đồng ý)

    **********Đoạn này tiếp theo cho cả hai tình huống có hay không gặp Barry trong phòng 002. Wesker nhắc "có mấy cánh cửa trên ngôi biệt thự mà tôi không vào được vì bị khóa nên không tìm thấy manh mối gì", Jill kêu "Tôi sẽ tìm cách vào xem có manh mối nào trong đó không", Wesker kêu "tôi trông cậy hoàn toàn vào cô đấy"(??? Đội trưởng gì lạ vậy). Đi ra khỏi căn nhà thì nghe Radio kêu (chưa có Radio thì không có cảnh này), đó là Brad "Brad đây, tôi biết bạn có thể trả lời tôi, dù sao đi nữa, hãy nói 1 lời đi" nhưng Radio đã mất sóng. Khi vô tới khu vườn, trong này xuất hiện 2 con chó (lúc nãy đã giết 3 con rồi). Sau khi ra khỏi cánh cửa sắt trở lại ngôi nhà chính, khi vô có 1 con quái vật màu xanh sẽ chạy lên, bây giờ nó đầy khắp nhà, tên nó là Hunter, giết xong, chạy vào cánh cửa bị khóa chưa mở được gần đó. Dùng "Helmet Key".

    Phần 3: Trở lại ngôi nhà ma

    *********Trong này là 1 thư phòng, có nút công tắt đèn, bật lên sẽ lấy được "MO Disk", 1 ổ đạn "Magnum Rounds" cho súng Colt Python, ra ngoài, vào cánh cửa trắng, trong này có 2 con Hunter, vào phòng save dưới chân cầu thang, Barry đã viết thư ở ngoài cửa là để lại ở trong phòng mấy thứ đồ cho Jill: 1 "Aid Spray", 1 "Shells", 1 "Acid Rounds". Trên lầu có 2 con Hunter, cứ đứng dưới chỗ quẹo ở giữa cầu thang chĩa súng lên và bắn con Hunter thứ nhất, chĩa súng lên trời bắn 1 phát nó sẽ chạy lại, nhưng không xuống thang được. chĩa súng lên và bắn tiếp cho nó chết, nếu chạy lên cầu thang nó sẽ chém, còn con thứ 2 đứng trong góc, nếu đi tới nó chém ngay. Vậy hãy quay đầu lại, và đi giật lùi cho tới khi nó thấy Jill và chạy tới, thì chạy tới trước thật nhanh tránh cái chém của nó và bắn, phải chạy kịp lúc nếu chạy trễ thế nào cũng bị chém, nữa là hãy nhấp từng bước về phía nó, thỉnh thoảng giơ súng lên nhắm, nếu thấy nhân vật thay đổi hướng nhắm thì bắn, có thể bắn hụt, đối với Hunter thì khi bắn nó ngã không được bắn nữa, chờ nó đứng dậy hẳn, đứng cách xa ra 1 chút, coi tình hình nếu nó tiến tới thì bắn tiếp, nếu nó nhảy lên thỉ chạy tới trước (không bấm sẵn nút giương súng, vì lúc đó mà bấm thả súng ra thì chậm mất), chờ nó đáp xuống thì bắn tiếp. Nếu có 2 3 con 1 lúc khi bắn tìm chỗ lưng phải dựa vào tường, không để cho con phía sau tấn công.

    *********Chạy vô cánh cửa xanh cuối hành lang, phòng này là phòng lấy bản đồ tầng 2, đi vô cánh cửa đỏ mà trước giờ bị khóa, dùng chìa "Helmet Key", trong này có cây đàn, chạy tới kiểm tra thì con rắn bò từ lò sưởi ra, cắn bể miếng gạch bông, phòng này giáp tường cạnh phòng nhà kho nơi lần đầu tiên nó ra đó(hồi nãy không bắn nó ở trong nhà kho mà giờ vô đây nó bị ai đánh mà cái đầu lở loét không biết, chắc là Chris). Bắn 1 hay phát tùy theo tình hình rồi chạy, canh nó sắp táp nữa rồi né, chú ý khi nó sắp táp nó sẽ phát tiếng kêu "xè xè", khi bắn nó khoảng mấy phát nó sẽ đau và di chuyển chậm, lúc đó bắn nhiều vào khoảng 2, 3 phát tùy theo. Khi cách xa nó, không ham bắn nhiều, con này hơi khó bắn, sẽ mất máu đấy, mang theo ít thuốc chữa thương. Đừng nên đứng ỳ ra bắn, cái đầu nó ngóc lên thì bắn bình thường, còn cái đầu nó nằm sát đất thì khi ở gần chĩa súng xuống. Nhưng đừng nên bắn khi đầu nó ở thấp, hay hụt lắm. 1 cách là luôn trốn ra đằng sau nó, hay dụ làm sao nó quấn Jill thành 1 vòng giống con trăn vậy. Jill sẽ chạy vòng vòng theo chuyển động của nó và luôn ở sau lưng nó. Mới đầu chưa quen, sau sẽ quen và giết nó sẽ không mất máu đâu. khi bắn nó phải ra máu xanh. Cái đầu nó ngóc lên nên bao quát khoảng cách rất xa, nên tập né. Phần Advanced này là phần đi Hard nên bắn lâu hơn đi chế độ thường, khoảng chục phát súng côn. Đừng giữ nút bắn sau khi bắn 1 phát vì rắn di chuyển nên sẽ trật mục tiêu, tốn đạn. Sau đó, lại check cây đàn, Barry sẽ mở cửa vào.

    Chia thành 2 tình huống, gọi là 9-1, 9-2:

    *********Tình huống 9-1: Barry hỏi "có điều tra được gì ko?" Jill nói "tối quá ko thấy gì", Barry kêu "Jill xuống điều tra đi, tôi có dây thừng đây", Jill nói "tôi sẽ xuống thám thính". Khi Jill xuống thì Barry sẽ làm rớt dây thừng (không cố ý), Barry kêu "tôi lỡ làm rớt đó. Xin lỗi Jill, cứ chờ đó tôi sẽ đi kiếm dây khác". Ở dưới này có 1 ngôi mộ, có nút bấm (kín mít không có chỗ xuống đây vậy làm nút bấm có lỗ chui xuống làm gì, nếu không nhờ con rắn cạp 1 miếng vậy có xuống bằng lối đó được không?, có thể giải thích thế này, mặc dù là nền gạch bông nhưng chủ ngôi nhà cũng làm 1 cái nắp hầm, ngụy tạo bằng mấy miếng gạch bông cho đồng màu với căn phòng, có thể có 1 khe nào đó để nạy miếng gạch lên, nếu con rắn không cắn bể gạch thì không thấy lối đi bí mật, lối đó chỉ có chủ nhà biết, con rắn này khôn thật). Nếu không chờ Barry thì có thể xuống thang bằng lối này, nên chờ Barry để có Good Ending (giải thích là trong cốt truyện RE1, Barry bị Wesker uy hiếp phải phản bội nhóm, anh ta đã làm nên điều lỗi lầm là đi bắt Jill giao cho Wesker, nếu bây giờ bạn không tạo cơ hôi cho Barry làm việc tốt, Jill cứ tưởng Barry bỏ mình dưới này, thì đương nhiên phút cuối Jill sẽ không tha thứ cho Barry và không có cảnh Barry đánh Wesker để cứu Jill, và kẻ xấu phỉa chịu hậu quả là chết, Bad), nên Jill chờ 1 chút cho Barry đi lấy dây thừng, khoảng chừng 15 giây, anh ta sẽ trờ lại, và thả dây "Cô còn đó không Jill", khi đi lên Barry xin lỗi việc làm rớt dây thừng, nói không cố ý, Jill hiểu và nói không có gì. Jill thấy Barry có vẻ khác lạ nên hỏi "anh có chuyện gì không? có thể anh hơi mệt" và đưa cho cô Barry kêu "vẫn bthường, đừng lo, Jill, tôi vừa tìm được cái này". Barry đưa Jill cái mật mã mở cửa phòng trên cầu thang, lấy "Pass Number". Nếu không chờ được mà đi xuống ngôi mộ thì sẽ không bao giờ mở được cái cửa khóa bằng mật mã trên cầu thang, mà nếu đi lên lấy mật mã mở cửa gần cầu thang thì có 1 cánh cửa không mở được dưới hầm.

    Tình huống 9-2: Nếu để cho Richard chết thì tới giờ vẫn chưa có Radio, đoạn đối thoại này giống ở trên cho tới khi Barry thả cái dây thừng xuống, tình huống này có thêm vào 1 đoạn đối thoại nữa, Barry đưa Radio cho Jill và nói "Richard đã đưa cho tôi cái này, đây là kỷ vật của anh ấy", Jill lấy Radio và nói "Richard" với vẻ tiếc thương. Barry nói "cô giữ nó thì có ích hơn là tôi giữ. Sẵn sàng xuống chưa?". Tới đây thì giống y như trên.

    **********Tiếp theo trường hợp 9-1: Muốn mở thì làm thế này. sau khi Barry đi, chạy xuống cái lỗ rắn cạp bể, có dây thừng ở đó rồi, leo xuống và khám phá dưới đó, dưới ngôi mộ là 1 hành lang, có 3 con Hunter ở đây, sau khi giết xong, rẽ tay phải vô hẻm nhặt "Shells", ra hẻm, mở cánh cửa màu vàng phía trên, chạy thẳng, thấy có 2 "Green Herbs", gần đó có 2 con ma đang ăn thịt bạn mình, mở cánh cửa bị khóa trái. Sau đó leo lên cái lỗ có dây thừng trở lại.

    ***********Bây giờ đi ra ngoài đại sảnh tầng 2, chú ý trên đường có nhiều Hunter, vào cánh cửa đôi, đi mãi cho tới khi gặp cái cầu thang, ở đây có 2 cánh cửa chưa mở được, 1 cánh mở bằng "Helmet Key", 1 cánh mở bằng "Pass Number". Vô phòng chìa khóa trước, tới lúc này "Helmet Key" đã hết tác dụng, trong này có 1 công tắc đèn, có 1 "Magnum Rounds", 1 "Shells", 1 file "Orders", sau khi lấy đồ xong tắt đèn đi sẽ thấy viên ngọc sáng lấp lánh là mắt con hươu, đẩy cái thang leo lên lấy "Red Jewel", sau đó vô phòng Pass Number, trong hành lang này có 2 "Green Herbs", 1 "Blue Herb", và 2 con ma, trong đó có 1 con ma đang ăn thịt bạn của mình. Vô cửa cuối hành lang, ở đây có 2 con Hunter, sau khi bắn xong, chạy vào cánh cửa gỗ màu vàng gần đó, trong này có 2 "Grenade Rounds", chạy tới gần cái thang máy, bên hông nó có 1 hốc, có 1 "Green Herb", vô cửa đôi màu xanh, đây là thư viện. Đi về phía tay phải Jill, gần đó có cái bàn bị khóa, mở ra có 1 "Magnum Rounds", ở trong phòng này có 2 con ma, đi tiếp thấy có 1 cái tủ, đẩy nó ra, lộ ra cánh cửa, trong đây có 1 "Ink Rb", 1 "Clip" có 1 bình ắc quy "Battery". Gần đó là cửa kính nhìn thấy 1 sân đáp máy bay trực thăng. Đừng lại gần cánh cửa đó, có quạ. Đi ra, qua các kệ sách có 1 cuốn "Scrap Book" trên ghế, có cái cửa đen gần đó.

    **********Vào cửa thì đi thằng lên vào trong kệ sách, gặp ngay bức tượng chắn đường, đẩy nó lên 1 chút rồi đẩy nó qua phải Jill, chạy lại bật cái nút trên ngực bức tượng, có ánh đèn chiếu vào 1 điểm, đẩy bức tượng vô đó. Lấy được cuốn "Doom Book 1", mở ra, dùng lệnh Check trong Menu, trong đó có 1 "Eagle Medal", ra ngoài thư viện, đi vào thang máy gần đó, mở cửa ra có 1 con ma nằm giả chết. Có 1 cánh cửa "It's locked from inside", cánh cửa đó chỉ mở được khi chọn xuống thang trong ngôi mộ lúc con rắn cắn bể gạch bông. Đi lối đó mới mở cửa này. Đi về phía cánh cửa ở góc phòng, 1 con ma mở cửa bước ra, con ma này rất dai. Đi vô cửa và lên thang ra ngoài cánh cửa đôi. Đây là hành lang lúc đầu gặp con ma đầu tiên, có 2 con nhện trong này, chạy thẳng tới cánh cửa gần đối diện để vào phòng con hổ, trong này có 3 Hunter, lắp viên ngọc "Red Jewel", hổ cho 3 "Magnum Rounds".

    Phần 4: Trong đường hầm

    Bây giờ đã có bình ắc quy "Battery" rồi, chạy vô cánh cửa sắt gắn 4 cái huy hiệu, đi xuống lại chỗ có cái thang máy không hoạt động vì thiếu năng lượng, gần nó có cái lỗ vuông, gắn bình "Battery" vô, đi thang máy đó lên luôn, chạy ra chỗ cột có lỗ hình vuông sử dụng "Crank" quay cho nước lên lại. Bây giờ vào lại cửa và vô thang máy đi xuống lại bên dưới. Tới chỗ cái thác nước, bây giờ nước đã ngưng chảy, xuống thang. Phía trước có máy đánh chữ nhưng vào cửa gần cái thang. Trong này sẽ gặp Barry, nếu không chờ anh ta đi lấy dây thừng trong phòng con rắn mà xuống ngôi mộ thì không có cảnh Barry ở đây, Barry kêu "Ồ Jill, đúng lúc thật, tôi vừa nghe tiếng ai đó trong đường hầm, đi chung đi, vì tối lắm, không thấy gì cả"

    Đến đây có 4 tình huống.

    Tình huống 10-1: Barry hỏi "Muốn đi cùng anh ta không?". Nếu chọn "có", Barry sẽ nói "Được, tôi sẽ yểm trợ cho cô. Nhanh lên", Jill có vẻ dửng dưng, Barry lại nói "cô làm sao vậy? Tôi sẽ đi trước nếu cô muốn", sẽ có câu hỏi "Có muốn anh ta đi trước không?" chọn "có", Jill nói "Có, làm ơn đi. Tôi thấy hơi sợ", Barry nói "Tôi hiểu. có thể nguy hiểm hơn nếu cô đi sau tôi đó, cẩn thận nghe" thì Barry đi trước, sau đó nghe tiếng súng, Jill chạy tới rẽ qua hướng của Barry đã đi, thì sẽ thấy cảnh Barry bắn chết con Hunter. Trong này có "Aid Spray" và "Shells". Barry nói "Quá nguy hiểm, tôi với cô cùng đi chung thôi", Jill đồng ý, Barry nói "tôi sẽ yểm trợ cho cô, nhanh lên", hai người cùng nhau tới chỗ Enrinco, cuối game sẽ có Good Ending, nếu nghe tiếng súng mà chạy vào cánh cửa khác thì sẽ có Bad Ending, tóm lại muốn có Good Ending thì cả hai Jill và Barry phải cùng nhau đến nói chuyện với Enrinco, thì về nước Barry còn sống, vì nếu có 1 mình Jill đến chỗ Enrinco thôi, Enrinco sẽ nói có 1 kẻ nội gián, hắn đang làm cho Umbrella, nếu Barry không có mặt, đương nhiên Jill sẽ nghi ngờ Barry. Bad Ending. Khi hai người tới chỗ Enrinco, Enrinco cẩn thận hỏi "Jill có đi với ai ko?" Jill nói "có", Barry chạy tới hỏi thăm, Enrinco nói "có 1 tên phản bội, đang làm cho Umbrella, Umbrella có âm mưu tiêu diệt S.T.A.R.S", tới đây có kẻ bắn anh ta bị thương, vậy Jill sẽ không nghi ngờ Barry, Good Ending.

    **********Tình huống 10-2: Barry hỏi "Muốn đi cùng anh ta không?". Nếu chọn "có", phần đối thoại như trên, sẽ có câu hỏi "Có muốn anh ta đi trước không?", chọn "không", Jill nói "đi thôi Barry, tôi dựa vào anh cả đó", Jill sẽ đi trước, Barry theo sau, tìm tới chỗ Enrinco, chắc chắn sẽ có Good Ending. Vì hai người đi chung.

    Tình huống 10-3: Barry hỏi "Muốn đi cùng anh ta không?". Nếu chọn "không", sẽ có câu hỏi "Jill sẽ đợi ở đây chứ?" nếu chọn "có" Barry sẽ đi luôn và Jill sẽ đi tới chỗ Enrinco một mình, Bad Ending.

    Tình huống 10-4: Barry hỏi "Muốn đi cùng anh ta không?". Nếu chọn "không", Jill nói "Barry, tôi ...", Barry nói "được rồi, nguy hiểm lắm. Tôi sẽ đi 1 mình. Cô sẽ chờ ở đây chứ Jill" sẽ có câu hỏi "Jill sẽ đợi ở đây chứ?" nếu chọn "không", Barry sẽ đi vô cái cửa phía tay trái, sau đó có tiếng súng nổ và Jill sẽ chạy vào đó, sẽ lặp lại cảnh tình huống 10-1, Good Ending, nếu vô cửa khác thì Bad Ending.

    Tình huống 10-5: Trường hợp này chỉ xảy ra khi Jill chỉ đi đến chỗ Enrinco 1 mình, sau đó trở lại chỗ lúc đầu mới xuống thang. Barry sẽ bị thương, Jill chạy tới hỏi "có chuyện gì thế?", Barry nói "Tôi đã nợ cô, tôi đã làm những điều không phải" Jill nói "đừng nói nữa. Tôi sẽ đi tìm thuốc cầm máu", Barry nói "có thể tôi đến lúc phải đi rồi, Jill, hãy cầm lấy cái này, tôi đã lừa cô ngay từ đầu, cô có thể tha thứ cho tôi không, làm ơn đưa cái này về cho nhà tôi, và nếu có thể được cô hãy làm ơn bảo vệ họ", Jill nói "nghĩa là sao? Barry, đừng chết", Barry "Jill, hãy cẩn thận vởi tên đó, hãy cố sống nhé". Jill nhận hình từ tay Barry. Sau tấm hình đại khái viết cho hai đứa con gái của Barry, mong cho 2 con xinh đẹp mạnh khỏe, nghe lời làm mẹ vui, ba đang dõi theo sự trưởng thành của 2 con trên thiên đàng. Nếu không tìm Barry ở ngoài này thì anh ta không chết cho tới lúc cuối game mới chết.

    **********Tiếp theo tình huống 10-2: Nên chọn tình huống có Barry đi cùng Jill tới chỗ Enrinco, sau khi Enrinco bị ai đó bắn xỉu, Barry đang điều tra, hãy chạy tới lục trên người Enrinco lấy cái tay quay đầu lục giác, "Crank Hex-Shaped". Chạy tới chỗ cái máy đánh chữ, gần đó có 1 cái lỗ hình lục giác, sử dụng "Crank" mới lấy được. Chú ý bây giờ xuất hiện nhiều con Hunter, nên cần thận. Sau khi quay cho cái lỗ ở trên cao, lấy lối đi qua, chạy vô cửa. Ra thì thấy không có lối, gần đó có hòn đá to. Chạy lại hòn đá. Lúc chạy lên thì hòn đá sẽ lăn, chạy mau và rẽ qua trái, nếu chậm sẽ chết. Hòn đá sẽ tông bể tường và lộ ra lối đi. Chạy xuống dưới chỗ lúc nãy hòn đá chưa lăn. Có 1 cái hốc, có "Flame Rounds". Trong này có 1 con Hunter, khi vô trong sẽ có 1 con ở ngoài chạy vô bao vây, giết xong, chạy vào cánh cửa đôi, hay né luôn, cửa gần mà. Trong này có 1 con nhện, nó phóng tới 3 tia độc. Lấy con dao "Knife" ở trong góc phòng, dùng nó chém cái tơ nhện che cánh cửa. Vô cửa này, ra ngoài, phía bên trái Jill là phòng save, và có thùng đồ, chạy vô cất đồ. Trong này có 1 "Ink Rb", 1 "Aid Spray", 1 "Blue Herb", ra ngoài, vô cánh cửa còn lại.

    ***********Sau khi ra cửa rẽ phải, dưới này có cục đá to, sau khi làm như lúc nãy cho cục đá lăn. Chạy xuống dưới, lấy bản đồ "Underground", có cuốn sách "Doom Book 2" ở trong hốc, dùng lệnh "Check" mở ra, lấy được trong cuốn sách 1 huy hiệu hình chó sói "Wolf Medal". Gần đó có cái lỗ lục giác, sử dụng "Crank" lục giác 3 lần cho cái lỗ khớp với lối vào, vào cửa. Trong này có 1 bức tượng, 1 cái lỗ lục giác trên tường, 1 cái gờ đá sáng màu hơn đá trong phòng, khi chạy lại gờ đá thì cái hốc mở ra, khi rời khỏi thì nó đóng lại, Jill hiểu là phải đẩy bức tượng tới cho nó đè lên gờ đá thì cái hốc mở mình sẽ rảnh tay chạy tới lấy đồ trong đó, nhưng kẹt nỗi cái tượng lại ở sát tường không có thế để đẩy ra, mà lại không kéo được, Jill sử dụng thử "Crank" chỗ cái lỗ thì thấy có 1 miếng đá chữ nhật lồi ra, Jill hiểu và quay tay quay lại chỗ cũ, sau đó đẩy tượng tới chỗ cục đá lồi ra khi nãy, và sử dụng "Crank", bức tượng bị đẩy ra, Jill lại sử dụng tay quay lần nữa cho cục đá thu vào, bây giờ đẩy tượng lại chỗ gờ đá. Lây trong hốc được cái chìa khóa "Lab Key". Ra cửa và đi vào hướng còn lại. Lên thang máy. Trên này có 1 cái hồ đầy nước, có 2 "Green Herbs", 2 "Blue Herbs", ở đầu trên dưới của cái hồ có 2 cái lỗ tròn lõm vào hình con đại bàng và con chó sói, Jill gắn 2 cái huy hiệu vàng và bạc "Eagle Medal" và "Wolf Medal" vào 2 cái lỗ. Nước trong hồ sẽ rút và để lộ lối đi xuống.(Các bạn coi đoạn phim nước rút trong hồ sẽ thấy rất vô lý, cái cổng đá đang đóng, sau khi gắn 2 cái huy hiệu vào, nước rút, cổng đá nhập vào với bức tường và mở ra, đoạn này rất vô lý, không có 1 cái khớp nào để cái cửa đá có thể lồng vào tường được, nói ra khó hiểu, bạn xem sẽ thấy, giống y như cái đoạn mà khu quân sự mô hình thụt vào trong bức tường, để lộ lối đi xuống cống trong RE CVX, cái lỗ ở tường nhỏ hơn mô hình mà nó thụt vô mới hay chứ, điều này không thể giải thích được, lỗi chắc chắn 100%).

    Phần 5: Khu nghiên cứu

    ***********Đi vào trong hồ và xuống thang máy, khi ra sẽ thấy có 1 cái cửa, có đèn cam chớp chớp, cửa này chỉ mở khi có tín hiệu thoát hiểm, hay có chìa khóa, lúc nó mở nó sẽ đèn báo xanh dương. Đi xuống cái thang gần đó. Dưới này có thùng đồ. Cất cái tay quay đi, lấy "MO Disk" ra. Vô cửa, trong này có 3 con ma, 2 "Green Herbs", ở đây có 1 cánh cửa đôi, nó bị khóa bằng điện từ. Gần đó có 1 cái phiến đĩa phim "Slide Cartridge". Chạy xuống cầu thang, vô cánh cửa đôi gần đó, trong này là 1 hành lang, vào cánh cửa bên tay trái Jill, trong phòng tối om, có 1 con ma trong này, bật đèn lên, trên bàn có "Researcher's Letter" đọc xong có hàng chữ "JOHN. Ada.." nhớ kỹ hàng chữ này. Trong phòng có 1 bức tranh Adam, Eva ở trong vườn địa đàng, tay cầm quả táo, nhớ kỹ các ký mã trên tranh. Xong chạy tới chỗ cái tủ, đẩy nó ra, lộ ra công tắc màu xanh, bấm vào nó. Bây giờ căn phòng tràn đầy tia cực tím, tia này sẽ làm hiện ra những chữ được ẩn đi trong bức tranh, chạy lại kiểm tra và thấy ký mã đã đổi sang chữ thường. Ghi nhớ chữ, mở file hồi nãy lấy được ra đọc, cuối file có ghi Password là những ký mã đó, dựa vào những ký mã và những chữ trên bức tranh, dịch ra Password là "MOLE". Nhớ nó. Lục trong phòng có 1 "Clip" trong cái thùng gỗ, 1 "Green Herb". Ra khỏi phòng. Ra cửa đã vào lúc nãy. Có mấy con ma ở đây, nếu bắn chết, ra ngoài nó sẽ xuất hiện lại khoảng mấy lần. Có 1 cánh cửa đôi không bị khóa, vô trong có cái máy tính, mở lên, ở dòng Login gõ "JOHN", dòng Password gõ "Ada", chọn B2, dòng Password gõ "MOLE", sau đó chọn B3 và cuối cùng Cancel. Đi xuống phía dưới phòng kiếm được thêm 1 cái "MO Disk" nữa.

    **********Ra ngoài, sử dụng "Lab Key" ở cái cửa có biểu tượng màu đỏ, vô trong, vào cánh cửa đôi bên tay trái Jill, có 1 "Red herb", 1 "Shells", trong này có 2 cái thùng, 1 cái thang, 1 cái lỗ nhỏ trên cao, có 2 cái lỗ ga dưới đất, ở giữa có 1 nút bấm, tương tự như căn phòng cánh cửa đôi màu xanh ở căn nhà biệt thự, đẩy 2 cái thùng vào 2 lỗ ga, đẩy cái thang lại chỗ cái nút, nhưng đừng chạy lên dậm cái nút là ga sẽ tràn ra ngay. Nếu sơ ý để ga tràn ra thì mau chạy ra rồi vô lại. Có nhiều cách đẩy, rất dễ, chạy sao cho camera chiếu toàn cảnh 2 cái thùng từ trên xuống, đẩy cái thùng bên tay phải lên 1 chút, sau đó đẩy cái thùng bên tay trái qua bên trái, đẩy sao cho cái thùng bên tay phải che lấp cái lỗ ga lên phải và chừa chỗ tí nữa đẩy cái thang vô giữa để leo lên lỗ trên cao. Sau đó đẩy cái thang gần sát lại ngang với cái lỗ trên cao nhưng đừng đụng cái nút ga. Sau đó chạy vòng qua đẩy cái thùng bên trái qua tay phải để lấy thế đẩy nó lên cao, sau đó đẩy qua trái lại và đẩy vào lỗ còn lại, cuối cùng đẩy cái thang vào sát tường. Chui qua đường hầm.

    ***********Sẽ vào 1 căn phòng, ở đây có 2 con ma nằm giả chết, có 1 "Magnum Rounds" trên kệ, trên bàn có 1 cái máy lấy mã "Pass code output machine", cho đĩa "MO Disk" vào. Lấy file "Pass code 2". Trong cái "MO Disk" chứa đựng mã số, nhưng phải có cái máy giải mã, VD như bạn có đĩa điện tử PlayStation, thì phải có máy PS mới chơi được, đây cũng thế, cái máy đó có nhiệm vụ là giải mã cái đĩa để cho ra mã số thôi. Để rồi tí nữa ra cái bản điều khiển để gõ cái mã số vào, yêu cầu biết 3 mã, mới mở cửa. Không phải như Fairy nói là cái máy dùng để đăng ký với hệ thống cửa đâu. Mở cửa ra ngoài. Bây giờ các cửa bị khóa bằng điện từ đã được mở. Chạy lên lầu, vào cánh cửa đôi bị khóa lúc nãy. Trong này trên kệ sách có "SECURITY SYSTEM", chạy lại cái máy chiếu, đút cái phiến đĩa vào. Trên màn hình sẽ chiếu các bức hình slide show, tên các loại quái vật trong phòng thí nghiệm, bức cuối có 1 người đeo kính trông quen quen. Chạy tới cái miếng lưới gần đó gỡ lưới ra, bấm cái nút, bức tường xê dịch, lấy được "MO Disk", thế là đã có đủ 3 cái "MO Disk". Ra ngoài, vào trong cái cửa có biểu tượng màu đỏ, lúc nãy dùng "Lab Key" mở. Vào trong. Chạy thẳng, sẽ đụng cánh cửa, đây là phòng save. Trong này có 1 "Flame Rounds", 1 "Blue Herb", 1 "Green Herb", 1 thùng đồ. Ra ngoài.

    **********Vào cánh cửa đôi mà phát ra tiếng ồn, có biểu tượng đỏ dưới đất, xuất hiện con gì hình dáng giống con khỉ. Nó cứ đu xà mà móc ngược xuống. Chạy qua tay phải, xuống hẻm, chạy thẳng tới Panel và bấm nút để cấp điện cho 1 vài khu vực. Sau đó chạy trở ra hướng ngược lại, vào cánh cửa nhỏ. Sau khi vào chạy thẳng, tới chỗ cái máy "Pass code output", sử dụng "MO Disk", lấy file "Pass code 03". Sau đó chạy ngược lại vào trong hẻm, đi mãi đến cánh cửa đôi sắt. Vào trong. Trong này có 3 con khỉ đột biến. Từ cửa vào chạy về bên tay trái Jill, có cái máy tính để bản, bấm vào để cấp điện cho cái thang máy B3. Chạy tiếp tới có cái máy tính nữa, đây là cái máy tính "Triggering system" đây là hệ thống tự hủy cho cả klhu nghiên cứu, gần đó có cái bình "Battery". Ra ngoài phòng máy, chạy về cái thang máy B3 ở hướng ngược lại. Bấm nút.

    Có 2 tình huống 11-1, 11-2

    **********Tình huống 11-1 Barry tới và nói mấy lời khách sáo và Barry kêu "tôi bị lạc lối", Jill nói "Chúng ta đi thôi", Barry và Jill xuống tầng hầm B4. Khi xuống đây thấy Wesker chở trước cửa lúc nào. Wesker khen "Barrry làm việc tốt lắm", Barry thì chĩa súng vào đầu Jill, Jill kêu "tôi nghĩ không sai mà" với vẻ bất mãn với Barry, Wesker nói "Jill hãy đừng trách Barry vì tao đã bắt vợ và hai con gái của nó nếu nó không làm theo lời tao nói"(Wesker tốt thật đấy, hắn thanh minh cho Barry), Jill kêu "mày bỉ ổi lắm", Wekser kêu Jiil "đừng sợ gì cả, bởi vì chỉ một lát thôi mày sẽ được giải thoát khỏi thế giới này", Jill không thèm để ý đến lời đe dọa của hắn mà hỏi "sao mày phải tiêu diệt S.T.A.R.S?", hắn nói "đó là ý của Umbrella, vì phòng thí nghiệm dính vào những cuộc thí nghiệm nguy hiểm và gần đây 1 tai nạn đã xảy ra, nhưng không ảnh hưởng đến cộng đồng", Jill nói "vì chúng mày mà S.T.A.R.S đã vất vả tìm kiếm, mày đã là tay sai của Umbrella, mày cũng y như mấy con ma kia", Wesker kêu "tao nghĩ mày hiểu sai rồi, những con ma ở ngôi biệt thự chằng là cái gì cả, tao sẽ đốt cháy tụi nó hết (kích hoạt hệ thống tự hủy), cùng với phòng thí nghiệm, tao phải hoàn thành nhiệm vụ để báo cáo lên Umbrella, Barry, đi lên trên chờ tôi. Barry lủi thủi đi ra, Jill kêu anh không nghe. Wesker lại lải nhải "Barry như thằng ngu, đã hoàn toàn chịu sự điều khiển của Umbrella mãi mãi" Jill hỏi "làm thế nào mà mày và Umbrella có thể hăm dọa được Barry, bắt vợ con anh ấy?" Wesker nói "Umbrella? À, tao hăm dọa nó nhưng không có dính dáng gì tới Umbrella hết, tao lợi dụng nó với mục đích cá nhân, vậy là cả mày và nó đều nghĩ rằng tao theo lời Umbrella?". Jill hỏi "Vậy kế hoạch của mày chỉ đến thế thôi sao?", Wesker nói "nếu mày hoàn thành phát triển 1 vũ khí sinh học mạnh nhất thế giới, mày sẽ làm gì, nếu mày là người đứng đầu?", Jill nói "Mày phải ngừng ngay việc này lại", Wesker "Mày dũng cảm lắm. Nhưng nếu tao là mày tao sẽ không để tuột mất 1 khám phá vô cùng lớn lao. Mày ngu lắm. Không có ai hiểu giá trị thực sự của nó", Jill nói "thì ra, mày tính lấy cắp tất cả tư liệu nghiên cứu". Wesker nói "Tốt hơn, giờ tao sẽ cho mày coi Tyrant"

    Tình huống 11-2: Barry chạy tới và nói "tôi đang tìm cô, Jill giận nói "Barry", Barry nói "Jill, đừng giận. Tôi đã nói cô đợi tôi", Jill nói "Barry, đừng có vấp phải lỗi lầm như anh đã từng làm khi đánh rơi cái dây thừng nữa nghe". Đoạn sau đối thoại y như trên.

    Tình huống 11-3: Không có gì xảy ra, Barry đã chết ở đường hầm. Jill vô thang máy đi xuống B4. Gặp Wesker ở đây, Jill kêu "Wesker", Wesker nói "Barry đã không còn giá trị lợi dụng", Jill nói "đúng như tao nghĩ, mày là kẻ đứng sau vụ này", Wesker cười, Jill hỏi "sao mày phải tiêu diệt S.T.A.R.S?" tới đây thì đoạn đối thoại giống như trường hợp 11-1.

    Sau khi Wesker nói "Tốt hơn, giờ tao sẽ cho mày coi Tyrant" tới đây phân ra 2 tình huống là 12-1, 12-2

    **********Tình huống 12-1: nếu ở trong phòng con rắn cạp gạch bông, Jill chờ Barry đem dây thừng tới, và trong hầm, Jill và Barry cùng đi tới chỗ Enrinco, thì sẽ xảy ra tình huống sau. Nãy giờ núp ở góc Barry xông ra đánh báng súng vào đầu làm hắn ngất xỉu. Jill hỏi "Gia đình anh có sao không?", Barry nói "Tôi đã nghe tất cả những gì Wesker nói, tôi ước gì có thể nhận ra sự việc sớm hơn. Tôi nghĩ rằng hắn phải có gì đó với Umbrella, người đưa ra toàn bộ kế hoạch là hắn", Jill nói "thật tôt là anh đã nhận ra đúng lúc, thôi, rời khỏi căn nhà thôi". Barry kêu cô lại và nói "cô không muốn biết Wesker muốn cho cô xem cái gì đằng sau cánh cửa này sao?", Jill nói "hắn nói về 1 vũ khí sinh học mạnh nhất thế giới, gọi là Tyrant, tôi nhớ là thế", Barry nói "Cô có nghĩ là chúng ta cùng xem Tyrant không?", Jill nói "Anh vui tính quá", Barry nói "sẽ rắc rối cho S.T.A.R.S nếu chúng ta để con quái vật nguy hiểm sổng chuồng", Jill đồng ý. Mở cửa vào, thấy 1 ống nghiệm lớn, có 1 con thú hình người, tim lòi ra ngoài, đang đập. Jill nói "liệu 1 sinh vật như thế này có thể thực sự là 1 vụ khí sinh học tối thượng không?", Barry nói "Wesker là 1 tên điên", Jill nói "Tyrant vẫn chưa được nghiên cứu hoàn hảo", Barry nói "nhưng chúng ta không để cho nó sống được. Kia nhất định là cái máy tính giám sát con quái vật đó" Barry cho bấm nút rút nước, Tyrant đập kính chui ra đánh Barry xỉu. Trong này có nhiều ngóc ngách, giết Tyrant rất dễ, chay xa ra và bắn thôi.
    Sau khi giết Tyrant xong, chạy tới kêu Barry dậy, Jill thấy Barry tỉnh dậy nói "anh còn sống", Barry nói "tôi thật là vụng về quá", Jill nói "đi thôi" và ra ngoài. Chạy ra không thấy Wesker đâu cả, Jill nói "có chuyện gì vậy, Wesker đâu rồi?". không biết hắn chạy đâu, muốn biết hắn chạy đâu và số phận hắn ra sao, chạy tới cái phòng phát điện có cái máy tính "Triggering System". Lúc này thông báo của cô phát thanh vang lên "hệ thống tự hủy đã được kích hoạt. Tất cả nghiên cứu viên ngừng làm việc và ra khỏi đây lập tức. Đã mở các tuyến đường để sơ tán". Barry nói "Hắn đã đặt giờ, không còn nhiều thời gian đâu".Thì ra hắn tính chạy ra kích hoạt hệ thống tự hủy cả khu nghiên cứu để chôn vùi bí mật về thí nghiệm và giết luôn nhân chứng. Nhưng các con quái vật khỉ đã xổng chuồng và chém hắn chết thảm bên cái máy, có 1 con đang đứng bên xác hắn. Bây giờ nhiệm vụ là Jill phải đi tìm Chris đã bị Wesker giam giữ đâu đó.

    Tình huống 12-2: nếu trong phòng con rắn cạp gạch bông không chờ Barry mang dây thừng tới cứu mà chui xuống ngôi mộ thì sẽ không có cảnh gặp Barry ở trong đường hầm, hoặc Barry đã chết trong đường hầm thì không có cảnh Barry quay lại đánh Wesker xỉu để cứu Jill. Wesker chĩa súng bắt Jill vào cho Tyrant ăn thịt. Hắn khoe "Tyrant là siêu virus, virus Tyrant tạo thành 1 con quái vật mạnh nhất, là vũ khí sinh học mạnh nhất thế giới", Jill hỏi "ý mày nói là mày tạo ra nó từ con người thật sao?" Wesker nhìn đứa con của hắn và nói "thật là đẹp tuyệt vời, quyền năng sẽ thuộc về tao", Jill hỏi "mày dựa vào con quái vật này sao", Wesker "đừng làm đảo lộn quy luật sinh tồn, những kẻ yếu sẽ bị kẻ mạnh tiêu diệt". Khi hắn bấm nút, con Tyrant ra, hắn ra lệnh cho nó tấn công Jill nhưng nó không nghe lời hắn, tiến lại gần hắn, Wesker nói "đừng tới đây", nó xỉa cái móng dài nhọn xuyên thân hắn, 1 cái chết thật khủng khiếp. Jill nói "không thể điểu khiển được nó nữa rồi" Sau khi chiến đấu với Tyrant xong, chạy lại cái máy tính, bấm nút để mở cánh cửa ra. Lấy cái chìa khóa "Master Key" gần xác Wesker,Ra ngoài lên thang máy trở về B3.

    Vì sắp kết thúc game nên phân ra làm 4 tình huống xảy ra cho 4 kết thúc, mình chỉ nói kỹ phần đi chính.

    **********Tình huống 13-1: Cứu Barry và Chris cùng về. Chạy ra ngoài, bây giờ khỉ xổng chuồng rất nhiều, ở đây có 3 con, vô cánh cửa đôi màu trắng lúc nây vào giải mã bức tranh Adam, Eva. Chạy tới cánh cửa đơn bị khóa bằng điện từ, vào đó. Trong này có 5 con ma, trên hốc tường có file "FAX", có máy "Pass code output" trên bàn, sử dụng "MO Disk" cuối cùng lấy mã code "Pass code 01", ra ngoài. Nhập 3 mã code vào Panel trên tường, cánh cửa đôi sẽ mở. Chạy vào gặp Chris. Nếu trước khi vô thang máy xuống B4 đã mở cửa gặp Chris rồi thì Chris nói "Ồ Jill", Jill nói "xin lỗi để anh chờ lâu", Chris nói "thế mọi việc giải quyết xong chưa?", Jill nói "Hầu hết đã xong, thôi chúng ta đi". Nếu bây giờ mới vô gặp thì 2 người kêu tên nhau, Jill nói "anh vẫn khỏe!", Chris nói "em cũng vậy, Wesker hắn sao rồi?", Jill kêu "chuyện đó để sau này nói. Bây giờ chúng ta nên ra khỏi đây" Sau đó chạy ra ngoài, lên lầu, ở đây có 3 con ma, ra cửa. Lên thang. Gặp Barry ở đây. Vô cửa thoát hiểm. Trong này Jill sẽ nghe Radio của Brad "Brad đây, sắp hết xăng rồi, tôi sẽ thử liên lạc lần nữa, còn ai sống, làm ơn gửi cho tôi tín hiệu đi", 3 phút nữa bom nổ, chạy lại cái thang máy gắn cái "Battery" vô. Sau đó có tiếng gầm của Tyrant, Jill nói "không, mày giỡn mặt tao. Sau khi chúng tao sắp thoát thì mày lại giở trò", Chris nói "ưu tiên phụ nữ đi trước", Jill lưỡng lự, Chris nói đùa "để cho anh cơ hội chứng tỏ bản lĩnh đàn ông chứ", Jill nói "thôi được, em để nó cho anh xử đó, gặp anh ở sân bay", đi vào thang máy. Ra cửa nhìn bên tay phải có cái thùng, lấy pháo hiệu "Flare", chạy ra sân bay đốt pháo hiệu gọi Brad tới đón. Lúc này con Tyrant sẽ từ dưới phòng thí nghiệm đục trần nhà nhảy lên đây. Giết nó dễ hơn con rắn nhiều, cứ tránh phát chém của nó và bắn trả sau đó lại chạy tránh, sau 30 giây sẽ có đoạn Brad ném khẩu "Rocket Launcher" xuống, nhặt lấy và bắn là nó tan xác. Cả 3 người cùng thoát hiểm, lên máy bay trở về, cảnh cả khu nghiên cứu nổ tung. Trực thăng chở Jill Chris và Barry về. Cảnh trong máy bay Jill tựa vào vai Chris mà ngủ, còn Chris thì nhìn qua Barry đang săm soi cây súng Ru lô của mình(Barry có sở thích sưu tầm súng), anh nở nụ cười hiền lành. Cảnh bầu trời dần dần sáng rõ đầy ánh nắng. Đoạn Credit có hình, quay những cảnh trong phần chơi Jill, cuối game, bản thành tích có hình nền Jill ngồi bên cửa líp, mặc đồ ngủ (hình như là bản PC có 2 hình cho cảnh kết thúc của Jill) . Nếu kết thúc game dưới 3 giờ sẽ có viên đạn Rocket bắn ra trên màn hình báo hiệu là được tặng khẩu súng "Rocket Launcher". Nếu đi xong cảnh này bạn đã được tặng khẩu Rocket Launcher và Colt Python vô cùng. Đây là Good Ending hoàn hảo nhất của trò chơi.


    Tình huống 13-2: Chỉ cứu Chris còn Barry chết. Sau đó gắn 3 cái "MO Disk" vô đúng chỗ (xem phần đi chính), rồi mở cánh cửa khóa bằng code, vô trong này. Sử dụng cái chìa khóa "Master Key" để mở cửa vô gặp Chris. Khi đi vào cửa phòng có cái thang lên cửa thoát hiểm, thấy Barry bị thương nằm đây, Barry nói "tôi không dám nhìn mặt Jill nữa, mặc tôi, hãy đi mau đi" Jill nói "chuyện đã qua không nên nhắc nữa, nói Wesker đã chết", Barry nghe xong hỏi lại có vẻ hững hờ, "vậy sao?", Barry hỏi "cô có chịu giúp anh hoàn thành tâm nguyện cuối cùng hay không? Làm ơn chuyển cái hình này cho gia đình tôi, được không?", Jill đồng ý. Cuối cùng Barry kêu quên tôi đi và chết. Chris rống lên thảm thiết "Trời ơi". Sau tấm hình đại khái viết cho hai đứa con gái của Barry, mong cho 2 con xinh đẹp mạnh khỏe, nghe lời làm mẹ vui, ba đang dõi theo sự trưởng thành của 2 con trên thiên đàng. Barry chết ngay sau đó. Lấy cái file "Barry's Picture". Sau đó lên thang. Dùng chìa khóa "Master Key" mở cánh cửa thoát hiểm. Vào trong. Đi được 1 chút, sẽ có bộ đàm của Brad "Brad đây, sắp hết xăng rồi, tôi sẽ thử liên lạc lần nữa, còn ai sống, làm ơn gửi cho tôi tín hiệu đi". Thông báo còn 3 phút bom nổ. Chạy lại cái thang máy gắn cái "Battery" vô. Sau khi gắn "Battery" vô, có tiếng Tyrant kêu, tới đây thì đoạn đối thoại giống như tình huống 13-1. Sau đó lên thang máy và Brad sẽ đón. Không có cảnh Tyrant đục trần nhà leo lên. Không hủy diệt cả khu căn cứ nên chỉ có Bad Ending thôi. Khu nghiên cứu không có nổ, trực thăng chở Jill và Chris về. Cảnh trong máy bay Jill và Chris ngồi trên băng ghế dài, Jill tựa đầu vào vai Chris, đặt bàn tay trắng búp măng lên đùi Chris và anh ta nắm ngay lấy, quay cận cảnh mặt Chris rất dơ nhưng cũng rất đẹp. Cánh rừng vẫn còn và thấp thoáng bóng của 1 con ma đang đi xiêu vẹo. Đoạn credit không có hình, chỉ có chữ và nền đen. Không có hình Jill làm nền cho bản thành tích. Nếu kết thúc game dưới 3 giờ sẽ có viên đạn Rocket bắn ra trên màn hình báo hiệu là được tặng khẩu súng "Rocket Launcher". Đây là Bad Ending, muốn có nó thì hành động sao cho cuối game có cảnh Barry chết, có nói kỹ trong bài hướng dẫn. Phải lấy "MO Disk" để cứu Chris.

    Tình huống 13-3:Làm sao cho Barry còn sống như đã hướng dẫn kỹ nhưng không cứu Chris. Lên thang, Mở cửa thoát hiểm. Vào trong. Đi được 1 chút, sẽ có bộ đàm của Brad "Brad đây, sắp hết xăng rồi, tôi sẽ thử liên lạc lần nữa, còn ai sống, làm ơn gửi cho tôi tín hiệu đi". Thông báo còn 3 phút bom nổ. Chạy lại cái thang máy gắn cái "Battery" vô. Sau khi gắn "Battery" vô, có tiếng Tyrant kêu, Barry chửi "Mẹ kiếp, chúng ta chỉ còn 1 đường thoát. Tôi sẽ đi thanh toán nó. Jill, cô lên trước đi và liên lạc với Brad", Jill đồng ý, đi vào thang máy. Ra cửa nhìn bên tay phải có cái thùng, lấy pháo hiệu "Flare", chạy ra sân bay đốt pháo hiệu gọi Brad tới đón. Lúc này con Tyrant sẽ từ dưới phòng thí nghiệm đục trần nhà nhảy lên đây. Giết nó dễ hơn con rắn nhiều, cứ tránh phát chém của nó và bắn trả sau đó lại chạy tránh. Sau 30 giây sẽ có đoạn Brad ném khẩu "Rocket Launcher" xuống, nhặt lấy và bắn là nó tan xác. Cả 3 người cùng thoát hiểm, lên máy bay trở về, cảnh cả khu nghiên cứu nổ tung. Trực thăng chở Jill Chris và Barry về. Cảnh trong máy bay Jill và Barry ngồi đối diện nhau, Barry đang xem 1 bức hình nhỏ, Jill hỏi "vợ anh hả?", Barry kêu đúng vậy, vợ tôi và những đứa trẻ, họ luôn đợi tôi về, hôm nay cũng là...con gái đầu của tôi... À xin lỗi nha". Jill biết Barry đang nhớ lại chuyện cũ liền an ủi đừng nghĩ tới những chuyện đó nữa, em biết anh ấy (Chris) vẫn còn sống". Cảnh bầu trời gần sáng. Đoạn credit là movie, cảnh phần đi của Jill. Có hình Jill làm nền cho bản thành tích. Nếu kết thúc game dưới 3 giờ sẽ có viên đạn Rocket bắn ra trên màn hình báo hiệu là được tặng khẩu súng "Rocket Launcher". Cái này là Good Ending, nhưng chưa hoàn hảo, muốn có nó thì hành động sao cho cuối game Barry đánh Wesker để cứu Jill, có nói kỹ trong hướng dẫn chơi. Không lấy "MO Disk" cứu Chris.

    Tình huống 13-4: Làm sao cho Barry chết như đã hướng dẫn kỹ, không cứu Chris. Lên thang, Mở cửa thoát hiểm. Vào trong. Đi được 1 chút, sẽ có bộ đàm của Brad "Brad đây, sắp hết xăng rồi, tôi sẽ thử liên lạc lần nữa, còn ai sống, làm ơn gửi cho tôi tín hiệu đi". Chạy lại cái thang máy gắn cái "Battery" vô. Đi vào thang máy. Ra cửa nhìn bên tay phải có cái thùng, lấy pháo hiệu "Flare", chạy ra sân bay đốt pháo hiệu gọi Brad tới đón. Không có cảnh Tyrant đục trần nhà nhảy lên. Không hủy diệt cả khu căn cứ nên chỉ có Bad Ending thôi. Khu nghiên cứu không có nổ, trực thăng chở chỉ 1 mình Jill về thôi. Cảnh trong máy bay Jill ngồi trên băng ghế dài chỉ một mình, mặc bộ đồ đồng phục rất đẹp, khuôn mặt hơi dơ và toàn mồ hôi, nhưng trông hấp dẫn hơn. Đột nhiên cô bỏ mũ nồi ra, xõa và vuốt lại mái tóc vàng dài mượt, hàm răng thỏ rất có duyên. Đẹp quá! Cánh rừng vẫn còn và thấp thoáng bóng của 1 con ma đang đi xiêu vẹo. Đoạn credit không có hình, chỉ có chữ và nền đen. Không có hình Jill làm nền cho bản thành tích. Nếu kết thúc game dưới 3 giờ sẽ có viên đạn Rocket bắn ra trên màn hình báo hiệu là được tặng khẩu súng "Rocket Launcher". Đây là Bad Ending, muốn có nó thì hành động sao cho cuối game có cảnh Barry chết, có nói kỹ trong bài hướng dẫn. Không lấy "MO Disk" để cứu Chris.






    **********************************************************





    **************Chơi nhân vật Chris

    Các bạn, vì bản hướng dẫn này gói gọn tất cả các tình huống xảy ra trong game, nên nó hơi lung tung, khó đọc chút xíu mặc dù mình đã cố gắng phân tích tình huống, đặt số cho tình huống, nhưng nó vẫn hơi khó nhìn nếu chưa quen. Mặc dù có nhiều tình huống trong game nhưng mình tả phần đi tốt nhất giúp lấy phần thưởng, đoạn nào đi chính mình sẽ đánh dấu "**********" ở vào đầu mỗi đoạn, còn tình huống phụ thì không có dấu.

    Phần 1: Ngôi nhà ma

    Bravo team thuộc S.T.A.R.S (tổ chức cứu nạn và đặc nhiệm) chịu trách nhiệm điều tra những vụ giết và ăn thịt người ở vùng núi Arklay, thuộc Raccoon City, báo đã đăng rùm beng về những vụ án này, đội này đã mất tích nên S.T.A.R.S điều động Alpha Team đi tìm và giải cứu, khi đến khu rừng dưới chân núi Arklay, đội Alpha đã thấy 1 đám khói bay lên và Brad Vicker, phi công của Alpha team đáp xuống khu vực có khói. Ở đây phát hiện ra máy bay của Bravo, tất cả họ đã mất tích. Nhưng trang thiết bị vẫn còn. Đội Alpha gồm có Jill Valentine, Chris Redfield, Barry Burton, Brad Vickers, Joseph Frost, Albert Wesker. Họ tìm xung quanh thì Joseph phát hiện ra 1 khẩu súng và bàn tay người còn dính trên khẩu súng. Lúc đó 1 con chó xông tới xé xác Joseph. Đột nhiên có cả 1 bẩy chó xông tới, đây là những con chó ma hay bị đột biến do nguyên nhân gì đó, toàn thân hôi hám, không có da, thịt lòi ra đỏ choét, mọi người hoảng sợ bỏ chạy, vừa chạy vừa bắn. Anh phi công Brad thấy vậy sợ quá liền cho máy bay cất cánh bỏ lại 4 người ở lại. Họ rất hoang mang và chạy mãi, may mắn có 1 tòa nhà hiện ra, họ vội xông vào, không biết ai vào trước vào sau. Vì ai cũng lo cho mạng sống.

    **********Jill, Chris và Wesker vào trong tòa lâu đài ma, Chris hỏi không biết Barry ở đâu. Jill không biết xảy ra điều gì, còn Wesker nói "xin lỗi, chắc là...". Đột nhiên nghe tiếng súng, Chris xung phong đi điều tra, Wesker kêu anh ta và Jill sẽ ở đại sảnh phòng bất trắc, Jill ân cần dặn Chris cẩn thận. Vào phòng ăn, anh bước qua cánh cửa nhỏ ở cuối phòng ăn, cạnh chiếc lò sưởi. Sau cánh cửa là một hành lang, anh đi lên phía trên, thì thấy nơi đây đặt 1 bộ Salon, có 1 người đang ăn cái gì đó. Khi hắn quay cái mặt lại thì cái mặt trắng dã, lốm đốm những vết đen, miệng máu không, hắn chắc đang ăn thịt. Sau khi cho hắn vài phát đạn (có thể chạy ra cửa lại), anh lại gần thì thấy có 1 người nằm chết, đầu bị đứt lìa, đó là Kenneth Sullivan của Bravo Team, đến đây trước Alpha Team của anh, tìm trong người anh ta có 2 băng đạn dùng cho súng lục M92FS. Sau khi ra trở lại phòng ăn, ra ngoài đại sảnh, anh không thấy Jill và Wesker đâu, anh kêu tên họ và nghĩ không biết họ có gặp chuyện gì không. Có khẩu súng lục M92FS của Jill để lại cho anh gần cửa xanh.

    **********Sau đó đi lên lầu, có 2 cánh cửa đơn gần nhau, vào cánh cửa đơn bên phải, trong này có 1 "Small Key", có vết máu, mở cửa ra ngoài ban công, thấy xác chết đó là Forest, thuộc Bravo Team. Nếu lấy cái chìa khóa thì anh ta sẽ sống dậy và vồ Chris, dụ anh ta ra chỗ rộng thật xa và quay vào lấy chìa khóa "Armor Key". Gần đó có 1 "Clip", sau đó ra ngoài, vào cánh cửa đơn bên trái. Trong này là 1 hành lang, có 3 con ma trong đây. Chạy thẳng tới cánh cửa cuối cùng, vào trong. Có cuốn sách "Botany Book", Unlock cánh cửa còn lại, ra ngoài. Đây cũng là 1 hành lang nữa, chạy thẳng, rẽ phải, có cánh cửa bên tay phải, dùng chìa khóa "Armor Key", trong căn phòng này có 3 cửa, vào cánh cửa phía tay phải Chris, đột nhiên 1 con ma mở cửa và xông tới (cũng có thể nó ở trong phòng trước, sau khi giết nó, ra ngoài có thể cũng gặp lại nó, điều này chỉ xảy ra nếu đi Chris). Sau đó mở cửa lần nữa. Trong này là căn phòng ngủ, ở đây có hộp quẹt "Lighter", băng đạn "Shells" ở trong đường luồng sát cái giường bên phải, cây máu đỏ "Red Herb". Trong phần đi Standard, cái hộp quẹt vô dụng vì nó chỉ lấy bản đồ và đạn, nhưng trong phần Advanced của Chris, nếu không lấy hộp quẹt thì không được.

    **********Sau đó ra ngoài vào cánh cửa còn lại, coi chừng con ma sống dậy, trong phòng này có 1 cục "Ink Rb" ở cái mắc áo, có 1 cái tủ trưng bày tiêu bản côn trùng, bấm cái nút ở cái tủ, bể cá sẽ rút hết nước, sau đó vào ngách bên trái của bể cá và đẩy nó về tay phải, tiếp đó đẩy cái tủ về phía tay phải, sau cái tủ lớn có cái cửa tủ nhỏ, trong này có nửa miếng "Moon Crest". Ra ngoài, chạy về cuối hành lang có cánh cửa đơn màu xanh, vô trong đây có 1 cái lò sưởi có củi ở trong, dùng "Lighter", lấy bản đồ tầng 2 ngôi nhà. Trong này có 1 "Green Herb", Sau đó ra ngoài. Nếu trở vào lại thì trong này tự nhiên có 2 con ma. Tới đây thì thùng đồ đầy rồi, nên xuống cầu thang vào cánh cửa dưới chân cầu thang. Dưới này có 2 con ma. Trước cửa phòng có 1 "Green Herb". Đây là phòng save, có thùng đồ, khẩu súng hư "Broken Shotgun", cất những thứ không cần thiết lắm vào, nhưng chừa lại cái chìa khóa và hộp quẹt. Lên lầu, đi vào cánh cửa gỗ đen cuối hành lang. Ra trở lại hành lang lúc nãy. Vào cánh cửa đôi xanh bằng sắt gần đó, dùng chìa khóa "Armor Key" trong đây có hai bức tượng, 2 cái lỗ gas, 1 cái tủ kính bị khóa, và 1 cái nút bấm, đẩy 2 bức tượng bít lỗ ga, bấm nút ở giữa 2 bức tượng, cái tủ kính sẽ mở ra, trong này có 1 cái huy hiệu hình khiên bằng gỗ "Emblem". Ra ngoài.

    Chia ra làm 2 trường hợp:

    **********Trường hợp 1-1: Mình sẽ tả trường hợp này, còn trường hợp 1-2 hay sau này còn nhiều trường hợp phụ nữa thì khi bạn về nước thì đi lại để xem, lúc đó bạn đã thuộc đường rồi. Nếu không sẽ làm sai hướng dẫn, không còn chính xác nữa. Nếu vào cánh cửa nâu bị khóa dùng chia khóa áo giáp "Armor Key". Sẽ thấy Rebecca trong này, cô đang chữa thương cho Richard thuộc Bravo Team. Cô hỏi, "anh là ai?". Chris khai báo lý lịch, "tên Chris Redfield, từ Alpha Team, đến để giải cứu các bạn". Anh thấy Richard đang nằm liền hỏi thăm, "anh bị sao thế?", Richard kêu "ngôi nhà quá nguy hiểm, tôi bị con quỷ gớm ghiếc tấn công". Rebecca kêu "đừng nói nữa, dường như anh ấy bị cắn bởi 1 con rắn độc, nhưng mà lạ là kích thước miệng vết thương quá lớn". Richard nói, "nó là con quỷ chứ không phải rắn độc.", Rebecca kêu, "Richard cần có serum, nhưng tôi để nó trong căn phòng khác rồi". Chris xung phong đi lấy, Rebecca nói, "anh mau trở lại nhé". Chris nói, "đợi đây nhé, tôi trở lại ngay". Ra ngoài, chạy ra đại sảnh tầng 2, vào cánh cửa đôi tầng 2, trong này có 3 con ma, chạy lại đẩy bức tượng ra chỗ lan can gẫy và đẩy nó xuống tầng 1, dưới là phòng ăn. Chạy vào cửa đơn. Trong này có 3 con ma nữa, xuống cầu thang. Coi chừng có chó, dưới chân cầu thang là phòng save, trong đây có chứa thuốc, lấy lọ "Serum" trên kệ. Ra ngoài, trở lại chỗ Richard, Chris đưa serum ra, hỏi thăm sức khỏe Richard, Rebecca kêu tốt và nói Richard bình tĩnh cô sẽ tiêm cho anh 1 mũi. Richard biết không qua khỏi nên đưa cho Chris cái Radio. Sau đó anh ấy chết. Rebecca thương tiếc lay gọi, Chris kêu "nơi này quá nguy hiểm, cô nên đi với tôi". Rebecca nói "Tôi muốn ở lại đây 1 chút nữa". Chris hỏi "Cô có biết sử dụng súng không? Tôi sẽ tìm những đồng đội khác. Cẩn thận nhé.". Rebecca cũng nhắc nhở anh cẩn thận. Trong này có 2 "Green Herbs". Vào cửa. Sau đó rẽ trái vào cánh cửa cuối đường. Trong này có 1 ngọn nến, dùng "Lighter" cho sáng, đẩy cái tủ qua 1 bên lấy lối đi, vào trong sẽ có 1 cái chìa khóa có khắc hình cây kiếm "Sword Key", ở cái tủ sắt có "Clip". Ra ngoài. Xem tiếp mục "Tiếp theo trường hợp 1-1"

    Trường hợp 1-2: Không vào cánh cửa có Richard đang bị thương, mà vào cánh cửa đôi tầng 2. Đi vào cửa nhỏ cuối hành lang, xuống cầu thang, dưới chân cầu thang là phòng save. Vừa vào Chris bị xịt hơi cay, anh la lên, cô gái hoảng hốt nhận ra không phải ma liền xin lỗi anh, nói không cố ý, Chris nói "cô chắc thuộc Bravo Team". Cô giới thiệu "tên Rebecca Champers, là lính mới, gia nhập Bravo Team tháng trước". Cô lại xin lỗi hỏi "anh có sao không?". Anh cũng giới thiệu luôn là "Chris Redfield thuộc Alpha Team, cô có phải là người duy nhất còn lại của Bravo Team không?" Rebecca giải thích "vì máy bay hạ cánh vào khu vực này, tôi cũng vừa đến ngôi nhà này". Chris nói "tôi hiểu, cô không cần nói gì thêm, cô còn sống là tốt rồi". Rebecca tuân lệnh cấp trên. Cô nói thêm "nhưng thật kỳ là, tôi đã sửa cái máy bay đó thường xuyên nhưng sao nó bị trục trặc gì đó". Khi ra ngoài Rebecca hỏi "tôi nên làm gì? Khi anh tìm đồng đội thì cô đi theo anh được không?".

    Tới đây lại chia ra làm mấy trường hợp nhỏ nữa ở trong trường hợp 1-2, gọi là 1-2-1, 1-2-2

    Trường hợp 1-2-1: Chris đồng ý, chọn "Có". Rebecca chào và nói sẽ làm thật tốt, Rebecca cần sửa chữa cái gì đó nên cô kêu Chris đi trước. Chris ra khỏi phòng.

    Trường hợp 1-2-2: Không đồng ý, chọn "Không". Chris sẽ viện cớ là ở ngoài có nhiều ma. Để anh đi tiên phong mở đường cái đã. Rebecca kêu "tôi sẽ chờ ở đây, có nhiều hóa chất ở đây nên tôi muốn khám phá chúng". Chris ra ngoài, nhưng khoảng 5 phút sau trở lại căn phòng đó thì thấy Rebecca ngồi trên giường. Ra rồi vào ngay không thấy đâu. Cô thấy Chris liền bật dậy nói, "Chris, phòng này đầy đủ trang thiết bị cấp cứu, tôi có thể chữa cho anh nếu vết thương nhẹ, anh muốn tôi chữa cho không?". Trên màn hình sẽ hiện ra câu hỏi "Có muốn Rebecca chữa cho không?", nếu bị thương thì chọn "có", sau đó, Rebecca nói "số thuốc này là của Umbrella", Chris hỏi lại, Rebecca nói," anh không biết à, Umbrella là tập đoàn y dược lớn nhất thành phố Raccoon này". Chris hỏi "số thuốc còn lại nhiều không", Rebecca kêu còn 2 liều. Nếu chọn "Không", Chris sẽ kêu bây giờ anh khỏe, nếu có chuyện gì thì nhờ Rebecca lo cho. Rebecca nói, "hãy tin tôi, nhưng thuốc chữa chỉ còn có 3 liều, anh không vì thế mà nổi điên với tôi chứ?" Chris phân trần, "dĩ nhiên là không rồi, cô lo xa quá, mà này, tôi với cô là bạn mà, hãy giúp đỡ lẫn nhau". Rebecca chào Chris. Vì thuốc có 3 liều, nếu đã chữa ở đây 1 lần thì còn 2 lần nữa. Nếu ra ngoài rồi quay lại ngay sau đó, Rebecca hỏi, "anh ổn chứ, có cần chữa không?" Chọn "có" thì sẽ còn 1 lần, cứ thế chọn "có", làn thứ 3 khi chữa thương xong Rebecca sẽ nói, "đây là liều thuốc cuối cùng rôi, anh làm gì cũng phải thận trọng".

    **********Tiếp theo trường hợp 1-1: Ra ngoài đại sảnh tầng 2, vào cánh cửa đôi, đây là hành lang bầu dục, đẩy cái tượng tới chỗ gãy của cầu thang cho nó rớt xuống phong ăn, vào cánh cửa đơn, xuống cầu thang. Đi dọc hành lang sẽ có 3 con chó phá kính nhảy vào, đi đến cuối hành lang, phía tay phải Chris sẽ có 1 cánh cửa, sử dụng cái chìa khóa "Armor Key" trong tay, trong phòng này có băng đạn "Clip", ở trong ngăn bàn bị khóa, dùng "Small Key". Trong có "Shotgun Shells". Trên kệ có khẩu "Colt Python" 6 viên. Nếu chê không thèm lấy khẩu Shotgun gãy ở trong phòng save thì khi đi xuống hầm lên trở lại, vô phòng save sẽ không còn thấy khẩu súng hư đâu nữa, còn khẩu súng gãy thì ai đó đã chuyển đến căn phòng này, nó nằm ngay trên kệ nếu bước vô phòng này khi ở dưới hầm lên và nó thay chỗ cho "Colt Python" nếu không lấy súng "Colt Python" sớm. Nếu đã đi về nước dòng Advanced và lấy được khẩu "Colt Python" vô cùng đi lại thì không có khẩu súng "Colt Python" nằm ở đây. Đi ra ngoài, mở cánh cửa gần đó, dẫn ra 1 hành lang khác, ở trước mặt là 2 con ma, giết xong, chạy về bên tay phải của Chris. Đi thẳng lên, sẽ thấy 1 cánh cửa nằm bên tay phải, mở bằng "Sword Key", trong phòng này có 1 "Clip" trên giường, trên bàn có cuốn sách, đọc nó, sẽ có con ma từ sau tủ mở cửa ra, sau khi giết, lấy cuốn sách "Keeper's diary", lấy trong tủ hộp "Shells".

    **********Ra ngoài chạy về phía tay phải Chris, unlock cái cửa đen cuối lối đi. Mở cửa ra thì lại trở lại cái hành lang bắn con ma đầu tiên. Nếu chưa bắn nó lúc đầu thì nó còn đây. Đi thằng lên trên, dùng "Sword Key" mở cánh cửa đơn màu đỏ bên tay trái. Trong phòng này có đặt cái đàn Piano, đẩy cái tủ gần đó về tay phải, thấy bản nhạc Piano "Music notes" có tựa là "Moonlight sonata", đem bản nhạc ra sử dụng tại Piano, Chris không biết đánh Piano. (Rebecca luôn luôn ở gần nơi có cái chìa khóa "Sword Key", để làm gì? Khi Chris muốn lấy "Sword Key" thì sẽ phải gặp cô ta. Mà muốn mở cửa phòng cây đàn Piano thì sẽ cần phải có "Sword Key", làm thế tránh tình trạng khi vô phòng Piano mà chưa làm quen với Rebecca trước, trúng Chris đâu có biết đánh đàn Piano, chẳng lẽ khi đó Rebecca đẩy cửa vào Chris lại hỏi "Cô là ai?" à, thế sao nhờ người ta đánh đàn giúp được). Vừa lúc đó Rebecca đẩy cửa vào.

    Tới đây lại có mấy trường hợp nữa, gọi nó là trường hợp 2-1 và 2-2:

    ********Trường hợp 2-1: Bạn đang đi trường hợp này, phải có gặp Rebecca ở chỗ tầng 2, nơi cái phòng Richard bị thương và phải đem Serum về cứu anh ấy và anh ấy đưa cho Chris cái Radio thì sẽ có đoạn đối thoại sau, Rebecca nói "tôi đây", Chris hỏi "đã hết buồn chưa?", Rebecca nói "tôi không buồn nữa đâu"Rebecca chạy lại cái đàn, thấy bản xướng âm, cô thốt lên có vẻ như rất quen thuộc với nó, "đây là bản "Moonlight Sonata"". Chris nghi ngờ hỏi" cô biết chơi không?". Rebecca đánh thử và vì lâu lắm chưa đụng tới đàn nên có nhiều nốt bị sai, Chris có vẻ coi thường hỏi, "gì thế này?" Rebecca hơi lúng túng. Cô nói "khả năng biểu diễn của tôi do lâu quá không đàn nên không quen" Cô hỏi Chris "có đồng ý cho cô tập 1 chút không"?

    Tới đây lại phân ra 2 trường hợp nhỏ nữa, gọi nó là 2-1-1, 2-1-2

    **********Trường hợp 2-1-1: Bạn chọn trường hợp này nhé. Nếu chọn có Chris sẽ nói "thư giãn 1 chút rồi chơi tiếp", Rebecca đồng ý và tiếp tục luyện tập. Ra ngoài đi đâu đó, khoảng 10 phút sau quay lại thì Rebecca tập xong. Xem mục "Tiếp theo trường hợp 2-1-1"

    Trường hợp 2-1-2: Còn nếu chọn không, Chris nói "Ra ngoài tìm họ 1 lần nữa đi", Rebecca vẫn rất ngang bướng tập hoài không chịu thôi. Chris thấy vậy vẫn để yên, chỉ trách yêu Rebecca thôi. Rebecca thì cứ hẹn lần hẹn lữa. Có thể ngồi chờ hay đi làm việc khác. 10 phút nữa trở lại. 2 trường hợp này hoàn toàn giống nhau, chọn cái nào thì Rebecca vẫn ngôi lì mà đàn.

    Trường hợp 2-2: Phải gặp Rebecca ở phòng save dưới chân cầu thang, lúc đó Rebecca xịt hơi cay vào mặt, chọn "có" hay "không" không quan trọng. Rebecca đẩy cửa vào "Tôi đây, Chris", Chris chào "Rebecca đấy à", cô thấy có bản nhạc "Moon light Sonata" nên chạy lại. Tới đây thì đoạn đối thoại và hành động giống "Trường hợp 2-1". Cũng phân ra hai tình huống 2-2-1, 2-2-2 tương tự như 2-1-1, 2-1-2 vậy.

    **********Tiếp theo trường hợp 2-1-1: Sau đó ra ngoài và làm các công việc còn lại. Đi tới cánh cửa dẫn ra phòng ăn, chạy lại đống đổ vỡ của bức tượng lúc nãy đẩy từ trên lầu xuống và nhặt cái "Star Crest", ra cánh cửa đôi, ra ngoài đại sảnh. Tới cánh cửa nhỏ gần cánh cửa đôi xanh, sử dụng chìa khóa "Armor Key", nhưng không vào, tí nữa vào sau vì chưa có cái "Small Key" để mở hộc bàn. Vào cánh cửa đôi xanh. Ở đây có bức tượng người đàn bà mang nước, đẩy cái cầu thang trèo lên lấy bản đồ, đây là bản đồ tầng trệt. Trong phòng này có 1 cánh cửa bị khóa, 1 lối đi không có cửa và có bức màn màu đỏ, trong này có 2 con ma nằm giả chết, sau khi thanh toán chúng, có 1 cục "Ink Ribbon". Dùng "Sword Key" mở cánh cửa bị khóa, đây là chỗ cuối cùng dùng chìa khóa này. Hủy bỏ nó. Trong này là 1 hành lang hình chữ L, nơi đây trưng bày những chiếc tủ trong có xương người. Khi đi qua sẽ có 2 con chó phá kính nhảy vào cắn, sau khi giết con chó thứ 2, gần đó có cái tủ trông có vẻ khác lạ với mấy cái kia, cô thử đẩy nó, thì lấy được băng đạn "Clip". Đi vào cánh cửa cuối hành lang, ra ngoài, bên tay phải Chris là cánh cửa sắt bị khóa, gần đó có 1 "Green Herb" dùng "Armor Key", tới đây chìa khóa đã không còn giá trị, hủy bỏ. Cánh cửa này dẫn ra ngoài sân sau, trong này có 3 con chó, 5 "Green Herbs", gần cái máy nấu nước có 1 bịch "Chemical". Ra ngoài ,đi tiếp theo hành lang, phía bên tay phải cô là 1 cánh cửa nhỏ, trong này là phòng vệ sinh, có băng đạn "Clip" gần cái gương, trong này có 1 con ma. Có 1 cái bồn tắm, có 1 "Small Key"trong bồn.

    **********Ra ngoài, đi tiếp tục cho tới khi thấy 2 cánh cửa đối diện nhau. Vào cánh cửa đôi, dẫn vào 1 hành lang nữa, ở đây có 2 con ma, có 1 cánh cửa đơn màu trắng, nếu thùng đồ chật thì vô cửa trắng này. Sau đó rẽ vào cánh cửa dưới chân cầu thang. Trong này là phòng save, có thùng đồ, dưới đất có khẩu súng Shotgun bị hư "Broken Shotgun", lấy nó và đi ra, mở cánh cửa đơn màu trắng ra lại hành lang, tiếp tục mở cánh cửa đôi, chạy vào cánh cửa đối diện lúc nãy chưa vào, trong này là 1 phòng hình vuông, đi vào cánh cửa trước mặt, trong phòng này có 3 con ma, lấy cây súng xịn, gắn cây súng "Broken Shotgun" vào cái giá treo súng. Nếu không gắn súng hư vào, đi ra ngoài sẽ có cảnh cái trần nhà sụp xuống từ từ. Xong ra ngoài, vô lại cánh cửa đôi. Đi vào cánh cửa đơn bằng gỗ nâu có tay nắm vàng cuối hành lang, đối diện con hẻm. Căn phòng này là phòng tranh, có 8 bức tranh, 7 bức vẽ về 1 cuộc đời của 1 người đàn ông, từ lúc mới sinh cho đến lúc chết, ngoài ra còn có 1 bức tranh vẽ cảnh cực lạc, đây là chìa khóa để giải mã các bức tranh trong phòng, dich ra sẽ hiểu ý nghĩa của nó "từ lúc chào đời cho tới lúc nhắm mắt". Bấm theo thứ tự tên các bức tranh, từ lúc người đàn ông mới đẻ cho đến lúc ông ta chết, thứ tự các bức tranh cần bấm nút là 3 5 6 4 2 7 8, lúc đó bức tranh thứ 8 sẽ mở ra, lấy được "Wind Crest", nếu bấm sai sau 7 lần bấm, sẽ có hệ thống điện truyền vào mấy cái khung sắt mấy con quạ đang đậu, chúng bị giật điện và bay tứ tung cắn Chris. Còn bấm đúng thì hệ thống kích hoạt bức tranh rớt xuống. Cứ tưởng là mấy con quạ khôn lắm, giải sai là tức giận, hóa ra là vậy.

    **********Sau đó ra ngoài, chạy thẳng vào con hẻm, vào cửa sắt. Trong này là 1 hành lang, có 2 con chó, cuối hành lang là 1 cánh cửa bị khóa, kế bên là 1 bản sắt có 4 tấm hình lục giác khắc lõm, trong tay Chris lúc này đã có 2 tấm huy hiệu lục giác. Đọc ghi chú trên tấm bản sắt để biết rõ hơn vì sao phải gắn 4 tấm huy hiệu Moon, Sun, Wind, Star Crest. Gắn chúng vào bản sắt. Chạy ngược trở lại cánh cửa sắt. Và theo lối cũ về lại đại sảnh tòa nhà. Bây giờ đã có "Small Key", vào cánh cửa nhỏ lúc nãy dùng chìa khóa mở mà chưa vào ở gần cánh cửa xanh. Trong này có 2 con ma, có 1 "Clip" ở bàn trang điểm, đi vào trong hành lang hẹp, ở đây có 1 con ma nữa, cuối hành lang có 1 cái bàn bị khóa, dùng "Small Key", trong có 1 hộp "Shotgun Shells". Đi tiếp vào cánh cửa cuối hành lang, trong này có 1 cánh cửa dẫn tới phòng thay đồ, muốn vào thay đồ thì vô. Có 1 con ma ở đây, 2 "Green Herbs" và 1 "Ink Rb". Cục "Ink Ribbon" hình như lơ lửng trên trời. Sau đó ra ngoài đại sảnh lại, chạy vào cánh cửa đôi dẫn vào phòng ăn. Vào cửa nhỏ. Sau đó vào cánh cửa gần đối diện với Chris. Chạy thẳng, rẽ phải và chạy thẳng tới, gần đó có 1 con ma. Mở cánh cửa màu xanh gần đó. Phòng này là phòng có máy bơm nước, sử dụng bịch hóa chất "Chemical" ở cái máy bơm, chất độc sẽ làm chết mấy cái vòi trong cái hồ chặn đường đi. Lấy được "Sun Crest". Ở đây có bức tường bằng gương lớn, bên kia là 1 bức tượng bán thân. chắc là có lối đi bí mật. Có 4 "Green Herbs", 2 "Red Herbs".

    **********Bây giờ ra ngoài. Nhớ mang theo "Emblem", nếu không chạy vào chỗ thùng đồ gần đó mà lấy. Chạy ngược lại chỗ hành lang lúc vào giết con ma đầu tiên, vô phòng Piano lại xem Rebecca tập đàn xong chưa. Bây giờ cô ấy đã tậo xong. Thấy Chris cô mừng rỡ kêu anh lại xem, lần này cô chơi rất thuần thục. Đánh xong bài sẽ có lối đi bí mật hiện ra, lấy cái "Gold Emblem" từ bức tượng, lúc này cửa sẽ đóng lại, lấy cái "Emblem" gỗ lúc nãy lấy được trong tủ kính phòng áo giáp chiến binh trung cổ ra gắn vào, cửa lại mở ra. Lại gần Rebecca và bấm nút X, cô ấy sẽ nói "Chris anh có sao không?". Chris không thèm cám ơn Rebecca đã chơi đàn cho mình lấy được đồ vật, chạy thẳng ra khỏi phòng. Đi ra phòng ăn gắn cái "Gold Emblem" vào lò sưởi, lúc này cái đồng hồ cổ xịch ra, để lộ cái hốc, trong đó có "Blue Jewel". Lúc này cái đồng hồ ngừng kêu "tích tắc". Chạy ra lại hành lang lúc nãy, vào cánh cửa đơn màu đen nằm chếch cánh cửa vừa mở. Đi vào 1 con hẻm, trong đó là phòng có đầu con hổ, gắn "Blue Jewel" vào, lấy được cái chìa khóa hình cái khiên "Shield Key".

    **********Bây giờ chạy lại vào phòng ăn, sau đó mở cửa ra đại sảnh, lên lầu, vào cánh cửa đơn đối diện cầu thang. Đi vào trong cánh cửa gỗ đầu tiên bên tay phải Chris là căn phòng có Richard. Vào cánh cửa còn lại. Lên bậc thang, dùng chìa khóa "Shield Key" mở cửa gỗ, chìa này dùng được 1 lần. Trong này là nhà kho chứa đồ. Trong đây sẽ gặp con rắn khổng lồ chui ra từ cái lỗ. Muốn không tốn phát đạn nào bắn con rắn và không mất chút máu nào thì làm như sau, chạy lên trên dụ con rắn đi ra ngoài hẳn nếu không khi chạy vào sẽ bị vướng cái đuôi của nó, chạy vào cuối phòng, chỗ cái lỗ nó chui ra để lấy nửa miếng "Moon crest" còn lại. Sau đó nấp ở dưới bức tường gỗ chờ con rắn lên, khi cái đầu nó vượt qua lối vào và quay đầu xuống cắn Chris, lập tức chạy men theo tường gỗ, lách qua thân nó ra ngoài, vì cái đầu nó ở trong chỗ hẹp nên không quay lại cắn Chris ngay được, nhưng chỉ trong tích tắc thôi. Nếu không trúng độc thì thôi. Nếu bị con rắn cắn sẽ trúng độc ra ngoài Chris sẽ choáng váng.

    Ở đây xảy ra 3 trường hợp, gọi là trường hợp 3-1 và 3-2, 3-3:

    **********Trường hợp 3-1: Đây là trường hợp mình tả nãy giờ, nghĩa là phải có gặp Rebecca ở chỗ tầng 2, nơi cái phòng Richard bị thương hay là gặp Rebecca ở phòng save dưới chân cầu thang, lúc đó Rebecca xịt hơi cay vào mặt. Sau đó chọn "Có" để cho Rebecca đi theo thì sẽ thấy cảnh này. Rebecca mở cửa vào, Chris nói "Tôi bị trúng độc, lấy cho tôi lọ Serum", Rebecca nói "tôi chắc lọ Serum ở đó, tôi sẽ trở lại ngay". Và điều khiển Rebecca đi lấy Serum. Đi tới căn phòng save mà nằm dưới chân cầu thang nơi lúc nãy đã lấy Serum cho Richard, lấy xong trở lại chỗ Chris. Sau khi tiêm xong, Chris tỉnh lại hỏi có chuyện gì, Rebecca nói "anh bị con rắn độc nó cắn. Anh ổn chứ?". Chris rên "Đầu tôi đau quá", Rebecca nói "tôi nghĩ anh tốt rồi, tôi đã cho anh 1 mũi, nhưng mà từ nay cẩn thận hơn nhé", Chris cảm động "cô đã cứu mạng tôi, tôi mang ơn cô lắm". Bấm X vào Rebecca cô nói "tôi vui lắm khi giúp anh". Xem mục "tiếp theo trường hợp 3-1".

    Trường hợp 3-2: Bạn phải gặp Rebecca ở phòng save dưới chân cầu thang, lúc đó Rebecca xịt hơi cay vào mặt. Sau đó chọn "không" để Rebecca ở lại phòng thuốc thì sẽ thấy cảnh này. Rebecca mở cửa goi Chris, anh chào cô, Rebecca hỏi "anh ổn chứ?", Chris nói "Ổn, chuyện gì xảy ra vậy?", Rebecca nói "anh bị con rắn độc cắn. Anh thấy thế nào trong mình?", Chris nói "Đầu tôi nhức như búa bổ", Rebecca nói "tôi nghĩ anh không sao đâu, tôi sẽ cho anh 1 mũi nhưng từ nay nên cẩn thận hơn". Chris xỉu. Khi thức dậy anh ở trong căn phòng thuốc. Anh nói với Rebecca "Cô đã cứu sống tôi, tôi mang ơn cô lắm", bấm X vào Rebecca "Chris, cẩn thận đấy"

    Trường hợp 3-3: Nếu không mang serum lại cứu Richard lúc đầu, mà để anh ta chết, thì không có cảnh Rebecca cứu đâu, phải tự đi tìm thuốc thôi, cũng chạy tới cái phòng thuốc mà lấy Serum.

    **********Tiếp theo trường hợp 3-1: Sau khi chữa lành vết thương, hay nếu không bị thương thì ra khỏi cửa, đi tới chỗ cái cầu thang có căn phòng save mà trước đây lấy khẩu Shotgun bị hư. Xuống cầu thang, ra cánh cửa màu trắng. Chạy vô con hẻm dẫn tới tấm bản sắt mà có 4 cái lỗ hình lục giác. Lúc này đã có thêm 2 tấm huy hiệu nữa, nhập 2 miếng "Moon Crest" lại với nhau. Gắn chúng vào bản sắt. Mở cửa. Vô trong này, đây là 1 nhà kho để đồ, gặp ngay cái thang, đẩy cái thang lên vừa đủ chỗ để lách qua bên trái của Chris, sau đó đẩy nó vào cái kệ, trên nóc kệ có "Crank". Ra ngoài cửa đôi sắt. Ở đây có 3 con chó, 3 "Green herbs", 2 "Red herbs". 2 "Blue herbs". Nếu muốn giết 3 con chó dễ thì làm như sau, mới đầu mấy con chó sẽ đứng tản ra, chạy ngay tới sau bồn hoa chắn ngang cái cửa sắt vàng, lúc đó chó sẽ đuổi theo, vì AI thấp chúng sẽ chật vật lắm mới tới chỗ Chris được nên lúc này bắn chúng dễ nhất, không mất công vừa né vừa bắn, sau khi bắn 3 con chó thì mới có tiếng kêu tít tít của cái "Radio", (nếu không bắn chó sẽ không có tiếng máy bộ đàm hoặc không cứu Richard thì không được cho bộ đàm nên không nghe được khúc nói chuyện này). Khi nghe tiếng "Radio". Bấm vô menu, chọn mục Radio, sẽ nghe đoạn đối thoại giữa Brad và Chris, thực ra là chỉ có Chris nghe được, còn Brad thì không, đại khái là Brad nói tôi biết bạn nghe thấy và trả lời, tôi thuộc Alpha Team, nghe rõ trả lời, nhưng Chris nói thì Brad không nghe được vì sóng yếu. Sau đó máy bay bay xa vùng phủ sóng, bộ đàm mất sóng. Chris chửi tục. Nơi đây là sân vườn, tìm xung quanh sẽ thấy cái bản đồ "Garden" ở gần cái thang máy, sau đó hãy đi vào cánh cửa sắt màu vàng. Chạy về phía tay trái của Chris, cho tới khi gặp cái trụ có lỗ hình vuông, sử dụng "Crank" để làm cho nước rút. Sau đó xuống thang và qua bên kia, nhớ chạy tránh mấy con rắn, sau đó xuống thang máy. Ở dưới này có 3 con chó. Muốn bắn chúng hay chạy qua đều được, tìm vào cánh cửa sắt màu vàng. Trong này cũng có 3 con chó, 2 "Green herbs", 2 "Blue Herbs", chạy vào trong cho tới lúc gặp cánh cửa, mở vào.


    Phần 2: Nhà nghỉ cho nghiên cứu viên

    **********Mới vào ngôi nhà thấy có bức tượng, đi thẳng lên trên có 3 "Blue herbs", đẩy tượng lên trên 1 chút, sau đó đẩy qua phải của Chris, đẩy mãi cho tới khi gặp con hẻm, sau đó đẩy xuống con hẻm để che cái lỗ chỗ con hẻm, nếu không đẩy, khi đi qua, có 1 cái vòi quất sẽ làm mất máu và rất khó chịu. Vào cánh cửa gần đối diện con hẻm, có chữ 001. đi thẳng không vào cánh cửa bên tay trái đâu tiên, vì nó không có gì trong đó, nếu vào chỉ rút nước cho cái bồn tắm thôi. Đi xuống dưới, nơi đây có 2 con ma. Lại chỗ cái tủ, gần đó có cái bàn có bình hoa nhỏ ở trên, trong bình hoa có "Small Key". Có 1 cái bàn bị khóa, dùng chìa "Small Key để mở. Có "Shells". Ra ngoài, vô trong cái cửa gần đối diện với cửa 001, trong này có 1 "Aid Spray", 1 "Clip", thùng đồ, phòng này là phòng save, khi bước chân vào 1 căn phòng save nào trong series RE, sẽ không có con ma nào trong này, kèm theo là 1 đoạn nhạc rất hay và tạo cảm giác yên bình.

    **********Ra ngoài, vào cánh cửa đôi màu đỏ (không biết có bạn nào bị chưa, nhưng có lần chơi Advanced, mình vô gần tới cái cửa đôi màu đỏ, gần đó có cái lỗ thủng dưới sàn nhà, tự nhiên có cái cây tấn công, chỉ 1 lần duy nhất bị, sau này đi qua đi lại chỗ đó bao nhiêu lần cũng không bao giờ gặp lại, lạ thật), sau khi giết 2 con nhện trong này, chạy ra ngoài rồi vào lại để cho mất hết những con nhện con đi. Trong này có 1 cuốn sách "Red book" trên bàn, tìm kỹ trên bàn 1 lần nữa mặc dù không thấy gì, sẽ lấy được 1 cục "Ink Rb". Chạy vào bàn bi da, ở đây có đặt 4 trái bi ở 4 góc, nếu chơi bi da lỗ sẽ biết mã màu của những trái bi, bi số 3 màu đỏ, bi 6 màu xanh lục, bi 9 màu sọc vàng trắng, bi 12 sọc tím trắng, trên bàn đặt 2 cây cơ, đầu cơ thứ nhất hướng về gần số 3, nhưng đặt ngắn hơn. Đầu cơ thứ 2 hướng về số 3, đặt dài hơn, đó là hình giả lập 1 cái mặt đồng hồ, chỉ 2 giờ 15 phút. Nhớ lấy cái số 215. Nhưng con số ở đây có thể thay đổi, có thể là 958, 215, 1245... chẳng hạn. Ra ngoài.

    **********Sau đó đi ra và vào con hẻm nơi đẩy bức tượng, mở cửa, chạy thẳng, khi khi thấy có cánh cửa bên phải Chris thì vào, trong này có cánh cửa bị khóa bằng mật mã, nhập đoạn mã 215 hồi nãy vào, nếu muốn tự giải thì biết quy tắc giải nó rất mau, khoảng 1,2 p thôi, Quy tắc là nếu 1 số sàng đèn thì khi bấm vào số đó đèn sẽ tắt và các số kề bên nó (bốn hướng) sẽ tắt hay sáng tùy theo trạng thái, áp dụng quy tắc trên số 1,3,7,9 ảnh hưởng 2 đèn xung quanh nó, 2,4,6,8 ảnh hưởng 3 đèn xung quanh nó, số 5 ảnh hưởng 4 đèn xung quanh nó. Có nhiều cách giải quyết. làm sao cho số đèn sáng gần hết, còn chừa lại những số đèn tắt phù hợp với quy tắc sáng đèn của các số nói trên. Rất dễ, nhưng không phải bấm sao cũng được như RE3 đâu, VD cách 1 chỉnh sao cho 4 đèn 1,2,3,4 sáng sau đó chỉ cần bấm số 5, cách 2 là chỉnh sao cho đèn 1,2,3,4,6 sáng hết (còn 3 cách tương tự), chỉ bấm phím 8, cách 3 là chỉnh sao cho đèn 1,2,3,4,5,7 sáng(3 cách tương tự nữa), chỉ bấm phím 9 nữa thôi, tổng cộng có 9 cách giải. Đây là phòng điều chế thuốc V-Jolt, nhưng không điều chế thuốc được, vì Chris có biết mô tê tên thuốc là gì đâu mà điều chế. Chris không nên vào đây vì anh ta rất dốt về hóa học. Cho dù có công thức đó nhưng chẳng biết điều chế đâu.

    **********Tìm xung quanh có 1 con hẻm, có 1 tổ ong, chạy vào lấy chìa khóa "Dormitory Key" 002, chạy ra thật nhanh, chạy vào cửa lúc nãy vào, chạy thẳng lên tiếp, thấy 1 bức tượng, đẩy vào, ở đây có 3 "Green Herbs", chìa khóa 002 chỉ sử dụng 1 lần, vào cửa. Chạy vào cánh cửa bên tay trái Chris, trong này có 2 con ma, giết xong lấy chìa khóa "Dormitory Key" 003, sau đó ra ngoài, chạy xuống dưới lấy cái bản đồ trên tường, sau đó chạy lại giường lấy cái file "Plant42 Report", trong này có 1 cái bàn vị khóa nhưng chưa có "Small Key". Sau đó chạy ra lại cửa gần tổ ong, có bản 003, mở cánh cửa này bằng chìa khóa mới lấy được, chỉ sử dụng chìa 1 lần. Vô cánh cửa tay trái Chris, trong này có 1 con ma, 1 "Clip". Ra ngoài, đi xuống phía dưới, ở đây có 1 con ma, trong hộc bàn có "Ink Rb", nhưng chưa có "Small Key" để mở nó, nếu sau này có nhặt được "Small Key", nên mở cái bàn trong phòng có bản "002" là hơn vì trong đó có "Shells". Lấy cuốn sách trắng "V-JOLT Report" trên giá sách, sau đó gắn cuốn sách "Red book" lúc nãy lấy ở phòng cửa đôi màu đỏ ra gắn vô. Cái tủ xịch ra, để lộ cái cửa. Vào giết trùm.

    Tới chỗ này lại xảy ra mấy trường hợp, gọi là trường hợp 4-1 và 4-2

    **********Trường hợp 4-1: Đây là trường hợp mình tả nãy giờ, nghĩa là phải có gặp Rebecca ở chỗ tầng 2, nơi cái phòng Richard bị thương hay là gặp Rebecca ở phòng save dưới chân cầu thang, lúc đó Rebecca xịt hơi cay vào mặt. Sau đó chọn "Có" để cho Rebecca đi theo thì sẽ thấy cảnh này. Chris vô phòng, thấy cái cây khổng lồ, anh ta tò mò chạy lại coi và bị nó cuốn lấy. Lúc này Rebecca chạy vào. Cô tính bắn cái cây, nhưng Chris cản lại nói, "đừng bắn, vô dụng thôi. Cái rễ cây nó nằm dưới tầng hầm, cô có thể...", nói tiếp "hãy lấy cái này", Chris ném cuốn sách màu xanh xuống, anh nói tiếp "dùng thông tin trong sách để tạo thuốc độc làm chết cái rễ cây". Rebecca ra ngoài. Xem tiếp mục "Tiếp theo trường hợp 4-1".

    Trường hợp 4-2: Bạn phải gặp Rebecca ở phòng save dưới chân cầu thang, lúc đó Rebecca xịt hơi cay vào mặt. Sau đó chọn "không" để Rebecca ở lại phòng thuốc thì sẽ thấy cảnh này hay là không mang serum lại cứu Richard lúc đầu, mà để anh ta chết, thì cũng sẽ gặp cảnh này. Chris vô phòng, thấy cái cây khổng lồ, anh ta tò mò chạy lại coi và bị nó cuốn lấy giơ lên cao và ném xuống đất, bây giờ phải tự chiến đấu, không có ai giúp điều chế thuốc.

    **********Tiếp theo trường hợp 4-1: Vào căn phòng có khóa mã gần chỗ tổ ong, nhập vào số 215 ở bàn bi da (có thể sẽ khác khi bạn chơi, nên vô phòng bi da kiểm tra hay có thể tự giải). Check bên bức tường tay phải Chris có 1 bài toán lớp 1: 1+2=3, 3+4=7, 2+4=6.... đó chính là công thức để điều chế V-JOLT, sau đó lấy cái file "V-JOLT Report" ra đọc để hiểu rõ thêm. Rồi chạy lại gần chỗ cái bàn có 1 ghi chú trên tường nữa: Water=1, Red=2.... tới đây thì Rebecca lấy 3 cái lọ thôi, dù có 4 cái, ra Lavabô đổ nước vào lọ trống thì coi là 1, chạy lại cái giá mà có chữ "Umb No.2", đổ hóa chất đó vào trong lọ rỗng, thấy hóa chất có màu đỏ thì coi là 2, sau đó theo công thức nhập lọ nước và lọ hóa chất đỏ "Umb No.2", thì ra công thức 1+2=3 là như vậy. Rebecca có lọ hóa chất "NP-003". Tiếp đó là công thức 3+4=7, có 3 rồi, giờ tới 4, đổ hóa chất "Umb No. 4" vào lọ và nhập lại với lọ "NP-003" thành "Umb No. 7". Tới đây thì Rebecca chiếu theo công thức mà điều chế lọ V-JOLT có giá trị 16, màu vàng, khỏi cần thuật lại làm chi cho rườm rà. Cô vốn có kiến thức về y tế và hóa học.

    **********Bây giờ chạy vô lại cửa 002, cuối phòng có 2 cái tủ gỗ, đẩy cái tủ bên trái xuống, lấy chỗ đẩy cái tủ bên phải qua phải, lộ ra cái thang đi xuống. Dưới này đi thẳng có 3 cái thùng gỗ, chạy vô giữa 2 cái thùng thứ 2 và 3, đẩy thùng thứ 3 xuống nước, tiếp đó đẩy cái thùng 2 xuống, sau đó chạy ngược lên đẩy thùng 1 lên trên góc cua sau đó vòng qua đẩy nó qua bên phải, rồi đẩy xuống tới chỗ cái hố nước, thế là thành cây cầu đi qua. Vô trong cửa cuối đường. Gần đó có 2 "Green Herbs". Tại đây nước ngập, có 1 cái cửa sắt, màu xanh, vào trong đây có cái rễ cây, chế V-JOLT cho cái rễ cây cho nó héo đi (thật là lạ, bạn có nhận ra không, cái phòng rễ cây nó nằm ở tầng hầm, rễ cây xuyên qua trần nhà nơi ta đổ thuốc vô, đáng lẽ cái sàn nhà phía trên phòng cái cây Plant42, chỗ tấm thảm phải thủng 1 lỗ chứ, chỉ thấy nó được giữ bởi vết nứt trên trần nhà, con Plant 42 này giống như con bạch tuộc vậy, khi bắn nó 1 lần, nó thu nhỏ lại ở trên trần nhà, chẳng lẽ cái rễ của nó mọc ngược trên trần nhà???rễ mà mọc ngược, để làm gì? Nhiệm vụ của rễ là hút nước mà. Sau đó nó lại bung ra, còn cái rễ dưới tầng hầm B1, B có nghĩa là Basement thì sao???, xem tới cảnh này cứ như rễ cây ở trên trần nhà chứ ko phải dưới tầng hầm, có thể giải thích là cái rễ cây ở trên trần nhà bị nứt nơi con Plant42 treo lơ lửng, sau đó cái rễ này kéo dài tới mái nhà, chui vô trong cái ống khói thông hơi của lò sưởi và chui thẳng xuống tầng hầm để hút nước mà sống, vì lò sưởi có 1 cái ống to, rễ cây luồn trong đây, có lẽ là vậy, bạn nào có cách giải thích hợp lí hơn không, nhưng cũng thấy bất hợp lý là vì tụi cá mập mới tung bể kính thoát ra cho nên làm tràn nước ra ngoài, sao cái rễ đánh hơi có nước nhanh thế mà nó len lỏi xuống hút nước, trước đây không có nước nó sống bằng gì?). Thấy 1 cái gì lấp lánh trong góc nhưng đó là đồ của Chris. Ra ngoài.

    **********Con Plant42 đang nắm lấy Chris đột nhiên nó bị đau do cái rễ đã chết nên buông Chris ra, nó thu vào rồi lại nở ra. Bây giờ bắn nó cầm chừng khoảng 1, 2 phát, thấy tuyết trên đầu rơi, nếu thấy có cục to chạy ra chỗ khác, bắn tiếp, coi chừng độc chất rớt trên đầu xuống. Sau đó nhặt lấy cái chìa khóa "C.Room Key" trong lò sưởi, bây giờ đi ra. Gặp lại Rebecca.

    Tới đây thì lại phân ra 3 trường hợp nữa, gọi là 5-1 và 5-2, 5-3

    **********Trường hợp 5-1: Đây là trường hợp mình tả nãy giờ, nghĩa là phải có gặp Rebecca ở chỗ tầng 2, nơi cái phòng Richard bị thương và phải đem Serum về cứu anh ấy và anh ấy đưa cho Chris cái Radio, hay là gặp Rebecca ở phòng save dưới chân cầu thang, lúc đó Rebecca xịt hơi cay vào mặt. Sau đó chọn "Có" để cho Rebecca đi theo thì sẽ thấy cảnh này. Rebecca nói "tôi không thể tin nổi, anh có sao không?", Chris nói "tôi xử nó rồi, cái rễ là điểm yếu của nó. Cô lại cứu tôi.", Rebecca lúng túng "tôi chỉ...", Chris cám ơn cô. Rebecca nói "anh cũng sẽ bảo vệ tôi chứ?", Chris "đương nhiên rồi", Rebecca nói "Tôi nghĩ có thể chế ra độc dược. Tôi sẽ trở lại căn phòng thuốc mà lúc nãy tôi tìm ra, dù cho thế nào, tôi vẫn mong anh anh toàn". Xem tiếp phần "Tiếp theo trường hợp 7-1 và 7-2".

    Trường hợp 5-2: phải có gặp Rebecca ở chỗ tầng 2, nơi cái phòng Richard bị thương và không đem thuốc về cứu anh ta, thì chưa có Radio. Sẽ có cảnh nói chuyện trên nhưng Rebecca sẽ nói thêm "Chris, đây là Radio của Richard. Chúng tôi nhận được điện đàm của Brad ở sân vườn cách đây ít phút, anh ta chỉ bay xung quanh trên cao. Không thể nghe tiếng các anh. Có thể Radio của anh ấy hư rồi", Chris nói "tôi hiểu, tôi sẽ lấy nó. Chúng ta sẽ làm cách nào đó để Brad biết chúng ta ở đây.", Rebecca đưa Radio cho Chris và nói "tôi mới tìm ra được phòng thuốc, tôi sẽ làm gì đó.". Xem tiếp phần "Tiếp theo trường hợp 7-1 và 7-2".

    Trường hợp 5-3: Phải gặp Rebecca ở phòng save dưới chân cầu thang, lúc đó Rebecca xịt hơi cay vào mặt. Sau đó chọn "không" nghĩa là không cho cô ấy theo, thì bây giờ không có cảnh có Rebecca ở đây và Chris vẫn chưa có Radio.

    **********Tiếp theo trường hợp 5-1 và 5-2: Hai trường hợp cùng đưa đến kết quả là Rebecca vào trong căn phòng thuốc. Nếu bị thương thì chạy vào đó. Rebecca sẽ nói "Phòng này đầy đủ trang thiết bị y tế. Tôi có thể chữa cho anh nếu vết thương không quá nặng, anh có muốn chữa không?", xuất hiện chọn lựa "Anh có muốn chữa thương không?". Bị thương chọn "Có". Chữa xong Rebecca nói ""số thuốc này là của Umbrella", Chris hỏi lại "Umbrella sao?", Rebecca nói," anh không biết à, Umbrella là tập đoàn y dược lớn nhất thành phố Raccoon này". Chris nói "tôi hiểu". Nếu chọn "Không", Chris sẽ kêu bây giờ anh khỏe, nếu có chuyện gì thì nhờ Rebecca lo cho. Lặp lại đối thoại, Rebecca nói ""số thuốc này là của Umbrella", Chris hỏi lại, Rebecca nói," anh không biết à, Umbrella là tập đoàn y dược lớn nhất thành phố Raccoon này". Chris nói "tôi hiểu". Ra ngoài rồi vô trong lại, bấm X vào Rebecca, cô hỏi "anh ổn chứ, có muốn tôi chữa cho không?", giờ rất nhiều thuốc, không còn hạn chế 3 liều như trong phòng thuốc ở cầu thang, nên Rebecca có thể chữa cho Chris mãi. Mà giờ ở khu vực này có nguy hiểm gì nữa đâu mà chữa. Chẳng lẻ về căn nhà chính rồi bị thương phải chạy 1 đoạn xa đến đây chữa sao?

    **********Ra ngoài, đi xuống cái hầm trong phòng 002 lúc nãy Rebecca đi xuống, Gần đó có 2 "Green Herbs". vào căn phòng có cửa đơn xanh nơi đổ thuốc độc vào rễ cây, trong góc có "Small Key". Ra ngoài, chạy tới cánh cửa nhỏ bằng sắt rỉ , có 3 con cá mập xông tới, dùng "C.Room Key" mở cánh cửa nhỏ, vô đây gạt cái cần xuống chỗ cái đèn đỏ chớp nhá cho nước rút, sau đó tìm xung quanh có 1 nút nhỏ màu sáng, bấm cái nút đó sẽ mở cánh cửa lớn phòng bên. Qua cánh cửa lớn, trong này có 2 "Clip", 2 "Shells", và 1 cái chìa khóa "Helmet Key" hình cái mũ sắt. Bây giờ lên lại tầng trên của ngôi nhà, dùng chìa "Small Key" mở cái bàn bị khóa trong phòng 002, trong có "Shells", khi lên gặp Wekser trên này, anh ta đang bắn con nhện khổng lồ. Chris kêu anh ta, Wekser kêu "anh vẫn còn sống", Chris hỏi "Jill đâu, sao anh không đi với Jill?", Wekser nói "xin lỗi, chúng tôi bị 1 con quỷ tấn công. Tôi mất dấu cô ấy khi chúng tôi điều tra xung quanh. Mong cô ấy không sao", Chris nói "tôi hiểu, không phải lỗi của anh. Nơi này thật điên loạn. Nếu còn ở lại đây, tất cả chúng ta sẽ chết thôi. Chúng ta nên làm gì, Wekser?", Wesker nói "chúng ta phải hoàn thành nhiệm vụ, dù thoát ra khỏi đây hay ở lại tìm Jill. Không còn nhiều đạn, nên chúng ta còn không bào vệ nổi bản thân mình. Gặp rắc rối lớn đây. Chris, có nhiều cánh cửa khóa ở khu nhà biệt thự. Kiểm tra chúng lại lần nữa đi. Có nơi chưa tìm tới đó. Tôi phải đi xem xung quanh coi có gì không.", Chris đồng ý.

    Tới đây chia ra 2 trường hợp nữa, gọi là trường hợp 6-1 và 6-2

    Trường hợp 6-1: Trên đường đi lên Chris sẽ thấy 1 cái Radio, anh nói một mình "cái gì thế? nó là cái Radio của S.T.A.R.S. Nó bị bể 1 chút, nhưng vẫn có thể dùng. Tôi sẽ lấy nó".

    **********Trường hợp 6-2: Đây là tình huống mình miêu tả nãy giờ, nghĩa là phải có gặp Rebecca ở chỗ tầng 2, nơi cái phòng Richard bị thương và phải đem Serum về cứu anh ấy và anh ấy đưa cho Chris cái Radio, hay là gặp Rebecca ở phòng save dưới chân cầu thang, lúc đó Rebecca xịt hơi cay vào mặt. Sau đó chọn "Có" để cho Rebecca đi theo, hoặc là phải có gặp Rebecca ở chỗ tầng 2, nơi cái phòng Richard bị thương và không đem thuốc về cứu anh ta. Tóm lại là lúc này bạn đã có Radio trong tay. Đi ra khỏi căn nhà thì nghe Radio kêu, đó là Brad, nhưng Radio đã mất sóng. Chris điên lên chửi tục. Khi vô tới khu vườn, trong này xuất hiện 2 con chó (lúc nãy đã giết 3 con rồi). Sau khi ra khỏi cánh cửa sắt trở lại ngôi nhà chính, khi vô có 1 con quái vật màu xanh sẽ chạy lên, bây giờ nó đầy khắp nhà, tên nó là Hunter, giết nó. Xem tiếp mục "Tiếp theo trường hợp 6-2"

    Đến đây lại xuất hiện 3 trường hợp nữa gọi là 7-1, 7-2 và 7-3.

    **********Tiếp theo trường hợp 6-2: Trường hợp 7-1: Đây là tình huống mình miêu tả nãy giờ, nghĩa là phải có gặp Rebecca ở chỗ tầng 2, nơi cái phòng Richard bị thương và phải đem Serum về cứu anh ấy và anh ấy đưa cho Chris cái Radio, hay là gặp Rebecca ở phòng save dưới chân cầu thang, lúc đó Rebecca xịt hơi cay vào mặt. Sau đó chọn "Có" để cho Rebecca đi theo. Thì sẽ không có gì cả. Vì cô ấy đang nghiên cứu ở cái phòng chế thuốc V-JOLT. Xem tiếp mục "tiếp theo trường hợp 7-1".

    Trường hợp 7-2: Phải có gặp Rebecca ở chỗ tầng 2, nơi cái phòng Richard bị thương và không đem thuốc về cứu anh ta, anh ta chết trước khi Chris quay lại. Thì sau khi giết con Hunter xong, Chris tự hỏi "chúng là cái quái gì vậy?", lúc đó sẽ có 1 tiếng thét của Rebecca, Chris nói 1 mình "Rebecca, cô ấy đang ở trên lầu" và lo lắng cô ấy sẽ bị Hunter tấn công.

    Phân ra 2 trường hợp nhỏ:

    Trường hợp 7-2-1: Lên lầu và chạy vào cái phòng lấy cuốn sách "Botany book", trong này có cảnh Rebecca bị con Hunter tấn công, giết nó và sau đó Rebecca chạy ra ngoài.

    Trường hợp 7-2-2: Chris chạy vô cái phòng lấy cuốn sách "Botany book", trong này có cảnh Rebecca bị con Hunter tấn công, anh ta tàn ác bỏ Rebecca lại rồi chạy ra ngoài, nghe con Hunter kêu lên "ác ác", sau đó chạy vào thấy 1 cảnh rùng rợn, Rebecca bị con Hunter cắt mất cái đầu, người máu không. Anh ta còn lắc đầu đạo đức giả.

    Trường hợp 7-3: Phải gặp Rebecca ở phòng save dưới chân cầu thang, lúc đó Rebecca xịt hơi cay vào mặt. Sau đó chọn "không" để cho Rebecca ở lại căn phòng thuốc. Thì sau khi giết con Hunter xong, Chris tự hỏi "chúng là cái quái gì vậy?", sau đó chợt nhớ là đã ra lệnh cho Rebecca lại căn phòng thuốc anh nói "thôi chết Rebecca vẫn còn ở trong ngôi nhà này".

    Tới đây phân ra 3 trường hợp nhỏ là 7-3-1, 7-3-2, 7-3-3

    Trường hợp 7-3-1: Nếu chạy thật nhanh đến chỗ căn phòng thuốc dưới chân cầu thang chỗ lấy serum, thì thấy 1 con Hunter đứng ngoài, vào trong thấy Rebecca đang trốn, Chris gọi cô, nói "ơn chúa cô vẫn an toàn". Rebecca nói "tôi xin lỗi đã để anh lo lắng", Chris nói "chúng ta đang trong tình thế nguy hiểm, phải lên kể hoạch cứu những người khác và ra khỏi cái nơi khốn kiếp này, cô hiểu chứ?". Rebecca tuân lệnh. Chris nói "tôi sẽ đi trước, cô hãy làm theo ý kiến của mình, xong, cô làm được không?", Rebecca "được".

    Trường hợp 7-3-2: Nếu tới trễ, sẽ thấy ở chân cầu thang có cảnh Rebecca ngồi dưới sàn, lết lui từng bước tránh con Hunter. Sau khi giết nó sẽ có cảnh đối thoại giống như trường hợp 16-1.

    Trường hợp 7-3-3: Nếu tới trễ, sẽ thấy ở chân cầu thang có cảnh Rebecca ngồi dưới sàn, lết lui từng bước tránh con Hunter. Chris bỏ vô phòng thuốc, sau đó chạy ra lại thì có cảnh con Hunter còn đó, nó đã cắt cái đầu của Rebecca ra, giết nó Chris la "Rebecca", và 1 chuỗi hành động đau khổ giống như Leon bất lực thả tay Ada ra trong RE 2. Chris ác thế, sao không cứu Rebecca.
    Phần 3: Trở lại ngôi nhà ma

    **********Tiếp theo trường hợp 7-1: Chạy vào cánh cửa bị khóa chưa mở được gần đó. Dùng "Helmet Key". Trong này là 1 thư phòng, có nút công tắt đèn, bật lên sẽ lấy được "MO Disk", 1 ổ đạn "Magnum Rounds" cho súng Colt Python, ra ngoài, vào cánh cửa trắng, trong này có 2 con Hunter, vào phòng save dưới chân cầu thang, Wekser đã viết thư ở ngoài cửa để lại ở trong phòng mấy thứ đồ: 1 "Aid Spray", 1 "Shells", 1 "Clip" (Sao Wekser tốt thế????). Trên lầu có 2 con Hunter, cứ đứng dưới chỗ quẹo ở giữa cầu thang chĩa súng lên và bắn con Hunter thứ nhất, chĩa súng lên trời bắn 1 phát nó sẽ chạy lại, nhưng không xuống thang được. chĩa súng lên và bắn tiếp cho nó chết, nếu chạy lên cầu thang nó sẽ chém, còn con thứ 2 đứng trong góc, nếu đi tới nó chém ngay. Vậy hãy quay đầu lại, và đi giật lùi cho tới khi nó thấy Chris và chạy tới, thì chạy tới trước thật nhanh tránh cái chém của nó và bắn, phải chạy kịp lúc nếu chạy trễ thế nào cũng bị chém, nữa là hãy nhấp từng bước về phía nó, thỉnh thoảng giơ súng lên nhắm, nếu thấy nhân vật thay đổi hướng nhắm thì bắn, có thể bắn hụt, đối với Hunter thì khi bắn nó ngã không được bắn nữa, chờ nó đứng dậy hẳn, đứng cách xa ra 1 chút, coi tình hình nếu nó tiến tới thì bắn tiếp, nếu nó nhảy lên thỉ chạy tới trước (không bấm sẵn nút giương súng, vì lúc đó mà bấm thả súng ra thì chậm mất), chờ nó đáp xuống thì bắn tiếp. Nếu có 2, 3 con 1 lúc khi bắn tìm chỗ lưng phải dựa vào tường, không để cho con phía sau tấn công.

    ***********Chạy vô cánh cửa xanh cuối hành lang, phòng này là phòng lấy bản đồ tầng 2, đi vô cánh cửa đỏ mà trước giờ bị khóa dùng chìa "Helmet Key", trong này có cây đàn, chạy tới kiểm tra thì con rắn bò từ lò sưởi ra, cắn bể miếng gạch bông, phòng này giáp tường cạnh phòng nhà kho nơi lần đầu tiên nó ra đó (hồi nãy không bắn nó ở trong nhà kho mà giờ vô đây nó bị ai đánh mà cái đầu lở loét không biết, chắc là Jill). Bắn 1 hay phát tùy theo tình hình rồi chạy, canh nó sắp táp nữa rồi né, chú ý khi nó sắp táp nó sẽ phát tiếng kêu "xè xè", khi bắn nó khoảng mấy phát nó sẽ đau và di chuyển chậm, thì bắn nhiều vào. Khi nó chưa trúng đòn, không ham bắn nhiều, con này hơi khó bắn, sẽ mất máu đấy, mang theo ít thuốc chữa thương. Đừng nên đứng ỳ ra bắn, cái đầu nó ngóc lên thì bắn bình thường, còn cái đầu nó nằm sát đất thì khi ở gần chĩa súng xuống. Nhưng đừng nên bắn khi đầu nó ở thấp, hay hụt lắm. 1 cách là luôn trốn ra đằng sau nó, hay dụ làm sao nó quấn Chris thành 1 vòng giống con trăn vậy. Chris sẽ chạy vòng vòng theo chuyển động của nó và luôn ở sau lưng nó. Mới đầu chưa quen, sau sẽ quen và giết nó sẽ không mất máu đâu. khi bắn nó phải ra máu xanh. Cái đầu nó ngóc lên nên bao quát khoảng cách rất xa, nên tập né. Phần Advanced này là phần đi Hard nên bắn lâu hơn đi chế độ thường, khoảng chục phát súng côn. Đừng giữ nút bắn sau khi bắn 1 phát vì rắn di chuyển nên sẽ trật mục tiêu, tốn đạn. Sau đó, lại check cái lỗ gần cây đàn. chọn nhảy xuống. Ở dưới này có 1 ngôi mộ, có nút bấm (kín mít không có chỗ xuống đây vậy làm nút bấm có lỗ chui xuống làm gì, nếu không nhờ con rắn cạp 1 miếng vậy có xuống bằng lối đó được không?, có thể giải thích thế này, mặc dù là nền gạch bông nhưng chủ ngôi nhà cũng làm 1 cái nắp hầm, ngụy tạo bằng mấy miếng gạch bông cho đồng màu với căn phòng, có thể có 1 khe nào đó để nạy miếng gạch lên, nếu con rắn không cắn bể gạch thì không thấy lối đi bí mật, lối đó chỉ có chủ nhà biết, con rắn này khôn thật), Chris sẽ không bao giờ mở được cánh cửa khóa bằng mật mã trên cầu thang lầu 2. Bấm nút chỗ ngôi mộ xuống thang và khám phá dưới đó, dưới ngôi mộ là 1 hành lang, có 3 con Hunter ở đây, sau khi giết xong, rẽ tay phải vô hẻm nhặt "Shells", ra hẻm, mở cánh cửa màu vàng phía trên, chạy thẳng, thấy có 2 "Green Herbs", gần đó có 2 con ma đang ăn thịt bạn mình, mở cánh cửa bị khóa trái. Trong này là nhà bếp, có 1 "Small Key" gần bếp ga, gần cửa thang máy có 1 con ma nằm giả chết, lên thang máy.

    **********Ở đây có 2 con Hunter, sau khi bắn xong, chạy vào cánh cửa gỗ màu vàng gần đó, trong này có 2 "Shells". Ra ngoài, đi về bên tay trái Chris, chạy thẳng, có 1 cánh cửa gỗ, vào trong. Trong hành lang này có 2 "Green Herbs", 1 "Blue Herb", và 2 con ma, trong đó có 1 con ma đang ăn thịt bạn của mình. Chạy thẳng tới cuối hành lang sẽ có 1 cánh cửa bị khóa và sẽ không bao giờ mở được vì nó là cánh cửa khóa bằng mật mã trên lầu 2. Ra ngoài, Chạy tới gần cái thang máy, bên hông nó có 1 hốc, có 1 "Green Herb", vô cửa đôi màu xanh, đây là thư viện. Đi về phía tay phải Chris, gần đó có cái bàn bị khóa, mở bằng "Small Key", có 1 "Magnum Rounds", ở trong phòng này có 2 con ma, đi tiếp thấy có 1 cái tủ, đẩy nó ra, lộ ra cánh cửa, trong đây có 1 "Ink Rb", 1 "Clip" có 1 bình ắc quy "Battery". Gần đó là cửa kính nhìn thấy 1 sân đáp máy bay trực thăng. Đừng lại gần cánh cửa đó, có quạ. Đi ra, qua các kệ sách có 1 cuốn "Scrap Book" trên ghế, có cái cửa đen gần đó.

    ***********Vào cửa thì đi thằng lên vào trong kệ sách, gặp ngay bức tượng chắn đường, đẩy nó lên 1 chút rồi đẩy nó qua phải Chris, chạy lại bật cái nút trên ngực bức tượng, có ánh đèn chiếu vào 1 điểm, đẩy bức tượng vô đó. Lấy được cuốn "Doom Book 1", mở ra, dùng lệnh Check trong Menu, trong đó có 1 "Eagle Medal", ra ngoài thư viện, đi vào thang máy gần đó. Đi về phía cánh cửa ở góc phòng, 1 con ma mở cửa bước ra, con ma này rất dai. Đi vô cửa và lên thang ra ngoài cánh cửa đôi. Đây là hành lang lúc đầu gặp con ma đầu tiên, có 2 con nhện trong này. Chạy vào cánh cửa đơn đen đối diện với cánh cửa dẫn ra phòng ăn. Ở đây có 3 con Hunter, đi thẳng, vào cánh cửa dẫn đến cầu thang, ở đây có 2 con Hunter, lên lầu. Ở đây có 2 cánh cửa bị khóa, sử dụng "Helmet Key", còn cánh cửa kia bị khóa mã nên không vào được. Tới lúc này "Helmet Key" đã hết tác dụng, trong này có 1 công tắc đèn, có 1 "Magnum Rounds", 1 "Shells", 1 file "Orders", sau khi lấy đồ xong tắt đèn đi sẽ thấy viên ngọc sáng lấp lánh là mắt con hươu, đẩy cái thang leo lên lấy "Red Jewel". Sau đó chạy xuống cầu thang lại hành lang có cái phòng con hổ. Vô đó gắn con mắt "Red Jewel" để lấy 3 "Magnum Rounds".

    **********Sau đó đi ra ngoài đại sảnh, có 2 cách đi, 1 là chạy vào cánh cửa đôi xanh (nếu đi lối này có nhiều enemy) cứ thế chạy mãi cho tới cánh cửa đôi màu nâu đối diện với cánh cửa dẫn vào phòng có cây súng ShotGun, vào cửa đôi. Đi tới con hẻm dẫn ra vườn. 2 là chạy lên cầu thang ở đại sảnh, vô cánh cửa đơn bên trái, chạy mãi cho tới khi gặp cái cầu thang, xuống cầu thang, ra cánh cửa trắng, Đi tới con hẻm dẫn ra vườn. Bây giờ đã có bình ắc quy "Battery" rồi, chạy vô cánh cửa sắt gắn 4 cái huy hiệu, có 1 con Hunter, đi xuống lại chỗ có cái thang máy không hoạt động vì thiếu năng lượng, gần nó có cái lỗ vuông, gắn bình "Battery" vô, đi thang máy đó lên luôn, chạy ra chỗ cột có lỗ hình vuông sử dụng "Crank" quay cho nước lên lại. Bây giờ vào lại cửa và vô thang máy đi xuống lại bên dưới. Tới chỗ cái thác nước, bây giờ nước đã ngưng chảy, xuống thang. Phía trước có máy đánh chữ nhưng vào cửa gần cái thang. Ra ngoài, trên cái giá gần cửa có cây súng "FlameThrower" dùng phun lửa, nếu lấy cây súng thì cái móc sẽ bật lên làm cửa khóa lại.

    Phần 4: Trong đường hầm

    **********Đi vào cánh cửa nằm bên phải, xong đi thẳng lên, thấy cánh cửa nằm bên phải ngay góc cua, vô cánh cửa đó. Chạy thẳng cho tới khi gặp Enrinco. Enrinco nói "Đừng tới gần, Chris", Chris "Sao thế?", Enrinco la "tên phản bội", chĩa súng vào Chris (giải thích, không phải Enrinco kêu Chris là phản bội và chĩa súng vào anh mà là kẻ đứng sau lưng anh). Chris kêu "Đừng bắn", Enrinco ngất xỉu, Chris nói "ai vây? có ai không? kẻ phản bội? anh ta nói thế là sao?". Lục lấy trong người Enrinco cái "Crank" lục giác. Chris ác quá, sao không cấp cứu cho Enrinco chứ.

    **********Chạy xuống dưới, có 2 con Hunter. Chạy vô cửa lại, sau đó khi ra ngoài chạy thẳng tới. Có 3 con Hunter. Trong này có "Aid Spray" và "Shells". Vô cánh cửa còn lai. Ra ngoài, có 2 con Hunter, tới cái móc gắn cây súng vô lại, mở cửa ra chạy tới cái chỗ có máy chữ, gần đó có 1 cái lỗ hình lục giác, sử dụng "Crank" mới lấy được. Chú ý bây giờ xuất hiện nhiều con Hunter, nên cần thận. Sau khi quay cho cái lỗ ở trên cao, lấy lối đi qua, chạy vô cửa. Ra thì lấy khẩu súng "FlameThrower", cửa đó sẽ đóng, ra thấy không có lối, gần đó có hòn đá to. Chạy lại hòn đá. Lúc chạy lên thì hòn đá sẽ lăn, chạy mau và rẽ qua trái, nếu chậm sẽ chết. Hòn đá sẽ tông bể tường và lộ ra lối đi. Chạy xuống dưới chỗ lúc nãy hòn đá chưa lăn. Có tiếng bước chân và 2 con Hunter tởi. Có 1 cái hốc, có "Magnum Rounds". Chạy vào cánh cửa đôi. Trong này có 1 con nhện, nó phóng tới 3 tia độc. Dùng "FlameThrower" với nhện. Lấy cái dao "Knife" ở trong góc phòng, dùng nó chém cái tơ nhện che cánh cửa. Vô cửa này, ra ngoài, phía bên trái Chris là phòng save, và có thùng đồ, chạy vô cất đồ. Trong này có 1 "Ink Rb", 1 "Aid Spray", 1 "Blue Herb", ra ngoài, gắn cái súng "FlameThrower" trên móc gần cánh cửa. Vào.

    **********Sau khi ra cửa rẽ phải, dưới này có cục đá to, sau khi làm như lúc nãy cho cục đá lăn. Chạy xuống dưới, lấy bản đồ "Underground", có cuốn sách "Doom Book 2" ở trong hốc, dùng lệnh "Check" mở ra, lấy được trong cuốn sách 1 huy hiệu hình chó sói "Wolf Medal". Gần đó có cái lỗ lục giác, sử dụng "Crank" lục giác mấy lần cho cái lỗ khớp với lối vào, vào cửa. Trong này có 1 bức tượng, 1 cái lỗ lục giác trên tường, 1 cái gờ đá sáng màu hơn đá trong phòng, khi chạy lại gờ đá thì cái hốc mở ra, khi rời khỏi thì nó đóng lai, Chris hiểu là phải đẩy bức tượng tới cho nó đè lên gờ đá thì cái hốc mở mình sẽ rảnh tay chạy tới lấy đồ trong đó, nhưng kẹt nỗi cái tượng lại ở sát tường không có thế để đẩy ra, mà lại không kéo được (yếu thế), Chris sử dụng thử "Crank" chỗ cái lỗ thì thấy có 1 miếng đá chữ nhật lồi ra, Chris hiểu và quay tay quay lại chỗ cũ, sau đó đẩy tượng tới chỗ cục đá lồi ra khi nãy, và sử dụng "Crank", bức tượng bị đẩy ra, Chris lại sử dụng tay quay lần nữa cho cục đá thu vào, bây giờ đẩy tượng lại chỗ gờ đá. Lây trong hốc được cái chìa khóa "Lab Key". Ra cửa và đi vào hướng còn lại. Lên thang máy. Trên này có 1 cái hồ đầy nước, có 2 "Green Herbs", 2 "Blue Herbs", ở đầu trên dưới của cái hồ có 2 cái lỗ tròn lõm vào hình con đại bàng và con chó sói, Chris gắn 2 cái huy hiệu vàng và bạc "Eagle Medal" và "Wolf Medal" vào 2 cái lỗ. Nước trong hồ sẽ rút và để lộ lối đi xuống.(Các bạn coi đoạn phim nước rút trong hồ sẽ thấy rất vô lý, cái cổng đá đang đóng, sau khi gắn 2 cái huy hiệu vào, nước rút, cổng đá nhập vào với bức tường và mở ra, đoạn này rất vô lý, không có 1 cái khớp nào để cái cửa đá có thể lồng vào tường được, nói ra khó hiểu, bạn xem sẽ thấy, giống y như cái đoạn mà khu quân sự mô hình thụt vào trong bức tường, để lộ lối đi xuống cống trong RE CVX, cái lỗ ở tường nhỏ hơn mô hình mà nó thụt vô mới hay chứ, điều này không thể giải thích được, lỗi chắc chắn 100%).

    Phần 5: Khu nghiên cứu

    **********Đi vào trong hồ và xuống thang máy, khi ra sẽ thấy có 1 cái cửa, có đèn cam chớp chớp, cửa này chỉ mở khi có tín hiệu thoát hiểm, hay có chìa khóa, lúc nó mở nó sẽ đèn báo xanh dương. Đi xuống cái thang gần đó. Dưới này có thùng đồ. Cất cái tay quay đi, lấy "MO Disk" ra. Vô cửa, trong này có 3 con ma, 2 "Green Herbs", ở đây có 1 cánh cửa đôi, nó bị khóa bằng điện từ. Gần đó có 1 cái phiến đĩa phim "Slide Cartridge". Chạy xuống cầu thang, vô cánh cửa đôi gần đó, trong này là 1 hành lang, vào cánh cửa bên tay trái Chris, trong phòng tối om, có 1 con ma trong này, bật đèn lên, trên bàn có "Researcher's Letter" đọc xong có hàng chữ "JOHN. Ada.." nhớ kỹ hàng chữ này. Trong phòng có 1 bức tranh Adam, Eva ở trong vườn địa đàng, tay cầm quả táo, nhớ kỹ các ký mã trên tranh. Xong chạy tới chỗ cái tủ, đẩy nó ra, lộ ra công tắc màu xanh, bấm vào nó. Bây giờ căn phòng tràn đầy tia cực tím, tia này sẽ làm hiện ra những chữ được ẩn đi trong bức tranh, chạy lại kiểm tra và thấy ký mã đã đổi sang chữ thường. Ghi nhớ chữ, mở file hồi nãy lấy được ra đọc, cuối file có ghi Password là những ký mã đó, dựa vào những ký mã và những chữ trên bức tranh, dịch ra Password là "MOLE". Nhớ nó. Lục trong phòng có 1 "Clip" trong cái thùng gỗ, 1 "Green Herb". Ra khỏi phòng. Ra cửa đã vào lúc nãy. Có mấy con ma ở đây, nếu bắn chết, ra ngoài nó sẽ xuất hiện lại khoảng mấy lần. Có 1 cánh cửa đôi không bị khóa, vô trong có cái máy tính, mở lên, ở dòng Login gõ "JOHN", dòng Password gõ "Ada", chọn B2, dòng Password gõ "MOLE", sau đó chọn B3 và cuối cùng Cancel. Đi xuống phía dưới phòng kiếm được thêm 1 cái "MO Disk" nữa.

    **********Ra ngoài, sử dụng "Lab Key" ở cái cửa có biểu tượng màu đỏ, vô trong, vào cánh cửa đôi bên tay trái Chris, có 1 "Red herb", 1 "Shells", trong này có 2 cái thùng, 1 cái thang, 1 cái lỗ nhỏ trên cao, có 2 cái lỗ ga dưới đất, ở giữa có 1 nút bấm, tương tự như căn phòng cánh cửa đôi màu xanh ở căn nhà biệt thự, đẩy 2 cái thùng vào 2 lỗ ga, đẩy cái thang lại chỗ cái nút, nhưng đừng chạy lên dậm cái nút là ga sẽ tràn ra ngay. Nếu sơ ý để ga tràn ra thì mau chạy ra rồi vô lại. Có nhiều cách đẩy, rất dễ, chạy sao cho camera chiếu toàn cảnh 2 cái thùng từ trên xuống, đẩy cái thùng bên tay phải lên 1 chút, sau đó đẩy cái thùng bên tay trái qua bên trái, đẩy sao cho cái thùng bên tay phải che lấp cái lỗ ga lên phải và chừa chỗ tí nữa đẩy cái thang vô giữa để leo lên lỗ trên cao. Sau đó đẩy cái thang gần sát lại ngang với cái lỗ trên cao nhưng đừng đụng cái nút ga. Sau đó chạy vòng qua đẩy cái thùng bên trái qua tay phải để lấy thế đẩy nó lên cao, sau đó đẩy qua trái lại và đẩy vào lỗ còn lại, cuối cùng đẩy cái thang vào sát tường. Chui qua đường hầm.

    **********Sẽ vào 1 căn phòng, ở đây có 2 con ma nằm giả chết, có 1 "Magnum Rounds" trên kệ, trên bàn có 1 cái máy lấy mã "Pass code output machine", cho đĩa "MO Disk" vào. Lấy file "Pass code 2". Trong cái "MO Disk" chứa đựng mã số, nhưng phải có cái máy giải mã, VD như bạn có đĩa điện tử PlayStation, thì phải có máy PS mới chơi được, đây cũng thế, cái máy đó có nhiệm vụ là giải mã cái đĩa để cho ra mã số thôi. Để rồi tí nữa ra cái bản điều khiển để gõ cái mã số vào, yêu cầu biết 3 mã, mới mở cửa. Không phải như Fairy nói là cái máy dùng để đăng ký với hệ thống cửa đâu. Mở cửa ra ngoài. Bây giờ các cửa bị khóa bằng điện từ đã được mở. Chạy lên lầu, vào cánh cửa đôi bị khóa lúc nãy. Trong này trên kệ sách có "SECURITY SYSTEM", chạy lại cái máy chiếu, đút cái phiến đĩa vào. Trên màn hình sẽ chiếu các bức hình slide show, tên các loại quái vật trong phòng thí nghiệm, bức cuối có 1 người đeo kính trông quen quen. Chạy tới cái miếng lưới gần đó gỡ lưới ra, bấm cái nút, bức tường xê dịch, lấy được "MO Disk", thế là đã có đủ 3 cái "MO Disk". Ra ngoài, vào trong cái cửa có biểu tượng màu đỏ, lúc nãy dùng "Lab Key" mở. Vào trong. Chạy thẳng, sẽ đụng cánh cửa, đây là phòng save. Trong này có 1 "Magnum Rounds", 1 "Blue Herb", 1 "Green Herb", 1 thùng đồ. Ra ngoài.

    **********Vào cánh cửa đôi mà phát ra tiếng ồn, có biểu tượng đỏ dưới đất, có con gì hình dáng giống con khỉ. Nó cứ đu xà mà móc ngược xuống. Chạy qua tay phải, xuống hẻm, chạy thẳng tới Panel và bấm nút để cấp điện cho 1 vài khu vực. Sau đó chạy trở ra hướng ngược lại, vào cánh cửa nhỏ. Sau khi vào chạy thẳng, tới chỗ cái máy "Pass code output", sử dụng "MO Disk", lấy file "Pass code 03". Sau đó chạy ngược lại vào trong hẻm, đi mãi đến cánh cửa đôi sắt. Vào trong. Trong này có 3 con khỉ đột biến. Từ cửa vào chạy về bên tay trái Chris, có cái máy tính để bản, bấm vào để cấp điện cho cái thang máy B3. Chạy tiếp tới có cái máy tính nữa, đây là cái máy tính "Triggering system" đây là hệ thống tự hủy cho cả klhu nghiên cứu., gần đó có cái bình "Battery".

    Ra ngoài phòng máy, chạy về cái thang máy B3 ở hướng ngược lại. Bấm nút. Bây giờ Rebecca chạy đến.

    Lại phân ra 2 trường hợp:

    Trường hợp 8-1: Không thấy cảnh Rebecca bị tấn công bởi con Hunter bằng cách lựa chọn những tình huống như đã nói rất kỹ ở trên. Chris nói "Rebecca, mừng khi thấy cô an toàn". Rebecca nói "Tôi thấy anh trong vườn có hồ nước. Cuối cùng tôi đã bắt kịp anh", Chris nói "được rồi, mừng khi thấy cô không việc gì. Đừng đi 1 mình". Rebecca lại "vâng, thưa xếp". Xem tiếp mục "Tiếp theo trường hợp 8-1"

    Trường hợp 8-2: Phải thấy cảnh Rebecca bị tấn công bởi con Hunter bằng cách lựa chọn những tình huống như đã nói rất kỹ ở trên. Đối thoại y như trên chỉ khác không có câu nói của Rebecca đoạn trên "Tôi thấy anh trong vườn có hồ nước. Cuối cùng tôi đã bắt kịp anh" mà thay vào đó là "Tôi xin lỗi".

    Tiếp theo trường hợp 8-1: Vào thang máy B3 và đi xuống B4

    Lại phân ra nữa:

    **********Trường hợp 9-1: Nãy giờ chúng ta đi trường hợp này. Rebecca phải còn sống và đi với Chris đến đây thì mới có cảnh này. Gặp Wekser, hắn nói "Chris, cấp dưới của tôi, anh đúng là có tài năng phi thường", Chris nói "Tao không có làm việc cho Umbrella, mày đã chính thức làm việc cho Um đúng không?", Wesker nói "Mày nói cái gì?", Chris nói "từ khi nào mày bắt đầu thành đặc vụ Umbrella và là kẻ phản bội của S.T.A.R.S?", Wesker nói "Mày nói sai rồi, tao chính thức gia nhập Umbrella, giờ tao sẽ xóa sạch mọi thứ, thậm chí cả tụi S.T.A.R.S chúng mày", Chris nói "bây giờ tình trạng xấu nhất đã xảy ra. Thí nghiệm tạo Virus thất bại. Vũ khí sinh học làm ô uế cả phòng nghiên cứu", Wesker nói giọng đểu giả "điều tồi tệ nhất xảy ra với Virus Tyrant, tao mất vài chiến hữu trong đội S.T.A.R.S vì nó đấy", Chris hỏi "Mày giết họ và cả Enrinco nữa phải không?", Rebecca xen vào "Thật sao?", Wesker nói "như vậy nè" và hắn bắn vào Rebecca. Chris la thất thanh kêu Rebecca. Wesker nói "đứng yên. Nếu mày có hành động gì tao sẽ giết mày. Tao có 1 thứ cho mày coi này. Đi". Xem tiếp mục "Tiếp theo trường hợp 9-1, 9-2"

    Trường hợp 9-2: Rebecca phải bị chết bởi Hunter thì mới có cảnh này, nghĩa là Chris đến đây 1 mình. Đoạn đối thoại giống như trên nhưng khi tới chỗ Chris hỏi Wesker "Mày đã giết họ và cả Enrinco sao?" thì Wesker trả lời "Enrinco? tao sẽ hủy diệt S.T.A.R.S và cả mày nữa. Thật ra thì Umbrella không biết làm sao với Virus Tyrant, chúng tao được lệnh cho nổ tung khu nghiên cứu này, không phải là ý kiến tồi. Nhưng tao nghĩ là chúng tao sẽ lưu lại nghiên cứu quan trọng này cho mai sau.", Chris nói "mày có nghĩ mày sẽ biến mất luôn với những vật quan trọng đó?", Wesker "mày muốn xem nó không? Đi với tao, cho tao xin lỗi về hành động khiếm nhã này, nhưng tao thường muốn làm người dẫn độ. Đi nào!"

    ***********Tiếp theo trường hợp 9-1, 9-2: Wesker dẫn Chris vào phòng thí nghiệm, có 1 cái ống nghiệm to, trong đó đựng 1 người nửa quái vật to lớn. Chris hỏi "cái này...", Wesker nói "Đúng rồi, nó là thể sống bậc cao nhất", Chris cười sặc sụa. Wesker "Chris, im ngay", Chris nói "Wesker, mày thật đáng thương, mày nói cái vật thí nghiệm bị hư này là vị cứu tinh của mày hả?", Wesker nói "Chính mày sẽ xác định coi Tyrant có phải là vật thí nghiệm hỏng hay không?", Wekser nói "Chết đi. Jill đang đợi mày dưới địa ngục". Tyrant tấn công Wesker, Hắn nói "Đừng tới đây". Sau khi giết Wesker nó quay lại Chris, anh nói "mày đừng hòng giết tao nổi". Đánh trùm. Giết Tyrant rất dễ, chay xa ra và bắn thôi. Xong bấm vào cái máy vi tính để nó mở cửa ngoài. Ra ngoài.

    **********Nếu đi tới đây với Rebecca thì ra ngoài có cảnh cô ấy còn sống chứ không bị bắn chết.Còn không thì không có. Chris mừng rỡ, Rebecca nói "mặc áo chống đạn cũng có ích đấy, đội trưởng Wesker thế nào rồi", Chris nói "Hắn đã yên nghỉ với cái thứ quái vật đó, nhanh lên phải ra khỏi đây ngay". Ra thang máy. Lên B3, ra ngoài. Rebecca nói "Chris này", Chris "gì thế", Rebecca "Tôi thấy 1 tệp nghiên cứu của phòng thí nghiệm này. Nó nói rằng kế hoạch nghiên cứu Virus Tyrant có ở đây. Chúng ta nên cho nơi này nổ thôi". Chris nói "Chúng ta đã tính toán rồi. Cô có thể làm không?", Rebecca "Vâng, thưa xếp, tôi sẽ đặt giờ quả bom của hệ thống tự hủy", Chris "Được rồi, bây giờ chúng ta có 1 cơ hội thoát ra. Gặp cô bên ngoài tòa nhà". Rebecca chạy đi. Nếu vào lại căn phòng phát điện ồn ào, vào chỗ "Triggering System" sẽ gặp Rebecca tại đó.

    **********Ra ngoài cửa thì tiếng cô phát thanh viên vang lên "hệ thống tự hủy đã được kích hoạt. Tất cả nghiên cứu viên ngừng làm việc và ra khỏi đây lập tức. Đã mở các tuyến đường để sơ tán". Bên ngoài có 3 con khỉ đột biến. Vào cánh cửa đôi trắng ngay dưới chân cầu thang. Chạy tới cánh cửa đơn bị khóa bằng điện từ, vào đó. Trong này có 5 con ma, trên hốc tường có file "FAX", có máy "Pass code output" trên bàn, sử dụng "MO Disk" cuối cùng lấy mã code "Pass code 01", ra ngoài. Nhập 3 mã code vào Panel trên tường, cánh cửa đôi sẽ mở. Chạy vào gặp Jill.

    Trường hợp 10-1: Nếu trước khi xuống B4 gặp Tyrant mà lắp 3 "MO Disk" mà vô đây thì cửa phòng giam Jill sẽ khóa. Sau khi 2 người gặp nhau ngoài song sắt Jill kể "Chris, Wesker, hắn đã...", Chris nói biết rồi, bấm cánh cửa lần nữa, Chris nói "Mở này! Sao nó không mở được. Jill ơi, đợi đây anh sẽ cứu em", Jill đồng ý. Bây giờ ở dưới B4 lên B3, Chris tới với Jill lần nữa. Chris nói "Xin lỗi Jil, bắt em phải đợi lâu", Jill chạy tới ôm Chris và nói "em biết anh là người không làm em thất vọng" Chris nói "Đi thôi, không nên ở đây".

    **********Trường hợp 10-2: Tiếp theo trường hợp 19, nếu chưa gặp Jill trước đây, khi vô đây, Chris nói "Jill, em có đó không?", Jill nói "Chris phải không?", Jill chạy tới ôm, Chris nói "em có sao không?", Jill "Không, Wesker ở đây, hắn... ", Chris "anh biết, thôi, ra khỏi đây mau"

    ***********Sau đó chạy ra ngoài, lên lầu, ở đây có 3 con ma, ra cửa. Lên thang. Vô cửa thoát hiểm. Trong này Chris sẽ nghe Radio của Brad "Brad đây, sắp hết xăng rồi, tôi sẽ thử liên lạc lần nữa, còn ai sống, làm ơn gửi cho tôi tín hiệu đi" chạy lại cái thang máy gắn cái "Battery" vô.

    Tới đây chia thành 4 trường hợp, vì đây là kết thúc game rồi nên nói riêng kết thúc 4 trường hợp này luôn.

    ***********Trường hợp 11-1: Đây là trường hợp mà chúng ta đi từ đầu tới giờ. Nếu cứu sống cả Jill và Rebecca thì sẽ có trường hợp này. Có tiếng báo hiệu còn 3 phút nữa sẽ nổ tung. Rebecca chạy tới nói "xong rồi. Tôi đã thiết lập hệ thống tự hủy", Chris nói "Tốt, Rebecca này, Brad đang bay ở trên sân thượng". Nghe tiếng gầm của Tyrant, Rebecca nói "lại vẫn những con quỷ ấy", Rebecca nói "Chris, nếu Brad trên máy bay, bằng mọi giá phải liên lạc với anh ta cho được", Jill nói "Để em xử nó cho" Chris lưỡng lự chưa đi, Jill nói "anh hãy liên lạc với Brad ngay đi". Chris đi vào thang máy. Ra cửa nhìn bên tay phải có cái thùng, lấy pháo hiệu "Flare", chạy ra sân bay đốt pháo hiệu gọi Brad tới đón. Lúc này con Tyrant sẽ từ dưới phòng thí nghiệm đục trần nhà nhảy lên đây. Giết nó dễ hơn con rắn nhiều, cứ tránh phát chém của nó và bắn trả sau đó lại chạy tránh. Khoảng 30 giây, sẽ có đoạn Brad ném khẩu "Rocket Launcher" xuống, nói "chris, tiêu diệt con quỷ với khẩu súng này", nhặt lấy và bắn là nó tan xác. Cả 3 người cùng thoát hiểm, lên máy bay trở về, cảnh cả khu nghiên cứu nổ tung. Trong máy bay, Jill tựa đầu vào vai Chris ngủ, còn Rebecca cũng ngủ, thở thật mạnh. Chris nhìn cô cười hiền lành. Trời sáng rõ. Đoạn Credit có hình, quay những cảnh trong phần chơi Chris, cuối game, bản thành tích có hình nền Chris đứng tựa lan can ngắm cảnh. Nếu kết thúc game dưới 3 giờ sẽ có viên đạn Rocket bắn ra trên màn hình báo hiệu là được tặng khẩu súng "Rocket Launcher". Có dòng chữ "WHAT A TOUGH GUY, You've closed this case completely".
    Good Ending


    Trường hợp 11-2: Nếu chỉ có Rebecca và Chris, khi nghe tiếng báo hiệu 3 phút bom nổ thì có cảnh Rebecca chạy tới nói "xong rồi. Tôi đã thiết lập hệ thống tự hủy", Chris nói "Tốt, Rebecca này, Brad bay ở trên sân thượng". Con Tyrant rống lên. Rebecca nói "lại vẫn những con quỷ ấy", Rebecca nói "Chris, nếu Brad trên máy bay, bằng mọi giá phải liên lạc với anh ta cho được", Chris lưỡng lự, Rebecca nói "Tôi sẽ giữ chân mấy con quỷ đó cho". Chris nói "Tôi tin cô". Rebecca nói "Tin tôi đi". Cô chạy đi. Chris đi vào thang máy. Ra cửa nhìn bên tay phải có cái thùng, lấy pháo hiệu "Flare", chạy ra sân bay đốt pháo hiệu gọi Brad tới đón. Lúc này con Tyrant sẽ từ dưới phòng thí nghiệm đục trần nhà nhảy lên đây. Giết nó dễ hơn con rắn nhiều, cứ tránh phát chém của nó và bắn trả sau đó lại chạy tránh. Khoảng 30 giây, sẽ có đoạn Brad ném khẩu "Rocket Launcher" xuống, nói "chris, tiêu diệt con quỷ với khẩu súng này", nhặt lấy và bắn là nó tan xác. Cả 2 người cùng thoát hiểm, lên máy bay trở về, cảnh cả khu nghiên cứu nổ tung. Trong máy bay, Rebecca ngáp, Chris hỏi "cô có mệt không?", Rebecca "xin lỗi anh, mệt quá", Chris nói "cô đã làm 1 việc tốt (nổ căn cứ), chuyện đã qua thật lạ lùng". Cảnh bầu trời gần sáng. Đoạn Credit có hình ảnh trong màn chơi Chris. Nếu kết thúc game dưới 3 giờ sẽ có viên đạn Rocket bắn ra trên màn hình báo hiệu là được tặng khẩu súng "Rocket Launcher". Không có dòng chữ "WHAT A TOUGH GUY, You've closed this case completely".
    Good Ending.


    Trường hợp 11-3: Có Jill với Chris thì khi nghe tiếng gầm của con Tyrant, sẽ có đoạn Jill nói "để em xử nó cho". chris lưỡng lự. Jill nói "anh lên trước liên lạc với Brad ngay đi", Chris đi vào thang máy. Ra cửa nhìn bên tay phải có cái thùng, lấy pháo hiệu "Flare", chạy ra sân bay đốt pháo hiệu gọi Brad tới đón. Không có Tyrant xuất hiện. Máy bay chở 2 người về nhà. Cảnh trong máy bay Jill và Chris ngồi trên băng ghế dài, Jill tựa đầu vào vai Chris, đặt bàn tay trắng búp măng lên đùi Chris và anh ta nắm ngay lấy, quay cận cảnh mặt Chris rất dơ nhưng cũng rất đẹp. Cánh rừng vẫn còn và thấp thoáng bóng của 1 con ma đang đi xiêu vẹo. Đoạn Credit không có hình, chữ không. Nếu kết thúc game dưới 3 giờ sẽ có viên đạn Rocket bắn ra trên màn hình báo hiệu là được tặng khẩu súng "Rocket Launcher". Không có hình của Chris làm nền cho bản thành tích mà chỉ là nền đen.

    Bad Ending.



    Trường hợp 11-4: 1 mình Chris, không cứu bất kỳ ai. Chris đi vào thang máy. Ra cửa nhìn bên tay phải có cái thùng, lấy pháo hiệu "Flare", chạy ra sân bay đốt pháo hiệu gọi Brad tới đón. Không có Tyrant xuất hiện. Máy bay chở Chris về, không có cảnh khu nghiên cứu nổ tung. Chris ngồi 2 mình trên băng ghế dài. Mặt dơ dáy, đầy mồ hôi và lấy tay lau mồ hôi. Cánh rừng vẫn còn và thấp thoáng bóng của 1 con ma đang đi xiêu vẹo. Đoạn Credit không có hình, chữ không. Nếu kết thúc game dưới 3 giờ sẽ có viên đạn Rocket bắn ra trên màn hình báo hiệu là được tặng khẩu súng "Rocket Launcher". Không có hình của Chris làm nền cho bản thành tích mà chỉ là nền đen.

    Bad Ending
    ___________________________
    vì mình chỉ có xem qua 1 lần sau khi viết bài xong, có thể còn có nhiều thiếu sót ở trong, các bạn xem phát hiện thì bổ sung để mai mốt mình edit vô nha, cám ơn các bạn nhiều.
     
  2. 王富

    王富 Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    12/8/07
    Bài viết:
    64
    Bản PC Resident Evil hình như không có Advance mà chỉ có Normal Mode với Rearange Mode thôi phải không bản
     
  3. AlbertWesker

    AlbertWesker T.E.T.Я.I.S Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    24/6/06
    Bài viết:
    638
    Nơi ở:
    4 aces Csn
    bạn vẫn còn bản PC à? hàng hiếm đó, trước đây mình cũng có, nhưng cho người ta mượn mất rồi, tiếc lắm, bây giờ muốn tìm lại sưu tập mà không còn. Mình vẫn còn nhớ cái bìa đĩa nó ghi đại khái là "đừng có xem thường những trò chơi kinh dị trên máy PC" có cảnh lâu đài ma dơi không. Nhưng không nhớ là nó có Advanced hay không, chắc không có. Cám ơn bạn góp ý nhé.
     
  4. AlbertWesker

    AlbertWesker T.E.T.Я.I.S Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    24/6/06
    Bài viết:
    638
    Nơi ở:
    4 aces Csn
    Nói thêm là bản hướng dẫn này chỉ dành cho phiên bản RE 1 trên PS1 thôi, nếu các bạn có bản PC thì không theo hướng dẫn này được, nhưng các bạn cũng có thể áp dụng theo hướng dẫn này để thấy được các đoạn đối thoại của game theo hướng dẫn này, tạm gọi là bí mật của RE 1 đi, mà nếu đi theo 1 tiến trình như nhau thì không bao giờ khám phá được VD cảnh Rebecca bị Hunter chém ở 2 chỗ, v.v....7 kết thúc ...
     
  5. mimisakaki

    mimisakaki Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    2/5/06
    Bài viết:
    25
    Vay ban cho minh cai chi dan RES nay tren WII dc ko moi zo da bi roi` :-*
     
  6. AlbertWesker

    AlbertWesker T.E.T.Я.I.S Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    24/6/06
    Bài viết:
    638
    Nơi ở:
    4 aces Csn
    mình có chơi trên wii đâu mà viết hướng dẫn bạn? Nên tự mò đi nó hồi hộp hơn nhiều.
     
  7. Tony Tran

    Tony Tran The Warrior of Light

    Tham gia ngày:
    28/10/08
    Bài viết:
    2,453
    bạn bí khúc nào tui chỉ cho bản RE:ARCHIVES phải không, mấy trò re này nên tự kiếm đường nó hay hơn đấy bạn.
     
  8. vugamervip

    vugamervip Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    20/9/08
    Bài viết:
    204
    Nơi ở:
    Racoon
    Cho em hỏi cái này áp dụng trên Re 1 Ds phần Original được không ?
     
  9. AlbertWesker

    AlbertWesker T.E.T.Я.I.S Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    24/6/06
    Bài viết:
    638
    Nơi ở:
    4 aces Csn
    mình chưa chơi trên ds nên ko biết có thể chơi dc ko, bạn tải giả lập về chơi thử xem cốt truyện có giống ko, nếu re trên ds có phần advanced thì có thể chơi dc, còn như có phần original thì giống game thường thôi.
     
  10. TraiMeDot

    TraiMeDot Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    3/8/09
    Bài viết:
    334
    Nơi ở:
    Trên Cây Me
    hìh cái này hay nên Spam lên đầu ccho dễ nhìn MÀ sẵn đây cho mình hỏi nha:
    Phần đi Christ mà bạn hướng dẫn ... Những nơi đi đến để lấy đồ thì đúng rồi nhưng có đa số phần # biệt Ví dụ:
    1. Các item phần lớn ko nằm đúng vị trí đó " đẩy bức tượng Rớt xuống ở lầu 2 phòng ăn là Blue Jeiw chứ hok phải cái gì đó mà bạn ghi.."
    2.Ra sân thượng " ban công" có xác chết (nó cứ nằm 1 chổ ko đứng dậy cắn gì hết Vào đó 5 lần rồi) và Quạ thì chỉ có "Clip" chứ hok có Amor key Và Amor lkey được thay = chìa khóa (ko phải tên Amor key) ở phòng có bồn có nước Phun ra có mấy cái " Cây Đánh Người"...
    3.Súng gãy trong kho đi hoài ko có khi vào căn phòng lấy súng Short Gun thì hok có gì thế vào kết quả ko lấy dc Súng...
    4.COn hổ cần 2 con mắt 1 Blue J. 2 là Red J. ( Blue có ròy Red bó tay)...
    ( tóm lại tất cả các vật phẩm dc thay đổi 90% do vậy bài hướng dẫn cũng có hơi kho hiểu)
    Thanks
    .
    ___________Auto Merge________________

    .
    àh xin lỗi! mình chưa đọc bài trên của bạn thì ra PC # PS Mà sẵn cho mình hỏi Advance và Standard và ... là gì vậy...??
     
  11. AlbertWesker

    AlbertWesker T.E.T.Я.I.S Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    24/6/06
    Bài viết:
    638
    Nơi ở:
    4 aces Csn
    phần đi advanced có nghĩa là nâng cao standard có nghĩa là bình thường. Khi bạn đi phần advanced thì những đồ vật đều sắp xếp lộn xộn hết cũng như là bạn đi 1 game mới vậy, mới mẻ hơn và thử thách hơn, hơn nữa bạn đi phần advanced thì mới có cơ hội lấy được khẩu súng colt bất tử còn nếu bạn đi phần thường ko có đâu.

    Mình chơi re 1 này đã lâu, và còn nhớ mang máng phần advanced khi bạn save thì chữ nó sẽ là màu đỏ hết, còn bạn đi phần standard thì chữ khi ban save nó sẽ là màu trắng, khi bạn đi phần standard mà dùng cheat ăn gian để có thêm nhiều đạn bằng cách bấm nút direct thì phần chữ save sẽ là màu xanh lá cây.

    Re 1 của bản playstation thì có re 1 director's cut, đây là bản game mà có dòng chơi advanced thử thách, bạn nên chơi cái này, trong box re có bạn fairy đã viết hướng dẫn cho màn chơi bình thường ở hộp lưu trữ đó bạn, ko ai viết cho phần chơi advanced nên mình đã viết nó vào năm 2007. Bản hướng dẫn của mình ko phải đơn thuần là hướng dẫn bạn chơi nữa, nó thân thiện như bạn đang đọc 1 câu chuyện và đi theo cốt truyện mình đã định sẵn cho bạn, rất là đầy đủ, hầu như tất cả mọi bí mật của re 1 đều nằm trong bản hướng dẫn này, cái này mình bỏ công ra làm rất nhiều đó, phiên dịch hết các đoạn nói chuyện trong re 1, nếu ko có hướng dẫn này bạn đi và xem đối thoại thì ko biết họ nói gì sẽ làm mất hứng thú của trò chơi vì re ko có phụ đề. Và những cách đi khác nhau mình đêu gói gọn lại.

    Trước đây anh aluco cũng muốn sửa bài viết này nhưng mà ảnh sửa ko được vì bài viết quá dài, sửa cứ báo lỗi, bài viết này nếu bạn nào pho to ra rồi để bên khi chơi re 1 advanced khi về nước rồi thế nào bạn cũng phải kiếm hết bí mật của re 1 trong bản hướng dẫn này để đi cho hết đó là mong muốn của mình khi viết nên bản hướng dẫn này
     
  12. TraiMeDot

    TraiMeDot Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    3/8/09
    Bài viết:
    334
    Nơi ở:
    Trên Cây Me
    vậy là mình chơi Standrad rồi khi save có dòng chữ mà Trắng Mà súng bất tử ko cần đâu vì mình sài Ảtmoney mà Nhưng hok bít cách làm Bất tử " máu xài hoài" Nhưng hôm nọ mình chơi Chris và khi Artmoney Đạn thì hok hiểu sao có 1 bình máu cho sẵn mà xài hoài hem có hết^^ bây giờ chơi lại jll thì xài thử " hết trơn" hem hỉu nữa=((
     
  13. TraiMeDot

    TraiMeDot Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    3/8/09
    Bài viết:
    334
    Nơi ở:
    Trên Cây Me
    sao hok ai giúp mình vậy:(:(:((
     
  14. Handcannon

    Handcannon Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    3/6/09
    Bài viết:
    1,469
    Nơi ở:
    Unknown
    lên youtube koi đy , ai bik đâu
     
  15. AlbertWesker

    AlbertWesker T.E.T.Я.I.S Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    24/6/06
    Bài viết:
    638
    Nơi ở:
    4 aces Csn
    mình nhớ là re 1 cheat được, bạn làm ko đúng nên ko cheat được, vậy bạn đã hạn chế tốc độ của re 1 chưa, nếu ko cheat được thì bạn hãy chơi giả lập đi, hình ảnh đẹp hơn re 1 pc nhiều. Re 1 pc mình chơi vì đây là game của pc nó sẽ khác 1 chút với ps về phần mở đầu phim original và phần kết thúc cho súng bất tử khác với re 1 ps

    Nếu ko chơi dc art money thì bạn hãy chơi bằng trainer đi, muốn thứ gì là có thứ đó muốn bát tử thì bất tử muốn máu thì có máu. Mình ko chủ trương hướng dẫn cheat hay trainer nên mấy thứ đó tự bạn đi tìm nhé
     
  16. TraiMeDot

    TraiMeDot Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    3/8/09
    Bài viết:
    334
    Nơi ở:
    Trên Cây Me
    sẵn phần game giả lập dow ở đâu bạn cho mình địa chỉ nha!!! mình bắt đầu chơi 0 rồi đến 1..:D Mình chơi ngoài tiệm nét Muốn save thì làm sao đây ( trên USB giống Re PC hem)
     
  17. Rồ hay nóp

    Rồ hay nóp T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    14/8/09
    Bài viết:
    545
    Nơi ở:
    q9-xì gòn
    topic năm 2007 h vẫn còn ah? :-o
     
  18. TraiMeDot

    TraiMeDot Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    3/8/09
    Bài viết:
    334
    Nơi ở:
    Trên Cây Me
    spam hả bạn :D Hì xin chào! bạn bít link dow Re ZeRo và 1 mà để chơi trên Giả lập ấy ko??
     
  19. AlbertWesker

    AlbertWesker T.E.T.Я.I.S Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    24/6/06
    Bài viết:
    638
    Nơi ở:
    4 aces Csn
    đã lạc đề topic nhưng bạn vô đây hỏi thì mình cũng sẵn sàng trả lời, lần sau bạn nên hỏi ở topic hỏi đáp re.

    Down game thì bạn down ở snesorama.us, còn down giả lập thì bạn down ở emulator-zone.com với phần mềm giả lập ePSXe 1.70, và bạn tự mày mò đi kiếm plugin để đắp vô giả lập hay bạn lang thang ở box giả lập trong diễn đàn để tải bản full plugin, rồi bạn cũng tự mày mò để chơi mình có bài hướng dẫn chỉnh re 1 2 3 chơi giả lập bạn cứ theo đó mà chơi, còn link down re 1 remake ko phải ở trên topic giả lập gamecube qua dolphin ở sticky đã có link rồi sao, ở ngay đầu trang bạn có thể tìm để down về.

    @Rồ hay nóp: topic tuy là cũ nhưng cũng chính những topic cũ góp qua nhiều ngày thì mới có nhiều dữ liệu tham khảo cho box re, còn những bài này ko đáng để bạn đọc thử hỏi bạn mê re ở cái điểm gì, nếu ko phải những bản re đầu tiên và theo nó tới bây giờ. Re4 ra bản đầu tiên liệu các bạn khác( trừ bạn) có nhiệt tình ủng hộ nếu nó ko có cái bóng của bản re trước. Nếu bạn vô box chủ yếu để chat nhảm thì bạn nhãm những gì ở box zombie thôi nhé đừng có nhãm ở đây nhé.

    Bạn thì chỉ có 1 chữ nóp thôi nếu rồ thì rồ ... gì tự bạn hiểu rồi.
     
  20. TraiMeDot

    TraiMeDot Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    3/8/09
    Bài viết:
    334
    Nơi ở:
    Trên Cây Me
    Snesorama.us vào đó toàn tiếng Anh hok bít re nằm chổ nào nữa!!! Hiện tại mình dow ở đây nè http://www.emuparadise.org/roms/psx/Resident Evil II/ Re 2 đó mà Dual Shock phải chơi trên Giả lập ko ? (và hình ảnh đẹp hok?) Còn PSX là trên giả lập hả?(hay nghe nhắc đến) Còn có nhìu bản Re để dow nữa Ngoài Dual S.. còn Resident Evil 2 (RE) và (NTC..) mình hok bít đó là RE gì ? bạn bít thì giải thích mình với nha!!
    Thanks!!
     

Chia sẻ trang này