[RPG] Tin tức các RPG mới

Thảo luận trong 'RPG Vault' bắt đầu bởi minhhiệp, 1/3/07.

Trạng thái chủ đề:
Không mở trả lời sau này.
  1. minhhiệp

    minhhiệp Sonic the Hedgehog Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    17/11/03
    Bài viết:
    4,745
    Nơi ở:
    Senzai-Kyu
    Đầu tiên , mình xin thông báo 1 tin sốt ...giật mình
    Trái đất đang có nguy cơ bị hủy diệt bởi 2 thiên thạch có tên là Apophis (mang tên vị thần hủy diệt trong TT Hy Lạp) dự kiến khoảng 5-30 năm nữa ,2 mảnh thiên thạch này sẽ làm trái đất và con người diệt vong .


    vào đây để đọc kĩ chi tiết
    http://www.tuoitre.com.vn/Tianyon/Index.aspx?ArticleID=188807&ChannelID=17


    Với những fan hâm mộ dòng RPG online, hãng SEGA dụ định sẽ tung ra phiên bản Phantasy Star Universe: Illuminas no Yabo (mới) trên hệ Xbox 360, PlayStation 2 .Dự kiến là trong năm 2007 sẽ có mặt tại JP trước.
    Vẫn giữ một số đặc trưng cũ nhưng lại cải tiến thêm về maps, characters, weapons, races, weapons và nhiều thứ khác .
    Một vài hình ảnh trau truốt hơn phiên bản cũ nè ;))
    [​IMG][​IMG]

    [​IMG][​IMG]
    [​IMG][​IMG]

    Tiếp đến cũng xin đưa một vài thông tin và hình ảnh cho Fan của GUST.Co.Ltd
    Trò Mana Khemia: Gakuen no Renkin Jutsushitachi hay còn gọi là [Mana Khemia: School of Alchemists], được phát triển tiếp sau phiên bản Ar tonerlico dự định sẽ ra mắt vào năm 2007 tại JP.
    Cũng vẫn thuộc trong series Atelier nhưng đây là phiên bản cuối (chắc cũng chỉ trên PS2) ,nói về cuộc sống trong ngôi trường mà toàn các nhà giả kim alchemists.
    Nhân vật chính có tên Vain Aurcolus, cô bạn gái Philomel Hartung (tên nghe dài + lạ thế +_+) và một cựu sinh viên tên Gunnar Damm.
    [​IMG]
    (trông cute wa' )
    [​IMG]

    Game sẽ có chế độ Burst Variation battle system từ Iris no Atelier: Grand Fantasm, (ko dám spoiler cái này vì một số người chưa chơi)
    [​IMG]

    Ngoài ra theo kinh nghiệm của một người đã từng chơi series này thì nhìn một số quang cảnh trong mana này sẽ ramake lại từ các series cũ (một số ít thôi)
    Hehe, các bạn đã từng câu cá trong phiên bản AI : GF chưa ?
    nếu chưa thì chờ đến phiên bản Mana này sẽ được thỏa chí ngồi "mần" với cái hồ để tìm kiếm những nguyên liệu xịn như : cá ,bạch tuộc ,cá king .v.v...
    [​IMG]


    Cuối cùng là bản tin dành cho fan hâm mộ hãng Bandai Namco .Hãng dự định cùng với Tri-crescendo sẽ tung ra game RPGTrusty Bell: Chopin's Dream[Eternal Sonata: Chopin's Dream], trên hệ Xbox 360 vào tháng 14/6/2007.

    Điều duy nhất qua những bức hình này là game có kiểu battle khá giống với Valkyrie
    Hình ảnh làm theo dạng Cel-Shaded và mang phong cách của mana trên PS1.
    -Nhân vật thiết kế đẹp dạng 2D phù hợp với thẩm mỹ.

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
     
  2. minhhiệp

    minhhiệp Sonic the Hedgehog Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    17/11/03
    Bài viết:
    4,745
    Nơi ở:
    Senzai-Kyu
    Nếu ai đã từng chơi dòng HACK này e rằng ko cưỡng được ma lực của trò chơi mô phỏng MMORP này .
    Với cốt truyện xuyên suốt từ Part1 cho đến nay ,phiên bản vol 2 sắp ra mắt tại VN , hé mở tiếp cốt truyện từng nhân vật ,bí ẩn về AIDA, HACKER , Epita User :">....

    Haseo , người có sức mạnh tiềm tàng trong người , sẽ chặn đứng được âm mưu của những thế lực đen tối chưa biết đến trong "the world" hay không ?
    Thông tin về game :
    phần này bạn sẽ thu thêm 1 số main char
    http://www.cyberconnect2.jp/gu/main.html
    bảng 1 số main char thu được ở link trên
    Ngoài ra, Haseo trong vol2 "sẽ lấy lại được hình dáng mới ( Xth Form) :D (cái này hy vọng có luôn ở Vol2 chứ đừng để Vol3)
    [​IMG]
    (Giáp Xth form đấy)
    Spoiler :
    Haseo sẽ đuổi theo Atoli sau khi bị Legendary PK tên Tri-edge "nhập ", nhưng có vẻ như đã "muộn "...Haseo sẽ làm gì với Legendary PK đây ? hãy cùng nhau chờ game có mặt tại VN để khám phá ..
    [​IMG]
    (ảnh tri-edge)

    Ngoài ra , HACK VOL3 đã có bản JP ,chưa có dự định cho bản US....
    nhưng chốt lại là VOl 3 trông Haseo ngầu với bộ giáp mới , và mái tóc đẹp :D

    Các bạn có thể vào đây xem movie :
    http://www.cyberconnect2.jp/gu/main.html

    Giờ mới nhìn thấy topic này ,thông cảm T_T
     
  3. minhhiệp

    minhhiệp Sonic the Hedgehog Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    17/11/03
    Bài viết:
    4,745
    Nơi ở:
    Senzai-Kyu
    Nào nào , đầu tiên là
    Makai Senki Disgaea 3 [Disgaea 3]
    Publisher: Nippon Ichi
    Platform: PlayStation 3
    Genre: Simulation RPG
    Origin: Japan
    Release: Winter 2007

    [​IMG]
    [​IMG]


    Cái này chắc anh em quan tâm nhất nè :D

    Tears to TiaraPublisher: Aqua Plus
    Platform: PlayStation 3
    Genre: Adventure + Simulation RPG
    Origin: Japan
    Release: 2007

    Game này nghe nói dựa trên 1 phiên bản trên PC từ 2005...
    Mọi thứ sẽ là 2D và được làm lại hoàn toàn , ngoại trừ battles là full 3D

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    --------------------------------------------------
    Agarest SenkiPublisher: Compile Heart[Record of Agarest War]
    Developer: Idea Factory, Red Entertainment
    Platform: PlayStation 3
    Genre: Simulation RPG
    Origin: Japan
    Release: September 27, 2007


    Quên , cái game này hợp tác với hãng Idea Factory and Red Entertainment.( cái này chắc nhiều anh kày game kiểu ...biết :D)
    Hiên thời game này cũng chỉ mới hoàn thành 75% .

    [​IMG]
    [​IMG]

    Cuối cùng là
    Shirokshi Monogatari [White Knight Story]

    Publisher: Sony
    Developer: Level 5
    Platform: PlayStation 3
    Genre: New Generation RPG
    Origin: Japan
    Release: TBA
     
  4. sevenkingdoms

    sevenkingdoms Mega Man Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    7/11/06
    Bài viết:
    3,147
    Nơi ở:
    Đố biết
    Thỉnh thoảng ghé qua các site RPG, nhặt được một số bài hay, mang lên đây chia sẻ với mọi người. Hi vọng các bạn ủng hộ :D.
    Topic này mọi người có thể viết thoải mái trong này về các game sắp phát hành. Hi vọng những người đi trước cũng tham gia, để những mem đang tập tành viết lách như tôi có cơ hội để tham khảo.
    Lưu ý: Không comment về các game trong topic này, đây chỉ là nơi giới thiệu, còn nếu bổ sung về thông tin game hay cách viết bài thì cứ phang thoải mái :))

    Một lần nữa mong mọi người ủng hộ.

    Xin mở đầu:

    Avencast: Rise of the Mage


    [​IMG]




    Phát hành: Lighthouse Interactive
    Phát triển: Clockstone Software
    Thể loại: RPG
    Hệ máy: PC
    Ngày phát hành: 10/2007

    “Tại thế giới ma thuật Aldgarth, quỷ dữ đã dựng lên một cánh cổng để tiến vào thế giới loài người….Đó là một đội quân khủng khiếp đã bị lãng quên từ nhiều thế hệ trước…Tiến vào thành lũy của loài người…Hủy diệt mọi thứ trên đường đi của chúng…Với sự giúp đỡ của các vị thần, ngươi, hãy tiến lên…Chiến đấu chống lại Demon Marshal Morgath…Và khám phá quá khứ cuộc đời mình”. Đây là những lời mở đầu hứa hẹn của cậu chuyện xảy ra trong Avencast: Rise of the Mage – một tựa game RPG mới của nhà phát triển Clockstone Software.

    Đúng như tên gọi của mình, Avencast: Rise of the Mage sẽ tập trung vào việc miêu tả các pháp sư (mage). Nhắc đến pháp sư, những tay chơi RPG lâu năm sẽ hình dung ngay đến những con người đầy quyền năng ma thuật, mặc những chiếc áo choàng dài chấm gối, với chiếc gậy phép trên tay cùng một vài con thú cưng đi theo bên mình. Tuy nhiên, song song với những pháp sư \"thuần chủng\" chỉ dùng phép thuật để chiến đấu thì còn có một nhánh khác là các chiến binh phép thuật (warrior mage). Không chỉ có các phép thuật hỗ trợ, các warrior mage còn có khả năng chiến đấu với các thế võ đẹp mắt. Và trong Avencast, người chơi sẽ được tiếp cận với hai dòng pháp sư này.



    [​IMG]


    Phép thuật chiến đấu, đó là điểm nhấn chính của Avencast. Bắt đầu là một tập sự viên trong học viện phép thuật, bạn chỉ sở hữu một số kĩ năng nhất định. Tuy nhiên khi những biến cố ập đến và bạn bắt buộc phải chiến đấu, kinh ngiệm sẽ tăng lên trong quá trình tiêu diệt kẻ thù cùng với việc học những phép thuật mới trong suốt cuộc hành trình của mình. Có hai nhánh phép thuật chính trong Avencast là Blood Magic và Soul Magic. Blood Magic, những phép thuật tầm ngắn cùng với việc giúp tăng khả năng tấn công của vũ khí sẽ là lựa chọn tốt cho tấn công xáp lá cà. Ngược lại, Soul Magic lại tập trung vào các phép thuật tầm xa như các bức tường phép (firewall...), các phép bắn (fire ball, thunder ball) hay AOE (Area of Effect – các phép thuật có tác dụng trong khoảng không gian lớn)… Bên cạnh đó, người chơi cũng có thể học các phép triệu hồi (summoning) để có được các trợ thủ đắc lực trong các trận đánh. Trong quá trình chơi, bạn có thể lựa chọn cho mình nhiều nhánh cùng một lúc nhằm nâng cao hiệu quả chiến đấu và việc này sẽ làm tăng giá trị chơi lại game. Được biết, sẽ có khoảng 50 phép thuật cùng các thế đánh cho người chơi khám phá trong game.

    [​IMG]

    Hệ thống các nhiệm vụ (quest) trong Avencast cũng rất phong phú. Bên cạnh những nhiệm vụ chính, hàng tá các nhiệm vụ phụ sẽ giúp bạn tha hồ khám phá thế giới trong Avencast. Đó không chỉ là các nhiệm vụ kiểu như “go and kill” hay là “go and get” mà còn bao gồm cả những phần giải đố nữa. Ngoài ra, hệ thống AI cũng được nâng cấp và quái vật trên đường đi sẽ không chỉ là những vật để bạn có thể thoải mái chém giết, chúng thật sự thông minh và gây cản trở không nhỏ cho bạn. Avencast có một hệ thống quái vật khá phong phú, mỗi một loại có điểm yếu, điểm mạnh riêng, ví dụ như bên cạnh các quái vật có khả năng chiến đấu tốt là những “pháp sư quỷ” có khả năng dùng ma thuật chữa trị cho đồng bọn hay ngay cả trực tiếp chiến đấu. Trong một số trường hợp, người chơi sẽ đối mặt với kẻ thù có khả năng chống lại một số phép thuật, bạn sẽ phải tính toán làm sao để hạ gục chúng một cách nhanh gọn.

    Avencast là một game được xây dựng theo phong cách của Diablo nên không có gì là lạ nếu bạn gặp những điểm tương đồng trong cách chơi giữa hai game này. Tuy nhiên, Avencast tập trung nhiều hơn vào các kĩ năng của nhân vật hơn là các điểm tiềm năng (strength, dexterity, intelligence, …) và sẽ được cải thiện để lối chơi có chiều sâu hơn so với các vị tiền bối cùng dòng.

    Đồ họa và âm thanh cũng được đầu tư kĩ càng, nhất là các hiệu ứng phép thuật cũng như quan cảnh xung quanh người chơi. Các phép thuật trong Avencast sẽ được thể hiện một cách sinh động và chân thực, nhằm đem lại cho người chơi những hình ảnh đẹp mắt nhất. Hãy thử tưởng tượng với fire nova, bạn làm sáng lên cả một vùng hang động và sau đó là quái vật ngã xuống hang loạt, thật sự sẽ rất thú vị.

    Có một điểm lạ là cho tới hiện nay, nhà phát triển Clockstone Software chưa có động tĩnh nào trong việc phát triển phần chơi mạng cho trò chơi. Có thể trong tương lai, việc này sẽ được cân nhắc và đưa vào game trong các bản update.

    [​IMG]

    Với tất cả các đặc điểm trên, Avencast: Rise of the Mage có thể sẽ có một tương lại khá hứa hẹn. Trong tháng 10 tràn ngập game sắp tới, hi vọng Avencast sẽ là một lựa chọn không tồi cho giới game thủ.

    Sevenkingdoms
     
  5. sevenkingdoms

    sevenkingdoms Mega Man Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    7/11/06
    Bài viết:
    3,147
    Nơi ở:
    Đố biết
    The Chosen: Well of Souls

    [​IMG]

    Phát hành: Meridian4
    Phát triển: Rebelmind
    Thể loại: RPG
    Ngày phát hành: 10/2007



    The Chosen: Well of souls là game RPG mới nhất từ nhà phát triển Ba Lan Rebelmind (cũng là nơi khai sinh của Space Hack và Grom). Được phát triển trong vòng hơn 1 năm, dự kiến The Chosen: Well of soul sẽ được phát hành vào tháng 10 năm nay.

    Cốt truyện của game nói về một tên pháp sư điên khùng với tham vọng làm bá chủ thế giới. Để đạt được mục đích của mình, hắn đã mở những cánh cổng dẫn những con quái vật từ nơi khác đến, những cánh cổng này được gọi là Wells of Souls. Là một trong những học viên của Alchemists’ Fraternity - một tổ chức chống lại tên pháp sư kia, bạn dấn thân vào cuộc phiêu lưu nhằm đóng tất cả các Wells of Souls và mục tiêu cuối cùng là tiêu diệt kẻ điên khùng kia.

    [​IMG]

    Game cho phép bạn sử dụng 3 nhân vật: Tong Wong the Warrior, Elena the Hunter và Frater Simon the Monk. Khác với các game nhập vai cho phép người chơi có thể tuỳ biến class cho mình ban đầu, với 3 nhân vật trên, người chơi chỉ có thể phát triển đúng như thế từ ban đầu cho đến kết thúc game. VD: ngay khi bắt đầu chơi, Elena đã có chỉ số Dexerity cao nhất và cũng là lựa chọn duy nhất cho dòng bắn xa, bạn không thể dùng Tong Wong hay Simon để thay thế Elena trong việc cầm cung được.

    Mỗi một nhân vật sở hữu 27 skill, trong đó có 25 skill mà ai cũng có thể dùng được và 2 skill chuyên biệt cho mỗi class. Như skill “intimidation” thì cả 3 nhân vật đều có thể dùng được để làm chậm tốc độ của quái nhưng “piercing” với khả năng tăng tốc độ bắn chỉ Elena mới dùng được hay “mana renegation” là khả năng đặc biệt của Simon. Tuy nhiên, bạn chỉ có thể chọn một skill để sử dụng vào một thời điểm vì thế nên tăng skill sao cho hữu dụng là việc rất cần thiết.

    [​IMG]

    Gameplay trong The Chosen: Well of Souls khá quen thuộc đối với các fan ARPG. Di chuyển và tấn công với chuột trái, sử dụng phép với chuột phải cùng với sự hỗ trợ từ bàn phím trong công việc quay camera và các hotkey (ví dụ như phím “H” với chức năng hồi máu nhanh). Việc chiến đấu trong game sẽ khá thú vị với nhiều chủng loại quái vật cũng như các khung cảnh khác nhau. Mặt khác, mỗi khi bạn chẳng may “sảy chân” trên con đường của mình, sẽ không có cách nào để lấy lại những gì đã mất và việc duy nhất có thể làm là load lại game. Các điểm auto-save trong game được đặt tại các vùng khác nhau chứ không phải tại các thời điểm khác nhau nên nếu không cẩn thận, bạn sẽ mất rất nhiều thứ.

    Việc thành lập nhóm trong game khá mới mẻ. Sẽ có 3 loại NPC giúp bạn trong chuyến đi của mình bao gồm: follower, helper và demon. “Followers” là những NPC bạn đã giải cứu hoặc giúp đỡ trong một màn nhất định, và họ sẽ đi theo giúp đỡ bạn trong chỉ riêng màn đó. Các NPC này đi theo bạn nhưng hoàn toàn độc lập, bạn sẽ không thể can thiệp vào chỉ số, các vật dụng cũng như việc sử dụng các skill của họ được. Và tất nhiên khi các NPC này chết, không có cách nào để sở hữu lại một lần nữa. Nhưng “Helper” thì lại khác. Giống với nhiều game RPG, các “Helper” sẽ là bạn đồng hành của người chơi mãi mãi và bạn hoàn toàn có thể can thiệp vào các chỉ số cũng như vật dụng của họ. Có hai loại Helper: Golem với sức mạnh cận chiến và Neferkar, một nhân vật có khả năng bay và sử dụng các loại vũ khí tầm xa. Khi Golem hay Neferkar bị chết, chỉ có thể hồi sinh họ bằng scroll hồi sinh. Và loại Helper cuối cùng là Demon, lớp Helper mạnh nhất trong game. Muốn có được các Demon, trước tiên bạn phải thu phục chúng (các Demon canh giữ các cổng Wells of Souls) và các Demon sau khi thu phục sẽ có dạng các scroll, khi muốn gọi các Demon này, bạn sử dụng scroll như sử dụng một skill bình thường. Các Demon chỉ có thể gọi ra trong một khoảng thời gian nhất định nên thường thì chúng được sử dụng trong các trường hợp thật sự quan trọng. Mỗi Demon sẽ có một đòi hỏi riêng về các chỉ số nên chỉ khi đáp ứng đủ, bạn mới có thể gọi chúng ra được.

    [​IMG]
    Một điểm thú vị khác của The Chosen: Well of Souls là việc nâng cấp và biến đổi các vật dụng mang theo, trong ngăn chứa đồ của bạn có một phìm đặc biệt “Melting pot” nhằm phục vụ cho mục đích này. Việc lắp ráp các đồ vật với nhau sẽ tốn một lượng tiền nhất định và mỗi cách lắp ráp sẽ cho ra các sản phẩm khác nhau. Ví dụ khi bạn lắp một vũ khí vào một vũ khí hay vật dụng khác, bạn sẽ được một món đồ mới có khả năng phòng thủ hoặc tấn công cao hơn nhưng đồng thời độ bền của nó sẽ giảm. Hoặc là khi lắp thêm một potion vào một vật thì lần sau khi muốn chuyển đổi hoặc lẳp ghép vật đó.giá thành sẽ giảm đi. Hơn thế nữa, người chơi cũng có thể chuyển tính năng của vật này sang cho vật khác. Ví dụ trong trường hợp bạn tìm được một vũ khí có dòng “2% deadly strike”, bạn có thể chuyển tính chất này sang một vũ khí tốt hơn bạn đang sử dụng và thay thể những dòng ít hữu dụng hơn.. Đây thật sự là một điểm mới mẻ của game này. Công việc lắp ráp trong game rất tốn kém, và bạn sẽ phải lựa chọn trong nhiều tình huống nhằm đảm bảo “kinh tế” cho mình.

    [​IMG]

    Hình ảnh trong game được nhà phát triển đầu tư khá công phu. Bạn sẽ có dịp được chiêm ngưỡng nhiều cảnh quan khác nhau, từ các vùng sa mạc đến những khu rừng xanh mướt. Các hiệu ứng phép thuật cũng như cháy, nổ cũng được chăm chút nhằm đem đến một game có chất lượng về đồ họa.

    The Chosen: Well of Souls đang trong thời gian hoàn thành nốt những công đoạn cuối cùng nhằm làm game trở nên cân bằng hơn, thú vị hơn. Hi vọng chúng ta sẽ có một game “đáng chơi” vào tháng 10 này.

    Sevenkingdoms
     
  6. sevenkingdoms

    sevenkingdoms Mega Man Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    7/11/06
    Bài viết:
    3,147
    Nơi ở:
    Đố biết
    HELLGATE: LONDON


    Phát hành: EA
    Phát triển: Flagship studio
    Thể loại: RPG
    Ngày phát hành: 31/10/2007


    London, 2038

    Theo truyền thuyết, khi những đàn quạ rời khỏi tháp London, nó sẽ sụp đổ và một thảm họa sẽ bao trùm khắp nước Anh. Nhân loại khi đó quá phụ thuộc vào khoa học, những gì thuộc về sự huyền bí của nên văn minh cổ xưa cách đây hàng ngàn năm đã bị chìm vào quên lãng từ lâu. Những lời tiên đoán đã tồn tại từ lâu, về một điều gì đó rất khủng khiếp bị coi như là chuyện điên rồ, và bị bỏ ngoài tai một cách không thương tiếc. Bởi thế mà khi những dấu hiệu báo rằng bước chân của quỷ dữ đang đến gần, rất ít người có thể cảm thấy và càng ít hơn những người tin vào điều đó.

    “Khi đạo quân của địa ngục thực sự đến, hầu như không có gì có thể cản đường chúng.”

    Từ những vòng xoáy bí hiểm dưới cái tên HellGate, từng đợt quái vật xuất hiện. Với sức mạnh kinh hoàng, chúng quét sạch mọi thứ trên đường đi. Tất cả được sử dụng, kể cả vũ khí nguyên tử và sinh học, nhưng tất cả đều vô nghĩa. Mọi tính toán của quân đội đều không có đất dụng võ, bởi không có một thông tin nào về căn cứ của chúng để đánh bom, chúng hoàn toàn không có hậu phương để mà cắt đứt, cũng như kể cầm đầu vô cùng bí hiểm. Sự sống đang đứng trên bờ diệt vong.

    Nhưng vẫn có những cuộc phản công có hiệu quả nằm rải rác đây đó. Và các cuộc phản công ấy chỉ có thể có từ những người đã luyện tập, nghiên cứu phép thuật của thần thánh, câu thần chú có thể đây lùi loài quỷ dữ, một điều mà các vị chỉ huy tối cao của quân đội không thể hiểu và cũng không thể chấp nhận được. Sự phản kháng đã thu hút sự chú ý của bọn quỷ, và chúng quay sang tấn công mục tiêu mới. Để bảo vệ cho những người dân vô tội, lực lượng bí hiểm kia đã rút lui xuống dưới lòng đất của London - nơi có những điều linh thiêng đã được cất giấu từ hàng bao nhiêu thập kỉ - để chống lại loài quỷ dữ.

    Một thành phố xinh đẹp giờ nằm trong biển lửa. “The Ivasion”, một thảm họa khủng khiếp giờ đã hiện hữu ở London. Và quá trình biến đổi thể giới loài người thành một địa ngục – với tên gọi “The Burn” – đã bắt đầu tại đây.

    Tuy nhiên con người sinh ra để tồn tại. Giờ đây, những con người còn sống phải lẩn trốn trong bóng tối, vật lộn để sinh tồn, và phải học….

    Học cách di chuyển để không bị phát hiện
    Học cách tạo ra những vũ khí có thể xuyên thủng mọi thứ
    Học cách sử dụng những phép thuật cổ xưa
    Học cách giết loài quỷ dữ, và đóng cửa HellGate…

    [​IMG]

    Hellgate: London – Một Diablo thứ hai?

    Nhắc đến dòng game RPG với yếu tố hack n slash không thể không nhắc tới tượng đài Diablo của Blizzard. Có rất nhiều những trò chơi ăn theo siêu phẩm này, nhưng để đạt đến thành công như vậy thì hầu như không có. Liệu HellGate: London – một sản phẩm sắp ra lò của Flagship Studio, nơi tập trung những cựu binh đã từng làm nên Diablo một thời- có vượt qua được ngưỡng đó hay không? Đó là một câu hỏi sắp có câu trả lời. Còn bây giờ, chúng ta hãy cùng điểm qua những nét đặc sắc của trò chơi sẽ được phát hành vào dịp Halloween năm nay.


    Chiến trường rộng lớn.

    Cốt truyện của game xảy ra tại London, chính vì vậy, nơi chiến đấu của bạn tất nhiên là…London. Sẽ có 2 vùng chính: ngay trên mặt đất và dưới mặt đất, khu vực dưới lòng đất lại bao gồm những đường cống, các trạm tàu điện và một thế giới ngầm rộng lớn. Sự chia ra như vậy sẽ giúp người chơi được trải nghiệm nhiều hình thức chiến đấu cũng như những kinh nghiệm khác nhau. Với những trận chiến trên mặt đất, bạn luôn phải đối đầu kẻ địch đến từ bốn phương tám hướng và đông kinh khủng, đòi hỏi những hành động mạnh mẽ, nhanh lẹ và chính xác. Còn dưới lòng đất lại khác, khung cảnh tranh tối tranh sáng cùng những ngõ tối luôn rình rập những nguy hiểm bất ngờ và tất nhiên lúc này, tinh thần cảnh giác cao được đặt lên cao nhất. Chính những điều này sẽ khiến người chơi luôn phải suy nghĩ và đưa ra những quyết định chính xác vào những thời điểm khác nhau.


    [​IMG]
    Các Factions.

    Một khái niệm luôn tồn tại trong các wrpg, đó là các class (lớp nhân vật). HellGate cũng không ngoại lệ. Trong HellGate, có tất cả 3 factions (mỗi faction bao gồm 2 classes nhỏ):

    -Templar: Những chiến binh mạnh mẽ sử dụng vũ khí cận chiến là chính, kèm theo đó là những phép thuật phụ trợ tấn công hoặc phòng thủ. Templar bao gồm 2 classes:
    Blademaster: lấy tấn công là chính, có thể sử dụng vũ khí hai tay
    Guardian: sức mạnh phòng thủ vuợt trội, tuy nhiên cũng có thể gây ra một lượng sát thương lớn với khiên và các skill

    - Cabalist: Các pháp sư với quyền năng từ bóng tối, những câu thần chú hủy diệt, có khả năng triệu hồi những sinh vật huyền bí để tấn công. Cabalist bao gồm:
    Evoker: phép thuật tấn công là thế mạnh của họ, với khả năng phép thuật của mình, các Evoker có thể tiêu diệt cả một đạo quân trong nháy mắt. Có khả năng cầm 2 vũ khí một lúc nhằm tăng sức mạnh.
    Summoner: Không trực tiếp chiến đấu, các summoner có sự hỗ trợ từ những sinh vật họ gọi lên. Không có các phép có tính sát thương cao như Evoker, họ sở hữu những kĩ năng hỗ trợ hiệu quả.

    - Hunter: khác với hai factions trước, những hunters không có sức mạnh vượt trội hay quyền năng phép thuật. Điểm mạnh của họ nằm ở kĩ năng chiến đấu. Tìm và đánh vào chỗ yếu của địch, đó là “nghệ thuật” của hunter. Hunter gồm có:
    Engineer: chuyên gia đặt bẫy, các loại máy móc hay robots nhằm tiêu diệt kẻ thù.
    Maskman: những tay thiện xạ “thứ thiệt”, với đường đạn chính xác, các maskman không cần đến gần cũng có thể tiêu diệt kẻ thù, tuy vậy, giáp với thể lực yếu khiến các maskman luôn phải giữ khoảng cách với kẻ địch.

    Trong HellGate cũng có các điểm attribute point. Cách tăng điểm attribute point (điểm tiềm năng, bao gồm các chỉ số như strength, dexterity, intelligent,…) sẽ phụ thuộc vào việc bạn chọn class gì, bên cạnh đó, các skill của mỗi class đều rất nhiều và cách cộng skill point sao cho hợp lý và chính xác luôn là việc đòi hỏi thời gian tìm hiểu nhằm đạt được hiệu quả cao nhất. Trước đây với Diablo, chúng ta có một "thư viện" với số lượng các cách build của đủ các classes, bao gồm các cách build dành riêng cho PVE (chủ yếu khi chơi offline) và PVP (khi chơi mạng). Hi vọng điều tương tự cũng có ở HellGate.

    [​IMG]


    Hệ thống vật dụng .

    Trong Hellgate: London, hệ thống vũ khí, giáp trụ và các loại vật dụng khác nhau. cũng được xây dựng kĩ lưỡng với số lượng lớn nhằm thỏa mãn nhu cầu “tìm kiếm” của người chơi. Có nhiều loại vũ khí để bạn có thể lựa chọn, từ những khẩu súng lục cho đến súng hạng nặng, từ những cái…chày cho đến những thanh kiếm sắc bén. Các loại vũ khí cũng có những tính năng khác nhau, từ thấp đến cao, phụ thuộc vào cấp độ cũng như khả năng của nhân vật. Tất nhiên là cũng sẽ có những món đồ quý hiếm để bạn bỏ thời gian truy lùng chúng. Bên cạnh các loại vũ khí là các loại vật dụng giúp đỡ bạn trong suốt hành trình của mình, đó có thể là các loại nhiên liệu, các hộp dùng để nâng cấp vũ khí, hay các cổ vật (gọi là các mods) giúp tăng cường nhiều chức năng khác nhau (trên một số loại vũ khí sẽ có các “lỗ” giúp người chơi có thể gắn các món này vào).

    Nói thêm một chút về hệ thống vũ khí trong trò chơi này. Các loại vũ khí sẽ gây ra các loại tổn thương khác nhau, bao gồm:

    Fire (lửa): đốt cháy kẻ thù trong một thời gian
    Electric (điện): có khả năng làm choáng
    Physical (vật lý): gây sát thương trực tiếp, có thể đánh ngã đối thủ
    Toxic (độc): cũng có khả năng gây sát thương kéo dài
    Spectral (tâm linh): khiến đối phương chịu gấp đôi sát thương nhận vào và làm giảm một nửa sức tấn công trong một khoảng thời gian.

    Mỗi loại sát thương sẽ có tác dụng với một số loại quái vật nên việc chọn lựa đúng sẽ giúp người chơi “dễ thở” hơn.

    [​IMG]

    Lối chơi pha trộn cùng các nhiệm vụ phong phú.

    Được xây dựng trên bối cảnh hiện đại xen lẫn những yếu tố kỳ bí, HellGate: London cũng sẽ mang trong mình một lối chơi kết hợp giữa các thể loại. Với những vũ khí cận chiến cùng với khiên, người chơi sẽ chiến đấu với góc nhìn thứ ba. Tuy nhiên khi sử dụng các loại vũ khí tầm xa, góc nhìn ngôi thứ nhất lại là một lựa chọn không tồi, lúc này, ta có thể bắt gặp dáng dấp của Doom 3 (một FPS kinh dị rất nổi tiếng) với việc cầm súng và bắn những con quái vật ghê tởm đến từ thế giới khác.

    Hệ thống các nhiệm vụ trong Hellgate cũng rất đồ sộ, sẽ có khoảng 250 nhiệm vụ các loại, chia ra làm ba loại chính bao gồm:


    -Các nhiệm vụ theo cốt truyện: trải dài theo hành trình của người chơi, có các sự kiện chính, tuy nhiên con đường dẫn đến các sự việc của các nhân vật là khác nhau
    -Các nhiệm vụ dạng mẫu, tức là các nhiệm vụ mà trong đó, người chơi thực hiện các yêu cầu bắt buộc như: phá hủy, giết một lượng quái vật, thu thập những món đồ,...
    -Các nhiệm vụ phụ: có thể nhận hay không tùy người chơi, tuy nhiên làm các nhiệm vụ này sẽ có được những phần thưởng có giá trị như điểm kĩ năng hay các món đồ tốt.

    Có một điểm rất thú vị trong các nhiệm vụ phụ là các minigame rất phong phú, đó có thể là game...bắn máy bay, bạn nhận nhiệm vụ ngồi trên một chiếc súng phòng không, nhắm bắn những con quỷ biết bay chẳng hạn, hay là một minigame dạng...RTS (chiến thuật thời gian thực), người chơi được phép điều khiển một nhóm các nhân vật, tìm cách phòng thủ hoặc chạy thoát trước những đợt tấn công dồn dập....Quả thực với những cải tiến như vậy, Hellgate hứa hẹn sẽ làm một bước tiến xa so với các RPG cùng thời.

    [​IMG]
    Một nhiệm vụ RTS trong game​


    Đồ họa đẹp mắt

    Đồ họa là một trong những điểm đáng chú ý của HellGate. Được xây dựng trên bối cảnh một thành phố London hoang tàn sau cuộc tấn công của quỷ dữ, hình ảnh thường thấy trong HellGate là những tòa nhà đổ nát, nằm trong một tổng thể với tông màu xám làm chủ đạo. Nhưng chính vì vậy nên những hiệu ứng phép thuật lại trở nên nổi trội hơn rất nhiều. Các con quái vật cũng như các nhân vật được thiết kế một cách khá chi tiết, đặc biệt là các bộ giáp cũng như vũ khí. Các cảnh hành đông trong game khá là bạo lực và máu me, chính vì vậy, việc HellGate được dán nhãn M của ESRB không có gì là khó hiểu.Đồ họa của HellGate được tối ưu cho cả DX9 và DX10, bởi vậy sẽ có lựa chọn cho các game thủ với dòng video card mà mình ở hữu. Cấu hình của trò chơi này đã được nhà phát hành cho biết, để chơi được, bạn phải có tối thiểu 1GB RAM. Hi vọng với đòi hỏi cấu hình khá cao như vậy, HellGate sẽ đem cho người chơi một chất lượng đồ họa tốt.

    [​IMG]

    Multiplayer

    Thật khá bất ngờ khi HellGate loại bỏ hoàn toàn hình thức chơi LAN, một điều rất phổ biến ở các game RPG, mà thay vào đó, trò chơi sẽ được phát triển riêng biệt phần chơi mạng, như một MMORPG đích thực. Hơn thế nữa, sẽ có sự khác biệt với người chơi có account free và account premium (có đóng phí). Đối với những acc free, tất cả những thứ trong game sẽ được giữ nguyên như trong bản off, còn đối với acc premium, sẽ có rất nhiều điều khác biệt, mà rõ ràng nhất trong đó là sự mở rộng của hòm đồ, các map mới, thậm chó một số class mới cũng chỉ xuất hiện khi người chơi sở hữu acc premium.

    Chờ đợi...

    Đến cuối tháng 10 này, HellGate: London mới chính thức phát hành nhưng đã là một trong những game được đánh giá cao nhất trong năm nay. Với những tính năng cũng như những cải tiến ưu việt của mình, hi vọng rằng HellGate sẽ là người kế nhiệm xứng đáng cho Diablo huyền thoại. Thậm chí bứt ra khỏi cái bóng quá lớn của người đàn anh. Hãy chờ đợi và hi vọng...





    Sevenkingdoms
     
  7. Bluelion

    Bluelion Fire in the hole!

    Tham gia ngày:
    28/6/03
    Bài viết:
    2,961
    Nơi ở:
    Blueforest
    Đưa lên stick nào. Sevenkingdoms có nhiều ý kiến đóng góp tích cực quá :x

    Ko chat nhảm kể từ bài này nhé.
     
  8. sevenkingdoms

    sevenkingdoms Mega Man Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    7/11/06
    Bài viết:
    3,147
    Nơi ở:
    Đố biết
    Drakensang

    [​IMG]


    Phát hành: Anaconda
    Phát triển: Radon labs
    Thể loại: Party - RPG
    Ngày phát hành (tại Đức): Q1/2008

    Những người chơi RPG lâu năm hẳn có biết về dòng game Baldur’s Gate của Bioware tren PC (bao gồm Baldur’s Gate, Baldur’s Gate II: Shadow of Ann cùng bản mở rộng Throne of Bhaal). Đây là một trong những game dạng party-based (nhập vai điều khiển nhóm) xuất sắc nhất cho đến hiện nay (Bioware còn có một dòng game gần với Baldur's Gate khác, cũng rất nổi tiếng là Neverwinternight). Tháng 10 năm nay, các fan của dòng game này lại có dịp được thưởng thức một sản phẩm được quảng cáo là một “Baldur’s Gate 3D” do nhà phát triển đến từ nước Đức - Radon labs -giới thiệu.

    Drakensang được phát triển dựa trên một hình thức chơi kiểu cũ với bút và giấy của người Đức, có tên là "Das Schwarze Auge" (gọi là The Dark Eye trong tiếng Anh – viết tắt là DSA), đây là một kiểu chơi có luật gần giống với trò chơi trên bàn D&D (Dungeons & Dragons – cơ sở để thiết kế Baldur’s Gate, Icewind Dale,…). DSA là một hệ thống các hình mẫu nhân vật và phép thuật khổng lồ, cùng các luật chơi khá rắc rối. Tuy nhiên, để bớt đi tính phức tạp, trong Drakensang, một số phép thuật cũng như luật định trong DSA được loại bớt đi nhưng vẫn giữ được những nét đặc sắc trong hệ thống chiến đấu, rèn vũ khí hay luyện kim, v.v…

    [​IMG]

    Câu chuyện trong game bắt đầu tại một nhà thờ mang tên Hesinde. Cứ 87 năm một lần, tại nhà thờ này lại có một cuộc thi mang tên: “Dragon Quest” với một phần thưởng vô cùng hấp dẫn là chiếc khiên của người giết rồng huyền thoại Fendral. Bạn, một người trẻ tuổi với khát khao tìm kiếm những báu vật quý hiếm trên vùng đất Arkania liền tìm cách dự thi. Tuy nhiên, tuổi tác và kinh nghiệm cản trở bạn. Và tất nhiên, để tham gia vào cuộc thi, bạn phải luyện tập để nâng cao khả năng của mình. Cốt truyện chính trong game là tuyến tính, tuy nhiên, những nhiệm vụ phụ thì luôn có nhiều lựa chọn và rất phong phú, trải đều trên vùng đất Arkania

    Thế giới trong Drakensang là một thế giới với đầy đủ các chủng loại người trong truyền thuyết như : orcs, elves, dwarves, humans,…Và giống với nhiều game về thế giới fantasy khác, elves, dwarves là bạn của con người, còn goblins, orcs là những kẻ đối nghịch. Nhưng ngay trong nội bộ các chủng tộc cũng chia thành các nhóm nhỏ đối lập với nhau. Trong chuyến phiêu lưu của mình, người chơi sẽ bắt gặp rất nhiều tình huống phải giúp đỡ phe này hay phe kia. Những quyết định đó có giúp bạn được hay không, điều đó tùy thuộc vào bạn. Trong game, nhân vật của người chơi hoàn toàn độc lập, việc tham gia vào một guild nào đó là không thể, bạn chỉ có thể giúp họ mà thôi. Việc xây dựng trên hệ thống DSA sẽ khiến Drakensang là một thế giới rộng lớn với nhiều tương tác. Được biết, trong game, chỉ có 50% thời gian được dành cho các trận đánh, 30% dành cho các cuộc hội thoại và những hành động mang tính chất “xã hội”, còn lại 20% là tìm tòi, khám phá những bí mật trong game. Các phần hội thoại trong game được các tác giả chuyên viết về thế giới của DSA dàn dựng với lượng nội dung lên đến hơn 1000 trang giấy. Điều này đảm bảo cho người chơi một lượng thời gian lớn để có thể nắm bắt hết những gì Drakensang muốn truyền tải.

    [​IMG]

    Khởi đầu game, bạn được tạo một nhân vật mới, sau đó trong quá trình chơi, bạn sẽ “kết nạp” them một số thành viên vào nhóm. Trong Drakensang, người chơi được chọn một trong 11 archetype, trong đó có 8 archetype kèm theo các sub-class, như vậy sẽ có tất cả 27 class cho bạn lựa chọn (một archetype bao gồm những thông số, tư liệu về chủng tộc, sức mạnh, kĩ năng ko đổi...). Một party trong Drakensang có tối đa là 4 người (đôi khi có một vài NPC đi theo nữa), và mỗi một thành viên trong nhóm có nhiệm vụ hỗ trợ những người khác không chỉ trong những trận đánh mà còn cả ở trên đường phiêu lưu nữa. Trò chơi được xây dựng để đề cao việc sử dụng nhóm, chính vì vậy, nếu không có sự định hướng đúng cho các thành viên trong nhóm thì việc hoàn thành trò chơi sẽ là rất khó khăn.

    Việc phân công nhiệm vụ trong những trận đánh là rất quan trọng. Các khái niệm kiểu như “tank”,”range”… được áp dụng triệt để, giúp người chơi khai thác các đội hình cho nhóm khác nhau nhằm đạt được hiệu quả cao nhất trong chiến đấu. Bạn hoàn toàn có thể dừng mỗi trận đánh lại, đưa ra những quyết định khác nhau cho từng nhân vật, tất cả đều dựa trên luật DSA. Được biết trong Drakensang, các vũ khí có tính phép thuật (magic items) là rất quý hiếm và đắt đỏ. Thêm vào đó, các loại potion cũng có giá cao nên việc bào chế thuốc và sử dụng phép thuật sao cho hiệu quả được sử dụng nhiều hơn. Hệ thống phép thuật trong game khá lớn, với hơn 50 kiểu phép thuật các loại sẽ được cung cấp cho người chơi trong suốt hành trình.

    [​IMG]
    Ảnh hưởng nhiều từ Bioware và D&D từ những năm 90, sẽ không có gì lạ nếu giao diện trong game cùng các thao tác điều khiển rất giống với Neverwinternight. Bạn có thể điều khiển nhân vật bằng hai cách: sừ dụng chuột với thao tác “point & click” hoặc dùng các phím di chuyển WASD và chuột để thao tác. Trong một nhóm sẽ có chỉ huy (leader) và các thành viên trong nhóm sẽ đi theo leader này. Góc nhìn thứ 3 trong game sẽ giúp người chơi dễ dàng chuyển đổi cũng như thao tác qua lại giữa các nhân vật.

    Đồ họa trong Drakensang cũng là một điểm đáng quan tâm. Sử dụng engine Nebula 3.0 với những kĩ thuật tuy không phải tiên tiến nhất (chỉ tối ưu cho DX9.0c, ko hỗ trợ đầy đủ DX10) nhưng nhà phát triển Radon Labs đã làm nên một thế giới Arkania nhiều màu sắc, rực rỡ và không kém phần huyền bí. Các ngôi làng với những cánh đồng, những tòa lâu đài hung vĩ hay những hang động âm u, tối mịt được thiết kế chi tiết, tỉ mỉ. Bên cạnh đó, các nhân vật trong game cũng được chăm chút đến quần áo, vũ khí, …Được đầu tư đến 2,5 triệu Euro cho phần đồ họa, hi vọng Drakensang sẽ đem cho chúng ta một phần “nhìn” xuất sắc.


    [​IMG]

    Hiện nay, nhà phát hành mới cho biết Drakensang sẽ được phát hành tại Đức vào Q1 năm 2008, thị trường châu Mỹ và Anh có lẽ sẽ sau đó một vài tuần. Hi vọng với sự đầu tư kỹ lưỡng, Drakensang sẽ là một tựa game hấp dẫn của dòng game party-based nói riêng và của RPG nói chung.

    sevenkingdoms
     
  9. sevenkingdoms

    sevenkingdoms Mega Man Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    7/11/06
    Bài viết:
    3,147
    Nơi ở:
    Đố biết
    THE WITCHER


    [​IMG]

    Phát hành: Atari
    Phát triển: CD Projekt

    Hệ máy: PC
    Thể loại: RPG
    Ngày phát hành: 10/2007.

    Thế giới fantasy vào thời kỳ trung cổ luôn là đề tài hấp dẫn cho các game nhập vai (RPG). The Witcher là một trong số các game thuộc đề tài này. Đây là một dự án đầy tham vọng của Atari cùng nhà sản xuất CD Projekt, đã được thực hiện trong 4 năm và sắp ra mắt vào tháng 10 năm nay.

    Lấy bối cảnh là phần tiếp tác phẩm cùng tên của nhà văn Ba Lan Andrzej Sapkowski, The Witcher giới thiệu đến người chơi nhân vật Geralt, một sản phâm của con người tạo ra nhằm tiêu diệt quỷ dữ. Đó là một tên “sát thủ” của loài quỷ dữ, một chiến binh với năng lực siêu nhiên, khả năng phản xạ nhạy bén và sử dụng thành thạo nhiều loại vũ khí. Trong cuốn truyện của mình, tác giả đã để Geralt chết, nhưng trong game, nhà sản xuất lại cho anh ta “sống lại” bằng một cách nào đó và quên hết trí nhớ của mình. Và mọi thứ trở nên mới mẻ với Geralt, anh phải học lại mọi thứ để sinh tồn.

    [​IMG]
    Nhân vật chính Geralt

    Giống như cuốn tiểu thuyết, The Witcher mang trong mình rất nhiều yếu tố của thần thoại Bắc Âu. Bạn sẽ bắt gặp những tộc người Elves, Dwarves và rất nhiều những sinh vật kì bí khác nữa. Trong game cũng nói đến một số vấn đề về tôn giáo, sự phân biệt chủng tộc vào thời trung cổ. Những điều này sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến những hành động của bạn trong trò chơi. Theo xu hướng “mở” hiện nay, The Witcher cũng cho người chơi lựa chon trong những câu hỏi. Tuy nhiên, nếu các trò chơi khác thể hiện việc này thông qua hình thức bạn sẽ trở thành thiện hay ác thì The Witcher lại khác. Trong trò chơi này, mọi sự lựa chọn đều là tương đối, và kết quả của sự lựa chọn chỉ thể hiện trong quá trình bạn chơi. Lấy một ví dụ: khi nhận nhiệm vụ bảo vệ một hòm vũ khí và băng qua sông, bạn bị một nhóm người elves và dwarves chặn đường. Lúc này bạn có thể làm hai việc, một là đưa hộp vũ khí cho chúng khi chúng yêu cầu hoặc là giết phăng chúng đi. Hai việc này có cùng một hiệu quả đối với nhiệm vụ đó là nhận được một lượng phần thưởng như nhau, tuy nhiên, mỗi một hành động lại dẫn tới một kết qủa khác nhau sau này. Nếu để bọn elves và dwarves lấy hòm vũ khí, chúng sẽ tổ chức một cuộc tấn công vào ngôi làng của con người, đồng thời giết luôn cả một NPC trao những nhiệm vụ khác cho bạn. Còn nếu bạn giết chúng thì tất nhiên, cuộc tấn công kia sẽ bị thất bại, đồng thời chính quyền sẽ tìm thấy những kẻ nổi loạn kia và trong đó lại bao gồm một NPC quan trọng khác. Có thể thấy rằng không có sự lựa chọn nào là “thiện” ở đây cả và tất cả những điều xảy ra đều không theo dự đoán của bạn. Theo tiến trình của trò chơi, tất cả các hành động sẽ xâu chuỗi với nhau, và mọi thứ xung quanh sẽ thay đổi theo những quyết định của bạn.

    [​IMG]
    Nhận nhiệm vụ từ các NPC

    Phong cách “free” của trò chơi còn thể hiện qua…camera. Nếu đã quen với những game ARPG quen thuộc, người chơi có thể chọn cho mình góc nhìn từ trên xuống như Diablo hay Titanquest và tất nhiên là sử dụng chuột để thao tác mọi thứ. Ngược lại, nếu thích phong cách của Star Wars: Knights of the Old Republic hay Fable thì góc nhìn người thứ với các phím điều khiển và chuột lại là một lựa chọn khác.

    Một khía cạnh khác của The Witcher là hệ thống chiến đấu đa dạng. Khác với những trò hack’n slash với những cú click chuột như “sung máy”, The Witcher đem lại cho chúng ta một khái niệm mới về chiến đấu. Bạn phải phối hợp nhịp nhàng những cú đánh để có thể tiêu diệt được kẻ thù. Với những dạng và các màu sắc của con trỏ khác nhau, người chơi sẽ có các cách bấm khác nhau theo một dãy đã được định sẵn. Chỉ cần lỡ một nhịp trong dãy này, Geralt sẽ đánh trượt và tạo cơ hội cho kẻ thù phản công. Trong quá trình chơi, bạn sẽ được tìm hiểu nhiều kiểu đánh khác nhau, tạo các combo “dài hơi” hơn, đẹp mắt hơn và tất nhiên, uy lực cũng sẽ cao hơn nhiều. Những đòn đánh trong game sẽ rất đẹp mắt và được biết rằng, chúng dựa trên hơn 300 thế đánh khác nhau.

    [​IMG]
    Hệ thống chiến đấu sáng tạo
    Bên cạnh việc chiến đấu chống lại kẻ thù và nói chuyện với các NPC, Geralt cũng có thể làm rất nhiều những hành động khác nhau. Một ví dụ trong đó là việc uống rượu. Khi bạn cho Geralt uống nhiều, hai chân anh ta bắt đầu loạng choạng và mắt thì dần dần mờ đi. Nếu cứ tiếp tục uống, gục xuống là điều tất nhiên và khi tỉnh lại, bạn đang ở một nơi khác và không biết đã có điều gì xảy ra với mình. Tuy nhiên, rượu lại không thể thiếu trong hành trình của bạn. Với những nguyên liệu tìm được, bạn có thể bào chế một thứ “hỗn hơp” với rượu. Nếu uống vào mà cảm thấy khoẻ hơn, hồi HP chẳng hạn, thì đó là “công thức đúng”. Còn nếu sai lầm, tự bạn sẽ đầu độc bản thân mình.

    Với Engine Aurora của Bioware, đồ họa của The Witcher sẽ rất đẹp. Những con sông, dòng suối, cây cối, lâu đài,v.v… sẽ được thể hiện rất chi tiết và đẹp mắt. Engine Aurora đã từng được Bioware sử dụng trong NeverwinterNight II nên sẽ không có gì ngạc nhiên nếu The Witcher sẽ trông khá giống với game này.

    [​IMG]
    Hình ảnh tuyệt vời của The Witcher

    Với cốt truyện hấp dẫn, hình ảnh bắt mắt, lối chơi cởi mở cùng những chi tiết thú vị, The Witcher sẽ là một tựa game RPG xứng đáng để chờ đợi trong mùa đông này.

    Một số thông tin về cấu hình của trò chơi này (lấy từ topic của Keitaro)

    Minimum requirements:

    Microsoft® Windows® XP Service Pack 2, Vista (Operating System must be up to date with the latest fixes)

    Intel Pentium 4 2.4GHz or AMD Athlon 64 +2800

    1 GB RAM for Microsoft® Windows® XP / 1536 MB for Microsoft® Windows® Vista

    128 MB Video RAM or greater with DirectX9 Vertex Shader/ Pixel Shader 2.0 support (NVIDIA GeForce 6600 or ATI Radeon 9800 or better)

    8.5 GB available hard drive space

    DirectX 9.0c compliant soundcard, plus speakers or headphones

    DVD-Rom



    Recommended requirements:

    Microsoft Windows XP Service Pack 2, Vista (Operating System must be up to date with the latest fixes)

    Intel Core 2 Duo 2.13 GHz or AMD X2 5600+

    2 GB RAM

    NVIDIA GeForce 7900 GTX or ATI Radeon X1950 PRO

    8.5 GB available hard drive space

    DirectX 9.0c compliant soundcard, plus speakers or headphones

    DVD-Rom

    Sevenkingdoms
     
  10. sevenkingdoms

    sevenkingdoms Mega Man Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    7/11/06
    Bài viết:
    3,147
    Nơi ở:
    Đố biết
    Hard to be a God



    Phát hành: Akella
    Phát triển:
    Thể loại: RPG
    Ngày phát hành: chưa có thông tin

    Một game RPG đến từ nhà phát hành Akella của nước Nga: Hard to be a God đã có bản demo trên gamershell: http://www.gamershell.com/download_21356.shtml (Bản demo nặng 492 MB)

    Đây được giới thiệu là một RPG đi theo phong cách phi tuyến tính, có đến 4 kết thúc tùy thuộc vào hành động của các bạn trong game. Hình ảnh trong game khá đẹp và được biết, cử động và độ chi tiết của các nhân vật được thiết kế khá phong phú.

    Một vài điểm chính của game trong bản demo (tiếng Nga nên nội dung ko hiểu :)), tuy nhiên, bản official sẽ có tiếng Anh):

    - Khá dễ làm quen ban đầu mặc dù ko có tiếng Anh, các chỉ số có lẽ vẫn giống các game RPG khác (do tiếng Nga nên ko tìm hiểu được phần này =_=)
    -Về cách chiến đấu: trong game có hai chế độ đánh, trên ngựa và dưới ngựa. Việc ra đòn có liên tục hay không phụ thuộc vào một thanh stamina, nếu đánh nhiều đòn liên tục, thanh stamina sẽ tự tụt và phải chờ nó đầy mới ra được tiếp. Khi đánh bt, thanh stamina này tụt khá nhanh (cũng có lẽ do lv còn thấp) nhưng khi trên ngựa thì thanh này nhiều gấp 10 lần. Tuy nhiên, khi đánh trên ngựa thì sẽ khó xoay xở vì chỉ có thể đánh một phía của con ngựa, nếu địch chạy sang phía đối diện thì chịu chết. Một điểm nữa, đó là trước khi đánh phải rút kiếm ra :)). Và bạn sẽ phải tự lock target thì mới có thể đập mobs được.
    -Vũ khí trong game đến lúc 7k đang chơi thì chỉ có vũ khí melee, và vũ khí melee thì có hai loại, một là dài, hai là ngắn. Vũ khí dài thì có khả năng đánh nhiều mục tiêu cùng lúc tùy vào độ dài, nhưng vũ khí dài cầm nặng nên tốn stamina :)). Vũ khí ngắn có thể kết hợp với khiên, độ sát thương nhỏ hơn vũ khí dài và chỉ có thể tấn công 1 mục tiêu.
    -Cách bố trí thanh UI cùng các chi tiết của game khá dễ nhìn và gọn. Có thể phóng to, thu nhỏ thoải mái, xoay trái xoay phải.
    -Hình ảnh tươi sáng và đẹp, cảnh vật chi tiết và phong phú, có sự chuyển đổi thời tiết (đêm ngày thì chưa thấy). Chuyển động của nhân vật liền mạch. Một điểm nữa là khi cưỡi ngựa, động tác của con ngựa trông khá đẹp, duy chỉ có lúc chạy thì trông hơi thô.
    -Game chạy ở chế độ High, res: 1024*768, chạy mượt ở cấu hình như sau: Duo 1,86 Ghz, Ram 1 Gb, card Geforce 7600 GTS 512 MB





    Một vài hình ảnh của game:

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    Sevenkingdoms
     
  11. sevenkingdoms

    sevenkingdoms Mega Man Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    7/11/06
    Bài viết:
    3,147
    Nơi ở:
    Đố biết
    Space Siege

    [​IMG]


    Phát hành: Sega
    Phát triển: Gas Powered Game
    Thể loại: Action - RPG
    Ngày phát hành: 2008 (?)​


    Năm 2199, văn minh con người đang trong thời kỳ cực thịnh. Những thuộc địa rải rác khắp ngân hà, nhưng dường như thế vẫn chưa đủ. Con tàu tìm kiếm Rebecca Lee trong một chuyến hành trình của mình đã đặt chân đến Beta Canum Venaticorum, một hành tinh tươi đẹp, cách trái đất 27 năm ánh sang. Mọi sự kiểm tra đều cho thấy đây là một vùng đất lý tưởng cho con người. Một cuộc đổ bộ lên hành tinh được đặt tên “Elysium IV” này, và một thuộc địa lại được sinh ra. Tuy nhiên, những hiểm họa không ai ngờ tới lại bắt đầu từ đây….

    Đội quân Kerak xuất hiện…

    Không biết chúng đến từ đâu, chỉ biết rằng sức mạnh của chúng thật khủng khiếp. Elysium IV là mục tiêu đầu tiên. 50 ngàn người thiệt mạng, báo hiệu cho một cuộc chiến khủng khiếp mà con người không thể tránh khỏi.

    Bằng một tốc độ chóng mặt, Kerak tìm diệt toàn bộ những thuộc địa của con người rải rác trong ngân hà và nhanh chóng tiến đến nơi trú chân cuối cùng của nhân loại: Trái đất. Cuối cùng trái đất cũng thất thủ. Những phương án chạy trốn khỏi cuộc thảm sát tàn bạo này được tính đến. Nhưng mọi con đường đều đã bị chặn. Loài người đứng trước nguy cơ diệt vong.

    Hi vọng chưa hết. Nhờ may mắn, con tàu Amstrong đã thoát được khỏi sự bủa vây, mang theo 20 ngàn người cuối cùng còn sống sót. Nhưng như thế không có nghĩa là Amstrong trốn được sự truy sát ngay sau đó. Lúc này, bạn – một chiến binh dũng mãnh mang tên Seth Walker, sẽ có nhiệm vụ đánh chặn lũ xâm lược hung hăng này, ngay trên con tàu Amstrong…

    Lên vũ trụ…

    Chúng ta hẳn đã quen thuộc với Chris Taylor, cha đẻ của dòng game Dungeon Siege nổi tiếng. Nhưng có vẻ dạo này Chris đang thay đổi tư tưởng khi rời bỏ thế giới thần thoại để đến với “phong cách” hiện đại hơn, đó là chiến tranh vũ trụ. Có thể thấy điều đó qua sản phầm mới đây Supreme Commander và bản mở rộng Forged Alliance và bây giờ là space siege (SS).


    [​IMG]

    Hack ‘n slash…

    Đó là cách chơi mà SS hướng tới. Bạn sẽ vào vai Seth Walker, một chiến binh dày dạn kinh nghiệm, đối đầu với lũ Keral hung hãn. Nếu đã từng chơi Dungeon Siege, bạn sẽ dễ dàng nắm bắt cách chơi của SS vì nói chung thì chúng giống nhau – fighting and fighting, nothing more. Tuy nhiên, thay vì kiếm và cung, giờ đây vũ khí của bạn là những phương tiện hiện đai hơn rất nhiều và tất nhiên, kẻ thù cũng hung hiểm hơn rất nhiều. Lúc này game có hai lựa chọn trong việc chiến đấu: sử dụng những kĩ năng cùng trí khôn của con người hoặc là hóa thân thành một cyborg thật sự với hỏa lực vượt trội và “càn quét”. Tại sao lại nói như vậy, bởi nâng cấp trong SS ngoài những kĩ năng còn là những phần cơ thể của Seth, có thể là giúp tăng khả năng tấn công, phòng thủ, chính xác,…Bạn có thể thay mắt, tay chân, thậm chí là cả phổi để làm tăng khả năng của Seth. Tuy nhiên với mỗi phần cơ thể nâng cấp, tính “người” (humanity) của Seth lại giảm đi và từ đó cũng sẽ dẫn tới những hệ quả khác nhau, chủ yếu sẽ ảnh hưởng đến câu chuyện của chính anh. (điều này sẽ được nói đến trong phần sau). Việc phụ thuộc vào những nâng cấp này hay không sẽ thể hiện khả năng của người chơi. Với những tay “hard core”, sử dụng kĩ năng và micro giúp Seth giảm thiểu những vật không phải bằng xương thịt trên cơ thể mình luôn được ưu tiên, trong khi đó, dân “novice” thì lại khoái càn quét, kết thúc game càng nhanh càng tốt hơn.

    [​IMG]
    Các kĩ năng trong game bao gồm tránh né, ẩn nấp sau các chướng ngại vật bởi bạn sẽ luôn bị “phủ đầu” bằng hỏa lực tầm xa. Việc bố trí môi trường trên con tàu Amstrong (toàn bộ trò chơi chỉ diễn ra tại đây) sẽ giúp người chơi thỏa sức sáng tạo trong việc chiến đấu cho nhân vật của mình.

    Như ta đã biết trong Dungeon Siege và Dungeon Siege II, việc lập một party là không thể thiếu khi muốn chiến thắng những kẻ thù hung hãn và đầy sức mạnh. Tuy nhiên, trong SS, điều này lại bị loại bỏ để tập trung vào một nhân vât chính hơn. Nhưng như thế không có nghĩa là bạn phải “lang thang” một mình. Đồng hành cùng với Seth còn một robot mang kí hiệu HR-V. Mang theo súng máy, những trang bị đặc biệt cùng khả năng bắn nhiều mục tiêu cùng một lúc, HR-V là trợ thủ đắc lực. Với HR-V, bạn có thể vạch ra nhiều phương án tấn công cũng như phòng thủ khác nhau. “Tên” Robot này nếu ăn “đạn đồng” nhiều quá thì cũng sẽ “thăng”, tuy nhiên “hắn” có thể được sửa chữa lại nên bạn cứ yên tâm.

    Hệ thống items trong game cũng sẽ rất phong phú, chủ yếu tập trung vào các loại vũ khí và các "mảnh" dùng đẻ nâng cấp cho Seth. Tuy nhiên, để phù hợp hơn với bối cảnh của trò chơi, có lẽ các items dạng "set items" sẽ không có mặt.

    Cốt truyện mở…

    Một lối chơi mở là điều gần như không tồn tại trong những game hack ‘n slash. Trong các game kiểu này (Titanquest, Diablo, Dungeon siege I & II,…), việc bạn làm hầu như chỉ có là đi từ điểm A -> B, nhận nhiệm vụ rồi giết, giết… và giết, thỉnh thoảng nếu hứng chí thì đi lang thang làm vài Quest phụ kiếm điểm kinh nghiệm hoặc kĩ năng…Và kết thúc thì bao giờ cũng như nhau, người anh hùng của chúng ta được vinh danh sử sách và…bước sang phần khó tiếp theo. “Điều này sẽ được thay đổi, đây sẽ là game tập trung vào cốt truyện lớn nhất mà chúng tôi từng làm” – Chris phát biểu. Bạn sẽ nhận được hàng đống thông tin từ các NPCs cũng như những người bán hàng, và mỗi câu trả lời sẽ chứa đựng nhiều ý nghĩa. Việc bạn có thân thiện với những con người mà bạn tiếp xúc hay không cũng sẽ ảnh hưởng tới hành trình của bạn. Và cái status “thân thiện” này cũng sẽ thay đổi theo chính con người (theo nghĩa đen) của Seth. Như ở trên đã nói, mỗi khi nâng cấp một phần cơ thể bằng máy móc, tính “người” của Seth cũng sẽ giảm đi, và từ đó, việc tiếp xúc với những người khác cũng sẽ khác đi. Những lời nói sẽ thiện cảm hơn đối với một khuôn mặt "con người" và sẽ lạnh lùng hơn với một "cỗ máy biết tiếng người". Từ đây, sẽ có những kết thúc khác nhau dựa vào cách mà bạn biến đổi Seth như thế nào.

    Một vài điểm khác

    Đồ họa của SS trình diễn tại E3 2007 vừa qua khá đẹp mắt, tuy nhiên tại thời điểm đó, có vẻ như SS chưa hỗ trợ DX10 và điều này rất có thể sẽ thay đổi trong tương lai. Với bối cảnh là chiến tranh hiện đại, các hiệu ứng cháy nổ cũng như ánh sáng sẽ được đầu tư một cách kĩ lưỡng. Môi trường trong game cũng sẽ đa dạng, từ những vườn cây nhân tạo đến những căn phòng tối tăm hay những hành lang dài hun hút trên con tàu Amstrong. Hi vọng Space Siege cũng sẽ như người tiền nhiệm Dungeon Siege, một trò chơi đẹp nhưng không sát phần cứng.

    [​IMG]
    Phần chơi mạng cũng sẽ xuất hiện trong SS. Với 15-20 giờ chơi đơn, các độ khó khác nhau cùng nhiều kết thúc sẽ làm cho giá trị chơi lại của trò chơi rất cao.

    Một điểm nữa, Space Siege không có … tutorial nên ban đầu những ai…chưa từng chơi RPG sẽ phải làm quen. Và tất nhiên, vẫn chỉ “point & click”…

    “I will sacrifice everything…even my own humanity” – Seth Walker.

    Sevenkingdoms
     
  12. sevenkingdoms

    sevenkingdoms Mega Man Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    7/11/06
    Bài viết:
    3,147
    Nơi ở:
    Đố biết
    Rise of the Argonauts







    Phát hành: Codemaster
    Phát triển: Liquid Entertainment
    Thể loại: RPG
    Hệ máy: PS3, XBOX 360, PC
    Ngày phát hành: 2008.


    Câu chuyện anh hùng Jason của Thần thoại Hy Lạp

    Từ khi còn là một cậu bé, Jason đã phải chứng kiến cái chết thương tâm của phụ hoàng đang trị vì vương quốc Hy Lạp giàu mạnh. Điều căm phẫn nhất chính là người chú nhẫn tâm Pelias, bị ám ảnh bởi lòng tham ngôi báu, nỡ ra tay sát hại anh ruột mình. Vì mưu lớn sau này, Jason đành phải trốn chạy với lời thề độc 20 năm sau sẽ trở về soán ngôi và lập lại trật tự trước đây của Vương quốc.

    Tuy nhiên, dưới sự cai trị của Pelias, đế chế Hy Lạp ngày càng trở nên cực kỳ hùng mạnh. Đặc biệt Pelias có một tay phù thuỷ pháp thuật tầm cỡ và dã tâm không kém, lao động đường phố trợ hắn trong các cuộc chinh phục. Sự trở lại của Jason thật thảm hại khi anh bị kết án tử hình vì tội mưu phản!

    Để có thể đánh bại Pelias và lấy lòng tin của thần dân, Jason phải cùng Argonauts, những chiến hữu, rong ruổi trên những con sóng đại dương, viếng thăm các hoang đảo với sự hiện diện của người khổng lổ, các con vật gớm ghiếc hay các nhân vật thần thoại tính khí thất thường. Mục tiêu của họ là Bộ lông tơ vàng nổi tiếng đã lưu lạc hàng chục năm để có thể chứng minh sức mạnh của mình…


    Và câu chuyện của… Codemaster…

    Jason là vị vua hùng mạnh của lolcus – đất nước nằm trên một hòn đảo xinh đẹp. Cũng như bao người khác, đến tuổi trưởng thành, Jason chọn cho mình một cô gái anh yêu thương và kết duyên vợ chồng. Đám cưới đang diễn ra tốt đẹp thì người vợ chưa cưới của Jason bị bắt cóc bởi một kẻ bí ẩn. Thật khủng khiếp khi anh tìm lại được ngừơi yêu thì đó chỉ là một cái xác không hồn. Không chấp nhận sự thật phũ phàng, Jason quyết tâm thay đổi số phận. Để làm sống lại người yêu, chỉ có cách duy nhất là nhờ vào phép thuật thần kì của bộ lông cừu vàng, nhưng để lấy được nó thì không dễ dàng chút nào. Và cuộc hành trình của người anh hùng bắt đầu… Rise of Argonauts (ROA) cũng bắt đầu


    [​IMG]

    Đi ngược truyền thống…

    Một game RPG thường bắt đầu như thế nào? Bạn là một anh chàng vô danh tại một ngôi làng vô danh, bị cuốn vào cuộc chiến giữa các thế lực, trong cuộc chiến đó, nhân vật chính của chúng ta sẽ trưởng thành hơn, mạnh mẽ hơn qua từng giai đoạn, và để đạt được sức mạnh vô song, thời gian phải trải qua sẽ khá dài. Tuy nhiên, điều đó… xưa rồi, Codemaster không nghĩ thế. ROA sẽ cho bạn bắt đầu với cương vị…một vị vua hùng mạnh. Điều đó có nghĩa là ngay từ đầu, Jason sẽ bắt đầu với những vũ khí và giáp trụ vào loại xịn, cùng với những kĩ năng chiến đấu của một chiến binh dày kinh nghiệm. Nhưng điều đó không có nghĩa là Jason “vô đối”. Trong cuộc hành trình của mình, anh sẽ phải đối mặt với nhiều kẻ thù hung hãn và việc nâng cấp vũ khí cùng các kĩ năng là điều phải làm. Nói đến các vật dụng trong ROA một chút. Mỗi một items khi nhặt được, bạn sẽ không phải lo về chỗ chứa trong túi đồ (inventory). Tất cả sẽ được đưa về thuyền Argo. Một điểm ROA đi ngược với các game RPG tiền nhiệm là việc kiếm tiền. Nếu trong các game trước đây, để có được tiền trang trải chi phí, người chơi phải giết từng con mobs, kiếm vật dụng bán đi thì ROA lại khác. Sẵn là một vị vua giàu có với cả một vương quốc, xem ra việc nhặt đồ đem bán đối với Jason quá…phi lý. Điều này sẽ giúp bạn cảm thấy thoải mái hơn trong cuộc hành trình của mình, tập trung hành động mà không phải lo lắng nhiều về kinh tế.

    …Nhưng vẫn giữ những nét quen thuộc và cải tiến…

    Trong ROA, người chơi sẽ đưa Jason phiêu lưu qua những hòn đảo của các vị thần. Mỗi một hòn đảo là một màn riêng, bao gồm những kẻ thù khác nhau. Như vậy sẽ có rất nhiều điều thú vị để khám phá. Được biết hệ thống nhiệm vụ trong mỗi đảo là rất phong phú, và khi chưa làm hết các nv này, bạn có thể quay lại những hòn đảo này để khám phá. Việc di chuyển giữa các đảo sẽ nhờ vào con thuyền Argo. Ngoài chức năng di chuyển, Argo còn là một kho chứa khổng lồ (như trên đã nói) và cũng là nơi các chiến hữu của Jason trú ngụ.

    Hệ thống các nhân vật của ROA khá phong phú. Đó là các vị anh hung rất nổi tiếng trong thần thoại Hy Lạp, sát cánh bên Jason trên chiếc thuyền Argo. Mỗi một nhân vật sẽ có những khả năng đặc biệt riêng, phù hợp với từng hoàn cảnh để bạn có thể thoải mái lựa chọn. Ví dụ như Hercules với đôi tay vô địch có thể nắm gọn từng tên địch, quăng quật thoải mái, đôi khi, Herc còn khóa chặt đối thủ, giúp Jason có thể hành động dễ dàng hơn. Hay như Atalanta với tốc độ nhanh và khả năng bắn cung lại là lựa chọn tốt trong việc quấy rối kẻ địch.



    [​IMG]



    Vũ khí trong game sẽ có đủ các chủng loại, bao gồm: kiếm, giáo, chùy, v.v…Mỗi loại sẽ có những tính năng riêng, phù hợp với những kẻ thù khác nhau. Có nhiều cách để tiêu diệt những tên mobs trong ROA. Lấy một ví dụ như sau: bạn phải đối đầu với một nhóm lính cầm khiên loại nặng. Chiến đấu với chúng, nếu tấn công trực diện sẽ không ăn thua, vậy phải làm thế nào. Có nhiều lựa chon để người chơi quyết định, có thể là sẽ dùng giáo, chạy lòng vòng và “thọt” một nhát vào góc hiểm hay cầm một cái chùy “tổ bố” đập nát cái khiên và dùng kiếm chém đôi người tên lính. Hoặc là phối hợp với Hercules, nhấc bổng tên lính lên và nhiệm vụ của Jason là “giải quyết”. Lối chơi linh họat cùng việc phối hợp với đồng đội sẽ giúp người chơi có nhiều điều để thử nghiệm và khám phá.

    Cũng như các game hack ‘n slash khác, các cuộc hội thoại của Jason hầu như không ảnh hưởng tới cuộc hành trình của anh, tuy nhiên khi trò chuyện với các vị thần thì lại khác. Bước đường của Jason luôn được các vị thần theo dõi, và mỗi câu trả lời của anh sẽ đem lại những “hiệu quả” khác nhau (không ảnh hưởng đến cốt truyện và diễn biến. ROA là một game tuyến tính hoàn toàn). Chẳng hạn trong một cuộc hội thoại với Artemis, sẽ có những câu hỏi lựa chọn có lien quan đến thần Ares chẳng hạn. Nếu bạn trả lời với chiều hướng làm hài lòng Artemis nhưng ko hài lòng Ares thì hãy cẩn thận, bảng skill của bạn rất có thể sẽ thiếu đi những kĩ năng từ vị thần này. Tuy nhiên, những câu trả lời sẽ rất rạch ròi và dễ dàng cho bạn lựa chọn.

    [​IMG]



    Những điểm khác...

    ROA được phát hành trên cả PC và console next – gen nên chất lượng đồ họa sẽ là một điểm mạnh của game này. Trong một đoạn trailer được giới thiệu, có thể thấy khung cảnh cũng như các nhân vật được thiết kế rất chi tiết. Một điểm thú vị khác là khi đến những hòn đảo khác nhau, phong cách cũng sẽ thay đổi theo tính chất của vị thần cai quản vùng đảo đó. Trên vùng đất của Artemis, bạn sẽ được chiêm ngưỡng một khung cảnh xanh mướt của rừng cây nhưng khi đến với hòn đảo của Apollo, việc phải di chuyển trên một sa mạc là điều không tránh khỏi.

    Giao diện của ROA cũng được nhà sản xuất chăm chút. Thanh UI cùng các chi tiết trên màn hình sẽ được tinh giảm tối đa nhưng vẫn “đủ dung”, không làm rối mắt người chơi, tạo một không gian rộng rãi để hành động. Trò chơi cũng có mục chơi mạng để những người chơi có thể phối hợp với nhau trong cuộc hành trình tìm bộ lông cừu vàng.

    Đáng chờ đợi ?...

    Đó vẫn là một câu hỏi để ngỏ dành cho ROA. Vẫn còn quá sớm để khẳng định thành công của ROA nhưng với những gì nhà sản xuất đã hứa hẹn, hi vọng đây sẽ là một tựa RPG đáng giá của năm 2008.



    Sevenkingdoms
     
  13. sevenkingdoms

    sevenkingdoms Mega Man Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    7/11/06
    Bài viết:
    3,147
    Nơi ở:
    Đố biết
    Sacred 2: The fallen angel


    Thể loại: Action Role - playing
    Nhà phát hành: Ascaron Entertainment GmbH
    Nhà phát triển: Ascaron Entertainment GmbH
    Ngày phát hành: quý I năm 2008

    Với những người say mê thể loại RPG hack n’ slash thì Sacred của nhóm phát triển game đến từ nước Đức - Ascaron là 1 tựa game không thể không nhắc tới. Có thể bạn sẽ cho rằng Sacred bắt chước quá nhiều bậc đàn anh nổi tiếng “ Diablo 2”, điều đó không thể phủ nhận hoàn toàn, tuy nhiên khi bạn đã bước vào thế giới Sacred thì vẫn sẽ phải công nhận Sacred có những mặt tích cực của riêng nó mà không hề trùng lặp với những tựa game RPG khác.

    Bản Sacred 1 đã gây một tiếng vang lớn tại Đức từ lúc phát hành, làm lu mờ cả Diablo huyền thoại vẫn đang được bày bán tại đây. Tuy rằng chưa gây được ảnh hưởng lớn lên giới gamer toàn cầu song sự thành công của Sacred ngay trong lòng nước Đức là quá đủ để bảo đảm cho thành công của những bản game kế tiếp trong tương lai.

    [​IMG]

    Và thế là Sacred 2 : Thiên thần sa ngã ( Fallen Angel) đã ra đời như sự tiếp bước của một chương mới trong lịch sử game RPG

    Vẫn giữ nguyên những yếu tố cơ bản đã quá quen thuộc với các fan của thể loại RPG: góc nhìn thứ 3 với những nhân vật anh hùng mạnh mẽ với các phép thuật và sức mạnh hơn người, các nhiệm vụ chính dọc theo cốt truyện đầy hấp dẫn và thu hút cùng vô số các nhiệm vụ phụ ( theo một số nguồn tin thì số side quest có thể lên tới 600 quests - một con số đủ làm thoả mãn tất cả những ai mê tìm tòi khám phá thế giới rộng lớn trong game. Thêm vào đó là khả năng hỗ trợ rất tốt cho chế độ co – ops khi đánh LAN.

    [​IMG]

    Điều gây ấn tượng lớn với cá nhân người viết đó là chế độ camera rất thoải mái, có thể xoay ngang dọc, phóng to thu nhỏ theo ý thích của người chơi. Thêm vào đó là hiệu ứng đồ hoạ rất bắt mắt, đặc biệt là hiệu ứng ánh sáng và chuyển động của những gợn sóng trên mặt nước, phải nói đồ hoạ của Sacred 2 quả thực đã vượt trội so với những game RPG hiện nay. Trong game, thời gian được bố trí theo chu kì ngày và đêm, trong đó 30’ sẽ là ngày và 15’ là đêm. Điểm hay chính là việc các NPC trong game cũng hành xử theo chu kì thời gian như đời thực.

    Mỗi khu vực trong game đều mang một vẻ riêng biệt và không trùng lặp với nhau, thậm chí kể cả những viên gạch lót đường, tượng đá, hồ nước … Ascaron đã thực hiện một bước tiến vượt bậc trong việc thiết kế game khi họ khẳng định sẽ thực hiện mô phỏng các hoạt động trong game hoàn toàn là hand – made, nhiều động tác chi tiết đến mức không khác gì đời thực.


    Phần âm nhạc trong game được phụ trách bởi nhóm riêng biệt và hứa hẹn sẽ không làm thất vọng những ai thích cảm giác vừa phiêu lưu vừa đắm mình trong những giai điệu của xứ sở huyền bí – Sacred. Khi bạn đi trên những thảm cỏ êm đềm, rảo bước theo con suối nên thơ, nhạc nền sẽ là những bản nhạc đồng quê êm ái. Ngược lại khi bước vào những trận chiến không khoan nhượng với kẻ thù, nhạc nền sẽ được thay bằng những bản rock đầy hưng phấn và rất hợp với không khí chiến trận.

    Người chơi có thể chọn 1 trong 6 class nhân vật, mỗi nhân vật sẽ có một tính cách đặc trưng riêng: tốt, xấu và trung lập. Tính cách của nhân vật sẽ ảnh hưởng rất nhiều đến việc các NPC sẽ cư xử với bạn như thế nào, bạn muốn mọi người dành cho bạn ánh mắt đầy ngưỡng mộ hay những cái nhìn thù địch ?


    [​IMG]

    Hệ thống phép thuật sẽ có điểm khác biệt so với các game RPG khác, đó là bạn được quyền chọn một số phép thuật cơ bản ngay từ khi bắt đầu game, sau đó sẽ học thêm các phép thuật khác trong quá trình chơi. Điểm sáng tạo lớn nhất ở hệ thống chiến đấu đó là khả năng kết hợp các kĩ năng với nhau, ví dụ bạn có thể kết hợp phép cầu lửa Fireball với phép bão tố Storm để tạo thành phép mới : một cơn bão lửa Fire storm rất ấn tượng. Tuy nhiên không phải các kĩ năng đều có thể kết hợp với nhau tốt được, ví như bạn thử kết hợp phép thuật lửa với phép thuật nước, kết quả thu được chỉ là con số 0. Nhưng bạn có thể yên tâm vì Ascaron đã hứa sẽ cung cấp thông tin về cách kết hợp, lắp ghép các kĩ năng với nhau một cách đầy đủ nhất.

    Hệ thống multiplay của Sacred 2 rất đa dạng, hỗ trợ từ 16  32 người chơi cùng lúc, một con số khá lớn so với các game đi trước như Titan quest hay Loki … và hệ thống chat, quản lý party khá hợp lý. Ascaron còn tiết lộ sẽ phát triển hệ thống chơi LAN theo campaign, mặc dù vẫn chưa rõ về việc campaign này có liên hệ gì với mục single play song game hay không. Đó vẫn là một ẩn số !!!

    Còn quá sớm để nói về thành công của Sacred 2, nhưng với những RPG fans thì Sacred 2: Thiên thần sa ngã chính là món quà lớn nhất nhân dịp bước sang năm mới 2008

    acm_no1
     
  14. sevenkingdoms

    sevenkingdoms Mega Man Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    7/11/06
    Bài viết:
    3,147
    Nơi ở:
    Đố biết
    Hiện nay, topic này đang thiếu những tin hay preview về JRPG, mà khoản này thì 7k mù tịt, mong các bạn giúp đỡ thêm, thực sự rất cần người viết cho cái này. Xin cảm ơn trước.
     
  15. sevenkingdoms

    sevenkingdoms Mega Man Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    7/11/06
    Bài viết:
    3,147
    Nơi ở:
    Đố biết
    Theo gamebanshee.com

    Vậy là sacred II sẽ được dời ngày phát hành đến tận tháng 9/2008 thay vì vào mùa xuân. Nhà phát triển cho biết lý do của sự chậm trễ này là muốn trò chơi hoàn thiện hơn. Các fan của dòng game này lại phải chờ thêm gần một năm nữa để được thưởng thức phiên bản 2.
     
  16. sevenkingdoms

    sevenkingdoms Mega Man Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    7/11/06
    Bài viết:
    3,147
    Nơi ở:
    Đố biết
    HellGate: London và bản mở rộng đầu tiên Stonehenge

    Flagship Studio đang làm việc với bản mở rộng Stonehenge của trò chơi nhập vai kết hợp bắn súng HellGate: London. Bản mở rộng này sẽ đi kèm với bản patch mới nhất, bản patch 1.0. Phiên bản gốc của trò chơi đã gây ra rất nhiều thất vọng cho những người hâm mộ dòng game RPG và có lẽ Bill Roper (người chịu trách nhiệm sản xuất trò chơi) cũng biết điều đó. Và Bill đã hứa hẹn sẽ có nhiều cải tiến cũng như thay đổi để hoàn thiện hơn trò chơi. Không biết liệu bản mở rộng này có kéo những người quay lưng với HellGate: London trở lại được hay không, câu trả lời sẽ có trong năm nay. Trailer của phần mở rộng

    http://www.incgamers.com/tv/media/171/Hellgate_Stonehenge_Trailer/

    Sevenkingdoms
     
  17. sevenkingdoms

    sevenkingdoms Mega Man Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    7/11/06
    Bài viết:
    3,147
    Nơi ở:
    Đố biết
    Fable 2
    Trường ca anh hùng


    [​IMG]

    Phát triển: Lionhead Studio
    Phát hành: Microsoft Game Studios
    Thể loại: RPG
    ESRB: RP - đang đợi đánh giá
    Hệ máy: Xbox 360
    Ngày phát hành: Năm 2008



    Ngày xửa ngày xưa, tại vùng đất Albion… từ từ đã, chắc cũng không đến mức xưa đến thế đâu! Khoảng 500 năm sau phần đầu của game, những ngôi làng, cánh đồng và khu rừng cuả Albion dần dần bị thay thế bởi các ngôi nhà mọc san sát nhau, các khu phố và các lâu đài. Chiếc camera lia theo chú chim, và từ trên này bạn có thể thấy con đường của chú: qua những cánh đồng, những ngọn núi, những con phố nhỏ, và cuối cùng chú… làm một bãi rơi xuống đầu một thằng nhóc vô gia cư sống lay lắt dưới những con phố ấy… Đó chính là bạn, là người hùng trong tương lai, với tuổi thơ như vậy đấy!

    [​IMG]



    Ngày xửa ngày xưa, vẫn tại vùng đất Albion ấy, có một con người xấu xa mang tên Lucien nung nấu ý định xây dựng một tòa lâu đài to lớn, điểm với những ngọn tháp cao chót vót dài tới 5 dặm. Từ từ, gã Lucien này cũng không hẳn độc ác, hắn chỉ tàn bạo thôi. Nhà thiết kế game đại tài Peter Molyneux đã có một cuộc trao đổi với một Peter khác cũng rất nổi tiếng – Peter Jackson về những dự tính ban đầu của ông với cốt truyện Fable 2 này, và họ cùng đi tới thống nhất về một gameplay kiểu dạng tập hợp các anh hùng như trong bộ phim Magnify 7 nổi tiếng ngày trước. Bạn sẽ chinh phục ngọn tháp đó bằng nhiều cách, mà những cách này sẽ hoàn toàn phụ thuộc vào những hành động của bạn.

    [​IMG]


    Tuy dành cho next-gen và bối cảnh 500 năm sau phần 1, nhưng phong cách vẽ độc đáo của Fable 1 vẫn được giữ lại

    Phiên bản đầu của dòng game Fable - kể cả Fable trên Xbox lẫn Fable: The Lost Chapters tuy được các nhà phê bình đánh giá cao, nhưng lại bị điểm trừ khá lớn ở chỗ game thiên về action-adventure hơn là RPG. Ngài Molyneux hứa hẹn sẽ tăng tính RPG nhiều hơn cho phiên bản Fable tiếp theo này, và hãy xem những gì Fable 2 có thể làm được – ít nhất là theo ý kiến của Molyneux:

    Biến đổi – “Morphing”

    Trong Fable 1, người chơi có thể thấy sự biến đổi về ngoại hình của nhân vật do nhân vật thiện hay ác, ví dụ như khi ở mức… tạm gọi đó là “max good” đi, thì xung quanh nhân vật chính sẽ có vòng hào quang, còn ở mức “max evil” thì nhân vật chính sẽ dần dần… mọc ra cái sừng đỏ. Tuy vậy, ngài Molyneux lại không hài lòng lắm, và ông quyết định đầu tư nhiều hơn nữa trong phần 2 về mặt “Morphing” này. “Bạn sẽ có thể là một anh hùng giàu có hay rất nghèo khó. Khi bạn là một anh hùng không có xu dính túi, bạn sẽ được coi là người cao thượng. Còn khi bạn giàu có và độc ác, bạn là người tham lam”.

    Thế giới động

    Lionhead Studio có tham vọng tạo một thế giới động trong Fable 2, một điều mà hiếm game nào hiện nay có khả năng làm được. Nếu như trong phần đầu của game, cảnh vật, nhà cửa luôn nguyên xi qua hàng chục năm (ngoại trừ trường hợp cảnh vật thay đổi theo cốt truyện của game), thì trong phần này, tùy từng hành động của người chơi sẽ có tác động khác nhau tới một địa danh nào đó. Ví dụ bạn đi qua một ngôi lều nhỏ đang bị bọn cướp tấn công, mà bên trong ngôi lều đó chỉ có một người. Bạn có thể gia nhập bọn cướp, hay cũng có thể rat ay nghĩa hiệp xử bọn chúng. Sau 20 năm, bạn quay trở lại nơi này, lúc này đã trở thành một thị trấn, nếu bạn đã cứu tuýp lều xưa thì giờ đây bạn sẽ được người dân bên trong thị trấn ùa ra đón bạn và tung hô bạn như một vị anh hùng trong truyền thuyết. Ngoài ra, bạn có thể mua lại toàn bộ thị trấn này, bạn có thể làm thị trưởng, hay thậm chí là một vị vua nếu bạn mua toàn bộ bất động sản trên vùng đất Albion.

    [​IMG]


    Thêm gia vị RPG.

    Nếu như ở trong phần đầu, người chơi bị cố định bởi một nhân vật nam với khuôn mặt “y xì đúc” mỗi lần chơi lại, thì trong Fable 2, người chơi còn có thể chọn được giới tính của nhân vật. Một điểm khá thú vị là nếu nhân vật là nữ giới và bạn đã… lấy chồng, thì sẽ có một thời điểm bạn phải “gác kiếm” để… sinh con đẻ cái và chăm sóc gia đình. Đứa con của bạn sẽ mang hình dáng giống bạn và giống người chồng hay vợ của nhân vật mình, dĩ nhiên. Molyneux tiết lộ: Một ngày nào đó, khi bạn về với tổ ấm của mình, bạn sẽ thấy sự ấm cúng khi đựơc gặp vợ, và hơn ai hết, là đứa con của mình. Khi bạn mở cửa vào, đứa trẻ sẽ chạy ùa ra đón bạn, và tính cách của nó cũng sẽ giống bạn. Ví dụ, nếu bạn là một người xấu, đứa con sẽ học hỏi và nói: “Cha ơi, cha mới thật… độc ác làm sao”; còn nếu bạn là người tốt, đứa con sẽ nói: “Cha ơi, cha có biết mọi người mến cha thế nào không?”. Sự đối xử của bạn với đứa bé sẽ có tác động tới nó, ví dụ như khi đói, đứa trẻ sẽ xin bạn một món thức ăn, và nếu bạn lờ chúng, chúng sẽ dần dần xa lánh bạn và trở thành một đứa trẻ hư hỏng. Đứa trẻ tuy lớn theo thời gian, nhưng đến một chừng mực nào đó thì sẽ dừng lại.

    Một điểm đáng chú ý nữa ở Fable 2 là bạn có thể nhận một chú chó để đi cùng mình. Giống như chủ, chú chó này cũng thay đổi hình dáng bên ngoài tùy thuộc vào việc chủ nó ác hay thiện. Chú chó sẽ cảnh báo cho bạn khi nào gặp nguy hiểm, và hơn nữa, tấn công kẻ thù giúp chủ vào những điểm yếu của đối phương. AI của chú chó tuân thủ 3 điều luật chính: trung thành với chủ, tự bảo vệ mình và không được tấn công chủ. Người chơi có thể dạy dỗ chú chó của mình bằng cách thưởng hay trừng phạt, chơi với chúng… Hơn nữa, nếu người chơi bỏ mặc chú chó khi chú bị thương, thì sau khi hồi phục chú sẽ lên đường tìm bạn (và chắc chắn sẽ tìm ra được). Các NPC chứng kiến sẽ có thành kiến xấu với bạn khi bạn bỏ mặc chú chó như vậy.

    Hệ thống chiến đấu.

    [​IMG]
    Anh hùng tả xung hữu đột

    Phải công nhận rằng trong Fable 1, người chơi cảm thấy rất “sướng tay” khi đựơc chiến đấu với kiếm, cung tên và phép thuật vì chúng họat động rất ổn. Tuy vậy, Molyneux hứa hẹn sẽ có nhiều thay đổi trong Fable 2 về “khoản” này. “Trong phần 1, bạn có thể khua kiếm xuyên qua tường. Chúng tôi nghĩ mọi người sẽ không quan tâm lắm về điều này, nhưng giờ đây, chúng tôi không thể để như thế được! Giờ đây, thanh kiếm sẽ không xuyên được qua tường như trước nữa. Điều đó nghĩa là sao? Ví dụ như khi bạn đang ở trong một căn phòng rộng lớn, bạn có thể khua kiếm thoải mái vì có rất nhiều diện tích. Nhưng khi đứng gần góc tường, dĩ nhiên bạn không thể khua như vậy đựơc!”. Như vậy là hệ thống chiến đấu của game sẽ tùy thuộc vào môi trường xung quanh bạn. Ngoài ra, vì Fable 2 có tích hợp engine vật lý Havok quen thuộc, nên bạn có thể cầm nắm đồ vật để ném đối phương. Trên phiên bản thử nghiệm dành cho Xbox 360 tại hội chợ E3 năm 2007, các đòn đánh cận chiến sẽ là nút X, dùng vũ khí tầm xa như cung tên hay súng là nút Y và dừng phép thuật sẽ là nút B. Vũ khí cận chiến không chỉ đơn giản là khua kiếm, mà sẽ có tác động khác nhau tùy thuộc vào môi trường, ví dụ như khi đối phương đứng trên bờ tường, khi nhấn phím X, nhân vật của bạn chỉ đơn thuần đẩy tên kia xuống thay vì chậm rãi khua kiếm. Ngoài các vũ khí “quá quen mặt” trong phần đầu như kiếm, rìu, búa, cung tên, nỏ… thì nhân vật sẽ còn đựơc trang bị thêm cả súng nữa, vì thời điểm diễn ra trong game khoảng 500 năm sau phần 1.

    [​IMG]

    Với những gì mà ngài Molyneux giới thiệu, thì quả thực Fable 2 là một game RPG rất đáng để chờ đợi. Lionhead Studio hiện giờ chỉ dự tính sẽ phát hành game cho hệ máy Xbox 360, và biết đâu đấy, Fable 2 cũng sẽ có một bản dành cho PC với nhiều tính năng hơn như Fable 1 đã làm? Chúng ta hãy chờ xem…

    shadow_judge
     
  18. hflufly

    hflufly Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    30/1/07
    Bài viết:
    339
    Nơi ở:
    Nha Trang
    cho hỏi cấu hình mấy trò này
    thank
     
  19. sevenkingdoms

    sevenkingdoms Mega Man Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    7/11/06
    Bài viết:
    3,147
    Nơi ở:
    Đố biết
    Khà khà, lâu lắm mới quay lại, sẽ tiếp tục update cái topic này #>:)

    2008 - Một năm hứa hẹn cho các game RPG



    Với sự ra đời của Mask of the Betrayer, Oblivion IV, Two worlds, The Witcher ,…– năm 2007 quả là một năm thành công với thể loại RPG trên hệ PC, đặc biệt, nếu so sánh với doanh thu khiêm tốn từ các tựa trò chơi năm 2006, và một thực tế là 3 trong số các trò chơi đã nêu ở trên đều được phát triển bởi các studio còn non trẻ. Vậy nên hãy xem chúng ta sẽ mong chờ, hy vọng điều gì vào năm 2008.

    Với ngày phát hành ấn định là vào tháng 1 năm 2008, cuộc phiêu lưu cùng Neverwinter Nights 2 – Mysteries of the Westgate có thể sẽ là tựa game đầu tiên xuất hiện trên các kệ đĩa, thậm chí nếu nó bị dời lại một thời gian ngắn. Được phát triển bởi Ossian Studio (nổi tiếng với phiên bản NWN 2 – Darkness over Daggerford), đề cao cá tính của nhân vật chính – người đang cố gắng thoát khỏi chiếc mặt nạ đáng nguyền rủa, cuộc phiêu lưu này hứa hẹn kéo dài tới 15h chơi cùng với giá trị chơi lại rất cao (có lẽ là trò chơi RPG theo luật D&D có giá trị chơi lại cao nhất kể từ thời của Baldur’s Gate 2, theo lời nhà phát triển) bao gồm sự tự do, phóng khoáng trong hành động, phiêu lưu khắp các thành thị, những đoạn hội thoại và những pha chiến đấu khó nhằn. Chưa có một lời chính thức nào về sự tiếp nối của phiên bản mở rộng cho NWN 2 nhưng theo phỏng đoán, với khả năng "lờ mờ" về việc phát hành luật D&D phiên bản thứ 4 thì nếu điều này sẽ xảy ra, nó sẽ xảy ra rất sớm. Nhiều tin đồn về bản mở rộng được đặt vào Chult, nơi sẽ mở ra những cơ hội cho chuyến săn khủng long đầy đam mê. Purgatorio – một bản mod của NWN 2 được thực hiện bởi Rogue Dao Studios (phần đầu tiên trong loạt 3 bản mod được xây dựng theo thiết lập của Planescape) đã được khẳng định (minh chứng bằng đoạn video này) mà nếu thành công, sẽ đưa chúng ta trở lại thời kì tiền Faction War Sigil – điều mà những fan RPG chúng ta hằng mong ước. Với tất cả hy vọng, chúng ta hoàn toàn tin vào vận mệnh tốt đẹp của dòng game RPG phiên bản D&D 3.5 vào năm 2008 này.

    [​IMG]
    NWN2-MysteriesoftheWestgate


    Sau hơn 10 năm, cuối cùng chúng ta lại có được một trò chơi RPG khác, dựa trên nền PnP Đức trong hệ thống The Dark Eye. Đó là tựa game Drakensang, sẽ được phát hành trong khoảng quý 1 năm 2008. Nếu là một game RPG phong cách “Baldur’s Gate”, nó sẽ không tiếp nối với loạt 3 bản game gốc dựng bởi Attic Entertainment, nên có lẽ bạn nên quên đi mấy file save từ phiên bản Shadow over Riva.

    [​IMG]
    Drakensang


    The Witcher vẫn chưa có tuyên bố chính thức nào về việc game sẽ phát hành phần mở rộng và nối tiếp (dự đoán xuất hiện vào năm 2008 này). Mặt khác, một nhóm gồm những thành viên của DLA cũ ( tác giả của bản mod chính thức cho NWN 2 Wyvern Crown of Cormyr) tên gọi là Roxidy Games, đang tiến hành xây dựng sản phẩm nào đó cũng có liên quan tới The Witcher. Bên cạnh đó chúng ta cũng có thể trông đợi vào bộ công cụ Djini của game sẽ được phát hành công khai.

    Việc sản xuất game quả thực là một công việc rất ngốn thời gian. Bioware đã bắt đầu xây dựng Dragon Age cách đây vài năm, và cho tới bây giờ thông tin về game vẫn rất ít ỏi. Có thể nói game đã có thể chơi được vài tháng nay, nhưng việc ra mắt trong năm 2008 dường như vẫn chưa chắc chắn.

    [​IMG]
    Dragon Age


    Tương tự, Obsidian đã giữ im lặng về trò chơi nhập vai về người ngoài hành tinh của họ, trò chơi trước đây đã được công bố vào năm 2006. Rất nhiều người hâm mộ RPG mong đợi tựa game này chỉ bởi vì Chris Avellone của trò chơi nổi tiếng Planscape: Torment là người chỉ đạo thiết kế. Josh Sawyer đã tuyên bố trong tháng tư năm 2007 rằng dự án vẫn còn “nhiều tháng” nữa – và kể cả khi ông không nói “nhiều năm”, chúng ta cũng không thể mong chờ nó được đưa tới các cửa hàng sớm hơn, đặc biệt là khi Space Siege (cũng được phát hành bởi Sega) có thể sẽ được tung ra trong mùa thu tới.



    Cũng không thể biết chắc được, chúng ta sẽ thấy trò chơi Gothic trên PC trong năm nay. Ta cũng không được biết nhiều về tựa Piranha Bytes mới, ngoài một vài hình nền và nhạc, và việc là nó được dự kiến sẽ xảy ra trên một hòn đảo núi lửa. Tất cả những gì chúng ta có thể trông chờ vào năm 2008 là Gothic 3 có thể có được nhiều bản vá hơn – điều mà có thể sẽ rất tuyệt vời nếu như họ cuối cùng cũng xoay sở để có thể sửa chữa lại toàn bộ hệ thống chiến đấu.

    [​IMG]
    Byte of Piranha


    Có vẻ sự cộng tác giữa Lucas Art và Bioware chưa dừng lại. Kotor3 ? Một game chiến tranh giữa các vì sao mới ? Có lẽ năm 2008 sẽ mang lại câu trả lời. Để hoàn thành danh sách những game lớn – Nếu như bạn chưa cảm thấy đủ với Two Worlds thì bản mở rộng của nó (Two Worlds: Temptation) đã được thông báo gần đây. Và như đã nói, Space Siege sẽ được ra mắt trong mùa thu 2008, cùng với đó là Fallout 3..

    [​IMG]
    Two worlds: The Temptation


    (Age of Decadence), một RPG giả tưởng về thời sau khải huyền, vẫn tiến triển một cách chậm rãi. Hệ thống chiến đấu của trò chơi sẽ đi theo phong cách của những game theo lượt. Đội phát triển đang làm lại tất cả các khu vực của các thị trấn, việc này chắc sẽ mất khoảng vài tháng. Vinh danh đội phát triển vì đặt tiêu chuẩn của họ thật cao, mặc dù chúng ta chưa thể thấy trò chơi trong một thời điểm nào sớm.

    Eschalon: Book One, tựa game đầu tiên của hãng Basilisk Game, đã nhận được phản hồi rất tốt từ phía các fan của dòng game RPG cổ điển. Liệu phần tiếp theo sẽ xuất hiện vào năm 2008? Chúng tôi không chắc, nhưng có 1 điều chắc chắn rằng game sẽ chỉ dành cho 1 người chơi và có thể đặt nặng hơn nữa về các chỉ số trạng thái. Đồi với những ai thích chơi theo nhóm, chỉ có 1 câu trả lời ''mập mờ'' từ phía nhà sản xuất :"Chúng tôi có những yếu tố khác đang được phát triển”, chúng tôi sẽ ko tiết lộ những bí mật này, hãy khám phá chúng trong trong lựa chọn khi ''run''.

    [​IMG]
    Eschalon: Book One


    Bản Beta tiếng Đức (một bản làm lại và mở rộng ra rất nhiều bởi Wolf Mittag, gần đây được biết đến nhiều hơn với vai trò người tạo ra game Tendougar: The Allience with Rome) sẽ được chuẩn bị sẵn sàng vào cuối tháng 4. Bản tiếng Đức sẽ được phát hành trong năm 2008, bản tiếng Anh sẽ được phát hành vài tuần sau đó.

    New Dawn, một dự án tại PA ba lan được giới thiệu cách đây khá lâu, cũng đã có bản demo và được dự tính tung ra trong vài tháng tới. Một đội phát triển của một hãng khác tại PA ba lan, Afterfall, cũng đang thử nghiệm công nghệ mới (lấy nền tảng từ engine Unigine) đang tìm hãng phát hành

    Năm 2007 đã âm vang một vài điểm nhấn cho sự phục hưng của các game RPG cho máy vi tính, nếu những nhà phát triển độc lập bàn giao những gì họ đã hứa và những công ty lớn hơn không tụt hậu, trong năm 2008, giai điệu này có thể trở thành một tiếng gầm thắng trận một cách toàn diện.

    acm_no1, nguyentrung0904, vien99 , Devvn
    GWP
     
  20. sevenkingdoms

    sevenkingdoms Mega Man Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    7/11/06
    Bài viết:
    3,147
    Nơi ở:
    Đố biết
    Numen – Contest of Heroes


    [​IMG]

    Phát triển: Cinemax
    Phát hành: Akella
    Thể loại: CRPG – Hack ‘n slash
    Ngày phát hành: ???

    Hy Lạp cổ đại.

    Một đề tài không mới trong game nhưng lại ít được khai thác đối với các tựa thuộc dòng game RPG. Tuy nhiên, một hệ thống thần thánh “chằng chịt” và phức tạp, những anh hùng với sức mạnh và trí tuệ vô song, cùng “hằng hà sa số” nhưng con quái vật kì dị lại là một môi trường tốt nhất để bạn hóa thân vào và khám phá. Trước đây đã có Titan quest, Loki,… khai thác về Hy Lạp, nhưng có lẽ bạn sẽ được chứng kiến một Hy Lạp rộng lớn, đầy đủ hơn với Numen – Contest of Heroes – một tựa RPG mới của nhà phát triển Cinemax và được phát hành bởi Akella.

    Cuộc cạnh tranh giữa các vị thần.

    Trong một phút nhầm lẫn, những vị thần đã làm mất mất một cổ vật vô cùng quý giá và quan trọng. Và tất nhiên, tìm lại bằng được món cổ vật quý giá đó là nhiệm vụ tối quan trọng. Một cách vô tình, cuộc tìm kiếm này lại trở thành nơi để những vị thần này thi thố tài năng của mình. Họ sẽ chọn ra những con người ưu tú, biến họ thành những người anh hùng thực sự và cũng là “phương tiện” để tìm lại món đồ kia.

    [​IMG]

    Bắt đầu với một ngôi làng nhỏ nhắn, xinh xắn tại một vùng quê Hy Lạp, một cậu bé của đang sống một tuổi thơ êm đẹp. Và bạn, trong vai cậu bé này sẽ tìm hiểu tại sao mình lại trở thành … anh hùng. Trong quá trình chơi tại giai đoạn đầu này, sẽ có những sự kiện quan trọng, giải thích một phần câu chuyện của game đồng thời giúp bạn hiểu những kĩ năng cơ bản để mai này sử dụng. Một lúc nào đó, thời gian sẽ được tua nhanh hơn và bạn lớn lên, thời gian này cũng là lúc các vị thần chọn cho mình một người để làm việc cho họ. Và bạn là một trong số đó. Việc lựa chọn sẽ trở thành “truyền nhân” của vị thần nào sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến các kĩ năng cũng như sức mạnh mà bạn sở hữu sau này. Có đến 9 vị thần, như vậy sẽ có 9 nhánh kĩ năng khác nhau, phân ra thành 3 lớp nhân vậy lớn là: mage (pháp sư), warrior (chiến binh) và archer (cung thủ).

    [​IMG]

    Ngay khi bạn nhận được nhiệm vụ từ vị thần mà bạn chọn là tìm kiếm cổ vật kia, tại 8 nơi khác, cũng sẽ có 8 con người đồng thời bắt đầu hành trình của riêng mình với cùng mục đích đó. Trong quá trình chơi, bạn sẽ được liên hệ bằng một cách nào đó với 8 nhân vật này (chính xác hơn là bắt buộc phải gặp). Sự cạnh tranh giữa các vị thần dẫn đến quan hệ của 9 vị anh hùng cũng giống như vậy. Và hiển nhiên, người chiến thắng chỉ có một, bởi vậy, việc bạn gặp căng thẳng với những người khác là điều hoàn toàn có thể xảy ra, thậm chí mối quan hệ đó sẽ trở thành một sống, một chết trong một cuộc đối tay đôi nảy lửa.


    Hành động – hack ‘n slash

    Nói như vậy chắc bạn cũng đã hình dung được phần nào về lối chơi của Numen. Lấy phong cách hack ‘n slash (chặt và chém.) làm chủ đạo giống như Diablo hay Titan quest, bạn sẽ liên tục, liên tục hành động để lên cấp, kiếm tìm những món đồ quí giá và đánh bại những con trùm khó nhằn nhất. Hệ thống phép thuật, kĩ năng – như đã nói ở trên – dựa vào lựa chọn của bạn. Với 9 vị thần, sẽ có 9 nhánh kĩ năng khác nhau, phù hợp với lối chơi của bạn. Mỗi khi lên level (cấp độ), bạn sẽ được thưởng một lượng điểm tiềm năng tự động kèm theo một số điểm tự chọn. Tùy vào thần bạn đã chọn, lượng điểm tự động sẽ khác nhau, còn số điểm tự chọn thì hoàn toàn do bạn phân bố (với những ai từng chơi qua Diablo thì chắc đã quá quen với phương thức này).

    Những skill (kĩ năng) trong Numen hoạt động theo chế độ “tự thăng cấp”. Có nghĩa là khi bạn sử dụng nhiều một skill nào đó, nó sẽ tự động tăng khả năng, hiệu quả của skill đó lên. Ví dụ như với một cây cung được bắn liên tục, các skill về cung của bạn sẽ được tăng đều lên, còn nếu không động đến kiếm một lần nào thì các skill của kiếm cũng chỉ dậm chân ở mức đơn giản nhất. Skill còn nhận được ảnh hưởng từ những điểm tiềm năng như strength, dexterity, intelligence,… Vì thế nên nếu bạn muốn chuyên về một loại vũ khí hay skill nào đó, hãy tìm hiểu xem chúng nhận được ảnh hưởng từ loại điểm tiềm năng nào.

    [​IMG]
    Quái vật trong Numen rất phong phú và đa dạng. Đó có thể là medusa, minotaur, harpy, … - những “nhân vật” đã quá quen thuộc trong thần thoại hy lạp. Ngoài ra, bạn cũng sẽ được “diện kiến” những con trùm hung hãn với những phép thuật hủy diệt. Có một điều bạn luôn phải chú ý là mỗi một đối thủ sẽ có những điểm yếu khác nhau, vì thế nếu muốn chiến thắng một cách nhanh chóng và đỡ tốn sức nhất, bạn phải tìm ra điểm yếu đó và sử dụng vũ khí cũng như kĩ năng một cách thích hợp nhất. Trên đường đi bạn cũng sẽ bắt gặp những tình huống bắt buộc phải giải đố. Những câu đố này sẽ không quá khó nhưng cũng sẽ giúp bạn động não một tí chút trước khi tiếp tục chặt và chem..

    Giống như những người tiền nhiệm như Diablo hay Titan quest, mỗi khi bạn hoàn thành một độ khó, trò chơi sẽ mở ra độ khó tiếp theo để bạn có thể tiếp tục thử sức mình. Các độ khó khác nhau cũng sẽ cung cấp cho bạn những loại đồ đạc khác nhau và tất nhiên, một điều không thể thiếu trong các game hack ‘n slash là những món đồ cực kì quý hiếm với tỉ lệ nhặt được tính bằng con số rất nhỏ. Với khoảng 30 giờ chơi cho một nhánh nhân vật để hoàn thành toàn bộ trò chơi với tất cả các độ khó cũng như những bí mật tiềm ẩn, quả thực giá trị chơi lại của Numen sẽ rất cao.


    Hành trình trên địa trung hải

    Toàn bộ vùng đất mà bạn sẽ phiêu lưu nằm trên dải đất địa trung hải, nơi có những rừng cây rậm rạp, cả những vùng sa mạc rộng lớn và nhiều hòn đảo nhỏ rải rác. Bạn sẽ được khám phá nhiều loại phong cảnh, những hầm mộ, hang động hay những khu nhà dân cùng ruộng vườn, cây cối,… Được xây dựng trên engine CPAL3D do chính nhà sản xuất tự phát triển, Numen đem cho chúng ta những hình ảnh khá bắt mắt và hoành tráng, với những hiệu ứng “tân thời”. Qua một số screenshot và các đoạn trailer được xem, tôi nghĩ rằng về mặt nào đó, thiết kế của Numen khá giống với phần chơi tại Hy Lạp trongTitan quest. Tuy nhiên, Numen lại có một điểm vượt trội so với Titan quest, đó là hệ thống camera xoay chuyển thoải mái, giúp bạn thưởng thức trò chơi dưới nhiều góc độ khác nhau.

    [​IMG]

    Một game đáng chờ đợi ?

    Numen sẽ là một cái tên hứa hẹn cho vùng đất CRPG vốn không quá nhộn nhịp bấy lâu nay. Thế giới Hy Lạp cổ đại là một đề tài còn nhiều điều cần khám phá trong thế giới RPG. Liệu Numen có thể khai thác bao nhiêu % trong cái thế giới đầy những điều thú vị đó ? Hãy để thời gian trả lời…

    sevenkingdoms​
     
Trạng thái chủ đề:
Không mở trả lời sau này.

Chia sẻ trang này