SD7-JP001 Divine Protector Exordo Earth/Rock/8/0/4000 This card cannot be Normal Summoned. This card can only be Special Summoned by sacrificing a Monster with [Sphinx] in its name. When this card is face-up on the Field, every time an Earth main type Monster is successfully Reversed Summoned, deal 1000 damage to your opponent SD7-JP002 Great Spirit Earth/Rock/4/500/1500 Once per turn, this card can be flipped to face-down defense posistion. When this card is successfully Reversed Summoned, you can switch the original attack and defense strengths of a face-up Earth main type Monster on the field until end of turn. SD7-JP003 Giant Rat Earth/Beast/4/1400/1450 When this card is destroy as a result of battle and is send into Graveyard, you may special summon a Earth main-type monster with attack strength of 1500 or less from your deck to the field. Shuffle your deck afterward. (Cette carte est en 3 exemplaires dans ce deck) SD7-JP004 Maharagi Earth/Rock - Spirit/4/1200/1700 This card cannot be Special Summon. Return this card to its owner's hand at the End Phase of the turn this card is Summoned or Reversed. If this card is Summoned or Reversed, during your next Draw Phase, you may look at the top card of your deck, and return it to the top or bottom of your deck. SD7-JP005 Gigante Earth/Rock/4/1900/1500 This card cannot be Normal Summoned. Remove an Earth Main-Type monster from your Graveyard from the game to special summon this card. If this card is destroy in battle and sent to Graveyard, destroy all Magic/Trap cards on the field. (Cette carte est en 2 exemplaires dans ce deck) SD7-JP006 Guardian Sphinx Earth/Rock/5/1700/2400 Once during the turn this card can change to face-down defense mode. When this card is successfully Reverse Summon, return all monsters on opponent's field to owner's hand. SD7-JP007 Aztec Statue Earth/Rock/4/300/2000 When this card is attacked, and your opponent receive battle damages, that damage is doubled. SD7-JP008 Sentry Golem Earth/Rock/4/800/1800 Once during your main phase you may flip this card to face-down defense mode. When this card is successfully Reverse Summon, return one monster to owner's hand. SD7-JP009 Hieracosphinx Earth/Rock/6/2400/1200 When this card is face-up on the field, your opponent cannot choose monsters on your field that are in face-down defense mode as target of battle. SD7-JP010 Criosphinx Earth/Rock/6/1200/2400 When this card is face up on the field, whenever a monster card is sent from the field to owner's hand, the owner of that monster must choose one card from his/her hand and discard it. SD7-JP011 Moai Reflect Cannon Earth/Rock/4/1100/2000 This card can change to face-down defense mode once per turn. (Cette carte est en 2 exemplaires dans ce deck) SD7-JP012 Megarock Dragon Earth/Rock/7/?/? This card cannot be Normal Summoned. This card can only be Special Summoned by removing Rock sub-type monsters from your Graveyard from play. This card's attack and defense strength is equal to 700 times the number of monsters you remove this way. SD7-JP013 Guardian Statue Earth/Rock/4/800/1400 This card can change to face-down defense mode once per turn. When this card is successfully Reverse Summon, return a monster card on opponent's field to owner's hand. SD7-JP014 Medusa Worm Earth/Rock/2/500/600 This card can change to face-down defense mode once per turn. When this card is successfully Reverse Summon, destroy a monster on opponent's field. SD7-JP015 Sandmoth Earth/Rock/4/1000/2000 When this card is destroy while in face-down defense mode other than by battle and send to Graveyard, special summon this card to your field with original attack and defense strength switch. SD7-JP016 Carte exclusive! Fault Zone Magic - Field When a Rock sub-type monster is attacked while in defense mode, the battle damage done to the controller of the attacking monster is doubled. SD7-JP017 Cyclone Magic - Quickplay Destroy 1 Magic or Trap card on the field. SD7-JP018 Early Burial Magic - Equipment Pay 800 Life Points. Choose a monster in your Graveyard and special summon it to the field in attack mode, and equip this card to it. When this card is destroy, destroy the equipped monster. SD7-JP019 Sealing Swords of Light Magic - Normal All monsters on opponent's field would change to face-up position. After this card is activate, this card would stay on the field for 3 turns (counting opponent's turn). When this card is on the field, monsters on opponent field cannot declare attack. SD7-JP020 Shield in Right Hand, Sword in Left Hand Magic - Normal Until the end of turn, the original attack and original defense strength of all face-up monsters on the field when this card is activate would be swapped. (Cette carte est en 2 exemplaires dans ce deck) SD7-JP021 Mallet of Luck Magic - Normal Shuffle any number of cards from your hand into your deck, draw from your deck that number of cards afterward. SD7-JP022 Hammer Shoot Magic - Normal Destroy the face-up monster in attack mode on the Field with the highest attack strength. SD7-JP023 Ectoplasma Magic - Continuous Each player during their respective End Phase sacrifice a face-up monster on their field, do damage to opponent equal to half of base attack of that monster. SD7-JP024 Brain Control Pay 800 lifepoints. Choose a face-up monster on opponent's field, you gain control of that monster until the end of the turn. SD7-JP025 Wiggling Shadow Magic - Continuous Pay 300 lifepoints. Shuffle all of your monsters on the field that are in face-down defense mode, then place it to the field in face-down defense mode again. This effect can only be activate once per turn. SD7-JP026 Emissary of Harmony Trap - Normal During the turn this card is activate, all battle damages deal by opponent's monsters would become 0. Your monsters cannot be destroy as result of battle during this turn. SD7-JP027 Compensation of Blood Trap - Continuous Pay 500 Lifepoint, you may normal summon a monster to the field. This effect can only be activated during your Main Phase or opponent's Battle Phase. SD7-JP028 Magic Drain Trap - Counter When your opponent play a Magic card, you may activate this card. If your opponent didn't discard a Magic card from his/her hand, the activation of that Magic card is negated and destroy that Magic card. (Cette carte est en 2 exemplaires dans ce deck) SD7-JP029 Thieving Goblin Trap - Continuous When monsters on your field does battle damages to opponent's lifepoint, opponent randomly discard a card from his/her hand. SD7-JP030 Traveler's Riddle Trap - Continuous This effect can be activate when your opponent's monster attack. Choose one card from your hand, your opponent guess the type (Monster, Magic, Trap). If incorrect, return the attacking monster to owner's hand. (Cette carte est en 2 exemplaires dans ce deck) SD7-JP031 Reckless Greed Trap - Normal Draw 2 cards, then skip your next two Draw Phases. SD7-JP032 Forced Ejection Machine Trap - Normal Return a monster on the field to owner's hand. (Cette carte est en 2 exemplaires dans ce deck)
He, SD7 thì ra là bộ đất, nhiều con ngon vật, sau đợt này thì lại đầy Gigantes, Magic Drain, Giant Rat... Có bộ này là sẵn sàng mua 3 bộ
Ờ ờ , mỗi deck có 2 Gigantes , 3 Giant Rat , 2 Magic Drain , 2 Compulsory Evacuation Device , 2 Robbin Goblin
Roblin goblin và metatmorph là 2 lá rất khó tìm đó,nên xếp chúng ở dạng ultrarare,......................................save mp,dạo này mất mp nhiều quá
Không phải cứ Ultra là khó tìm . Robbin ở bài dỏm còn ít , chứ bài xịn thì đâu có thiếu . Còn cái morph thì không biết
metamorph? hay là ông nói megamorph, megamorph thì dễ kiếm lắm, mua bộ Kaiba starter deck là có ngay, còn tại sao lại kiếm robin gobin vậy?
cho hỏi là có cách nào phân biệt bài dởm và loại bài ngon mà các "ngài"đang sài hông vầy,mà khi có 1 bộ bài mới ra lò là tất cả đều mua vầy thì bài 10 thằng đều giống nhau hết à Nhà tui ở kim mã nè hồi trước toàn ra thủ lệ mua card nghich với thằng em à,mấy ông mua ở đâu thế
Cái đó hay chứ,roblin goblin ấy,xài cái đó dễ ăn đối phươnhg lắm Cái tui nói là metalmorph ấy,dc konami xếp vô hạng ultra rare
Ừm . bài xịn bài dỏm nhìn biết ngay . Đúng là mua thì như nhau hết nhưng cái quan trọng là cách xếp trong bộ bài , mỗi người 1 ý tưởng mà . Hơn nữa , phải tìm mua thì mới có được những con độc quyền có giá trị . Tôi đang tự hào đang có 2 con độc quyền đáng kể về giá trị sử dụng là 2 Diffirent Dimension Gate ( combo với D.D. Survivor ) và 2 Reflect Bounder , rất tiếc là Limit nhưng nếu không thì cũng xài 1 con là cùng
SD 7 khá quá ha ,,,tuy nhiên cái chiến thuật của SD7 tui dung từ đời thủa nào rồi...xem ra trình độ thế giới cũng chỉ đến thế
Hừm tôi luôn tự hào cho rằng trình của mình là đẳng cấp cao của thế giới rồi . Chúng ta hiểu gần hết effect , hiểu bao nhiêu cách đánh , xếp được bao nhiêu phong cách , đấu với hàng chục kiểu bài ... kinh nghiệm đầy mình . Nước ngoài hạn chế về lượng bài chẳng được nhu chúng ta . Nhìn mấy bộ của champion cũng bình thường
Tự tin quá ha anh em,có thể các anh đúng nhưng theo em chưa chắc,mấy cái bộ đó theo em chỉ là chiến thuật cơ bản chứ chưa phải thực sự mang đẳng cấp champion
Để em thử lên trang web của konami tìm thử coi,ko biết có tìm dc trận replay nào hay ko,nếu có hình càng tốt
tham gia giải đấu champion thì chưa, nhưng mà đụng độ với những tên Regional, and state champion thì tui đụng độ cũng không ít (trong club củ tui có 1 tên). Bộ bài của những tên mà tui đã từng đấu thì tui có 1 cảm giác rất là kì lạ 1/ hơi căng thẳng, không thể nào đoán nó đang toan tính gì, rút bài ngon hay không. 2/ monster của tui chưa bao giờ sống lâu hơn 2 turn 3/trap của tui không thể nào xài được 4/bài chủ lực của tên đó là 0 có, nó chỉ toàn chơi effect xử đẹp monster của tui, rồi dùng monster cở 1600~1800 chém (magic cylin cứu không nổi) 5/thường hay chơi blade knight 6/ bây giờ tụi nó đổi qua chơi bộ warrior (khi nào gặp lại thằng bạn, tui hỏi bộ bài của nó post lên cho, advantage đàng hoàng)
Quá bình thường hay thậm chí có thể nói là vớ vẩn chẳng nói lên được điều gì cả...mà cái SD7 này ỏe chỗ nào vậy search mãi mà chả thấy Tất nhiên chỉ là cơ bản thôi cái đáng nói là cái chiến thuật này đã được xài ở hội bài lâu rồi mà bây giờ bọn nó mới làm nổi list quá tệ ...chứ ai dựa vô cái đó mà đánh giá làm gì
2 cảm giác đầu tiên mà ông dartz nói thì rất đúng, khi tui đấu bằng bộ chính với bộ chính của Quý hoặc Caesar thì đều cảm thấy vậy