Tôi thấy 2 kiểu game khác nhau khá rõ ràng.
-Chuyển động nhân vật:
+Game Nhật tập trung mô tả những động tác đầy đủ như khi người ta thực hiện trong thực tế.
+Game phương Tây/Mỹ tập trung tăng tốc độ phục hồi sau mỗi động tác bằng cách làm giảm tối đa quán tính, cho phép người chơi thực hiện liên tiếp nhiều động tác, tất nhiên điều này không thực tế.
So sánh 2 game Resident Evil 4 và Left 4 Dead thì ta thấy rằng những động tác xoay trở, sức ì của đám người nhiễm vật ký sinh ở game Nhật là giống thật hơn nhiều so với đám zombie trong game của Mỹ. Cái thứ hai là quán tính, chuyển động trong Left 4 Dead như bóng ma, zombie chuyển động như trên đường ray, đổi hướng bất ngờ không có quán tính, trong Resident Evil, đám quái không bao giờ chạy theo nhân vật như nam châm nếu đã lao nhanh tới tấn công không chính xác.
-Động tác:
+Game Nhật thường cố gắng làm chuẩn hoá động tác, không để cho người chơi tự do trong việc hành động. Người chơi thường chỉ cần ấn một nút để nhân vật làm một loạt động tác dựng sẵn. Điều này làm giảm sự hấp dẫn của game.
+Game phương Tây/Mỹ thường xây dựng những động tác đơn giản và cho phép người chơi tự do kết hợp chúng để có thể làm điều mình muốn.
So sánh 2 game Resident Evil 4 và Left 4 Dead, ta thấy không có động tác nhảy dựng sẵn trong Left 4 Dead, không có thao tác bấm nút nhanh để né tránh như trong Resident Evil 4.
Kết luận: Giải pháp là kết hợp 2 kiểu làm game này lại. Game Nhật mô tả chính xác động tác trong khi game phương Tây/Mỹ cho ta sự linh hoạt. Thử tưởng tượng impact engine có trong Resident Evil 4 thì sẽ thế nào. Bọn nhiễm kỹ sinh sẽ không thể chen chúc mà không tác động vào đồng bọn. Sẽ không còn chuyện ném rìu xuyên qua đồng bọn vào nhân vật, không còn chuyện tên cầm cưa máy vung vẩy cái cưa thoải mái lao ra từ đám người nhiễm ký sinh. Những tên nằm trên mặt đất sẽ làm những tên đang chạy ngang qua phải ngã xấp, người chơi có thể dùng một tên để làm ngã mấy tên phía sau. Với impact engine, Leon chỉ cần đá một tên vào bọn phía sau là cả hội ngã dúi dụi. Sẽ không còn chuyện quái bám theo người chơi như nam châm, đổi hướng mà không bị khựng lại. Quán tính buộc người chơi phải suy nghĩ nhiều hơn là hành động điên cuồng, mỗi đòn vung ra sẽ luôn có sự tính trước khả năng hành động tiếp theo của địch vì địch chuyển động theo quán tính thì ta cũng vậy.
Bạn nào còn phát hiện ra sự khác nhau của 2 kiểu game này thì vào mà trình bày nhé
.
-Chuyển động nhân vật:
+Game Nhật tập trung mô tả những động tác đầy đủ như khi người ta thực hiện trong thực tế.
+Game phương Tây/Mỹ tập trung tăng tốc độ phục hồi sau mỗi động tác bằng cách làm giảm tối đa quán tính, cho phép người chơi thực hiện liên tiếp nhiều động tác, tất nhiên điều này không thực tế.
So sánh 2 game Resident Evil 4 và Left 4 Dead thì ta thấy rằng những động tác xoay trở, sức ì của đám người nhiễm vật ký sinh ở game Nhật là giống thật hơn nhiều so với đám zombie trong game của Mỹ. Cái thứ hai là quán tính, chuyển động trong Left 4 Dead như bóng ma, zombie chuyển động như trên đường ray, đổi hướng bất ngờ không có quán tính, trong Resident Evil, đám quái không bao giờ chạy theo nhân vật như nam châm nếu đã lao nhanh tới tấn công không chính xác.
-Động tác:
+Game Nhật thường cố gắng làm chuẩn hoá động tác, không để cho người chơi tự do trong việc hành động. Người chơi thường chỉ cần ấn một nút để nhân vật làm một loạt động tác dựng sẵn. Điều này làm giảm sự hấp dẫn của game.
+Game phương Tây/Mỹ thường xây dựng những động tác đơn giản và cho phép người chơi tự do kết hợp chúng để có thể làm điều mình muốn.
So sánh 2 game Resident Evil 4 và Left 4 Dead, ta thấy không có động tác nhảy dựng sẵn trong Left 4 Dead, không có thao tác bấm nút nhanh để né tránh như trong Resident Evil 4.
Kết luận: Giải pháp là kết hợp 2 kiểu làm game này lại. Game Nhật mô tả chính xác động tác trong khi game phương Tây/Mỹ cho ta sự linh hoạt. Thử tưởng tượng impact engine có trong Resident Evil 4 thì sẽ thế nào. Bọn nhiễm kỹ sinh sẽ không thể chen chúc mà không tác động vào đồng bọn. Sẽ không còn chuyện ném rìu xuyên qua đồng bọn vào nhân vật, không còn chuyện tên cầm cưa máy vung vẩy cái cưa thoải mái lao ra từ đám người nhiễm ký sinh. Những tên nằm trên mặt đất sẽ làm những tên đang chạy ngang qua phải ngã xấp, người chơi có thể dùng một tên để làm ngã mấy tên phía sau. Với impact engine, Leon chỉ cần đá một tên vào bọn phía sau là cả hội ngã dúi dụi. Sẽ không còn chuyện quái bám theo người chơi như nam châm, đổi hướng mà không bị khựng lại. Quán tính buộc người chơi phải suy nghĩ nhiều hơn là hành động điên cuồng, mỗi đòn vung ra sẽ luôn có sự tính trước khả năng hành động tiếp theo của địch vì địch chuyển động theo quán tính thì ta cũng vậy.
Bạn nào còn phát hiện ra sự khác nhau của 2 kiểu game này thì vào mà trình bày nhé