SWAT 4 Preview

Thảo luận trong 'Tin tức - Giới thiệu - Thảo luận chung về game' bắt đầu bởi kl2991, 31/3/05.

Trạng thái chủ đề:
Không mở trả lời sau này.
  1. kl2991

    kl2991 Persian Prince

    Tham gia ngày:
    14/10/04
    Bài viết:
    3,898
    Nơi ở:
    chỗ đóa đóa
    [​IMG]

    Chắc hẳn phần lớn trong chúng ta khi còn nhỏ hay chơi trò “cảnh sát bắt ăn cướp”. Một đội là cảnh sát, một đội là ăn cướp. Chúng ta chơi bằng cách chạy khắp nơi, chỉ ngón tay vào nhau và bắt chước tiếng súng. SWAT 4 đến từ Irrational và VU Games sẽ là một bước tiến mới. Có lẽ là hai. Trong game sắp tới, được dựng nên từ engine có tinh chỉnh của Unreal để có được kĩ thuật đồ họa tiên tiến nhất, được kết hợp giữa chiến thuật nhóm và những cuộc đọ súng đầy khó khăn. Việc thực hiện game đã gần hoàn tất, cúng ta hãy cùng phó giám đốc sản xuất của Irrational, Joe Faulstick nói về sự hình thành của game.
    [​IMG]

    Gamespot: Hãy cho biết về quá trình thực hiện SWAT 4. phần nào của game đang được thực hiện ?

    Joe Faulstick: Rất khẩn trương. Nhưng điều đó có nghĩa là những phần của SWAT 4 đã được hoàn chỉnh và không thể tốt hơn. Bây giờ nhóm làm game vẫn đang test phần playing của game và loại bỏ một số “bug” cuối cùng. Chúng tôi cuối cùng cũng đã gần hoàn thành.

    GS: Bây giờ thì game đã gần hoàn thành, hãy cho chúng tôi một cái nhìn tổng quát về phần chơi đơn của game. Làm thế nào để gamers có thể tiếp cận cách chơi một cách dễ dàng ? tại sao không tiếp tục việclàm các nhiệm vụ theo cốt truyện, tăng cấp bậc của người lính qua từng nhiệm vụ ?

    [​IMG]

    JF: Các chiến dịch trong mục chơi đơn là một chuỗi những nhiệm vụ không liên kết với nhau. Chúng tồi muốn thể hiện tính hiện thực trong những nhiếm vụ mà nhóm SWAT phải đảm nhận. Chúng tôi không thực hiện những nhiệm vụ liền mạch mà thay vào đó là những nhiệm vụ không liên kết vì chúng tôi muốn đặt trọng tâm của từng nhiệm vụ bằng một cách khác.
    Sự linh hoạt của bạn trong cách chơi chỉ giới hạn bởi những gì bạn muốn làm để hoàn thành nhiệm vụ. Bằng việc xách súng và bắn loạn xạ thì hiển nhiên nhiệm vụ sẽ thất bại vì chưa được phép dùng vũ lực. Điều gì sẽ xảy ra nếu bạn chỉ khư khư giữ bình máu và núp trong một góc, hay bạn chỉ dứng một chỗ ra lệnh còn đồng đội thì đứng trước làn đạn ? sự lựa chọn là chỉ cần làm những gì một cảnh sát phải làm.

    GS: Bây giờ hãy cho chúng tôi biết về môi trườngtrong game. Tại sao không có một màn nào ở ngoài trời với ánh mặt trời và cầu vồng ? liệu sẽ có những phần thưởng khíach lệ như phim, tranh truyện hay hình ảnh mà nhóm làm game thực hiện trước khi thiết kế màn ?

    JF: Chúng tôi muốn môi trường trong SWAT 4 phải có một chút bóng tối. nhóm làm game đã thực hiện một số lượng lớn các tranh ảnh khi tạo màn. Bộ phim Seven là một sự khích lệ lớn ít chất là vào lúc này. Những nghệ sĩ va nhà thiết kế là một nhóm rất sáng tạo và thật khó nói ý tướng nào là bị chi phối hay là ý tưởng của họ.

    [​IMG]

    GS: Còn về AI của game thì sao, cho cả nhóm SWAT và kẻ thù ? Làm thế nào mà nhóm đã thực hiện được phần AI ? họ đã phải nghiên cứu bao nhiêu lâu với một nhóm SWAT thực thụ ? Còn về chiều sâu của AI, chiến thuật nào cho phe SWAT và kẻ thù ? Di chuyển và bắn ? Phá cửa ? kêu gọi giúp đỡ ?

    JF: Những yếu tố của nhóm SWAT sẽ theo bạn suốt phần chơi đơn, vì thế chúng tôi biết rằng AI sẽ rất quan trọng kể từ lúc khởi đầu. Chúng tôi muốn AI của các thành viên trong nhóm sẽ được thể hiện như ngoài thực tế, không chỉ trong nhiệm vụ, mà cả trong cách cư xử của họ. May mắn là chúng tôi có được một sự hiểu biết sâu sắc từ một cố vấn của SWAT với 25 năm phục vụ, Ken Thatcher.

    Với sự giúp đỡ của Ken chúng tôi đã có thể tạo nên AI giống như một ýêu tố thực sự ở sự chỉ huy của người chơi, từ phá cửa và dọn sạch một căn phòng đến bảo vệ bản thân trong các cuộc đọ súng. AI của SWAT có thể làm tất cả những gì mà người chơi làm.

    Cùng với AI của binh sĩ, chúng tôi phải làm cho nó phù hợp với AI của đối phương. Kẻ thù trong SWAT 4 được thiết kế để có những phản ứng phù hợp với hòan cảnh . Một tên lính sẽ không phản ứng như nhau hai lần dù trong cùng một hoàn cảnh. Chúng đễ dàng đầu hàng nếu chỉ có một mình hoặc chúng có thể quyết định là sẽ an toàn hơn nấu núp sau một vật cản với một hoặc hai con tin. Về cơ bản, AI được thiết kế người chơi không chơi hai màn giống hệt nhau.

    [​IMG]

    GS: Hãy cho chúng tôi một cái nhìn chung về phần chơi multi của SWAT 4. Đã có rất nhiều người chờ đợi phần multi. Liệu SWAT 4 sẽ thực hiện nó hay là không ? (như là co-op ?)

    JF: Lối chơi co-op chắc chắn sẽ giúp SWAT 4 khác hẳn với phần còn lại. Tất cả những màn chơi đơn có thể chơi co-op với năm người chơi. Phần co-op là một trong những nét đặc biệt của SWAT 3, vì thế đơn giản là nó được mang theo ở phần tiếp theo này.

    Thêm vào là phần adversarial modes, một trong những điều quan trọng với SWAT 4 là vũ khí ít gây chết người. Trong cả ba phần chơi mạng, bạn có thể kiếm được nhiều điểm hơn bằng cách bắt sống người của đội còn lại. Chúng ta có shotgun-ít sát thương, súng bắn hơi cay, hay là một trong những vũ khí ít gây chết người khác, tóm một tên lính không cảnh giác, và di chuyển theo đường gấp khúc. Thật là bẽ mặt nếu bạn bị bắt bởi một người trang bị đầy “hàng nóng” trong tay.

    [​IMG]

    GS: Cho chúng tôi biết về các lối chơi mạng khác, đặc biệt là những loại không có tiền lệ như cần sự nhanh nhẹn (bomb disarming) và VIP rescue. Làm thế nào những lối chơi này thách thức và để tiếp cận người chơi một cách khác nhau ? Làm thế nào để tạo sự cân bằng cho game bằng cách hạn chế tối đa việc giết nhầm đồng đội và những hành động gây ảnh hưởng đến sư tiến triển của game ?

    JF: Ngăn chặn những tên tội phạm là quan trọng nhất trong cả ba lối chơi. Về cơ bản thì team deathmatch là nhóm SWAT cũng một nhóm tội phạm đối mặt nhau và giành điểm cao nhất. Một chức năng mới được thêm vào là bạn có thể tắt chức năng respawn đi để nhóm nào cò người cuối cùng còn sống là nhóm đó chiến thắng.

    Còn trong lối chơi cần sự nhanh nhẹn, nh1om SWAT phải định vị và tháo gỡ những quả bom đặt rải rác trong màn. Nhiệm vụ của nhóm tội phạm là canh chừng những quả bom và ngăn chặn nhóm SWAT tháo gỡ chúng trước khi thời gian chấm dứt, họ sẽ được điểm nếu nếu ngăn được SWAT. Nhóm SWAT muốn thắng phải tháo gỡ hết bom.

    VIP rescue là một trong các mode được chúng tôi lựa chọn trong bản beta multi, và nó là độc nhất trong cả ba. Một trong các thành viên của nhóm SWAT được lựa chọn ngẫu nhiên để trở thành VIP và nhóm phải hộ tống người đó đến điểm tập kích. Nhưng những tên tội phạm không thể giết VIP. Họ chỉ có thể bắt sống anh ta. Khi VIP bị bắt, SWAT có hai pháu để lấy lại anh ta. Nếu thời gian hết, nhóm tội phạm sẽ xử tay VIP và thắng màn đó. Thật là bực mình nếu bị như vậy. VIP rescue là mode tôi thích nhất.

    GS: Cho chúng tôi biết thêm về chương trình tạo màn của game. Bao nhiêu lệnh nó có thể thực hiện cho việc chỉnh sửa tất cả những màn hiện tại và qui mô của những màn được tạo ra như thế nào ? Còn về công cụ chỉnh sửa, nó dễ dàng đến mức nào mà người chơi có thể quậy tung trong chính những màn họ tạo ra ?

    JF: Với chương trình tạo màn nhanh, bạn có thể thiết kế những màn của riêng họ dựa trên những màn có sẵn trong phần chơi đơn hay là tự tạo. Có thể đặt ra số con tin, tội phạm, đồ vậy và còn rất nhiều những chức năng khác. Khi tạo xong, có thể thu nhỏ nó lại và gửi qua email đến những người bạn của bạn.

    [​IMG]

    GS: chúng tôi biết là SWAT 4 được thực hiện dựa trên engine có chỉnh sửa của Unreal, từng được mang vào Tribes: Vengeance. Bây giờ chúng ta có cơ hội để biết rõ hơn về engine và công nghệ, những công nghệ nào khác sẽ được đưa vào game ?

    JF: Chúng tôi có Bump mapping, Pixel Shader 2.0 và DirectX 9 giúp chúng tôi có thể nâng cấp và dựng hình những gì chúng tôi thấy và muốn. Công nghệ vật lí Havok cũng được đưa vào đây.

    GS: Cuối cùng, ông có muốn phát biểu gì thêm về SWAT 4 không ?

    JF: Đã từng không có một game WSAT mới nào từ năm 1999. SWAT 4 cũng nư những game sau này có cùng gameplay và có cùng cách thức hoạt động có chiến thuật như những game đi trước. Người hâm mộ sẽ không phải chờ lâu, SWAT 4 sẽ được tung ra vào ngày 5 tháng 4.

    GS: Chúng tôi không thể chờ thêm được nữa. Cảm ơn Joe.

    Nguồn Gamespot
     
  2. Aberz

    Aberz Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    12/3/05
    Bài viết:
    4
    bộp bộp bộp , good job. 30 kí tự nè
     
  3. kl2991

    kl2991 Persian Prince

    Tham gia ngày:
    14/10/04
    Bài viết:
    3,898
    Nơi ở:
    chỗ đóa đóa
    ai đọc xong cho tui biết ý kiến đê để sau này có kinh nghiệm. bài hay dở sao cứ nói thẳng ra, tui sẽ học tập những lời khuyên của các bạn :D
     
  4. pliskin

    pliskin Totally Badass!!! Moderator

    Tham gia ngày:
    25/10/03
    Bài viết:
    2,798
    Nơi ở:
    HCMC
    cái này không phải là viết mà là dịch lại, nhưng dịch như vậy cũng là tốt rồi ! chèn hình vào thêm nữa đi cho nó sinh động !
     
  5. tide hunter

    tide hunter Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    16/5/09
    Bài viết:
    37
    bay h swat co ban may roi nhi?
     
  6. darklord64

    darklord64 One-winged Angel

    Tham gia ngày:
    19/2/08
    Bài viết:
    7,543
    Nơi ở:
    Death Star
    ối giời ơi,làm tưởng có SWAT mới.:|
     
  7. Soul Legend

    Soul Legend Sonic the Hedgehog Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    12/10/06
    Bài viết:
    4,613
    Nơi ở:
    香港
    bản 4 mở rộng
    mà sao cái topic cứ tưởng mới làm đây chứ @-)
     
  8. traneupcqk

    traneupcqk The Warrior of Light

    Tham gia ngày:
    4/4/06
    Bài viết:
    2,285
    Nơi ở:
    *%Never More%*
    topic có ghi swat 4 mà mới đâu mà mới =))
     
  9. ReyMysterio12

    ReyMysterio12 Mr & Ms Pac-Man

    Tham gia ngày:
    7/10/07
    Bài viết:
    207
    Lại 1 chú đào mộ ,gớm sao giờ lắm nhà khảo cổ thế
     
  10. broken11armod

    broken11armod C O N T R A

    Tham gia ngày:
    30/5/07
    Bài viết:
    1,530
    Nơi ở:
    Ha Noi, Vietnam,
    cứ đào mộ là lại có vài bài câu, hay nhỉ =))
     
  11. darktempler

    darktempler Dragon Quest GameOver Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    7/2/08
    Bài viết:
    1,433
    Nơi ở:
    Xbox Live-HN
    kinh vật,từ 05 rồi,dòng game này chơi rất hay :)
     
  12. athanh8807 .

    athanh8807 . Già Làng GVN Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    4/7/09
    Bài viết:
    11,711
    Nơi ở:
    -xXx-
    .....................=))=))=))
     
  13. Co0L

    Co0L Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    1/5/09
    Bài viết:
    68
    đào cho lắm vào :|...........................................
     
  14. Kira_Shinigami

    Kira_Shinigami The Pride of Hiigara Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    8/3/09
    Bài viết:
    9,444
    dạo này box có mấy người thích đào mộ lên :|
     
  15. tide hunter

    tide hunter Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    16/5/09
    Bài viết:
    37
    đào mộ thì mới thành 5th mem chư:)):))=))=))=))=))
     
Trạng thái chủ đề:
Không mở trả lời sau này.

Chia sẻ trang này