TKoK 3.0.2 - New Beginnings TKoK has exited beta and is now live! Welcome to Kaliron What is TKoK? - TKoK (short for The Kingdom of Kaliron) is a multiplayer save/load RPG designed for 4 to 7 players that features many ground breaking systems to give you a whole new experience unlike most other RPGs for warcraft 3 Features: Custom Hero Stat System - Each hero has 3 main stats (Power, Agility, Energy) and 8 sub stats (Strength, Constitution, Endurance, Dexterity, Reflexes, Intelligence, Wisdom, Spirit) which will effect all aspects of your hero. Each hero also has Attack Power, Attack Critical Chance, Attack Critical Power, Spell Power, Spell Critical Chance, Spell Critical Power, Dodge chance, and Block chance. All of these which are derived from your stats. Playable Heroes - Currently available are the Arcanist, Pyromancer, Hydromancer, Warrior, Cleric, Chaotic Knight, Phantom Stalker, Ranger, Paladin. The 3 missing that will be added with more content are the Druid, Barbarian, and Shadowblade A Threat System - As seen in most RPG's that have an aggro/threat system, TKoK has something similar allowing the tanks to actually control the mobs and protect the rest of the party from damage. Equipment System - TKoK has a full screen GUI inventory system for holding and equipping items for your hero Talent Tree System - TKoK also has a full screen GUI talent tree system to teach your hero new abilities, improve the effects of the abilities, or improve the abilities directly. Enemy Ability System - A dynamic enemy ability system that allows monsters to have completely custom scripted abilities that are dynamic Scripted Mini bosses & Bosses - All monsters deemed a mini boss are now scripted events with boss like abilities that you will have to think and react to. This is a huge improvement from the 2.0 versions where mini bosses just hit harder and had more HP than normal monsters. Many new bosses have been added and even more to come Bonus optional challenges - Something that we are calling VX mode (short for Vexcellent mode) offers extra hard challenges to players that seek them, with the rewards of bonus loot that normally wouldn't drop off that boss. Broodmother - 'Ahh!! Spiders!' - Defeat the Broodmother without killing any of the eggs in phase 2 Narith the Fallen - 'Elemental Chaos' - Defeat Narith the Fallen after invoking VX mode (attack the shade until it is at 75% HP while not killing any of the containers) Saving / Loading - Like any Warcraft 3 multi-player map, this supports saving and loading via a password system. 3.0.2c Patch Notes Mã: Heroes Generic Fixed some more tooltips Passwords when displayed now show Hero Type and Level in the code for sorting passwords better with screen shots/GameCapture Healing a target that is Out of Combat no longer puts you in combat. If the target is In Combat, you will be put in combat as well Arcanist Fixed a bug with Arcanic Disruption that would allow multiple hits to generate extra threat, or crit for more than intended bonus damage Cleric Guardian Angel's cooldown decreased to 20 (down from 25) Guardian Angel on the Multiboard no longer displays the healing factor without the talent Ranger All coefficients lowered for all damage abilities by 5% Most abilities base damage reduced by 1, 2, or 3 damage Poison Trap now does it's damage over 4 seconds instead of 5. Damage is unchanged (0.8s per tick instead of 1) Paladin Fixed the targets allowed for Divine Touch so it can target enemies for use as a damage ability Divine Touch's base heal is now 80 (up from 75) and coefficient is now 115% (down from 130%) Phantom Stalker All coefficients raised all damage abilities by 5% Most abilities base damage increased by 1, 2, or 3 damage Pyromancer Corrected a bug that prevented Meteor's DoT damage from working properly Warrior Corrected the talent tree tooltip of Counter-Attack to its actual block value, which is now 10% (down from 20%) Improved Defensive Stance now increases block chance by 3/6% (down from 4/8%) Improved Battle Orders renamed to Master Commander. The talent now also causes the warrior to regain 3 mana with every critical strike Counter Attack will now only return a strike on units within 250 range of the warrior Lowered the Warriors damage output and AoE damage, but boosted the treat to compensate. You should notice no difference in threat, but more balanced DPS. Misc Stats Reduced base Block rate to 0.5% (down from 4.725%) Reduced base Dodge chance to 3.5% (down from 5.725%) Reduced HP/s from spirit to 0.025 per point (down from 0.125) Endurance now adds 0.15 Power per point (down from 0.25) Now takes 3 points of Endurance to award 1 armor (up from 2) Block chance from Endurance reduced to 0.045% (down from 0.075%) Block chance from Dexterity reduced to 0.065% (down from 0.125%) Block chance from Power reduced to 0.015% (down from 0.025%) Dodge chance from Reflexes reduced to 0.055% (down from 0.070%) Dodge chance from Agility reduced to 0.015% (down from 0.025%) Spirit now increases base MP/s. 5 points in spirit = 0.02 to your 0.75 base. Spirit still increases your % of base mana regen (0.175% per point) Reduced the gain of HP/s from spirit to 0.025 (thats 0.025 HP/s per point) Reduced the Energy gain from each spirit point to 0.15 (down from 0.25) NOTE: Spirit is tricky to understand, but now should be a good stat. Each point will increase a regen rate by a % of your base, and every 5 points increases your base, making the scaling of the % even better. This will also help increase the effect from any mana regen percent items you have. Equipment Vormur Storm Shield: +Block is now 3% (down from 6%) Vormur Battle Shield: +Block is now 3% (down from 4%) All rings: +Dodge is now base 2.25% (down from 3.25%) and per level bonus is now 0.12% (down from 0.20%) All rings: +Block is now base 1.75% (down from 3.25%) and per level bonus is now 0.12% (down from 0.15%) All amulets: +Dodge is now base 2.25% (down from 4.25%) and per level bonus is now 0.12% (down from 0.20%) All amulets: +Block is now base 1.75% (down from 3.25%) and per level bonus is now 0.12% (down from 0.15%) Soul bound items now say so in the item description multi-board Bosses Generic Narith now drops a Paladin mace as intended Fixed some exploits that made things easier than intended Uploaded: 22:20, 6th Oct 2009 Last Updated: 16:01, 23rd Nov 2009 Type: Role Playing Game / RPG Category: Medieval / Warcraft Map Size: 192x224 Playable Map Size: 192x224 Suggested Players: 4-7 Tileset: Sunken Ruins Rating by users: 4.74 (34 votes) Hits: 23355 _____________________________________________ Đây là một map RPG tuyệt vời nhất từ trước đến đây !!! xin lổi không ranh địch chỉ sử dụng tiếng anh (Đây là một bản dịch từ Google Lg) PHP: TKoK là gì? - TKoK (viết tắt của Vương quốc Kaliron) là một nhiều lưu / nạp RPG được thiết kế cho 4-7 người chơi có nhiều tính năng mặt đất phá vỡ hệ thống để cho bạn một kinh nghiệm hoàn toàn mới không giống như hầu hết các RPGs khác cho warcraft 3 Các tính năng: Tuỳ Hero Stat System - Mỗi anh hùng có 3 số liệu thống kê chính (Power, Agility, năng lượng) và 8 thống kê phụ (Sức mạnh, Hiến pháp, Endurance, Dexterity, Phản xạ, Intelligence, Wisdom, Thánh Linh) sẽ có hiệu lực tất cả các khía cạnh của anh hùng của bạn. Mỗi anh hùng cũng có công điện, công Critical Chance, công Critical Power, Spell Power, Spell Critical Chance, Spell Critical Power, Dodge cơ hội, và cơ hội Block. Tất cả những được bắt nguồn từ số liệu thống kê của bạn. Chơi Heroes - Hiện nay có sẵn là Arcanist, Pyromancer, Hydromancer, Warrior, Cleric, Chaotic Knight, Phantom Stalker, Ranger, Paladin. The 3 mất tích đó sẽ được bổ sung với nội dung hơn là những Druid, Barbarian, và Shadowblade Một hệ thống Threat - Như đã thấy trong hầu hết các RPG của rằng có một aggro / hệ thống đe dọa, TKoK có một cái gì đó tương tự cho phép xe tăng để thực sự kiểm soát mobs và bảo vệ phần còn lại của đảng từ thiệt hại. Hệ thống thiết bị - TKoK có một hệ thống kiểm kê toàn màn hình giao diện cho giữ và trang bị cho các anh hùng của bạn Hệ thống tài năng Tree - TKoK cũng có một hệ thống màn hình giao diện đầy đủ tài năng để dạy cây anh hùng của bạn những khả năng mới, nâng cao hiệu quả của các khả năng, hoặc cải thiện khả năng trực tiếp. Khả năng đối phương Hệ thống - Một kẻ thù năng động, khả năng cho phép hệ thống quái vật hoàn toàn có khả năng tùy chỉnh scripted đó là động Scripted Mini trùm & Bosses - Tất cả các quái vật coi là một ông chủ mini đang scripted sự kiện với ông chủ như những khả năng mà bạn sẽ phải suy nghĩ và phản ứng. Đây là một cải tiến lớn từ các phiên bản 2,0 nơi trùm mini chỉ bấm khó hơn và có nhiều HP hơn quái vật bình thường. Nhiều ông chủ mới đã được thêm và thậm chí nhiều hơn đến Thách thức thưởng tùy chọn - Cái gì mà chúng tôi đang kêu gọi VX chế độ (viết tắt của Vexcellent chế độ) cung cấp thêm những thử thách khó khăn để tìm người chơi mà họ, với những phần thưởng của loot tiền thưởng bình thường sẽ không thả ra rằng ông chủ. Broodmother - 'Ahh!! Nhện! ' - Đánh bại Broodmother mà không giết hại của trứng trong giai đoạn 2 Narith của Fallen - 'Elemental Chaos' - đánh Narith của Fallen sau khi cách gọi VX chế độ (tấn công bóng cho đến khi nó là lúc 75% HP trong khi không giết chết bất kỳ container) Saving / Loading - Giống như bất kỳ Warcraft 3 nhiều đồ chơi, điều này hỗ trợ tiết kiệm và tải thông qua một hệ thống mật khẩu. 3.0.2c Patch Notes Heroes Chung Cố định một số tooltips thêm Mật khẩu khi hiển thị ngay bây giờ hiển thị Hero Loại và độ trong các mã cho phân loại các mật khẩu tốt hơn với ảnh chụp màn hình / GameCapture Chữa bệnh một mục tiêu đó là Out of Combat không còn đặt bạn trong chiến đấu. Nếu mục tiêu là trong chiến đấu, bạn sẽ được đặt trong chiến đấu cũng Arcanist Cố định một lỗi với Arcanic gián đoạn mà sẽ cho phép số truy cập nhiều để tạo ra mối đe dọa thêm, hoặc crit hơn dự định thiệt hại tiền thưởng Giáo sĩ Angel's cooldown giảm xuống 20 (giảm từ 25) Angel trên Multiboard không còn hiển thị các yếu tố chữa bệnh mà không có tài năng Ranger Tất cả các hệ số hạ xuống cho tất cả các khả năng thiệt hại 5% Hầu hết khả năng của cơ sở thiệt hại giảm 1, 2, hoặc 3 thiệt hại Poison Trap bây giờ nó không thiệt hại trên 4 giây thay vì 5. Thiệt hại là không thay đổi (0.8s mỗi đánh dấu thay vì 1) Paladin Cố định các mục tiêu cho phép cho Divine Touch để nó có thể nhắm vào những kẻ thù để sử dụng như một khả năng thiệt hại Divine Touch của cơ sở chữa bệnh bây giờ là 80 (tăng từ 75) và hệ số bây giờ là 115% (giảm từ 130%) Phantom Stalker Tất cả các hệ số nêu ra tất cả các khả năng thiệt hại 5% Hầu hết những khả năng căn cứ thiệt hại tăng 1, 2, hoặc 3 thiệt hại Pyromancer Sửa chữa một lỗi đó ngăn ngừa thiệt hại DOT Meteor từ hoạt động đúng Warrior Sửa chữa các tooltip cây tài năng của Counter-Attack để chặn giá trị thực tế của nó, mà bây giờ là 10% (giảm từ 20%) Cải thiện Defensive Stance bây giờ làm tăng cơ hội chặn bởi 3 / 6% (giảm từ 4 / 8%) Trận đơn hàng được cải thiện đổi tên thành Master Commander. Tài năng Bây giờ cũng khiến cho chiến binh để giành lại 3 mana với mỗi cuộc đình công quan trọng Số lượt truy cập tấn công ngay bây giờ sẽ chỉ trả lại một cuộc tấn công vào các đơn vị trong vòng 250 phạm vi của các chiến binh Giảm sản lượng thiệt hại Warriors và thiệt hại AoE, nhưng thúc đẩy mạnh mẽ việc điều trị để bù. Bạn nên thông báo không có sự khác biệt trong mối đe dọa, nhưng DPS cân bằng. Misc Thống kê Khối cơ sở giảm tỷ lệ 0,5% (giảm từ 4,725%) Giảm cơ sở Dodge cơ hội đến 3,5% (giảm từ 5,725%) Giảm HP / s từ tinh thần cho mỗi 0,025 điểm (giảm từ 0,125) Độ bền bây giờ thêm 0,15 Power cho mỗi điểm (giảm từ 0,25) Bây giờ mất 3 điểm của Endurance đến giải thưởng 1 áo giáp (tăng từ 2) Khối cơ hội từ Endurance giảm xuống còn 0,045% (giảm từ 0,075%) Khối cơ hội từ Dexterity giảm xuống còn 0,065% (giảm từ 0,125%) Khối cơ hội từ điện giảm xuống còn 0,015% (giảm từ 0,025%) Dodge cơ hội từ Phản xạ giảm xuống còn 0,055% (giảm từ 0,070%) Dodge cơ hội từ Agility giảm xuống còn 0,015% (giảm từ 0,025%) Tinh thần bây giờ làm tăng cơ sở MP / s. 5 điểm trong tinh thần = 0,02 đến 0,75 căn cứ của bạn. Tinh thần vẫn tăng% của bạn regen mana cơ sở (0,175% mỗi điểm) Giảm thu của HP / s từ tinh thần 0,025 (thats 0,025 HP / s cho mỗi điểm) Giảm được năng lượng từ tinh thần cho mỗi điểm 0,15 (giảm từ 0,25) Chú ý: Tinh thần là khôn lanh hiểu, nhưng bây giờ, nên có một stat tốt. Mỗi điểm sẽ làm tăng tỷ lệ regen bởi một% các cơ sở của bạn, và cứ 5 điểm tăng cơ sở của bạn, làm cho rộng của% là tốt hơn. Điều này cũng sẽ giúp tăng cường hiệu lực từ bất kỳ các phần trăm regen mana bạn có. Thiết bị Vormur Storm Shield: + Block bây giờ là 3% (giảm từ 6%) Trận Vormur Shield: + Block bây giờ là 3% (giảm từ 4%) Tất cả các vòng: + Dodge bây giờ là 2,25% cơ sở (giảm từ 3,25%) và tiền thưởng cho mỗi cấp độ bây giờ là 0,12% (giảm từ 0,20%) Tất cả các vòng: + Khối bây giờ là 1,75% cơ sở (giảm từ 3,25%) và tiền thưởng cho mỗi cấp độ bây giờ là 0,12% (giảm từ 0,15%) Mọi Amulets: + Dodge bây giờ là 2,25% cơ sở (giảm từ 4,25%) và tiền thưởng cho mỗi cấp độ bây giờ là 0,12% (giảm từ 0,20%) Mọi Amulets: + Khối bây giờ là 1,75% cơ sở (giảm từ 3,25%) và tiền thưởng cho mỗi cấp độ bây giờ là 0,12% (giảm từ 0,15%) Linh hồn các ràng buộc bây giờ nói như vậy trong nhiều mô tả item-board Trùm Chung Narith bây giờ giọt một gậy Paladin như dự định Cố định một số khai thác những điều làm dễ dàng hơn dự định Uploaded: 22:20, ngày 06 Tháng 10 năm 2009 Cập nhật cuối: 16:01, ngày 23 tháng 11 năm 2009 Loại: Role Playing Game / RPG Thể loại: Medieval / Warcraft Bản đồ Kích thước: 192x224 Đồ chơi Kích thước: 192x224 Người chơi đề nghị: 4-7 Tileset: Ruins trũng Bầu chọn của người dùng: 4,74 (34 votes) Số lần xem: 23.355 Download Tại đây :P
Hmm, map này Zk.Zenerik bên vnb.garena.com đã giới thiệu trước rùi! Sao không copy bên đó và give creadit cho nhanh
game này rất tuyệt nhưng có cài bùn là khi save lại mà load lên nó hok lâu Quest vì vậy phảo làm lại từ đầu rất mệt còn lại hok có gì để bàn cãi... TUYỆT lắm, em vừa mới chời ban b xong
ai chơi map này với tui ko chơi đêm cho nó ấm thi pm yahoo tui khoang 12h đêm trở đi :handoi_viyeu2006@yahoo.com.vn bọn tui có 2 người 1 Assin 1 cleric
Mình mới chơi map này có nhiều chỗ ko biết, các bạn hướng dẫn mình dc ko ? - 2 cánh cổng thành đến lúc nào mới mở - Làm cách nào để vào dc cái Temple trong rừng, làm sao để mở dc cửa của nó ? Chơi từ hôm qua mà mãi cũng chỉ chạy loanh quanh trong cái rừng bé tẹo toàn Gnoll
Tớ dow map về nhưng khi creat game thì thông báo loi không creat được vì file quá lớn :( ai biết cách nào để vào game không.( Nhà tớ vẫn là patch 1.23 )
Map này yêu cầu Ram 1gb đó , mình test với máy Ram 512 kết quả là đang loading engine system thì nó như cả thế kỉ vậy
Sao tớ không chọn nhân vật được nhỉ, đến lúc chọn nhân vật để chơi ấn vào tướng nhưng chả thấy nút chọn ở đâu. Bạn nào hướng dẫn mình chọn nhân vật mới, thx nhé :P
nhấn nÚt Esc để chọn, tuyển người lập team chơi cho vui đây, ai chới Pm Y!m: herosf2006@yahoo.com nha