Các bạn có thể tham khảo thêm các thông tin từ bài viết này của mod Heroes_of_might. http://forum.gamevn.com/showthread.php?t=206049 Tuy nhiên đây chỉ là các thông số cho bản ToK. Bản HoF đã có rất nhiều những thay đổi. Và đặc biệt bản ToE là có sự thay đổi nhiều nhất. Cho nên bài hướng dẫn của mod Heroes_of_might có lẽ ko còn thích hợp cho những ai đang chơi bản ToE nữa. ---------------------------- Một thay đổi quan trọng ở bản ToE ko chỉ là ở việc tăng thêm 1 thành (Stronghold) mà còn ở việc tăng thêm 1 loại quân nâng cấp của mỗi thành. Tức là giờ đây bạn nâng cấp quân bạn có thể chọn lựa giữa 2 loại quân nâng cấp để có thể phù hợp hơn với chiến thuật của mình đang chơi. Việc này khiến cho đối phương khó có thể nắm bắt được chiến lược mà mình dùng đối phó họ. Tự nhiên rồi, cuộc chiến sẽ càng hấp dẫn hơn nữa. Chính vì thế mình quyết định viết bài này, nhằm đem lại cho các bạn 1 số những thông tin về các loại quân của các thành trong phiên bản ToE này. Hi vọng nó sẽ giúp đỡ cho các bạn 1 phần nào đó trong game (^_<) ----------------------------- Một vài ký hiệu nhỏ dùng trong bài. ----------------------------- Tớ phải tự chuẩn bị hình minh họa cho nên loạt bài viết này chắc là sẽ rất mất thời gian để hoàn thành vì trong 2 tuần này tớ rất bận, chỉ có thể tranh thủ 1-2 giờ buổi tối cho nên khó làm cho nhanh được. 1 loạt hình minh họa cho thành Haven (21 creatures) đã mất hơn 1 tiếng rưỡi mới có thể làm xong (^_^).
Bài đầu tiên của mình là về quân đội trong thành Haven Thành Haven =========================== Quân cấp 1: Person Yếu về mọi mặt. Khỏi bàn cãi làm chi. Bọn này đánh với mấy con Skeleton (chưa nâng cấp) của thành Necropolis khéo còn thua te tua (^_^). Có thể kiếm cho bạn mỗi ngày 1 gold trên 1 unit. Rẻ. Phải nói là rẻ vô cùng so với các giá của mấy thành như Sylvan hay Dungeon. Tốc độ tăng quân cao nhất trong tất cả các loại. Ngoài ra còn có công trình tăng cho bạn mỗi tuần 5 nông dân nữa. Dùng bọn này huấn luyện lên xạ thủ đúng là hết ý :p, Conscripl Một nâng cấp tệ hại. Các chỉ số tăng lên ko bõ với số tiên bỏ ra. Ở bản ToE này thì sinh vật nâng cấp này vẫn còn khả năng kiếm tiền chứ ko như các bản trước, mất luôn khả năng kiếm gold mỗi ngày cho bạn. Cái khả năng Bash là cái duy nhất bạn có thể trông chờ ở nó, nhưng với HP "cao ngất trời" thế kia thì chỉ sợ 1 nhát bắn của xạ thủ đối phương là bạn bay sạch nông dân mua trong cả tháng. Brute Chả khác gì Conscript, vẫn yếu như sên. Bạn đừng nên trông chờ gì ở khả năng Assault của nó vì với cái damg và HP như thế kia thì có đánh 2 nhát cũng thế cả thôi ah. Nó đánh phản xong sợ đã tèo luôn rồi chứ còn lấy đâu ra mà đánh bồi phát thứ 2. Kết luận:: không nên nâng cấp 1 tý nào hết. Hãy xây lấy số lượng để huấn luyện quân lên xạ thủ mà dùng. =========================== Quân cấp 2: Archer Một xạ thủ khá với damg tạm chấp nhận được cho quân cấp 2 và 1 chỉ số initiative không quá tệ hại. Có khả năng Scatter shot, bắn nhiều mục tiêu trong phạm vi 3x3. Damg giảm 1 nửa trên mỗi mục tiêu nhưng nếu bắn trúng từ 3 mục tiêu trở lên thì lại có lời rồi. Maskman Một nâng cấp rẻ mà hiệu quả. Chẳng còn gì phải bàn cãi nữa cả. Damg thay đổi tới 4 lần nên cần phải blessing càng sớm càng tốt. Mất khả năng bắn nhiều mục tiêu nhưng có khả năng tăng damg khi bắn gần (trong khoảng cách 3 ô), rất đau khi đã được blessing. Tuy nhiên ở bản ToE, quân nâng cấp này bị cạnh tranh ác liệt bởi người anh em song sinh của nó, Crossbowman. Crossbowman Rất đáng quân tâm tới vì khả năng bắn xa không gãy tên. Với 1 xạ thủ thì điều này là không còn gì tuyệt hơn. Atk lại cao hơn 1 tẹo so với Maskman dù ít tên hơn. Nhưng 10 mũi tên cũng là đủ cho 1 trận dài hơi rồi (so với 4-7 mũi tên của các xạ thủ thành khác là tốt lắm rồi, Hunter có 16 mũi nhưng bắn 2 lần nên cũng chỉ 8 lượt thôi). Ko còn khả năng tăng damg khi bắn gần. Nhưng theo tôi thấy thì chả ai dại gì đưa đầu vào cự ly gần cho xạ thủ đối phương bắn cả. Đối phương sẽ đứng cách 1 khoảng vừa đủ để turn sau có thể áp sát xạ thủ (thường là phải 6 ô là ít). Cho nên bản thân tôi chơi thì khả năng bắn ko gãy tên của Crossbowman ăn đứt khả năng tăng damg khi bắn gần của Maskman. Cũng như người anh em song sinh của nó, damg thay đổi tới 4 lần nên nó là mục tiêu của curse và blessing. Kết luận: rẻ mà hiệu quả. Đừng suy nghĩ gì khi nâng cấp. Với khả năng huấn luyện quân của thành Haven, bạn có thể dễ dàng có số quân nhiều gấp 3 so với bình thường từ việc nâng cấp nông dân. =========================== Quân cấp 3: Footmen Hơi yếu, có thể nói là so với mấy loại quân cấp 2 đã nâng cấp thì nó chả hơn được là bao. Ngoài khả năng Bash và Large shield thì ko còn gì đặc biệt. 1 điều lý thú là nó có số tăng hàng tuần lên tới 10, cao nhất so với các thành khác, gần bằng quân cấp 2 luôn. Hãy để ý tới khả năng huấn luyện quân của thành Haven đối với các quân có chỉ số Growth cao như thế này. Squire Một nâng cấp tuyệt vời. Máu và defense tăng rất nhiều khiến cho nó trở thành 1 trong những quân cấp 3 "trâu bò" nhất. Khả năng Shield Allies chính là thứ đã khiến nâng cấp này được đặt trong hàng top nhất. Giờ đây bạn có thể bảo vệ các đồng đội đứng sát Squire trước cung thủ của đối phương (giảm 50% damg từ xạ thủ đối phương). Vindicator Quân này là dạng quân nửa chiến nửa thủ khi Atk được nâng lên cao bằng Def. Nhưng với cái speed và initiative như thế kia thì nên ném nó vào sọt rác luôn đi cho lành. Thủ cho ra thủ, công cho ra công, giống như Squire thì sẽ tốt hơn gấp vạn lần. Khả năng đánh 2 lượt trong 1 lần (đánh - chờ đánh phản xong - đánh lượt 2) cũng quá tệ vì con này có mấy khi tiến lên đánh được ai đâu. Kết luận: hãy quên Vindicator đi. Những gì nó đem lại xứng đáng để chẳng ai dùng nó. Hãy dùng Squire để phòng thủ. Tôi nghĩ nến bạn nhiều tiền 1 tẹo, hãy dùng một nửa Footmen nâng lên Squire để tận dụng khả năng Shield Allies bảo vệ đồng đội, còn nửa kia thì huấn luyện lên Priest. Quân cấp 5 này khá hay đấy. Nhưng hãy chú ý tới giá tiền 1 tý nhé (^_<) kẻo rồi hối ko kịp đâu đấy . =========================== Quân cấp 4: Griffin Initiative 15 cho phép nó hầu như luôn đi đầu trong các combat. Tuy nhiên Atk, Def, HP, damg và nhất là speed thì lại hơi bị dở cho 1 quân thiên hoàn toàn về tấn công như Griffin. Đánh phản vô hạn lần cũng là 1 điểm khá hay của Griffin. Imperial Griffin Các chỉ số đều tăng, nhưng ko khả quan lắm vì cái quan trọng nhất là speed 7 thì lại bị giữ nguyên. Damg max tăng nhưng damg min giữ nguyên. Được hóa blessing thì ngon nhưng bị hóa cures thì hết kêu , còn yếu hơn cả quân cấp 2 chứ đừng nói tới quân cấp 3. Khả năng sáng giá nhất là Battle Dive, nhưng phạm vi tấn công quá bé (1 ô duy nhất) dù damg x2, cho nên nếu đối thủ di chuyển quân thì coi như phí lượt. Tuy nhiên nếu quân bạn chỉ có nó hãy tung nó lên trời rồi xài Armaggedon, đám Griffin này của bạn sẽ chả bị làm sao hết . Battle Griffin Máu và Def tăng khủng hoảng, cao bằng quân cấp 5 chứ ko ít. Initiative giảm thê thảm, từ 15 xuống còn 10, lại càng thể hiện rõ khả năng phòng thủ của con này. Khả năng Rush Dive là cái tốt nhất bạn có thể thấy ở nó. Tấn công trên 1 diện rất rộng, damg x1,5. Nhưng initiative quá kém khiến nó khó mà đánh trúng vì đối phương sẽ di chuyển quân đi chỗ khác. Kết luận: 110 gold chỉ để lấy thêm Battle Dive và rất ít các thứ khác xem ra là hơi đắt, nhưng có thể tạm chấp nhận được. Về Battle Griffin, theo mình nếu để thủ thì cứ dùng luôn Squire đi, còn đã dùng Griffin thì là phải để công, cho nên Battle Griffin theo mình là 1 lựa chọn tệ hại. =========================== Quân cấp 5; Priest Xạ thủ thứ 2 của thành Haven. Nhưng chỉ số thì hơi dở 1 tý. Khả năng đáng giá nhất là khả năng đánh gần ko bị giảm damg. Bị áp sát thì cứ táng thoải mái, damg ko hề bị giảm đi 1 tý nào hết. Inquisitor Một nâng cấp rất tốt. Atk, Def và HP tăng rất nhiều (HP tăng gấp rưỡi). Quyển sách phép là 1 điều tuyệt vời nhất trong nâng cấp này. Bạn có thể hóa blessing cho đồng đội (initiative, damg, def). Hãy nhớ tới quân cấp 2 của thành này nhé (^_<). Zealot Một quân thể hiện cực rõ thiên hướng tấn công với chỉ số Atk cao ngất. Chỉ còn 5 mũi tên nhưng không sao, thế là khá rồi vì còn các turn cast spells nữa cơ mà. Có thể xài phép tăng Atk ở mức Expert, tăng 12 Atk cho 1 đồng đội, ọc ọc... Nhưng cái dở nhất chính là mana. Với 15 mana bạn ko đủ dùng 2 phép của nó (10 cho Cleansing và 6 cho Righteous Might, thiếu 1 point duy nhất ), còn nếu dùng 2 lần phép tăng Atk thì lại thừa mana, quá tệ. Kết luận: 250 gold là quá rẻ so với giá trị nó mang lại. Nếu tướng bạn còn chỗ trống hãy dùng 1 nửa mỗi loại. Và hãy để ý tới việc huấn luyện Footmen lên (dù tiền là rất đáng bận tâm :p - cái gì cũng có giá của nó cả mà). Việc nâng cấp lên quân cấp 6 Cavalier cũng có thể xem xét, nhưng có lẽ không khả quan cho lắm (^_^). =========================== Quân cấp 6: Cavalier Nói chung là ko tốt cho lắm so với các quân cấp 6 của các thành khác. Giá cả cũng là 1 vấn đề, nhất là giá xây nhà (tốn tới 10 crystal). Jousting là điểm khá nhất, mỗi ô chạy được là bonus 5% damg (ToK và HoF là 10%). 7 ô speed là +35% damg, cũng khá tốt. Paladin Nâng cấp ở mức tạm chấp nhận được. Các chỉ số tăng tạm ổn. Tăng 1 speed quý giá để áp sát đối phương trong 1 turn. Damg bonus cũng tăng thành 40%. Khả năng Lay Hands thì rất tệ. Chỉ hồi đầy máu cho 1 lính chứ ko hồi các quân đã chết. Chỉ có tác dụng lớn cho Angel chứ quân khác thì chả bõ bèn gì (1 Paladin cũng hồi đầy máu cho 1 Angel dù Angel đó còn 1 HP). Ngoài ra Lay Hands có khả năng hóa giải 1 số khá ít phép dạng curse. Champion Bạn nên quan tâm tới nâng cấp này hơn là Paladin. Damg tăng thêm 1 tẹo dù Def giảm so với Paladin. Ko còn khả năng Lay Hands nhưng có khả năng Champion Charge, tấn công 2 stack đứng thẳng hàng (giống mấy con rồng ấy). Giờ thì nếu đối phương sắp xếp quân trúng chỗ Champion đứng thì 1 turn là áp sát quân đứng trên rồi đánh lan luôn cả vào xạ thủ đang ở hàng cuối cùng. Kết luận: chả có gì phải nói về nâng cấp này cả. Tôi nghĩ bạn nên xem xét việc xây nhà thiên thần trước sẽ có lợi hơn. Sau này quay về xây nó cũng được. =========================== Quân cấp 7: Angel Ở mức trung bình khá so với các thành khác. Damg ko đổi khiến nó hoàn toàn miễn dịch với blessing và curse. 45 damg là cũng có thể chấp nhận được dù hơi nhỏ. Có khả năng bay và initiative khá, nhưng speed 6 thì lại quá tệ. Archangel Nâng cấp khá. Các chỉ số đều tăng khá nhiều. Damg tăng thêm 5 điểm, vẫn ko đổi cho max và min khiến cho nhiều người có thể ko thích lắm (khi mà quân Haven có khả năng blessing rất tốt). Và 50 damg cũng ko phải là nhiều nhặn gì cho cam :p nên có thể sẽ làm nhiều người không hài lòng cho lắm. 2 speed làm cho nó khắc phục hoàn toàn khả năng tấn công kém của mình. Khả năng hồi sinh đồng đội là tuyệt vời nhất. 1 Archangel hồi được 100HP, bằng 1 con Paladin/Champion. Mỗi stack Archangel chỉ dùng được 1 lần trong 1 trận. Một stack 10 Archangel có thể hồi lại tới 100 Maskman/Crossbowman trong 1 turn. Không hề có effect đi kèm như phép hồi sinh của tướng. Seraph Atk tăng dã man, tăng còn hơn xa cả Archangel. Def thì lại giảm (so với Angel - chưa nâng cấp). Thể hiện cực kỳ rõ khả năng tấn công của sinh vật này. Việc damg thay đổi mạnh (3 lần giữa min-max) làm cho nó trở thành 1 mục tiêu của blessing và curse. Được hóa blessing thì nó đánh mạnh nhất trong các quân cấp 7, nhưng bị hóa curse thì đánh kém cả quân cấp 6 chưa nâng cấp (của các thành) . Quyển sách phép cũng có thể là 1 điểm đáng chú ý. Nhưng nói chung là ko tốt cho lắm. Righteous Might chỉ xài được ở cấp độ Advanced, kém xa Zealot, còn Divine Vengeance chỉ dùng ở cấp độ Basic, ko hay lắm khi mà cấp độ Expert cho damg gấp 2 thế này. Bản HoF sinh vật này có khả năng Life Drain nên nó rất khủng. Nhưng bản ToE đã ko còn nữa nên giá trị của nó cũng giảm đi nhiều. Kết luận: mình thích khả năng hồi sinh hơn là khả năng dùng phép. Cho nên Archangel là 1 sự lựa chọn theo mình sẽ tốt hơn. Nhưng cũng có thể các bạn thích khả năng dùng phép hơn thì cái đó tùy bạn. --------------------------------- Cám ơn bạn yo_yo đã cho ý kiến: Hy vọng các bạn để mình viết xong loạt bài cho tất cả các thành rồi hãy post các bài bình luận. Nếu thấy mình có gì sai thì các bạn hãy pm mình bằng message, chứ đừng post chèn vào đây. Thanks rất nhiều !
Phần thứ 2 này là về các creatures của thành Sylvan. Thành Sylvan =========================== Quân cấp 1: Pixie Bé nhỏ nhưng nhanh nhẹn, đó là đặc điểm nổi bật của mấy nàng tiên xinh xắn này. Đây chính là quân cấp 1 duy nhất biết bay trong HoMM5 các version. Speed và initiative rất khá so với các quân cấp 1 khác. Khả năng đánh ko phản và khả năng đánh 3 mục tiêu 1 lượt là những gì mà cô bé xinh xinh này có. Quả thật ko tệ lắm. Tuy vậy với HP thấp, Atk và Def ít xỉn thế kia thì 10 quân 1 tuần thật sự là hơi ít (so với 22 Person hay 20 Skeleton). Sprite Up date này đem lại cho các nàng tiên cánh vàng 1 Atk, 1 min damg, 1 Hp. Cũng ko tệ cho lắm. Ngoài ra đó chính là 10 mana cho phép Sprite dùng phép. Đây là quân cấp 1 duy nhất có khả năng dùng phép (^_^). Cleansing nói chung là tốt, còn Warsp Swarm thì dùng đánh vào mấy quân có Def cao cũng được. Nhược điểm của cô bé tiên này chính là giá cả, đắt còn hơn nhiều quân cấp 2 (chưa nâng cấp). Tuy nhiên những gì bạn có được là ko nhỏ. Với khả năng đánh ko phản, khả năng đi dài và nhiều lượt có thể khiến bạn hoàn toàn yên tâm trong những ngày đâu tiên. Dryad Vẫn những khả năng đánh nhau như của Sprite, Dryad cũng có khả năng giúp bạn rush game những ngày đâu. Bây giờ Dryad ko còn là 1 caster nữa. Cô bé màu xanh lam dễ thương này lại chuyển sang khả năng hồi máu cho Treant và các quân nâng cấp (có thể hồi những quân đã chết). 4HP từ mỗi Dryad ko phải là nhiều, nhưng đủ để bạn ko mất quân. Đặc biệt hơn nữa là khi hồi HP cho Treant xong thì stack Dryad được hồi lại 20 HP với mỗi Treant trong stack được hồi, tính cả các Treant vừa sống lại (có thể hồi lại các Dryad đã chết). Kết luận: giá cả và số lượng Growth luôn là điều bạn cần cân nhắc, tuy nhiên giá trị đem lại từ Sprite/Dryad là ko phải bàn cãi. Có Sprite/Dryad trong quân bạn có thể chơi trò cù nhầy đánh-chạy chạy-đánh đối với các stack quân Melee tốc độ chậm và đi ngắn như Footmen, Zombie, v.v... =========================== Quân cấp 2: Blade Dancer Chỉ số quả thật là tuyệt so với các quân cấp 2. Atk damg cao, initiative và speed rất ổn. HP thấp và việc ko có kỹ năng đặc biệt khiến Blade Dancer rất dễ bị thua thiệt trong các lần đụng độ bởi Blade Dancer chỉ có thể lao vào đánh bằng tay . Thêm nữa là 9 quân 1 tuần cũng ko phải nhiều gì bởi 1 quân đánh cận chiến thì rất dễ thiệt hại quân khi bị đánh phản. War Dancer Nâng cấp này càng làm cho các chàng trai này mạnh mẽ hơn nữa trong các lần tấn công. Atk, Def, damg đều tăng khá tốt. và Initiative tăng khủng bố làm cho War Dancer hầu như luôn là quân đi đầu tiên trong combat. Khả năng tấn công tất cả các mục tiêu xung quanh cũng rất tốt. Damg ko hề giảm đi. Nhưng mục tiêu chính vẫn có thể đánh phản là điều đáng xem xét, bạn hãy chọn mục tiêu cho chuẩn. Một lần nữa HP lại kéo tụt điểm của nâng cấp này. HP ko đổi (12) khiến cho War Dancer rất dễ chết với các xạ thủ cấp 1 và 2 của đối phương. Wind Dancer Giống như War Dancer, Wind Dancer cũng lâm vào cái cảnh đánh thì mạnh mà HP thì một mẩu. Rất bất tiện. Ability Agility có thể gỡ gạc lại phần nào điểm yếu của quân này. Mỗi bước đi sẽ tăng cho Wind Dancer 2 Def. Tồn tại cho tới lượt đi sau. Với 7 bước đi là Wind Dancer sẽ có Def 20. Ọc ọc... Không biết tớ có nhớ sai chỗ này ko nữa (^_<). Kết luận: đánh mạnh nhưng yếu sinh lý, cho nên bạn cần phải cẩn thận khi sử dụng những chàng trai elf tai dài này. Với War/Wind Dancer bạn có thể quản lý vùng đất của mình rất tốt trong tuần đầu tiên. Tuy nhiên Hunter là lựa chọn tốt hơn về các mặt cho nên việc tập trung xây nhà Hunter chắc là sẽ có lợi hơn nhiều. =========================== Quân cấp 3: Hunter: Một cây cung với Atk 4, Def 1 đã nói lên tất cả thiên hướng tấn công của sinh vật cấp 3 này. Initiative 10 là khá tốt cho 1 xạ thủ. Khả năng bắn 2 phát 1 lượt chính là điểm sáng tiêu biểu nhất của Hunter. Damg tuy ko cao như quân cấp 2 nhưng bắn 2 lần khiến tổng damg ko tệ tý nào hết. 12 tên (6 lượt bắn) nói chung là đủ dùng. Tuy vậy HP quá thấp so với các quân đồng cấp (chỉ có 10HP) khiến Hunter rất dễ lên đĩa trước các xạ thủ cấp thấp của các quân khác như Gremlin, Archer, Skeleton Archer, v.v... Master Hunter Đây chính là 1 trong những quân cấp 3 mạnh nhất. Atk và damg tăng thêm làm cho các phát bắn đau hơn rất nhiều. 4 mũi tên tăng thêm cũng khiến cho xạ thủ này phát huy hết những sở trường của mình trong các trận dài. Với 300% Def tăng thêm (1-->4) và 40% HP tăng thêm (10-->14), giờ đây Master Hunter có thể tồn tại lâu hơn trên chiến trường. Khả năng stun đối thủ là 1 điều quá tuyệt đối với 1 xạ thủ (^_<). Nếu như Hunter ko có khả năng bắn 2 phát thì 65 gold bỏ ra quả là 1 món hời trên cả tuyệt vời. Tuy nhiên vì Hunter cũng bắn được 2 phát nên bạn hãy suy nghĩ kỹ một chút trước khi quyết định nâng cấp các xạ thủ này ở tuần đầu và tuần thứ 2. Arcane Archer Mất khả năng bắn 2 phát nhưng có khả năng bắn xa không gãy tên. Nói chung là hòa (^_<). Force Arrow giảm 50% Def của target cũng là 1 điểm sáng của xạ thủ này. Atk và Def tăng rất nhiều so với Hunter. Damg tăng khủng hoảng, damg min cao ngang damg max của Master Hunter khiến cho những phát bắn cực nhói. 16 mũi tên, mỗi lần bắn 1 mũi, đây chính là xạ thủ nhiều tên nhất trong các xạ thủ của các thành (trừ Fire Elemental). Kết luận: Hunter có khả năng bắn 2 phát nên trong tuần đâu tiên và thứ 2, bạn cần cân nhắc việc nâng cấp này. Tập trung xây và nâng cấp Druid và Druid Elder/High Druid có khi có lợi hơn nhiều là nâng cấp Master Hunter/Arcane Archer sớm. =========================== Quân cấp 4 Druid Pháp sư kiêm xạ thủ. Đây là 1 xạ thủ loại mạnh trong các thành. HP khá là cao trong các pháp sư, Druid có thể tồn tại rất tốt trên 1 chiến trường khắc nghiệt. Initiative tạm ổn. Speed thì ko quan trọng đối với 1 xạ thủ. Khả năng cast Lightning Bolt rất hữu dụng khi hết tên (5 mũi) hoặc khi bị áp sát. Damg gây ra ko nhỏ tý nào hết. Druid Elder Một nâng cấp rất tốt. Các chỉ số của Druid Elder tăng rất nhiều so với Druid. Sức tấn công càng mạnh hơn nữa. HP giảm 1, speed giảm 1 nhưng chả ảnh hưởng gì tới hòa bình thế giới cả. Initiative quan trọng hơn speed nhiều. Mana tăng khiến cho Druid Elder dùng phép càng tốt hơn nữa. Phép của Druid Elder giờ còn được nâng cấp lên cấp độ cao hơn, dĩ nhiên damg sẽ khá hơn rồi . Mana Feed thì có thể dùng để bơm mana cho tướng khi đánh với 1 nhóm nhỏ quái dọc đường (cứ sau mỗi combat là creatures được hồi đầy mana ngay, ko như hero). Chứ còn trong các trận lớn thì chắc là mana của Druid Elder hết trước mana tướng cả chục lượt (^_^). Hoặc khi mana của Druid Elder còn quá ít (ko đủ cast phép) thì bơm sang cho tướng cũng được. High Druid Các chỉ số thì chả hơn gì Druid Elder mà phép thuật thì tệ hơn cả Druid. Khả năng duy nhất là việc tăng chỉ số SP cho tướng, nhưng mà tướng Ranger thì ko phải là thể loại tướng dùng phép nên cũng chả quan trọng lắm. Kết luận: với giá đắt hơn Druid chỉ 37,5% thì những gì Druid Elder đem lại là đáng đồng tiền. Hãy nâng cấp sớm, bạn sẽ thấy hiệu quả của việc này. Còn High Druid xem ra có mua cũng để làm kiểng :. =========================== Quân cấp 5: Unicorn Unicorn có các chỉ số ở mức trung bình khá so với các quân cấp 5 khác. Là 1 quân cận chiến tốt, bổ xung vào đội hình hỏa lực mạnh của quân Sylvan. HP khá và khả năng kháng phép Aura (+30%) cho đồng đội là 1 điểm rất tốt để Unicorn làm quân đứng thủ phía trước Hunter và Druid. Silver Unicorn Mọi thứ đều tăng, thậm chí còn tăng rất cao. Silver Unicorn thực sự đáng để bạn phải chú ý tới nó. Ngoài ra Silver Unicorn còn có khả năng làm mù đối phương khi tấn công, khá là hữu dụng cho War Dancer áp sát và chém loạn lung tung xung quanh (^_^). Initiative 12 là rất ngon nhưng speed 7 thì lại hơi đáng buốn 1 tý. Silver Unicorn vẫn tiếp nối đàn em của mình, phải 2 turn mới có thể qua bên phần sân của đối phương nếu tướng ko có Tactic. Pristine Unicorn Nói chung là hơi kém hơn 1 chút so với người anh em song sinh của mình, Pristine Unicorn vẫn thuộc loại quân để nhà phòng thủ. Với Child of the Light, mọi phép Light Magic (trừ phép deal damg) được cast ra trong combat (bởi bất kỳ bên nào) đều có tác dụng luôn cả trên con này (coi như nó cast blessing cho mình, hoặc mình cast 2 blessing chỉ với 1 lượt). Nhưng khả năng này ko đủ để bù lại khả năng kháng phép Aura đã mất của Unicorn. Kết luận: Silver Unicorn là 1 quân đáng nâng cấp với giá chỉ tăng hơn Unicorn có 200 gold. Và nó xem ra là sẽ phát huy tác dụng cao hơn nhiều so với Pristine Unicorn. =========================== Quân cấp 6: Treant Quân phòng thủ tốt nhất trong game, sừng sững như 1 tòa tháp khổng lồ. Các chỉ số tấn công chả hơn gì so với các quân cấp 5 nhưng Def và HP thì ngang quân cấp 7. Rồng xuơng đã nâng cấp còn ít máu hơn nó (^_^). Entangling Roots giữ chân đối thủ trong những cái rễ cây càng làm cho khả năng phòng thủ được khẳng định. Khi đã bị giữ lại rồi thì nhiệm vụ của mấy xạ thủ là khá đơn giản. Initiative thấp khủng, thấp vào loại nhất HoMM, chỉ cao hơn mấy con Earth Elemental (trung lập) initiative 5 và Zombie (Necropolis) initiative 6. Ancient Treant Def và HP lại tăng tiếp. Giờ còn hơn cả Titan luôn. Các chỉ số tấn công cũng có tăng chút ít nhưng vẫn không thể nào sánh ngang các quân cấp 6 khác. Giờ đây nếu bạn dùng lệnh "D"-defend command thì Def của Ancient treant tăng thêm 50% nữa. Quá khủng. Savage Treant Các chỉ số phòng thủ thì giữ nguyên trong khi lại tăng các chỉ số tấn công. Nhưng ko đủ để ngang với các quân cấp 6 khác, nó vẫn chỉ dùng để thủ mà thôi. Chống phép Slow, đơn giản vì nó ko thể chậm hơn nữa. Rage of the forest chính là chú ý của nâng cấp này. Khi bạn dùng lệnh "C", ngay lập tức 1/2 Def được chuyển qua cho Atk (Def-->14, Atk --> 34... ọc ọc...) và còn tăng 5 initiative (thành 12), mất khả năng trói đối thủ trong các rễ cây, tác dụng cho tới hết trận. Lúc này thì Treant trở thành 1 kẻ tấn công cực kỳ khủng khiếp. Đơn giản là lao thẳng vào giữa đám quân cấp 7 mà táng, chả phải ngại ngần gì hết. Chỉ cần cẩn thận với mấy thằng mất dạy 1 hit 1 con như Pit Lord và Wraith là được :devil:. Kết luận: có thể giữ cả 2 vai trò phòng thủ và tấn công, bạn chọn cái nào thì chọn. Nâng cấp chỉ với 300 gold, nên đây cũng là 1 nâng cấp thuộc loại rẻ mà hiệu quả. =========================== Quân cấp 7 Green Dragon Các chỉ số thuộc loại trung bình khá (damg còn hơi yếu là khác). HP thì tốt nhất trong các quân cấp 7 chưa nâng cấp. Initiative cao (12), speed 8 và khả năng bay đã giúp cho Green Dragon có thể khống chế toàn bộ chiến trường. Kỹ năng Acid breath đánh 2 mục tiêu thẳng hàng cũng là 1 điểm hay của Green Dragon. Emerald Dragon Chỉ số Atk, Def, damg tăng chả bao nhiêu, HP thậm chí còn ko tăng, làm cho nâng cấp này trở nên khá đắt đỏ (tăng 36% giá). Được cái chỉ số initiative và speed tăng khủng hoảng. Nó 1 lần nữa lại khẳng định quyền làm chủ chiến trường của mình khi nó nhanh gấp 2 Hydra, Golem và nhanh gấp rưỡi Black Dragon. Kháng phép Earth cũng là 1 điều hay. Tạm tạm chấp nhận vậy. Crystal Dragon Các chỉ số vẫn same same như Emerald Dragon. Thay khả năng đánh 2 mục tiêu thẳng hàng bằng khả năng tấn công nhiều mục tiêu đứng sát nhau. Công thức tính số mục tiêu lan là 1+(x+luck)/2, làm tròn xuống, trong đó x là 1 số random từ 1 tới 10. Max là 5 mục tiêu (bao gồm cả target chính). Đứng sát nhau thì mới ăn damg, như điện giật vậy. Kết luận: Nâng cấp khá là tốn kém mà giá trị thì không nhiều như số tiền bỏ ra (kể cả cái đánh lan truyền 5 mục tiêu). Qua đó thì đây là 1 trong những nâng cấp đắt nhất game. Tuy nhiên khi đã ở mức quân cấp 7 này rồi thì chắc bạn cũng chả còn tiếc 1 ít tiền để có 1 con rồng tốt hơn đâu nhỉ (^_^). Còn nếu bạn vì lý do gì đó tiêu hết sạch tiền vào cho các việc khác rồi thì Green Dragon cũng là 1 sự lựa chọn ko tệ chút nào cả. ---------------------------- @mods: mình có việc bận cả tuần sau, chắc bài này phải để đây 1 thời gian mới có thể viết tiếp quá. Mấy bạn quản lý dùm mình cái nhé. Xong việc rồi mình sẽ quay lại tiếp tục loạt bài này. Thanks ! Hoặc nếu trong box bạn nào có thể viết tiếp dùm mình thì mình cũng rất hoan nghênh :... Edited by Hardy : Mình cũng rất bận nên chẳng thể giúp đc gì hơn ::( tạm thời mình sẽ lock lại tránh spam ::) khi nào viết tiếp bạn cứ pm cho mình hay Khách để unlock nhé ::)
Phần thứ 3 này mình sẽ viết về các creatures của thành thành ruột của mình , thành Necropolis. Chú thích: DE - Dark Energy Point, điểm dùng để raise quân bạn giết được thành quân Necropolis. Bạn có thể raise các loại quân từ cấp 1 tới cấp 7 của thành xương tùy theo loại quân bạn kill. Ko như các bản trước (ToK và HoF) bạn chỉ raise nguyên Skeleton và raise vô tận, ở ToE bạn có thể raise bất kỳ quân loại nào trong list chọn lựa (theo loại quân mà bạn kill). Mỗi 1 lính của 1 loại quân có 1 cost DE riêng, raise bao nhiêu thì mất tần đó DE, hết DE thì bạn hết raise. DE chỉ hồi vào đầu tuần, phụ thuộc vào nhiều yếu tố, quan trọng nhất là số tướng và level tướng. Thành Necropolis =========================== Quân cấp 1: Skeleton Yếu về mọi mặt giống y như mấy con nông dân bên thành Haven. Chúng có 1 ưu điểm là rẻ, rẻ hơn cả nông dân, giá chỉ có 17 xu. Số lượng growth rất cao, 20, chỉ kém Person. Ưu điểm tuyệt đối của chúng mà ko quân nào có được chính là số lượng, nhiều khủng khiếp. Với kỹ năng Necromancy, bạn có thể có số lượng lên tới hàng trăm trong 1 tuần. Quá khủng khiếp phải không. Công trình Unholy Temple cũng giúp bạn gia tăng lượng quân này rất nhiều. Skeleton Archer Copy từ câu nói của mods Heroes_og_might: lần đầu tiên trong loạt game, các bộ xương của chúng ta biết bắn tên. Một tin tuyệt vời đối với các fan hâm mộ thành ma. Giờ đây chúng có thể đứng đằng sau trận tuyến, dùng những mũi tên của mình nã vào trận địa đối phương. Số lượng lớn cùng khả năng bắn xa giúp cho Skeleton Archer dành ngôi quán quân trong số các sinh vật cấp 1 một cách thuyết phục. Damg tăng 1 (100%) - khiếp quá :p. HP tăng thêm 1 cũng là 1 điểm khá tốt. Initiative 10 và 8 mũi tên cũng là tạm ổn cho 1 xạ thủ. Speed 4 chả là cái đinh rỉ chi hết đối với 1 xạ thủ Skeleton Warrior Nhìn vào cái list các tính năng của nó chắc mọi người phát hoảng , còn nhiều hơn cả quân nhiều ability nhất . Def 6, khả năng Large Shield và Allies Shield biến nó trở thành 1 quân phòng thủ cực kỳ ngon. HP 5 chả là gì hết khi mà số lượng của nó đông hơn bọn shit nước Tàu :devil:. Speed 6 và damg 1-3 cũng là tạm được cho 1 quân cấp 1 khi dùng để công. Kết luận: trong các quân cấp 1, nó là quân duy nhất được xếp vào loại chủ lực của 1 đạo quân. Hãy nâng cấp càng sớm càng tốt. Như mình chơi thì trong 3 ngày đầu tiên chắc chắn là đã phải có Skeleton Archer rồi. Với 300 Dark Energy point bạn đã có thể sở hữu tới 100 Skeleton Archers/Wariors, còn chờ gì nữa mà không lấy nó ngay khi bạn có thể có từ khả năng Necromancy. Trong 2 tuần đầu bọn xạ thủ này có thể dọn dẹp sạch sẽ hoàn toàn tất cả vùng đất của bạn, kể cả mấy mỏ quái to (mấy mỏ quái cấp 4-5, thậm chí cấp 6-7 nếu bạn đã nhặt được 1 vài đồ khá khá). Sang các tuần sau bạn có thể xem xét tới Skeleton Warrior, thay thế cho mấy con Zombie yếu đuối khá là vô tác dụng (^_^). Mỗi khi có thể raise bọn này (có nó trong list chọn lựa quân rise) (kể cả skeleton chưa nâng cấp), hãy lấy ngay vì cost rất rẻ (2 DE cho Skeleton và 3 DE cho quân nâng cấp). Bọn nâng cấp rồi thì dùng luôn, còn thì đem về nhà nâng cấp. Số Dark Energy point bạn có (vài trăm trong 1 tuần, có thể lên tới 500-600 tùy theo số tướng và level tướng, cùng 1 ít những điều kiện khác nữa) có thể làm cho bạn sở hữu số lượng Skeleton lên tới cả ngàn chỉ trong 1 tháng, điều này là hoàn toàn có thể được (nếu bạn may mắn 1 chút khi có nhiều mỏ quái cấp thấp). 1000 con này đủ sức đập nát 1 cái thành kiên cố nhất vào thời điểm này. =========================== Quân cấp 2: Zombie Nhìn các chỉ số thì bạn cũng dễ dàng thấy rằng nó hoàn toàn dùng để phòng thủ. Initiative và speed quá tệ, damg + atk còn ko hơn quân cấp 1. HP rất khá so với các quân cùng cấp, nhưng như vậy chẳng đủ để bù lại những gì chúng ko có được. Vì thế cho nên cái giá 45 gold ngang với Archer thành Haven làm chúng mất điểm hoàn toàn. Con này mà đấu với mấy con chạy dài và nhiều như Pixie thì chắc bị củ hành cho chết thôi (^_^). Plague Zombie 1 nâng cấp chán đời. Các chỉ số tăng chả là bao so với cái giá tiền bỏ ra. HP quan trọng nhất thì lại bị dậm chân tại chỗ. Khả năng giảm 2 atk và 2 def của đối phương mà nó tấn công thì hầu như rất ít tác dụng vì nó không phải là đối tượng bị đánh sớm (để mà đánh phản), còn bản thần nó thì lại chả thể đánh nổi ai với speed và initiative thế kia. Thêm 20 gold nữa cho creature này quả thực là quá phí phạm. Nếu bạn xây nhà mua quân thì hãy cứ để Zombie cho lành. Rot Zombie Nâng cấp này khả hơn người anh em song sinh của nó 1 tý. Def tăng 1, HP tăng 2. Khả năng trừ morale Aura xem ra còn khá hơn nhiều cái khả năng trừ Atk+Def. Nếu bạn vì lý do gì đó mà đã nâng cấp nhà này rồi thì hãy dùng Rot Zombie. Những gì nó mang lại cũng ko quá tệ hại như Plague Zombie. Kết luận: bạn phải xây nhà để mua Zombie để có thể xấy tiếp các công trình quan trọng ở bên dưới . Và cũng chỉ nên xây nó thôi chứ chả nên nâng cấp nhà này làm gì. Ở 2 tuần đầu xem ra Zombie còn có chút ít giá trị khi bạn đánh dẹp vùng đất của mình chứ sau này thì nó hoàn toàn mất hết tác dụng. Tiền nâng cấp (nhà+quân) để làm việc khác còn hơn nhiều. Và tuyệt đối không bao giờ được dùng Dark Energy point để lấy Zombie, hãy chờ lấy Skeleton, Vampire hoặc Lich. =========================== Quân cấp 3: Ghost Ở bản ToK thì Ghost chính là sinh vật cấp 3 yếu nhất. Với HP chỉ có 8 thì nó yếu hơn cả quân cấp 2, chỉ nhỉnh hơn quân cấp 1 một tý tẹo. Tuy nhiên ở bản ToE này thì HP nó đã là 16, tăng gấp 2, cho nên nó đã cải thiện phần nào vị trí của mình. Ghost quá dựa dẫm vào Incorporeal, cho nên nếu khả năng này không hoạt động thì với cái chỉ số Def như thế kia, Ghost rất dễ tiêu tùng. Hơn nữa Incorporeal còn bị giới hạn ở việc ko thể né tránh 4 phát liên tiếp và không thể né tránh phép thuật nên nó trở thành 1 con dao 2 lưỡi rất nguy hiểm. Khả năng bay là quá tuyệt thì lại bị cái speed 5 làm tan luôn cái tuyệt này. Giá tiền 100 gold cho 1 unit xem ra có vẻ ko kinh tế cho lắm khi mà Footmen bên thành Haven chỉ có giá 85 gold. Spectre Nâng cấp thuộc loại trung bình. Chỉ có mỗi HP tăng lên 19 và damg tăng 2 cho cả max và min, còn thì giữ nguyên. Khả năng Mana Drain hầu như chả bao giờ có thể dùng khi mà speed của nó chỉ có 5. Thường thì Spectre sẽ bị tiêu diệt trước khi nó kịp động được vào spellcasters của đối phương. Một lần nữa phải nói tới giá cả. 140 gold là đắt so với những gì nó mang lại. Poltergeist Nâng cấp khá khẩm hơn người anh em song sinh của nó 1 tẹo. Atk, Def, HP và speed đều tăng hơn Spectre 1 điểm, nhưng Initiative lại giảm 1. Khả năng lấy tên của xạ thủ là khá nhất nhưng lại bị giới hạn trong những xạ thủ nằm trong tầm speed của nó. Hơi tệ vì ko thể dùng ngay từ đầu mà bạn phải chạy lại gần xạ thủ của đối phương trong phạm vi 6 ô. Khá là nguy hiểm khi mà chỉ chạy ko chứ ko tấn công (xạ thủ hay được để ở hàng cuối nên chạy lại là bị bọn hàng trên nó cho ăn đập đó). May mắn là khả năng né đòn tấn công vật lý khiến ít ai muốn lao vào đánh tay chân với Poltergeist (toàn dùng phép cho chắc ăn). Nói chung thì với 140 gold bỏ ra cho Poltergeist vẫn là có thể tạm tạm chấp nhận được nếu bạn dư giả tiền. Không thì thôi, cứ để Ghost mà dùng, chờ Vampire còn có lợi hơn nhiều. Kết luận: bạn phải xây nhà mua Ghost thì mới có thể xây các công trình quan trọng bên dưới, cho nên cứ dùng Ghost là đủ rồi. Trong thời gian đầu bạn hãy cứ dùng nó mà đi dọn dẹp vùng đất của mình, khi đã có Skeleton Warrior thì có thể cho nó ở nhà được rồi. Còn nếu bạn có tiền khá khá 1 chút thì nâng cấp dùng Poltergeist cũng ko phải là quá tệ. Cũng giống như Zombie, bạn ko nên lấy Ghost, Spectre và Poltergeist bằng Dark Energy point. DE ko dùng hãy để đó dùng sau (trừ khi sắp hết tuần ). =========================== Quân cấp 4: Vampire Một nhân vật quen thuộc được yêu thích từ những bản HoMM tước đây, tại bản 5 này Vampire vẫn giữ được vị trí quan trọng của nó trong đội hình của quân thành xương. Ở bản 5 này chúng được trang bị 1 cây kiếm sắc bén thay cho khả năng hút máu bằng miệng như bản 4 . Các chỉ số ở mức bình bình trong các quân cấp 4, HP thì khá tốt. Đánh ko phản chính là điều ngon nhất, bạn có thể yên tâm mà táng vào bất cứ con nào. Khả năng hút máu thì khỏi phải nói rồi chứ nhỉ :p. Chỉ số initiative khá nhưng speed 6 thì lại hơi buồn 1 tý. Nó cần tới 2 lượt để có thể sang phần sân của đối phương. Vampire Lord Các chỉ số tăng hơn rất tốt so với Vampire, vị trí của nó lại càng được khẳng định trên chiến trường. Speed tăng lên 7, tiếc là chưa đủ để 1 turn qua bên sân đối phương. Nhưng khả năng teleport thì lại rất tốt, nó giúp Vampire Lord đi lại hoàn toàn thoải mái trên chiến trường. Và không phải ai cũng để ý, Vampire Lord vẫn chỉ hút máu như Vampire, tức là bằng 50% máu deal được của đối phương. Nâng cấp này ko làm tăng khả năng hút máu, chỉ làm máu hút nhiều hơn do tăng damg và atk. Vampire Prince Atk và Def giữ nguyên như Vampire Lord, damg biến thiên rộng hơn, HP tăng hơn 5. Quan trọng nhất là 1 speed quý giá so với Vampire Lord. Với 8 speed và khả năng teleport, bạn có thể áp sát đối phương ngay trong 1 turn. Đáng buồn nhất là khả năng đánh ko phản bị mất đi, mà thay vào đó là khả năng ru ngủ đối phương. Chỉ có 25% cơ hội ru ngủ có lẽ là quá ít so với 100% ko đánh phản của Vampire Lord. Nói chung nếu bạn thích khả năng tấn công chớp nhoáng hơn, hãy chọn Vampire Prince. Ko thì theo mình nghĩ Vampire Lord sẽ cho bạn nhiều cái tốt hơn. Kết luận: chẳng có gì phải suy nghĩ khi mua và nâng cấp Vampire cả. Cái giá trị bạn thu lại xứng đáng tiền bạn bỏ ra. Cần xây nhà mua Vampire sớm, nhưng ko hẳn là cần nâng cấp sớm. Trong 2 tuần đầu, Vampire là quá đủ rồi. Công trình Unholy Temple lại có đất dụng võ khi bạn có các quân cấp 4 của các thành khác. Đặc biệt nếu tướng bạn có Tactic thì cứ mạnh dạn mà dùng Vampire Lord đi, nó tốt hơn nhiều so với Vampire Prince. Lên hệ skill Attack là 1 trong những hệ skill chủ đạo của quân Necropolis vì có ability Battle Frenzy tăng 1 damg min & max cho bọn Skeleton Archer, đưa damg của bọn này từ 1-2 lên 2-3 --> quá khủng, cho nên Tactic cũng ko phải là khó có :p. Nếu bạn có thể raise Vampire/Vampire Lord/Vampire Prince bằng khả năng Necromancy thì hãy đừng tiếc Dark Energy point, lấy nó đi. Vampire (21 DE) và quân nâng cấp (29 DE) luôn là lựa chọn hàng đầu để bạn raise quân. =========================== Quân cấp 5: Lich Atk, Def, damg và initiative khá ổn cho 1 xạ thủ. Khả năng bắn xa càng ngon hơn với đám mây độc (lan trong phạm vi 3x3). Đối phương luôn phải dè chừng nếu ko phải là quân Undead. Tuy vậy HP hơi yếu so với các quân cấp 5 khác làm cho Lich rất dễ chết với thân hình kích cỡ 2x2 thế kia. Hơn nữa speed lại chỉ có 3 càng làm nó khó xoay sở khi bị áp sát. Đây chính là quân cần được bảo vệ kỹ nhất trong số các quân thành Necropolis. Archlich Nâng cấp rất tốt. Mọi chỉ số đều cải thiện rất khá. Giờ đây Archlich còn có 1 quyển sách phép. Khi ko thể bắn, bạn có thể dùng phép như 1 spellcaster chính hiệu. Tuy nhiên HP vẫn còn khá thấp, Archlich với thân hình to lớn 2x2 luôn trở thành mục tiêu hàng đầu cho các quân speed 8 của đối phương. Lich Master: Bạn cần quan tâm tới nâng cấp này hơn. Các chỉ số chả hơn chi so với Archlich (hơn 2 Atk), thậm chí còn mất khả năng Death Cloud. Nhưng quyển sách phép đáng quan tâm hơn nhiều, ăn đứt hoàn toàn so với Archlich. Không có phép Decay và Weakness mà thay vào đó là phép Raise Death, cực kỳ quan trọng đối với quân thành xương. Ở cấp độ Basic, 1 Lich Master có thể hồi tới 100 HP trong 1 turn (19 mana là 2 lần cast Raise Death đó) thì bạn hoàn toàn có thể yên tâm với quân đội của bạn trong chiến trường. Tuy vậy, vẫn y như Archlich, Lich Master với HP 55 và kích cỡ 2x2 luôn là mục tiêu hàng đầu của đối phương, nên bạn cần phải bảo vệ nó thật kỹ lưỡng. Kết luận: ưu tiên nâng cấp thật sớm để có Lich Master. Giá chỉ tăng có 230 gold so với Lich cho nên đây là 1 nâng cấp rất rẻ so với hiệu quả nó mang lại. Trong tuần thứ 2 và tuần thứ 3, với 3 - 6 Lich Master bạn có thể đánh thoải mái với các mỏ quái mạnh mà ko sợ mất quân. Tướng có Raise Death nhưng mana sợ là không đủ dùng Raise Death liên tục cho nên Lich Master vẫn luôn là lựa chọn tốt nhất. Hãy nâng cấp nó trước khi nâng cấp Vampire, thậm chí là trước khi bạn có Vampire mà bạn đã có Lich Master cũng là hoàn toàn okay. Trong tuần đầu mà bạn xây được nhà mua Lich thì quá tốt, sang tuần 2 bạn có thể đánh thoải mái hơn rất nhiều. Unholy Temple sẽ có thể giúp bạn có nhiều Lich Master hơn nhiều nếu bạn bắt được các quân cấp 5 khác loại. Khi raise quân, Lich Master là khả năng lựa chọn thứ 2 sau Skeleton, ngang hàng hoặc thậm chí nhỉnh hơn 1 tẹo so với Vampire. Hãy đừng ngần ngại dù rằng cost của nó rất cao, 47 DE cho Lich và 61 DE cho Archlich/Lich Master. =========================== Quân cấp 6: Wight Một quân dạng cận chiến kiêm phòng thủ tốt cho đạo quân thành xương vốn dĩ khá yếu ớt khi tính trên từng units. Các chỉ số dù chỉ ở mức trung bình so với các quân cấp 6 nhưng nói chung trong thành xương thế là khá lắm rồi. Initiative 11 và speed 6 tạm chấp nhận được, nhất là thân hình 2x2 đủ để cho nó có thể là bức tường chắn bảo vệ cho Lich ở đằng sau. HP hơi thấp nhưng chấp nhận được. Wraith Nâng cấp ko tốt cũng chẳng tồi lắm. Chỉ số tăng tàm tạm. Chỉ có HP tăng hơi ít. Quân cấp 6 này nói chung là ở mức trung bình so với các quân cùng cấp. Quan trọng nhất của nâng cấp này chính là khả năng Harm Touch, 1 hit 1 em mà ko bị đánh trả. Quân cấp cao trừ Titan còn thì rất ngại khi đánh vào con này, bọn cấp thấp thì là muỗi (^_^). HP hơi yếu thì trong trường hợp này cũng ko phải là vấn đề lớn lắm. Trong trận bạn cứ nhắm mấy units cấp cao mà táng, đảm bảo chết ít nhất 1 con, kể cả Summoning Phoenix với HP lên tới cả ngàn. Banshee HP cao hơn người anh em song sinh của nó nhưng Atk và damg lại giảm. Không sao, nó có nhiệm vụ phòng thủ chứ không phải tấn công. Mất khả năng Harm Touch mà thay vào đó là khả năng Death Wail, deal damg trong 1 phạm vi 3 ô bể rộng xung quanh mục tiêu (ô đầu là 50%, ô 2 là 25%, ô 3 là 12,5%). Cũng chấp nhận được vì bây giờ đối phương sẽ chịu target vào nó, bạn có thể đảm bảo an toàn hơn cho mấy casters Lich ở đằng sau. Kết luận: nâng cấp khi bạn đủ tiền. Còn không thì Wight cũng đã rất tốt rồi. Khi đã nâng cấp thì cứ mấy quân cấp cao nhất mà táng, tận dụng triệt để khả năng Harm Touch của nó. Ko nên dùng Dark Energy point raise bọn này vì tốn DE khủng khiếp. 88 DE cho Wight và 104 DE cho Wraith quả là quá nhiều so với giá trị của nó. Số DE bạn có với 4 heroes level 2x chắc chỉ đủ raise khoảng 5 con là kịch đất. Hãy để dành DE đó cho Skeleton, Vampire và Lich. =========================== Quân cấp 7: Bone Dragon Sinh vật cấp 7 yếu nhất trong HoMM5. Nó thậm chí chỉ hơn quân cấp 6 một tẹo. Đã thế lại chẳng phải quân tấn công, chẳng phải quân phòng thủ nên quả thực là nó quá tệ so với cấp độ của nó. Được cái rẻ, phải nói là rẻ kinh người, chưa bằng giá quân cấp 6 năng cấp, quá rẻ so với giá các quân cấp 7 khác (thường gấp 2 lần so với quân cấp 6 đã nâng cấp). Đã thế thành Necropolis lại có công trình tăng số rồng trong tuần thêm 1, gỡ gạc lại phần nào thể diện cho nó. Công trình Unholy Temple xem ra ko ăn thua cho con này vì nó yếu quá, để bọn cấp 7 kia đánh còn tốt hơn gấp mấy (^_^). Spectral Dragon Nâng cấp này chả đem lại cho con rồng xương này thêm mấy điểm bởi mọi chỉ số vẫn thấp thảm hại so với các thành khác. May mà còn có Currsing Attack (cấp độ Advanced) và Death Stare (trừ 1 morale tất cả quân non-undead của đối phương) đem lại thêm cho nó 1 ít điểm để ngẩng mặt với mấy con rồng bè bạn (^_^). Kết hợp với Banshee Howl của tướng có thể trừ của đối phương 2 morale (tướng Deirdre thì là 3), tạm chấp nhận được. Với speed 7 thì đây là quân ko thể làm quân tấn công tốt (không tốt thôi nhé). Nó tốn tới 2 turn để qua bên kia chiến trường (trừ khi bạn có Tactic) Giá cả xem ra cũng lại là 1 ưu điểm gỡ gạc lại chút ít cho mấy con rồng yếu ớt này (^_^). Ghost Dragon Con này chả hơn chi Spectral Dragon. HP ko hề tăng so với Bone Dragon, dù Atk và damg có hơn chút đỉnh so với Spectral Dragon. Khả năng Sorrow Strike (trừ 2 morale quân bị đánh) ko bù lại được Currsing Attack và Death Stare đã mất của Spectral Dragon. Còn speed thì vẫn chỉ là 7 nên vẫn chẳng thể thành quân tấn công tốt được nếu bạn ko có Tactic. Kết luận: bạn cứ tằng tằng mà lên, ko phải vội. Tập trung xây và hoàn thiện cho 3 quân chủ lực đi. Sau đó lại đầu tư tiếp cho các công trình tăng khả năng Necromancy và tăng Dark Energy point lên. Giá xây nhà rồng ko rẻ tý nào hết, cho nên để chậm hơn các thành khác 1-2 tuần chả sao, kém 1-2 con rồng xương này cũng chả thua thiệt nhiều đâu. Khi bạn có nhiều tiền thì bạn có thể xây nhà tăng lượng rồng, cũng bù lại quãng thời gian mà bạn ko xây (^_^). DE dùng cho con này thì đúng là điên nặng. 127 DE cho Bone Dragon và 156 DE cho 2 quân nâng cấp là quá nhiều, gấp nhiều lần giá trị nó mang lại. Hãy quên nó đi kẻo hối không kịp đâu đấy(^_<) .
Phần thứ tư này sẽ dành viết về các creatures của thành Dungeon. Thành Dungeon ========================== Quân cấp 1: Scout Xạ thủ khá nhất trong những quân cấp 1. Các chỉ số đều nằm ở vị trí số 1 so với các đồng nghiệp. Tuy nhiên bị cái bắn tên (bất kể xa gần) đều bị trừ 1/2 damg, hởi dở. Nhưng đánh cận chiến thì ko sao. Tuy nhiên nhược điểm chí mạng của chàng ninja này là giá cả và số lượng. Thứ nhất là đắt. Đắt ko khác gì quân cấp 2 của các thành khác. Thứ 2 là số lượng, 7 Scout trong tuần là quá ít so với 20 Skeleton Archer hay 20 Gremlin. Đã thế thành này lại ko có công trình tăng số lượng quân cấp 1 lại càng làm cho Scout mất điểm. Assassin Mạnh hơn Scout về nhiều mặt, trong đó quan trọng nhất là 4 initiative (so cool) và 4 HP. Kỹ năng đánh độc thì rất tuyệt vời. Nhưng cuối cùng vẫn kết lại ở 1 câu: đắt quá, đắt hơn cả quân cấp 2 đã nâng cấp ở các thành khác. 7 quân cho 1 tuần thì chỉ 1 phát bắn của mấy xạ thủ cùng cấp là bay sạch. Stalker Anh chàng này xem ra kém xa người anh em song sinh của nó. Mất khả năng bắn xa, trở thành 1 quân cận chiến. Khả năng tàng hình đôi khi cũng có chút tác dụng, nhưng nói chung là chả mấy. Đánh độc là khá nhất thì cũng lại chả hơn gì Assassin. Kết luận: nâng cấp khá nhưng giá cả là 1 vấn đề rất đáng lo ngại. Ở tuần đầu tiên, chắc là nên bỏ qua nâng cấp này để tập trung cho Blood Maiden thì khá hơn. Qua tuần thứ 2 hãy quay lại nâng cấp. Trong những tuần đầu, Assissin với khả năng bắn xa ăn đứt hoàn toàn Stalker. Tới mấy tuần sau thì HP của Stalker lại ko thể chịu nổi với các quân cấp cao. Cho nên nói tóm lại là bỏ qua Stalker, nếu đã nâng cấp thì cứ Assassin mà dùng. =========================== Quân cấp 2: Blood Maiden Xinh đẹp, nhỏ nhắn nhưng cực kỳ nhanh nhẹn và mạnh mẽ, đó là những gì ta có thể thấy ở cô bé hoa khôi này (^_^). Initiative quá đỉnh, hầu như luôn đảm bảo cho Blood Maiden đi đầu tiên trong các combat. Tuy vậy thì speed 7 lại hơi buồn 1 tý (^_<). Khả năng đánh rồi quay trở lại là 1 kỹ năng tuyệt vời. Đấu với các quân chạy chậm đi ít như Footmen hay Zombie quả là số 1. Nhiều người nghĩ rằng đây là 1 con dao 2 lưỡi bởi khi đấu với xạ thủ thì đúng là ác mộng, nhưng từ các bản trước (thậm chí trong cả bài hướng dẫn của mod heroes_of_might) rất ít ai để ý tới khả năng dùng phím Ctrl: giữ Ctrl và cho cô bé này đánh, đánh xong Blood Maiden sẽ đứng lại tại chỗ ma ko chạy trở về. Dùng trị xạ thủ thoải mái. Tuy nhiên HP ko phải là cao so với khả năng tấn công và Def thấp nên làm cho cô bé này rất dễ bị tổn thương. Một lần nữa các quân thành Dungeon lại phải hứng chịu cảnh dân số quá ít ỏi. 5 quân 1 tuần, ít hơn cả quân cấp 3 thì đúng là quá dở. Và giá cả cũng là 1 vấn đề đau đầu cho người chơi, đắt không kém chi quân cấp 3 của các thành khác. Blood Fury Với kỹ năng đánh ko phản thì đây hầu như là 1 nâng cấp bắt buộc. HP của Blood Maiden quá yếu nên nếu đánh vào các quân cấp cao đảm bảo là tử ẹo toàn tập. Các chỉ số Atk. Def tăng tạm ổn. Initiatie tăng 2 quá tốt, còn speed tăng 1 điểm quý giá để cho Blood Fury có thể 1 lượt qua thẳng bên phần sân đối phương. Cũng như Blood Maiden, phím Ctrl luôn luôn có tác dụng rất lớn khi trị mấy tay xạ thủ. Chỉ đừng có mà xông vô chỗ mấy con no melee penalty là được :P. Giá cả bây giờ xem ra có vẻ khả quan hơn 1 tẹo. 170 gold cho 1 unit như Blood Fury cũng là đáng tiền. Chỉ mỗi cái hơi ít quân thôi (^_^). Blood Sister HP rất tốt, cao gần bằng quân cấp 3. Nhưng Initiative thì lại thấp hơn Blood Fury 2 điểm. Cũng ko hẳn quan trọng lắm khi mà Blood Sister vẫn hầu như luôn đi đầu trong các trận chiến với initiative 14. Hơn người chị em song sinh của mình ở khả năng Immune to Weakness, nói chung là được. Kết luận: nâng cấp càng sớm càng tốt. Blood Fury/Sister trong những ngày đầu sẽ giúp bạn khống chế toàn bộ vùng đất của mình. Nếu bạn có 2-3 đồ tăng initiative thì nên chọn Blood Fury để tận dụng tối đa initiative trong combat. Bạn có thể nâng initiative của cô bé này lên tới 22+ nếu có 4-5 đồ tăng initiative (vào single game mà thử sẽ thấy liền). Còn không thì Blood Sister với HP cao hơn sẽ có ích rất nhiều khi đấu với các quân cấp cao mà initiative tốt (Griffin, Raider, Vampire, Djinn, v.v...). =========================== Quân cấp 3 Minotaur Với Atk cao gấp 2,5 lần Def, nó mang thiên hướng tấn công rõ rệt. Tuy nhiên thì với các chỉ số tấn công còn kém cả Blood Fury/Sister thì nó lại là 1 quân tần công quá tệ hại so với cấp độ 3 mà nó mang. Initiative và speed quá kém cho 1 quân tấn công khiến nó hầu như chỉ đứng làm bia tập bắn cho mấy xạ thủ bên đối phương. Đã thế Def lại thấp thảm hại khiến nó luôn nằm 1 đống trước khi kịp làm gì mấy xạ thủ bên kia. Chỉ được cái là HP cao, nhưng nó ko mang thiên hướng phòng thủ nên lại chả được mấy tác dụng, ko đủ bù lại những gì nó mất. Khả năng morale tốt (luôn luôn không bé hơn +1) may ra chỉ có chút ít tác dụng khi đấu với quân Necropolis. Nhưng mình nó thì cũng lại ko ăn thua gì. Một điểm nữa là với 6 quân 1 tuần đúng là hơi ít so với 10 Footmen hay 9 Ghost. Tới Hunter còn được 7 em nữa kìa. Minotaur Guard Hơn người em của nó ở đúng 2 điểm: 4HP và đánh 2 lần. Hết Quá chán khi mà đây lại là quân cấp 3 của thành Dungeon, kém xa quân cấp 2. Tác dụng đánh 2 lần may ra phát huy được tác dụng với khả năng Lizard Bite của mấy con Raider, còn thì chả đâu vào đâu hết vì nó khó mà đánh nổi ai với speed và initiative thế kia. Minotaur Taskmaster Có lẽ vì sự thất bại thảm hại của sinh vật cấp 3 này ở ToK và HoF cho nên các nhà sản xuất mới nghĩ cách để có thể cứu vớt lại tình hình cho nó. Vì vậy mà Minotaur Taskmaster ra đời. HP tăng kinh người, cao thậm chí còn hơn nhiều quân cấp 4. Mất khả năng đánh 2 phát như Minotaur Guard. Def đã tăng thêm gấp 2 lần rưỡi, giúp cho nó có thể giữ vai trò 1 tanker. May quá, cuối cùng cũng thấy tác dụng (^_<). Nhìn bộ giáp sắt như thế kia cũng lấy lại phần nào cảm tình cho sinh vật này. Khả năng Aura làm cho các đồng đội quanh mình luôn có morale tốt (>= +1) dùng để thủ khá là tốt, nhất là trước quân Necropolis. Có mấy con này thì special skill của tướng Necromancer ném sọt rác . 200 gold bỏ ra cho con này có vẻ hơi đắt nếu đối phương ko là quân Necropolis, nhưng vẫn còn giá trị hơn gấp cả mấy chục lần so với người anh em song sinh của nó. Còn giả dụ như đối phương 4 thằng toàn Necropolis thì ko lên con này đúng là đầu hơi âm ấm (^_^). Lúc đó thì 200 chứ gấp 2 gold thì cũng phải mua khẩn trương . Kết luận: ko phải là 1 nâng cấp đáng tiền, nhưng nói chung là có tiền thì cứ nâng. Dùng mấy con Minotaur Taskmaster làm quân thủ cũng khá tốt. Đặc biệt bên kia mà là quân Necropolis thì phải nâng cấp trước khi đánh nhau. Trong 1-2 tuần đầu khi bạn đi dọn vùng đất của mình thì đôi khi Minotaur cũng có tác dụng chút chút. Dù Minotaur Guard có khả năng kết hợp với Raider nhưng hãy quên nó đi. Nó xứng đáng được bạn cho vào list đen . =========================== Quân cấp 4: Dark Raider Mấy chỉ số Atk, Def, damg ko cao, nhưng HP và initiative thì lại khá là tốt. Kỹ năng Lizard Charge khá tốt. Chạy 5 bước xong thì giáp của rồng đen hay Treant cũng bằng giáp của nông dân với sì ke :P. Nên tận dụng triệt để bằng cách chạy vòng qua phía đối diện của đối thủ mà đánh (khi đang áp sát nhau), có thể cho bạn 3-4 bước chạy (tương đương với 60-80% Def). Speed 6 thì quả thật là hơi bị buồn cho 1 quân mang thiên hướng tấn công mạnh như con này. Grim Raider Các chỉ số tăng ko nhiều lắm, nhưng HP tăng thì khủng hoảng, cao ngang quân cấp 5 chứ ko ít. 2 speed quý giá loại bỏ hoàn toàn khả năng tấn công kém của Dark Raider. Kỹ năng Lizard Bite rất tốt. Dù damg chỉ bằng 1/2 bình thường nhưng như vậy là ngon lắm rồi, nhất là ko bị đánh phản khi cắn trộm (^_^). 1 phát cắn ké của con này có thể làm chết nốt chỗ quân còn lại của đối phương trong stack, giúp đồng đội ko bị dính damg phản lại của bọn kia. Giá tăng gấp rưỡi xem ra là cũng đáng với cái khả năng Lizard Bite mà nó đem lại. Nhiều người đánh giá đây chính là sinh vật mang tính chiến thuật nhất trong HoMM5, thậm chí hơn cả Griffin với Battle Dive hay Vampire với Life Drain. Brisk Raider Các chỉ số hơi nhỉnh hơn 1 tẹo so với Grim Raider (trừ damg thì bị giảm 2 điểm), nó vẫn là 1 quân tấn công tốt. Mất kỹ năng Lizard Charge, mà thay vào là kỹ năng Wheeling Attack: trên quãng đường nó chạy, có thằng địch nào đứng sát đường chạy là bị ăn damg (25% bình thường). Không tệ lắm nếu đối phương có mấy con initiative cao nhưng speed thấp (đi lên nửa chừng chiến trường). Khả năng này được tận dụng triệt để hơn khi Brisk Raider đã qua bên kia chiến trường, nơi quân địch tập trung, nhất là bọn xạ thủ có Def và HP ít xỉn. Dù có đánh vào các quân đứng sát mình thì cũng hãy chạy 1 vòng để kiếm thêm damg tử các quân khác nữa :P. Vẫn còn Lizard Bite cho nên 450 gold bỏ ra là hoàn toàn hợp lý. Kết luân: nâng cấp, nâng cấp càng sớm càng tốt. Đây chính là 1 trong các mũi công kích chủ lực của quân Dungeon trong cả những ngày đầu và cả thời gian sau này. Còn việc chọn quân nào trong 2 quân nâng cấp là tùy bạn và tùy hoàn cảnh trận chiến. =========================== Quân cấp 5 Hydra Một trong số ít những sinh vật đã có mặt từ đầu và tồn tại suốt trong cả 5 phiên bản của game. Hydra với những cái đầu của nó luôn là mối đe dọa đối với tất cả các thể loại quân cận chiến khác, kể cả rồng. Atk, Def, damg tạm tạm, còn HP thì khủng hoảng, cao chẳng kém gì quân cấp 6. Kỹ năng đánh 3 đầu và đánh ko phản luôn là một nỗi ám ảnh cho đối phương nếu nó đã bò qua bên kia chiến trường. Tiếc là với initiative quá thấp và speed cũng ko cao thì việc này là hơi khó khăn. Nhưng tướng của bạn mà có phép Teleport thì lại khác hẳn à nha Deep Hydra Các chỉ số tăng ko nhiều, nhưng HP lại một lần nữa khẳng định vị trí của Deep Hydra. Tăng gấp rưỡi, cao hơn hầu như toàn bộ các quân cấp 6, thậm chí là cả nhiều quân đã nâng cấp. Đã thế lại còn khả năng tự động hồi HP nữa thì càng khủng khiếp (random 30-50 HP 1 lần). Đánh lan 3 đầu thay bằng đánh lan 6 đầu, quá khủng khiếp khi mà tướng đã teleport nó qua bên kia chiến tuyến. Xạ thủ hay tanker đều phải sợ một phép. 800 gold cho 1 unit xem ra là 1 món hời thực sự. Foul Hydra Các chỉ số chả kém chi Deep Hydra, Foul Hydra cũng mang thiên hướng phòng thủ rất rõ rệt. Ko còn khả năng hồi máu tự động, mà thay bằng kỹ năng Acid Blood. Bất cứ khi nào bị ăn damg (trừ damg phép), máu của nó cũng sẽ tóe ra xung quanh (xung quanh nhé, tất cả các enemy đứng quanh dính hết), deal damg bằng 25% damg nó chịu. Hơi khiếp khi mà nó lại còn đánh phản tiếp bằng 6 cái đầu. Damg này là damg physic, Black Dragon thì cũng ăn như thường. Acid Blood xem ra đặc biệt khủng nếu tướng bạn sở hữu spell Teleport. Ném con này vào giữa đám xạ thủ và spellcasters đối phương (bọn này HP ít xỉn à) thì đối phương có muốn diệt nó cũng ko dám đánh vì sợ bọn yếu sinh lý kia ăn vạ lây. Kết luận: rẻ mà hữu dụng, đó là toàn bộ những gì có thể nói đối với Hydra và 2 quân nâng cấp. Nếu bạn ko có tiền thì Hydra đem đi cũng tốt lắm rồi. Nhưng nói chung là nên cố 1 tẹo, bởi 2 quân nâng cấp hơn Hydra nhiều, mà giá bỏ ra thì chỉ hơn có 250 gold bèo bọt. Một khi mà tướng của bạn có phép Teleport thì hãy chú ý đầu tư cho sinh vật này đầu tiên. Deep Hydra hay Foul Hydra cái đó tùy bạn chọn, tác dụng không chênh nhau là mấy đâu. =========================== Quân cấp 6: Shadow Witch Xinh đẹp, bốc lửa thậm chí còn hơn nhiều so với chị em nhà Blood, đó là những gì mà bạn thấy ở nàng hoa khôi này của game. Ko phải chỉ để ngắm, các nàng còn rất mạnh mẽ trong vai trò 1 xạ thủ với các chỉ số khá. 4 mũi tên nói chung là đủ dùng nếu bạn có Ammo Cart hoặc bạn chú tâm dùng phép. Giá cả thì quả là hơi đắt so với giá trị mang lại, cho nên Shadow Witch cũng chỉ được đánh giá là quân cấp 6 ở mức trung bình. Shadow Matriarch Chỉ số tăng rất khá càng làm các nàng trở nên mạnh mẽ hơn nữa. Trong số các spells thì quan trọng nhất là Confusion (dù chỉ ở cấp độ None - 50% quân bị quên tấn công). Kỹ năng Whip Strike phát huy tác dụng rất tốt so khi mà bị đối phương áp sát. Chúng mà bị hóa Slow hay Wealness thì cũng đã rất tốt rồi, còn bị hóa Frenzy thì chẳng còn gì để nói, quá dã man. Một lần nữa giá cả lại làm cho người chơi phải ngậm ngùi với nàng hoa hậu này. 1700 gold quả là đắt so với những gì Shadow Matriarch mang lại. Shadow Mistress Chỉ số tăng hơn so với người chị em song sinh của mình khá nhiều như lại mất khả năng đánh xa, quá là chán, dù khả năng Whip Strike thì vẫn còn nguyên. Khả năng tàng hình ko khả quan lắm. Nhưng vì là quân cấp 6 damg mạnh máu nhiều cho nên xem ra nó có nhiều tác dụng hơn là của quân cấp 1 Stalker. 1700 gold cho 1 unit như thế này thực sự là ko đáng 1 tý nào hết. Kết luận: cái giá bỏ ra cho 1 xạ thủ như thế này quả là hơi đắt, nhưng có thể tạm tạm chấp nhận được nếu bạn giàu. Còn nếu ko thì tập trung xây rồng trước sẽ đem lại cho bạn nhiều giá trị hơn là mấy hoa hậu này. =========================== Quân cấp 7: Shadow Dragon Với 9 speed, nó đe dọa tới tất cả các xạ thủ của đối phương đang có mặt trên chiến trường. 2 chỉ số Atk và Def ko cao lắm thì damg lại đỉnh nhất game. Khả năng bắn lửa lên 2 mục tiêu thẳng hàng càng tuyệt. Dù cho xạ thủ của đối phương có 1 quân chắn trước thì vẫn bị tiêu diệt như thường. Shadow Dragon ko kháng phép cho nên bạn có thể blessing nó thoải mái. Black Dragon Dù ko phải là sinh vật cấp 7 được yêu thích nhất, nhưng nó lại là sinh vật mạnh nhất game. Ngoài ra HP của nó cũng cao nhất trong game, chỉ kém mỗi bọn Summoning Phoenix mà thôi. Có initiative kém gấp rưỡi so với rồng thành Sylvan, nhưng nó vẫn có thể khẳng định mình trên chiến trường. Với khả năng kháng phép, nó hoàn toàn chẳng ngại ngần gì với những spellcaster đối phương, kể cả tướng. Không phải ai cũng để ý, ở bản ToK và HoF, Fisrt Tend Aid ko hồi HP được cho rồng đen, thì ở ToE, rồng đen có thể được hồi HP bằng War Machine này (nhưng vẫn ko thể hồi bằng phép hồi sinh của tướng). Red Dragon Damg bị giảm là một điểm trừ ko đáng có của sinh vật này. Tuy vậy thì damg còn lại vẫn rất tốt. Và nó còn tăng thêm 1 initiative, cũng tạm chấp nhận được. Mất khả năng kháng phép, mà thay vào đó là khả năng Incinerate. Khi tấn công 1 sinh vật đứng cạnh nó, nó sẽ tăng 50% damg. Hãy tận dụng bằng cách chạy vòng quanh stack bị tấn công để tìm thêm các mục tiêu mới cho các lần đánh sau (^_<). Ngoài ra thì vẫn như Shadow Dragon, nên cẩn thận 1 chút với các spells của đối phương vì rồng luôn là 1 mục tiêu cần hóa curse sớm để tránh nó phát huy sức mạnh. Kết luận: mạnh mẽ, mạnh mẽ và mạnh mẽ, đó là những gì có thể thấy ở rồng thành Dungeon. Shadow Dragon là 1 lựa chọn tốt khi bạn chưa có tài chính mạnh cho lắm, còn khi bạn đã có tiền rồi thì chẳng có gì mà phải đắn đo suy tính khi nâng cấp rồng đen cả. Những gì Black Dragon đem lại xứng đáng với số tiền bỏ ra (Red Dragon thì chưa chắc đâu đấy ).
Phần thứ 5 này mình sẽ nói về các creatures của thành phù thủy, quân Academy. Thành Academy ============================== Quân cấp 1: Gremlin Xạ thủ cấp 1 được xếp ở mức khá. Các chỉ số của nó cao còn hơn cả của Skeleton Archer (quân đã nâng cấp của thành Necropolis). Chỉ phải mỗi cái initiative 7 thì hơi bị dở. Nó tới lượt quá chậm. Speed 3 cũng góp phần làm nó khó xoay sở khi bị áp sát. Với 20 quân 1 tuần, giá 22 xu thì đây là 1 xạ thủ có giá trị đáng với đồng tiền bỏ ra. Với Gremlin, bạn có thể đánh chiếm các nhóm quái nhỏ gần nhà, hoặc cả 1 vài mỏ tài nguyên trong những ngày đầu tiên. Master Gremlin Nâng cấp rất giá trị chỉ với 13 gold. Các chỉ số Atk, HP, shoot, speed, initiative tăng rất nhiều, đặc biệt là 4 initiative. Bây giờ thì Master Gremlin là 1 trong những xạ thủ nhanh nhất game (các xạ thủ toàn initiative 10). Master Gremlin có khả năng sửa chữa lại War Machines và Golem, một khả năng chỉ duy nhất nó có. Tuy chỉ 1 lần trong 1 combat nhưng như vậy là khá lắm rồi. Sửa lại số HP cho War machines bằng 5 lần số Gremlin, 1 lần chữa này có thể hồi lại 1 lượng Golem ko nhỏ đâu. Gremlin Saboteur Nâng câp này còn cho tới 3 Atk, 5 initiative, tuy HP và speed thì chỉ như Master Gremlin. Khả năng tấn công của Gremlin Saboteur lại càng nâng cao hơn nữa. Ko còn khả năng sửa chữa War Machine và các Golem, giờ nó chuyển qua khả năng vô hiệu hóa máy móc của đối phương (^_^). Nếu War Machine hay stack Golem mà có HP ít hơn stack Gremlin Saboteur thì bạn có thể active khả năng này. Vô hiệu hóa đối phương trong 1 turn. Máy móc này bao gồm cả tháp canh của thành (hix hix...). Xài thoải mái ko hạn chế số lần. Số lượng nhiều cho nên nếu bạn ép thêm vào đây 1 ít diểm Atk (tướng level 15 có thể ép vào thêm cỡ 5 Atk nữa) thì đây chính là 1 trong các mũi chủ công của quân bạn. Còn nếu bạn ép thêm HP (tướng level 15 có thể ep thếm cỡ 3-5 HP cho 1 unit), nó sẽ x1,5 - 2 lần HP cả stack lên đó (^_<) Kết luận: nên nâng cấp thật sớm. Ko chỉ cho các chỉ số trực tiếp tốt hơn nhiều mà các khả năng quân nâng cấp mang lại cũng rất khá. 13 gold cho 1 unit là khá bèo, đừng quan tâm tới số tiền này (^_<). Tại bản 1.0 ToK thì Master Gremlin có thể sửa Golem/War Machines nhiều lần, nhưng bây giờ thì chỉ 1 lần mà thôi. Với lại mấy con Golem cấp 3 ấy thì khi chiến trận bùng nổ giữa các thành chắc có cứu lại cũng chả thêm mấy sức mạnh đâu , 1 con rồng nó thổi 1 phát đi cả tá (^_<). Còn khả năng vô hiệu hóa máy móc của đối phương có lẽ chỉ khi nào đánh nhau to thì mới có tác dụng (lúc này War Machine rất mạnh rồi), ban đầu chả tác dụng mấy đâu. Theo tôi thì ban đầu bạn có thể dùng cả 2 loại quân nâng cấp (ban đầu 1 vài Golem cũng có ích lắm) chứ sau này thì chuyển hết nó qua Gremlin Saboteur dùng cho sướng. =========================== Quân cấp 2 Stone Gargoyle Chỉ số damg kém cả quân cấp 1, chỉ số Def cao hơn Atk, máu thì cao ngất --> 1 quân phòng thủ điển hình. Mang thuộc tính Elemental giúp nó miễn dịch nhiều phép nhưng lại ko thể hồi máu (^_^). Stone Gargoyle còn kháng các phép deal damg dạng Lightning. Khả năng bay và initiative + speed khá tốt trong các quân cấp 2 khiến nó rất dễ dàng đi lại trên chiến trường để khống chế quân đối phương, giúp đỡ phần nào cho các xạ thủ làm nhiệm vụ. Obsidian Gargoyle Một nâng cấp rất đáng quan tâm. Máu tăng 33% và Def tăng lên 5 khiến nó càng thể hiện rõ hơn khả năng phòng thủ của mình. Chỉ còn phép Earth có thể gây tồn thương cho nó, còn thì miễn dịch hết. Quá tuyệt phải ko. Kể cả Armageddon cũng chả si nhê gì hết, bạn cứ xài thoải mái nếu thích. Chỉ với 25 gold, bạn thu lại nhiều hơn những gì bỏ ra nhiều. Nếu có thể hãy ép thêm HP& Def vào cho con này (hơn là cho Golem). Tướng level 15 có thể cho thêm 3-5 HP cho 1 lính, khoảng 4-5 Def, sẽ là quá khủng khi bạn tăng 15-25% HP và x2 Def cho cả stack này. Elemental Gargoyle Hơn người em út của mình 2 Def, 5HP, 2 initiative, 1 speed (hơn cả Obsidian Gargoyle), bạn nên quan tâm tới nó trong thời gian những tuần đầu. Khi dùng spell deal damg dạng Lightning/Fire/Air vào các creatures bên cạnh nó thì sẽ được x1,5 damg lên (quân mình nếu ở cạnh cũng bị ăn x1,5). Với chỉ số speed và initiatve thế kia nó hoàn toàn có thể bay lại gần đối phương từ rất sớm, đừng lo là ko có chỗ dùng cho các kỹ năng tăng damg spell này, hay cũng chẳng nên lo việc quân mình ăn vạ lây từ nó :P. Ép HP và Def luôn là ưu tiên hàng đầu dành cho các stack này. Kết luận: với 25 gold thì đây là 1 trong các nâng cấp rẻ đối với quân cấp 2. Dù rằng những tuần đầu Stone Gargoyle (quân chưa nâng cấp) đi farm mỏ và luyện level tướng cũng tốt lắm rồi, nhưng nếu có thể thì cứ mạnh dạn mà nâng cấp sớm. Bạn sẽ ko phải hối hận đâu. Nhất là ép HP với Def vào thì bạn càng thấy rõ giá trị của nó. =========================== Quân cấp 3: Iron Golem Trông bề ngoài cứng rắn vậy nhưng quân cấp 3 này lại chỉ có 18 HP, ko phải là cao gì. Với chỉ số Def 5 thì nó rất dễ gục ngã trước quân cùng cấp hoặc xạ thủ. Tính năng máy móc giúp nó dễ dàng để đám Gremlin chạy chữa, nhưng chỉ 1 lần duy nhất trong trận (^_^). Chỉ số Atk và damg ko quá thấp nhưng initiatve lại quá tệ khiến nó khó mà làm quân tấn công được. Immune to Slow thì cũng chính bởi vì nó ko thể chậm hơn được nữa (^_^). Nó chỉ nhanh hơn Earth Elemental và Zombie. Khả năng giảm 50% damg phép cũng giúp nó giữ vị trí quân phòng thủ tốt hơn. Steel Golem Các chỉ số tăng vào loại khá, nhất là HP, nên nó vẫn mang tính phòng thủ là chính. Khả năng đánh trả vô hạn lần càng làm rõ hơn khả năng phòng thủ này. Giảm damg magic tới 75%, thủ trâu thì vãi lúa (^_^) Magnetic Golem Chỉ số có giảm đi chút ít so với Steel Golem, nhưng initiative lại tăng lên 9, tạm tạm. Ngoài ra Magnetic Golem còn có 1 khả năng vô tiền khoáng hậu: tất cả các damg phép đánh vào nó ko deal damg như bình thường mà hồi HP cho con này (^_^). Đánh vào hồi cả những con đã chết. Hơi bị củ khoai (^_^). Khả năng Magnetism còn cho phép nó chịu cho đồng đội 1/2 damg khi 1 nhóm (bao gồm cả stack Magnetic Golem) bị dính damg phép dạng AoE hay mass (diện 3x3, 5x5 hay toàn field). Hồi HP càng dữ . Các chỉ số của nó và các khả năng như thế kia tất cả tập trung hết vào khả năng phòng thủ. Hết nhiệm vụ :P. Kết luận: nâng thì nâng con Magnetic Golem có lẽ hay hơn con Steel Golem. Còn không thì chắc nên bỏ qua luôn nhà mua Golem đi để mà tập trung cho Mage và Archmage/Battle Mage. Nhà Golem xây hay ko chả ảnh hưởng gì đến các nhà khác hết. Sau này khi bạn có nhiều tiền rồi (tuần 3 chẳng hạn) thì quay lai xây và nâng cấp nó cũng chẳng sao. Ép HP, Def và Magic-proof (tướng level 15 có thể ép cỡ 50-65%) cũng là 1 ý tưởng ko tồi nếu bạn có ý định xây và phát triển Golem (đừng có ép kháng phép cho Magnetic Golem đấy nhé ) =========================== Quân cấp 4: Mage Một trong khá ít những phù thủy có các phép deal damg trực tiếp lên đối phương. Mage ngoài ra còn nhiều tính năng khác khá hữu dụng. Đánh xa ko gãy tên là 1 điều quá tuyệt với 1 xạ thủ. Hơn nữa đây còn là 1 trong số rất ít những xạ thủ có thể đánh lan trên nhiều units. Tuy rằng các units phải đứng thẳng hàng và có thể táng cả quân mình :P nhưng xem ra lợi ích của việc đánh lan này đem lại tốt gấp nhiều lần những bất tiện của nó. Initiative 10 nói chung là tốt. Speed 4 ko quan trọng với 1 xạ thủ. Tuy vậy với 3 mũi tên thì bạn cần phải chú ý mua Ammo Cart chứ ko thì Mage chỉ có thể ra oai chưa tới 30 giây . May mà Mage có khả năng sử dụng spell gây damg trực tiếp nên cũng ko quá bất tiện lắm với số tên ít ỏi thế này. 18 Mana nói chung là khá so với các spellcasters của các thành khác rồi. Bạn cũng nên để ý là Fist of Wrath deal damg dạng vật lý (physical) nên rồng đen thì cũng ăn đập hết, chỉ trừ con elemental là ko thể target vào nó thôi. Một nhược điểm nữa là Mage có HP quá thấp. 18 HP còn yếu hơn cả quân cấp 2 nâng cấp. Nó rất dễ bị xạ thủ cấp thấp của đối phương tiêu diệt chỉ trong 1 nhát bắn. Bạn hãy ép HP cho nó. Nhưng mà tốt nhất là chờ nâng cấp thì hơn là ép ability vào cho unit này. Hơn nữa damg 7 và ko đổi có thể làm nhiều người thất vọng. Nó thậm chí còn yếu hơn nhiều quân cấp 2 chứ chưa nói tới quân cấp 3. Hãy chờ nâng cấp rồi ép tính năng. Archmage Một nâng cấp rất cần thiết đối với phù thủy này của thành Academy. Không có nhiều chỉ số được cải thiện nhưng những gì được thay đổi là rất quan trọng để Archmage có thể thể hiện mình rõ nét hơn trên chiến trường. Khi mà các chỉ số Atk, Def, damg ko đổi thì HP lại tăng rất nhiều. 30 HP làm cho unit này có thể tồn tại lâu hơn nhiều trên chiến trường. 1 mũi tên ko phải là nhiều nhưng với con số 3 của Mage thì lại là cả 1 vấn đề :P. Các phép cũ được nâng lên cấp độ cao hơn, dĩ nhiên là mạnh hơn rồi. 2 phép mới cũng rất tuyệt. Bạn có thể tấn công đối thủ bằng Fireball trên diện rộng (3x3), hay có thể blessing cho quân mình. 25 mana của Archmage là vô dịch trong các quân spellcasters. Nếu tướng của bạn có trong tay chỉ cần 2 trong 4 món đồ của bộ đồ Sar-Issus Regalia (bộ đồ dành cho tướng Wizard) thì mana của Archmage còn tăng gấp 2, sp tăng gấp 2 (damg deal dĩ nhiên tăng x2 rồi) thì lại càng khủng khiếp. Khi bạn có 1 stack này trong quân, mana cast spell của tướng (only heroes) giảm 25%. Nhưng nhớ là giảm 25% xong rồi thì làm tròn xuống nhé, và giảm này là giảm sau tất cả các phép giảm mana khác. Bạn có thể sở hữu rất nhiều các spell có mana cost 0 . 340 gold cho 1 unit như thế này là quá rẻ, một món hời thật sự. Hãy đừng ngần ngại mà mua nó. Ép HP và initiative/Morale là khá cần thiết. Có thể ép thêm Atk hay Luck đều được nếu bạn có nhiều tài nguyên. Battle Mage Ngoài HP cao ra thì Battle Mage ko khác chi với Mage, kể cả phần phép thuật. Hơi chán. Khả năng Dampen Magic quá tệ, kể cả đối phương là quân Academy. Bảo vệ hoàn toàn các đồng đội đứng cạnh trước damg đánh trực tiếp của Mage/Archmage/Battle Mage là ko cần thiết khi mà bạn phải bỏ đi quá nhiều những cái khác như ở Archmage. Quân Mage của thành Academy chủ yếu dùng ở khả năng phép, mà dù có đánh tay thì cũng có thể chọn target khác chứ đâu cần cứ phải đánh mấy con quanh Battle Mage đâu. Kết luận: nâng cấp sớm sẽ giúp bạn có rất nhiều ưu thế trong trận đấu, gia tăng sức mạnh cho quân của bạn thêm lên rất lớn. Thậm chí bạn có thể bỏ qua nhà Djinn ở 2 tuần đầu để tập trung cho Archmage nếu bạn ko có nhiều tiền. Battle Mage cho vào quên lãng luôn đi với cái khả năng thế kia . =========================== Quân cấp 5: Djinn Một pháp sư nửa mùa. Bạn dùng Djinn vào việc đánh tay chân thì tốt hơn nhiều là làm spellcaster. Damg vào loại khá, nhưng Atk và Def thì hơi yếu hơn các đồng nghiệp cấp 5 khác. Nhất là HP, thấp quá với 1 quân đánh cận chiến. HP của Lich hay Priest còn cao hơn nhiều dù là quân đánh xa. Initiative 12 là rất khá, flyer quá tuyệt, thì speed 7 lại hơi dở. Djinn hầu như toàn dùng phép trước khi di chuyển, đơn giản là để chờ đối phường bước lên 1 vài bước, vào tầm đánh của vị thần đèn này. Khả năng dùng phép random quả thật là dở. Bạn ko biết khi nào thì Djinn sẽ dùng phép gì cho nên nhiều khi bạn ko thể liều lĩnh cast phép (ra phép cùi thì mình tiêu luôn) mà phải lao vào đánh tay dù biết như thế là rất nguy hiểm, có thể gây cho bạn 1 số thiệt hại không đáng có đối với stack Djinn này. 25% kháng phép nói chung là theo kiểu "có còn hơn ko", chả tác dụng mấy vì nó dễ bị đánh bằng tay hơn là đánh bằng phép khi mang kích cỡ 2x2. Với mấy khả năng như thế thì xem ra giá 460, chỉ đắt hơn quân cấp 4 nâng cấp của các thành 1 chút, ko phải là đắt. Thêm 1 điều nhỏ nữa là khi bạn xây nhà Djinn, bạn có thể xây được nhà cho 500 gold 1 ngày :P. Djinn Sultan Djinn Sultan có thể dùng cả phép Light và Dark, cho nên có thể cast cho cả quân mình. Nhưng 1 lần nữa, random phép lại phải làm bạn thất vọng. Ko biết khi nào vị thần đèn khả kính này dùng phép gì, cho nên nhiều khi bạn phải quyết định lao vào chiến tay còn hơn là phí lượt cho 1 phép mà rất có thể chả ra gì. Các chỉ số tăng nói chung là tàm tạm. Damg tăng khá. Chỉ cái HP hơi thấp. Thấp hơn cả mấy quân đánh xa chưa nâng cấp của các thành khác. Lich của thành Necromancer nổi tiếng yếu mà còn nhiều HP hơn em này. Còn Hydra thì máu nhiều gấp 3 Djinn Sultan . Trong nâng cấp này có lẽ khá nhất là 1 speed. Giờ đây với khả năng bay, Djinn Sultan có thể 1 lượt qua thẳng bên phần sân đối phương. Khả năng kháng phép 50% nói chung là tốt. Tuy vậy thì kích cỡ 2x2 khiến cho sinh vật này dễ bị đối phương đánh bằng tay chân hơn là đánh bằng phép. Với giá cao ngang Lich hay Priest (quân chưa nâng cấp) âu cũng là hợp lý cho khả năng như thế này của vị thần đèn chúa :P. Nếu bạn xây Djinn Sultan thì hãy ép HP cho nó. 4-5 HP ko phải là nhỏ đâu. Djinn Vizier Các chỉ số không khác gì Djinn Sultan, chỉ có HP hơn 5 điểm (lên thành 50). Ko còn khả năng cast phép random mà thay vào đó là khả năng tăng giảm luck cho đối phương hay đồng đội. Dù là random từ 1 tới 3 luck nhưng có lẽ còn đỡ hơn là random của Djinn Sultan và Djinn. Kháng phép Air 100% và các phép khác 75% nói chung là khá tốt. 630 gold cho 1 unit thế này xem ra khá hơn là Djinn Sultan. Nếu có thể hãy ép HP, Def và Atk cho sinh vật này là tốt nhất. Cần tăng tối đa khả năng chiến đấu tay chân của nó lên. Nhưng tốn kém lắm đó (^_^). Kết luận: nâng thì nâng, ko thì thôi. Bạn hãy tập trung cho quân cấp 1, 2 và 4 trước đi đã. Các quân Gremlin, Gargoyle và Mage (kể cả chưa nâng cấp hay là đã nâng cấp) sẽ giúp bạn conquer toàn bộ vùng đất của bạn và các vùng trung lập trong những tuần đầu tiên. Nhà 500 gold/ngày là điểm duy nhất có thể khiến bạn băn khoăn cho việc xây nhà Djinn nhưng nếu bạn giàu 1 tẹo, chưa cần phải là tỷ phú, thì cũng có thể bỏ qua trong 2 tuần đầu. =========================== Quân cấp 6: Rakshasa Rani Trong nhỏ bé nhưng vẫn chiếm số ô 2x2, Rakshasa Rani mạnh mẽ hơn Djinn gấp 3-4 lần là ít, dù chỉ hơn 1 cấp. Các chỉ số công cao và thủ thấp cho thấy thiên hướng tấn công của nó. Nhưng initiative và speed lại khá tệ khiến nó mất điểm. Đánh ko phản là quá tốt. HP cao, thuộc loại tốt nhất trong các quân cấp 6 là 1 điểm mạnh nữa của Rakshasa Rani. Bạn nên chú ý kahr năng tăng ability cho quân của tướng Wizard. Bạn chỉ cần ép thêm khoảng 2 speed và ~15-20% initiative nữa cho sinh vật này thì nó trở thành 1 trong những kẻ đáng sợ nhất trên chiến trường. Tuy vậy thì hãy chờ nâng cấp của nó hãy ép ability thì hơn. 1400 gold cho 1 unit tấn công nửa vời xem ra có vẻ đắt nếu bạn ko phải là người giàu có. Chờ nâng cấp của nó sẽ khá hơn. Bởi quân Academy đã có đám quân Gargoyle cấp 2 phòng thủ rất tốt rồi. Nếu bạn xây thêm Golem nữa thì chắc không cần tới Rakshasa Rani ngay đâu. Rakshasa Raja To lớn và dữ tợn, đó là những cảm giác mà Rakshasa Raja mang lại cho người chơi. Chắc chỉ cần nhìn 4 cánh tay thế kia là cũng biết sinh vật này có khả năng tấn công rất khủng khiếp. Atk và Def ko đổi nhưng damg cao gấp rưỡi, HP lên tới 140 thì đây chính là quân cấp 6 mạnh vào loại nhất. HP chỉ kém có Treant của thành Sylvan. Chỉ số initiative 8 thì quả là quá buồn. May mà có Dash (tăng initiative gấp đôi trong 3 turn) gỡ lại phần nào. Tuy mất nguyên 1 turn nhưng vẫn còn là khá lắm rồi. Speed 6 kéo tụt vị trí của nó đi rất nhiều. Nếu bạn ko ép thêm vào đây 2 speed thì quả thật là khó mà có thể dùng Rakshasa Raja khống chế chiến trường được. Nhưng khi mà đã có 2 speed vào thì nó trở nên khủng hoảng, mạnh ko có kém chi quân cấp 7. Ép initiative cho stack này cũng là 1 điều tốt. Rakshasa Kshatra Các chỉ số đều tăng hơn người anh em song sinh của nó (trừ HP giảm 5 điểm), nó càng thể hiện rõ khả năng tấn công của mình. Mất khả năng đánh ko phản nhưng thay vào đó là khả năng đánh tất cả các units trong 6 ô trước mặt (chỉ 6 ô phía trước), cũng rất là nguy hiểm. Bởi máu khá nhiều cho nên có bị đánh phản cũng ko hẳn là sẽ gây thương vong nghiêm trọng lắm. Damg nó gây ra nhiều hơn nhiều. Speed 7 khá hơn so với Rakshasa Raja nhưng vẫn chưa đủ để 1 turn qua bên kia chiến trường. Bạn vẫn nên up speed cho nó. Nếu có speed 9 thì quả thực là quá tuyệt. Kết luận: nên nâng cấp. Thành Academy có thể ép thêm tính năng nên có thể giúp loại bỏ rất nhiều những nhược điểm của quân cấp 6 này. Chỉ cần 1 lần ép tính năng là có tác dụng vĩnh viễn nếu bạn chỉ cho thêm quân vào stack này (stack mà die thì mất trắng tay ). Quá tốt phải ko? Những gi tướng Wizard có thể làm khiến cho Rakshasa Raja/Rakshasa Kshatra này có thể trở thành 1 quân cực kỳ đáng sợ trên chiến trường. =========================== Quân cấp 7: Colossus Một sinh vật có lẽ chẳng để làm gì. Quân cấp 7 duy nhất hoàn toàn bị ném qua một bên nếu ko được nâng cấp . Các chỉ số khá (damg cao là khác) nhưng HP lại thấp, thấp hơn cả Treant cấp 6. Ko có khả năng gì đặc biệt ngoài kháng các phép dạng Mind Control. Nếu ko nâng cấp thì chắc chắn là chẳng 1 ai dùng con này hết. Đầu tư tiền cho việc ép tính năng vào các quân cấp thấp còn có lợi hơn nhiều. Titan Một nâng cấp bắt buộc của thành Academy. Titan loại bỏ hết các "khả năng" tệ hại của Colossus, trở thành 1 trong những units được ưa thích nhất trong các phiên bản HoMM. Bắn xa. Đây là xạ thủ cấp 7 duy nhất của HoMM. 5 mũi tên ko là nhiều nhưng cũng quá đủ rồi. Việc giữ nguyên damg so với Colossus làm cho những phát bắn của Titan cực đau. Hãy ép thêm initiative và Luck/Morale cho Titan, bạn sẽ thấy hiệu quả ngay. Atk và Def cao cũng là 1 ưu điểm khác. Mỗi cái HP hơi thấp. Trong các quân cấp 7, nó chỉ hơn mỗi mấy con rồng xương. Tuy vậy việc ép HP là dở hơi, vì với 5-7 HP thì chả ăn nhằm gì với 1 quân cấp 7 cả. Đánh gần ko giảm damg nói chung rất tốt đối với 1 xạ thủ (^_^). Khả năng Call Lightning nói chung là khá, tuy damg ko cao lắm (30*number_titan). Storm Titan Ko khác nhiều lắm so với Titan, Storm Titan cũng là 1 nâng cấp đáng đồng tiền. Giống y hệt Titan ở các chỉ số và khả năng bắn xa cho nên đây xem ra vẫn là 1 unit được ưa thích. Khả năng Call Lightning thay bằng khả năng Stormcaller, cũng ko khác lắm. Đám mây 3x3 hiện ra sẽ deal khá nhiều damg (trong 3 turn) phụ thuộc số Storm Titan (10*number_stormtitan trong 1 turn). Đặc biệt nhất là khả năng giảm damg của xạ thủ khi chúng đứng trong đám mây này (damg giảm bằng number_shooter*1%, tối đa 90%), rất có tác dụng đối với các xạ thủ cấp thấp, số lượng nhiều, đặc biệt là Skeleton Archer. Với Stormcaller bạn có thể vô hiệu hóa hoàn toàn hàng ngàn xạ thủ cấp 1 này. Kết luận: giá cả ko hề đắt đỏ đắt đỏ như những bản ToK và HoF, đồng thời những gì Titan/Storm Titan đem lại không hề làm bạn phải thất vọng. Hãy nâng cấp sớm và ép thêm 1 vài tính năng cho các vị khổng lồ này, đối phương sẽ biết thế nào là các vị thần khổng lồ của đỉnh Olympus (^_<). Ngoài ra thì dùng Storm Titan trị thành Necropolis là điều trên cả tuyệt vời ( mình là fan thành xương, lại chuyên dùng sì ke ách chờ ... )
Phần thứ 6 này mình sẽ nói về các creatures của thành Inferno, quân Demonic. Thành Inferno ============================= Quân cấp 1: Imp Imp là 1 quân cấp 1 khá. Các chỉ số khá tốt, nhất là initiative đỉnh nhất trong các quân cấp 1. Khả năng phá mana của tướng đúng là ác mộng với tướng đối phương. 100 Imps có thể phá tới 25 mana, đảm bảo tướng nó méo mặt. Giá rẻ cũng là 1 ưu điểm của Imp. 25 xu, bằng nông dân. Growth 16 cũng thuộc dạng cao trong các quân. Có 1 điều khá dễ gây nhầm lẫn (tui cũng bị khi mới chơi quân Inferno lần đầu ), Imp là quân đi bộ chứ ko phải quân bay (^_^). Familiar Nâng cấp này cho damg tăng gấp rưỡi và HP tăng gấp rưỡi. Nếu Imp chỉ phá mana của tướng đối phương thì Familiar còn truyền chỗ mana đó cho tướng mình. Hix kinh quá... Tuy vậy thì giá cả của Familiar là khá đắt, cao bằng quân cấp 2 chưa nâng cấp của các thành. Trong thời gian đầu có lẽ bạn sẽ phải cân nhắc giữa việc mua Imp và mua Familiar. Vermin Thay đổi 1 chút xíu về damg và Def. Nhưng nói chung là ko khác nhiều lắm, coi như nhau luôn đi cũng được. Vermin hút mana của tướng đối phương nhưng ko truyền cho tướng mình mà truyền cho các quân có mana trong quân đội. Khả năng này cần bạn kích hoạt. 1 Vermin lấy 0,125 mana, truyền cho tất cả các quân có mana, mỗi quân 0,125, chứ ko phải lấy rồi chia đều mỗi con 1 ít. Mấy con Fit Lord mana không đủ dùng phép nên nếu có cái này cũng hay phết (^_^). Ko như Familiar, bạn ko cần phải cân nhắc xem nên mua hay ko mua Vermin ở thời gian đầu vì trước khi có Fit Fiend/Pit Lord (chắc phải tuần 2 là ít, ko thì phải tuần 3 nếu bạn xui xẻo ko có mỏ tài nguyên), bạn chả bao giờ active được khả năng của Vermin đâu :P. =========================== Quân cấp 2: Horned Demon Một sinh vật cấp 2 nhưng các chỉ số thì dở hơi hơn cả của bọn đàn em cấp 1. Chẳng hiểu nổi nhà sản xuất định làm gì với con này nữa (^_^). Đây là quân chậm nhất thành Inferno với initiative chỉ có 7. Trong trận thì mấy quân như Imp hay Hell Hound/Cerberus đi được 2 lượt rồi mới tới nó (^_<). Được cái là rẻ và HP tốt so với các quân cấp 2. Nhưng cũng chả làm gì được vì nó chẳng có khả năng đặc biệt nào hết. Horned Overseer Một nâng cấp chả đáng tiền tý nào. Những gì bạn thu lại là quá ít so với 20 xu bạn bỏ ra (lại còn tiền xây nhà nữa chứ :P) Các chỉ số tăng thêm 1 chút, nhưng initiative 8 và speed 5 làm cho nó hầu như chả làm được gì nhiều vì toàn ko có lượt. Khá nhất trong nâng cấp này là khả năng nổ Explosion. Tất cả các units địch xung quanh nó đều ăn damg (damg=9+9*sp), hữu dụng khi bị bao vây hoặc khi nó lao được vào trong hàng ngũ địch (khó lắm đấy với cái initiative và speed thế kia ). Nếu tướng bạn có phép teleport thì hãy thử ném nó vào giữa đám xạ thủ của đối phương xem sao. Vừa khóa họng bọn kia lại (HP nó thuộc loại khá trong các quân cấp 2), vừa nổ bùm 1 phát dọn dẹp bọn kia (^_^). Nhưng trò này tôi mới dùng cho AI thôi :P. Horned Grunt Cũng như mấy units ăn hại khác ở các thành khác (Minotaur, Golem,...), nhà sản xuất cũng đã cho ra 1 sinh vật có thể dùng tạm tạm ở thành Inferno này :P, thay thế cho người anh em song sinh của nó. Grunt hơn Overseer rất nhiều. Initiative 9, dù ko phải là cao nhưng là khá rồi. Nó sẽ tới lượt nhanh hơn 1/3 so với đàn em chưa nâng cấp Horned Demon của nó. Khả năng Leap mới là khả năng đáng tiền đây. Cho phép Horned Grunt nhảy 1 phát tối đa là 8 ô (gấp 2 speed), mỗi ô cho nó 10% damg bonus, khi đáp xuống có thể tấn công mục tiêu ở gần đó luôn (damg bonus 80% nếu nhảy max 8 ô). Khi bị đánh phản damg đối phương x2. Không sao . Nhảy vào đám cung thủ sẽ đỡ damg đi ngay thôi (^_^). Khi nhảy là phải nhảy tối thiểu 2 ô. 60 gold cho 1 unit như thế này có thể chấp nhận được. Nhưng nếu bạn dành tiền cho quân cấp 3 thì tốt hơn nhiều. Giá trị của quân cấp 2 này kém quân cấp 3 một trời một vực. =========================== Quân cấp 3: Hell Hound Một quân cấp 3 rất khá. Các chỉ số tấn công và phòng thủ của Hell Hound ở mức tốt so với các đồng nghiệp cấp 3 khác. Chỉ số Atk cao hơn gấp đôi chỉ số Def, nó mang thiên hướng tấn công rất rõ rệt. Initiative 13 quá đỉnh khiến nó hầu như luôn là 1 trong những quân đi đầu của combat. Tuy vậy thì với speed 7 lại khiến cho Hell Hound bị mất tới 2 lượt để qua bên kia chiến trường. Nó sẽ luôn là mục tiêu cho các unit khác tấn công. HP 15 cũng có thể nói là hơi yếu cho 1 sinh vật cấp 3. Cerberus Một nâng cấp rất khá. Cerberus hơn rất nhiều so với Hell Hound. Đánh ko phản, quá tuyệt. Speed nâng thêm 1 điểm quý giá khiến cho initiative 13 phát huy hoàn toàn tác dụng. Nó sẽ là 1 nỗi lo sợ của các units 2x2 bên đối phương. Đánh lan 3 đầu. Kinh quá (^_^). Damg từ 3 cái đầu này lên bọn xạ thủ và phù thủy (khi nó đã lao vào giữa quân địch) có khi sẽ phải làm cho đối phương ngất xỉu (^_^). Tuy nhiên thì HP 15 ko tăng thêm tý nào khiến nó rất dễ lên đĩa. Và đối phương chắc là cũng sẽ ko bao giờ để yên cho em này đâu (^_^) --> các thể loại cầy tơ bảy món luôn sẵn sàng đối với Cerberus . Tuy vậy thôi chứ với chỉ 160 gold, nó quả thực là 1 unit quá tốt cho bạn. Những gì nó đem lại sẽ hơn nhiều so với những nguy hiểm trực chờ trước cổ nó, yên tâm đi. Hãy mua Cerberus ngay khi có thể. Firehound Bạn hãy chú ý tới quân nâng cấp này 1 tẹo. Có thể theo nhiều bạn thì nó ko hơn Cerberus nhưng nó cũng là 1 quân rất đáng đầu tư. Damg giảm 1 điểm (cả max và min) so với Cerberus, nhưng hơn 1 Def. Còn lại các chỉ số như nhau. Vẫn khả năng đánh ko phản, đánh lan 3 đầu. Với Initiative 13 và speed 8 nó vẫn là nỗi kinh hoàng cho đối phương. Khả năng Fire Breath như ở rồng đen: đánh lan 2 con đứng thẳng hàng --> ọc ọc... 3 cái đầu mà nó lan ra cho thì vỡ mặt (^_^). Giờ thì đám xạ thủ đứng sau tanker cũng phải dè chừng vì hầu như là chắc chắn sẽ ăn damg từ Firehound 160 gold cho con này là quá rẻ. Đừng ngại ngần chi hết :P. Kết luận: hiệu quả trong tấn công, nhưng ko thể làm quân phòng thủ. Hãy nâng cấp thật sớm, bạn sẽ thấy rõ hiệu quả. Hơn so với quân chưa nâng cấp, chỉ chênh nhau có 50 xu thì đừng dại gì mà bỏ qua những khả năng tuyệt vời của Cerberus/Firehound. Cùng với chị em nhà Succubus, trong 2 tuần đầu tiên bạn có thể táng cả các nhóm rồng ở mức few. hay sev. (cỡ 2-6 con) mà ko cần tới quân cấp 6-7 (hơi nổ 1 tý nhưng hoàn toàn có thể đấy , đánh với AI rồi). =========================== Quân cấp 4: Succubus Trong đám quân cấp 4 thì Succubus có các chỉ số tấn công khá tốt. HP 20 cho thấy thiên hướng tấn công mạnh mẽ của nó, dạng "lấy công bù thủ". Unit này và 2 nâng cấp của nó là các units duy nhất trong HoMM có khả năng đánh trả khi bị xạ thủ đối phương tấn công. Điều này đôi khi cũng gây cho bạn phiền toái vì nếu đối phương dùng xe bắn tên Ballista bắn vào, nó cũng bắn phản, và quả thực là tốn tên lắm đấy. Cái xe kia rất trâu, trong khi Succubus chỉ có 6 mũi tên mà thôi. Initiative 10 cũng là bình thường cho 1 xạ thủ. Speed 4 ko quan trọng lắm. 240 xu cho 1 unit như vậy kể cũng đáng lắm rồi. Cứ có Succubus là xách đi đập mỏ liền, thầm chí chả cần nâng cấp nếu bạn nghèo tài nguyên quá (^_^). Succubus Mistress Một nâng cấp hoàn hảo. Các tính năng mang lại Succubus Mistress hơn nhiều so với cô em của mình. Không có nhiều chỉ số thay đổi. Chỉ có HP tăng, tăng gấp rưỡi. Quá tốt. Và ngoài ra nâng cấp này còn đem là 1 khả năng nữa: bắn lan. Succubus Mistress là 1 trong số cực ít các xạ thủ đánh lan. Không như Mage và 2 nâng cấp cần đối thủ đứng thẳng hàng, Succubus Mistress đánh lan chắc chắn 100%, và chỉ đánh vào các quân non-demonic (quân Inferno hoàn toàn vô sự). Nhảy 4 phát (bao gồm cả target chính), damg giảm 1/2 mỗi lần nhảy. Nếu quân bạn có quân non-demonic thì cẩn thận mà ăn damg oan đấy :P. Vẫn đánh phản khi bị xạ thủ bắn, và phản lại thì cũng vẫn cứ lan loạn xạ tùm lum (^_<). Succubus Seducer So với Succubus Mistress thì Succubus Seducer kém 1 initiative nhưng hơn 2 HP. Có lẽ hòa cả làng (^_^). Immune to Puppet Master --> khá tốt. Vẫn còn khả năng đánh phản xạ thủ nhưng mất khả năng đánh lan. Hơi buồn 1 tẹo (^_^). Thay khả năng bắn lan bằng 1 khả năng khác có lẽ kinh khủng hơn: Seduction. 1 lần trong 1 combat, nó sẽ điều khiển 1 stack quân bên kia trong tối đa 4 turn :-*. Hơi sợ (^_<). Note: số turn sẽ là 2+log2(power_succubus/power_target) (logarithm cơ số 2), max là 4 lượt. Khi đang bắt giữ kẻ thù thì ATB value của Succubus Seducer ko tăng (đứng yên). Có thể bị remove bởi mọi phép phá phép trừ First Tent Aid 350 gold là quá bèo bọt. Ko mua hơi phí (^_^). Kết luận: tôi nghĩ là trong mấy tuần đầu thì Succubus Mistress chắc là chả khá hơn Succubus Seducer đâu. Chỉ cần chia nhỏ stack Succubus Seducer ra (đừng nhỏ quá là được) thì bạn có thể cho quân đối phương đánh nhau tẹt ga, mình ở ngoài hưởng lợi (^_^) (dù chỉ vài Succubus Seducer cũng có thể bắt giữ 1 con rồng trong 1-2 turn). Vì thế cho nên tôi mới nói bạn có thể dễ dàng chiến nhau với các đám rồng (trừ rồng đen nhé ) từ rất sớm (chơi Campain tôi đánh nhà rồng ăn tài nguyên + items thoải mái ở tuần thứ 4 mà ko hề dùng quân cấp 7 - vì nó kém :P). Thậm chí cả sau này thì khả năng thu phục của Succubus Seducer vẫn ngon hơn khả năng bắn lan của Succubus Mistress nhiều. Hãy chia nhỏ stack Succubus Seducer ra để tận dụng tối đa khả năng này. Đây chính là nâng cấp quan trọng nhất của thành Inferno mà bạn cần có càng sớm càng tốt, trước cả khi nâng cấp quân cấp 3 luôn. Note: thank bạn zhangthang đã nhắc mình chỗ này: khi chỉ số power của stack Succubus nhỏ hơn của đối phương cỡ 4 lần thì nó ko thể bắt được đối phương do duration bị âm (log2(1/4)= -2 nên tổng time bắt giữ là 2+log2(1/4)=0). Power của Succubus Seducer là 680, của Shadow Dragon là 5224, tức là cứ 3 Succubus Seducer là có thể bắt được 1 con Shadow Dragon (bắt tối thiểu 1 turn). Mình vừa thử xong sau khi nhận được tin pm của bạn zhangthang, bắt được. Còn sau đây là 1 vài thông tin về power một số quân cấp 7 (ngoại trừ con rồng đen chống phép và rồng elemental ra thì có khả năng bắt hết :P): Thiên thần thành Haven: chưa nâng cấp 4866, đã nâng cấp là 6153/6003 Devil thành Inferno: 4868 và 5850/5860 Rồng xanh thành Sylvan: 4942 và 6028/5905 Rồng đen thành Dungeon: 5234 và 6443/6389 (rồng đen kháng mọi Magic ) Rồng element thành Fortress: 4883 và 6100/6070 (bọn elemental này chống phép Mind Control ) Cyclop thành Strognhold: 4790 và 5937/5937 Colossus thành Academy: 4822 và 6095/6095 Rồng xương thành Necropolis: 3174 và 3905/3872 Tức là nếu tính theo số quân mua trong tuần thì Succubus Seducer có thể bắt mọi stack quân cấp 7 của đối phương (trừ mấy con ko chịu phép thu phục, tất nhiên rồi ). =========================== Quân cấp 5: Hell Charger Các chỉ số ở mức bình thường, HP thì yếu, yếu hơn cả Lich bên thành xương. Damg cũng hơi yếu 1 tẹo. Bù lại là initiative 16. Nó hầu như chắc chắn là quân đi đầu trong các combat (^_^). Tiếc là speed 7 lại làm nó bị hụt điểm (^_^). Fear Attack cũng rất tốt. Đối thủ dính đòn này ko những ko đánh phản mà còn mất luôn cả turn (ATB value về 0). Một điểm nữa là giá cả, 550 gold lko phải là đắt so với các quân cấp 5 khác, chỉ đắt hơn có Djinn của thành Academy. Bạn có thể xây công trình tăng số lượng quân mỗi tuần cho Hell Charger. Nightmare Cải thiện rất nhiều. Trong khi damg ko đổi thì Atk và Def tăng gấp rưỡi, HP tăng 1/3. Nhưng quan trọng nhất vẫn là 1 speed. Với initiative 16 và speed 8 thì bạn biết là nó nguy hiểm thế nào rồi chứ (^_<). Đã thế ngoài Fear Attack nó còn có thêm kỹ năng Fright Aura: các quân địch đứng quanh nó bị trừ 3 morale --> mất turn liên tục là cái chắc :P. Trong combat thì cứ lao lên và làm mất lượt đối phương thôi (^_^). 780 gold xem ra cũng ko phải là đắt so với giá trị mà nó mang lại. Nếu bạn có quân cấp 5 này, hãy cố nâng cấp đi. Hell Stallion Damg tăng lên 20%, nhưng lại giảm 1 initiative. Chả sao, initiative 15 vẫn khủng lắm rồi. Mất Fright Aura và thay bằng Searing Aura: các unit đứng quanh nó bị deal damg mỗi khi Hell Stalliom tới lượt, damg bằng 10*number_hellstallion. Cũng không hẳn là tệ lắm nếu bạn dám xông xáo lao vào giữa đám xạ thủ với spellcaster của đối phương (bọn này máu ít xỉn). Nhưng xem ra vẫn kém khả năng trừ Morale của người anh em song sinh (^_<). Kết luận: nên nâng cấp. Những gì quân nâng cấp đem lại khá hơn nhiều. Bạn chọn quân nào trong 2 quân nâng cấp thì chọn, còn cá nhân tôi thì thích Nightmare hơn. =========================== Quân cấp 6: Pit Fiend Ngoài chỉ số initiative 8 và speed 4 quá thấp ra thì các chỉ số khác đều khá tốt so với các quân cấp 6 khác. Nói chung thì khả năng của Pit Fiend nằm tập trung ở kỹ năng cast phép hơn là đánh tay chân. Nhưng mà mana lại quá ít khiến nó rất bất tiện trong việc trở thành 1 spellcaster thứ thiệt. Mana của nó chỉ đủ cast Fireball 1 lần duy nhất. Vì thế cho nên giá 1400 cho 1 unit có lẽ là hơi đắt so với giá trị mà nó mang lại. Nếu bạn có Pit Fiend trong tay hãy chú ý tới quân cấp 1 Vermin để bơm mana cho nó cast phép. Pit Lord Nâng cấp khá, trên mức trung bình. Pit Lord có thêm HP, Atk, damg và quan trọng nhất chính là thùng mana gấp 2 Pit Fiend. Giờ thì bạn có thể xài phép thoải mái hơn chút xíu (^_^) với 2 lần cast Fireball để chờ đối thủ tới gần và đánh tay chân. Hoặc bạn cũng có thể dùng Meteor Shower (19 mana, hơi nhiều :P). Quân cấp 1 Vermin lại tiếp tục có đất dụng võ . Kỹ năng Vorpal Sword cũng rât tốt. Đối thủ luôn chết ít nhất 1 lính sau đòn đánh của Pit Lord. Cứ quân cấp 7 với Summoning Phoenix mà piu, đảm bảo đối phương sẽ tởn tới già (^_^). 300 gold bỏ ra cho nâng cấp này là rất đáng tiền. Hãy nâng cấp đừng suy nghĩ. Pit Spawn Không còn là 1 spellcaster nữa, nó giờ chuyển hoàn toàn qua đánh tay chân. Atk lên tới 27, còn HP lên tới 140. Các chỉ số tăng cao hơn rất nhiều so với Pit Lord, nhưng initiative và speed chỉ ở mức trung bình kém (dù có tăng) làm nó tấn công rất khó khăn. Kháng phép 50% và Blade of Slaughter (deal thêm 2 damg với mỗi lính trong stack bị tấn công) là những gì Pit Spawn có. Đánh vào quân cấp thấp HP ít, số lượng nhiều sẽ rất có lợi (Gremlin hay Skeleton chẳng hạn). Nhưng xem chừng là vẫn quá là dở so với khả năng cast phép đã mất. Kết luận: cần phải nâng cấp sớm bởi Pit Lord hơn hẳn Pit Fiend. Còn việc dùng Pit Spawn hay ko cái đó là tùy bạn. Tôi thì ko thích Pit Spawn lắm, thích Pit Lord dùng spells hơn (^_^). =========================== Quân cấp 7: Devil Một quân cấp 7 khá kém. Dù cho chỉ số Atk, Def, damg ko đến nỗi nào thì HP lại quá thấp, thấp hơn cả Colossus. Trong khi initiative 11 khá cao và khả năng teleport là rất tốt thì speed 7 lại kéo lùi nó lại. Nó tấn công cũng kém mà phòng thủ cũng dở. Được cái là ko đắt lắm với giá 2666 gold. Archdevil Ngoài damg thì các chỉ số tăng khá. HP lên tới 199, ngang rồng xanh của thành Sylvan. Tuy vậy thì speed vẫn dở ẹc. 7 speed là quá tệ so với khả năng flyer của nó, dù cho initiative 11 thuộc loại trung bình khá. Cái quan trọng nhất chính là khả năng summon Pit Lord. Mấy thằng lên trước die rồi summon bọn Pit Lord ra mà bụp quân cấp 7 của bọn kia cũng ko tệ lắm (^_^). Giá cả thỉ phải nói là đắt. Đắt ngang rồng đen, và nằm top luôn trong các quân cấp 7. Archdemon Các chỉ số công thủ ko tăng hoặc ko tăng nhiều lắm so với Archdevil. Chỉ có HP là tăng mạnh, lên tới 211. Speed và initiative còn bị giảm 1 điểm. Tệ !!! Nâng cấp này có lẽ chỉ đáng giá nhờ khả năng Teleport Other. Tất cả các quân trong tầm speed của nó (6 ô) đều có thể bị nó lôi về trước mặt (chính xác là lôi 1 stack đối phương về 1 chỗ trống gần nó nhất có thể). Cơ hội cho Vorpal Sword của Pit Lord phát huy tác dụng (^_^) khi mà quân cấp 7 của đối phương bị lôi về trước mặt con mất dạy one hit one die này (^_<). Cũng có thể dùng khả năng này để lôi xạ thủ của đối phương ra rồi tiêu diệt cũng được. Một lần nữa phải nói về giá cả. 3666 gold quả là quá đắt cho 1 unit như thế này. Kết luận: dù tệ hại thì nói chung là quân cấp 7 nào cũng vẫn phải mua và nâng cấp thôi . Để thủ hay để công thì con này cũng đều có tác dụng khá (nó cấp 7 mờ ). Còn nếu bạn ko giàu có, hãy dùng quân chưa nâng cấp cũng được. Cố lên Tactic hay Aura of Swiftness là bọn này công ngon ngay ấy mà.
Phần thứ 7 này mình sẽ nói về các quân của 1 thành mới trong HoMM5 HoF, các creatures thành Fortress. Thành Fortress ========================== Quân cấp 1: Defender Quân cấp 1 trâu nhất trong tất cả các quân cấp 1. HP 7 và Def 4, cao gần ngang quân cấp 2. Large Shield thì khỏi nói (giảm 50% damg từ xạ thủ), cái khoản Armoured cũng khiếp. Giờ thì yên tâm là chảng có phép trừ Def nào ảnh hưởng nổi tới sinh vật này nữa (^_^). Damg 1-1, Atk 1, speed 4 ko cho phép nó làm quân tấn công tốt nhưng phòng thủ thì số 1 (^_<). Giá 24 gold (rẻ hơn cả nông dân) và Growth 18 thì quá tuyệt. Trong những ngày đầu tiên cứ yên tâm mà xách đám này đi uýnh nhau tẹt ga với quái dọc đường. Shieldguard Một nâng cấp quá tuyệt vời. Giáp tăng lên tới 5 còn HP thì vô địch, lên tới 12. Quân cấp 3 thành Sylvan (Hunter) còn ít máu hơn nó. Damg max tăng 1 nhưng chả quan trọng, nó ko để tấn công. Ngoài 2 khả năng Large Shield và Armoured, giờ nó còn có thêm tính năng Shield Wall. Mỗi 1 bước chạy của kẻ tấn công sẽ giảm damg tấn công đi 10% (na ná cái chạy tăng damg của lũ ngựa thành Haven hay chạy giảm Def của lũ Lizard (Rider) thành Dungeon ấy) --> sức phòng thủ trâu vật vã. 40 xu cho 1 unit như vậy thì còn gì mà phải suy nghĩ nữa chứ nhỉ . Mountain Guard Kém người anh em song sinh 1 initiative nhưng hơn 1 Def và 1 Atk, thủ càng khỏe hơn nữa. Defensive Stance quá kinh khủng: +5 Def nếu nó chưa di chuyển khỏi vị trí ban đầu khi vào combat --> đánh chết được nó cũng vỡ mặt. Hold Ground chỉ đơn giản là giữ vị trí thôi (nó mà chưa di chuyển thì phép hay ability gì chăng nữa cũng ko thể lôi nó ra khỏi chỗ đứng được --> lì lợm ghê người). Trâu ko kém chi người anh em song sinh của nó. Nếu đấu với xạ thủ (chẳng hạn quân Necropolis, quân Sylvan) thì hãy chọn tay này, còn nếu đối phương là quân cận chiến thì hãy chọn Shieldgurad. Kết luận: mua để mà phòng thủ. Đáng tiền lắm, ko sợ thiệt thòi đâu :P. =========================== Quân cấp 2: Spearwielder Một xạ thủ khá kém. 2 mũi tên quả thực là chẳng đủ cho bạn làm gì hết. Không có bất cứ khả năng gì hỗ trợ thêm cho cái việc ít tên này (chẳng hạn đánh gần ko giảm damg, v.v...) làm nó hầu như là xạ thủ tệ hại nhất trong các xạ thủ. Atk 4 khá đó nhưng damg 1-2 thì còn kém cả các quân cấp 1 --> 1 lần nữa khẳng định thêm khả năng tồi tệ hại của nó. Xem ra ở sinh vật này chỉ có thể thấy khá nhất ở Crippling Wound (1 tỷ lệ nào đó đối phương dính effect wound, trừ 50% speed và 30% initiative trong 2 turn, làm tròn xuống). Ko rõ bao nhiêu % nhưng chắc cũng ko cao lắm, với 2 mũi tên thì bạn cũng nên quên cái khả năng này đi là vừa (^_^). 45 gold, ngang xạ thủ thành Haven, quá đắt so với những gì nó mang lại cho bạn. Hãy quên nó đi, chờ nâng cấp rồi làm gì thì làm. Note: thanks to zhangthang đã đưa cho mình công thức này: Tỉ lệ Crippling Wound: Mã: Chance = 25% + 3% * (TotalHP / TotalTargetHP) or Chance = 25% - 3% * (TotalTargetHP / TotalHP) Dùng công thức nào là tùy theo máu nhóm nào lớn hơn. Bash, Warding Arrows, Blinding Attack, Fear Attack, Whip Strike, ... cũng theo công thức trên. Tuy nhiên có một điểm đáng chú ý: Bash, Warding Arrows tính TotalTargetHP trước khi đối phương ăn đòn. Các ability còn lại tính sau khi đối phương ăn đòn. Skirmisher Một nâng cấp hầu như bắt buộc trong tuần đầu của bạn. Skirmisher đã loại bỏ rất rất nhiều những điểm tệ hại mà người em út của nó có. Damg tăng lên thành 2-3, dù quá thấp so với quân cấp 2 nhưng còn đỡ hơn là damg 1-2 kém quân cấp 1 của Spearwielder. Số tên tăng lên 4 cũng có thể giúp bạn phần nào lấy lại giá trị xạ thủ của Skirmisher. 4 mũi tên ko nhiều, thế nên khả năng đánh gần ko giảm damg mới có chỗ dụng võ :P. HP tăng lên 12 cũng là 1 điểm khá. Skirmisher có HP tốt trong các quân cấp 2. Crippling Wound chắc là sẽ có nhiều khả năng xảy ra hơn khi bạn có thể bắn nhiều hơn 1 chút (^_<). Vào đánh gần thì vẫn có thôi nhưng mà xạ thủ thì nên tận dụng khả năng đánh xa hơn là đánh gần vì nó rất dễ lên thớt (xạ thủ nào thì HP cũng ít và Def yếu). 65 xu và 14 quân 1 tuần có lẽ khiến bạn hài lòng. Nó là 1 quân cấp 2 ở mức trung bình, ko phải tuyệt nhất nhưng cũng ko đến nỗi phải chịu cảnh bỏ đi (^_<). Harpooner Một sự lựa chọn khác cho bạn đối với quân cấp 2 này. Damg 2-5 và Atk 5 nói chung là có thể tạm chấp nhận được cho 1 quân cấp 2. Dù HP chỉ còn 10 nhưng thế cũng ổn rồi. Mất khả năng đánh gần ko giảm damg nên với 4 mũi tên, bạn cần chú ý mua Ammo Cart cho nó. Harpoon Strike thay cho Crippling Wound: lôi 1 target sang 1 ô bên cạnh của nó (active) trong 1 lượt, và vẫn deal damg như khi bắn nó 1 phát (so good) Kháng các phép giảm Def (Armoured) cũng ko tệ lắm, có càng tốt. Với 1 xạ thủ thiên về tấn công thì có lẽ em này sẽ phù hợp hơn với bạn. Tuy vậy thì lựa chọn sao cũng tùy bạn thôi, mỗi quân có 1 cái hay riêng của nó, trận đấu có thể sẽ hấp dẫn hơn nhiều . Kết luận: nên mua khi đã nâng cấp chứ quân chưa nâng cấp tệ quá. Trong tuần đầu thì đây là nâng cấp bạn phải có đầu tiên, trước cả nâng cấp của quân cấp 1. Với quân số khá, bạn có thể đưa nó thành 1 trong các chủ công của quân bạn cả thời gian đầu và sau này. =========================== Quân cấp 3: Bear Rider Một sinh vật cấp 3 rất khá. Một vài chỉ số của nó cao chỉ kém quân cấp 4 một chút. Thật ko hiểu nổi tại sao nhà sản xuất lại để nó làm quân cấp 3 trong khi quân cấp 4 thành Fortress thì lại tệ hại quá đáng như vậy. Ko có gì đặc biệt ngoài chỉ số Def và HP cao ngất. Các chỉ số Atk và damg ở tạm ổn cho 1 quân cấp 3 (hơi yếu 1 tẹo là khác). Nó để phòng thủ tốt nhất, nhưng để tấn công cũng ko tồi. Initiative và speed thế kia cũng ko phải tệ. 130 gold và 7 quân 1 tuần chắc chắn sẽ làm bạn hài lòng. Chả cần nâng cấp nó cũng khủng lắm rồi. Blackbear Rider Toàn bộ tất cả các chỉ số đều tăng, trong đó HP (lên 30) và Def (lên 14) là tăng ác nhất --> phòng thủ cực tốt. Damg và Atk vẫn chỉ ở mức trung bình trong các quân cấp 3. Để là quân tấn công cũng khá lắm với chỉ số initiative 11 và speed 7. Khả năng kháng các phép giảm giáp chủ yếu dùng để thủ, còn Paw Strike thì lại chủ yếu dùng để công. 1 tỷ lệ nào đó cú tấn công sẽ stun đối phương lại, đẩy nó bật về phía sau 1 ô (so với phát đánh của gấu ta). Tỷ lệ này phụ thuộc vào số ô Blackbear Rider đã đi để thực hiện cú đánh đó. (khi bị Treant trói thì ko bị đẩy đi nhưng vẫn bị stun) 185 gold xem ra có lẽ là 1 sự chi trả đáng đồng tiền cho 1 unit quân như thế này. Đừng ngần ngại. Hãy dùng Runic spell để tăng thêm speed cho con này. Nó có thể 1 turn qua tới bên kia chiến tuyến khóa họng cung thủ lại đó. Mà có lẽ cũng chỉ nên dùng tới cái này mà thôi (cost 1 gỗ), còn thì đắt lắm :P (xây nhà thành Fortress rất tốn đá). Whitebear Rider Whitebear Rider hơn 2 Atk và kém 2 Def so với Blackbear Rider --> có chút thiên hướng tấn công. Các chỉ số khác giữ nguyên so với người anh em song sinh. Khả năng Bear Roar rất khá. 1 tỷ lệ làm target và các quân quanh target hoảng sợ, khi đó thì Bear nhà ta tăng 1 Morale và 10% HP (max HP lên thành 110%) trong 2 turn. Mỗi stack trong nhóm kia bị làm sợ sẽ cho gấu trắng 2 turn chứ ko phải chỉ tính stack bị target. Có lẽ việc lựa chọn giữa 2 quân nâng cấp sẽ làm bạn khá đau đầu, vì thế mình sẽ nói lựa chọn của mình. Đó là con gấu Black, mình hay dùng nó hơn là con White, vì mình rất hay học skills First Tent Aid nên max HP có tăng thì cũng ko ảnh hưởng hòa bình thế giới (HP tăng nhưng lượng HP hồi vẫn thế, có chết quân thì cũng vẫn hồi lại thôi). Dùng Runic spell tăng speed cho con này cũng tốt. 1 turn khóa họng bọn cung thủ lại, đồng thời hù cho cả lũ quanh đấy xanh mặt và run rẩy luôn (^_^). Kết luận: một quân cấp 3 rất tuyệt vời. Đừng ngại ngần mà mua hết số lượng. Thậm chí bạn có thể mua ít quân cấp 1 đi (kể cả bỏ qua ko mua quân cấp 1 trong thời gian đầu, ko mua thì quân nó dồn lại, chứ có mất đâu mà lo ) để tập trung thêm tiền cho con này nến bạn ko có nhiều tiền. =========================== Quân cấp 4: Brawler Như phần trên đã nói, mình ko hiểu tại sao nhà sản xuất lại có thể đưa sinh vật này lên thành quân cấp 4 của thành Fortress nữa. Hãy nhìn các chỉ số của nó thì thấy: HP kém nhiều quân cấp 3, còn các chỉ số còn lại chẳng hơn tý nào so với quân cấp 2. Speed thì chỉ có 5. Một quân cấp 4 quá tồi tệ hại. Duy nhất khả năng kháng các phép Mind Control. Còn thì hết. 160 gold, thậm chí kém giá tiền quân cấp 2 thành Dungeon, âu cũng là xứng đáng với khả năng của nó (^_^). Đây là quân cấp 4 có số lượng Growth cao nhất: 6. Đã thế trong thành Fortress lại có công trình tăng +4 quân 1 tuần, lên thành 10 quân 1 tuần. (công trình tăng quân cho quân cấp 1 thành Sylvan cũng chỉ tăng có 4 quân 1 tuần thui đó ). Nó có lượng Growth cao hơn hầu như toàn bộ các quân cấp 3 (chỉ mỗi Footmen của thành Haven bằng, còn thì ko có hơn). Thôi thì lấy thịt đè người vậy, số lượng đông gấp 2 các quân cấp 4 khác nên cứ 2 thằng đánh 1 thì cũng ko kém damg quá (^_^). Tính ra thì 2 thằng này sẽ có damg là 4-12 (tạm ổn rồi đó ), HP là 40 (lại tạm ổn nữa ) --> nếu bạn chấp nhận thế này thì cứ mua cũng chả sao hết. Berserker Một nâng cấp ở mức trung bình. Trung bình ở đây là số lượng point tăng thêm vào các chỉ số là trung bình, chứ nếu tính về giá trị đạt tới của các chỉ số thì nó quá tệ cho 1 nâng cấp cấp 4. Ngoài HP ngang quân cấp 3, còn thì vẫn ỳ ạch ở mức ngang quân cấp 2. Hix thành Fortress thảm quá (^_^). Nâng cấp này có lẽ sáng giá nhất ở khả năng Berserker Rage thì lại bị cái speed 5 kia làm cho mất sạch luôn số điểm gỡ gạc lại nãy giờ. Khi bạn active khả năng này thì nó thì nó sẽ tấn công enemy gần nhất trong phạm vi speed của nó với Atk = Atk+Def, Def về 0, ko bị đánh phản. Nhưng speed 5 khiên nó hầu như chả có enemy nào trong tầm cả, nên nó sẽ đánh thằng đồng đội gần nhất nếu ko tìm thấy enemy Chắc là phải tốn cho nó 1 lượng gỗ nho nhỏ để xài Runic spell trong các combat, tăng speed lên 10 để có thể dùng cái khả năng Berserker Rage này. "Số lượng hơn chất lương" thể hiện rất rõ ở đây: 2 chọi 1 ko chột cũng què hehe (ko biết nó què hay mình què đây nữa ). Một lần nữa phải nói về giá cả và quân số. 220 gold và 10 quân 1 tuần (có nhà tăng quân) chính là để bạn thực hiện chính sách thịt đè người đấy. Nói tóm lại là cứ mua nếu bạn có nhiều gỗ. Bạn ko thiệt hại nhiều lắm đâu mà lo (^_^). Battlerager Nâng cấp này chả khá hơn gì nâng cấp trên. Các chỉ số vẫn ỳ ạch ở mức quá thấp. HP giờ là 30, 2 con là 60, thôi thì cũng coi là tốt cho 1 quân cấp 4 một nửa (hehe...). Khả năng tăng 4 Atk và 4 Def khi đánh vào quân Large (2x2) khá tốt. Bash nói chung thì cũng khá. Khả năng Battle Rage có vẻ ko khả quan lắm (nếu bi ăn damg, nó tăng 2 initiative và 5 Atk trong 2 turn). Kết luận vẫn chỉ có một: thịt đè người. Hết . Kết luận: đã tính mua con này là phải xây nhà tăng quân cho nó ngay. Lấy số đông áp đảo, nó cũng ko hẳn thua thiệt lắm với cái chỉ số ngang quân cấp 2 kia (^_^). Nhớ là chuẩn bị gỗ và tìm học Runic spell Rune of Charge tăng x2 speed nhé :P. Ko là có nó thì cũng bằng vứt xó đấy. Còn nếu bạn cảm thấy dùng nhiều tài nguyên quá thì bỏ qua nó đi cũng chả sao. Tập trung cho quân cấp 3 và các quân cấp cao có lợi hơn nhiều. ========================== Quân cấp 5: Rune Priest Khả năng cast phép thế kia thì cứ để nó làm xạ thủ còn khá hơn nhiều (^_^). Các chỉ số làm cho nó trở thành 1 xạ thủ cấp 5 ở mức khá dù initiative hơi còi (có 8 điểm, kém xa so với 10 điểm bình thường). Nhất là speed 3 nên nó rất khó xoay sở khi bị áp sát. May mà nó là quân small (1x1). Kháng lửa 50%. Khả năng khá nhất có lẽ là Mark of Fire: khi bị con này đánh, trong 2 turn nếu target bị ăn damg Fire thì sẽ nhận x2 damg. 470 gold có lẽ là chấp nhận được với những gì nó mang lại. Rune Patriarch Nâng cấp khá. Các chỉ số tăng tạm ổn, nhất là initiative. Tuy vậy HP 60 ko đổi làm nó có vẻ hơi yếu đuối. Các khả năng được giữ nguyên hoặc tăng lên mức cao hơn. Kháng lửa 50% giờ tăng thành immune luôn. Khả năng đánh lan là 1 điểm tuyệt nhất. Nó là 1 trong số rất ít các xạ thủ có thể đánh lan. Damg lan trong hình chữ thập với tâm là target bị đánh. Spellbook giờ có thể có ích hơn nữa với phép Firewall, kết hợp rất tốt với ability Mark of Fire. 700 gold cho 1 xạ thủ thế này phải nói là rẻ nếu đem so với 850 gold của Lich Master/Archlich hay Inquisitor/Zealot. Mua đi chứ còn chần chờ gì nữa. Rune Keeper Kém hơn người anh em song sinh 1 initiative nhưng hơn về damg (rất nhiều), Atk, HP nên cũng có thể coi là tốt hơn 1 chút. Mất khả năng đánh lan. Tính ra thì cũng hợp lý với các chỉ số thể kia. Các khả năng khác hoàn toàn giữ nguyên. Ko dùng được phép Firewall mà thay vào bằng phép Fireball. Bạn có thể dùng tới 2 lần Fireball với lượng mana là 25 point (cast Firewall chỉ được có 1 lần mà thôi). Vẫn thế, 700 gold, rẻ mà hiệu quả, bạn nên cân nhắc và xem xét tới việc mua quân nâng cấp này hoặc là mua quân nâng cấp loại bên trên. Kết luận: mạnh mẽ, rẻ, rất có giá trị trên chiến trường. Hãy nâng cấp sớm. Giá trị chúng mang lại là rất đáng để bạn phải chú ý tới. =========================== Quân cấp 6: Thane Ngoài HP khá, damg quá cùi (ngang quân cấp 4), còn thì các chỉ số khác đều ở mức tạm ổn. Khả năng teleport kết hợp với speed 8 và initiative 11 thì chắc bạn biết nó thế nào rồi chứ (^_^). Chỉ mỗi cái là Atk thấp (so với 1 quân cấp 6) và damg quá cúi làm nó tấn công không khá lắm. Tại sao damg cùi dzậy? Đó chính là vì kỹ năng này: Storm Strike. Tất cả những thằng nào đứng sát nhau (dây truyền) sẽ bị ăn damg từ phát đánh của Thane. Damg dạng lightning nhưng lại ko phải damg magic , thằng bị lan ăn damg như thằng bị đánh chính . Tuy vậy thì khả năng này ko khả quan cho lắm, bởi ít khi nào mà có thể đánh lan tới 3 mục tiêu. From zhangthang: target chính bị damg bình thường rồi mới bị damg Storm Strike, tức là 1 phát đánh thì stack bị đánh (target chính) sẽ chịu damg bằng 2 lần chỉ số damg của Thane --> damg sẽ là 16-24 (vẫn còn hơi thấp hơn so với các quân cấp 6 khác). 1300 gold cho 1 unit như vậy có lẽ cũng là tạm được. Nhưng bạn vẫn nên chờ tới quân nâng cấp của nó thì hơn. Flame Lord Nâng cấp này khiến bạn phải để ý tới nó. Ngoài HP tăng lên tới 120 thì damg tăng ngang tầm quân cấp 6 (dù có hơi yếu hơn các quân khác 1 tý tẹo) khiến nó trở thành 1 quân cấp 6 điển hình. Mất khả năng đánh lan truyền như quân chưa nâng cấp. Đúng thôi mà, vì damg nó cao thế kia mà còn lan lung tung thì chết (^_^). Immune to Fire 1 lần trong 1 trận nó có khả năng đánh 1 phát vào 1 mục tiêu. Deal damg 120% bình thường. Mục tiêu bị đánh chịu effect Mark of Fire như khi bị mấy con Rune Priest đánh. Khả năng Flamewave mới là khá nhất: mỗi phát đánh của Flame Lord sẽ tạo ra 1 làn sóng lửa phía sau target, lan ra như hình rẻ quạt, deal damg các mục tiêu enemy trên đường nó lan. Càng lan xa damg càng giảm. Damg deal giống như bạn bắn 1 bó tên lớn từ 1 điểm, tóe ra xung quanh, đứng càng gần điểm bắn bạn càng bị dính nhiều tên, càng xa bạn càng dính ít tên (cái này tỷ dụ cho dễ hình dung thôi, công thức thì lại tính khác). Công thức chính thức là damg/n với n là khoảng cách tới quân ăn wave lửa (tất nhiên càng xa thì càng chịu ít damg đi rồi :P). 1700 gold cho 1 unit thế này còn chờ gì nữa mà ko mua (^_^). Thunder Thane Giống Thane (chưa nâng cấp), nó cũng đánh lan nên damg yếu xỉn, chỉ ngang quân cấp 4. Các chỉ số đều khá hơn Thane rất nhiều, nhất là HP 145 (chỉ kém mỗi Treant). Ko kháng lửa mà giờ đây nó kháng sét (Immune to Air). Thunder mờ 1 lần trong trận, nó có thể bắn 1 tia sét vào 1 mục tiêu (nhưng deal damg physical ), lan truyền giống như nó đánh bình thường (thằng nào đứng sát là ăn damg ké, damg ko giảm khi nhảy qua units bên cạnh). Giống Thane, Thunder Thane cũng đánh 2 lần damg trên target chính với Storm Strike. Tức là dù ko lan truyền thì damg cũng ko kém chi so với Flame Lord (khi tính trên stack chính bị đánh). Tuy vậy thì sóng lửa của Flame Lord trúng nhiều hơn là dòng điện của Thunder Thane Xem ra bạn nên chú ý hơn tới nâng cấp bên trên hơn, bởi ít khi nào mà đối phương sắp quân liền 1 dãy cho bạn đánh đâu (^_^). Mình vẫn hay mua Flame Lord hơn chứ chẳng mấy khi dùng Thunder Thane, dù ban đầu có thể phát bắn xa bằng tia lửa điện của Thunder Thane lan khá tốt (ban đầu mà, đứng chùm 1 chỗ là cái chắc :P), cho 1 lượng damg tổng ko nhỏ. Kết luận: nếu tài chính eo hẹp có thể bạn sẽ phải cân nhắc giữa việc mua Thane và Dragon. Theo tôi thì Dragon tốt hơn nếu bạn dã có Runic spell Rune of Charge tăng x2 speed, còn nếu bạn đen mà ko học được nó thì bỏ qua con rồng đi, để Dragon thủ là ko ổn. Còn nếu bạn đã có Runic spell kia thì chả ngại gì đầu tư cho Dragon cả. Có thể chỉ cần xây nhà mua rồng rồi quay lại xây và nâng cấp quân cấp 6, điều đó ko làm giảm mấy giá trị của lũ rồng đâu. Nhưng tuy vậy thì mua hay ko tùy bạn chọn, 2 loại quân cấp 6 và 7 này không phải là quá chênh nhau đâu, một 10 một 9 thôi mà. Note: thanks bạn zhangthang đã nói về phần này. Mình đã chỉnh lại. Đây là nguyên văn giải nghĩa ability Storm Strike Mã: [SIZE="3"][B]Bisedes[/B][/SIZE] usual damage, this creature strikes the target with lightning (non-magical damage), which then hits another enemy creature if one is standing near the target, continuing on in this way until the chain is broken. The lighting's force is equal to that of the attack. Lâu nay chơi mình không để ý tới chữ Bisedes - ngoài ra, bên cạnh đó. Tức là sau khi ăn damg chính từ phát đập của Thane / Thunder Thane, target mới chịu damg của Storm Strike. Cho nên nếu chỉ đánh vào 1 target thì damg đánh của 2 creatures này sẽ là 16-24 / 18-26, ko hề kém so với damg của Flame Lord 21-26. Thảo nào xưa này vẫn thắc mắc sao Flame Lord có đánh lan (lan mạnh là khác) mà damg lại cao hơn hẳn damg của Thane / Thunder Thane --> chỉ dùng Flame Lord. Vừa mới ra test lại thấy đúng là damg ko khác nhau bao nhiêu. Từ giờ trở đi chắc cũng sẽ để ý hơn tới quân nâng cấp Thunder Thane . =========================== Quân cấp 7: Fire Dragon Ngoài chỉ số speed quá thấp và damg hơi thấp so với các quân khác thì các chỉ số khác là rất tốt cho 1 quân cấp 7. Nhất là HP, vô địch trong các quân chưa nâng cấp, quân nâng cấp rồi cũng chỉ có rồng đen hơn nó. Def khá cao cũng là 1 diểm tốt, speed thế kia thì dùng để thủ khá hơn là công. Mang thuộc tính Elemnetal, kháng phép lửa và có Fire shiled, nhìn cái thân hình toàn lửa thế kia là biết roài (^_^). Khả năng đánh lan 2 mục tiêu thẳng hàng là rất tuyệt cho tấn công. Chỉ mỗi cái speed hơi còi. Bạn hãy dự trữ sẵn gỗ đi để rồi cón dùng Runic spell. 1 combat có lẽ cugnx chỉ cần 1 lần là quá đủ. Nó sang tới bên kia chiến tuyến rồi thì quân địch cứ gọi là lên đĩa cả loạt . 2700 gold ko phải là đắt so với nhũng gì nó mang lại. Mua đi, bạn sẽ ko hối hận đâu. Một điều ko phải ai cũng để ý: vì có thuộc tính Elemental cho nên Fire Dragon ko thể hồi HP bằng phép hay bằng First Tent Aid, nhưng Runic spell Rune of Resurrection lại vẫn hồi lại quân đã chết như các stack bình thường được. Magma Dragon Một nâng cấp thuộc loại tốt. Dù ko cho thêm khả năng đặc biệt nhưng các chỉ số cũ được nâng lên rất tốt. Trừ damg ở mức hơi thấp. Magma Shield có tác dụng giống Fire Shield thôi nhưng damg phản gấp 2 (là 40% thay cho 20%). HP và Def vô địch thủ khiến nó làm quân phòng thủ rất tuyệt. Nhưng với Runic spell và khả năng đánh lan thì nó quá kinh khủng khi tấn công. Theo tôi thì đây chính là quân cấp 7 mạnh nhất. Nó mà xông vô giữa quân đối phương xong rồi thì đối phương cứ xác định là mất sạch chỗ cung thủ và spellcasters (bắn tên thì ko được, đánh tay thì ăn damg phản chết sạch quân là cái chắc ). 3400 gold, còn chờ gì nữa mà ko mua nó chứ (^_^). Lava Dragon Các chỉ số đều tốt, HP vẫn cao ngất trời. Mỗi cái damg dù có tăng thi vân ở mức yếu làm nó mất điểm. Vẫn kháng lửa, vẫn mang thuộc tính Elemental. Mất khả năng phản damg (Fire Shield và Magma Shield), nhưng lại có khả năng Liquid Flame Breath. Khá tuyệt. Khi tấn công xong 1 mục tiêu, nó sẽ để lại vị trí đó và ô phía sau 1 ngọn lửa (mỗi ô 1 ngọn lửa), tồn tại trong 2 turn. Thằng nào đi qua hay đứng ở đó (cả quân mình) đều ăn damg (đi qua hoặc khi tới lượt), damg=10*number_dragon. Nếu bạn thích khả năng tạo tường lửa thì cứ mua Lava. Còn mình thì mình thích còn Magma hơn . Và cũng nói luôn, 3400 cho con Lava này ko đắt tý nào đâu, yên tâm mà chọn lựa . Kết luận: bạn hầu như bắt buộc phải có Runic spell Rune of Charge để có thể phát huy được giá trị của đám rồng này. Hãy tích gỗ, và nhớ đừng bao giờ dùng hết toàn bộ (hãy để dư ra 4-5 gỗ) bởi có thể bạn sẽ phải dùng khá nhiều trong các combat đó. Chỉ với 1 gỗ để dùng Runic spell, bạn có thể khiến đối phương phải lãnh đủ hậu quả, còn nếu ko có 1 đơn vị gỗ nào thì có thể ngược lại chính bạn sẽ lãnh nhận hậu quả khi tập trung tiền mua Dragon đấy. Cẩn thận. -------------------------------- @mods: tuần này rảnh, viết được 5 bài. Tuần sau lại bận nữa nên loạt bài này đành phải để ở đây 1 thời gian (ko biết bao lâu nữa :P). Còn 1 bài về các creatures thành Stronghold, 1 bài về các quân trung lập và 1 bài về các abilities của các units. Hi vọng sẽ hoàn thành sớm. Mods đừng lock topic lại nhé, bởi có thể mình có time rảnh bất chợt, sẽ vào post tiếp luôn, khỏi làm phiền các bạn unolck như lần trước nữa (^_^).
Bài thứ 8 này xin nói về các creatures của thành mới nhất trong HoMM5, mới xuất hiện ở bản ToE, các quân Orcs của thành Stronghold. Thành Stronghold ============================== Quân cấp 1: Goblin Creature yếu nhất trong HoMM5 cho tới thời điểm này. Bọn Skeleton và Person còn khỏe hơn nó (^_^). Cowardice là khả năng củ chuối nhất (^_^): khi bị đánh melee sẽ ko bao giờ đánh trả mà nó sẽ chạy ra xa khỏi chỗ thằng nào đánh nó :P. Treachery còn củ chuối hơn, khi mà số lính trong stack giảm xuống dưới 30%, nó sẽ đầu quân qua bên kia. Sau trận nếu ông chủ mới (tướng của bạn đấy :P) và nó còn chưa chết thì nó vẫn ở trong quân của bạn như 1 stack units bình thường. Các chỉ số toàn 1, HP 3 và các abilities thế kia thì giá 10 xu khéo còn bị cho là đắt ấy chứ (^_^). Được cái số quân Growth cao, 25 trên tuần, rất hữu dụng cho bọn quân cấp cao "làm thịt" nó để hồi HP hay Mana (ọc ọc...). Goblin Trapper Bây giờ thì bọn này mới chính thức trở thành quân cấp 1 . Các chỉ số đã khá ngang bằng với các quân cấp 1 khác. Thậm chí HP 7 lại còn là loại khá ấy chứ :P. Khả năng Cowardice vẫn giữ nguyên, bị đánh là chạy (^_<). Nghe tên là Trapper chắc chắ là phải liên quan tới trap rồi. Set Snares đặt 1 cái trap trên bản đồ (đối thủ ko nhìn thấy), thằng nào đi ngang qua là bị dính bẫy, bị ngưng ngay lượt đi lại, các lượt sau bị giảm random 1 vài speed. Khi trap được kích hoạt thì chỉ số ATB value của Goblin chuyển về 0. [)]20 gold và 25 quân 1 tuần, quân này rẻ còn hơn cả quân cấp 1 chưa nâng cấp của các thành khác, chỉ hơn giá mỗi Skeleton (17 gold). Goblin Witch-Doctor Các chỉ số có thay đổi 1 chút so với người anh em song sinh. Vẫn ở mức bình thường so với các quân cấp 1 khác. Bị đánh là chạy , chắc là do gien di truyền từ thế hệ cha ông của nó (^_<). Defile Magic là một khả năng cũng khá hay: cast vào 1 spellcaster của đối phương, khi thằng spellcaster này cast phép thì phép sẽ "nhiếm bẩn" (defiling), tức là có thể mana tốn hơn, có thể là giảm effect phép, có thể là bị fail (các cái này là random, ra cái nào thì ra). Dùng trị bọn quân Wizard cũng được. Lại vấn đề giá cả. 20 gold, chẳng có quân nào rẻ hơn thế được nữa. Kết luận: mua lấy số lượng thôi chứ con này đánh đấm tệ lắm :P. Nhưng cứ nên mua hết cơ số quân để cho mấy thằng cấp cao còn ăn để hồi HP và Mana trong combat (tướng Barbarians ko có phép hồi sinh, hơi thiệt 1 tý). Nếu có tiền (chủ yếu tiền xây nhà thôi ) thì nâng cấp lên để bọn nó khỏi làm phản (^_^), và hồi HP hay Mana nhiều hơn với từng lính. Một mẹo nhỏ (from zhangthang) là nếu có chỗ trống trong quân hãy chia ra các stack chỉ gồm 1 Goblin, cho bọn này hi sinh trước lấy Blood Rage point cho các quân chủ lực (30 point cho mỗi stack quân đồng minh khi 1 stack quân mình die). =========================== Quân cấp 2: Centaur Một xạ thủ khá tốt. Các chỉ số nói chung ổn, nhất là initiative 11 (cao nhất trong các xạ thủ). Tuy vậy thì kích cỡ 2x2 lại rất dễ làm mồi cho các quân khác. Maneuve là khả năng khá hay cho 1 xạ thủ to xác thế này: khi bị tấn công melee, nó sẽ chạy ra 1 khoảng cách xa nhất trong tầm speed (đối với stack đánh nó) và nếu còn lượt đánh trả thì bắn phản lại (damg bắn phản bằng 1/2 bình thướng bất kể là đánh gần hay xa). Đảm bảo sẽ không bị áp sát, và lượt đi sau lại có thể bắn 100% damg (ko gãy tên) (^_^). 8 mũi tên cho phép bạn bắn 4 lần và đánh trả 4 lần. Nên mua Ammo Cart cho nó càng sớm càng tốt. 50 gold và 14 quân 1 tuần chắc là sẽ làm bạn hài lòng. Centaur Nomad Chả có gì khác so với Centaur, chỉ khác là các chỉ số cao hơn. Các chỉ số này ở mức khá so với các quân cùng cấp. Vẫn còn khả năng chạy trốn khỏi kẻ tấn công (only melee attack) Giá chỉ tăng có 20 xu, cũng thuộc dạng đáng tiền đó chứ. Cứ nâng cấp thôi. Centaur Marauder Thiên về phòng thủ hơn so với Centaur Nomad, nhìn bộ giáp thì chắc cũng thấy ngay :P. Các chỉ số tấn công giảm, còn các chỉ số thủ thì tăng. Không còn khả năng chạy khi bị đánh melee, mà thày vào đó là đánh gần ko giảm damg. Chả biết có hơn ko nhưng cũng chả sao, một 9 một 10 thôi. Kết luận: nên mua. Đây là 1 xạ thủ ko tệ (dù chưa chắc đỉnh nhất). Chẳng có gì phải cân nhắc khi nâng cấp nó cả, sớm được là tốt nhất. Khả năng tự bảo vệ của Centaur khá kém do kích cỡ 2x2, vì thế cho nên bạn nên sử dụng Centaur Marauder, vì con này có khả năng thủ tốt, khả năng tự bảo vệ cũng ko tệ. Primary Skill của tướng Barbarians còn cho thêm còn này 2 initiative, làm cho chúng trở thành các xạ thủ nhanh nhất game với initiative 13. =========================== Quân cấp 3: Warrior Bọn Minotaur (quân cấp 3 thành Dungeon) nổi tiếng cùi mà các chỉ số còn cao hơn con này (^_<). Chỉ số Atk cao gấp 2,5 lần chỉ số Def --> có thiên hướng tấn công. Nhưng speed 4 thì phải nói là khủng khiếp. Bạn cần tới 3 lượt mới có thể áp sát cung thủ đối phương. Được cái rẻ, chỉ ngang bằng quân cấp 2 các thành khác, thậm chí rẻ hơn cả quân cấp 1 thành Dungeon. Growth 11 cao nhất trong các quân cấp 3 (hơn cả Footmen thành Haven), lại chạy theo Brawler (quân cấp 4 thành Fortress), lấy thịt đè người :P. Ngoài ra thì chả có khả năng gì đặc biệt hết. Mauler Các chỉ số có tăng nhưng vẫn kém xa các quân cấp 3 khác. Vẫn mang thiên hướng tấn công nhưng mà lại bị cái speed kéo chân ở nhà . May mà tướng Barbarians có khả năng tăng cho con này 2 speed --> 7 speed (tạm ổn rồi đấy) Giá rẻ và nhiều, khẳng định 1 điều: giống bên trên . Khả năng Assault cũng chả ăn thua gì mấy. Khả năng đánh 2 phát cho vào con này thì cũng kiểu "có hay ko như nhau" :P. Quân này chỉ có tác dụng khi dưới quyền tướng Barbarians, còn dưới quyền các tướng các thành khác thì coi như ném bỏ vì mất các bonuses cho speed và HP. Warmonger Một quân phòng thủ khá tốt. Nhìn bộ giáp và cái khiên to oành là biết ngay à. Các chỉ số dù vẫn kém hơn các quân cấp 3 khác, nhưng đã cao hơn quân cấp 2 (^_<). Lấy số nhiều táng với bọn khác vậy (^_^). Fierce Retaliation: khi đánh phản thì damg x2 --> khá quá. Taunt: khi 1 quân đồng đội bên cạnh Warmonger bị đánh melee thì 1 tỷ lệ nào đó (hình như random, mà cũng khá thấp) nó đẩy cú đánh đó qua cho Warmonger (Warmonger sẽ chịu đòn thay cho đồng đội) (^_<). Primary Skill của tướng Barbarians còn tăng HP và Def cho sinh vật này khủng khiếp (^_^) cùng với 1 khả năng vô tiền khoáng hậu: đánh phản vô hạn lần (x2 damg đánh phản đó ) Kết luận: nâng cấp sớm sẽ có ích hơn trong việc phòng thủ. Quân này speed khá yếu nên để tấn công thì cũng ko hay cho lắm, thế nên tốt nhất là để nó phòng thủ. Các chỉ số tuy hơi kém nhưng số lượng gỡ lại phần nào giá trị cho nó. Yên tâm mà dùng, ko phải lo lắng đâu (^_^). ========================== Quân cấp 4: Shaman Một pháp sư ở mức hơi kém. Các chỉ số thì ở mức trung bình thấp, đã thế lại ko có khả năng đánh xa và cũng chả có phép deal damg trực tiếp nào nên với speed 6 nó chẳng đánh đấm được gì nhiều trong combat. 2 phép Slow và Haste cast ở mức Advanced, khá nhất trong các pháp sư, lấy lại cho nó phần nào điểm. Cast lên mấy stack chủ lực sẽ rất có ích vì tướng Barbarians ko có các spells như bình thường. 260 gold xem ra là đắt nếu chỉ dùng để buff Haste và Slow. Bạn nên chờ tới nâng cấp thì hơn. Mang 1 bộ đồ model nhất HoMM5, model hơn cả mấy em Witch bên thành Dungeon, cho nên cũng có khi có anh nào đó thích dùng chăng (^_^) (ko có mình trong này đâu, mình thực dụng lắm , ko có tác dụng là bỏ luôn ko dùng ). Sky Daughter Các chỉ số cao hơn 1 tẹo so với Shaman. Speed thậm chí giảm 1. Khả năng tấn công tệ phải nói là hết biết. Trong quyển sach phép thì chỉ thay đổi là có thêm phép Chain Lightning, nhưng thật chán đời khi mana của nó là 12 còn mana dùng phép là 16 (cái này hay à nha, nhà sản xuất làm gì đây ko biết nữa). Khả năng tế Goblin để hồi mana cũng đôi khi có ích 1 chút. Mỗi Goblin cho lượng Mana bằng HPx2. Mỗi lần tế Goblin còn tăng cho Sky Daughter cho 1 Atk, 1 Def và 1 morale (cộng dồn tối đa 5 lần). Với cái giá ngang Vampire Lord và Imperial Griffin thế kia thì quả thực là quá đắt. Nếu dùng con này thì hãy cố gắng mà lên ability Refined Mana (Light Magic) để giảm 1/2 mana cast phép của các spellcaster trong quân. Earth Daughter Các chỉ số tăng hơn so với Sky Daughter, dùng làm quân đánh nhau tay chân cũng ko tệ lắm. Hexing Attack rất khá: khi tấn công sẽ cast free Weakness, Slow, Suffering và Vulnerability (ở cấp Expert - good) lên đối phương. Cast cái nào là random. Swift Attack ko bị đánh trả khi target đang dính effect Slow Spellbook thì chả khác chi Shaman. Khả năng tế thần bọn Goblin thì nói chung là tác dụng cũng ko tệ lắm. Mình nghĩ dùng nó tăng damg, Morale rất ngon, ngoài ra có thêm tý mana mà cast Haste với Slow Kết luận: From BKUS2003: một pháp sư dở tệ. Tốt nhất là đừng có dồn tiền mua con này. Nội việc xây nhà không cũng đã tốn kém lắm rồi, xong rồi thì quân có mua cũng chả ra gì hết nếu ko nâng cấp sớm. Vậy thì thà tập trung cho các quân khác còn hơn. Bỏ ra 1 đống tiền mà thu lại thì chẳng bằng 1 góc so với mấy quân cùng cấp ở các thành khác, nếu bạn là tỷ phú thì hãy mua . Các tuần sau (tuần 3 chẳng hạn), sau khi mà bạn đã có quân cấp 4 này (lúc mà đã có các quân cấp cao hơn) thì bạn hãy sử dụng Earth Daughter, bởi nó là quân tốt nhất trong 3 chị em nhà Shaman với Hexing Attack và Swift Attack, đồng thời Priamry Skill của Heroes còn cho nó thêm khá nhiều initiative làm nó tới lượt khá nhanh (spellcaster tới lượt nhanh thì bạn biết hậu quả rồi đấy ). From zhangthang: shaman chính là 1 trong các key unit của orc, 2 phép Slow và Haste là rất tốt cho Cyclops và Centaur. Khi chưa nâng cấp thì Shaman có thiên hướng chính là hỗ trợ phép nên cần chia nhỏ stack. Tuy nhiên nâng cấp thứ 2 earth daughter là 1 unit melee rất mạnh, với Hexing Attack và Swift Attack, ngoài ra các Blood Rage abitity của con này rất đẹp cho combat. Earth Daughter dùng đi farm cũng rất đc nữa =========================== Quân cấp 5: Slayer So với 1 quân cấp 5 thì các chỉ số thế này quả là yếu. Kỹ năng đánh 2 lần (khi giết ít nhất 1 lính trong stack định) cũng ko khả quan cho lắm. Nhưng mà giá cả chỉ ngang quân câp 4 và Growth 5 (bình thường là 3 cho quân cấp 5) lại thể hiện rõ khả năng như đàn em cấp 3: thịt đè người . Executioner Nâng cấp này không làm cho nó khá thêm được mấy. Các chỉ số còn kém hơn cả Lich (chưa nâng cấp), dù con Lich nổi tiếng yếu ớt. Frightful Aura (trừ 3 Morale Aura) giống Nightmare và Bravery (Morale luôn ko nhỏ hơn +1) giống Minotaur giúp nó phần nào lấy lại thể diện cho 1 quân cấp 5. Vẫn còn khả năng đánh 2 phát. 500 đồng (và Growth 5) cuối cùng cũng chỉ để đánh hội đồng :P. Chieftain Các chỉ số tăng mạnh hơn nhiều so với người anh em song sinh. Nó ít ra cũng thoát khỏi cảnh quân cấp 5 mà chỉ số ngang quân cấp 4. Commanding Presence là đỉnh nhất: +1 initiative cho các units đồng minh xung quanh. Order of the Chief này thì khi dùng phải thật cẩn thận: cast vào đồng đội và đồng đội sẽ ăn damg như bị đánh bình thường, rất nguy hiểm bởi con này số lượng khá đông, đánh ko phải là chỉ ở cỡ "gãi ngứa" đâu. Đồng đội sẽ được move tới trước trên thanh ATB 1 quãng bằng number_chieftain*0,01, max là 0,60. Kết luận: chả có gì cả, mua để làm quân tấn công thôi (vì quân Stronghold cho tới giờ chưa con nào tấn công khá cả ). Bạn chọn quân nào trong 2 quân nâng cấp thì chọn, riêng mình thì thích Chieftain với khả năng tăng initiative hơn, hơn nữa Executioner khá dễ chết nên chưa chắc đã có thể thọ nổi mà đứng trừ Morale. Nếu các stack quân bạn đã có 1 lượng Blood Rage point khá khá thì có thể dùng Chieftain đánh vào bọn quân cấp 6 hoặc 7 để tăng thêm ATB value cho bọn này (bọn này tự hồi máu và Def rất tốt nên mới có thể chịu damg từ Chieftain mà ko gây hậu quả quá nghiêm trọng, chứ đừng có mà quất vào Centaur là méo mặt đấy ). ========================== Quân cấp 6: Wyvern 1 quân cấp 6 ở mức trung bình thấp. Các chỉ số không cao cho lắm. Khả năng bay rất khá nhưng speed 6 lại ko ổn tý nào hết. Hồi máu tự động là điểm sáng tốt nhất ở con này. Thêm nữa là giá cả, 1250 gold cho 1 unit như vậy là ko rẻ tý nào hết. Foul Wyvern Chỉ số tăng khá tốt nhưng speed chỉ có 7 làm khả năng bay của nó mất hết điểm. Bạn vẫn cần có Tactic hay Aura of Swiftness để có thể 1 lượt qua bên kia chiến trường. Ngoài khả năng hồi HP tự động thì còn khả năng đánh độc, damg độc trong 3 turn, damg gấp 5 số Foul Wyvern (số này lấy khi nó đánh độc lần đầu vào stack target, sau Foul Wyvern có chết thì vẫn chịu damg như cũ). 1600 gold có lẽ ko hẳn là đúng giá nhưng cũng ko còn là quá đắt như Wyvern. Paokai Các chỉ số có giảm hơn chút ít so với con rồng bay song sinh, nhưng cũng tạm tạm chấp nhận được. Chỉ có HP tăng cao, lên tới 120. Lightning Breath và kháng phép Blind khá tốt. Khả năng hồi HP giờ khác đi 1 tẹo: trong tầm speed của nó có bao nhiêu xác chết (stack) quân địch thì hồi HP bằng 20% số HP của các stack đó. Qua được bên kia chiến tuyến thì tha hồ mà hồi HP (^_^). Kết luận: nên nâng cấp rồi hãy mua. Giá trị của mấy con rồng bay này chỉ thể hiện được rõ khi đã nâng cấp mà thôi. Đây là quân duy nhất ko được hưởng tý bonuses nào từ Primary Skill của tướng barbarians . =========================== Quân cấp 7: Cyclops Chắc hẳn các bạn đã biết về lịch sử của tên quái vật khổng lồ một mắt trong thần thoại Hy Lạp này. Trong trường ca Ô-đi-xê thì anh hùng Uy-li-xơ đã đâm mù mắt y, còn lừa y với câu nói "tên tôi là Ko Ai Cả". Chỉ số tạm được. Damg thì ko cao lắm. HP thì khá tốt. Speed dở tệ. Swallow Goblin: ăn 1 con Goblin ở bên cạnh để hồi toàn bộ HP cho 1 Cyclop. Giá 2900 xem ra đắt vì speed 5 dở tệ. Untamed Cyclops Các chỉ số tăng khá, nhưng speed 5 ko tăng làm cho nâng cấp này trở thành hơi kém. Vẫn còn khả năng xơi Goblin để hồi HP. Goblin Thrower: dùng 1 con Goblin trong stack bên cạnh nó để ném vào đối phương, deal damg bằng 1/2 bình thường. Crushing Blow đánh lan và deal được cả damg vào tường thành (tháp canh). Lan ra cả quân mình cho nên cẩn thận đấy. 3450 gold cho 1 stack như thế này cũng tạm ổn. Bloodeyed Cyclops HP, speed và initiative tăng 1 ít, các chỉ số khác còn bị giảm. Có khả năng ăn và ném Goblin (damg ném vẫn bằng 1/2 bình thường). Nhưng mất khả năng đánh lan và deal damg vào tường thành. Evil-eye trừ 3 Morale target bị đánh --> very good. Vẫn cần chuẩn bị cho nó 1 ít Goblin để nó ném vào lúc bắt đầu combat. Kết luận: cần phải nâng cấp, chứ quân chưa nâng cấp dở ẹc à. Bởi quân Stronghold có khả năng tấn công khá kém cho nên cần phải cố tăng hết mức khả năng tấn công của các units. Đừng ngần ngại mà đổ tiền vào đây, nó sẽ đem lại cho bạn rất nhiều thứ mà quân chưa nâng cấp ko thể có. From BKUS2003: mình hay dùng Bloodeyed Cyclops vì dù các chỉ số giảm nhưng khả năng trừ Morale thì lại quá tuyệt vời. Hãy chuẩn bị cho Bloodeyed Cyclops thật nhiều Goblin vào. Lượt đầu dùng Goblin ném, khi đối phương tiến lại gần thì sẽ tiến lên đánh bình thường (speed có 6 nên dở quá). Có gì thì lại ăn Goblin để hồi máu. Còn khoản đánh lan của Untamed Cyclops thì mình ít khi dùng được thành công bởi quân đối phương rất nhanh chóng tản ra được. Cyclops có initiative 10 nên sẽ đến lượt ko nhanh đâu, và đến lượt rồi thì với speed 6 cũng chưa thể 1 turn lao qua bên kia chiến tuyến nơi quân đối phương tập trung đông. Và việc Cyclops chỉ có thể ăn các Goblin ở sát bên cạnh cho nên đánh lan rất dễ dọn luôn cả bọn này nếu đánh phản lại đối phương (khi Goblin chạy lại gần để chuẩn bị "hiến máu nhân đạo" thì rất có thể sẽ bị Untamed Cyclops cho ăn quất luôn khi đánh phản). From zhangthang: mình dùng Cyclops thường dùng dạng nâng cấp 1 Untamed Cyclops vì khả năng gây dame và phá hoại rất lớn (theo mình là top trong game, chỉ sau Magma Dragon nếu có sử dụng Runic spells kết hợp hợp lý). Nếu bạn dùng Order of the Chief của Chieftain thì Untamed Cyclops hoàn toàn có thể càn quét đối phương từ ngay ban đầu. Nên hãy để Untamed Cyclops chạy lên trước (cái này còn thêm 1 tác dụng nữa là ko bị đánh lan vào quân mình), sau đó cho Chieftain kích ATB value của nó lên để đánh tiếp lượt tiếp thật nhanh. Ko nên ném Goblin ban đầu vì damg thấp, Blood Rage point kiếm ko được là bao, khi bị tấn công có thể sẽ đánh chết cả quân mình. ========================== Một điều ko phải ai cũng để ý đó là khi tướng Barbarians có Primary Skill (Blood Rage) ở các cấp độ Basic, Advanced và Expert thì sẽ cho thêm quân Stronghold dưới quyền một số bonuses. Các bạn có thể nhìn vào bảng sau để thấy được các bonuses có được với từng cấp đố Primary Skill của tướng: Khi bạn có ý định lên loại quân nào thì hãy thử coi xem nó có bonus abilities thế nào, có hơn các loại khác ko. Bởi đôi khi 1 vài tính năng thêm vào như thế này có tác dụng rất lớn. Chẳng hạn quân cấp 3 sẽ có tính năng đánh phản vô hạn lần (bọn này có ability x2 damg khi đánh phản), hay quân cấp 7 có khả năng trừ Morale Aura (-3 Morale Aura), bọn Goblins ko còn làm phản, v.v... Vì vậy cho nên bạn hãy cố gắng nâng Primary Skill của tướng càng cao, càng nhanh càng tốt. Note: các tính năng này được cộng dồn.
Phần thứ 9 này mình sẽ nói về các quân trung lập (Neutral Creatures) Quân trung lập ========================== Các quân Neutral Elementals: Fire Elemental Một xạ thủ cấp 4 có các chỉ số Atk, Def, damg cao nhưng initiative thì lại thấp (bình thường là 10). HP 43 thuộc dạng cao trong số các quân cấp 4. Có Fire Shield và Immune to Fire, dĩ nhiên rồi . Bạn hãy nhìn số mũi tên mà nó sở hữu, chỉ kém có cái xe bắn tên Ballista (^_^). Chỉ mỗi tội cái initiative 8 hơi tệ :P. Còn speed 6 thì không biết là để làm gì nữa với số tên như thế kia trong bao tên (^_<). Air Elemental Các chỉ số khá kém cho 1 quân cấp 4. Tuy vậy thì cái initiative 17 và khả năng bay quả thực là quá khủng khiếp. Nó đi nhanh hơn gấp đôi so với Fire Elemental. Speed 8 cũng là 1 điểm sáng của quân này. 1 turn qua bên kia chiến tuyến, ko cần mong gì hơn ở 1 quân cấp 4 nữa. Đánh ko phản, quá ngon (^_<). Nhưng cũng chỉ giúp nó có thêm 1 chút thời gian trước khi nó bị đập chết bởi các quân khác. HP của nó quá thấp so với cấp độ và so với khả năng tấn công của nó. Kháng các phép dạng Air, dĩ nhiên rồi. Water Elemental Một pháp sư có phép deal damg rất mạnh. Dù chỉ ở mức Basic nhưng chỉ với 1 vài lính elemental này cũng có thể gây 1 lượng damg cực lớn. Cứ táng vào các quân cấp cao, đảm bảo ăn tiền (damg spell ko liên quan tới Def). HP 43 cho 1 quân cấp 4 nói chung là rất tốt. Kháng các phép nước. Nó được tạo ra từ nước mà (^_^). Earth Elemental Các chỉ số phòng thủ cao kinh hoàng. HP 75 cao không khác các quân cấp 5 đã nâng cấp. Dù thế thì các chỉ số tấn công vẫn rất cao. Speed thì lên tới 6. Mỗi cái initiative 5. Nó chậm chỉ bằng 1/2 bình thường, các xạ thủ cũng nhanh gấp 2 nó. Đây chính là unit có tốc độ chậm nhất trong các quân của HoMM5 các version. Kháng phép đất. Nó được tạo ra từ đá mà :P. Đánh phản vô hạn lần và kháng phép 50% càng giúp nó trở thành 1 quân phòng thủ tốt. Kết luận: các quân Elemental đều có cấp độ 4 và Growth 4, giá thì đều là 400. Bạn thích mua con nào thì mua, tùy theo ý thích, chiến thuật và loại quân của bạn. Tôi thì thích con Water nhất, thi thoảng thì dùng con Fire hoặc Earth. Còn con Air hầu như ko bao giờ dùng. Và một điều đặc biệt nữa là chúng mang thuộc tính Elemental, cho nên bạn ko cách chi hồi máu cho bọn nó được . Dính đòn là chắc chắn chết luôn, ko cứu nổi (^_^). Note: bạn có thể mua được các quân Elementals này ở các nhà mua quân trung lập. Khi dùng phép Summon Elemental, bạn sẽ tạo ra các quân Elementals có các chỉ số giống y như thế này. =========================== Các quân Neutral Beast: Wolf Một quân mới, có ở phiên bản HoF. Một quân cấp 4 nhưng tất cả các chỉ số đều chỉ bằng quân cấp 2, còn HP và giá tiền thì chỉ ngang quân cấp 3. Chả sao, cấp độ quân của quân trung lập chẳng liên quan chi tới hòa bình thế giới cả (^_<). Initiative cao khiến nó luôn là 1 trong những quân đi đầu tiên của combat. Speed 6 nói chung là tạm chấp nhận được. Pack Hunter cũng khá dzui. Đánh tất cả các quân đứng sát và cùng cấp với target stack. Khả năng gọi thêm 1 stack sói nữa cũng rất hay. 2 stack này đánh cho damg khá lắm. Nói chung thì quân này khá yếu nhưng cũng nên để cho nó tham gia tấn công thì hơn là để cho nó phòng thủ. Tôi chưa bao giờ gặp nhà cho mua quân này, chỉ có được khi thu phục quân canh đường. Manticore Có mặt từ phiên bản HoMM3, nhưng lên bản HoMM5 HoF nó mới lại xuất hiện lại, và ở trong đám quân trung lập (bản ToK ko có con này). Mang cấp độ 6 nhưng các chỉ số lại khá lệch lạc: Atk, Def chỉ ngang quân cấp 5 còn damg lại hơn tất cả các quân cấp 6 khác, lên ngang các quân cấp 7. HP 120 thuộc loại tốt. Khả năng bay là quá tuyệt thì lại bị quả speed 5. Một quân cận chiến cấp độ 6 mà chỉ có speed 5 thì quả thật là khó đỡ. Poisonous Attack deal damg gấp 4 lần so với Assassin (^_^). Bọn này chả biết để làm gì nữa. Thủ thì HP khá đấy nhưng Def thấp. Công thì damg cao đấy nhưng Atk và speed thấp. Chả biết sao nữa . Có giá 1800 nhưng tôi xũng chưa bao giờ gặp được nhà để mua quân này . Chỉ có thể có được khi thu phục quân dọc đường. Kết luận: 2 loại quân này ko thể mua được cho nên cũng chả có gì để nói cả. Mà cũng rất hiếm khi bạn thu phục được bọn này. Ko cần bàn nhiều về nó nữa (^_^) (phần giới thiệu bên trên bàn hết rồi ). =========================== Các quân Neutral Undead: Mummy Một quân cấp 5 ở mức khá tốt. Chỉ mới xuất hiện ở bản HoF, ToK chưa có. Chỉ số damg cao không khác quân cấp 6, các chỉ số khác ngang quân cấp 5, HP hơi thấp 1 tý. Initiative 15 quá ngon nhưng Speed 3 và đánh cận chiến lại quá là còi . Nhưng ko sao, quyển sách phép mới quan trọng. Cả 2 đều ở mức Expert, trị cung thủ và dùng cho quân thành Necropolis thì ko chê vào đâu được. (1 Mummy có thể hồi 200HP cho các quân Undead). Lich Master cũng phải gọi thằng này bắng sư phụ (hồi HP gấp 2 so với Lich Master). Nếu bạn là quân Necropolis mà bắt được con này coi như bạn tăng gấp lần sức mạnh của quân bạn lên (^_^) (tui nè, fan ruột thành Necro :P). Ko thì dùng trị bọn xạ thủ cũng là tốt lắm rồi. Cũng như 2 quân Beast bên trên, Mummy cũng ko thấy có nhà mua quân. Chỉ có thể bắt ở dọc đường (nhất là trong các phần chơi Campain quân Necropolis, bạn bắt được rất nhiều). Death Knight Một trong những quân mạnh nhất HoMM. Nó mạnh ngang các quân cấp 7 chưa nâng cấp và mạnh hơn rất nhiều so với toàn bộ các quân cấp 6 khác. Nhìn chỉ số Exp của nó thì biết, cao không khác quân cấp 7. Các chỉ số nói chung ở mức khá so với các quân cùng cấp. Nhưng điều này chưa nói lên hết. Những abilities nó có mới đáng tiền kìa. Cursing Attack (cấp độ Advanced) làm cho damg của đối thủ bị đánh đánh ra hầu như min luôn. Deadly Strike chính là cái kinh khủng nhất. Nếu bạn nghĩ 1 stack quân cấp 7 của bạn là vô địch thì hãy cẩn thận với Death Knight. 25% trong số các cú đánh của nó sẽ diệt 1/2 số quân trong stack bị target của bạn. Kể cả là 100 Titans hay 100 Angels cũng sẽ có thể bị mất 1 nửa với chỉ 1 phát đánh của 1 Death Knight. Chỉ số speed là 7 thì quả thật là hơi tệ. Bạn cần phải có Tactic hoặc Aura of Swiftness mới có thể một turn đưa Death Knight qua bên kia chiến trường. Giá 1200 thì quá là rẻ, nhưng mà mình chưa bao giờ gặp nhà mua quân nào cho phép mua loại quân này. Kết luận: 2 quân Undead này thuộc loại quân tốt, rất tốt là khác. Nhưng mà khó kiếm lắm, chỉ may ra thì bắt được ở dọc đường mà thôi. Trong 1 vài bản mod, Death Knight được thay thế cho quân cấp 6 thành Necropolis. Đảm bảo quân Necropolis mạnh hơn rất nhiều lần so với bây giờ. =========================== Neutral Phoenix: Neutral Phoenix Quân cấp 7 thuộc loại mạnh. Các chỉ số Atk và Def khá cao, dù damg hơi thấp. Initiative 19 làm nó trở thành units nhanh nhất trong HoMM. Nó đi nhanh gấp 2 so với các quân bình thường, nhanh gấp 4 so với Earth Elemental. Speed 10 thì vô địch. Bất cứ quân để ở đâu cũng chết với con này. Kháng lửa và Fire Shield nói chung là rất tốt. Mỗi cái HP 150 thấp quá. Nó là quân có HP thấp nhất trong các quân cấp 7, chỉ ngang với mấy con Bone Dragon. May mà khả năng Rebirth lấy lại cho nó phần nào điểm. Coi như là bạn có 300 HP cho mỗi unit này vậy. Và chỉ số cuối cùng là giá tiền. 10.000 gold là quá cao, đắt gấp 3 so với bất kỳ quân cấp 7 nào khác. Phoenix ko có chỗ nào bán cả. Và mình cũng chưa bao giờ thu phục được con này (^_^). Kết luận: hữu dụng và mạnh mẽ nhưng mà chắc chắn là ko ở trong quân của bạn (^_<) (trừ khi bạn chơi Campain hoặc bạn dùng cheats ). Nói chung là nên cẩn thận khi đánh nhau với các nhóm phượng hoàng đứng canh đường. Bạn hầu như chắc chắn mất ko ít quân khi mà nó luôn có khả năng tấn công bạn trước (và tấn công nhiều lần nữa chứ) với initiative 19 và speed 10. Note: quân Summon Phoenix hoàn toàn khác so với con này nhé. Không giống đâu. Muốn biết chỉ số của con Phoenix mà bạn có thể summon ra thì bạn có thể xem ở đây
Bên trên là toàn bộ các abilities mà chúng ta có thể gặp trong bản HoMM5 ToK. Ngoài ra thì trong bản HoF và ToE có thêm 1 số các tính năng khác nữa. HoF Armoured: kháng tất cả các phép trừ giáp của đối phương. Battle Frenzy: cứ mỗi lần đánh trả thì damg tăng 1,5 lần so với lần đánh phản trước đó. Tính cho tới khi đi lượt tiếp theo của creature này. Berserker Rage: chuyển toàn bộ chỉ số Def qua cho Atk, đánh tự động vào enemy gần nhất nằm trong khoảng speed. Nếu ko có enemy thì đánh quân mình. Champion Charge: tấn công 2 stack quân đứng thẳng hàng. Cleave: nếu trong cú đánh đầu tiên có giết ít nhất 1 lính địch thì được đánh thêm 1 phát nữa free (ngay lập tức). Crippling Wound: đối thủ nếu trúng (tỷ lệ xảy ra khá thấp) thì bị trừ 50% speed và 30% initiative trong 2 turn. Crossfire: đánh tất cả các mục tiêu trong hình chữ thập, với tâm là target chính. Hexing Attack: khi đánh thì đối phương bị dính 1 trong các effect Weakness, Slow, Suffering, Vulnerability ở cấp độ Expert. Howl: 1 lần trong 1 trận, Wolf có thể gọi ra thêm 1 stack Wolf khác, cùng tấn công với mình. Magma Shield: khi bị đánh cận chiến thì phản damg lại thằng đánh, damg bằng 40% damg đánh. Damg này là magic damg dạng Fire. Mark Of Fire: khi đánh trúng, đối phương sẽ bị "mẫn cảm" với lửa, sau đó mà bị trúng phép dạng Fire thì sẽ ăn 150% damg. Tác dụng trong 2 turn. Pack Hunter: đánh tất cả các creatures xung quanh target chính nếu chúng cùng cấp độ với target chính. Paw Strike: 1 tỷ lệ nào đó cho đối phương ăn stun và đẩy nó bật về phía sau 1 ô. Tỷ lệ tăng theo số ô đi tới của quân đánh. Shield Wall: cứ mỗi bước chạy của quân tấn công giảm damg vào creature này 10%, max là 90%. Storm Bolt: 1 lần trong trận, creature có thể bắt 1 tia sét vào quân địch, lan truyền tới 1 các quân đứng sát quanh quân bị ăn damg, cứ thế lan tiếp cho tới khi nào 1 quân nào đó ko còn creatue khác đứng cạnh (ăn damg rồi thì ko bị ăn damg lại nữa). Storm Strike: khi đánh thì bắt đầu từ target chính, các target đứng liền kề sẽ ăn damg (damg ko giảm), lan đến khi ko còn quân để lan thì thôi. ---------------------------------- ToE Acid Blood: khi creature này bị đánh thì máu nó tóe ra xung quanh, deal damg physyc vào tất cả các enemy đứng sát nó. Damg bằng 25% damg bị đánh. Agility: mỗi bước chạy của creature này cho nó 2 Def, tồn tại cho tới lượt đi sau của nó. Assault: 1 tỷ lệ được đánh bồi 1 phát sau phát đanhs chính. Tỷ lệ khá thấp. Aura of Bravery: tất cả các units quanh creature này sẽ có morale ko nhỏ hơn +1. Aura of Fire Vulnerability: các creatures xung quanh (đứng liền kề) sẽ chịu damg từ phép dạng Fire bằng 150% bình thường (cả quân mình và đối phương). Aura of Ice Vulnerability: như trên, nhưng là phép Ice. Aura of Lightning Vulnerability: như trên nhưng là phép Lightning. Battle Rage: nếu creature chịu damg, nó tăng 2 initiative và 5 Atk trong 2 turn. Bear Roar: làm sợ các đối phương quanh target (bao gồm cả target). Nếu có stack sợ cho creautre cast phép 1 Morale và 10% HP trong 2 turn. Mỗi stack khác sợhaix cho thêm 2 turn nữa. Blade of Slaughter: mỗi lính trong stack bị đánh sẽ cho 2 bonus damg. Channeling: tăng chi số SP của tướng. Số tăng bằng số Sp của stack creature có. Child of the Light: mỗi khi có 1 ai đó cast phép Light thì creature này cũng được hưởng phép đó (free cast). Commanding Presence: tăng initiative của các đồng mình liền kề thêm 1 điểm. Cowardice: khi chịu damg melee, creature sẽ chạy tới chỗ xa nhất trong range speed của nó. Crushing Blow: đánh tất cả các quân trogn phạm vi 2 ô quanh target chính. Dampen Magic: các quân xung quanh nó ko chịu ảnh hưởng bởi damg từ phát đánh của Mage (và 2 quân nâng cấp). Death Stare; trừ tất cả các creature enemy đi 1 Morale. Death Wail: deal damg (damg tính theo Morale target chính) vào tất cả các quân địch trong khoảng 3 ô quanh target. Ô đầu là 50% damg, ô 2 là 25% và ô 3 là 12,5%. Defensive Stance: khi chưa di chuyển thì quân này có 5 bonus Def. Defile Magic: làm "nhiễm bẩn" phép của spellcaster đối phương. Khi đối phương cast phép sẽ tốn mana hơn, effect giảm, thậm chí là bị fail spell đó luôn. Enchanted Armo: các phép deal damg magic hồi HP bằng 1/2 damg. Có thể hồi các quân đã chết. Evil-eye: trừ target đi 3 Luck Festering Aura: các quân đứng quanh bị trừ 2 Atk, 2 Def và 1 Morale. Undead ko chịu tác dụng. Fierce Retaliation: đánh phản thì cho damg x2. Fire Proof 50%: kháng 50% các phép lửa. Flamestrike: 1 lần trong 1 combat, creature có thể đánh 1 target bất kỳ, deal damg bằng bình thường. Sau đó làm target sẽ chịu 150% damg nếu dính phép lửa (trong 2 turn). Flamewave: tạo ra 1 sóng lửa sau target bị đánh, deal damg các enemy dựa trên khoảng cách tới target chính. Force Arrow: trừ 50% Def của target trong lượt bị đánh. Giant Slayer: đánh vào quân 2x2 thì tăng 4 Atk và 4 Def. Goblin Thrower: ném 1 con Goblin đồng minh bên cạnh về phía đối phương, deal damg bằng 1/2 bình thường. Harpoon Strike: kéo target sang ô bên cạnh, deal damg như khi đánh bình thường. Hold Ground: ko thể bị di chuyển bởi bất cứ phép hay abilities nào nếu creature này từ đầu trận chưa di chuyển. Immune to Frenzy: kháng phép Frenzy. Immune to Puppet Master: kháng phép Puppet Master. Immune to Weakness: kháng phép Weakness. Incinerate: khi đánh các quân bên cạnh, nó tăng 50% damg. Invisibility: tàng hình 3 turn (1 lần trong 1 trận). Nếu đối phương đi ngang qua chỗ creature này sẽ bị nó đánh. Khi đang tàng hình thì ko chịu bất cứ phép gì. Leap: nhảy 1 quãng đường bằng 2 speed, đáp xuống và đánh luôn. Damg tăng 10% mỗi ô nhảy được. Bị đánh phản thì damg x2. Nhảy tối thiểu là 2 ô. Lightning Breath: tấn công tất cả các creatures địch xung quanh bằng sét. Damg chia ra theo số targets (tổng đamg bằng damg 1 phát đánh bình thường). Liquid Flame Breath: tạo 1 bức tường lửa tại nơi nó tấn công (tồn tại trong 2 turn), deal damg mỗi creature đi qua (hoặc đứng sẵn đó), damg=10*number_creature. Magic-proof 25%: kháng phép 25%. Magnetism: các phép deal damg magic diện rộng đánh vào creature này và các đồng minh thì sẽ chỉ deal 1/2 damg vào các đồng đội, 1/2 còn lại creature mang tính năng Magnetism sẽ chịu thay. Maneuver: khi bị đánh melee, creature này sẽ chạy ra xa và bắn phản lai (nếu còn lượt đánh phản), damg đánh phản luôn bằng 1/2. Order of the Chief: đánh vào đồng đội 1 phát (deal damg bình thường), move đồng đội trên thành ATB 1 khoảng bằng number*1%, max là 0,60 (number đây là số quân trong stack cast phép lên đồng đôi). Prismatic Breath: đánh lan ra các creatures khác cạnh target chính. Random số quân bị lan (từ 1 tới 5, bao gồm target chính), phụ thuộc vào Luck của quân tấn công. Purge: có 100% khả năng xóa hết các effect trên đối phương. Rage of the forest: giảm 1/2 Def, tăng số đó cho Atk, tăng 5 initiative. Tác dụng đến hết trận. Khi dùng phép này, Treant mất khả năng trói. Raging Blood: các quân Stronghold có thể có 1 lượng Blood Rage point (tùy theo tướng). Có khả năng tăng giảm Blood Rage point trong trận đấu. Rush Dive: 1 lần 1 trân, Battle Griffin có thể bay lên ko và tấn công xuống tất cả các enemy trên 1 hàng (rộng 2 ô). Damg = 75% bình thường. Chỉ hoạt động khi số Griffin trong stack không ít hơn Growth trong tuần. Sabotage: vô hiệu hóa máy móc, Golem vào tháp canh trong 1 turn nếu chúng có HP nhỏ hơn của stack cast phép. 1 turn này là 1 turn của quân bị trúng phép, ko phải 1 turn của quân cast phép. Sacrifice Goblin: giết Goblin bên cạnh để hồi mana và tăng Atk, Def, Morale (cộng dồn max là 5 lần). Scavenger: hôi HP theo lượng HP của quân địch đã chết (trong tầm speed). Hồi bằng 20% tổng HP của các xác chết. Hồi HP tự động khi tới lượt. Searing Aura: 1 trong các enemies đứng cạnh sẽ ăn damg khi Hell Stallion tới lượt, damg bằng 10 lần số quân của stack Hell Stallion. Seduction: bắt 1 stack đối phương (điều khiển). Max là 4 turn. Khi bắt giữ thì ATB value của stack cast phép ko tăng. Set Snares: đặt bẫy. Thằng nào đi vào bị trừ speed (random), bị ngừng ngay việc di chuyển. Khi đang đặt trap, Goblin Trapper ko tăng ATB value. Siphon Mana: lấy mana của hero đối phương đưa cho các spellcaster bên mình. 0,125 mana với 1 creature trong stack Vermin. Sorrow Strike: đánh phép Sorrow (Basic) lên target. Steal Ammunition: 1 lần trong trận, quân này có thể lấy tên của xạ thủ địch trong tầm speed. Stormcaller: gọi 1 đám mây 3x3 trong 3 turn, deal damg 10*number_titan mỗi turn, giảm damg xạ thủ number*1% (max 90%), với chỉ số number thứ 2 là number của stack xạ thủ. Swallow Goblin: xơi 1 Goblin đồng đội ở bên cạnh để hồi full HP cho 1 creature của stack. Swift Attack: khi đối thủ đang bị Slow thì nó ko thể đánh phản. Symbiosis: hồi HP cho Treant. 4 HP với mỗi Dryad, sau đó Treant hồi lại cho Dryad 20 HP mỗi Treant. Taunt: khi đồng đội bên cạnh ăn đánh melee, 1 tỷ lệ nào đó creature này sẽ đỡ đòn hộ. Teleport Other: lôi 1 stack đối phương trong tấm speed về gần mình và vẫn đánh được ngay sau khi dùng phép. Torporru: ru ngủ đối phương trong 3 turn. Xác xuất 25%. Treachery: khi number của stack giảm dưới 30%, stack này sẽ phản lại chủ, đầu quân qua bên kia. Venom: đánh độc, damg bằng 5 lần số quân trong stack đánh. Wheel of Fortune: tăng (đồng đội) hoặc giảm (enemy) Luck đi 1-3 (random). Wheeling Attack: trên đường chạy, nếu có quân địch đứng thì sẽ deal damg bằng 25% damg thường. Whirlwind: đánh tất cả các enemies trong 6 ô phía trước của creature này. ----------------------------------- @mods: mình đã viết xong toàn bộ rồi đó. Nếu thấy okay thì các mods cho nó vào hòm nhé.