Hổm rày thất nghiệp ở nhà, rãnh rỗi sinh nông nổi nên tập tành vẽ truyện. Nét vẽ ban đầu của mình còn khá thô và chưa được nhuần nhuyễn cho lắm cho nên các bác xem qua đóng góp ý kiến để ngày một hoàn thiện hơn Tiện thể có bác nào rãnh nữa thì hi vọng giúp mình cái khâu đổ tones cho truyện thì tốc độ ra chap chắc sẽ nhanh hơn một tuần có thể 15 khung thay vì 10 khung vì nhác Spoiler Spoiler các bác thoải mái đóng góp ý kiến, thiếu sót chổ nào em sẽ bổ sung. Sẽ update hàng tuần để mọi người nhận xét. Nếu không tiến bộ được thì dẹp qua chuyện khác P/s: đọc qua mới thấy hình như mạch truyện hơi nhanh gây khó hiểu, đeck đeck đeck
mới demo có tí ti đã biết mạch truyện ra sao đâu mà nhanh với chậm skill vui lòng đừng có dài dòng thi triển, triển thì triển ngay tức khắc luôn đi dân game thì nên làm 1 bảng hệ thống skill cho từng nhân vật luôn đi sau này triển khai cho dễ
cái này nhìn giống RPG chứ có phải truyện kiếm hiệp đâu mà chơi skill Hán Việt như thế, đổi thành glacial blizzardo có phải ngầu hơn ko sfx hình cuối mi quên đổi font với stroke à ta còn bộ tài liệu dạy vẽ gái, cần thì up cho
hình chiến đấu thì có hình tham khảo rồi. chỉ là mới kiếm được thôi nên mấy động tác ban đầu hơi thô, chap sau chắc sẽ khả quan hơn ^^ cốt truyện thì khá dài dòng nên giờ vẫn chưa rõ đầu cua tai nheo gì đâu
mình có 1 câu hỏi. Cái đoạn mặc áo hoa đấy, mình có liên tưởng đến truyện doremon hay kindaichi, tức là nguyên bản nhân vật nữ cởi truồng đúng ko>
Nhận xét dài dòng đây : Spoiler - Nét vẽ: ok, dân nghiệp dư như bác thế là được, dễ nhìn, mặt người là phần bác vẽ xấu nhất, cần khắc phục nhiều. Background bác nên làm nổi bật nhân vật hơn. Như lúc xuất hiện con rồng nó nói "Lũ con người khốn kiếp dám coi thường ta", rồng cũng màu đen mà cảnh cũng màu đen nên ta phải nhìn kĩ mới thấy được mắt con rồng. Nhưng mà cái này cũng không quá quan trọng, vì nếu muốn 1 tác phẩm hoàn chỉnh thì ta nghĩ bác nên tập vẽ luôn background . Với lại miệng nhân vật lúc nói chuyện sao ta cảm thấy nó cứ lệch lệch, chắc bác vẽ nhép miệng chưa đạt ? Cái này ta không rành. Riêng cảnh chiến đấu thì lại không rõ ràng, khi coi phải mường tượng, điển hình là lúc con rồng nói "Đâu có dễ vậy" rồi bùm một cái nhân vật nữ nói "May quá", nhưng là không thấy cái cảnh mà nhân vật nữ né skill của con rồng ra sao. Còn lúc NV nam Lucas la "Chết tiệt" rồi ầm ầm hai cái, nhân vật Lucas bị thương ta cũng không thấy hắn bị thương ra sao. Ta nghĩ là bác phải vẽ đúng cái cảnh nhân vật né đòn - chịu đòn hoặc là xác định được vị trí của nhân vật lúc họ bị trúng đòn đánh(Cái này thì lại cần background). Tất nhiên là đọc thì cũng hiểu nhưng mà thể hiện hết ra, rõ ràng, không bắt người đọc phải tự suy nghĩ và mường tượng có phải tốt hơn không ? Cuối cùng thì ông nên chèn khung chữ vào mấy chỗ ít che đi nét vẽ hơn, vd như cái lúc NV nữ hét lên "Lucas, có sao không" cái khung nó che mất một phần vai làm cho ta đọc có cảm gáic cái cổ dài bất thường. -Nội dung: Cốt truyện chưa có gì rõ ràng cả nhưng mà như các bác trên góp ý skill nên để 1 là tiếng việt hết 2 là tiếng anh hết. Theo ta thì nên ghi tiếng Anh rồi mở ngoặc đơn Tiếng Việt. Kiểu như " Glacial Blizzard (Vạn Lý Băng Phong)" hay "Shield (Lá chắn)" hoặc "Shield (Chống đỡ)" là hợp lý nhất. Ngoài ra cái phần dẫn đầu truyện trong khung vuông ấy, riêng theo ta thì nên dùng từ ngữ dân gian bình thường hơn một chút. Ta thấy Bác viết hơi giống mấy bài làm văn hồi còn đi học. Còn mấy phần đối thoại sau thì tốt, không vấn đề gì cả. TLDR : Cần rèn luyện thêm nhiều. p/s : Mới nhiều đó thì chưa có gì là nhanh mà khó hiểu đâu.
ừ đúng rồi, cái cảnh chiến đấu mình cắt cảnh khá nhiều nên mới thấy khó hiểu tý tý.(đó là lý do mình bảo mạch truyện hơi nhanh ở đầu ) Mình sẽ để nguyên ban đầu như vậy để làm động lực vẽ sau này. Mấy khung truyện sau mình phác có lẻ sẽ thêm nhiều khung tranh vào cho nó dễ hiẻu tý
Mình thấy nét biểu cảm nhân vật còn cứng đơ, với pha này nhìn như chuẩn bị doggy chứ ko phải bay vào combat Với lại giờ thì đánh đấm ỳ xèo thế chán lắm, giờ là phải là thằng main bựa pháp lực đầy mình nhưng đợi team nat mới gánh 1 thể