Ultimate knight XP- chế 1 gundam cho riêng bạn

Thảo luận trong 'Mecha/Robots' bắt đầu bởi phat8818, 14/7/09.

  1. phat8818

    phat8818 Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    16/6/09
    Bài viết:
    3
    mấy bác có thấy chiến hoài cũng phát chán ko.:-w:(
    tất nhiên giờ thì chưa nhưng rùi sẽ chán nên mình đưa ra đề nghị này: các bạn bỏ làm pilot mà làm engineer một phen xem.
    cụ thể là ta tạo ra 1 mer mới theo phong cách riêng dựa trên các file cơ bản của game.
    nghe có vẻ khó nhưng thật ra cũng ko tới mức quá khó và cũng không cần kiến thức IT thuộc hàng khủng mới có thể làm (vụ này bên mirrormoon đang độ mer khí thế).
    do game này là hàng fan-made nên việc bảo mật các file trong game hầu như không có, các game do các hãng sản xuất làm đều nén các file game vô một file có đuôi đặc biệt như w3x,d3m... mà chỉ có phần mềm của nhà sản xuất mới mở được nhằm tránh tình trạng sửa đổi, trích xuất các file game còn ở đây thì không có, các file hoàn toàn không bị nén hay viết dưới các file đặc biệt ji` cả nên việc chỉnh sửa là cực kì đơn giản mình đã thử chỉnh và dù là bị lỗi khi đánh combo nhưng tính ra nó cũng khả thi.
    đầu tiên bạn truy cập fonder robo trong thư mục game (vd : D:/.../ultimate knight windom xp/game/robo).
    các fonder trong mục robo tương ứng với mỗi mer trong game:
    [KD-03] MS-98
    [KD-04] Millenium
    [KD-04_2] Millienium-R
    [KD-04_3] Millienium-B
    [KD-05] Whistler Windom XP
    [KD-05_2] Whistler Windom XP Type-B
    [KD-05_3] Whistler Windom XP SP3
    [KD-06] Longhorn Windom Vista
    [KD-06_0] Asteroid Windom 2k
    [KD-06_2] Windom 2000 SP-1
    [KD-06_3] Windom Vienna
    [KD-07] Windom Blackcomb
    [KD-07_2] Linux Black Selena
    [KD-08] Linux Iris
    [KD-08_2] Linux Cymbidium
    [KD-08_3] Linux Anthurium
    [KD-08_4] Linux Primula
    trong fonder mỗi mer có các file tương ứng mỗi bộ phận của mer:
    head - phần đầu
    arm1 - phần vai
    arm2 - bắp tay
    arm3 - cánh tay
    hand - bàn tay
    body - phần thân trên
    body_d - phần thân dưới
    leg1 - bắp chân
    leg2 - cẳng chân
    leg3 - bàn chân
    legG - giáp chân (phần bảo vệ vùng háng)
    gun - súng
    sword - kiếm hoặc vk luôn cầm trên tay mer
    gun_dammy - vị trí súng khi ko sử dụng
    sword_dammy - vị trí kiếm khi ko sử dụng
    fannel - phần funnels/dragoons/bits khi kích hoạt sử dụng
    root - màu sắc
    đây là các file cơ bản mỗi mer
    do đang thi HK nên 5 ngày nữa sẽ post tiếp cách làm
    nếu các bạn quan tâm vụ này thì xin thông cảm còn ko thì quên luôn khỏi post . tui tạo được con blackcomb giảm trọng lượng lại nhưng vẫn mạnh như xưa .
     

Chia sẻ trang này