War & Aoc - SỰ LỰa Chọn Khó KhĂn

Thảo luận trong 'Thảo luận chung' bắt đầu bởi GamePRO., 6/4/07.

  1. GamePRO.

    GamePRO. Persian Prince

    Tham gia ngày:
    19/4/04
    Bài viết:
    3,980
    Nơi ở:
    HCM City
    [​IMG]

    WARHAMMER ONLINE - AGE OF RECKONING
    Website: http://www.warhammeronline.com

    Publisher: EA Games
    Developer: EA Mythic
    Genre: Fantasy Online Role-Playing
    Platform: PC
    Release Date: Q1 2008 <-- chanced


    http://video.msn.com/v/en-gb/dw.htm?m=us&p=truveo&g=01f273e0-132c-4eee-8e36-f899d5f27863
    Chiến tranh bất cứ nơi nào trong Warhammer Online (WAR)…có thể thấy được phần nào ý đồ của Mythic khi tung ra sản phẩm MMORPG này, sau thành công vang dội của Dark Age Of Camelot.Và giống như người anh em DAOC, WAR cũng sẽ mang đến những trận chiến vô tiền khoáng hậu giữa các vương quốc (Realm vs. Realm).Cách chơi này một lần nữa sẽ nhấn chìm người chơi vào những cuộc xung đột vũ trang kéo dài vô tận

    Khi tham gia vào WAR, người chơi phải xác định và chọn lựa nên phục vụ phe nào và gia nhập vào quân đoàn.Bạn có thể theo phe Armies of Order (AOO) với các chủng tộc Dwarf, High Elf, Human.Hoặc theo chủ nghĩa bóng tối hung hãn Armies of Destruction (AOD) có các chủng tộc Greenskin (Orc và Goblin), Dark Elf và Chaos

    Chiến tranh sẽ diễn ra trên ba mặt trận, những vùng đất cổ xưa nơi mà các bên tham chiến viết lên lịch sử của những trận chiến bất diệt (Dwarf vs. Greenskin, High Elf vs. Dark Elf, Human vs. Chaos).Người chơi bắt đầu game sẽ khai chiến với kẻ thù truyền kiếp của mình nhưng được tự do hành trình tới các mặt trận khác để giúp đỡ đồng minh đấu tranh chống lại thế lực khác.Nói cho dễ hiểu nếu tôi là Human trong phe liên minh AOO, thì vào đầu game phải đánh nhau với bọn Chaos.Nhưng tôi được quyền tới các mặt trận khác để giúp Dwarf hay High Elf chống lại Greenskin và Dark Elf

    Cái hấp dẫn cực độ của hệ thống chiến tranh RvR là tranh giành các thành phố lớn.Để làm được việc này, các bên tham chiến cần phải xâm lược và nắm giữ được các vùng đất của kẻ thù.Chiến trường lớn trãi rộng trên một bản đồ duy nhất được thiết lập cho mấy trăm ngàn người chơi tham gia vào những cuộc chiến đầy vinh quang

    Hệ thống Realm vs. Realm của game tích hợp cả PvP và PvE vào một map duy nhất thật quá ấn tượng.Người chơi sẽ được tham gia vào các cuộc PvP ngẫu nhiên hoặc trên các mặt trận với mục tiêu nhất định, đi vào các khu vực riêng biệt (Instance – giống như WoW) để thực hiện các kịch bản nhiệm vụ, tham gia vào các chiến dịch xâm lược lãnh thổ và tấn công trực diện vào các thành phố lớn của kẻ thù.Ngoài ra hệ thống mới Player Tactics và Morale Skills giúp người chơi có thể tích lũy sức mạnh và nhuệ khí cho riêng mình

    Kể từ sau thành công của Dark Age Of Camelot, Mythic đã không ngừng sáng tạo và quyết tâm đưa ra một sản phẩm mới có chất lượng.Warhammer Online : Age of Reckoning đoạt hầu hết các giải thưởng quan trọng liên tiếp trong năm 2006 và 2007.Cùng với Age Of Conan của Funcom, WAR sẽ là một game online rất đáng chú ý trong thời gian tới dành cho các fan của thể loại MMORPG







    AGE OF CONAN - HYBORIAN AVENTURES

    [​IMG]
    Website: http://www.ageofconan.com

    Publisher: SCi, Eidos Interactive
    Developer: Funcom
    Release Date: Oct 30, 2007 (more)
    Also On: X360

    Cái tên Funcom dường như rất quen thuộc từ năm 2000 khi mà game thể loại SCI-FI mmorpg của họ tên Anarchy Online được mệnh danh là : “Con gà đẻ trứng vàng”.Thành công của Anarchy Online cũng chính thức đưa tên tuổi Funcom vào làng game thế giới như một nhà sản xuất được yêu thích có chiều sâu và phong cách rất riêng

    Sau bước đệm của Longest Journey và DreamFall khá mờ nhạt, Funcom bất ngờ đoạt giải Editor ‘s choice tại E3 vào năm 2005 khi đưa ra trình làng cái tên : Age of Conan (AOC).Và mặc dù vẫn còn trong giai đoạn phát triển thử nghiệm, Age of Conan vẫn liên tiếp đoạt các giải thưởng lớn vào năm 2006 và 2007

    Những người hùng Barbarian huyền thoại vai u thịt bắp to lớn, những vùng đất hoang sơ bí ẩn rộng lớn, những chiến binh tộc người rất hoang dã và bụi bặm, những câu chuyện lôi cuốn sẽ dẫn dắt người chơi vào một thế giới thần thoại cổ xưa có các thần linh, những bộ tộc đã bị lãng quên, bọn quái vật hung ác trong một thời kì hỗn loạn đầy sự chết chóc.Trong vòng xoáy của thế giới huyền ảo với ma thuật và các trận chiến khốc liệt, mỗi người phải có đủ bản lỉnh và biết sử dụng sức mạnh để nắm giữ số mệnh của mình trong triều đại Conan

    AOC được chạy trên nền đồ họa đẹp không tưởng và có thể bạn sẽ bị choáng khi chơi với âm thanh surround 7.1 đấy nhé

    Cuộc cách mạng công nghệ lần này trong AOC mà Funcom mang tới chính là “REAL COMBAT ENGINE”.Sẽ phải nói lời chia tay với cách thức Auto-Pilot và trong AOC khái niệm “Real Combat” sẽ chính là làn gió mới mang tới cho người chơi một cảm giác tương tác như thật.Giờ đây, các cú ra đòn phải hết sức thận trọng vì nó sẽ tương tác thật với hành động của người chơi

    AOC cho phép xây dựng và phát triển thành phố, công thành, sử dụng xe bắn đá tấn công kẻ thù.Có thể khơi mào các cuộc chiến tranh khắp nơi với sự trợ giúp của NPC và người chơi khác.Có 4 chủng tộc là Priest, Soldier, Rogue và Mage, mỗi chủng tộc có thể đi theo nhiều loại khác nhau

    Priest thì có thể trở thành Druid of the storm, Priest of mitra, Scion of set, Bearshaman
    Soldier đi theo các nhánh như Guardian, Conqueror, Dark templar
    Rogue thì có Barbarian, Ranger, Assassin
    Mage có 4 nhánh là Demonologist, Necromancer, Lich, Herald of Xotli

    Và mỗi nhánh có những đặc tính và cách chơi riêng biệt như là:

    + PRIEST:
    Druid of the storm có thể chữa thương (bơm máu), gọi bão và lốc xoáy, giật điện
    Priest of mitra thì ngoài bơm máu ra thì chỉ biết làm giảm nội năng đối phương
    Scion of set có thể bơm máu và xài phép độc
    Bearshaman vừa bơm máu, đồng thời hổ trợ kháng phép và tăng phòng thủ

    + SOLDIER:
    Guardian - Kết hợp khiêng đỡ và các vũ khí cận chiến cho ra các đòn thế liên hoàn liên tục, khả năng sát thương khá cao
    Conqueror - Khả năng sát thương cận chiến cực khủng khiếp, sử dụng thành thạo tất cả vũ khí cận chiến, có chiêu hổ trợ nhóm
    Dark templar - Khả năng hút máu kẻ thù thật tàn bạo

    + ROGUE:
    Barbarian - sử dùng các cú đánh liên hoàn rất hoàn hảo, làm giảm sát thương đối phương, gài bẫy, làm mù, gây mất máu từ từ, hú trạng thái điên cuồng tăng sát thương và tốc độ đánh của bản than và còn có thể làm giảm giáp kẻ thù
    Ranger - sử dụng thành thạo các loại vũ khí bắn tầm xa, tiêu diệt kẻ thù bằng các phát bắn tỉa chính xác, gây trạng thái mất máu từ từ, các cú bắn xuyên phá giáp, tấn công mạnh gây trạng thái choáng
    Assassin - một sát thủ chuyên nghiệp với kỷ năng xài dao găm, các chiêu độc hạ gục mục tiêu rất tàn ác, làm chậm đối phương, gây ảo giác bằng các chiêu hút linh hồn

    + MAGE:
    Demonologist - khả năng triệu tập yêu quái, thông thạo cách sử dụng phép thuật lửa và điện đốt cháy bất cứ kẻ thù nào và có thể nâng cao tốc độ xài phép
    Necromancer - đóng băng, tiêu diệt đối phương bằng thần thánh tâm chú, khả năng triệu tập xác chết và hoán đổi máu
    Lich – biến hình thành xác chết với uy lực bóng tối ghê rợn, triệu tập các loại vũ khí tàn phá
    Herald of Xotli - triệu tập các loại vũ khí và biến hình thành ma quỷ

    Mỗi nhánh đều có đặt điểm riêng làm cấu trúc trò chơi trở nên rất đa dạng.Đây cũng chính là thế mạnh của Funcom mà ai từng chơi Anarchy Online sẽ thấy được sự phong phú trong việc thể hiện chi tiết của từng chủng loài

    Liệu Age Of Conan – Hyborian Aventures có mang lại hào quang năm xưa cho Funcom hay không?Dù sao đi nữa với những gì họ giới thiệu và dự án phát triển trong mấy năm qua cũng rất đáng quan tâm, hãy chờ xem
     

    Các file đính kèm:

    • WAR.JPG
      WAR.JPG
      Kích thước:
      24.7 KB
      Đọc:
      239
    • AOC.JPG
      AOC.JPG
      Kích thước:
      22.8 KB
      Đọc:
      227
  2. Thachsanh

    Thachsanh Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    27/6/03
    Bài viết:
    1,436
    Thực ra đối với Warhammer fan như tôi, nêu phải chọn 1 trong 2 thì không có gì phải bàn cả. Còn không thì chơi cả hai.

    Về story line, tuy Hyborian cũng là một bối cảnh khá nổi tiếng và có nhiều tác phẩm trong bối cảnh này, Warhammer lại chiếm thượng phong rất nhiều vì Warhammer vốn là war game, tất cả bối cảnh và lịch sử xoay chuyển xung quanh chiến tranh do đó có rất nhiều chỗ để cho Mythic tung hoành trong việc thiết kế PvP. Ví dụ như các race trong cùng 1 order cũng có thể có các cuộc chiến cục bộ. Trong Alliance of Order, Dwarf và High Elf thực ra là không thích nhau nếu không muốn nói là có thù truyền kiếp. Tuy bắt tay nhưng Dwarf chưa bao giờ thích High Elf và High Elf lúc nào cũng khinh Dwarf (heheh, thực ra là High Elf kinh tất cả mọi race).

    Hai race này bắt tay chỉ để chống lại Chaos. Dwarf và High Elf đã từng có một cuộc chiến khủng khiếp kéo dài cả ngàn năm, War of the Beard với kết thúc là High King Gotrek của Dwarf đấu tay đôi và giết chết Phoenix King Calendor II của High Elf.

    Phía bên Alliance of Chaos cũng thế. Thực ra ở đây Mythic có chỗ gượng ép. Chaos bản thân nó là một đạo quân khủng khiếp với 4 chủng loại riêng của nó tương ứng với 4 Chaos Gods. Chỉ một mình Chaos là đủ làm tất cả mọi race khác lao đao rồi, nó chẳng cần ally với ai cả. Trong bối cảnh, Chaos thực ra bắt đầu cuộc chiến để tiêu diệt tất cả các race khác. Greenskin (Orc and Goblin) thực ra là race sinh ra chỉ để chiến tranh, chẳng có thích ai cả, ở đâu có đánh nhau thì ở đó có Orc. Dark Elf còn phức tạp hơn nhiều.

    Chính vì các mối liên quan phức tạp của bối cảnh như thế, Mythic có thể tạo ra nhiều tình huống PvP khác nhau.

    Trong khi đó Age of Conan thực ra là đến một phần lớn là single player. Cả cái khúc level thấp của người chơi là chơi 1 mình theo kiểu offline rồi, tuy nhiên người chơi cũng có lựa chọn để có thể gặp gỡ người chơi khác nhưng phần lớn là chơi 1 mình. Cái mà tôi thích ở AoC là cái combat engine chứ không phải là PvP. Trong beta PvP không có nhiều, war thì chưa thấy đâu, do đó còn phải chờ xem.
     
  3. elfvodich

    elfvodich Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    27/2/04
    Bài viết:
    777
    1 sự lựa chọn khó khăn như trong thời giai đoạn năm 2004 giữa Everquest2 và World of Warcraft :x

    Là 1 fan của Dark Age of Camelot, cá nhân em cũng rất đồng ý với ý kiến của anh về việc Mythic thực sự quyết tâm đưa ra 1 game có chất lượng cao trong cộng đồng MMORPG.

    Ai cũng biết warhammer là 1 thể loại game chiến thuật có từ rất lâu (25 năm), vào thời đấy người ta chơi warhammer trên các mô hình sa bàn hay còn gọi là table top. Và việc Mythic quyết định chuyển thể 1 game chiến thuật sang mô hình MMORPG có lẽ do thấy được sự thành công vượt quá mong đợi của Blizzard với WoW vì WoW cũng được chuyển thể từ RTS Warcraft3. (ý kiến cá nhân)

    Cũng như anh Teddy đã nói, sự thành công vang dội của Dark Age of Camelot (rất buồn là đa số gamer việt nam vẫn chưa biết đến game này ::( ), Mythic cho ra đời ý tưởng làm ra WAR. Ra mắt từ tháng 11/2005, WAR liên tục nhận được cái giải thưởng quan trọng.

    Hệ thống Race và Career (Class) của WAR đa phần các WoWer sẽ cảm thấy rất thân thiện vì chính Blizzard cũng đã "mượn" các nhân vật trong WAR để làm ra WoW. Trong WAR sẽ có 6 race và 24 Career như sau:

    - Armies of Order: Drawf, Empire, High Elf
    Drawf :
    Ironbreaker (Melee Tanker)
    Hammerer (Melee Dps)
    Rune Priest (Healer/Supporter)
    Engineer (Ranger)

    Empire :
    Bright Wizard
    Warrior Priest
    Witch Hunter
    Knight of the Blazing Sun

    High Elf: Under Development

    - Armies of Destruction
    Greenskin :
    Black Orc
    Orc Choppa
    Goblin Shaman
    Goblin Squig Herder

    Chaos :
    Chosen (tanker)
    Magus (Mage)
    Zealot (Support)
    Marauder (Melee DPS)

    Dark Elf : Under Development

    Là 1 người đã theo dõi quá trình development qua các newsletter của Mythic rất lâu, cá nhân em nhận thấy Mythic chủ yếu đầu tư vào hệ thống RvR (như đã từng làm với DAoC), và với WAR mọi người sẽ có thể tham gia 4 dạng RvR trên các bản đồ tương ứng với các Race và tương ứng với các Tier. Vì trong WAR hệ thống cấp độ (level) được chia thành 4 tier và 1 tier là 10 rank, như thế nhân vật có thể đạt cấp độ cao nhất là 40 (so với cap level 50 của DAoC hay 70 của WoW).

    Trong mỗi map của mỗi race đều có 2 phần : PvE và RvR nếu bạn không thích RvR bạn có thể đi làm Quest trên 1 phần các vùng quy định của bản đồ, khi này phe đối lập sẽ không thể chiến đấu với bạn. Nhưng 1 phần sẽ có những Conflic quest buộc liên quan đến vùng chiến sự (RvR ) trong cùng 1 bản đồ. Chẳng hạn bạn là Warrior Priest, sẽ có Conflic Quest là đi chữa thương cho các nạn nhân trong vùng chiến sự, nhưng đồng thời bên phe Chaos sẽ có Conflic Quest tiêu diệt các nạn nhân đấy, và sự tranh giành kiểm soát vùng lãnh địa với những trận chiến khốc liệt giữa Empire và Chaos là không thể tránh khỏi.

    Trong WAR, có 4 dạng RvR mà bạn có thể tham gia: Skirmishes, BattleFields, Scenario và Campaigns. Trong khi Campaigns là cấp độ RvR cao nhất, về end game thì Campaigns là sự tranh giành các thành trì (Sacking Capital City) của đối phương.

    Nhưng trước đó, bạn phải giành phần kiểm soát các vùng lãnh thổ (zone) thấp hơn qua hệ thống victory point (VP) tương tự như Realm point trong DAoC và Honor Point trong WoW. vì Campaign chỉ dành cho các nhân vật có cấp độ tier4 trở lên. Các vùng đất tier1, tier2, tier3 bạn có thể tham gia 3 dạng RvR còn lại.

    PVE quest : Bạn sẽ lấy được Victory Point

    Prior Control : Tier2 zone của bạn sẽ lấy được point khi Zone tier thấp hơn giành chiến thắng và mặc nhiên Tier1 zone sẽ không có Prior Control

    Skirmishes : Đơn giản khi bạn thấy đối phương và kill đối phương, bạn sẽ có Victory Point

    BattleFields : Sẽ ảnh hưởng hơn Skirmishes, trong vùng chiến sự chung của 2 bên sẽ có các Stationary Objectives, tạm gọi là các cứ điểm. 2 bên sẽ chiếm và giữ các cứ điểm (Capture and Hold) và nhận được point, và khi bạn mất cứ điểm vào tay đối phương thì kẻ thù sẽ nhận được point. Và tùy thuộc vào cứ điểm lớn hay nhỏ mà số point nhận được sẽ ít hay nhiều.

    Scenario : Như anh Teddy nói, trong vùng chiến sự bạn sẽ có thể đi vào các khu vực riêng biệt (Instance) cũng có thể gọi là Battle Ground. Sẽ có rất nhiều dạng Instance hay và hấp dẫn để người chơi có thể join vào. Ví dụ 1 trận chiến 8v8 trong 1 instance giữa Empire và Chaos. Bên Chaos có 8 người nhưng Empire chỉ có 6 người thì Empire có thể yêu cầu trợ giúp của NPC để hoàn thiện đội hình 8 người. Điều này giúp cuộc chiến trở nên cân bằng hơn. Khi bắt đầu mỗi bên sẽ có 1 số điểm nhất định (Point-Based). Và trong cuộc chiến, có thể là cướp Artifact và giữ trong 1 thời gian nhất định chẳng hạn. Số điểm sẽ tăng dần và bên nào đạt đến số điểm quy định sẵn thì sẽ thắng cuộc. Sau trận chiến mỗi bên sẽ nhận được Victory Point.Chính vì sự hấp dẫn và đa dạng của các instace này nên Scenario phe của bạn có thể đạt nhiều nhất.

    Và cuối cùng game sẽ cộng tất cả các Victory Point của mỗi phe bao gồm : PvE quest, Prior Control, Skirmishes, BattleFields và Scenario. Phe nào nhiều hơn sẽ giành quyền kiểm soát của vùng chiến sự đó. Cứ như thể phe Empire và phe Chaos của 3 tier sẽ chiến đấu với nhauva2 sự ảnh hưởng sẽ lan ra toàn server. Bạn có thể thắc mắc : thế Empire có thể chiến đấu được với Orc hay không?. Câu trả lời là có. Thông qua các Portal của map, bất cứ phe nào cũng có thể join và map của phe liên mình và giúp đỡ phe của mình đạt được phần thắng.

    Trên đây chỉ là 1 số ít thông tin em thu thập được về RvR types của WAR, hy vọng nó sẽ mở ra 1 cái nhìn bao quát hơn cho các fan của MMORPG. Các bạn có thể vào trang web www.warhammeronline.com để xem các video Podcast để hiểu rõ hơn về RvR của WAR. Hệ thông RvR đã giúp Mythic nổi tiếng trong làng game MMORPG.
     
  4. Thachsanh

    Thachsanh Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    27/6/03
    Bài viết:
    1,436
    Thực ra tôi không thích các lựa chọn class của Mythic cho lắm. Có thể hiểu được rằng vì đây là MMORPG game nên mọi người đều muốn trở thành elite troop và ít class thì cũng dễ balance hơn nhưng mà Mythic gôm nhiều troop vào một quá và bỏ qua quá nhiều troop rất đặc thù và rất hay của Warhammer.

    Lấy ví dụ Dwarf

    Đạo quân của Dwarf chủ yếu là những unit

    Dwarf Warriors
    Dwarf Thunderers

    Dwarf Bolt Thrower
    Dwarf Cannon
    Dwarf Grudge Thrower
    Dwarf Hammerers
    Dwarf Ironbreakers
    Dwarf Slayers
    Dwarf Miners

    Dwarf Gyrocopter
    Dwarf Flame Cannon

    Với bộ phận chủ yếu là Dwarf Warriors và Thunderers. Mythic gôm Dwarf Warrior, Hammerer, Ironbreaker vào thành chỉ còn Ironbreaker.
    Dwarf Hammerer, Slayer, Miner vào chỉ còn Hammerer. Dwarf Thunderer, Bolt Thrower, Cannon, Grudge Thrower, Miner vào thành Engineer.

    Điều kỳ quái là Hammerer không thể nào so sánh được với Slayer trong địa phần DPS vậy mà vẫn được dùng. Dwarf Engineer vốn chỉ xuất hiện trong bộ ba Dwarf Cannon bây giờ trở thành đại biểu cho cả đám.

    Rune Priest vốn là lord unit thì bậy giờ cũng được dùng, chắc để tạo balance.

    Tuy nhiên cũng có thể thấy rằng đây chính là chỗ để cho Mythic có thể phát triển thêm thành các phần mở rộng của game sau này.
     
  5. Tidus KG

    Tidus KG Donkey Kong

    Tham gia ngày:
    15/3/03
    Bài viết:
    349
    Chưa từng có điều kiện được chơi bất cứ 1 game nào đóng mác WH 40k cả nên ko biết được nhiều. Nhưng có câu nói về dòng này rất hay là đã đánh nhau thì ko đông ko ăn tiền, nếu được chuyển thể sang MMO có thể sẽ có những trận đánh hỗn loạn đông tới vài ngàn người và có thể lên đến hơn 1 vạn người là chắc chắn. Nghĩ cũng thấy muốn bịnh....
     
  6. elfvodich

    elfvodich Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    27/2/04
    Bài viết:
    777
    Thêm expansion, thêm class, thêm nhiều vào rồi lại Favourite class of the Month -> GG =))

    Anh TS có thể nói thêm về cái Unit của các race khác được không?

    @Tidus: Nhiều người quá thì công nghệ đồ họa chưa đáp ứng nổi đâu. Phải Directx 10 với các engine mới thì mới chịu nổi cái vụ vạn người ><. Mà lúc đó thì chỉ thấy tiền để nâng cấp mà thôi ><. Cái hay ở đây là hệ thống combat của nó kìa.

    Anh TS có thể nói thêm về Robust combat system trong WAR không? Em vẫn chưa hiểu rõ về nó lắm. Đọc trên forum fansite thì nó bảo đại loại là 1 ống power được điền đầy từ từ thành hình vòng tròn ở chỗ char. Và cứ mỗi 1 nấc thì lại có 1 power hay morale skill gì đấy?
     
  7. Thachsanh

    Thachsanh Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    27/6/03
    Bài viết:
    1,436
    Đây là Warhammer chứ không phải là Warhammer 40K. Hai cái này khác hẳn nhau. Bối cảnh, cách chơi và các mối liên hệ ràng buộc, khác hẳn nhau.
     
  8. GamePRO.

    GamePRO. Persian Prince

    Tham gia ngày:
    19/4/04
    Bài viết:
    3,980
    Nơi ở:
    HCM City
    1 cái thì có hệ thống mới "Real combat", hình ảnh thần thoại triều đại Conan cổ xưa, âm thanh 7.1 lùng bùng lỗ tai :D

    1 cái thì có hệ thống chiến tranh kinh khủng :'>

    mà nếu chơi 2 cái một lúc thì không trò nào đạt chuẩn được, khó nghỉ quá xá ::(
     
  9. NemS

    NemS T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    23/9/05
    Bài viết:
    684
    Nơi ở:
    Vô Sản
    _Điều là bom tấn đc khai wả tại đia điểm 2007 , ko biết 2 game này có thể đá đít kẻ ngang tàn ngạo nghể hống hách WoW với hơn 8tr tính đồ ko nhỉ ..!? ;))
    _Riêng cá nhânn tớ thì thích cuộc chiển khốc liệt trong Warhammer hơn ... :D
     
  10. GamePRO.

    GamePRO. Persian Prince

    Tham gia ngày:
    19/4/04
    Bài viết:
    3,980
    Nơi ở:
    HCM City
    anh em đàm luận về chế độ Real Combat cái, thí dụ như teddy cầm kiếm nhắm tim ông thạch sanh đâm tới. ông thạch sanh nhảy sang một bên né vậy tui sẽ bị lỡ đà đâm vô không khí phía sau đối phương hay sao? hoặc là phóng búa bay vèo vô mặt thằng elfvodich, nhưng nó cúi xuống né thế là cây búa bay véo ra sau lưng nó?
     
  11. elfvodich

    elfvodich Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    27/2/04
    Bài viết:
    777
    Vì AoC có thể hỗ trợ DX10 nên các hiệu ứng vật lý xảy ra là hoàn toàn có thể. Anh ném búa vô mặt em nhưng em timing bắt cây búa phóng lại anh thì sao nhỉ, có thể lắm àh =)) J/K

    Theo 1 số tài liệu và các review thì trong AoC bạn có thể kết hợp tự do 1 loạt các cú tấn công như :đâm trên, đâm dưới, húc từ sau lưng,... dể tạo thành combo. Hay có thể tấn công từ trên ngựa chẳng hạn. Tất cả các lý do đó sẽ tạo thành hệ thống combat độc đáo mà AoC gọi là real-time combat engine và các cuộc công kíck thành trì hay pháo đài hứa hẹn sẽ rất hấp dẫn. Nhưng dù sao cũng còn phải chờ xem thế nào ><
     
  12. SertaKudo's

    SertaKudo's Mayor of SimCity

    Tham gia ngày:
    4/11/06
    Bài viết:
    4,474
    Nơi ở:
    Bình Thạnh
    có chơi được chưa mà sao mấy bác bàn tới bàn lui dữ dạ ???? @___@ chời ơi chắc tui cười mà chết mất......bàn 2 game chưa chơi được =))
     
  13. elfvodich

    elfvodich Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    27/2/04
    Bài viết:
    777
    Ông sertakudo không hiểu được cảm giác thực thụ của 1 fan MMORPG mong chờ game mình muốn chơi ra đâu. Nó mà ra là sure tôi chơi đấy. Thế những diễn đàn warhammeralliance, rvr.net tụi nó bày forum thảo luận mọi thứ từ gần 1 năm rưỡi nay cũng là thừa àh, cái chính không phải là bàn khi game chưa ra mà bàn với nhau để có 1 cái nhìn tổng quát hơn, cái cảm giác đó ông không hiểu đâu, mà hiểu thì ông đã không nói ra mấy câu như trên, nghe chẳng lọt tai tí nào
     
  14. Chimcò_vn

    Chimcò_vn Chim Non Moderator Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    14/7/05
    Bài viết:
    6,448
    Nơi ở:
    SI:7
    uhm ! 1 phiếu cho warhammer ! chứ cái kiểu cải luơng AoC thì ... chán lắm ...
     
  15. dragon2409

    dragon2409 T.E.T.Я.I.S

    Tham gia ngày:
    6/7/06
    Bài viết:
    573
    tui thích AoC.........nhưng mà cả 2 cái đều đóng tiền cả nên ko chơi được cái nào hết :(
     
  16. Chimcò_vn

    Chimcò_vn Chim Non Moderator Lão Làng GVN

    Tham gia ngày:
    14/7/05
    Bài viết:
    6,448
    Nơi ở:
    SI:7
    tiền bạc không thành vấn đề ...

    ah già Jey có nghe đến cái fallen earth ( in deverlopment ) không ? nghe bảo nó là sci-fi kiểu như fallout ... em là em thích dòng sci-fi hơn fantasy .... thôi giờ cứ tạm trung thành với wow .... chờ cái GE ra xem sao ... preorder open beta rồi ...
     
  17. GamePRO.

    GamePRO. Persian Prince

    Tham gia ngày:
    19/4/04
    Bài viết:
    3,980
    Nơi ở:
    HCM City
    Granado Espada là của Korea, nhưng nghe đâu nó nhượng toàn bộ quyền sinh sát khu vực Đông Nam Á cho Singapor. Một game khá hay ,chơi trong lúc chờ WAR và AOC ra cũng hay phết.Đang cố xin vài cái account để vô server test nội bộ bên server Singapor mà đợi nó reply lâu quá
     
  18. TopDog

    TopDog Dragon Quest

    Tham gia ngày:
    6/9/06
    Bài viết:
    1,455
    Nếu như theo quảng cáo như trên thì cuộc sống trong game chủ yếu là kill or be kiled nhỉ :D. Cũng có vẻ hay đấy, chừng nào thì nó phát hành vậy anh Teddy? Cái game chiến thuật nó ra vừa rồi là một sự thất bại thảm hại, hy vọng lên game online sẽ khác
     
  19. elfvodich

    elfvodich Mario & Luigi

    Tham gia ngày:
    27/2/04
    Bài viết:
    777

    Có sự nhầm lẫn chỗ này. Bạn phải phân biệt rõ là Mythic không hề làm ra game chiến thuật warhammer mà chỉ mượn bối cảnh của warhammer để phát triển lên massive multiplayer online role playing game.

    Còn về thời gian ra thì chẳng ai biết trước được cả, nhưng theo 1 số nguồn tin thì tháng 8 hoặc tháng 9 năm nay chúng ta sẽ được test closed beta và closed beta sẽ kéo dài trong tầm 4,5 tháng. Sau đó OB trong 1 thời gian ngắn và cuối cùng là release. Kill or be killed thì tất nhiên là vậy, Rõ ràng phong cách mà mythic hướng đến chủ yếu là RvR mà.
     
  20. ugotserved

    ugotserved Youtube Master Race

    Tham gia ngày:
    5/7/05
    Bài viết:
    31
    Tui hem tin tưởng tính năng Real Combat cho lắm nhất là khi nó áp dụng cho những game MMO. Với thông số delay rất vô chừng của mạng thì làm sao Real Combat được nhỉ? Bởi vì, khả năng tương tác vật lý chỉ được thể hiện ở phía client, làm sao nó có thể đồng bộ chính xác với server được? Chỉ e là nó sẽ gây thất vọng khi chơi áp dụng vào MMO thôi !!!!
     

Chia sẻ trang này