Dịch cho anh em từ bên twcenter
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?591194-Tons-of-new-
about-Rome-2
- có thể điều khiển lính trên bản đồ chiến thuật (mới đổi).
- chuyển sang bản đồ chiến thuật thì thời gian sẽ chậm lại.
- khán giả có thể đc thử chơi trực tiến tại E3 2013.
- sẽ có ít nhất 3 capture points trong thành phố.
- máy móc công thành và phục kích sẽ phải đc xây ở campaign map trước trận đấu (như cái battering rams bên RTW) và chủng loại đa dạng hơn.
- Các thành phố sẽ ko có kích cỡ 1:1 (như thật) nhưng cũng sẽ rất là to. Lutetia và Lugdunum có thể thay đổi kích cỡ đc.(ko rõ lắm?)
- Yêu cầu cấu hình thấp nhất sẽ giống Shogun 2 nhưng max cấu hình thì cao hơn.
- Số lập trình viên cho AI đã đông hơn.
- Có thể giao lệnh cho 1 tướng AI trên chiến trường VD "hold this area", đưa 1 phần quân cho thằng tướng AI tự xử lí.
[spoil]- Các tộc barbarian có mục tiêu duy nhất là thống nhất tộc khác để lập ra 1 "nước" chung (VD. tộc Suebi thì thành Germans, tộc Arverni thì thành Gauls v..v..). Có 3 cách để làm đc: qua ngoại giao, chiến tranh xâm lược hoặc lấy đc sự kính trọng bằng việc đánh bại các faction khác (AI cũng sẽ cố đạt đc điều này nhưng ko phải lúc nào cũng thành công)
- Campaign sẽ diễn ra trong khoảng 300 năm và kết thúc tầm thời gian đầu Đế Chế La Mã - Roman Empire. Có cả campaign dài và ngắn...
- Về chính trị La Mã: có 3 nhà La Mã tranh quyền kiểm soát Nghị viện
-Có thể dùng thành viên trung thành trong nhà mình làm tướng, yên tâm hơn nhưng sẽ làm giảm quyền lực trong Nghị viện.
- Đi làm nhiệm vụ Nghị viện giao để giành ảnh hưởng.
- Ám sát đc đám Nghị viện, thằng nào phản đối nhà ta thì ta thịt...
- Người chơi có thể chọn người từ đám Nghị Viện Senate để làm tướng hòng làm yếu đi ảnh hưởng gia đình tên này trong Nghị viện. Nhưng nếu hắn nắm quá nhiều quyền lực thì sẽ rất phiền.
- Có thể biến Cộng hòa La Mã-Roman Republic thành một đế chế-empire bằng nội chiến. Nhưng giảm happiness của dân chúng
- Faction khác ko có Setane nhưng có một royal council hoặc council of elders.
- Ngoại giao giống Shogun 2
- Khi yêu cầu 1 faction khác tham chiến thì có thể đặt đk về thời gian và địa điểm. AI có thể từ chối và sẽ đưa ra lí do (VD lúc này quân tao đang bận đánh chỗ khác)
- Mỗi nền văn hoá khác nhau có tech trees khác nhau (VD barbarian, roman-greco, eastern ?).
- Đám agent khác nhau cho mỗi nền văn hóa(VD barbarians có spy, champions và dignitaries).
- Jesus Christ sẽ là một sự kiện lịch sử trong game nhưng ít ảnh hưởng. Tôn giáo sẽ đóng 1 vai trò quan trọng để dỗ dân, nhưng ko phải là ta cứ chăm chăm đi cải đạo cho dân chúng...
- Các đạo quân có thể có được "truyền thống - traditions", VD là nếu thường xuyên đánh thành thì càng về sau càng giỏi đánh thành. Mọi đạo quân giờ đều cần tướng. Có tướng ở vùng nào thì vùng đấy mới gọi quân được.
- 3 loại "thế"?-stances cho quân đội: tiến công, phòng thủ và phục kích. Quân tiến công có tầm hoạt động "radius" rộng hơn, quân phòng thủ có thể xây đồn lũy và có thể cản kẻ địch di chuyển trong vùng rộng hơn, quân phục kích thì được lợi thế chống đám quân địch đi ngang qua (VD đặt chông phục kích blabla.)
- Ko phải giết sạch địch nữa, có thế thằng bằng cách giữ victory points (trong thành phố) hoặc doanh trại chính của địch (trên chiến trường).
- Quân đội có thể tự mình vượt sông hồ (ko biết có vượt biển ko), chỉ cần dừng lại 1 turn để dựng thuyền blabla xong đi chiến tiếp.[/spoil]