World of Warships - ALPHA test comming soon !

  • Thread starter Thread starter snicoo
  • Ngày gửi Ngày gửi
thì tập để ý đi, ko bao giờ chạy thẳng băng quá 10 giây....Phải tập đổi hướng, để ý xem DD bên kia loại gì, bao nhiêu...DD Mỹ thì lao lên rape nó luôn vì torpedo nó gần xịt, cách xa hơn 6 km thì chả bao giờ phải sợ....
DD Nhật thì phải cẩn thận hơn vì torpedo nó thả dc từ 10 km nên khoảng cách an toàn nhất là khoảng 8 km đổ lên, nó có thả thì mình vẫn né được. Nếu nó đang chạy trước mặt mà quăng khói thì chạy 1/4 tốc thôi, chờ khói tan thì dí tiếp vì nhiều thằng nó chơi trò đứng yên ngay trên đường mình tiến tới rồi thả trong khoảng cách < 3 km. Ở khoảng cách đó thì 3 trái tỏrpedo thả ra rất sát nhau nên ko thể né được.

Đánh nhau trong khói nếu tàu có sonar thì vẫn vào đánh được, nhưng cái đó cũng 50/50 vì tầm sonar gần xịt....Gặp bọn có tỏrp chạy nhanh > 60 knts hay máu nó còn nhiều thì có khi bị nó giết ngược
 
Chỉnh sửa cuối:
từ hồi nerf khói DD mỹ đuối hẳn, có gun ngon cũng đếch làm đc nhiều trò như lúc xưa
 
thề là con phoenix Op vãi =))
11412014_994766500534698_7666728370330599372_o.jpg
 
thề là con phoenix Op vãi =))
11412014_994766500534698_7666728370330599372_o.jpg
con phoenix kinh bỏ mợ luôn. CA tier 4 mà range 14km, đoạn load 8,2 round 1 phút. con đó gần như hoàn hảo tier 4 rồi bác.

cho em hỏi con Myogi range nó bao nhiêu vậy mấy bác? sao mấy lần thấy nó xa gần 20km mà đạn nó bắn vào mình ầm ầm.
 
có ai pro WOWS NA cho coi replays học hỏi exp chút đi
Lão có replay thì up lên cho anh em luôn =)) hồi xưa WoT học cũng được kha khá thứ hay ho từ replay của lão :v
Sau 20 trận thua liên tọi hôm trước với Vịt tụt gần 4%, hôm nay MM đã thương mình trở lại ...
LG0YZow.jpg
 
sao các bác căn kinh thế, có trick j ko bày cho e vs, thấy mấy bác toàn >10km mà cứ citadel tởm vãi nồi.trên 10k thì e chỉ cần trúng là may lắm rôi X_X
 
Cố căn trúng mấy cái tháp pháo ở phía sau ấy. Trước canh boiler room dưới ống khói dễ hơn nhưng từ đợt thay đổi cơ chế đạn cảm giác khó xuyên vl.
 
sao các bác căn kinh thế, có trick j ko bày cho e vs, thấy mấy bác toàn >10km mà cứ citadel tởm vãi nồi.trên 10k thì e chỉ cần trúng là may lắm rôi X_X
hình vào cho dễ hiểu :

mô hình giáp Atago :



mô hình giáp Cleveland :



thấy mấy cái block hình hộp mờ mờ ở đáy không ? Đó là citadel đấy =))))))
Canh sao cho tâm ngấm ngang với chỗ giao của tàu với mép nước và rải đạn AP vào đoạn tàu từ sau tháp pháo thứ 1 là ăn citadel liên tục (nếu súng đủ pen)
 
fire prevention isn't as good as some might think, that -7% is 7% of final chance of fire, which amounts to like less than 1% practically.

là sao?

tiện thể, kiếm good teammates NA để học hỏi
 
Chỉnh sửa cuối:
là sao?

tiện thể, kiếm good teammates NA để học hỏi
có nghĩa là ông có lắp đồ -5% fire chance kết hợp với perk -7% fire chance thì cũng ko cản dc đạn HE với 12 % fire chance =)))))). Vẫn chết cháy như thường. Fire chance có bị trừ bao nhiêu cũng ko thấp hơn 1%.
 
^ Ông chim sắt share cho anh em mấy cái model CA tier cao của mẽo để tham khảo đi. Bắn chúng nó khó citadel vl.
 
có nghĩa là ông có lắp đồ -5% fire chance kết hợp với perk -7% fire chance thì cũng ko cản dc đạn HE với 12 % fire chance =)))))). Vẫn chết cháy như thường. Fire chance có bị trừ bao nhiêu cũng ko thấp hơn 1%.

ông nói chẳng hiểu cái gì cả. 2 phát biểu chẳng ăn nhập vào nhau

Có số vào dễ hiểu hơn nhiều http://forum.worldofwarships.com/in...re-prevention-and-demolition-expert-the-math/

Chance to set fire = ship's base rate x (1-(Damage Control Mod 1+Fire Prevention skill)) x (shell's base chance to set fire+Demolition Expert)

Damage Control Mod 1 = 0.05.

Fire Prevention skill = 0.07.

HE shell's base chance can be found in the tooltip when you hover over the module, smaller calibers having lower percentages.

Demolition Expert = 0.03.



I did some math, and seems demolition expert is a really good choice, especially for smaller caliber guns (such as ones found on a destroyer). Let's assume ship's base rate to also be 0.76, and that the ship's captain has the fire prevention skill and the damage control upgrade.

Let's assume Sims is firing. Chance of each shell starting a fire increased by 37% (!)

0.76 * ((1-(0.05+0.07)) * (0.05+0.00)) = .0334

0.76 * ((1-(0.05+0.07)) * (0.05+0.03)) = .0535

Now a Gremmi. Chance of each shell starting a fire increased by 25%

0.76 * ((1-(0.05+0.07)) * (0.09+0.00)) = .0602

0.76 * ((1-(0.05+0.07)) * (0.09+0.03)) = .0803

But yea, fire prevention is not nearly as good. For Sims:

0.76 * ((1-(0.05+0.07)) * (0.05+0.03)) = .0535

0.76 * ((1-(0.05+0.00)) * (0.05+0.03)) = .0578

Although, if you think about it, decrease of 8% is not that bad... Hmm, what about cruisers? Let's say, Atogo:

0.76 * ((1-(0.05+0.07)) * (0.16+0.03)) = .0127

0.76 * ((1-(0.05+0.07)) * (0.16+0.03)) = .0137

Decrease of 7%.

Not a total waste, IMO. And demolition expert actually seems to be OP as heck. I have a Gremmi, and 25% increased chance of fire for each shell might actually be more beneficial than the 20% extra range (other tier 4 skill), depending on the playstyle.



PS It'd be super nice to get the actual values for each ship's base fire rate.
 
Back
Top