trên twcenter có hứong dẫn làm unit card đấy =.= có điều tôi chỉ làm cho Med2 còn bản RTW chưa làm bao giờ
Ha ha biết cách rồi: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=170600 với 3d max và http://www.youtube.com/watch?v=zF8llkWDfO4 với Photoshop
Thay office là dễ nhất. Vào file descr_model_battle, tìm phần "GENERALS, OFFICERS, MUSICIANS AND STANDARD BEARERS", chen giữa 2 phần model bạn làm model của office bạn cần. VD với Spartan Officer: giữa 2 phần: type barb_standard skeleton fs_standard_bearer indiv_range 40 texture gauls, data/models_unit/textures/officer_barb_standard_gaul.tga texture britons, data/models_unit/textures/officer_barb_standard_briton.tga texture germans, data/models_unit/textures/officer_barb_standard_german.tga texture dacia, data/models_unit/textures/officer_barb_standard_dacia.tga texture scythia, data/models_unit/textures/officer_barb_standard_scythia.tga model_flexi data/models_unit/officer_barb_standard_400.cas, 8 model_flexi data/models_unit/officer_barb_standard_300.cas, 15 model_flexi data/models_unit/officer_barb_standard_200.cas, 30 model_flexi data/models_unit/officer_barb_standard_100.cas, 40 model_flexi data/models_unit/officer_barb_standard_70.cas, max model_sprite 60.0, data/sprites/warband_woad_sprite.spr model_sprite britons, 60.0, data/sprites/britons_warband_woad_sprite.spr model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5 type celt_general skeleton fs_dagger skeleton_horse fs_hc_swordsman skeleton_elephant fs_forest_elephant_rider skeleton_chariot fs_chariot_sword skeleton_camel fs_hc_swordsman indiv_range 40 texture gauls, data/models_unit/textures/officer_barb_general_gaul.tga texture britons, data/models_unit/textures/officer_barb_general_briton.tga ;texture spain, data/models_unit/textures/officer_celt_general_spain.tga ;SHOULD USE CARTHAGINIAN NOW? model_flexi data/models_unit/officer_barb_general_high.CAS, 8 model_flexi data/models_unit/officer_barb_general_med.CAS, 15 model_flexi data/models_unit/officer_barb_general_low.CAS, 30 model_flexi data/models_unit/officer_barb_general_lowest.CAS, max model_sprite 60.0, data/sprites/celt_general_sprite.spr model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5 thì ghi đè vào giữa như sau: type barb_standard skeleton fs_standard_bearer indiv_range 40 texture gauls, data/models_unit/textures/officer_barb_standard_gaul.tga texture britons, data/models_unit/textures/officer_barb_standard_briton.tga texture germans, data/models_unit/textures/officer_barb_standard_german.tga texture dacia, data/models_unit/textures/officer_barb_standard_dacia.tga texture scythia, data/models_unit/textures/officer_barb_standard_scythia.tga model_flexi data/models_unit/officer_barb_standard_400.cas, 8 model_flexi data/models_unit/officer_barb_standard_300.cas, 15 model_flexi data/models_unit/officer_barb_standard_200.cas, 30 model_flexi data/models_unit/officer_barb_standard_100.cas, 40 model_flexi data/models_unit/officer_barb_standard_70.cas, max model_sprite 60.0, data/sprites/warband_woad_sprite.spr model_sprite britons, 60.0, data/sprites/britons_warband_woad_sprite.spr model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5 type Spartan_Office_Hoplite skeleton fs_s1_hoplite, fs_fast_swordsman indiv_range 40 texture greek_cities, data/models_unit/textures/Spartan_Officer_Hoplite.tga model_flexi_m data/models_unit/Spartan_Officer_Hoplite.cas, 8 model_flexi_m data/models_unit/Spartan_Officer_Hoplite.cas, 15 model_flexi data/models_unit/Spartan_Officer_Hoplite.cas, 30 model_flexi data/models_unit/Spartan_Officer_Hoplite.cas, 40 model_flexi data/models_unit/Spartan_Officer_Hoplite.cas, max model_sprite 60.0, data/sprites/greek_hoplite_spartan_pylos_sprite.spr model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5 type celt_general skeleton fs_dagger skeleton_horse fs_hc_swordsman skeleton_elephant fs_forest_elephant_rider skeleton_chariot fs_chariot_sword skeleton_camel fs_hc_swordsman indiv_range 40 texture gauls, data/models_unit/textures/officer_barb_general_gaul.tga texture britons, data/models_unit/textures/officer_barb_general_briton.tga ;texture spain, data/models_unit/textures/officer_celt_general_spain.tga ;SHOULD USE CARTHAGINIAN NOW? model_flexi data/models_unit/officer_barb_general_high.CAS, 8 model_flexi data/models_unit/officer_barb_general_med.CAS, 15 model_flexi data/models_unit/officer_barb_general_low.CAS, 30 model_flexi data/models_unit/officer_barb_general_lowest.CAS, max model_sprite 60.0, data/sprites/celt_general_sprite.spr model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5 Sau đó bạn vào phần Spartan Office Hoplite trong Skin pack, copy file .cas vào Data/models_unit và .tga(.dds) vào data/models_unit/texture Cuối cùng là vào file export_descr_unit trong data, tìm unit mà bạn muốn add office, ví dụ là Spartan Hoplites, ở dưới phần soldier thìghi thêm dòng officer, sau đó là tên officer bạn muốn add trong file descr_model_battle. VD: type greek hoplite spartan dictionary greek_hoplite_spartan ; Spartan Hoplites category infantry class spearmen voice_type Medium_1 soldier greek_hoplite_spartan_pylos, 40, 0, 1.3 attributes sea_faring, hide_forest, can_sap, very_hardy formation 1, 1, 2, 2, 5, square, phalanx stat_health 2, 0 stat_pri 16, 4, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 25 ,1 stat_pri_attr spear, spear_bonus_8 stat_sec 13, 3, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1 stat_sec_attr no stat_pri_armour 3, 9, 5, leather stat_sec_armour 0, 0, flesh stat_heat 2 stat_ground 2, 0, 0, 0 stat_mental 99, disciplined, highly_trained stat_charge_dist 30 stat_fire_delay 0 stat_food 60, 300 stat_cost 2, 1190, 30, 120, 180, 1190 ownership greek_cities sẽ thành: type greek hoplite spartan dictionary greek_hoplite_spartan ; Spartan Hoplites category infantry class spearmen voice_type Medium_1 soldier greek_hoplite_spartan_pylos, 40, 0, 1.3 officer Spartan_Office_Hoplite attributes sea_faring, hide_forest, can_sap, very_hardy formation 1, 1, 2, 2, 5, square, phalanx stat_health 2, 0 stat_pri 16, 4, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 25 ,1 stat_pri_attr spear, spear_bonus_8 stat_sec 13, 3, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1 stat_sec_attr no stat_pri_armour 3, 9, 5, leather stat_sec_armour 0, 0, flesh stat_heat 2 stat_ground 2, 0, 0, 0 stat_mental 99, disciplined, highly_trained stat_charge_dist 30 stat_fire_delay 0 stat_food 60, 300 stat_cost 2, 1190, 30, 120, 180, 1190 ownership greek_cities Thế là xong. Dùng tương tự với các officer khác. ---------- Post added at 13:54 ---------- Previous post was at 12:41 ---------- mà tiện thể hỏi về variag mod, bác VA chỉ em cách cài đặt được không:S Em down về ko biết cài như thế nào chỉ dám lấy lính trong mod vứt vào vanilla chơi thôi :(
cài hơi củ chuối tí cái file rar đầu tiên giải nén đè vào nơi cài RTW-BI(chỉ cần có BI 1.5 là đc ko cần phải có Alex) cái thứ 2 giải nén vào trong folder data cái patch Eng thì tui không dùng nên ko rõ cách cài chạy mod = cái file alex.exe mà nó có kèm theo ý =.=" muốn chơi campaign thì vào cái đầu tiên rồi chọn cái cuối cùng vào mục 270BC để chơi mod này custom battle bị lỗi cứ bấm start battle là bắn ngược về menu và ko chọn đc gì ngoài exit =.=" cài mod xong thì game cũng tan nát(bản vanilla nát bấy luôn =.=") do đó khuyến cáo nên copy game ra 1 folder riêng rồi cài mod vô đó
bạn để dòng show_err vào game (click chuột phải của icon game, properties, ở phần target thêm phần show_err: VD: ...\Activision\Rome - Total War\RomeTW.exe" -show_err) xem lỗi ở chỗ nào để mọi người biết đường...
khắc phục được rồi , modder bảo làm bước VI. Making sprites for the units. mình phát hiện ra bước này chỉ cần làm For this you can use a free soft called ddsconverter that you can find in the downloading section of twc. After you have converted them to .dds you need to rename the files so that they end in .tga.dds and not just .dds. This is the format the vanilla had. Example: athenian_late_hoplite_sprite_000.tga.dds mấy cái đầu ko cần làm
Bạn làm sprite cũng được, nhưng với mình thì mình chả bao giờ làm sprites. Mình bao giờ cũng bỏ qua phần sprite trong descr_model_unit, cái này giúp unit nhìn từ xa vẫn đẹp (tuy nhiên sẽ làm cho game giật hơn) :)
nếu thu chiến trường lại nhìn từ xa thì unit của bạn phananhtom sẽ là 1 đám đất trống bởi không có hình dạng(vô hình luôn đấy)
Không có đâu, nhìn từ xa của em chả có gì khác biệt cả, vẫn có hình thù rõ rệt. Đã có lần em gặp phải bãi đất trống, nhưng đấy là lân em ghi cái dòng sprite là địa chỉ "ma", không tồn tại.
add unit từ kla park khó vãi à , add được athenian hoplite , còn add corinthian hoplite thì báo lỗi , ko add dòng recruit trong export_descr_building , vô custom battle thấy hình nó , nhưng ko vào cam được , đã chép đủ model và unit card
Copy tên unit muốn train vào công trình trong export_model_battle là đc thôi mà, chú ý tên unit muốn recruit là tên ở dòng type trong export_descr_unit ấy ví dụ: dragon praetorian cohort chứ không phải dragon_praetorian_cohort. Cuối cùng là đặt tên cho unit. Còn không đc dù làm đúng thì add unit lại File sprite thì mình cũng ko add bao giờ không thấy hậu quả j cả?
Rất nhanh, chỉ cần 3 bước: 1. Xóa phần của unit đó trong export_descr_unit 2. Xóa phần của unit đó trong export_descr_building 3. (nếu cần): Xóa phần của unit đó trong descr_model_battle.