METTER: Gồm 3 cột, dùng Enhanced (EX) Move tốn 1 cột, dùng Breaker để phá đòn tốn 2 cột, dùng X-Ray move tốn 3 cột.
Để làm thanh Metter ở dưới đầy, có những cách sau: dính đòn của đối phương, tạo chip damage (đánh trúng lúc đối phương đỡ), ra đòn special move, thoát throw, sử dụng recovery hoặc wake up attack sau khi bị ngã.
"FIRST HIT!": Khi vào trận đấu, cả 2 sẽ được cho trước 1 cột ở thanh Metter. Người đầu tiên đánh trúng trước sẽ làm đầy thêm 1 thanh. Tuy nhiên, first hit ko tính cho những đòn đánh dội đất (VD như ground pound của Jax).
"TOASTY!! BOOST!!": Những ai từng chơi MK2 đều sẽ biết thỉnh thoảng bên góc màn hình có người ló ra (Dan Forden - member của MK Team) kêu "Toasty", trong MK9, nếu làm được như vậy sẽ được thưởng full toàn bộ metter (rất hiếm khi có thể gặp được).
Enhanced Move (EX Move): Đòn nâng cao của Special Move.
Breaker: Khi đang bị dính đòn tấn công vật lí, ấn
+
và combo của đối phương sẽ bị phá. Ko thể sử dụng breaker khi đang đỡ hoặc khi bị dính đòn đầu tiên trong loạt combo.
X-Ray: Đòn đánh mạnh nhất trong game.
Armor: Khi sử dụng EX Move hoặc X-Ray Move (trừ X-Ray của Kabal và Sub-Zero), nếu đối phương tấn công, nv sẽ không bị cản bởi đòn đó và sẽ tiếp tục thực hiện đòn, tuy nhiên sẽ vẫn bị mất máu. KO PHẢI TẤT CẢ CÁC EX MOVE ĐỀU CÓ ARMOR.
Super Armor: Tương tự như Armor, nhưng với Super Armor, đòn đánh không bị cản lại dù có dính bao nhiêu đòn đi chăng nữa. Nv cũng vẫn bị mất máu khi dính đòn như Armor.
Armor Breaking: Phá Armor. Khi đòn Armor Breaking gặp đòn Armor hoặc Super Armor, Armor Breaking luôn thắng. Tất nhiên, nv vẫn mất máu khi bị dính đòn.
Damage Boost: Tăng damage cho đòn đánh trong 1 số trường hợp đặc biệt, ví dụ khi Reptile đang tàng hình.
WAKE UP: Hệ thống có ở mọi game fighting, giúp nv ngồi dậy sau khi ngã.
Staying Grounded: Giữ
và nv sẽ nằm im dưới đất. Nếu giữ
+
, nv sẽ vừa nằm im nhưng khi đối phương dùng đánh sẽ đỡ ngồi, tất nhiên sẽ vẫn bị dính đòn overhead.
Recovery: Bất cứ lúc nào sau khi ngã, nhấn 1 nút bất kì để dậy hoặc ấn lùi , nv sẽ lăn lùi (recovery roll).
Wake Up Attack: Sau khi ngã, thực hiện 1 đòn Special/EX/X-Ray, nv sẽ lăn lùi và thực hiện ngay đòn đó. Có 1 số đòn đặc biệt không thể trở thành Wake Up Attack. Chú ý nên nhìn vào phần góc dưới màn hình khi thực hiện, nó sẽ báo chữ "wake up attack".
THROW: Đòn ném/vật đối phương.
Neutral Throw: +
sẽ throw đối phuơng ra sau. Thoát khỏi Neutral Throw bằng cách ấn
hoặc
.
Forward Throw: +
+
sẽ throw đối phương ra trước. Để thoát ấn
hoặc
.
STRIKING:
Charge Moves: Đòn tấn công buộc phải giữ nút, và khi đến 1 mức nhất định, đòn tấn công đó sẽ chuyển sang unblockable move (ko thể đỡ được). Có thể cancel bằng Dash tiến hoặc Dash lùi.
Just Frame Attacks: Kĩ năng timing , Kung Lao là 1 nv điển hình , đây là 1 VD: string của Kung Lao:
+
.
Anti Sweep Moves aka Low Crush: Đòn đánh chống quét, thắng được tất cả các đòn low khi đối phuơng đang trong active frame bằng cách nhảy qua đòn low đó.
Tech Crouch: Đòn đánh ngồi, bao gồm các đòn
+
,
+
,
+
,
+
và
+
.
Unbreakable Attacks: Đòn tấn công đặc biệt ko thể dùng breaker để phá (do ko phải là đòn tấn công vật lí).
Attacks With Invincible Frames: Đòn invincible. VD: đòn "múa gậy"
+
của Jade, ko thể đánh Jade nếu như ko bị dính vào gậy (tất nhiên là phải đánh Jade từ phía đằng trước).
Instant Uppercut: Có thể sử dụng đòn uppercut (đấm móc) nhanh mà ko cần ngồi bằng cách ấn nhanh
+
.
BLOCKING:
High Attacks: Đòn đánh chỉ trúng khi nv không ngồi. Nếu như nv đỡ ngồi hay đứng, nv sẽ bị dính đòn high. Có thể đỡ bằng cách đứng đỡ hoặc ngồi đỡ.
Mid Attacks: Đòn đánh trúng cả khi đối phương đứng hay ngồi. Có thể đỡ mid bằng đứng đỡ hoặc ngồi đỡ.
Low Attacks: Đòn đánh sẽ trúng kể cả khi bạn đứng đỡ. Cách duy nhất để phòng thủ là ngồi đỡ.
Overhead Attacks: Thực chất đây là đòn true mid trong MKDC, còn mid trong MK9 thực sự là đòn special mid trong MKDC. Đòn đánh sẽ dính kể cả khi nv đỡ ngồi. Cách phòng thủ: đỡ đứng.
Jail: 1 chuỗi gồm 2 đòn trở lên, khi bị đánh, đối phương ko còn cách nào khác là đỡ hoặc bị dính, ngoài ra ko thể nào thoát ra được.
Faster Recovery on Low Blocking: Rất rất rất giống UMK3, chỉ cần bấm nhanh
+
ngay khi đòn low vừa kịp tới, bạn sẽ đỡ được đòn low mà ko cần phải ngồi!!! Kĩ thuật này hết sức quan trọng, đòi hỏi phản xạ + khả năng timing tốt.
JUMPING:
Neutral Jump Launcher: Đòn launcher chung cho mọi nv. Sử dụng bằng cách ấn
+
hoặc
.
Safe Jumping: Khi đánh đối phương, lợi dụng frame advantage để giúp nv nhảy để mixup mà ko bị phản đòn.
MOVEMENT:
Forward Dash: Ấn
và nv sẽ dash về phía trước. Có thể cancel forward dash sang đòn tấn công hoặc đỡ. Cũng có thể chuyển sang ngồi hoặc ngồi đỡ, nhưng với cách đó sẽ có thể bị dính đòn khi cancel.
Back Dash: Ấn
và nv sẽ dash ra sau. Có thể cancel back dash sang đòn đỡ hoặc đòn đánh.
Dash Cancel: Khi đang thực hiện combo juggle hoặc X-Ray juggle, bạn có thể cancel sang dash. Điều này sẽ nhiều lúc giúp bạn combo được nhiều hơn vì nhân vật sẽ recover nhanh hơn khi sử dụng tech này.