[VIDEO] Asura's Wrath tung ra 20 phút Gameplay

Status
Không mở trả lời sau này.
mình thì thích cái game này rồi.. ra là phải chơi mới đánh giá dc (tùy quan điểm của mỗi người hay hoặc dở khác nhau) ;)).. mình chơi game chả quan tâm cái tới điểm sẽ chấm nó ra sao.có game thấp khoảng 4.5 mìnnh vẫn thấy hay.. ý mình nói nếu dc cỡ đó thì biết game sẽ thuộc dạng "Good" => chơi được chứ chả bị ám ảnh gì cả :D.
 
mới có Trailer 2012 này:
[video=youtube;c7gz3V9m0_4]http://www.youtube.com/watch?v=c7gz3V9m0_4[/video]
ko biết game ra sao đây.. hi vọng chơi dc chừ đừng có lởm :|.

Đag bị thương hay sao mà tướng đứng kì wá
 
NHìn là biêt mà, chả biêt sao nhưng như đã nói giống một mớ hổ lốn kiểu thần thoại khoa học viễn tưởng của mấy cha Nhật, rất là không thích bởi nó làm nhòa đi cái cảm giác, khủng cảnh huyền bí của thần thoại.
Mà tại sao mấy cha Nhật này rất hay thích làm mấy game kiểu kiểu thế này nhờ? Mang khoa học viễn tưởng nhổ toẹt một phát vào đống thần linh với quỷ thần, nó thành ra một thứ gì đấy theo ý kiến cá nhân là rất nửa mùa, hay mấy ổng muốn khoe Nhật bản nhà ta tiên tiến, khoa học kĩ thuật đầy mình?
Là làm một cái j đấy nó mang đậm phong cách thần thoại Châu Á có khi còn hay hơn thể thế này, ừ thì có thần có phật nhưng mà nhin như mấy con robot ngoại cỡ với đống phản lực lắp đít vậy?
P/S: quăng tạ nào cả nhà.
 
Tạ quăng từ đầu topic h nhiều rồi! Thôi đợi game ra rồi tính tiếp!

Mà căn bản thì game này ko đến nỗi xịt, chẳng wa là ko được như kỳ vọng thôi !
 
Tại ai bảo kì vọng nhiều quá, kể ra từ lúc thấy cái tàu vũ trụ hồi E3 là thấy hững hờ rồi
 
Hồi trước thì cực ấn tượng với 2-3 cái trailer đầu với quả chặt chém đien loạn và đỡ bàn tay của"Phật tổ như lai" (chắc là thế...:)) ) từ trên vũ trụ.. Lúc đấy cũng mong ngóng game này lắm, giờ thì đỡ nhiều rồi...:))
 
NHìn là biêt mà, chả biêt sao nhưng như đã nói giống một mớ hổ lốn kiểu thần thoại khoa học viễn tưởng của mấy cha Nhật, rất là không thích bởi nó làm nhòa đi cái cảm giác, khủng cảnh huyền bí của thần thoại.
Mà tại sao mấy cha Nhật này rất hay thích làm mấy game kiểu kiểu thế này nhờ? Mang khoa học viễn tưởng nhổ toẹt một phát vào đống thần linh với quỷ thần, nó thành ra một thứ gì đấy theo ý kiến cá nhân là rất nửa mùa, hay mấy ổng muốn khoe Nhật bản nhà ta tiên tiến, khoa học kĩ thuật đầy mình?
Là làm một cái j đấy nó mang đậm phong cách thần thoại Châu Á có khi còn hay hơn thể thế này, ừ thì có thần có phật nhưng mà nhin như mấy con robot ngoại cỡ với đống phản lực lắp đít vậy?
P/S: quăng tạ nào cả nhà.
Jap khoái thế mà. Tam quốc còn wăng đc robot vào =)), lost odyssey fỏng theo tdk, hay nói xa hơn có Sengoku Basara xách nguyên con robot làm anh Honda =)). Thế nhưng vẫn hay.
Có người thích cổ điển, nhưng có người thích cách tân. Quan trọng là ở "quan điểm nhìn" thôi
 

Attachments

  • threekingdom2.jpg
    threekingdom2.jpg
    120.8 KB · Đọc: 35
ôi dào,Warrior Orochi 3 nó còn quăng cả ông thần cyborg Na Tra vào game được huống chi là cái này
 
Cái quan trọng là khi mới lần đầu xuất hiện, ai cũng mong chờ 1 game mang đậm chất thần thoại, sử thi như GOW, bối cảnh châu Á!

Nhưng mà khi quăng thêm cái mớ hổ lốn phi thuyền, bắn máy bay thì thành ra hụt hẫn => ác cảm!
 
Theo mình thì trò này còn nhiều điểm chưa hợp lý như sau:
- Thứ nhất là cả boss cả lính thường đều đánh theo thanh máu, sau khi đánh đầy thanh thì được thi triển đoàn kết liễu Burst, các pha kết liễu thi ko đc OK cho lắm. Với lại theo mình thì trò này... dễ quá:D Cả boss cả lính đều đánh dễ, chỉ cần nhanh tay bấm đúng nút để đỡ đòn là gần như imba=))
- Thứ 2 là cách sắp xếp nút bấm chưa hợp lý, thay vì sắp xếp nút bấm theo kiểu truyền thống (X và [] cho đánh nhẹ, Y và tam giác cho đánh mạnh) thì NSX lại đổi chức năng cho nút B và O làm nút đánh, còn nút X và [] thì làm nút... bắn súng máy. Cách sắp xếp nút này theo mình sẽ gây ra 1 vài sự nhầm lẫn trong điều khiển (nếu đã quen với GOW hay DI)
- Thứ 3 là lạm dụng QTE một cách bừa bãi. Theo như nhà sản xuất thì "Trong cutscene nhiều lúc sẽ có QTE xuất hiện". Cái ý tưởng này ko đc hay cho lắm.
- Thứ 4 là gameplay có vẻ lặp lại, hơi nhàm. Và theo mình thì nhà sản xuất ko lập trình nhiều động tác cho NV, thành ra suốt từ lúc gameplay đầu tiên ra lò đến h thấy Asura toàn thực hiện các combo như nhau, ko có sự khác biệt trong trạng thái 2 tay và 6 tay
- Thứ 5 là trạng thái Rage (thịnh nộ) trong game đc nạp khá là nhanh (theo mình là thế, các bạn đừng ném đá), dẫn đến việc nhân vật chính đã imba nay lại imba hơn
Đấy là 1 vài ý kiến của riêng mình. Các bạn xin đừng ném đá
 
Theo mình thì trò này còn nhiều điểm chưa hợp lý như sau:
- Thứ nhất là cả boss cả lính thường đều đánh theo thanh máu, sau khi đánh đầy thanh thì được thi triển đoàn kết liễu Burst, các pha kết liễu thi ko đc OK cho lắm. Với lại theo mình thì trò này... dễ quá:D Cả boss cả lính đều đánh dễ, chỉ cần nhanh tay bấm đúng nút để đỡ đòn là gần như imba=))
- Thứ 2 là cách sắp xếp nút bấm chưa hợp lý, thay vì sắp xếp nút bấm theo kiểu truyền thống (X và [] cho đánh nhẹ, Y và tam giác cho đánh mạnh) thì NSX lại đổi chức năng cho nút B và O làm nút đánh, còn nút X và [] thì làm nút... bắn súng máy. Cách sắp xếp nút này theo mình sẽ gây ra 1 vài sự nhầm lẫn trong điều khiển (nếu đã quen với GOW hay DI)
- Thứ 3 là lạm dụng QTE một cách bừa bãi. Theo như nhà sản xuất thì "Trong cutscene nhiều lúc sẽ có QTE xuất hiện". Cái ý tưởng này ko đc hay cho lắm.
- Thứ 4 là gameplay có vẻ lặp lại, hơi nhàm. Và theo mình thì nhà sản xuất ko lập trình nhiều động tác cho NV, thành ra suốt từ lúc gameplay đầu tiên ra lò đến h thấy Asura toàn thực hiện các combo như nhau, ko có sự khác biệt trong trạng thái 2 tay và 6 tay
- Thứ 5 là trạng thái Rage (thịnh nộ) trong game đc nạp khá là nhanh (theo mình là thế, các bạn đừng ném đá), dẫn đến việc nhân vật chính đã imba nay lại imba hơn
Đấy là 1 vài ý kiến của riêng mình. Các bạn xin đừng ném đá

Boss hình như ko có thanh máu, đánh trúng càng nhiều thì mình sẽ thi triển đòn brust để chuyển sang cắt cảnh, còn lính thì chưa biết
Sắp xếp nút bấm có thể sẽ đổi khác trên bản jap, eng hoặc tự ý thay đổi, với lại nó quá nhỏ, ko cần bàn đến
QTE của game đúng là hơi nhiều, đây có thể là nhược điểm của game này, tuy nhiên nếu phần điện ảnh đằng sau đủ hay thì khác
Gameplay lặp lại ?. Cái này chưa ra thì chưa thể nói được, Kratos trong tượng đài God of war liệu có được bao nhiêu combo khi chiến đấu, quan trọng là độ điên lúc kết thúc thế nào
Game nào cũng vậy, chơi cấp Easy và Normal thì rất imba, thử tưởng tượng lên cấp Hard, đấm mãi mới nhích được thanh Rage, quái vả 1 nhát đi 1/5 bình máu thì lúc đó chỉ sợ cậu đập tay cầm rồi bỏ game thôi

Game chưa ra nên những gì phỏng đoán được chỉ ở mức cốt truyện, hình ảnh mà thôi
 
QTE nhiều nhưng sắp xếp hợp lý trong cutscene thì lại càng phấn kích (dừng như Nịna Blade là được) chứ ngồi không coi cutscene thì kô hợp lắm với game hành động điên cuồng như trò này.
 
Nhớ hồi đó chơi RE4 toàn chết mấy lúc ngồi xem cutscene, có lúc đang uống nước xem phim tự nhiên nó hiện ra nút bấm làm sặc nước tùm lum, xong vẫn teo.
 
Đag bị thương hay sao mà tướng đứng kì wá

Ko đọc bài trên GK à? Thằng main đầu bò là Á thần, do bố láo bị chém đứt đôi người bởi một thanh kiếm dài hơn đường kính của một hành tinh >"<, mất mấy trăm năm để regen. Em ko chém gió nha, phần bôi đen là thằng GK nó chém, đúng ko thì ko biết =))
btw trò này thấy thằng GK nó tâng bốc ghê lắm, mình thấy cứ lởm lởm, ko có nét đặc sắc >"<
 
Chỉnh sửa cuối:
Xem kĩ lại thì thấy đồ họa thật ra không quá là đẹp, ý kiến cá nhân của mình là cái lúc rớt xuống trái đất hay gì gì đó thấy giống thằng Kratos cả cái vợ chết con bắt cóc thì chắc chỉ làm khác khác đi . Vẫn đề ở đây là mình thấy nó lại cả tý hiện đại vào chả hay ho gì cả , đã là về thần thoại của phương Đông thì nên giữ nguyên của thần thoại đưa thêm tý hiện đại vào làm mất hay
 
Thằng này cho dù là lần đầu xuất hiện thì cũng nhận đc. đánh giá là độ họa ở mức trung bình (yếu) thôi, chứ "không quá là đẹp" gì! =.=!
 
Thằng này cho dù là lần đầu xuất hiện thì cũng nhận đc. đánh giá là độ họa ở mức trung bình (yếu) thôi, chứ "không quá là đẹp" gì! =.=!

Nói đồ họa mức trung bình yếu thì cũng hơi qá. Nhìn tổng quan về mảng hình của nó ko có gì nổi bật (kém nhất phần ánh sáng) nhưng mình thấy detail của nó rất tốt, nhìn rất chi tiết, cũng là 1 điểm khá, gameplay thì chưa thể nói gì nhiều >"<
 
Chỉnh sửa cuối:
Một chi tiet phi logic nhat la con quai vat to bằng 1/4 trái đất,nếu mốt kết liểu nó bằng 1 nắm đấm thì thằng main-char cũng phải bự bằng nước singapore ấy,gameplay thấy chán chán đồ họa nhìn còn chán hơn nhìn mấy cái phi thuyền rơi nổ mà có cảm giác chơi game ps2 ấy.
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top