Ý tưởng của mình là khi nhặt một item roll ra nó báo cho mình biết là được nâng cấp mấy lần, max là 3 lần. Như vậy giá trị của mỗi item sẽ khác nhau tùy vào số lần nâng cấp. Cách nâng cấp từng affix cũng đòi hỏi nguyên liệu khác nhau. Ví dụ nón mempo có thể nâng cấp cc, as, main stat, ar, và % life. Những thứ như as và cc thì đòi hỏi nguyên liệu hiếm hơn, khó tìm hơn. Các nguyên liệu có thể tìm thông qua cách làm quest, raid boss như key warden hoặc gậy vào whymsyshire. Tốt nhất là item chỉ được giao dịch, bán qua AH trước khi nâng cấp còn sau khi nâng cấp sẽ bị BOA vì như vậy để mấy thằng nhiều tiền phải bỏ công ra làm quest tìm nguyên liệu --> vừa kích thích người chơi vừa thấy được giá trị của món hàng khi được max upgrade.
Unlimited dungeon nên chia ra từng tầng, mỗi tầng sẽ được nâng độ khó và bonus giống như mp level. Cứ 5 tầng đánh boss một lần, sau khi đánh boss thì được save point nếu bị killed thì đi từ save point đó. Nếu đi solo bị chết ở tầng 9 thì phải đi lại từ tầng 5 (sau khi đánh boss) còn nếu đi party thì có thể nhờ party's member cứu sống, như vậy giá trị của đi team sẽ nâng lên. Đánh boss ở unlimited dungeon sẽ cho ra những nguyên liệu hiếm để nâng cấp item, càng xuống sâu item càng xịn.