Chơi nhiều game MMORPG rồi thì mình kết mấy thứ sau đây :
- Cash shop hồi xưa của Maple Story (bỏ cái máy xổ số thì tốt) : Nạp bao nhiêu tiền cũng được nhưng chỉ để làm đẹp chứ ko làm bạn mạnh thêm tí nào.
- Hệ thống element của TS Online : 4 hệ Phong Thủy Hỏa Thổ tuy ít nhưng hay.
- Võ đài của Atlantica .
- Cách cày cuốc khổ sở nhưng vui của PTV.
- Cách tăng điểm stats và skills của Maple Story.
- Hệ thống pet đồ sộ như TS Online (Nếu là game turnbase).
- Bản đồ rộng như CLTB.
- Chỉ có 1 loại server, ko chia ra 2 kiểu như PVP và PVE. Càng ít sv càng tốt nhưng 1 sv có nhiều channel, thuận tiện cho việc mua bán/ cày bừa.
- Càng ít hướng dẫn về game càng tốt (cái này mình thích nhất). Mấy game hồi xưa mới vào chơi chẳng ai hướng dẫn gì cả, tự mò đi làm Quest hoặc tự làm quen với bảng skills thôi. Còn game bây giờ mở ra là chữ chi chít màn hình nhìn chẳng thấy nhân vật mình đâu... Cái cảm giác tự tìm hiểu nó thích lắm. Vd như mò ra được 1 map ẩn, quest ẩn, bắt được 1 con pet lạ hoặc chế ra được 1 món đồ nào đấy mà ko thằng nào biết cách...

.
- Hệ thống war clan, mỗi clan cử ra 1 party cho đấu với nhau, nếu được thì cho đấu liên server.
- Hệ thống quest của TS : rất nhiều Quest phụ và hoàn toàn ko có chế độ tìm vị trí, tất cả hoàn toàn là tự mày mò.
- Tiền bạc trong game càng nhỏ càng tốt, vd như cao lắm là 7 đơn vị, càng khó kiếm càng tốt, ko như mấy game bây giờ tiền phải đếm = tỉ/ chục tỉ. Đồ đạc cũng thế, drop rate càng thấp càng tốt.
- Ko có auto au tiếc gì cả, tất cả hoàn toàn là tự click = tay, càng hardcore càng hay vì sẽ giảm được kha khá mấy đứa đú game, tập trung thêm nhiều thành phần serious khiến cho game "thật" hơn.
Sơ sơ là vậy, mới nghĩ ra có nhiêu đây thôi.