Multi FINAL FANTASY XV

mới mò ra :D từ hồi 2006 đã có gameplay gần giống bây giờ rồi ạ b-)
 
cái clip đó cũng ghép lung tung từ xbox và ps4 lại
bản xbox load texture cực kì chậm
ví dụ như 41:18 , gameplay của ps4 , ngay sau đó 41:34 là của xb (chú ý nút bấm là biết) , khác nhau rất rõ , nhất là do phân giải , khúc này công nhận ps4 làm đẹp
hoặc đoạn 41:09 - 41:10 , texture tấm bảng sau lưng phải mất 1 lúc mới hiện

muốn đẹp thì đừng để full màn hình phân giải bể hết cả
mới mò ra :D từ hồi 2006 đã có gameplay gần giống bây giờ rồi ạ b-)
animation thôi , không có giống đâu ạ
và khi đó chưa chắc là gameplay thật , có khi chỉ là đoạn phim dựng sẵn :))
 
Chỉnh sửa cuối:
cái clip đó cũng ghép lung tung từ xbox và ps4 lại
bản xbox load texture cực kì chậm
ví dụ như 41:18 , gameplay của ps4 , ngay sau đó 41:34 là của xb (chú ý nút bấm là biết) , khác nhau rất rõ , nhất là do phân giải , khúc này công nhận ps4 làm đẹp
hoặc đoạn 41:09 - 41:10 , texture tấm bảng sau lưng phải mất 1 lúc mới hiện

muốn đẹp thì đừng để full màn hình phân giải bể hết cả

animation thôi , không có giống đâu ạ
và khi đó chưa chắc là gameplay thật , có khi chỉ là đoạn phim dựng sẵn :))
Cái đoạn bảng mà bác nói hình như ko phải load texture đâu mà là depth of field nó bật tắt lúc đoạn hội thoại thôi.
 
đoạn sau, combat team cơ mà, tên nhân vật cũng y chang :D
À đoạn gameplay Versus 2011 , FF15 =/= FF versus 13 , đổi tên đổi gameplay ,đổi cốt truyện ,điều khiển 1 nv ,nói chung là ko còn Versus 13 nữa và cứ để nó qua đi ,giờ nó là FF15
 
Ai chê gì thì chê chứ mình thấy con boss ngồi ngai vàng đoạn đầu nhìn badass bà cố lun :x
 
Cái đoạn bảng mà bác nói hình như ko phải load texture đâu mà là depth of field nó bật tắt lúc đoạn hội thoại thôi.
coi kĩ một số khúc như bưng đĩa đồ ăn ra ,hoặc nói chuyện với npc quest thì sẽ thấy texture nó nảy một cái ấy ,mà hầu hết là bên xbox , cả cái clip show ps4 cũng không được bao nhiêu , gần như là xbox cả
so sánh giữa trailer e3 và master version
chú ý cảnh vật và phản chiếu trên xe
E3:
QbK1QY3.png

Gamescom:
T1p1AHA.png


E3:
NCJfiBi.png

Gamescom:
QvLRA84.png


E3:
pIE9VwS.png

Gamescom:
icgUzGx.png


E3:
9igZslj.png

Gamescom:
s9HLmSJ.png


E3:
Q1ZuvQK.png

Gamescom:
GXahnMH.png


E3:
zVvzn8P.png

Gamescom:
0wRXCzy.png


E3:
TngLJC5.png

Gamescom:
zTCLKhV.png


E3:
7bbVBvn.png

Gamescom:
lPnHM09.png


E3:
ohO92TV.png

Gamescom:
ZkBYC9g.png


E3:
GjGxgON.png

Gamescom:
iFFqQB0.png
 
bù lại lighting scale ra tận xa tít + số lượng thứ có thể phản chiếu tăng thêm
mà youtube thì cứ đưa hình witcher 3 lên đây nó cũng thành đống mess thôi :))
 
bù lại lighting scale ra tận xa tít + số lượng thứ có thể phản chiếu tăng thêm
mà youtube thì cứ đưa hình witcher 3 lên đây nó cũng thành đống mess thôi :))
Offical screenshot đấy :)) .
http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/06/FFXV-22-1.jpg

vs Witcher 3
http://www.geforce.com/sites/default/files-world/screenshots/The_Witcher_3-Wild_Hunt_Skellige _is_a_beautiful_place.jpg
https://farm9.staticflickr.com/8855/18267118030_904108db31_o.jpg

Đang so cây cối LOD thôi , bộ làm Trees Lod khó lắm hay sao mà...
Kiểu này add mie nó Statics Dof vào luôn đi nhìn đỡ hại mắt .
http://nerdist.com/wp-content/uploads/2015/01/FinalFantasy-XV.jpg
 
Chỉnh sửa cuối:
Offical screenshot đấy :)) .
http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/06/FFXV-22-1.jpg

vs Witcher 3
http://www.geforce.com/sites/default/files-world/screenshots/The_Witcher_3-Wild_Hunt_Skellige _is_a_beautiful_place.jpg
https://farm9.staticflickr.com/8855/18267118030_904108db31_o.jpg

Đang so cây cối LOD thôi , bộ làm Trees Lod khó lắm hay sao mà...
Kiểu này add mie nó Statics Dof vào luôn đi nhìn đỡ hại mắt .

Witcher 3 phải lấy ss trên ps4
cũng thế thôi
được cái nhiều cây cỏ hơn
nhưng số lượng kẻ địch + partical effect thì lại không bằng XV , hi sinh đống foliage để đổi lại số lượng kẻ địch xuất hiện 1 lúc + effect để không ảnh hưởng fps là được rồi , giờ lại kéo theo lightning scale ra tít tận chân trời như thế lại càng phải giảm foliage distance
Witcher3-62.jpg
 
Chỉnh sửa cuối:
cái clip đó cũng ghép lung tung từ xbox và ps4 lại
bản xbox load texture cực kì chậm
ví dụ như 41:18 , gameplay của ps4 , ngay sau đó 41:34 là của xb (chú ý nút bấm là biết) , khác nhau rất rõ , nhất là do phân giải , khúc này công nhận ps4 làm đẹp
hoặc đoạn 41:09 - 41:10 , texture tấm bảng sau lưng phải mất 1 lúc mới hiện

muốn đẹp thì đừng để full màn hình phân giải bể hết cả

animation thôi , không có giống đâu ạ
và khi đó chưa chắc là gameplay thật , có khi chỉ là đoạn phim dựng sẵn :))

Tóc tai, râu ria bị làm sao thế kia :cuteonion37:

MÀ xưa có nghe bọn nó phàn nàn giọng con Cindy. giờ nghe đúng là ko thể chịu đc, có dual voice ko nhỉ :cuteonion36:
 
Tóc tai, râu ria bị làm sao thế kia :cuteonion37:

MÀ xưa có nghe bọn nó phàn nàn giọng con Cindy. giờ nghe đúng là ko thể chịu đc, có dual voice ko nhỉ :cuteonion36:
khử răng cưa không tốt lắm nên nó thế, như platinum cũng kiểu này
FFXV-Platinum-Demo-PS4-Screenshot-2016-03-31-08-24-51-1.png
rất hên là có dual voice cho wibu như mình ,lol #:-s
 
Cái FFXV này cái đồ hoạ với chi tiết tóc tai nhìn hại mắt kinh, mong bản PC nó làm chi tiết effect đầy đủ + khử răng cưa nét xíu chứ bản console sụt khung hình + nhìn đau mắt thật :1cool_choler:.
 
Nhớ ngày nào Tabata mạnh miệng bảo Duscae chỉ đạt đc 70% visual bản final, h thì còn xấu hơn cả Duscae =))
 
Nhớ ngày nào Tabata mạnh miệng bảo Duscae chỉ đạt đc 70% visual bản final, h thì còn xấu hơn cả Duscae =))
Cái map của demo Duscale nó = 10% tổng cái map full của FF15 thì phải:))
Witcher 3 phải lấy ss trên ps4
cũng thế thôi
được cái nhiều cây cỏ hơn
nhưng số lượng kẻ địch + partical effect thì lại không bằng XV , hi sinh đống foliage để đổi lại số lượng kẻ địch xuất hiện 1 lúc + effect để không ảnh hưởng fps là được rồi , giờ lại kéo theo lightning scale ra tít tận chân trời như thế lại càng phải giảm foliage distance
Witcher3-62.jpg
Witcher 3 nó load riêng từng map nên độ chi tiết nó tốt hơn FF15 ở 1 vài chỗ. Map FF15 hôm trước mình xem to chà bá kinh hoàng VL:|
 
Back
Top