Đã bỏ công ra dịch thì ai lại dùng AI hay GG. Mà dịch ngôn ngữ là cái khâu dễ nhất trong các công đoạn dịch game. Nếu muốn dịch đàng hoàng tử tế thì cái khó nhất và tốn thời gian nhất là debug để hiểu cấu trúc của game, để hiểu nó được tạo ra như thế nào. Khâu này có khi mất cả năm hoặc vài năm, hoặc lâu hơn. Còn thể loại dịch bằng mấy cái tool, load Rom và rồi gõ chữ thì thôi bỏ đi. Nó nhanh nhưng đầy khuyết điểm.
Đúng rồi, bản dịch của một mem trên diễn đàn này, dịch bằng cái tool này luôn. Nhưng dịch sót khá nhiều chỗ. Còn hỏi cái tool có dùng cho game khác được hay không thì câu trả lời luôn là không. Mấy cái tool hỗ trợ dịch kiểu này luôn là game specific, không dùng chung được. Ngay cả các phiên bản khác nhau của cùng một game (như bản EU, bản US, bản JP) nhiều khi cũng không dùng chung tool được. Còn loại tool vạn năng, dùng được cho mọi game thường là những tool kiểu như chèn text, dump text hay dis-assembler, assembler thôi.
Mình nhớ bác hoàn thành cái der langriser rồi phải k nhỉ? Cho mình xin lại source với k thì xin la liếm cái nào cùng đc, mình giết thời gian mấy hôm nay chăm mẹ trg bv
Source Github: stoneboat65816/Der-Langrisser: Source code of my Vietnamese translation for Der Langrisser, Super Famicom. Dùng xkas plus để compile.
Lạ vậy. Ba cái đồ quỷ này thường nó chỉ hư màn hình. Chứ bảng mạch, pin thì rớt sao hư dễ dàng vậy dc
Trước khi trở thành Square Enix như ngày nay thì Square Soft từng được coi là một trong những ông trùm lớn trong ngành công nghiệp game của Nhật. Nhìn lại lịch sử thì ta dễ dàng thấy là trước năm 2000, hãng này cho ra rất nhiều siêu phẩm trong một khoảng thời gian rất ngắn. Cứ độ 1 năm là họ lại cho ra đời vài con game AAA tầm cỡ thời đó. Một vài cái tên nổi bật: Chrono Trigger, Live a Live, Seiken Densetsu, Final Fantasy VI, Rudora no Hihō, Romancing Saga,... Tất cả những con game này đều ra đời trong giai đoạn 1993~1999. Đó là thời kỳ cực kỳ năng suất của Square Soft, khi mà họ có thể cho ra lò nhiều hơn một siêu phẩm ngay trong cùng năm. Ngoài tính năng suất, Square Soft thời kỳ đó còn là bậc thầy trong việc tạo ảnh và những hiệu ứng thị giác. Họ có thể tạo ra những hình ảnh cực kỳ ấn tượng mà thoạt nhìn qua, người ta nghĩ rằng những hiệu ứng này vượt quá khả năng xử lý của máy chơi game đương thời. Dĩ nhiên đây chỉ cách nói ví von chứ thực tế không bao giờ có chuyện người ta có thể ép một cỗ máy làm được thứ quá sức của nó. Nhưng điều này cũng cho thấy khả năng tận dụng sức mạnh phần cứng của Square Soft lúc đó. Họ cực kỳ am hiểu phần cứng đối tượng mà họ đang làm việc. Vậy Square Soft tài tình ra sao trong việc tạo ra hình ảnh mang cảm giác là vượt cả năng lực xử của phần cứng? Hãy xem một số ví dụ với "Truyền thuyết Thánh kiếm 3" (Seiken Densetsu 3), một con game có thể nói là đẹp nhất của Square Soft trong thời kỳ Super Famicom.
Con máy này ra đời năm 1990, và nó chạy được 60 fps. Lý do rất đơn giản: nó được thiết kế để phù hợp với Tivi CRT thời đó, có tần số quét 60 khung hình mỗi giây.