Skill đấy add vào dummy mà mình là owner thì đương nhiên là mình ăn chứ chẳng lẽ là hàng xóm @@ Không.
quan trọng Life Regeneration Aura nó không có owner thì làm sao có killing by chứ ví dụ skill đó add vào 1 con unit B(Neutral Hosite) mà player 2 gần đó bị chết thì sẽ gọi là kill by no unit đấy
có vài điều tôi muốn nói kỹ cho bạn nghe, 1, tôi không phải bố bạn. xin đừng nên gọi thế 2, làm ơn tôn trọng cách xưng hô dùm. 3, map demo và kết quả http://www.mediafire.com/?k84u7a1cn4vj1p3
Em mới tập làm đc 2 spell cùi này https://mail.google.com/mail/?ui=2&ik=fb3626ea9f&view=att&th=135d3f05f7d628d3&attid=0.1&disp=safe&realattid=f_gzbct4ei0&zw, mấy bác xem hộ em xem có lỗi gì ko và tiện thể làm luôn hộ em cái skill Powershot của Windrunner trong DotA vào map cho em nhé.
Hồi trước ở mấy bản 1.2 mấy đấy, làm vậy, hậu quả là unit bị dính aura xuống còn 1 máu nhưng ko thể chết mặc dù vẫn ăn đánh ầm ầm, kể cả cast damage phép lên người chúng nó, hài hước kinh khủng! Chả biết bây giờ còn như thế ko?
@Judash137: kết quả mình đã nói ra rồi mà bản 1.2 mươi mấy thì không chắc chắn mà bản 1.24e thật sự không phải như thế
Bạn nào có thể làm giúp hộ mình skill trong map tong hop được không :) Skill bắn ra 1 tia sáng vàng vàng của con goku ý :) P/S:Tks Trước
bạn nào rảnh thì giúp mình với , chuyển mấy trigger sau làm sao để khi nhiều người cast 1 lúc mà vẫn không bị bug , tks nhìu Trigger đây Mã: SnowBall Copy Events Unit - A unit Starts the effect of an ability Conditions (Ability being cast) Equal to Snow Ball Actions Set Caster = (Triggering unit) Set Point[4] = (Position of Caster) Unit - Create 1 Footman for (Owner of Caster) at Point[4] facing (Facing of Caster) degrees Set Dummy[2] = (Last created unit) Unit - Add a 6.00 second Generic expiration timer to Dummy[2] Set Group[5] = (Units within 270.00 of Point[4] matching ((((Matching unit) belongs to an ally of (Owner of Caster)) Equal to True) and (((Matching unit) is A Hero) Equal to True))) Unit - Pause Caster Unit - Make Caster Invulnerable Unit - Turn collision for Caster Off Unit Group - Pick every unit in Group[5] and do (Actions) Loop - Actions Unit - Pause (Picked unit) Unit - Make (Picked unit) Invulnerable Unit - Turn collision for (Picked unit) Off Trigger - Turn on SnowBall Move <gen> Wait 6.00 seconds Trigger - Turn off SnowBall Move <gen> Unit - Remove Dummy[2] from the game Unit Group - Pick every unit in Group[5] and do (Actions) Loop - Actions Unit - Unpause (Picked unit) Unit - Make (Picked unit) Vulnerable Unit - Turn collision for (Picked unit) On Custom script: call DestroyGroup (udg_Group[5]) Custom script: call RemoveLocation (udg_Point[4]) Unit - Unpause Caster Unit - Make Caster Vulnerable Unit - Turn collision for Caster On Set Point[4] = (Position of Caster) Unit - Create 1 Ice for (Owner of Caster) at Point[4] facing (Facing of Caster) degrees Set Dummy[3] = (Last created unit) Unit - Add a 3.00 second Generic expiration timer to Dummy[3] Unit - Order Dummy[3] to Human Mountain King - Thunder Clap If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) If - Conditions (Level of Snow Ball for Caster) Equal to 1 Then - Actions Set Group[3] = (Units within 800.00 of Point[4] matching ((((Matching unit) Not equal to Caster) and (((Matching unit) is dead) Equal to False)) and (((Matching unit) belongs to an enemy of (Owner of Caster)) Equal to True))) Set Real[2] = (((Life of Caster) / 100.00) x 10.00) Special Effect - Create a special effect at Point[4] using IceNova.mdx Set SE[3] = (Last created special effect) Unit Group - Pick every unit in Group[3] and do (Actions) Loop - Actions Unit - Cause Caster to damage (Picked unit), dealing Real[2] damage of attack type Spells and damage type Normal Special Effect - Destroy SE[3] Set Real[2] = 0.00 Custom script: call DestroyGroup (udg_Group[3]) Else - Actions If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) If - Conditions (Level of Snow Ball for Caster) Equal to 2 Then - Actions Set Group[3] = (Units within 800.00 of Point[4] matching ((((Matching unit) Not equal to Caster) and (((Matching unit) is dead) Equal to False)) and (((Matching unit) belongs to an enemy of (Owner of Caster)) Equal to True))) Set Real[2] = (((Life of Caster) / 100.00) x 10.00) Special Effect - Create a special effect at Point[4] using IceNova.mdx Set SE[3] = (Last created special effect) Unit Group - Pick every unit in Group[3] and do (Actions) Loop - Actions Unit - Cause Caster to damage (Picked unit), dealing Real[2] damage of attack type Spells and damage type Normal Special Effect - Destroy SE[3] Set Real[2] = 0.00 Custom script: call DestroyGroup (udg_Group[3]) Else - Actions If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions) If - Conditions (Level of Snow Ball for Caster) Equal to 3 Then - Actions Set Group[3] = (Units within 800.00 of Point[4] matching ((((Matching unit) Not equal to Caster) and (((Matching unit) is dead) Equal to False)) and (((Matching unit) belongs to an enemy of (Owner of Caster)) Equal to True))) Set Real[2] = (((Life of Caster) / 100.00) x 10.00) Special Effect - Create a special effect at Point[4] using IceNova.mdx Set SE[3] = (Last created special effect) Unit Group - Pick every unit in Group[3] and do (Actions) Loop - Actions Unit - Cause Caster to damage (Picked unit), dealing Real[2] damage of attack type Spells and damage type Normal Special Effect - Destroy SE[3] Set Real[2] = 0.00 Custom script: call DestroyGroup (udg_Group[3]) Else - Actions Mã: SnowBall Move Events Time - Every 0.01 seconds of game time Conditions Actions Set Point[4] = (Position of Caster) Set Point[5] = (Point[4] offset by 5.00 towards (Facing of Caster) degrees) Set Group[4] = (Units within 275.00 of Point[4] matching ((((Matching unit) Not equal to Caster) and (((Matching unit) is dead) Equal to False)) and (((Matching unit) belongs to an enemy of (Owner of Caster)) Equal to True))) Unit Group - Pick every unit in Group[4] and do (Actions) Loop - Actions Unit - Cause Caster to damage (Picked unit), dealing 0.60 damage of attack type Spells and damage type Normal Unit - Move (Picked unit) instantly to Point[5] Custom script: call DestroyGroup (udg_Group[4]) Custom script: call RemoveLocation (udg_Point[5]) Set Point[5] = (Point[4] offset by 3.25 towards (Facing of Caster) degrees) Set Group[4] = (Units within 220.00 of Point[4] matching ((((Matching unit) Not equal to Caster) and (((Matching unit) is dead) Equal to False)) and (((Matching unit) belongs to an enemy of (Owner of Caster)) Equal to True))) Unit Group - Pick every unit in Group[5] and do (Actions) Loop - Actions Unit - Move (Picked unit) instantly to Point[5] Unit - Move Dummy[2] instantly to Point[5] Custom script: call RemoveLocation (udg_Point[4]) Custom script: call RemoveLocation (udg_Point[5]) Custom script: call DestroyGroup (udg_Group[4]) XIN GIÚP MỌI NGƯỜI GIÚP ĐỠ :)
^ để nhiều người cast cùng lúc mà không bị bug thì spell đó cần phải MUI được, click vào đây để học tập cách MUI
topic hay thế này mà lại chìm nghỉm..... ai cũng toàn thấy skill hay là toàn qua topic hỏi đáp xin demo, hỏi cách làm này nọ.... chả ai chịu tự thân vận động cả.. Anh raizo ui...em biết xin anh thế này hơi vô duyên nhưng anh có thể cứ 3 hay 4 tuần gì gì đó ra 1 đề bài như hồi trước ấy ( em thấy mấy ý tưởng đó độc đáo đến bất ngờ, mà em lại ít ý tưởng...!) vừa là chỗ để học tập kinh nghiệm vừa là chỗ để em tiếp thu những ý kiến, ý tưởng và trình bày những ý tưởng mang tính đột phá đến mức khó có thể tưởng tượng ra từ mọi người. em sẽ cố gắng 3 hay 4 tuan gì đó sẽ nộp bài... mấy bạn khác thấy vui thì bình luận, nhận xét (ai cũng có quyền đó) về skill.... cái quan trọng k0 phải là skill làm hay hay k0, hoàn thiện hay k0 mà topic sẽ "vừa là chỗ để học tập kinh nghiệm vừa là chỗ để em tiếp thu những ý kiến, ý tưởng và trình bày những ý tưởng mang tính đột phá đến mức khó có thể tưởng tượng ra từ mọi người" vừa là để luyện tinh thần tự lập và sáng tạo của các bạn....Do đây là năm cuối cấp 3 của em nên em k0 onl nhìu được nhưng nếu các anh và các bạn định làm topic này sống lại thì em sẽ cố gắng hết sức nộp bài dù nó hơi ..... và trong cái forum này em thấy cũng vẫn còn những người mới có ít tâm huyết mói WE ấy......xin cám ơn!( và dù hơi vô duyên nhưng các anh thử làm topic này sống thêm 1 lần nữa xem sao?)
Cho mình hỏi mấy cái này nha: 1. Custom valve là gì và làm sao dùng nó để tạo quỹ đạo? 2. Làm sao để học mấy cái góc độ trog we? (giống như tạo effect theo hình tròn hoặc sao ấy) 3. Làm sao để làm MUI? 4. Lệnh hide unit dùng để làm j? Và nếu hide thì hide thế nào và unit đó sẽ ra sao? 5. Skill crow form tự động cho độ cao ah? 6. Trong trigger bay, x và y dùng làm j và dùng ra sao?