Về lý thuyết thì máy game cổ như Famicom (NES) có thể chạy 60 fps, nhưng hầu hết game thời đó được viết để chạy 30 fps. Con Switch chắc cũng vậy thôi. Điều này liên quan tới một kỹ thuật chuyển dữ liệu ảnh vào VRAM được gọi là DMA. Máy game thời đó chỉ có thể chuyển dữ liệu ảnh vào VRAM trong 3 giai đoạn: 1) Màn hình hoàn toàn tắt (đen thui) 2) Khi tia laser quét tới góc phải của màn hình, lúc này màn hình tắt tối đen trong tích tắc 3) Khi tia laser quét xuống hết dòng scanline cuối cùng của Tivi rồi bắt đầu quay lại tọa độ gốc ở scanline trên cùng, lúc này màn hình cũng tối đen. Với cái 1) thì người ta điều khiển được thời gian tắt màn hình, nên ta thường thấy cái màn hình đen thui khi chuyển cảnh là vì vậy. Họ tắt màn hình để đưa dữ liệu vào Vram, khi nào xong thì bật lại. Với cái 2) và 3) thì người ta không chủ động được thời gian tắt màn hình, vì nó thuộc về đặc tính của phần cứng Tivi. Thời gian tắt của cái 2) là cực kỳ ngắn. Thời gian tắt của 3) dài hơn của 2) nhưng cũng chỉ diễn ra trong nửa cái chớp mắt. Cái 3) xảy ra vào cuối chu kỳ quét của tia laser, tức mỗi khung hình chỉ diễn ra có 1 lần. Do vậy, người ta thường dùng 1) và 3) để làm mới hình ảnh chứ cực ít trường hợp dùng 2). Dùng 1) khi muốn chuyển rất nhiều dữ liệu ảnh vào Vram, thường là đưa của bộ tileset đồ sộ của cả một màn chơi, một khu vực vào Vram. Dùng 3) khi muốn chuyển một phần nhỏ dữ liệu ảnh vào Vram, và cần cập nhật nhanh chóng trong nháy mắt để người chơi không nhận ra. Chẳng hạn như các hình ảnh khác nhau của các tư thế nhân vật khác nhau. Với game tối ưu tốt, họ chỉ cần 1 chu kỳ scanline là đủ đưa hình ảnh cần thiết vào Vram, tức là dữ liệu hình ảnh được làm mới với 1 chu kỳ scanline. Lúc này game chạy ở tốc độ 60 fps. Với game tối ưu không tốt, hay ở những đoạn có quá nhiều thứ để đưa vào Vram thì 1 lần tắt màn hình ở 3) là không đủ, nên họ đợi màn hình tắt lần thứ 2 mới đưa đủ dữ liệu hình ảnh vào Vram. Lúc này game chạy ở tốc độ 30 fps. Giai đoạn tắt màn hình ở 3) diễn ra rất nhanh, mắt thường không thấy được nhưng thực tế là màn hình vẫn tắt tại thời điểm đó. Thành ra với những con game có fps thấp thì ta thấy hình ảnh tuy vẫn hiện liên tục trên màn hình nhưng một chặp sau ảnh này mới chuyển thành ảnh khác, từ đó gây cảm giác khựng và không mượt.
Giờ có dịch vụ in 3d tiện thật . Mới cưa ngắn, mài nhẵn con tay cầm BSP D11 để vừa chiều dọc điện thoại xong. Lúc đầu tính hàn cái thanh nối ở giữa mà nó giòn quá được tý là gãy. Cuối cùng phải vẽ trên freecad để thuê in. Chơi emu ds, 3ds chuẩn luôn.
Dùng giả lập nào có filter scanline thì sẽ đẹp hơn rất nhiều. Một vài cái tên: BSNES plus --> scanline thằng này đẹp nhất. Mặc định không cần chỉnh gì. MESEN: scanline cũng rất ổn, nhưng cần biết cách chỉnh. SNES9X: scanline ở mức bình thường.
cám ơn bác rất nhiều , mình thử bsnes thấy đẹp hơn hẳn nhớ lại hồi nhỏ chơi game chết suốt, nghĩ là do trẻ con phản xạ không bằng người lớn, thấy mấy người lớn trong quán chơi rất giỏi, giờ mới biết mình chết nhiều là do chơi dở, không phải tại tuổi tác, vừa chơi hiệp sĩ bàn tròn xong vẫn chết đúng ở cái chỗ hồi bé không qua được
Có cái software mới tên ShaderGlass í , apply scanline crt filter cho cả màn hình luôn (hoặc chỉ 1 khu vực) .
Lên màn fhd chưa add thêm bezel cho đẹp. Snes dùng core bsnes là ok nhất đó Hiệp sĩ bàn tròn chơi bản arcade ấy. Chơi nhiều game action nhịp độ cao/ fighting sẽ thấy con snes rất củ chuối nha