Snes, Nes hay GBA chủ yếu dùng kiểu màu pallet chứ không dùng true color. Tức màu của mỗi pixel là tương đối, được đánh số cố định. Con số đó tương ứng với số ID của màu trong pallet. Chẳng hạn pixel được đánh số màu là 0 sẽ tương ứng với slot 0 trong pallet. Nếu slot 0 có màu đen thì pixel đó có màu đen, nếu slot đó có màu đỏ thì pixel đó cũng có màu đỏ.
Mấy cái tile editor cũng hiển thị màu tương đối kiểu đó chứ không phải true color. Nếu muốn màu của editor cũng giống với màu trong game thì phải chỉnh màu đó thành giá trị màu của console, không phải màu RGB của máy tính.
Thằng YY-CHR có cho load save state để lấy thông tin màu. Nhưng nó cũng cho import pallet màu trong game. Muốn vọc cái này thì phải hiểu về bản chất màu của từng loại console.
Game PC thì dùng hệ màu RGB bình thường thôi, trừ khi tác giả cố chuyển sang hệ khác. Với Snes thì convert qua lại giữa màu 15-24 bit là được. Cách convert thì đầy GG rồi.
Các bình luận trong tin nhắn hồ sơ bởi BadPlayBoy