Tough talking ;) Anyway, thật ra không phải là em không muốn đầu tư cho kỹ vào mà chỉ là vì chưa dám đầu tư sợ cứ đưa ra là bị bác ngay thì tốn...
Kỳ nhở? :)) Nếu đã gọi như vậy rồi thì sao không thêm cái hàm Autoresize đi (Windows Media Player làm vậy được) tui nghe nói có người làm vậy để...
Không ;) Ý tui nói là với cái tốc độ đó thì không thể nào đi hết từ đầu tới cuối trên PCSX2 được...chỉ có nước dùng Memory Card của PS2 record lại...
Vẽ phác...không có thời gian sửa nét lại cho tròn nữa...tổng cộng tui vẽ cái hình đó trong vòng 10 phút thôi ;) Công cụ: MS PAINt
tip2: lệnh quá dài thì không tốt :D Lý do: thí dụ có lệnh ABC đi, vậy thì máy sẽ đoán là sẽ có lệnh BBC, CBC,... nên sẽ chừa chỗ ra và như vậy...
...bây giờ thì wế thiệt rồi đó X( 2 cái GeForce 7800 GT SLI chạy tới mức điên khùng luôn mà FFX chỉ tới 10FPS :)) => Bó tay! Hic...ít ra thì bây...
Vậy thì thay vì 0102030405 đánh vô abcde :)) Translhextion tui không ép xài mà chỉ khuyên xài thôi ;) Còn từ điển tiếng Nhật thì Google sẽ là...
Tip: nếu dùng C++ hay "cái gì đó" tạo DLL mà khi cho vào RPG Maker XP bị conflict thì hãy sửa lại các lệnh trong DLL cho dài ra thí dụ như:...
*Liếc sang Rockman* *Ngó sang Gundam* *Nhìn sang Zoids* Toàn là những game có mech (hoặc ít ra là Robot) nhìn rất cool ^_^ Nhất là nếu làm game...
Em đi luôn chị ơi! ;) Còn đổi mới cách làm việc là răng? Hmm... Xuống máy bay là choáng váng tới bây giờ mới lết được lên Internet trên giường :D
;) Chữ đ đọc là a thì đó là bộ Hiragana, số 7 đọc là a thì đó là bộ Katakana...nói chung là khi tìm phải biết rõ thứ tự của cả 2 bộ chữ đó ;)...
...bó tay luôn lại bắt đầu cãi nhau rồi ;) Chuyện này đã từng xảy ra cách đây không lâu à nha đừng để lặp lại... Còn cái vụ chạy tới 120FPS trong...
GA (a.k.a Vodich): ... ... ... Không còn biết nói gì luôn ^_^ Thôi cho góp ý nè: hoặc vẽ lại hoặc rip con mech khác ra đi...mấy con mech này...
devkar: conflict cái gì? ;) Ice Dragon: U biết cách mở movie ra bằng RPG Maker XP chứ gì? Vậy thì U cũng có thể dùng cách tương tự để mở/dùng bất...
Sorry...chị scar... Chà nói vài câu trước khi đi...còn 3 tiếng nữa ra sân bay rồi... Vụ liên lạc thì chị cứ lên đây mà nói nếu Y!M hư ;) Còn...
DAC: nếu U dịch game từ tiếng Nhật thì U phải biết tiếng Nhật hoặc ít ra là biết cái bộ chữ tiếng Nhật ;) Hex cho tiếng Nhật thì thường là...
otacon: nói sai rồi :) Celeron chạy PCSX2 ngon lành không hề có vấn đề gì về SSE2 ;) Thông tin đó U lấy ở đâu ra vậy? O.o Thêm 1 thông tin cho...
DAC: hồi đó chưa rành pointer tui dịch sai tan nát vài chỗ luôn đó ;) Thí du: Đấu với các TRAINER khác => ...thôi để tui dịch lại khúc đầu luôn...
...Nói thật nha: ghép hình nhiều quá...với lại Mech mà như vầy làm tui nhớ tới mấy game SNES hồi năm 1990 :o Nói chung theo ý kiến của riêng tui...
Dùng lệnh từ các DLL như lúc dùng để load Movie ;) Khi đó thì nhúng cái gì vào mà chả được? Đâu cứ nhất thiết phải là C++ mà có khi Visual...
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).