@MrKaii: Done &[] ....................................................
ốc hơi bị tốn đới :)) .........................
chuyển về Hải Phòng đê HN làm sao nhiều trò bằng HP ;))
thank for share &[] .....................
@huucuong_2107198: tớ nghĩ không nên làm theo kiểu ghép từng số thành 1 như thế vì như thế rất mất công và khó chỉnh sửa những hud nào to và cần...
@Orpheus: sếp cũng hứng thú với ZB cơ à :devil: Ai up hộ mình file BatSource.rar cái lỡ tay shift+del hic
rất tốt nhưng mà a thấy thừa nhiều thứ quá khi nào ol thì pm yahoo a ok
có nghĩa là không có tác dụng với ent != player hả vậy thì max vẫn chỉ là 32 ==> dùng ZBot luôn có phải tốt không :| vả lại nếu làm đc thì trên...
hồi đầu làm Human Scenario là học từ cái topic này này nhưng mà nó đâu có liên quan gì đến
pass là gì thế e .............................
/** * @param iNum So can phan tich * @param iSize So phan tu muon lay (iSize = 0 thi lay tat ca) */ stock Array:num_parse(iNum, iSize = 0) {...
@MrKai: Draw đc cái Score của ZBS nhưng nó lại không hiển thị theo ý mình (ở ver trong bản djb 9.0 thì đc) cái CSDM là làm lại mới chứ không liên...
cái lỗi Overflow textture đúng là do Effect của Claw Vì trước a set liên tục model cho cái effect đó (phải set liên tục vì trong map có 1 vị trí...
Ngoài Effect của Claw ra thì lý do là gì chẳng nhé lại có Source của cái MTH mới :> giờ cần mỗi 1 fun nào đó có thể get đc video size của client...
ai biết phần mềm đọc file ***.mdmp (mấy file bug của CS ấy) là gì không nhỉ ...............
@Night_Watcher: a làm giề mà lại có tên ngay đầu thế kia :)) Video làm bằng soft gì thế NW
bình thường lấy đâu ra usp mà rút :)) kiểu này chắc lại lọ mọ gì vào nó mới bị thế ;))
xem lại demo kiểu gì nhỉ :-w ..................................
số lượng model load trong Beta 3 này ít hơn rất nhiều so với Beta 2 vì tất cả model wpn default bị block cache + P W model súng được gộp lại tính...
trong các chế độ thường thì time buy tùy thuộc vào mặc định của game (phần time buy khi tạo server) còn trong CSDM thì các bạn fix bằng cách bạn...
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).